Tagکند ۳۶۰

فیسبوک مشکل لرزش ویدئوهای 360 درجه را برطرف می کند

فیسبوک مشکل لرزش ویدئوهای 360 درجه را برطرف می کند

وجود لرزش در ویدئوهای خروجی جزء مشکلات شایع دوربین های فیلمبرداری معمولیست، اما حالت بدتر و شدیدتر آن را می توان در دوربین های 360 درجه و دوربین های واقعیت مجازی مشاهده کرد.

مطمئنا تماشای ویدئوی لرزان دوچرخه سواری شما برای بیننده ای که از دیدن تکان های آن سرگیجه گرفته، کار چندان خوشایندی نیست. به خاطر همین، فیسبوک تصمیم گرفته تا برای رفع این مشکل در ویدئوهای بارگذاری شده در شبکه اجتماعی خود چاره ای بیندیشد.

غول شبکه های اجتماعی هم اکنون مشغول آزمایش الگوریتمی است که می تواند ثبات را به ویدئوهای 360 درجه لرزان بیاورد. این الگوریتم قادر است تا با ترکیب مدل های متحرک دو بعدی و نوسازی آن ها در حالت سه بعدی، افکت های اضافی مثل حرکات تند دوربین و خطاهای لنز را برطرف سازد.

گفتنی است که استفاده از المان های سه بعدی در این الگوریتم سبب دقت بسیار بالای آن شده، و این در حالیست که استفاده از تکنیک های دو بعدی توانسته تا سرعت کار آن را نسبت به سایر روش های موجود ارتقاء ببخشد.

با استفاده از این الگوریتم می توان لرزش موجود در ویدئوها را سریع تر از پخش آن ها حذف کرد، و برای کاهش حجم ویدئوها بیت ریت شان را به میزان 20 درصد پایین تر آورد.

این الگوریتم فعلا در مرحله آزمایشی به سر می برد و هنوز برای انتشار به عنوان یک قابلیت در فیسبوک آماده نشده، اما غول شبکه های اجتماعی قصد دارد تا در آینده ای نزدیک از تکنولوژی آن در پلتفرم فیسبوک و کلیه دستگاه های آکیلس بهره بگیرد.

The post appeared first on .

فیسبوک مشکل لرزش ویدئوهای 360 درجه را برطرف می کند

وجود لرزش در ویدئوهای خروجی جزء مشکلات شایع دوربین های فیلمبرداری معمولیست، اما حالت بدتر و شدیدتر آن را می توان در دوربین های 360 درجه و دوربین های واقعیت مجازی مشاهده کرد.

مطمئنا تماشای ویدئوی لرزان دوچرخه سواری شما برای بیننده ای که از دیدن تکان های آن سرگیجه گرفته، کار چندان خوشایندی نیست. به خاطر همین، فیسبوک تصمیم گرفته تا برای رفع این مشکل در ویدئوهای بارگذاری شده در شبکه اجتماعی خود چاره ای بیندیشد.

غول شبکه های اجتماعی هم اکنون مشغول آزمایش الگوریتمی است که می تواند ثبات را به ویدئوهای 360 درجه لرزان بیاورد. این الگوریتم قادر است تا با ترکیب مدل های متحرک دو بعدی و نوسازی آن ها در حالت سه بعدی، افکت های اضافی مثل حرکات تند دوربین و خطاهای لنز را برطرف سازد.

گفتنی است که استفاده از المان های سه بعدی در این الگوریتم سبب دقت بسیار بالای آن شده، و این در حالیست که استفاده از تکنیک های دو بعدی توانسته تا سرعت کار آن را نسبت به سایر روش های موجود ارتقاء ببخشد.

با استفاده از این الگوریتم می توان لرزش موجود در ویدئوها را سریع تر از پخش آن ها حذف کرد، و برای کاهش حجم ویدئوها بیت ریت شان را به میزان 20 درصد پایین تر آورد.

این الگوریتم فعلا در مرحله آزمایشی به سر می برد و هنوز برای انتشار به عنوان یک قابلیت در فیسبوک آماده نشده، اما غول شبکه های اجتماعی قصد دارد تا در آینده ای نزدیک از تکنولوژی آن در پلتفرم فیسبوک و کلیه دستگاه های آکیلس بهره بگیرد.

The post appeared first on .

فیسبوک مشکل لرزش ویدئوهای 360 درجه را برطرف می کند

مایکروسافت تولید اکس باکس ۳۶۰ را متوقف می کند

مایکروسافت تولید اکس باکس ۳۶۰ را متوقف می کند

امروز مایکروسافت در پستی در وبلاگ رسمی خود که توسط «فیل اسپنسر» به رشته تحریر درآمده رسماً اعلام کرده است که بنا دارد پس از یک دهه به تولید اکس باکس ۳۶۰ خاتمه دهد. اسپنسر در نوشته ی خود آورده «اکس باکس ۳۶۰ بری همه ی اهالی مایکروسافت محصولی ارزشمند محسوب می شود.» و پس از آن توضیح داده که یک دهه عرضه ی آن به بازار فرصت هایی ارزشمند را برای آنها رقم زده است.

وی سپس خاطر نشان ساخته وقتی ده سال از عمر دستگاهی می گذرد رفته رفته تامین قطعات برای آن دشوار خواهند شد و این دقیقاً همان نکته ایست که سبب شده مایکروسافت تصمیم بگیرد ساخت نسل پیشین کنسول بازی اش را متوقف نماید. ناگفته نماند که غول نرم افزاری ساکن ردموند کماکان به فروش کنسول مورد بحث ادامه خواهد داد تا موجودی انبارهای اش به اتمام برسند.

بد نیست یادآور شویم اکس باکس ۳۶۰ اولین بار در اواخر ۲۰۰۵ راهی بازار شد و با گذشت زمان اندکی به موفقیتی عظیم دست یافت و در گذر زمان ۸۰ میلیون عدد از آن توسط کاربران خریدارنی شدند، رقمی که حتی از میزان فروش اکس باکس اصلی نیز بیشتر بوده است.

جانشین این دستگاه نیز با نام اکس باکس وان از ۲۰۱۳ در اختیار علاقه مندان قرار گرفته و البته این روزها گفته می شود مایکروسافت می خواهد یک نسخه ی به روز شده از آن را تولید و عرضه کند.

در این بین فیل اسپنسر به هواداران اطمینان داده که در آینده ی پیش رو بازهم پشتیبانی نرم افزاری و سخت افزاری از مدل ۳۶۰ را ادامه خواهند داد و سرورهای اکس باکس لایو مربوطه نیز آنلاین باقی خواهند ماند و به این ترتیب هنوز امکان بازی کردن بر خط توسط این کنسول وجود خواهد داشت.

مایکروسافت از چندی پیش امکان سازگار کردن و اجرای برخی از بازی های ۳۶۰ روی اکس باکس وان را فراهم آورده بود و همین امر خود نشانه ای بود از کوششی برای کم رنگ تر ساختن نسل پیشین کنسول بازی این شرکت. نباید فراموش کنیم یک دهه تولید محصولی مانند اکس باکس ۳۶۰ در نوع خود هنری ویژه به حساب می آید زیرا گزارش حاکی از آن هستند که نینتندو با گذشت ۴ سال در تامین قطعات Wii U با چالش هایی مواجه است و خطوط تولیدش به همین علت مشکلاتی را تجربه می نمایند.

The post appeared first on .

مایکروسافت تولید اکس باکس ۳۶۰ را متوقف می کند

امروز مایکروسافت در پستی در وبلاگ رسمی خود که توسط «فیل اسپنسر» به رشته تحریر درآمده رسماً اعلام کرده است که بنا دارد پس از یک دهه به تولید اکس باکس ۳۶۰ خاتمه دهد. اسپنسر در نوشته ی خود آورده «اکس باکس ۳۶۰ بری همه ی اهالی مایکروسافت محصولی ارزشمند محسوب می شود.» و پس از آن توضیح داده که یک دهه عرضه ی آن به بازار فرصت هایی ارزشمند را برای آنها رقم زده است.

وی سپس خاطر نشان ساخته وقتی ده سال از عمر دستگاهی می گذرد رفته رفته تامین قطعات برای آن دشوار خواهند شد و این دقیقاً همان نکته ایست که سبب شده مایکروسافت تصمیم بگیرد ساخت نسل پیشین کنسول بازی اش را متوقف نماید. ناگفته نماند که غول نرم افزاری ساکن ردموند کماکان به فروش کنسول مورد بحث ادامه خواهد داد تا موجودی انبارهای اش به اتمام برسند.

بد نیست یادآور شویم اکس باکس ۳۶۰ اولین بار در اواخر ۲۰۰۵ راهی بازار شد و با گذشت زمان اندکی به موفقیتی عظیم دست یافت و در گذر زمان ۸۰ میلیون عدد از آن توسط کاربران خریدارنی شدند، رقمی که حتی از میزان فروش اکس باکس اصلی نیز بیشتر بوده است.

جانشین این دستگاه نیز با نام اکس باکس وان از ۲۰۱۳ در اختیار علاقه مندان قرار گرفته و البته این روزها گفته می شود مایکروسافت می خواهد یک نسخه ی به روز شده از آن را تولید و عرضه کند.

در این بین فیل اسپنسر به هواداران اطمینان داده که در آینده ی پیش رو بازهم پشتیبانی نرم افزاری و سخت افزاری از مدل ۳۶۰ را ادامه خواهند داد و سرورهای اکس باکس لایو مربوطه نیز آنلاین باقی خواهند ماند و به این ترتیب هنوز امکان بازی کردن بر خط توسط این کنسول وجود خواهد داشت.

مایکروسافت از چندی پیش امکان سازگار کردن و اجرای برخی از بازی های ۳۶۰ روی اکس باکس وان را فراهم آورده بود و همین امر خود نشانه ای بود از کوششی برای کم رنگ تر ساختن نسل پیشین کنسول بازی این شرکت. نباید فراموش کنیم یک دهه تولید محصولی مانند اکس باکس ۳۶۰ در نوع خود هنری ویژه به حساب می آید زیرا گزارش حاکی از آن هستند که نینتندو با گذشت ۴ سال در تامین قطعات Wii U با چالش هایی مواجه است و خطوط تولیدش به همین علت مشکلاتی را تجربه می نمایند.

The post appeared first on .

مایکروسافت تولید اکس باکس ۳۶۰ را متوقف می کند