TagDawn

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

زمانی Sony و Guerrilla Games اعلام کردند که Horizon: Zero Dawn باز هم تاخیر خورده است و سال بعد عرضه خواهد شد، این تبدیل به جدید تاخیری شد که به بازی های فرست پارتی سونی تعلق گرفته است و سوالات زیادی در مورد دلایل این تاخیرات متوالی را در ذهن مردم ایجاد کرد. 

به گزارش و به نقل از ، بر اساس حرف های کارگردان بازی آقای Mathijs de Jonge، یک دلیل بسیار محکم و منطقی برای اینکار وجود داشت. این دلیل مربوط به توسعه‌ی بازی بوده است که در نهایت موجب این شد که آن ها درک کنند که نمی توانند این بازی را امسال عرضه کنند.

آقای Mathijs در مصاحبه با Gamespot گفت:

” همه و همه ی این کار ها برای بهتر کردن بازی انجام شده است. ما این دنیای بزرگ را در بازی ساخته ایم، بسیار بزرگ است. در بازی ماموریت های زیادی وجود دارد؛ همینطور مناطق مختلفی در نقشه ی بازی موجود است. همینطور ماشین ها و روبات های بسیاری در دنیای بازی پراکنده شدند. اگر بخواهیم تنها این ها را تست کنیم بسیار بسیار وقت مارا خواهد گرفت. ما تنها می خواهیم که کیفیت بازی را از همه جهات افزایش دهیم.”

او همینطور اضافه کرد که بازی در حالت Pre-Alpha قرار دارد که به تیم این فرصت را می دهد تا به راحتی به بهبود دادن بازی بپردازند.

” این تاخیر بدلیل این بود که این یک بازی بزرگ است، تیم ما هم اکنون یک تیم دویست نفره است اما با این حال محتوای بسیاری است که باید نگاهی به آن انداخته و به بهبود آن بپردازیم.”

Horizon: Zero Dawn بصورت انحصاری برای PS4 در فوریه ی سال 2017 عرضه خواهد شد.

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

(image)

زمانی Sony و Guerrilla Games اعلام کردند که Horizon: Zero Dawn باز هم تاخیر خورده است و سال بعد عرضه خواهد شد، این تبدیل به جدید تاخیری شد که به بازی های فرست پارتی سونی تعلق گرفته است و سوالات زیادی در مورد دلایل این تاخیرات متوالی را در ذهن مردم ایجاد کرد. 

به گزارش و به نقل از ، بر اساس حرف های کارگردان بازی آقای Mathijs de Jonge، یک دلیل بسیار محکم و منطقی برای اینکار وجود داشت. این دلیل مربوط به توسعه‌ی بازی بوده است که در نهایت موجب این شد که آن ها درک کنند که نمی توانند این بازی را امسال عرضه کنند.

آقای Mathijs در مصاحبه با Gamespot گفت:

” همه و همه ی این کار ها برای بهتر کردن بازی انجام شده است. ما این دنیای بزرگ را در بازی ساخته ایم، بسیار بزرگ است. در بازی ماموریت های زیادی وجود دارد؛ همینطور مناطق مختلفی در نقشه ی بازی موجود است. همینطور ماشین ها و روبات های بسیاری در دنیای بازی پراکنده شدند. اگر بخواهیم تنها این ها را تست کنیم بسیار بسیار وقت مارا خواهد گرفت. ما تنها می خواهیم که کیفیت بازی را از همه جهات افزایش دهیم.”

او همینطور اضافه کرد که بازی در حالت Pre-Alpha قرار دارد که به تیم این فرصت را می دهد تا به راحتی به بهبود دادن بازی بپردازند.

” این تاخیر بدلیل این بود که این یک بازی بزرگ است، تیم ما هم اکنون یک تیم دویست نفره است اما با این حال محتوای بسیاری است که باید نگاهی به آن انداخته و به بهبود آن بپردازیم.”

Horizon: Zero Dawn بصورت انحصاری برای PS4 در فوریه ی سال 2017 عرضه خواهد شد.

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

E3 2016 – تریلری از گیم پلی بازی Horizon Zero Dawn

E3 2016 – تریلری از گیم پلی بازی Horizon Zero Dawn

یکی از بازی های اختصاصی PS4 که E3 سال گذشته معرفی شد بازی Horizon بود. امسال نیز این بازی نمایشی در کنفرانس سونی داشت و تریلری از گیم پلی فوق العاده این بازی نمایش داده شد. حدود 8 دقیقه از گیم پلی این بازی را می توانید در ادامه مشاهده کنید.  این بازی دهم اسفند ماه در دسترس خواهد بود.

E3 2016 – تریلری از گیم پلی بازی Horizon Zero Dawn

1080P – 263MB

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

E3 2016 – تریلری از گیم پلی بازی Horizon Zero Dawn

یکی از بازی های اختصاصی PS4 که E3 سال گذشته معرفی شد بازی Horizon بود. امسال نیز این بازی نمایشی در کنفرانس سونی داشت و تریلری از گیم پلی فوق العاده این بازی نمایش داده شد. حدود 8 دقیقه از گیم پلی این بازی را می توانید در ادامه مشاهده کنید.  این بازی دهم اسفند ماه در دسترس خواهد بود.

E3 2016 – تریلری از گیم پلی بازی Horizon Zero Dawn

1080P – 263MB

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

E3 2016 – تریلری از گیم پلی بازی Horizon Zero Dawn

پایان همکاری “انحصاری” سازندگان Until Dawn و کمپانی Sony

پایان همکاری “انحصاری” سازندگان Until Dawn و کمپانی Sony

به گزارش و به نقل از سایت خبری mcvuk استودیوی Supermassive Games اعلام کرد قصد دارد کار خود را به عنوان یه استودیوی کاملا انحصاری برای کمپانی ” سونی (Sony) “پایان دهد .

این کمپانی رابطه ی بسیار نزدیکی طی این مدت با سونی داشته که که باعث شکل گیری بازی های زیادی از جمله عنوان ترسناک Until Dawn * برنده ی جایزه ی ” بفتا (BAFTA) ” * شده است .  

“پیت ساموئلز” (Pete Samuels) خطاب به خبرنگار سایت خبری MCV افزود : “ما طی هشت سالی که استودیوی خود را ایجاد کرده ایم همکاری بسیار نزدیکی با سونی داشته ایم . من عاشق این همکاری بودم , کار با آن ها واقعا عالی و لذت بخش است و بین ما رابطه ی قوی ای برقرار بود . من معتقدم که خیلی از کارهایی که ما با آن ها انجام می دهیم (و داده ایم) در راستای عناوین و مسیر آینده ی مان است ولی بله , ما یک استودیوی مسقل هستیم و بسیار مشتاقیم که در مسیر رو به جلوی مان , بازی های مان را برای طیف گسترده تری از مخاطبین (نسبت به گذشته ی) عرضه کنیم . این همه ی هدف ما در حال حاضر است و این برهه از زمان , واقعا برای ما هیجان انگیز است .”

با این حال Supermassive به کمپانی سونی متعهد خواهد ماند و دو بازیِ بعدی که توسط این استودیو در حال ساخت است (Tumble VR و Until Dawn: Rush of Blood) هر دو به شکل کاملا انحصاری برای PlayStation VR ساخته خواهند شد و در کنار سخت افزار واقعیت مجازی سونی به بازار خواهند آمد . 

در این رابطه Samuels اضافه کرد : “ایده ی این بازی ها درست زمانی که ما برای اولین بار در حال صحبت با مسئولین سونی در مورد تکنولوژی واقعیت مجازی بودیم به وجود آمد . ما به این عناوین امید زیادی داریم چون پایه ی شان بر مبنای فرنچایزهاییست که در وهله ی اول موفق به جذل گیمر ها شده اند. ” 

برای تازه ترین اخبار در این زمینه , با ما همراه باشید . 

پایان همکاری “انحصاری” سازندگان Until Dawn و کمپانی Sony

(image)

به گزارش و به نقل از سایت خبری mcvuk استودیوی Supermassive Games اعلام کرد قصد دارد کار خود را به عنوان یه استودیوی کاملا انحصاری برای کمپانی ” سونی (Sony) “پایان دهد .

این کمپانی رابطه ی بسیار نزدیکی طی این مدت با سونی داشته که که باعث شکل گیری بازی های زیادی از جمله عنوان ترسناک Until Dawn * برنده ی جایزه ی ” بفتا (BAFTA) ” * شده است .  

“پیت ساموئلز” (Pete Samuels) خطاب به خبرنگار سایت خبری MCV افزود : “ما طی هشت سالی که استودیوی خود را ایجاد کرده ایم همکاری بسیار نزدیکی با سونی داشته ایم . من عاشق این همکاری بودم , کار با آن ها واقعا عالی و لذت بخش است و بین ما رابطه ی قوی ای برقرار بود . من معتقدم که خیلی از کارهایی که ما با آن ها انجام می دهیم (و داده ایم) در راستای عناوین و مسیر آینده ی مان است ولی بله , ما یک استودیوی مسقل هستیم و بسیار مشتاقیم که در مسیر رو به جلوی مان , بازی های مان را برای طیف گسترده تری از مخاطبین (نسبت به گذشته ی) عرضه کنیم . این همه ی هدف ما در حال حاضر است و این برهه از زمان , واقعا برای ما هیجان انگیز است .”

با این حال Supermassive به کمپانی سونی متعهد خواهد ماند و دو بازیِ بعدی که توسط این استودیو در حال ساخت است (Tumble VR و Until Dawn: Rush of Blood) هر دو به شکل کاملا انحصاری برای PlayStation VR ساخته خواهند شد و در کنار سخت افزار واقعیت مجازی سونی به بازار خواهند آمد . 

در این رابطه Samuels اضافه کرد : “ایده ی این بازی ها درست زمانی که ما برای اولین بار در حال صحبت با مسئولین سونی در مورد تکنولوژی واقعیت مجازی بودیم به وجود آمد . ما به این عناوین امید زیادی داریم چون پایه ی شان بر مبنای فرنچایزهاییست که در وهله ی اول موفق به جذل گیمر ها شده اند. ” 

برای تازه ترین اخبار در این زمینه , با ما همراه باشید . 

پایان همکاری “انحصاری” سازندگان Until Dawn و کمپانی Sony

انتشار Horizon: Zero Dawn تا اوایل سال 2017 تاخیر خورد؟

انتشار Horizon: Zero Dawn تا اوایل سال 2017 تاخیر خورد؟

یکی از دست اندرکاران صنعت گیم که در انتشار اخبار مهم و شایعه ها (که اغلب آن ها درست هم از آب در می آیند) ید طولایی دارد، کاربری با نام Shinobi602 می باشد که به تازگی طی پست هایی در توییتر و NeoGAF، اعلام کرده است که عنوان انحصاری PS4 یعنی Horizon: Zero Dawn که توسط استدیوی Guerrilla Games درحال ساخت است، برای انتشار به اوایل سال 2017 تاخیر خواهد خورد. این کاربر همچنین اعلام کرده است که یکی از دلایل این تاخیر، انتشار بازی برای مدل جدید PS4 یعنی PS4k (این مدل هنوز به صورت رسمی تایید نشده است) خواهد بود. البته یکی دیگر از کاربران NeoGAF، سوالی مبنی بر تفاوت گرافیکی بین نسخه ی اصلی PS4 و ورژن PS4k پرسید و Shinobi602 چنین پاسخ داد: “به نظر می رسد که منظورم را آنگونه که باید نرساندم. این دو ورژن، تفاوت گرافیکی نخواهند داشت و اینگونه نیست که ورژن اصلی PS4، با گرافیک دانگرید شده به نظر برسد. تنها تفاوت ورژن PS4k به کیفیت رزلوشن 4K تصویر در بازی می باشد و از نظر گرافیکی، تغییری در بازی رخ نخواهد داد.” البته این گفته ها هنوز در حد شایعه هستند و باید تا تایید رسمی، منتظر بمانیم.

انتشار Horizon: Zero Dawn تا اوایل سال 2017 تاخیر خورد؟

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

انتشار Horizon: Zero Dawn تا اوایل سال 2017 تاخیر خورد؟

یکی از دست اندرکاران صنعت گیم که در انتشار اخبار مهم و شایعه ها (که اغلب آن ها درست هم از آب در می آیند) ید طولایی دارد، کاربری با نام Shinobi602 می باشد که به تازگی طی پست هایی در توییتر و NeoGAF، اعلام کرده است که عنوان انحصاری PS4 یعنی Horizon: Zero Dawn که توسط استدیوی Guerrilla Games درحال ساخت است، برای انتشار به اوایل سال 2017 تاخیر خواهد خورد. این کاربر همچنین اعلام کرده است که یکی از دلایل این تاخیر، انتشار بازی برای مدل جدید PS4 یعنی PS4k (این مدل هنوز به صورت رسمی تایید نشده است) خواهد بود. البته یکی دیگر از کاربران NeoGAF، سوالی مبنی بر تفاوت گرافیکی بین نسخه ی اصلی PS4 و ورژن PS4k پرسید و Shinobi602 چنین پاسخ داد: “به نظر می رسد که منظورم را آنگونه که باید نرساندم. این دو ورژن، تفاوت گرافیکی نخواهند داشت و اینگونه نیست که ورژن اصلی PS4، با گرافیک دانگرید شده به نظر برسد. تنها تفاوت ورژن PS4k به کیفیت رزلوشن 4K تصویر در بازی می باشد و از نظر گرافیکی، تغییری در بازی رخ نخواهد داد.” البته این گفته ها هنوز در حد شایعه هستند و باید تا تایید رسمی، منتظر بمانیم.

انتشار Horizon: Zero Dawn تا اوایل سال 2017 تاخیر خورد؟

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

انتشار Horizon: Zero Dawn تا اوایل سال 2017 تاخیر خورد؟