Tagنگاه

اولین نگاه بر God of War

اولین نگاه بر God of War

اولین نگاه بر God Of War

“به قلم حسین رضایی”

به شخصه، به جز چند مورد (که نیتن دریک و گرالت پرچم دارشان هستند) انتظاری که از نسل هشتم در زمینه‌چینی بازگشت اسطوره‌های قدیمی داشتم، برآورده نشده است. اما اکنون بعد از چند سال‌، این نسل پرفراز و نشیب می‌تواند سرش را بالا بگیرد و با افتخار به قهرمانان ریش سفیدی که بعد از سال‌ها بازگشتند بنازد و فخر بفروشد. مارکوس، کریتوس به عنوان آغازگر چندی پیش بالاخره قرارداد بازگشت‌‌شان را امضا کردند و با شیارهای موازی که روی صورت‌شان بیداد می‌کردد برگشتند. آن‌ها می‌دانند که این نسل بیش از هر وقت دیگری به آن‌ها نیاز دارند، پس نامردی نکردند و برگشتند.

تا آنجایی که یادم هست، از همان زمانی که کنسول های نسل هشتمی وارد کار شدند، همواره رد پایی از GOW در میان شایعات عیان بود. این رد پا، البته هیچ وقت رنگ واقعیت به خود نگرفتند تا این که E3 2016 میعادگاه کریتوس و هوادارانش شد. اولین دیدار ما بعد از سال ها، آن لحظه‌ای است که کریتوس با ریشی داعشی از سایه بیرون بیرون می‌آید. با صدایی کلفت و هیکلی قابل ستایش تر و این چنین ما بالاخره بعد از سال‌ها، دوباره کریتوس را در قاب‌نمایش می‌بینیم، با ریخت و نمایی دیگر و البته در دنیای اساطیر دیگر که اسکاندیناوی می‌خوانندش! بله، کریتوس، از یونان کوچ کرده است تا زندگی خدایی‌اش را در ابعاد دیگری ببیند.

کریتوس اما این بار رفیق شفیقی را همراه خود دارد. او با پسرکی خام، جلوه‌کنان در میان رقص درختان و سرسبزی طبیعت، به راه می‌افتد تا بلکه لقمه ای نان حلال برای اهل منزل بدست بیاورد. در اولین نگاه، بیشتر از هر چیز دیگری، حتی قامت تازه ی کریتوس، این حال و هوا و در کل حالت جدید بازی است که بیشتر چشم می آید که به طور خلاصه، بازی را از فاز هک اند اسلش خود دور انداخته‌است و دوربین متحرک از نمای نزدیک و البته آزادی بیشتر را جایگزین کرده است. همین کافی بود تا بازهم هواداران یک عنوان رو در روی هم قرار بگیرند.

غیرطبیعی نیست که در نسل هشتم، شاهد طوفانی از تغییرات در سری بازیهای قدیمی باشیم. به طبع، نسل جدید است و دنیایی تازه برای سری بازیهای قدیمی که خود را به شکل دیگری به رخ بکشند و خب گاهی برای رسیدن به شکوفایی بیشتر لازم است همه موانع را رد کرد، چه بسا که یکی از این موانع گذشته فرد باشد. پس باید گذشته خود را رها کرد و بعد عزم بر پیروزی گرفت. متاسفانه، سابقه این چنین عناوینی خوب نیستند و هستند بازی هایی که با کله و شتاب هر چه تمام تر به زمین خورده اند. God of War جدید پیشنه اش را رها کرده است و دست و پا می زند تا بلکه به شاخه‌های‌ درخت زندگانی خود، جلوه‌ای بهتر ببخشد. GOW بدون شک یک روزی تغییر را به خودش می‌دید؛ چه حالا و یا چه صد سال دیگر. اما شاید ریسک بزرگی باشد که سبک بازی را عوض کنی، در حالی که فرمول قبلی این سری به خوبی جواب خود را پس داده و به یک بلوغ خاصی رسیده است. اما ما در نسل هشتیم، جایی که محدودیتی وجود ندارد، مردم انتظارشان به سقف کشیده و دست نیز برای خلق ایده کامل باز است، اما خب تمام این ها دلیل نمی شود که حتماً تغییرات GOW جدید گل بکارد.

“کوری بارلاگ” به عنوان کارگردان نسخه جدید و البته نسخه دوم این سری، دلایل دیگری را برای انجام نوع زاویه دوربین و تغییرات بازی داشته است. به عقیده او، GOW بیشتر از هر زمان دیگری نیاز دارد که گیمر را به گشت و گذار در محیط، پیدا کردن آیتم‌های مخفی و … وادار کند. و این مورد عملاً با یک دوربین ثابت می‌تواند برای بعضی‌ها آنچنان دل‌چسب نباشد. لذا دوربین متحرک معمول از نمای نزدیک‌تر بیشتر به کار گیمر می‌آید.

چیزی که ما از نمایش بازی نصیب‌مان شد، نبردهای خشن‌ با تبری بزن‌بهادر، دشمنانی متنوع و البته وجود پسرکی که به نظر می‌رسد کریتوس پخته‌اش می‌کند و بعداً خیلی به کارمان می‌آید. کسی که آقای بارلاگ به عملکرد یاری‌رساننده‌اش در طول بازی ایمان دارد و می‌گوید برا بسیاری از کارها مثل مبارزات معمولی، پیداکردن آیتم ها و البته حل معماها ضروری است. از سوی دیگر، بازی طی یک اقدام، با صحنه‌های سینماتیک جلوه‌ی بیشتری از خشم کریتوس را به رخ می‌کشد. همان زمانی که کریتوس، پوزه آن‌جانور درشت هیکل را به خاک می‌مالد، تکنیک‌های سینمایی به کمکش می‌آیند و اینجاست که عمق مبارزه محسوس تر می شود

گذشته از این ها، بازی چیزی شاید بزرگتر از این‌ها در چنته دارد که البته اشاره‌هایی به آن کردم. بله، مقصود همان پسرکی‌است که کریتوس شکار کردن به آن نشان می‌داد، تجربه‌دار و البته بی‌رحمش می‌کرد. آن‌لحظه‌ای که همان پسر، از شکافتن بدن شکار خود عاجز است و ناامیدانه این ناتوانی خود را بیان می‌کند، کریتوس بی‌رحمانه کمکش می‌کند و اینجاست که یکی از تاثیربرانگیزترین صحنه‌های نمایش را می‌بینیم. اما این صحنه اصلاً حرفی برای گفتن درباره آن لحظه‌ای که خدای جنگ در کنار پسرک، رو به غروب آفتاب است و نمی‌تواند به کودک ابراز محبت می‌‌کند، ندارد. این‌ها جادوی سانتا مونیکاست. آن‌ها از خدای جنگ، پدری ساخته‌اند که می‌خواهد برای فرزندش پدری کند، داشته‌هایش را به او یاد بدهد و هزاران مورد باحال دیگر؛ و عجب ایده‌ای است برای نشان ابعاد دیگر اسطوره‌ای که به خشم و بی‌رحمی بی‌نهایت در بین‌مان معروف است.

البته باید باز اشاره کنم که این تعامل پدر و پسری مربوط به بُعد داستانی نمی‌شود. در حقیقت سازندگان دنیای بازی را نیر تحت تاثیر وی قرار داده اند. به عنوان مثال همان صحنه شکار را در نظر بگیرید، طبق گفته نویسنده IGN بازی پر است از این‌جور تعامل‌های پدر و پسری که البته رفته رفته و با توجه به پختگی پسر، پیچیده‌تر و خاص‌تر می‌شوند. به عبارت دیگر کریتوس برای خودش یک دست‌راست انتخاب کرده که در مبارزات حالا به هر مقداری به کمکش می‌آید. کمک‌هایی که طبق گفته کسانی‌که توانستند اندکی از بازی را تجربه کنند، عناصر عجیبی را در بازی پدید آورده است. آقای بارلاگ خاطر نشان می‌کند که آن‌ها پس از مدت‌ها تلاش به یک فرمول و بالانسی مناسب در شرح همکاری‌های پدر و پسر رسیده اند. این ایده بکر را با آن پیشرفت‌ها و تغییرات بزرگی که ذکر کردیم مخلوط کنید. نتیجه‌اش می‌شود یکی از پاربرترین بازی‌های تاریخ این سری و یا حتی پلی استیشن.

این مطلب، صرفاً اولین نگاه بر عنوانی کف و خون قاطی کننده بود. با وجود این که ما یک نمایش کافی از گیم‌پلی بازی را دیده‌ایم، اما هنوز اظهار نظر قطعی برای بازی، امری سخت و طاقت‌فرساست. به طبع، پای عنوانی در میان است که از جز تا کل‌اش به مقدار کافی تغییر پیدا کرده‌است و در این بین، حداقل تا زمانی که طوفانی از نمایش‌ها و اطلاعات از بازی سرازیر نشده‌است، نمی‌شود گفت که GOW جدید، کاملاً می‌خواهد بعد از سال‌ها قیامتی در صنعت گیم برپا کند. لذا باید دندان بر روی جگر گذاشت تا بلکه ابهت کریتوس‌جدید را بیشتر درک کنیم.

عنوان God Of War احتمالا در سال آلینده بصورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 منتشر می شود.

اولین نگاه بر God of War

(image)

اولین نگاه بر God Of War

“به قلم حسین رضایی”

به شخصه، به جز چند مورد (که نیتن دریک و گرالت پرچم دارشان هستند) انتظاری که از نسل هشتم در زمینه‌چینی بازگشت اسطوره‌های قدیمی داشتم، برآورده نشده است. اما اکنون بعد از چند سال‌، این نسل پرفراز و نشیب می‌تواند سرش را بالا بگیرد و با افتخار به قهرمانان ریش سفیدی که بعد از سال‌ها بازگشتند بنازد و فخر بفروشد. مارکوس، کریتوس به عنوان آغازگر چندی پیش بالاخره قرارداد بازگشت‌‌شان را امضا کردند و با شیارهای موازی که روی صورت‌شان بیداد می‌کردد برگشتند. آن‌ها می‌دانند که این نسل بیش از هر وقت دیگری به آن‌ها نیاز دارند، پس نامردی نکردند و برگشتند.

تا آنجایی که یادم هست، از همان زمانی که کنسول های نسل هشتمی وارد کار شدند، همواره رد پایی از GOW در میان شایعات عیان بود. این رد پا، البته هیچ وقت رنگ واقعیت به خود نگرفتند تا این که E3 2016 میعادگاه کریتوس و هوادارانش شد. اولین دیدار ما بعد از سال ها، آن لحظه‌ای است که کریتوس با ریشی داعشی از سایه بیرون بیرون می‌آید. با صدایی کلفت و هیکلی قابل ستایش تر و این چنین ما بالاخره بعد از سال‌ها، دوباره کریتوس را در قاب‌نمایش می‌بینیم، با ریخت و نمایی دیگر و البته در دنیای اساطیر دیگر که اسکاندیناوی می‌خوانندش! بله، کریتوس، از یونان کوچ کرده است تا زندگی خدایی‌اش را در ابعاد دیگری ببیند.

کریتوس اما این بار رفیق شفیقی را همراه خود دارد. او با پسرکی خام، جلوه‌کنان در میان رقص درختان و سرسبزی طبیعت، به راه می‌افتد تا بلکه لقمه ای نان حلال برای اهل منزل بدست بیاورد. در اولین نگاه، بیشتر از هر چیز دیگری، حتی قامت تازه ی کریتوس، این حال و هوا و در کل حالت جدید بازی است که بیشتر چشم می آید که به طور خلاصه، بازی را از فاز هک اند اسلش خود دور انداخته‌است و دوربین متحرک از نمای نزدیک و البته آزادی بیشتر را جایگزین کرده است. همین کافی بود تا بازهم هواداران یک عنوان رو در روی هم قرار بگیرند.

غیرطبیعی نیست که در نسل هشتم، شاهد طوفانی از تغییرات در سری بازیهای قدیمی باشیم. به طبع، نسل جدید است و دنیایی تازه برای سری بازیهای قدیمی که خود را به شکل دیگری به رخ بکشند و خب گاهی برای رسیدن به شکوفایی بیشتر لازم است همه موانع را رد کرد، چه بسا که یکی از این موانع گذشته فرد باشد. پس باید گذشته خود را رها کرد و بعد عزم بر پیروزی گرفت. متاسفانه، سابقه این چنین عناوینی خوب نیستند و هستند بازی هایی که با کله و شتاب هر چه تمام تر به زمین خورده اند. God of War جدید پیشنه اش را رها کرده است و دست و پا می زند تا بلکه به شاخه‌های‌ درخت زندگانی خود، جلوه‌ای بهتر ببخشد. GOW بدون شک یک روزی تغییر را به خودش می‌دید؛ چه حالا و یا چه صد سال دیگر. اما شاید ریسک بزرگی باشد که سبک بازی را عوض کنی، در حالی که فرمول قبلی این سری به خوبی جواب خود را پس داده و به یک بلوغ خاصی رسیده است. اما ما در نسل هشتیم، جایی که محدودیتی وجود ندارد، مردم انتظارشان به سقف کشیده و دست نیز برای خلق ایده کامل باز است، اما خب تمام این ها دلیل نمی شود که حتماً تغییرات GOW جدید گل بکارد.

(image)

“کوری بارلاگ” به عنوان کارگردان نسخه جدید و البته نسخه دوم این سری، دلایل دیگری را برای انجام نوع زاویه دوربین و تغییرات بازی داشته است. به عقیده او، GOW بیشتر از هر زمان دیگری نیاز دارد که گیمر را به گشت و گذار در محیط، پیدا کردن آیتم‌های مخفی و … وادار کند. و این مورد عملاً با یک دوربین ثابت می‌تواند برای بعضی‌ها آنچنان دل‌چسب نباشد. لذا دوربین متحرک معمول از نمای نزدیک‌تر بیشتر به کار گیمر می‌آید.

چیزی که ما از نمایش بازی نصیب‌مان شد، نبردهای خشن‌ با تبری بزن‌بهادر، دشمنانی متنوع و البته وجود پسرکی که به نظر می‌رسد کریتوس پخته‌اش می‌کند و بعداً خیلی به کارمان می‌آید. کسی که آقای بارلاگ به عملکرد یاری‌رساننده‌اش در طول بازی ایمان دارد و می‌گوید برا بسیاری از کارها مثل مبارزات معمولی، پیداکردن آیتم ها و البته حل معماها ضروری است. از سوی دیگر، بازی طی یک اقدام، با صحنه‌های سینماتیک جلوه‌ی بیشتری از خشم کریتوس را به رخ می‌کشد. همان زمانی که کریتوس، پوزه آن‌جانور درشت هیکل را به خاک می‌مالد، تکنیک‌های سینمایی به کمکش می‌آیند و اینجاست که عمق مبارزه محسوس تر می شود

گذشته از این ها، بازی چیزی شاید بزرگتر از این‌ها در چنته دارد که البته اشاره‌هایی به آن کردم. بله، مقصود همان پسرکی‌است که کریتوس شکار کردن به آن نشان می‌داد، تجربه‌دار و البته بی‌رحمش می‌کرد. آن‌لحظه‌ای که همان پسر، از شکافتن بدن شکار خود عاجز است و ناامیدانه این ناتوانی خود را بیان می‌کند، کریتوس بی‌رحمانه کمکش می‌کند و اینجاست که یکی از تاثیربرانگیزترین صحنه‌های نمایش را می‌بینیم. اما این صحنه اصلاً حرفی برای گفتن درباره آن لحظه‌ای که خدای جنگ در کنار پسرک، رو به غروب آفتاب است و نمی‌تواند به کودک ابراز محبت می‌‌کند، ندارد. این‌ها جادوی سانتا مونیکاست. آن‌ها از خدای جنگ، پدری ساخته‌اند که می‌خواهد برای فرزندش پدری کند، داشته‌هایش را به او یاد بدهد و هزاران مورد باحال دیگر؛ و عجب ایده‌ای است برای نشان ابعاد دیگر اسطوره‌ای که به خشم و بی‌رحمی بی‌نهایت در بین‌مان معروف است.

(image)

البته باید باز اشاره کنم که این تعامل پدر و پسری مربوط به بُعد داستانی نمی‌شود. در حقیقت سازندگان دنیای بازی را نیر تحت تاثیر وی قرار داده اند. به عنوان مثال همان صحنه شکار را در نظر بگیرید، طبق گفته نویسنده IGN بازی پر است از این‌جور تعامل‌های پدر و پسری که البته رفته رفته و با توجه به پختگی پسر، پیچیده‌تر و خاص‌تر می‌شوند. به عبارت دیگر کریتوس برای خودش یک دست‌راست انتخاب کرده که در مبارزات حالا به هر مقداری به کمکش می‌آید. کمک‌هایی که طبق گفته کسانی‌که توانستند اندکی از بازی را تجربه کنند، عناصر عجیبی را در بازی پدید آورده است. آقای بارلاگ خاطر نشان می‌کند که آن‌ها پس از مدت‌ها تلاش به یک فرمول و بالانسی مناسب در شرح همکاری‌های پدر و پسر رسیده اند. این ایده بکر را با آن پیشرفت‌ها و تغییرات بزرگی که ذکر کردیم مخلوط کنید. نتیجه‌اش می‌شود یکی از پاربرترین بازی‌های تاریخ این سری و یا حتی پلی استیشن.

این مطلب، صرفاً اولین نگاه بر عنوانی کف و خون قاطی کننده بود. با وجود این که ما یک نمایش کافی از گیم‌پلی بازی را دیده‌ایم، اما هنوز اظهار نظر قطعی برای بازی، امری سخت و طاقت‌فرساست. به طبع، پای عنوانی در میان است که از جز تا کل‌اش به مقدار کافی تغییر پیدا کرده‌است و در این بین، حداقل تا زمانی که طوفانی از نمایش‌ها و اطلاعات از بازی سرازیر نشده‌است، نمی‌شود گفت که GOW جدید، کاملاً می‌خواهد بعد از سال‌ها قیامتی در صنعت گیم برپا کند. لذا باید دندان بر روی جگر گذاشت تا بلکه ابهت کریتوس‌جدید را بیشتر درک کنیم.

عنوان God Of War احتمالا در سال آلینده بصورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 منتشر می شود.

اولین نگاه بر God of War

اولین نگاه بر Mafia III

اولین نگاه بر Mafia III

اولین نگاه بر Mafia 3

“به قلم محمدصادق تواضعی”

یادش بخیر … 14 سال پیش اولین نسخه از سری بازی “مافیا” روانه بازار شد؛ عنوانی که برای اولین بار صنعت بازی را با بازی های مافیایی آشنا کرد. چیزی که در آن زمان مافیا را تبدیل به یک عنوان منحصر به فرد در دل مخاطبین کرد داستان دراماتیک و روایت عالی آن بود. جدای از آن لول دیزاین بازی به قدری خوب بود که می توانستید این عنوان را بار ها و بارها به اتمام برسانید و هر بار به همان اندازه دفعه اول از بازی لذت ببرید. ماموریتی که می بایست به عنوان یک راننده فورمول 1 با اتومبیل های دهه 30 با سایر رقبا مسابقه دهید. هوش مصنوعی این مرحله و شبیه سازی هندلینگ اتومبیل به قدری خود بود که با کوچکترین اشتباه از دور خارج می شدید! جالب ترین نکته اینجاست کمتر کسی پیدا می شود آن مرحله را بدون کد تقلب رد کرده باشد! حتی چند سال بعد با عرضه نسخه اول “پدرخوانده” شرکت الکترونیک آرتز سعی کرد تا حدی حال و هوا و فضای مافیایی را بار دیگر زنده کند ولی به هیچ وجه نتوانست موفق شود.

5 سال بعد استدیو Illusion Softworks یا همان 2k Czech امروزی بار دیگر ساخت ادامه ای از این سری را به بهانه زنده کردن خاطرات نسخه اول و جواب دادن به یک سری سوالات ذهن مخاطبان شروع کرد و نهایت در سال 2010 توسط ناشر همیشگی این سری 2k Games عرضه شد. حال دو دسته از طرفداران مافیا وجود دارند. دسته اول کسانی که نسخه اول را تجربه نکرده اند و یا سنشان به تجربه نسخه اول نرسیده است . این اشخاص شدیدا نسخه دوم را می ستایند و آن را بهترین نسخه مافیا می دانند! دسته دوم دقیقا برعکس دسته اول فکر می کنند و نسخه اول را بین این دو نسخه بهترین دانسته و از نسخه دوم به عنوان یک فرزند ناخلف یاد می کنند. نمی دانم دقیقا دلیل ستایش مافیا 2 چیست! تنها نقطه قوت بازی نشان دادن قاتلین “توماس آنجلو” (Thomas Angelo) نسخه اول بود! گیم پلی بازی هم که بعد از مدتی حرفی برای گفتن نداشت و عملا مراحل و لول دیزاین بازی خیلی معمولی بودند و تکراری؛

حال نسخه سوم بازی برای پلتفورم های نسل هشتم در نظر گرفته شده است. نسلی که حواشی زیادی تا به اینجای کار داشته و خب معرفی این عنوان از همان زمان عرضه تا به امروز نیز حواشی زیادی را در برگرفته است. اولین تغییر جالب در روند ساخت بازی، تغییر تیم سازنده از 2k Czech به Hangar 13 می باشد. استدیو Hangar 13 جدید استدیو خریداری شده توسط کمپانی 2k که این بار وظیفه سنگینی را برعهده دارند. این تیم که فقط 7 عضو دارد می بایست بر روی یکی از قدیمی ترین و محبوب ترین سری بازی های صنعت گیم یعنی مافیا کار کرده و بار دیگر به تواند محبوبیت از دست رفته خود را برگرداند!

این بار تیم سازنده قرار است مخاطب را به دهه 60 میلادی ببرد جایی که آمریکا در تب و تاب جنگ ویتنام به سر می برد. داستان در شهر خیالی “نیو بوردئو” (New Bordeaux) که برگرفته از ایالت “نیو ارولانز” (New Orleans) است رخ می دهد. قهرمان قصه ما شخصیست که دورگه سیاه پوست که در یک یتیم خانه نیو بوردئو بزرگ و با شروع جنگ ویتنام وارد میدان جنگ شده است. اندکی بعد به زادگاه خود برگشته و وارد مافیا سیاه پوستان می شود. ظاهرا “کلی” (Clay) بدشنانس تر از این حرفاست زیرا مافیا سیاه طی یک حمله از سوی مافیا ایتالیایی ها قتل عام شده و “کلی” تنها بازمانده این فاجعه می باشد. از این رو دست به تشکیل و سازماندهی گروه خود می زند تا بتواند انتقام خود را از مافیا ایتالیا بگیرد. در این راه وی تنها نبوده و سه شخص به نام های “کاساندرا” (Cassandra)، “بورک” (Burke)  و همچنین “ویتو اسکالتا” (Vito Scaletta) شخصیت نسخه دوم وی را یاری خواهند کرد.

تا به این جای کار طبق چیز هایی که منتشر شده داستان از همان فرمول نسخه دوم استفاده کرده و قصد دارد تا با تزریق شخصیت های قدیمی بتواند داستان این سه نسخه را به شکلی به یکدیگر ربط دهد. چیزی که دنیا و فضای مافیا را خاص می کرد، نوع لباس پوشیدن، حرکات و حتی وسایل نقلیه آن بود. مافیا و گروه های مافیایی زمان و مکان نمی شناسند همیشه هستند ولی نمی توان مافیا دهه 30 میلادی را نادیده گرفت، دوره ای که به خوبی در نسخه اول به نمایش گذاشته شد. ولی ظاهرا سازنده در این رابطه برخلاف این جریان عمل کرده و محدوده زمانی بازی را به جلوتر برده است و به تبع این تغییر، مبارزات رنگ و بوی مدرن تری به خود گرفته است . برای مثال نارنجک و استفاده از آن و یا ظاهر و لباس های جدید که به نظرم شدیدا حس و حال گذشته را از بازی گرفته است اما شاید بتواند در قالب یک چارچوب جدید تجربه خوبی را ارائه دهد.

به طور کلی برای اکثریت طرفدارهای مافیا حفظ اصالت نسخه اول امری مهم بشمار می رفت، اگر قرار است همه چیز مدرن شود خب باز هم می توان شکل و شمایل مافیایی را حفظ کرد. در نسخه سوم همه چیز می توان از بازی برداشت کرد جز مافیا. گویی بازی فقط نام مافیا و این سری بازی قدیمی را یدک می کشد. قبلا در سری بازی محبوب “اساسینز کرید” (Assassin’s Creed) هم دیده بودیم که با بروز کردن زمان، و ایجاد یک سری عناصر تازه بازی از چارچوب اساسین بودن خارج شده و شکل و شمایل جدید تری به خود گرفته است. شخصی که با تیپ و ظاهری گنگستری خود را تشنه قدرت و انتقام آغشته به خون در یک کلیسا می یابد و از آن روز تصمیم می گیرد تا گروه به اصطلاح مافیایی خود را راه انداخته و از دشمنان انتقام بگیرد.

در نسخه سوم مافیا مخفی کاری خیلی پررنگ تر و جدی تر در گیم پلی بازی قرار داده شده است. می توانید مراحل را تا حد زیادی یا به طور کامل به صورت مخفی کاری پشت سر بگذارید. یکی از دلایلی که سیستم مخفی کاری بازی را جذاب می کند Takedowns های بازی هستند که با خشونت هرچه بالا تر تعبیه شده اند. همچنین اگر عاشق شکنجه دادن در حین مبارزات هستید می توانید به دست یا پای دشمنان یک تیر شلیک کرده و سپس درد کشیدن آن ها را تماشا کرده و یا از آن ها اعتراف بگیرید! حال دو گزینه برای شما مشخص می شود که هر دو یک سرنوشت را برای هدف در نظر می گیرد و آن چیزی نیست جز مرگ! ولی خب راه رسیدن به مردن متفاوت است.

با وجود اینکه “مافیا 3” شاید در نگاه اول تفاوت های فراوانی با عناصر ریشه ای این سری بازی داشته باشد، اما حداقل از لحاظ گیم پلی و ابعاد فنی می توان امیدوار بود با عنوان در خور توجهی رو به رو شویم. نمایش های بازی حس یک اکشن استاندارد را بخوبی منتقل کرده اند و سیستم مبارزات نزدیک بازی نیز خوبی تعبیه شده است. از سوی دیگر در ابعاد بصری نیز شاید مافیا 3 در بین برترین تجربه های گرافیکی نسل جای قرار نداشته باشد اما در مجموع گرافیک و تجربه بصری قابل قبولی را ارائه می دهد و در نمایش ها کمتر شاهد افت فریم نیز بودیم.

در نهایت “مافیا 3” به عنوان جدیدترین نسخه از سری مافیا قرار است مهرماه برای پلتفرم های نسل حاضر منتشر شود، به شخصه معتقدم این بازی بر لبه تیغ قرار دارد یا گل می کند و یا محکوم به مرگ می شود. کسی بدش نمی آید یک مافیا خوب بازی کند پس امیدواریم مافیا 3 بتواند به بهترین نسخه در این سری تبدیل شود!

اولین نگاه بر Mafia III

(image)

اولین نگاه بر Mafia 3

“به قلم محمدصادق تواضعی”

یادش بخیر … 14 سال پیش اولین نسخه از سری بازی “مافیا” روانه بازار شد؛ عنوانی که برای اولین بار صنعت بازی را با بازی های مافیایی آشنا کرد. چیزی که در آن زمان مافیا را تبدیل به یک عنوان منحصر به فرد در دل مخاطبین کرد داستان دراماتیک و روایت عالی آن بود. جدای از آن لول دیزاین بازی به قدری خوب بود که می توانستید این عنوان را بار ها و بارها به اتمام برسانید و هر بار به همان اندازه دفعه اول از بازی لذت ببرید. ماموریتی که می بایست به عنوان یک راننده فورمول 1 با اتومبیل های دهه 30 با سایر رقبا مسابقه دهید. هوش مصنوعی این مرحله و شبیه سازی هندلینگ اتومبیل به قدری خود بود که با کوچکترین اشتباه از دور خارج می شدید! جالب ترین نکته اینجاست کمتر کسی پیدا می شود آن مرحله را بدون کد تقلب رد کرده باشد! حتی چند سال بعد با عرضه نسخه اول “پدرخوانده” شرکت الکترونیک آرتز سعی کرد تا حدی حال و هوا و فضای مافیایی را بار دیگر زنده کند ولی به هیچ وجه نتوانست موفق شود.

5 سال بعد استدیو Illusion Softworks یا همان 2k Czech امروزی بار دیگر ساخت ادامه ای از این سری را به بهانه زنده کردن خاطرات نسخه اول و جواب دادن به یک سری سوالات ذهن مخاطبان شروع کرد و نهایت در سال 2010 توسط ناشر همیشگی این سری 2k Games عرضه شد. حال دو دسته از طرفداران مافیا وجود دارند. دسته اول کسانی که نسخه اول را تجربه نکرده اند و یا سنشان به تجربه نسخه اول نرسیده است . این اشخاص شدیدا نسخه دوم را می ستایند و آن را بهترین نسخه مافیا می دانند! دسته دوم دقیقا برعکس دسته اول فکر می کنند و نسخه اول را بین این دو نسخه بهترین دانسته و از نسخه دوم به عنوان یک فرزند ناخلف یاد می کنند. نمی دانم دقیقا دلیل ستایش مافیا 2 چیست! تنها نقطه قوت بازی نشان دادن قاتلین “توماس آنجلو” (Thomas Angelo) نسخه اول بود! گیم پلی بازی هم که بعد از مدتی حرفی برای گفتن نداشت و عملا مراحل و لول دیزاین بازی خیلی معمولی بودند و تکراری؛

(image)

حال نسخه سوم بازی برای پلتفورم های نسل هشتم در نظر گرفته شده است. نسلی که حواشی زیادی تا به اینجای کار داشته و خب معرفی این عنوان از همان زمان عرضه تا به امروز نیز حواشی زیادی را در برگرفته است. اولین تغییر جالب در روند ساخت بازی، تغییر تیم سازنده از 2k Czech به Hangar 13 می باشد. استدیو Hangar 13 جدید استدیو خریداری شده توسط کمپانی 2k که این بار وظیفه سنگینی را برعهده دارند. این تیم که فقط 7 عضو دارد می بایست بر روی یکی از قدیمی ترین و محبوب ترین سری بازی های صنعت گیم یعنی مافیا کار کرده و بار دیگر به تواند محبوبیت از دست رفته خود را برگرداند!

این بار تیم سازنده قرار است مخاطب را به دهه 60 میلادی ببرد جایی که آمریکا در تب و تاب جنگ ویتنام به سر می برد. داستان در شهر خیالی “نیو بوردئو” (New Bordeaux) که برگرفته از ایالت “نیو ارولانز” (New Orleans) است رخ می دهد. قهرمان قصه ما شخصیست که دورگه سیاه پوست که در یک یتیم خانه نیو بوردئو بزرگ و با شروع جنگ ویتنام وارد میدان جنگ شده است. اندکی بعد به زادگاه خود برگشته و وارد مافیا سیاه پوستان می شود. ظاهرا “کلی” (Clay) بدشنانس تر از این حرفاست زیرا مافیا سیاه طی یک حمله از سوی مافیا ایتالیایی ها قتل عام شده و “کلی” تنها بازمانده این فاجعه می باشد. از این رو دست به تشکیل و سازماندهی گروه خود می زند تا بتواند انتقام خود را از مافیا ایتالیا بگیرد. در این راه وی تنها نبوده و سه شخص به نام های “کاساندرا” (Cassandra)، “بورک” (Burke)  و همچنین “ویتو اسکالتا” (Vito Scaletta) شخصیت نسخه دوم وی را یاری خواهند کرد.

(image)

تا به این جای کار طبق چیز هایی که منتشر شده داستان از همان فرمول نسخه دوم استفاده کرده و قصد دارد تا با تزریق شخصیت های قدیمی بتواند داستان این سه نسخه را به شکلی به یکدیگر ربط دهد. چیزی که دنیا و فضای مافیا را خاص می کرد، نوع لباس پوشیدن، حرکات و حتی وسایل نقلیه آن بود. مافیا و گروه های مافیایی زمان و مکان نمی شناسند همیشه هستند ولی نمی توان مافیا دهه 30 میلادی را نادیده گرفت، دوره ای که به خوبی در نسخه اول به نمایش گذاشته شد. ولی ظاهرا سازنده در این رابطه برخلاف این جریان عمل کرده و محدوده زمانی بازی را به جلوتر برده است و به تبع این تغییر، مبارزات رنگ و بوی مدرن تری به خود گرفته است . برای مثال نارنجک و استفاده از آن و یا ظاهر و لباس های جدید که به نظرم شدیدا حس و حال گذشته را از بازی گرفته است اما شاید بتواند در قالب یک چارچوب جدید تجربه خوبی را ارائه دهد.

به طور کلی برای اکثریت طرفدارهای مافیا حفظ اصالت نسخه اول امری مهم بشمار می رفت، اگر قرار است همه چیز مدرن شود خب باز هم می توان شکل و شمایل مافیایی را حفظ کرد. در نسخه سوم همه چیز می توان از بازی برداشت کرد جز مافیا. گویی بازی فقط نام مافیا و این سری بازی قدیمی را یدک می کشد. قبلا در سری بازی محبوب “اساسینز کرید” (Assassin’s Creed) هم دیده بودیم که با بروز کردن زمان، و ایجاد یک سری عناصر تازه بازی از چارچوب اساسین بودن خارج شده و شکل و شمایل جدید تری به خود گرفته است. شخصی که با تیپ و ظاهری گنگستری خود را تشنه قدرت و انتقام آغشته به خون در یک کلیسا می یابد و از آن روز تصمیم می گیرد تا گروه به اصطلاح مافیایی خود را راه انداخته و از دشمنان انتقام بگیرد.

در نسخه سوم مافیا مخفی کاری خیلی پررنگ تر و جدی تر در گیم پلی بازی قرار داده شده است. می توانید مراحل را تا حد زیادی یا به طور کامل به صورت مخفی کاری پشت سر بگذارید. یکی از دلایلی که سیستم مخفی کاری بازی را جذاب می کند Takedowns های بازی هستند که با خشونت هرچه بالا تر تعبیه شده اند. همچنین اگر عاشق شکنجه دادن در حین مبارزات هستید می توانید به دست یا پای دشمنان یک تیر شلیک کرده و سپس درد کشیدن آن ها را تماشا کرده و یا از آن ها اعتراف بگیرید! حال دو گزینه برای شما مشخص می شود که هر دو یک سرنوشت را برای هدف در نظر می گیرد و آن چیزی نیست جز مرگ! ولی خب راه رسیدن به مردن متفاوت است.

(image)

با وجود اینکه “مافیا 3” شاید در نگاه اول تفاوت های فراوانی با عناصر ریشه ای این سری بازی داشته باشد، اما حداقل از لحاظ گیم پلی و ابعاد فنی می توان امیدوار بود با عنوان در خور توجهی رو به رو شویم. نمایش های بازی حس یک اکشن استاندارد را بخوبی منتقل کرده اند و سیستم مبارزات نزدیک بازی نیز خوبی تعبیه شده است. از سوی دیگر در ابعاد بصری نیز شاید مافیا 3 در بین برترین تجربه های گرافیکی نسل جای قرار نداشته باشد اما در مجموع گرافیک و تجربه بصری قابل قبولی را ارائه می دهد و در نمایش ها کمتر شاهد افت فریم نیز بودیم.

در نهایت “مافیا 3” به عنوان جدیدترین نسخه از سری مافیا قرار است مهرماه برای پلتفرم های نسل حاضر منتشر شود، به شخصه معتقدم این بازی بر لبه تیغ قرار دارد یا گل می کند و یا محکوم به مرگ می شود. کسی بدش نمی آید یک مافیا خوب بازی کند پس امیدواریم مافیا 3 بتواند به بهترین نسخه در این سری تبدیل شود!

اولین نگاه بر Mafia III

اولین نگاه بر دموی عنوان Nioh

اولین نگاه بر دموی عنوان Nioh

دموی آلفای عنوان انحصاری Nioh، چندی پیش توسط سازنده ی بازی یعنی Team Ninja بر روی PlayStation 4 منتشر شد و با بازخورد های جالبی در بین گیمر ها همراه بود. این بازی به سبک اکشن نقش آفرینی می باشد و شباهت هایی نیز به سری Dark Souls دارد. مبارزات در این عنوان همانند سری Souls، سخت و نفس گیر می باشند و هر بخش از بازی نیازمند استراتژی خاصی است. در این ویدئو بررسی و نگاه کوتاهی به اولین بخش های دموی این عنوان خواهیم داشت و با این عنوان، بیشتر آشنا خواهیم شد.

57MB

اولین نگاه بر دموی عنوان Nioh

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اولین نگاه بر دموی عنوان Nioh

دموی آلفای عنوان انحصاری Nioh، چندی پیش توسط سازنده ی بازی یعنی Team Ninja بر روی PlayStation 4 منتشر شد و با بازخورد های جالبی در بین گیمر ها همراه بود. این بازی به سبک اکشن نقش آفرینی می باشد و شباهت هایی نیز به سری Dark Souls دارد. مبارزات در این عنوان همانند سری Souls، سخت و نفس گیر می باشند و هر بخش از بازی نیازمند استراتژی خاصی است. در این ویدئو بررسی و نگاه کوتاهی به اولین بخش های دموی این عنوان خواهیم داشت و با این عنوان، بیشتر آشنا خواهیم شد.

57MB

اولین نگاه بر دموی عنوان Nioh

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اولین نگاه بر دموی عنوان Nioh