Tagعملکرد

داک کنسول نینتندو سوییچ، عملکرد سخت افزار آن را بهبود می بخشد

داک کنسول نینتندو سوییچ، عملکرد سخت افزار آن را بهبود می بخشد

بنابر گزارش جدیدی که از سوی وب سایت Let’s Play Video Games منتشر شده، داک کنسول نینتندو سوییچ باعث بهبود پرفورمنس این پلتفرم خواهد شد. کنسول سوییچ در واقع دستگاهی شبیه به یک تبلت است که امکان تجربه پرتابل بازی های ویدیویی را فراهم می آورد، اما با قرار دادن آن در داک مخصوصش، می توان همان بازی ها را روی تلویزیون نیز تجربه کرد.

گفته می شود قرار دادن کنسول در داک، سبب می گردد تا سیستم خنک کننده دیگری به کار افتد که به تبع آن، امکان دستیابی به سرعت کلاک بیشتری میسر می گردد. ضمناً برق رسانی و انتقال تصویر نیز هنگام استفاده از داک، به کمک پورت USB-C صورت می گیرد.

علاوه بر همه این ها، ظاهراً داک نینتندو با وجود آن که از هیچ سخت افزاری در داخل خود بهره مند نیست اما رزولوشن کنسول را از 720p به 1080p در حالت خانگی می رساند. در همین گزارش آمده که تولید داک سوییچ برای نینتندو بسیار ارزان تمام می شود و در همین راستا، احتمالاً گزارش های مربوط به قیمت گذاری ارزان آن حقیقت دارند.

نینتندو پیش از این بارها گفته که سوییچ را با قیمت بسیار مناسبی به دست مشتریان خواهد رساند و در عین حال، مجبور به فروش کنسول با ضرر و زیان نخواهد بود؛ یعنی دقیقاً برخلاف کاری که سونی هنگام ورود به نسل هشتم کنسول های بازی کرد.

در نهایت گفتنی است که تا ماه نخست سال آتی میلادی، هیچ اطلاعاتی به صورت رسمی از نینتندو سوییچ منتشر نمی شود و صرفاً باید به شایعات و گمانه زنی ها بسنده کرد. در حال حاضر انتظار می رود که سوییچ در ماه مارس () به بازار عرضه شود و قیمتی پایین تر از 300 دلار داشته باشد.

The post appeared first on .

داک کنسول نینتندو سوییچ، عملکرد سخت افزار آن را بهبود می بخشد

نگاهی آماری به عملکرد اسنپ در تولد ۲ سالگی

نگاهی آماری به عملکرد اسنپ در تولد ۲ سالگی

بیشتر کاربرانی که با دنیای تکنولوژی آشنایی دارند و از سرویس های به روز آن استفاده می کنند، «اسنپ» را هم می شناسند که در واقع نخستین سرویس درخواست تاکسی آنلاین در ایران به شمار می رود. اسنپ امروز به مناسبت تولد دو سالگی اش، کنفرانسی در تهران برگزار کرد و آمار و ارقام جالبی ارائه داد.

آماری که در ادامه مشاهده می فرمایید، مربوط به کل دوره فعالیت دو ساله اسنپ در ایران است. این استارتاپ ایرانی خبر می دهد که تا کنون بیش از ۵ میلیون سفر با اسنپ انجام شده و شهروندانی که از این سرویس بهره گرفته اند، تا کنون بیش از ۱۷۰ هزار ساعت در زمان صرفه جویی کرده اند.

اسنپ همچنین خبر می دهد که در حال حاضر در شهرهای تحت پوشش، ۲۸ هزار راننده دارد و به طور کلی ۵۸۰ هزار کاربر از این سرویس بهره گرفته اند.

یکی دیگر از آمارهای جالبی که اسنپ در کنفرانس امروز خود ارائه داد، مربوط به مسافت کل سفرهایی بود که با این سرویس انجام شده اند که معادل ۲۳ میلیون کیلومتر بوده اند. رقمی که به گفته اسنپ، مانند ۳۰ بار رفت و برگشت به کره ماه است.

یکی از قابلیت های جالب اسنپ، امکان امتیاز دهی به رانندگان این سرویس است. استارتاپ یاد شده خبر می دهد که میانگین امتیاز کلی دریافتی رانندگان، ۴.۶ از ۵ بوده و در این میان ۱۱ درصد از رانندگان نیز موفق به دریافت میانگین امتیاز بالای ۴.۹ شده اند.

آمار کاربران هم در نوع خود جالب است. اسنپ کاربر وفاداری دارد که تا کنون بیش از ۷۰۰ سفر را با این سرویس انجام داده است. یکی دیگر از سفرهای بسیار طولانی که در اسنپ رکورد دار است، بالای ۵۰۰۰ کیلومتر بوده در حالی که در رکوردی دیگر، یک مسافر ۱۵ بار در یک روز از سرویس مورد بحث بهره گرفته است.

اسنپ در خصوص رانندگانش هم خبر می دهد که یک راننده با سرویس دهی و انجام ۲۳ سفر، رکورد دار بیشترین جا به جایی مسافرین در یک روز بوده است. این در حالیست که میانگین رده سنی رانندگان اسنپ هم ۳۴.۵ سال است.

اسنپ در کنفرانس خود روی این مطلب هم تاکید کرد که خودروهای گران قیمتی هم در ناوگان این سرویس به فعالیت مشغول هستند و در آمار خود، عنوان نمود که بیش از ۱۰۰۰ خودرو با ارزش بیش از ۸۰ میلیون تومان در این ناوگان مشغول خدمت رسانی هستند.

مدیران اسنپ خبر دادند که در تاریخ یکم آذر ماه، نسخه جدیدی از اپلیکیشن این سرویس را منتشر خواهند کرد. این نسخه پشتیبانی از ساعت هوشمند «اپل واچ» را در کنار برخی قابلیت های دیگر به ارمغان خواهد آورد.Screen Shot 1395-08-18 at 4.12.06 PM-w700

. این سرویس دهنده در نسخه کنونی، اسنپ رفت و برگشت، اسنپ با دو مقصد و اسنپ با توقف را به سرویس خود اضافه کرده است اما به روز رسانی اول آذر ماه، ویژگی های جدیدتری به همراه دارد.

توسعه بات تلگرام و همچنین افزوده شدن قابلیت پنهان سازی شماره تلفن، از دیگر ویژگی های جدید اسنپ هستند.

The post appeared first on .

نگاهی آماری به عملکرد اسنپ در تولد ۲ سالگی

بیشتر کاربرانی که با دنیای تکنولوژی آشنایی دارند و از سرویس های به روز آن استفاده می کنند، «اسنپ» را هم می شناسند که در واقع نخستین سرویس درخواست تاکسی آنلاین در ایران به شمار می رود. اسنپ امروز به مناسبت تولد دو سالگی اش، کنفرانسی در تهران برگزار کرد و آمار و ارقام جالبی ارائه داد.

آماری که در ادامه مشاهده می فرمایید، مربوط به کل دوره فعالیت دو ساله اسنپ در ایران است. این استارتاپ ایرانی خبر می دهد که تا کنون بیش از ۵ میلیون سفر با اسنپ انجام شده و شهروندانی که از این سرویس بهره گرفته اند، تا کنون بیش از ۱۷۰ هزار ساعت در زمان صرفه جویی کرده اند.

اسنپ همچنین خبر می دهد که در حال حاضر در شهرهای تحت پوشش، ۲۸ هزار راننده دارد و به طور کلی ۵۸۰ هزار کاربر از این سرویس بهره گرفته اند.

یکی دیگر از آمارهای جالبی که اسنپ در کنفرانس امروز خود ارائه داد، مربوط به مسافت کل سفرهایی بود که با این سرویس انجام شده اند که معادل ۲۳ میلیون کیلومتر بوده اند. رقمی که به گفته اسنپ، مانند ۳۰ بار رفت و برگشت به کره ماه است.

یکی از قابلیت های جالب اسنپ، امکان امتیاز دهی به رانندگان این سرویس است. استارتاپ یاد شده خبر می دهد که میانگین امتیاز کلی دریافتی رانندگان، ۴.۶ از ۵ بوده و در این میان ۱۱ درصد از رانندگان نیز موفق به دریافت میانگین امتیاز بالای ۴.۹ شده اند.

آمار کاربران هم در نوع خود جالب است. اسنپ کاربر وفاداری دارد که تا کنون بیش از ۷۰۰ سفر را با این سرویس انجام داده است. یکی دیگر از سفرهای بسیار طولانی که در اسنپ رکورد دار است، بالای ۵۰۰۰ کیلومتر بوده در حالی که در رکوردی دیگر، یک مسافر ۱۵ بار در یک روز از سرویس مورد بحث بهره گرفته است.

اسنپ در خصوص رانندگانش هم خبر می دهد که یک راننده با سرویس دهی و انجام ۲۳ سفر، رکورد دار بیشترین جا به جایی مسافرین در یک روز بوده است. این در حالیست که میانگین رده سنی رانندگان اسنپ هم ۳۴.۵ سال است.

اسنپ در کنفرانس خود روی این مطلب هم تاکید کرد که خودروهای گران قیمتی هم در ناوگان این سرویس به فعالیت مشغول هستند و در آمار خود، عنوان نمود که بیش از ۱۰۰۰ خودرو با ارزش بیش از ۸۰ میلیون تومان در این ناوگان مشغول خدمت رسانی هستند.

مدیران اسنپ خبر دادند که در تاریخ یکم آذر ماه، نسخه جدیدی از اپلیکیشن این سرویس را منتشر خواهند کرد. این نسخه پشتیبانی از ساعت هوشمند «اپل واچ» را در کنار برخی قابلیت های دیگر به ارمغان خواهد آورد.(image)

. این سرویس دهنده در نسخه کنونی، اسنپ رفت و برگشت، اسنپ با دو مقصد و اسنپ با توقف را به سرویس خود اضافه کرده است اما به روز رسانی اول آذر ماه، ویژگی های جدیدتری به همراه دارد.

توسعه بات تلگرام و همچنین افزوده شدن قابلیت پنهان سازی شماره تلفن، از دیگر ویژگی های جدید اسنپ هستند.

The post appeared first on .

نگاهی آماری به عملکرد اسنپ در تولد ۲ سالگی

گزارش مالی الکترونیک آرتز منتشر شد؛ عملکرد موفقیت آمیز بتلفیلد 1، تایتانفال 2 و فیفا 17

گزارش مالی الکترونیک آرتز منتشر شد؛ عملکرد موفقیت آمیز بتلفیلد 1، تایتانفال 2 و فیفا 17

بنابر گزارش مالی الکترونیک آرتز از سه ماهه دوم سال مالی 2017، بیش از 43 میلیون نفر طی سه ماه اخیر به تجربه بازی های EA Sports و عناوین کنسولی و مبتنی بر موبایل کمپانی مورد اشاره پرداخته اند. گذشته از اینکه مردم هنوز به صورت میانگین، در هر روز 2 ساعت و نیم از وقت خود را صرف بازی موبایل Star Wars Galaxy Heroes می کنند، محتویات بتلفیلد 1 روی وب سایت یوتوب از زمان معرفی تا به امروز، بیش از 100 میلیون بار دیده شده اند.

الکترونیک آرتز در گزارش خود گفته که تعداد بازیکنان بتلفیلد 1 طی هفته نخست، تقریباً دو برابر بتلفیلد 4 بوده است و آمار کماکان در حال رشد هستند. علاوه بر این، طی هفته نخست عرضه فیفا 17، تعداد بازیکنان فعال بازی نسبت به نسخه پیشین، تا 20 درصد افزایش یافت و تقریباً دو سوم بازیکنان از 183 کشور مختلف، به تجربه حالت داستانی Journey پرداختند.

کمپانی ناشر آمریکایی آمار دقیقی درباره فروش بتلفیلد 1 و تایتانفال 2 ارائه نکرده است. دلیل عدم ارائه آمار تایتانفال 2 آن است که بازی بعد از پایان سه ماهه عرضه شده و فیفا 17 هم تنها چهار روز پیش از اتمام سه ماهه به دست مشتریان رسید.

با وجود نگرانی های مربوط به زمان بندی اشتباه در عرضه تایتانفال 2، اندرو ویلسون، مدیر عامل الکترونیک آرتز می گوید که فروش بازی تحت تاثیر بتلفیلد 1 قرار نمی گیرد و این دو بازی با سبک های متفاوت خود، می توانند بازاری واحد را هدف قرار دهند.

از سوی دیگر، نسخه بعدی سری بازی Star Wars Battlefront کماکان در دست توسعه است و پاییز سال آتی میلادی به دست مردم می رسد. علاوه بر این، کمپانی مورد بحث امیدوار است که بازی مرتبط دیگر به دنیای جنگ های ستاره ای که توسط کارگردان نسخه های اول و دوم آنچارتد، یعنی امی هنیگ توسعه می یابد طی سال مالی 2018 به انتشار برسد.

مدیر ارشد مالی الکترونیک آرتز می گوید که کمپانی نسبت به عرضه پلی استیشن 4 پرو و اکس باکس وان اسکورپیو عیجان زده است. الکترونیک آرتز گفته که آمار فروش کنسول های نسل هشتمی تا به امروز 33 درصد از نسل پیشین بیشتر بوده و انتظار دارد که تعداد کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان فروخته شده، به 80 میلیون واحد تا پایان سال 2016 و 100 میلیون تا پایان سال آتی میلادی برسد.

در حال حاضر، کنسول پلی استیشن 4 نزدیک به 47.4 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته است و از طرف دیگر، مایکروسافت تمایلی به ارائه آمار مربوط به فروش کنسول اکس باکس وان نشان نمی دهد و در عوض به صحبت درباره تعداد بازیکنان فعال سرویس اکس باکس لایو می پردازد. آخرین آمار رسمی فروش اکس باکس وان در دسامبر 2014 اعلام شد که اکس باکس وان تا آن زمان به فروش 10 میلیون واحدی رسیده بود.

در نهایت باید افزود که آمار فروش الکترونیک آرتز طی 12 ماه اخیر رشدی 8 درصدی نسبت به سال گذشته داشته و به رفم 4.507 میلیارد دلار رسیده است. طی سه ماهه اخیر نیز نرخ درآمد معادل 898 میلیون دلار بوده که 63 درصد از آن (معادل 566 میلیون دلار) از فروش دیجیتالی به دست آمده است.

The post appeared first on .

گزارش مالی الکترونیک آرتز منتشر شد؛ عملکرد موفقیت آمیز بتلفیلد 1، تایتانفال 2 و فیفا 17

بنابر گزارش مالی الکترونیک آرتز از سه ماهه دوم سال مالی 2017، بیش از 43 میلیون نفر طی سه ماه اخیر به تجربه بازی های EA Sports و عناوین کنسولی و مبتنی بر موبایل کمپانی مورد اشاره پرداخته اند. گذشته از اینکه مردم هنوز به صورت میانگین، در هر روز 2 ساعت و نیم از وقت خود را صرف بازی موبایل Star Wars Galaxy Heroes می کنند، محتویات بتلفیلد 1 روی وب سایت یوتوب از زمان معرفی تا به امروز، بیش از 100 میلیون بار دیده شده اند.

الکترونیک آرتز در گزارش خود گفته که تعداد بازیکنان بتلفیلد 1 طی هفته نخست، تقریباً دو برابر بتلفیلد 4 بوده است و آمار کماکان در حال رشد هستند. علاوه بر این، طی هفته نخست عرضه فیفا 17، تعداد بازیکنان فعال بازی نسبت به نسخه پیشین، تا 20 درصد افزایش یافت و تقریباً دو سوم بازیکنان از 183 کشور مختلف، به تجربه حالت داستانی Journey پرداختند.

کمپانی ناشر آمریکایی آمار دقیقی درباره فروش بتلفیلد 1 و تایتانفال 2 ارائه نکرده است. دلیل عدم ارائه آمار تایتانفال 2 آن است که بازی بعد از پایان سه ماهه عرضه شده و فیفا 17 هم تنها چهار روز پیش از اتمام سه ماهه به دست مشتریان رسید.

با وجود نگرانی های مربوط به زمان بندی اشتباه در عرضه تایتانفال 2، اندرو ویلسون، مدیر عامل الکترونیک آرتز می گوید که فروش بازی تحت تاثیر بتلفیلد 1 قرار نمی گیرد و این دو بازی با سبک های متفاوت خود، می توانند بازاری واحد را هدف قرار دهند.

از سوی دیگر، نسخه بعدی سری بازی Star Wars Battlefront کماکان در دست توسعه است و پاییز سال آتی میلادی به دست مردم می رسد. علاوه بر این، کمپانی مورد بحث امیدوار است که بازی مرتبط دیگر به دنیای جنگ های ستاره ای که توسط کارگردان نسخه های اول و دوم آنچارتد، یعنی امی هنیگ توسعه می یابد طی سال مالی 2018 به انتشار برسد.

مدیر ارشد مالی الکترونیک آرتز می گوید که کمپانی نسبت به عرضه پلی استیشن 4 پرو و اکس باکس وان اسکورپیو عیجان زده است. الکترونیک آرتز گفته که آمار فروش کنسول های نسل هشتمی تا به امروز 33 درصد از نسل پیشین بیشتر بوده و انتظار دارد که تعداد کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان فروخته شده، به 80 میلیون واحد تا پایان سال 2016 و 100 میلیون تا پایان سال آتی میلادی برسد.

در حال حاضر، کنسول پلی استیشن 4 نزدیک به 47.4 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته است و از طرف دیگر، مایکروسافت تمایلی به ارائه آمار مربوط به فروش کنسول اکس باکس وان نشان نمی دهد و در عوض به صحبت درباره تعداد بازیکنان فعال سرویس اکس باکس لایو می پردازد. آخرین آمار رسمی فروش اکس باکس وان در دسامبر 2014 اعلام شد که اکس باکس وان تا آن زمان به فروش 10 میلیون واحدی رسیده بود.

در نهایت باید افزود که آمار فروش الکترونیک آرتز طی 12 ماه اخیر رشدی 8 درصدی نسبت به سال گذشته داشته و به رفم 4.507 میلیارد دلار رسیده است. طی سه ماهه اخیر نیز نرخ درآمد معادل 898 میلیون دلار بوده که 63 درصد از آن (معادل 566 میلیون دلار) از فروش دیجیتالی به دست آمده است.

The post appeared first on .

گزارش مالی الکترونیک آرتز منتشر شد؛ عملکرد موفقیت آمیز بتلفیلد 1، تایتانفال 2 و فیفا 17

اپل برای جلب رضایت کاربران عملکرد کیبورد مک بوک های جدید را بهبود داده

اپل برای جلب رضایت کاربران عملکرد کیبورد مک بوک های جدید را بهبود داده

ابتدا به سراغ درایو نوری آمدند، پس از آن نوبت به جک هدفون رسید و حالا، اپل تصمیم گرفته کیبورد مک بوک پرو را دستخوش تغییر نماید.

شرکت ساکن کوپرتینو بر همین اساس در مک بوک پروی جدید که ، کلیدهای راحت و خوش دست قبلی که از نوع موسوم به Chiclet بودند را با دکمه های باریک و کم عمق جدیدی جایگزین کرده که هیچ شباهتی به قبل ندارند.

البته لازم است توجه داشته باشید که قضاوت از روی ظاهر یک کیبورد چندان کار عاقلانه ای به حساب نمی آید و بهتر است پیش از نتیجه گیری، آن را در دنیای واقعی و به شکل عملی امتحان کنیم، چرا که سازنده مکانیزم حرکت دکمه های جدید را تغییر داده است.

این مکانیزم که سازنده آن را Butterfly یا پروانه ای نامیده، نخستین بار در مک بوک های 12 اینچی سال 2015 معرفی شد. هرچند دقت و عملکرد این دکمه های جدید مناسب است، اما بدون تردید با گذشته تفاوت دارد و در ابتدا احساس جدیدی ایجاد می کند، در نتیجه باید به آنها عادت کنید.

همین موضوع کاربران را به دو دسته تقسیم کرده و در حالی که برخی کیبورد جدید اپل را بهترین صفحه کلید خود تا کنون به حساب می آورند، برخی دیگر اعتقاد دارند با کیبوردهای قدیمی راحت تر بوده اند.

در هر حال، اپل پس از دریافت بازخوردهای اولیه، بهبودهایی در مکانیزم پروانه ای سوییچ کیبوردهای خود ایجاد کرده و نسل دوم این فناوری را در مک بوک پروهای سال 2016 مورد استفاده قرار داده است.

بر همین اساس امکان دارد اپل این بار موفق شود رضایت کاربران ناراضی را هم جلب نماید، موضوعی که لازم است برای روشن شدن حقیقت در مورد آن، تا عرضه ی سری جدید لپ تاپ های این شرکت به بازار منتظر بمانیم.

The post appeared first on .

اپل برای جلب رضایت کاربران عملکرد کیبورد مک بوک های جدید را بهبود داده

ابتدا به سراغ درایو نوری آمدند، پس از آن نوبت به جک هدفون رسید و حالا، اپل تصمیم گرفته کیبورد مک بوک پرو را دستخوش تغییر نماید.

شرکت ساکن کوپرتینو بر همین اساس در مک بوک پروی جدید که ، کلیدهای راحت و خوش دست قبلی که از نوع موسوم به Chiclet بودند را با دکمه های باریک و کم عمق جدیدی جایگزین کرده که هیچ شباهتی به قبل ندارند.

البته لازم است توجه داشته باشید که قضاوت از روی ظاهر یک کیبورد چندان کار عاقلانه ای به حساب نمی آید و بهتر است پیش از نتیجه گیری، آن را در دنیای واقعی و به شکل عملی امتحان کنیم، چرا که سازنده مکانیزم حرکت دکمه های جدید را تغییر داده است.

این مکانیزم که سازنده آن را Butterfly یا پروانه ای نامیده، نخستین بار در مک بوک های 12 اینچی سال 2015 معرفی شد. هرچند دقت و عملکرد این دکمه های جدید مناسب است، اما بدون تردید با گذشته تفاوت دارد و در ابتدا احساس جدیدی ایجاد می کند، در نتیجه باید به آنها عادت کنید.

همین موضوع کاربران را به دو دسته تقسیم کرده و در حالی که برخی کیبورد جدید اپل را بهترین صفحه کلید خود تا کنون به حساب می آورند، برخی دیگر اعتقاد دارند با کیبوردهای قدیمی راحت تر بوده اند.

در هر حال، اپل پس از دریافت بازخوردهای اولیه، بهبودهایی در مکانیزم پروانه ای سوییچ کیبوردهای خود ایجاد کرده و نسل دوم این فناوری را در مک بوک پروهای سال 2016 مورد استفاده قرار داده است.

بر همین اساس امکان دارد اپل این بار موفق شود رضایت کاربران ناراضی را هم جلب نماید، موضوعی که لازم است برای روشن شدن حقیقت در مورد آن، تا عرضه ی سری جدید لپ تاپ های این شرکت به بازار منتظر بمانیم.

The post appeared first on .

اپل برای جلب رضایت کاربران عملکرد کیبورد مک بوک های جدید را بهبود داده

با وجود بازخوردهای اکثرا منفی، شرکت EA از عملکرد M.E. Catalyst کاملا راضی بنظر می رسد

با وجود بازخوردهای اکثرا منفی، شرکت EA از عملکرد M.E. Catalyst کاملا راضی بنظر می رسد

نسخه ی دوم بازی Mirror’s Edge با عنوان Catalyst قرار بود شانس دوم این فرنچایز محبوب برای بازگشت به زندگی و رسیدن به قله ی شکوه باشد ، موقعیتی برای هر چه بهتر شدن نسبت به نسخه ی اول .

اما متاسفانه همه چیز آنطور که باید پیش نرفت و علی رغم اینکه این عنوان نامی بسیار شناخته شده و معروف در میان عموم گیمر ها به حساب می آمد نتوانست موفقیت تجاری قابل توجهی بدست بیاورد . شکستی که شاید بتوان تاخیرهای متعدد ، مارکِتینگ و سیاست فروش ضعیف و پذیرش محدود (متوسط) خریدار هنگام عرضه را از دلایل تاثیرگذار در آن دانست .

با اینحال بنظر می رسد کمپانی EA کاملا از عملکرد این عنوان راضی و خوشحال است .

به گزارش و به نقل از  ، معاون اجرایی بخش “انتشار جهانی” این کمپانی ، “لارا میل (Laura Miele) ” در مصاحبه با  ، عنوان کرد که این بازی توانسته کاملا انتظارات داخلی EA را برآورده کند : 

” برای ما داشتن محتوایی خلاقانه و یک عنوان اکشن اول شخص ، داشتن Faith ، داستان و شخصیت او بعنوان مخلوطی از عناصر (و خصوصیات شخصیت های) موجود در این صنعت ، چیزهایی حائز اهمیت به حساب می آیند. از نظر من برای EA مهم این است که ساخت همه ی بازی ها ، چه بزرگ و چه کوچک ، را ادامه دهد و من واقعا افتخار می کنم که برای بازگرداندن این بازی به بازار متعهد ماندیم . “

شما در اینمورد چه فکر می کنید ؟

آیا این سخنان منطقی به نظر می رسند؟ یا تنها دلایلی سطحی برای پوشاندن ایراد های بازی و سهل انگاری کمپانی ، برای رساندن آن به استانداردهای مورد انتظار هستند ؟

این بازی اکنون بر روی پلتفرم های Xbox One ، PS4 و PC قابل دسترس است . 

با وجود بازخوردهای اکثرا منفی، شرکت EA از عملکرد M.E. Catalyst کاملا راضی بنظر می رسد

نسخه ی دوم بازی Mirror’s Edge با عنوان Catalyst قرار بود شانس دوم این فرنچایز محبوب برای بازگشت به زندگی و رسیدن به قله ی شکوه باشد ، موقعیتی برای هر چه بهتر شدن نسبت به نسخه ی اول .

اما متاسفانه همه چیز آنطور که باید پیش نرفت و علی رغم اینکه این عنوان نامی بسیار شناخته شده و معروف در میان عموم گیمر ها به حساب می آمد نتوانست موفقیت تجاری قابل توجهی بدست بیاورد . شکستی که شاید بتوان تاخیرهای متعدد ، مارکِتینگ و سیاست فروش ضعیف و پذیرش محدود (متوسط) خریدار هنگام عرضه را از دلایل تاثیرگذار در آن دانست .

با اینحال بنظر می رسد کمپانی EA کاملا از عملکرد این عنوان راضی و خوشحال است .

(image)

به گزارش و به نقل از  ، معاون اجرایی بخش “انتشار جهانی” این کمپانی ، “لارا میل (Laura Miele) ” در مصاحبه با  ، عنوان کرد که این بازی توانسته کاملا انتظارات داخلی EA را برآورده کند : 

” برای ما داشتن محتوایی خلاقانه و یک عنوان اکشن اول شخص ، داشتن Faith ، داستان و شخصیت او بعنوان مخلوطی از عناصر (و خصوصیات شخصیت های) موجود در این صنعت ، چیزهایی حائز اهمیت به حساب می آیند. از نظر من برای EA مهم این است که ساخت همه ی بازی ها ، چه بزرگ و چه کوچک ، را ادامه دهد و من واقعا افتخار می کنم که برای بازگرداندن این بازی به بازار متعهد ماندیم . “

شما در اینمورد چه فکر می کنید ؟

آیا این سخنان منطقی به نظر می رسند؟ یا تنها دلایلی سطحی برای پوشاندن ایراد های بازی و سهل انگاری کمپانی ، برای رساندن آن به استانداردهای مورد انتظار هستند ؟

این بازی اکنون بر روی پلتفرم های Xbox One ، PS4 و PC قابل دسترس است . 

با وجود بازخوردهای اکثرا منفی، شرکت EA از عملکرد M.E. Catalyst کاملا راضی بنظر می رسد