Tagکوجیما های

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

به گزارش و به نقل از ، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) در گذشته کمی درباره ی بازی های اپیزودیک صحبت کرده است و با اینکه لزوما نباید درباره ی Death Stranding نگران شوید، او به آینده بازی های اپیزودیک خوش بین است.

“کوجیما” در صحبت با Gamespot بعد از صحبت هایش در “Develop 2016” متذکر شد که Death Stranding به این دلیل یک بازی AAA است تا ثابت کند که ساخت یک بازی AAA، “بدون بخشی از یک کمپانی بزرگی بودن” هم ممکن است.

بعد از آن، از کوجیما پرسیده شد که آیا عرضه ی بازی ها به صورت اپیزودیک برای او جذاب است یا خیر. وی گفت :”در مورد [Death Stranding] نمی توانم بگویم، مطمئن نیستم. اما این تغییری است که مطمئن هستم در آینده اتفاق می افتد و من هم به انجام آن علاقه مند خواهم بود. من فکر نمی کنم که فیلم ها در آینده 2 ساعت طول بکشند، مخصوصا وقتی که مردم، در حال حاضر هم به دنبال تجربه های سریع هستند.

پس صرف شدن زمان کم تری برای ساخت، منتشر کردن آن، جمع بندی سریع فیدبک های کاربران، و داشتن آن آزادی عمل در ساخت بازی، من فکر می کنم این موضوع، در فیلم ها و تلویزیون هم اجرا خواهد شد. در حال حاضر فیلم هایی داریم که 2 ساعت طول می کشند و اپیزودهای تلویزیونی تقریبا 40 دقیقه هستند، اما در ژاپن، برنامه های صبحگاهی ای هستند که 15 دقیقه طول می کشند. آنجا جایی ست که من فکر می کنم چیز ها در حال پیش رفتن به سمت آن هستند، داشتن اپیزود های 5 یا 15 دقیقه ای. بازی های عظیم و طولانی فقط چیزهایی مربوط به گذشته خواهند بود.

بازی های اپیزودیک خیلی محبوب هستند، بازی هایی مانند Life Is Strange، Hitman، The Walking Dead و Tales From Borderlands و Resident Evil: Revelations 2 و دیگر بازی ها، موفقیت عظیمی کسب کرده اند. خواهیم دید که Death Stranding به سمت اپیزودیک شدن پیش می رود یا خیر.

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

(image)

به گزارش و به نقل از ، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) در گذشته کمی درباره ی بازی های اپیزودیک صحبت کرده است و با اینکه لزوما نباید درباره ی Death Stranding نگران شوید، او به آینده بازی های اپیزودیک خوش بین است.

“کوجیما” در صحبت با Gamespot بعد از صحبت هایش در “Develop 2016” متذکر شد که Death Stranding به این دلیل یک بازی AAA است تا ثابت کند که ساخت یک بازی AAA، “بدون بخشی از یک کمپانی بزرگی بودن” هم ممکن است.

بعد از آن، از کوجیما پرسیده شد که آیا عرضه ی بازی ها به صورت اپیزودیک برای او جذاب است یا خیر. وی گفت :”در مورد [Death Stranding] نمی توانم بگویم، مطمئن نیستم. اما این تغییری است که مطمئن هستم در آینده اتفاق می افتد و من هم به انجام آن علاقه مند خواهم بود. من فکر نمی کنم که فیلم ها در آینده 2 ساعت طول بکشند، مخصوصا وقتی که مردم، در حال حاضر هم به دنبال تجربه های سریع هستند.

پس صرف شدن زمان کم تری برای ساخت، منتشر کردن آن، جمع بندی سریع فیدبک های کاربران، و داشتن آن آزادی عمل در ساخت بازی، من فکر می کنم این موضوع، در فیلم ها و تلویزیون هم اجرا خواهد شد. در حال حاضر فیلم هایی داریم که 2 ساعت طول می کشند و اپیزودهای تلویزیونی تقریبا 40 دقیقه هستند، اما در ژاپن، برنامه های صبحگاهی ای هستند که 15 دقیقه طول می کشند. آنجا جایی ست که من فکر می کنم چیز ها در حال پیش رفتن به سمت آن هستند، داشتن اپیزود های 5 یا 15 دقیقه ای. بازی های عظیم و طولانی فقط چیزهایی مربوط به گذشته خواهند بود.

بازی های اپیزودیک خیلی محبوب هستند، بازی هایی مانند Life Is Strange، Hitman، The Walking Dead و Tales From Borderlands و Resident Evil: Revelations 2 و دیگر بازی ها، موفقیت عظیمی کسب کرده اند. خواهیم دید که Death Stranding به سمت اپیزودیک شدن پیش می رود یا خیر.

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

مدتی می شود که هیدئو کوجیما به استدیو های بزرگ بازی سازی در نقاط مختلف جهان سفر می کند و از نزدیک به این استدیو ها سر می زند. امروز او وارد کشور سوئد شد و به پایتخت آن یعنی Stockholm رفت تا دیداری از دو استدیوی بزرگ صنعت گیم یعنی DICE و Mojang داشته باشد. پدر سری Metal Gear Solid (کوجیما) اول به دیدن استدیوی DICE که خالق سری Battlefield می باشد رفت و بعد از آن هم به استدیوی Mojang رفت تا دیداری با تیم سازنده ی Minecraft داشته باشد. او همچنین، پست هایی در همین مورد را در توییتر به اشتراک گذاشت که در ادامه خواهید دید.

او در مورد بازدیدش از استدیوی DICE چنین نوشت:

هشت سال از آخرین دیدار من با استدیو DICE می گذرد. تیمی با استعداد درخشان که تکنولوژی و افراد با تجربه و کار بلدی را دور هم جمع کرده است.

Cip3Hk5UgAAE0GH 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip3Hk5UoAEUiov 548x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip3Hk8UkAAdhft 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip3Hs3UgAAZeuU 538x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip7DvSU4AAyi9r 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

او در مورد بازدیدش از استدیوی MOJANG نیز چنین نوشت:

به سازندگان Minecraft یعنی Mojang هم سر زدم.

CiqX N5UkAEK3lZ 227x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCiqX N5VAAABsMz 452x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCiqX N8UkAEelTS 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCiqX WpUgAEkBnY 238x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

دستیار کوجیما یعنی Ayako Terashima هم در توییتر اعلام کرد که کوجیما قرار است در استدیوی Nordic Game یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ داشته باشد که در شهر Malmö (یکی از شهر های کشور سوئد) و در تاریخ 19 مِی برابر با 30 اردیبهشت برگذار خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

مدتی می شود که هیدئو کوجیما به استدیو های بزرگ بازی سازی در نقاط مختلف جهان سفر می کند و از نزدیک به این استدیو ها سر می زند. امروز او وارد کشور سوئد شد و به پایتخت آن یعنی Stockholm رفت تا دیداری از دو استدیوی بزرگ صنعت گیم یعنی DICE و Mojang داشته باشد. پدر سری Metal Gear Solid (کوجیما) اول به دیدن استدیوی DICE که خالق سری Battlefield می باشد رفت و بعد از آن هم به استدیوی Mojang رفت تا دیداری با تیم سازنده ی Minecraft داشته باشد. او همچنین، پست هایی در همین مورد را در توییتر به اشتراک گذاشت که در ادامه خواهید دید.

او در مورد بازدیدش از استدیوی DICE چنین نوشت:

هشت سال از آخرین دیدار من با استدیو DICE می گذرد. تیمی با استعداد درخشان که تکنولوژی و افراد با تجربه و کار بلدی را دور هم جمع کرده است.

(image) (image) (image) (image) (image)

او در مورد بازدیدش از استدیوی MOJANG نیز چنین نوشت:

به سازندگان Minecraft یعنی Mojang هم سر زدم.

(image) (image) (image) (image)

دستیار کوجیما یعنی Ayako Terashima هم در توییتر اعلام کرد که کوجیما قرار است در استدیوی Nordic Game یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ داشته باشد که در شهر Malmö (یکی از شهر های کشور سوئد) و در تاریخ 19 مِی برابر با 30 اردیبهشت برگذار خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت