TagId +

شماتیک دیگری از آیفون ادیشن که تعبیه Touch ID روی پنل پشتی را تایید می کند

شماتیک دیگری از آیفون ادیشن که تعبیه Touch ID روی پنل پشتی را تایید می کند

افشاگر معتبر اخبار مربوط به آیفون، «سانی دیکسون» اخیراً تصویری شماتیک از طراحی آیفون بعدی، ملقب به آیفون ادیشن را منتشر کرده که قرارگیری سنسور اثرانگشت Touch ID روی پنل پشتی دستگاه را نمایان می سازد. تا به این لحظه شایعات از عرضه سه دستگاه آیفون طی ماه سپتامبر حکایت داشته اند؛ نسخه های ارتقایافته آیفون 7 و 7 پلاس و نسل بعدی موبایل های آیفون با تغییرات فراوان.

تصویر شماتیک پایین، یک بار دیگر بر چیدمان عمودی دوربین دوگانه صحه می گذارد و با شایعات و تصاویر قبلی همخوانی دارد. از یک سو، به نظر می رسد که اپل با استفاده از زوایا و خمیدگی های تند، به طراحی صنعتی روی آورده و از سوی دیگر، احتمال دارد بدنه دستگاه به صورت یکپارچه از آلومینیوم ساخته شود؛ درست مانند آیفون SE.

گفتنی است که خطوط آنتن در این شماتیک به خوبی دیده نمی شوند و به نظر می رسد که اپل برخلاف آیفون SE، دیگر به استفاده از پنل های شیشه روی نخواهد آورد. در بخش پایینی دستگاه هم پورت لایتنینگ و عدم تعبیه جک 3.5 میلی متری هدفون به چشم می خورد.

احتمال دارد بدنه دستگاه به صورت یکپارچه از آلومینیوم ساخته شود؛ درست مانند آیفون SE

اطلاعات مربوط به ابعاد دستگاه نشان می دهد که آیفون ادیشن در قیاس با آیفون 7، نیم سانتی متر عریض تر و یک سانتی متر بلندتر است. به جز بخش بالایی که میزبان دوربین سلفی و دیواره مشبک اسپیکرها خواهد بود، اپل می خواهد تمام پنل جلویی را با نمایشگری بزرگ بپوشاند. این نمایشگر اگرچه بلندتر از نمایشگر آیفون 7 است اما از لحاظ عرض تفاوتی با مدل پیشین اسمارت فون های اپل ندارد.

در واقع به همین دلیل است که سنسور Touch ID به پنل پشتی منتقل شده. کمپانی اپل کماکان در تلاش است که این سنسور را درون نمایشگر تعبیه کند، اما احتمال داده می شود چالش های فنی، آماده سازی این تکنولوژی را به تعویق بیندازد. بنابراین درست مثل بسیاری از همتایان اندرویدی، سنسور اثر انگشت آیفون ممکن است به بخش پشتی آن انتقال یابد.

The post appeared first on .

شماتیک دیگری از آیفون ادیشن که تعبیه Touch ID روی پنل پشتی را تایید می کند

آیا سیستم تصویربرداری آکوستیک، جایگزین Touch ID در آیفون بعدی می شود؟

آیا سیستم تصویربرداری آکوستیک، جایگزین Touch ID در آیفون بعدی می شود؟

بنابر شایعات تازه، اپل قصد دارد با کنار گذاشتن سنسور Touch ID تعبیه شده در دکمه فیزیکی هوم، از سخت افزار دیگری به عنوان سنسور بیومتریک در مدل OLED آیفون جدید خود بهره ببرد.

اگرچه این سیستم اندکی نامانوس به نظر می رسد، اما اپل در پتنت تازه خود به توصیف آن پرداخته. در این پتنت، به تکنولوژی جدیدی به نام «معماری سیستم تصویربرداری آکوستیک» اشاره شده که مجموعه ای از مبدل های انرژی، بین نمایشگر دستگاه و لایه محافظتی آن را شامل می شود.

این مبدل های انرژی در نخستین حالت خود، موج یا پالس هایی را تولید می کنند که می توانند از بسترهایی مانند کاور شیشه ای آیفون عبور کنند. مدیریت و هدایت امواج این مبدل ها نیز از طریق یک کنترلر صورت می گیرد. سپس همین سخت افزار مبدل، وارد حالتی ثانویه می شود تا بازتاب و شکست امواج به هنگام برخورد با شی ای خارجی را شناسایی کند.

نتیجه نهایی اسکن دیتا، در قالب سیگنال های الکتریکی به یک رافع تصویر فرستاده می شود که براساس آنها، نقشه ای دو بعدی فراهم می آورد. سیستم تصویربرداری آکوستیک اپل، ممکن است کماکان برای شناسایی اثر انگشت کاربران مورد استفاده قرار گیرد. بنابر پتنت این کمپانی، شیارهای انگشت دست، در برابر بروز خطا به هنگام تولید امواج از سوی مبدل مقاومت نشان می دهند.

مانند دیگر راهکارهای امنیتی بیومتریک، نقشه دیجیتالی به دست آمده از سیستم تصویربرداری آکوستیک، در نهایت با دیتابیس سنجیده می شوند تا هویت کاربر تایید شود. به لطف طراحی منحصر به فرد این سیستم، می توان آن را در هر بخش از شاسی دستگاه، خصوصاً زیر نمایشگر قرار داد. از دیگر نقاط احتمالی تعبیه این سیستم می توان به حاشیه نمایشگر یا به دور دکمه ها اشاره کرد.

در برخی از موارد، سیستم توسعه یافته از سوی اپل می تواند برای اسکن دیگر بخش های بدن مانند گوش کاربر یا الگوی پوست مورد استفاده قرار گیرد تا چگونگی نگه داشتن دستگاه از سوی کاربر مشخص گردد. بسته به چگونگی پیاده سازی، سیستم تصویر برداری آکوستیک حتی می تواند جایگزین برخی از قطعات پیشین، مانند سنسورهای مجاورت سنجی آیفون شود.

در هر صورت، هنوز مشخص نیست که اپل آیا واقعاً چنین سیستمی را در آیفون 8 مورد استفاده قرار می دهد یا خیر. با این همه، مینگ-چی کو، تحلیلگر موسسه KGI پیش بینی می کند که تکنولوژی Touch ID، جای خود را راهکار امنیتی دیگر خواهد داد که بسیار مورد توجه مخاطبان واقع خواهد شد.

The post appeared first on .

آیا سیستم تصویربرداری آکوستیک، جایگزین Touch ID در آیفون بعدی می شود؟

اشاره آگهی شغلی جدید id software یه نسخه جدید بازی Quake

اشاره آگهی شغلی جدید id software یه نسخه جدید بازی Quake

همان طور که می دانید استودیو id software به همراه Bethesda در چند سال اخیر توانسته است به خوبی دو عنوان شوتر اول شخص و کلاسیک خود یعنی DOOM و Wolfenstein را که زمانی پیشگام این سبک بودند احیا و بازسازی کند؛ و هم اکنون به نظر می رسد که آن ها به سراغ سومین بازی قدیمی خود رفته و قصد دوباره زنده کردن آن را دارند. به گزارش و به نقل از براساس آگهی شغلی جدید id Software به نظر می رسد که نسخه جدیدی از Quake در دست توسعه است.

“استودیو id Software به دنبال یک برنامه نویس ماهر در زمینه شبیه سازی و فیزیک می گردد تا به عنوان بخشی از تیم توسعه ما به ساخت فرنچایز های قدیمی id همانند DOOM و Quake کمک کند. این فرد امکان کار برروی پیشرفته ترین تکنولوژی موتور بازی صنعت گیم را دارد. این پست نیازمند کار تمام وقت و انرژی بالا در محیط تیم مرکزی تکنولوژی ما است” خب این آگهی مهم و قابل تامل به نظر می رسد چرا که به صورت مستقیم از عنوان Quake در آن نام برده شده است.

با در نظر گرفتن این که بازی های Wolfenstein و DOOM عناوین خوبی بودند می توان امیدوار بود که نسخه جدید Quake نیز بازی خوبی باشد. امیدواریم که در جریان E3 2016 نسخه جدید این فرنچایز معرفی شود.

اشاره آگهی شغلی جدید id software یه نسخه جدید بازی Quake

(image)

همان طور که می دانید استودیو id software به همراه Bethesda در چند سال اخیر توانسته است به خوبی دو عنوان شوتر اول شخص و کلاسیک خود یعنی DOOM و Wolfenstein را که زمانی پیشگام این سبک بودند احیا و بازسازی کند؛ و هم اکنون به نظر می رسد که آن ها به سراغ سومین بازی قدیمی خود رفته و قصد دوباره زنده کردن آن را دارند. به گزارش و به نقل از براساس آگهی شغلی جدید id Software به نظر می رسد که نسخه جدیدی از Quake در دست توسعه است.

“استودیو id Software به دنبال یک برنامه نویس ماهر در زمینه شبیه سازی و فیزیک می گردد تا به عنوان بخشی از تیم توسعه ما به ساخت فرنچایز های قدیمی id همانند DOOM و Quake کمک کند. این فرد امکان کار برروی پیشرفته ترین تکنولوژی موتور بازی صنعت گیم را دارد. این پست نیازمند کار تمام وقت و انرژی بالا در محیط تیم مرکزی تکنولوژی ما است” خب این آگهی مهم و قابل تامل به نظر می رسد چرا که به صورت مستقیم از عنوان Quake در آن نام برده شده است.

با در نظر گرفتن این که بازی های Wolfenstein و DOOM عناوین خوبی بودند می توان امیدوار بود که نسخه جدید Quake نیز بازی خوبی باشد. امیدواریم که در جریان E3 2016 نسخه جدید این فرنچایز معرفی شود.

اشاره آگهی شغلی جدید id software یه نسخه جدید بازی Quake

Id Software: نگران نسخه PC عنوان Doom نباشید + رونمایی از آپشن های گرافیکی پرتعداد نسخه PC

Id Software: نگران نسخه PC عنوان Doom نباشید + رونمایی از آپشن های گرافیکی پرتعداد نسخه PC

http://uupload.ir/files/ypyz_3018181-doom.jpg

مشکلات بتای عنوان Doom بر روی پلتفرم PC همانند نرخ فریم قفل شده و همچنین عدم پشتیبانی از ویژگی های اختصاصی PC که بازیکنان انتظارشان را داشتند باعث شد این بتا . حال سازنده بازی یعنی استدیو Id Software در به نگرانی های PC گیمرها .

در این بیانیه مدیر ارشد فناوری Id Software یعنی رابرت دافی (Robert Duffy) ضمن اعلام اینکه به بازخوردهای PC گیمرها از بتا بازی رسیدگی کرده اند تایید کرد که فریم ریت نسخه نهایی بر روی PC قفل نخواهد بود. ایشان در صحبت های خود اظهار داشت که PC گیمینگ جزئی از DNA استدیو Id است و قرار است از نسخه PC با تنظمیات گرافیکی پیشرفته حمایت کنند.

مثل خیلی از شما، ما هم دستکاری تنظمیات گرافیکی برای دریافت بهترین خروجی را دوست داریم و می خواهیم بازی بر روی سیستم های متفاوت عملکرد مناسبی داشته باشد. ما برای نسخه نهایی Doom بر روی PC ویژگی هایی مانند فریم ریت آزاد، پشتیبانی از مانیتورهای فوق عریض 21:9، میدان دید (FOV) گسترده و تعدادی زیادی آپشن های گرافیکی را در نظر گرفته ایم تا با استفاده از آنها تمامی PC گیمرها بتوانند بدون محدودیت خروجی مورد نظر خود را دریافت کنند.

دافی در ادامه اشاره کرد که Id قرار است در آینده جرئیات بیشتری از موتور بازی سازی جدید خود یعنی idTech 6 همانند سیستم رندرینگ و تکنیک های شخصی سازی را به اشتراک گذارد. در برنامه های این استدیو همچنین پایین آوردن سیستم مورد نیاز اعلام شده نسخه PC نیز وجود دارد.

ویژگی های گرافیکی که انتظار می رود در نسخه نهایی Doom بر روی PC وجود داشته باشند:

•    Manually Lock Framerate “un-locked by default
•    Lights Quality
•    Chromatic Aberration Toggle
•    Shading Quality
•    Post Process Quality
•    Particles Quality
•    Game F/X Quality
•    Decal Quality
•    Directional Occlusion
•    Reflections Quality
•    Depth of Field Toggle
•    Decal / Texture Filtering
•    Motion Blur Quality / Toggle
•    Sharpening Amount
•    Lens Flare Toggle
•    Lens Dirt Toggle
•    Texture Atlas Size
•    Show Performance Metrics
•    Resolution Scaling
•    UI Opacity
•    Film Grain
•    Rendering Mode
•    FOV Slider
•    Simple Reticle
•    Show First-person Hands Toggle
•    Use Compute Shaders
•    Vsync “support or triple buffering

Id Software: نگران نسخه PC عنوان Doom نباشید + رونمایی از آپشن های گرافیکی پرتعداد نسخه PC

(image)

مشکلات بتای عنوان Doom بر روی پلتفرم PC همانند نرخ فریم قفل شده و همچنین عدم پشتیبانی از ویژگی های اختصاصی PC که بازیکنان انتظارشان را داشتند باعث شد این بتا . حال سازنده بازی یعنی استدیو Id Software در به نگرانی های PC گیمرها .

در این بیانیه مدیر ارشد فناوری Id Software یعنی رابرت دافی (Robert Duffy) ضمن اعلام اینکه به بازخوردهای PC گیمرها از بتا بازی رسیدگی کرده اند تایید کرد که فریم ریت نسخه نهایی بر روی PC قفل نخواهد بود. ایشان در صحبت های خود اظهار داشت که PC گیمینگ جزئی از DNA استدیو Id است و قرار است از نسخه PC با تنظمیات گرافیکی پیشرفته حمایت کنند.

مثل خیلی از شما، ما هم دستکاری تنظمیات گرافیکی برای دریافت بهترین خروجی را دوست داریم و می خواهیم بازی بر روی سیستم های متفاوت عملکرد مناسبی داشته باشد. ما برای نسخه نهایی Doom بر روی PC ویژگی هایی مانند فریم ریت آزاد، پشتیبانی از مانیتورهای فوق عریض 21:9، میدان دید (FOV) گسترده و تعدادی زیادی آپشن های گرافیکی را در نظر گرفته ایم تا با استفاده از آنها تمامی PC گیمرها بتوانند بدون محدودیت خروجی مورد نظر خود را دریافت کنند.

دافی در ادامه اشاره کرد که Id قرار است در آینده جرئیات بیشتری از موتور بازی سازی جدید خود یعنی idTech 6 همانند سیستم رندرینگ و تکنیک های شخصی سازی را به اشتراک گذارد. در برنامه های این استدیو همچنین پایین آوردن سیستم مورد نیاز اعلام شده نسخه PC نیز وجود دارد.

ویژگی های گرافیکی که انتظار می رود در نسخه نهایی Doom بر روی PC وجود داشته باشند:

•    Manually Lock Framerate “un-locked by default
•    Lights Quality
•    Chromatic Aberration Toggle
•    Shading Quality
•    Post Process Quality
•    Particles Quality
•    Game F/X Quality
•    Decal Quality
•    Directional Occlusion
•    Reflections Quality
•    Depth of Field Toggle
•    Decal / Texture Filtering
•    Motion Blur Quality / Toggle
•    Sharpening Amount
•    Lens Flare Toggle
•    Lens Dirt Toggle
•    Texture Atlas Size
•    Show Performance Metrics
•    Resolution Scaling
•    UI Opacity
•    Film Grain
•    Rendering Mode
•    FOV Slider
•    Simple Reticle
•    Show First-person Hands Toggle
•    Use Compute Shaders
•    Vsync “support or triple buffering

Id Software: نگران نسخه PC عنوان Doom نباشید + رونمایی از آپشن های گرافیکی پرتعداد نسخه PC