Monthنوامبر 2016

این کیف جیبی به یک نمایشگر E-Ink مجهز است [تماشا کنید]

این کیف جیبی به یک نمایشگر E-Ink مجهز است [تماشا کنید]

کیف کارت های Wonder Wallet بر اساس یک سوال ساده اما جالب تولید شده اند: چه طور می توان کاربردهای یک کیف کوچک و کاملاً معمولی را به سطحی جدید رساند؟ قدم اول افزودن یک نمایشگر است. نمایشگر بسیار کم مصرف و بهینه E-Ink بهترین گزینه ای بود که طراحان این کیف می توانستند برای محصول خود انتخاب کنند.

اما یک نمایشگر سیاه و سفید روی یک کیف کوچک چه نقشی را بر عهده خواهد داشت؟ پاسخ این است که شما می توانید تصاویر دلخواه خود را روی کیف داشته باشید. اطلاعات تماس ها و پیام ها روی نمایشگر در اختیارتان خواهد بود. ساعت، تاریخ و نقشه مترو از دیگر اطلاعات مفیدی است که روی نمایشگر Wonder Wallet قادر به استفاده از آن هستید. یادآورهای مفید را هم نباید فراموش کرد.

اگر این کیف کوچک را گم کنید، هشداری از طریق موبایلتان به نمایش در خواهد آمد. رو صفحه کیف هم خبر گم شدن آن برای یابنده نقش می بندد و شماره موبایل مالک برای تماس ارائه می شود.

مکانیزم کشویی محل قرار گیری کارت ها، خارج کردن آنها را بسیار آسان می کند. بدون خارج کردن کارت هم می توانید از درگاه های پرداخت پشتیبانی کننده از NFC استفاده نمایید. کلیپس نگهدارنده پول نقد نیز به صورت گزینه اضافه در اختیار خریداران خواهد بود.

کمپین حمایت از تولید Wonder Wallet در وبسایت کیک استارتر راه اندازی شده و هر خریدار می تواند با پرداخت مبلغ ۵۵ دلار یک دستگاه کیف کارت به همراه شارژر بی سیم آن را پیش خرید نماید. لازم به ذکر است که باتری این گجت با هر بار شارژ تا سه روز دوام خواهد داشت.

The post appeared first on .

این کیف جیبی به یک نمایشگر E-Ink مجهز است [تماشا کنید]

رویداد اختصاصی Nintendo Switch در 13 ژانویه برگزار خواهد شد

رویداد اختصاصی Nintendo Switch در 13 ژانویه برگزار خواهد شد

بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده به نظر می‌رسد که در ماه ژانویه‌ی آینده، شهر نیویورک امریکا نیز در کنار شهر توکیوی ژاپن میزبان رویداد اختصاصی کنسول Nintendo Switch خواهد بود.

پیش از این مشخص شده بود که در تاریخ 12 ژانویه‌ی سال جدید میلادی شرکت نینتندو در قالب رویداد اختصاصی کنسول Nintendo Switch در شهر توکیو به انتشار اطلاعات تکمیلی این کنسول نظیر قیمت، نوع معماری، بازی‌های انحصاری و غیر انحصاری و زمان دقیق عرضه شدن آن به بازار خواهد پرداخت. حال به نظر می‌رسد که یک روز پس از این رویداد یعنی در تاریخ 13 ژانویه‌ی سال آینده رویداد دیگری نیز در شهر نیویورک امریکا برگزار خواهد شد. همایشی که چیزی نزدیک به 5 ساعت به طول خواهد انجامید و با محوریت بررسی دقیق کنسول Nintendo Switch برگزار خواهد گردید.

هنوز به طور دقیق مشخص نیست که آیا رویداد شهر نیویورک به شکل عمومی برای تمام افراد علاقه‌مند‌ به کنسول Nintendo Switch برگزار می‌گردد یا اینکه تنها عده‌ای خاص امکان حضور در آن را خواهند یافت. به هر حال انتظار می‌رود که این رویداد در مجموع مکملی برای رویداد اصلی کنسول Nintendo Switch که یک روز پیش از آن در آن سوی جهان برگزار می‌گردد باشد.

تا این لحظه شایعات فراوانی پیرامون کنسول جدید نینتندو دهان به دهان چرخیده‌اند که اکثر آن‌ها به عناوین لانچ کنسول Nintendo Switch مربوط می‌شوند. در کنار عناوینی نظیر نسخه‌ی جدید از سری افسانه‌ی زلدا که فرآیند انتشار آن‌ها برای کنسول جدید نینتندو کاملاً قطعی به نظر می‌رسد و تنها زمان انتشار آن‌هاست که محل بحث و گمانه‌زنی‌های متعدد بوده است، شایعات متعددی هم پیرامون انتشار عناوینی نظیر نسخه‌ای جدید از سری سوپر ماریو یا عنوانی نقش‌آفرینی با درخشش خرگوش‌های دردسرساز مجموعه بازی‌های Raving Rabbids به گوش می‌رسد که صحت آن‌ها در حال حاضر کاملاً مورد تردید قرار دارد. شایعاتی که باید دید آیا در دوازدهم و سیزدهم ماه ژانویه‌ی آینده در نهایت مورد تایید سران شرکت نینتندو قرار خواهد گرفت یا خیر.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

رویداد اختصاصی Nintendo Switch در 13 ژانویه برگزار خواهد شد

بازی جدید استودیو BioWare به همین زودی معرفی نخواهد شد

بازی جدید استودیو BioWare به همین زودی معرفی نخواهد شد

اعضای استودیو BioWare هم ‌اکنون مشغول تکمیل مراحل ساخت بازی Mass Effect Andromeda هستند و هیچ مشخص نیست که کارشان با این بازی در چه زمانی به پایان خواهد رسید. با این حال آن‌ها همزمان پروژه‌ی تولید یک بازی جدید را هم به پیش می‌برند.

البته خبر تولید بازی جدید استودیو BioWare که یک IP کاملاً جدید محسوب می‌شود و هیچ ارتباطی به تجربیات پیشین اعضای این استودیو در صنعت بازی‌سازی ندارد، خبر تازه‌ و دست اولی به شمار نمی‌رود و اخبار مربوط به ساخت این بازی جدید پیش از این توسط اعضای استودیو BioWare مورد تایید قرار گرفته بود. با این حال یکی از مدیران ارشد استودیو BioWare یعنی آرین فلین به تازگی اشاراتی به این بازی جدید داشته و دوباره نام نامعلوم آن را سر زبان‌ها انداخته است.

بنابر تایید فلین، علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری نباید به همین زودی‌ها انتظار معرفی بازی جدید BioWare را از سوی اعضای این استودیو داشته باشند. در واقع بر اساس تجربیات نه چندان مثبتی که اعضای این استودیو پیش از این در زمینه‌ی معرفی زودتر از موعد بازی‌های جدید خود داشته‌اند، این‌بار ترجیح داده‌اند تا زمانی که روند ساخت این IP جدید به مرحله‌ای قابل قبول نرسیده است از رونمایی آن بپرهیزند و صبر و حوصله‌ی بیشتری در این راه از خود نشان دهند. بنابراین تا پیش از انتشار بازی Mass Effect Andromeda نمی‌توان انتظار رونمایی از IP جدید اعضای استودیو BioWare را داشت.

براساس گفته‌های فلین رییس شرکت EA یعنی اندرو ویلسون به تازگی در جریان میزان پیشرفت این پروژه قرار گرفته و از کیفیت آن ابراز رضایت کرده است. به نظر می‌رسد که اعضای استودیو BioWare در این بازی جدید قصد به چالش کشیدن ظرفیت‌های فنی پلتفرم‌های موجود در صنعت بازی‌سازی را در سر می‌پرورانند و برنامه‌هایی هم برای گنجاندن قابلیت همکاری تیمی در کمپین داستانی این بازی در نظر دارند. باید دید که این بازی جدید در چه زمانی توسط آرین فلین و سایر همکارانش در استودیو BioWare به بازی‌دوستان معرفی خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی جدید استودیو BioWare به همین زودی معرفی نخواهد شد

تکمیل سور و سات علاقه‌مندان به شکار با بازی theHunter: Call of the Wild

تکمیل سور و سات علاقه‌مندان به شکار با بازی theHunter: Call of the Wild

علاقه‌مندان به شکار حیوانات در دنیای مجازی به احتمال فراوان با بازی theHunter و نسخه‌ی تکمیلی آن یعنی Primal آشنایی دارند و شاید از جمله مخاطبان پر و پا قرص عناوین مذکور به شمار روند. خبر خوب برای این دسته از گیمرها این است که به زودی می‌توانند با دنباله‌ی این عنوان یعنی بازی theHunter: Call of the Wild ملاقات کنند.

به تازگی اعضای استودیو آوالانچ به معرفی بازی جدید خود یعنی theHunter: Call of the Wild پرداخته‌اند. اثری Open World با تمرکز بر شکار حیوانات که در کنار قابلیت بازی تک‌نفره امکان شکار حیوانات به شکل گروهی و در قالب تجربه‌ای هشت نفره (به شکل رقابتی یا همکاری تیمی) را هم در اختیار بازی‌دوستان قرار می‌دهد.

محیط بازی theHunter: Call of the Wild از فضایی به وسعت 50 مایل مربع تشکیل شده است که خود بخش‌های مختلف کوچک‌تری را در بر می‌گیرد. هر کدام از این بخش‌ها حیوانات متفاوتی را در دل خود جای داده‌اند و تجربه‌ای کاملاً متمایز از سایر بخش‌ها را در اختیار شکارچیان مجازی قرار می‌دهند. این موضوع در کنار ویژگی‌هایی نظیر رفتار کاملاً منحصر به فرد حیوانات حاضر در هر بخش و موارد دیگری همچون چرخه‌ی کامل روز و شب و سیستم آب و هوای کاملاً پویا و متغیر، تنوع قابل توجهی به گیم‌پلی این بازی خواهد بخشید. در این میان وجود سلاح‌های گوناگونی نظیر کلت‌های کمری، تفنگ‌های شکاری یا تیر و کمان (که همگی از قابلیت ارتقا برخوردار خواهند بود) از جمله مواردی به شمار می‌رود که می‌تواند عمق دوچندانی به گیم‌پلی بازی theHunter: Call of the Wild ببخشد.

از دیگر نکات مهم بازی theHunter: Call of the Wild وجود سیستم جدیدی در گیم‌پلی این بازی است که امکان ردگیری جانوران از طریق بوی آن‌ها را فراهم می‌سازد. همچنین در محیط این بازی سازه‌های متعددی نظیر پاسگاه‌های شکاربانی و برج‌های مراقبت وجود دارد که هر کدام از آن‌ها چالش‌های گوناگونی را در دل خود جای داده‌اند.

بر اساس اعلام سازندگان theHunter: Call of the Wild این بازی در ماه‌های نخست از سال 2017 میلادی در اختیار علاقه‌مندان به پلتفرم PC قرار خواهد گرفت.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تکمیل سور و سات علاقه‌مندان به شکار با بازی theHunter: Call of the Wild

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

استودیو Deep Silver ناشر بازی Homefront، انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی را دلیل استقبال بد بازیکنان می داند.

بازی Homefront: The Revolution دچار سرنوشت عجیبی شد! پروسه ساخت بازی چندین بار ریبوت شد. ناشر اولیه آن (Crytek) با مشکلات مالی فراوانی روبرو شد و مجبور شد امتیاز بازی را به Deep Silver واگذارکند. سپس Deep Silver استودیو Dambuster را تأسیس نمود و کار ساخت بازی را به آن سپرد. در نهایت بازی در ماه می امسال منتشر گردید، اما اصلا در جلب نظر منتقدین و بازیکنان موفق عمل نکرد. هر دو گروه، ایرادهای فراوانی در ساخت بازی می دیدند. اگرچه ساخت و انتشار یک بسته الحاقی داستانی جدید و یک patch برای رفع مشکلات کارکردی بازی، تقریبا اکثر مشکلات و ایرادهای بازی را برطرف کرد، اما کمی دیر شده بود. بازی  دیگر یک عنوان شکست خورده تلقی می شد.

حال ناشر بازی یعنی استودیو Deep Silver در مصاحبه با MCV به “موفقیت کمتر از حد انتظار” بازی اذعان نموده است. پاول نیکولز مدیر بازاریابی این استودیو، دلیل این عدم موفقیت را در کیفیت نهایی بازی و زمان بندی نامناسب آن می داند:

“ما از Homefront درسهای بزرگی فراگرفتیم! اگر شما در حال حاضر به بازار نگاهی بیندازید، متوجه می شوید که کیفیت حرف اول و آخر را می زند. حتی بعضی از IPهای بزرگ هم در این زمینه به مشکل برخوردند. بنابراین ما هم به این نتیجه رسیدیم که برای موفقیت یک بازی، نه تنها کیفیت آن، بلکه زمان بندی انتشار آن نیز بسیار مهم است. همکاران ما در استودیو Dambuster کار خوبی در ساخت patch و برطرف کردن ایرادهای بازی انجام دادند. اگرچه کمی دیر شده بود، اما پس از انتشار این patch ما بازخوردهای خوبی از بازیکنان دریافت کردیم. حالا می دانیم که محصول نهایی زمانی باید منتشر شود که کاملا بدون عیب باشد. زمان بندی پخش یک محصول، مهمترین قسمت فروش آن است.”

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد