Tagاول

بررسی فصل اول Hitman: رستگاری مامور 47

بررسی فصل اول Hitman: رستگاری مامور 47

عرضه آخرین نسخه از سری موفق Hitman به صورت اپیزودیک، تصمیمی بود که همگان را به تعجب وا داشت! استدیو IO Interactive، به جای منتشر کردن این عنوان در یک بسته کامل، شش چپتر آن را در طول سال 2016 به مرور و با فاصله عرضه کرد. هر چند که فرم اپیزودیک برای این گونه از بازی ها عجیب و نامتعارف است، اما حقیقت این است که نتیجه کار اصلا بد در نیامده!

شاید بگویید که با بخش بندی کردن این بازی به اپیزود های مختلف، به ماهیت داستانی این سری خدشه وارد شده. اما حقیقت این جا است که سری هیتمن، هیچ گاه یک عنوان داستان محور نبوده. البته این ویژگی ای نیست که IO Interactive به آن افتخار کند، اما به هر حال بخش بندی کردن آخرین قسمت از سری هیتمن، این فرصت را به این استودیو داده که روی گیم پلی هر قسمت وقت بیشتری صرف کند.

هر یک از مراحل و یا به قولی اپیزود های این قسمت از هیتمن در نقطه ای از این کره خاکی روی می دهند. در واقع هر مرحله از نظر بافت محیطی کاملا منحصر به فرد است و حال و هوای خاص خود را دارد. هیچ کدام از مراحل این بازی از نظری بصری شبیه به هم نیستند و هر کدام کاملا تازه و نو می نمایند. هر مرحله هم یک وظیفه به بازیکن محول می کند، کشتن یک یا چند هدف مشخص.

در هر مرحله، هدف ها مشخص و ثابت هستند، اما بازی راه های بسیار زیاد و متنوعی را برای از پای در آوردن این اهداف پیش روی شما قرار می دهد. می توانید خیلی راحت سیستم های امنیتی را نادیده بگیرید، یک تیر بر سر هدف تان خالی کنید و با تکیه بر سلاح های تان از اوضاع بحرانی پیش آمده فرار کنید! یا همانند یک مامور مخفی واقعی ، قادرید با تکیه بر استراتژی های پیچیده و متنوع، از دفاع چند لایه هر مرحله عبور کنید.

هر یک از مراحل بسیار پر جزئیات اند و با دقت به نکات ریز موجود در آن ها، می توانید با ساختار هر اپیزود آشنا شوید. برای مثال می توانید با استراق سمع از NPC ها اطلاعاتی مختلف و حیاتی جمع کنید که در ادامه به کار تان خواهند آمد. این امکان هم وجود دارد که خودتان ساعت ها در هر مرحله بگردید و روش خاص خودتان را برای انجام وظیفه تان پیدا کنید. مراحل حتی از نظر معماری محیط هم همانند هزار تو می مانند و فقط برای رسیدن به هدف و نه کشتن آن ها، راه های فراوانی وجود دارد.

به طور کلی در هر مرحله، اهداف شما و NPC های مهم، یک سری کار های روتین انجام می دهند. شما می توانید الگوی رفتار آن ها را بیابید و در جای مناسب کار شان را بسازید یا بلکه می توانید با تکیه بر فرصت های گوناگون، اهداف تان را از این روند معمول شان خارج کنید تا فرصت بهتری برای از پای در آوردن شان ایجاد شود.

راهنمایی ها بیش از حد بازی را ساده کرده اند. درست همانند راهنمای قدم به قدم اند و دقیقا به شما می گویند که در هر لحظه چه باید بکنید

این فرصت ها هم بسیار زیاد و متنوع اند و خود بازی شما را به سمت آن ها راهنمایی می کند. مشکل این جا است که این راهنمایی ها، بیش از حد بازی را ساده کرده اند. در واقع درست همانند یک راهنمای قدم به قدم اند و دقیقا به شما می گویند که در هر لحظه چه باید بکنید. هر چند که این راهنمایی ها دست یاری به سوی تازه واردان به سری هیتمن بلند می کنند، اما از جذابیت هر مرحله می کاهند، زیرا که لذت کشف فرصت ها را از بازیکن می گیرند.

البته بازیکن می تواند این راهنمایی ها را نادیده بگیرد، آن ها را از رابط کاربری بازی حذف کند و خودش شروع به گشت و گذار برای یافتن این فرصت ها کند. ما هم توصیه می کنیم که اگر صبر و حوصله دارید، خود تان دنبال این فرصت ها بگردید. زیرا که لذت کشف کردن آن ها، بی نظیر است.

hitman-marrakesh-2-w1000

هر چند که استفاده از این راهنمایی ها کمی مراحل را ساده می کند، اما هیتمن یک سری چالش هم پیش روی بازیکن قرار می دهد. چالش هایی که از بازیکن می خواهند در مرحله، یک کار بخصوص انجام دهد و یا اهداف را به شکل خاصی از سر راه بردارد. به انجام رساندن برخی از این چالش ها می تواند بسیار سخت باشد، زیرا که این ها صبر و حوصله بازیکن را می آزمایند.

به انجام رساندن بر برخی از این چالش ها می تواند بسیار سخت باشد، زیرا که این ها صبر و حوصله بازیکن را می آزمایند.

در هر مرحله، NPC هایی بسیاری قرار گرفته اند که هر کدام در حرفه خاصی مشغول به کار اند. برخی آشپز اند، عده ای مهمان و برخی هم نیروی امنیتی. این جا است که سیستم Disguise خود را معرفی می کند. ویژگی ای که به 47 اجازه می دهد خود را جای فردی دیگر جای بزند و وارد مکان هایی شود که در حالت عادی اجازه ورود به آن ها را ندارد. در واقع این سیستم به بازیکن اجازه می دهد که به روش خاصی خود را به هدفش برساند.

البته این سیستم نسبت به نسخه های کلاسیک هیتمن تغییر و تحول یافته. حالا تنها افراد مشخص از هر حرفه که مکان شان بر روی مینی مپ بازی مشخص است قادر به تشخیص جعلی بودن هویت 47 هستند. بنابراین بازیکن باید با مفخی کاری این افراد را جا بگذارد تا شناسایی نشود.

هوش مصنوعی بازی کمی عجیب و غریب است. در شرایط کاملا یکسان، برخی اوقات نیرو های امنیتی به شما اجازه عبور می دهند، ولی گاهی هم شما را سریعا شناسایی می کنند، حتی اگر هیچ خطایی از تان سر نزده باشد! چنین مشکلی در یک بازی مخفی کاری بسیار آزار دهنده است، زیرا که هوش مصنوعی بدون الگو عمل می کند و در نتیجه بازیکن نمی تواند دلیل شناسایی شدنش را بیاید و مجبور به شروع مجدد می شود.

hitman-2016-paris-shot-17-w1000

در ابتدای هر مرحله ابزار مختلفی در اختیار 47 قرار می گیرد و با فائق آمدن بر چالش ها، ابزار بیشتری برای او آزاد می شود، در نتیجه وی می تواند یک دیگر با کمک این ابزار جدید بر چالش هر مرحله چیره شود. این ابزار ها هم در های جدیدی را برای کامل کردن هر مرحله به روی بازیکن باز می کنند.

طراحی مراحل بسیار خوب و امکانات متنوعی که بازی کن در هر مرحله در اختیار دارد، موجب شده که هر مرحله شبیه به یک زمین بازی بزرگ و پر چزئیات به نظر برسد

طراحی مراحل بسیار خوب و امکانات متنوعی که بازیکن در هر مرحله در اختیار دارد، موجب شده که هر مرحله شبیه به یک زمین بازی بزرگ و پر چزئیات به نظر برسد. ابزار بسیاری در این زمین گنجانده شده و بازیکن باید با تکیه بر خلاقیت خود، آن چه که در ذهن دارد را شکل دهد و پیاده کند. بازیکن می تواند ساعت ها در این زمین بازی کند و هر بار، یک روش منحصر به فرد برای رسیدن به هدفش خلق کند.

در فاصله بین عرضه دو اپیزود، دو مود Escalation Mode و Elusive Targets هم به مرور و طی یک زمان بندی مشخص به آخرین مرحله اضافه می شدند. Escalation mode بیشتر بر جنبه سرگرم کننده گیم پلی هیتمن تاکید دارد. با ایجاد تغییر در سیستم های امنیتی هر مرحله، قالب عادی هر اپیزود را تغییر می دهد و از بازیکن می خواهد که به روش مشخصی هدفش را از سر راه بردارد. این مود در دل هر مرحله، چالش را جدیدی برای بازیکن به وجود می آورد.

Elusive Targets اهداف مشخصی هستند که برای مدتی محدود در مراحل گنجانده می شوند و بازیکن وظیفه یافتن و از پای در آوردن آن ها را بر عهده دارد. اما هر بازیکن، فقط و فقط یک بار فرصت دارد که آن ها را از سر راه بردارد و به هیچ طریقی هم نمی توان این مود را مجددا تکرار کرد. هیچ کدام از این مود ها بدون پاداش نیستند و با تکمیل کردن شان، بازیکنان آیتم های مختلفی دریافت خواهند کرد.

hitman_-_the_season_finale_teaser_hokkaido_screenshot_1920x1080_12_1476264852-10-2016-w1000

پس هر مرحله، شامل یک سری هدف و یا اهداف است که روش های متنوعی برای رسیدن به آن ها وجود دارد. در دل هر مرحله هم یک سری چالش تعبیه شده و دو مود Escalation Mode و Elusive Targets هم اهداف جدیدی را به هر اپیزود اضافه می کنند. در واقع تمامی این ویژگی ها نه تنها باعث شده اند که ارزش تکرار هر مرحله، فوق العاده بالا رود، بلکه اپیزودیک بودن کل بازی را هم توجیح می کنند!

اپیزودیک شدن این بازی نه تنها تصمیم غلطی نبوده، بلکه به جذابیت بیشتر آن منجر شده.

اپیزود ها با فاصله تقریبا دو ماه از هم عرضه شدند، اما ارزش تکرار هر کدام شان آن قدر بالا بود که بازیکن می توانست در طی این مدت خود را با تنها یک اپیزود ساعت ها سرگرم کند. در واقع استودیو IO Interactive با پشتیبانی قوی از هر مرحله، فاصله زمانی بین عرضه ایپزود ها را توجیح و ثابت کرد که اپیزودیک شدن این بازی نه تنها تصمیم غلطی نبوده، بلکه به جذابیت بیشتر آن منجر شده.

البته نمی گوییم که ساختار اپیزودیک بدون ضعف بوده. بازی در بخش موسیقی و صداگذاری مشکلات اساسی دارد. بسیاری از قطعات موسیقی در مراحل تکرار می شوند و این قطعات هم در حد موسیقی های عناوین قبلی این سری نیستند. همچنین از صداگذار های یکسانی در مراحل استفاده شده و با این که هر اپیزود در کشوری خاص روی می دهد، اما NPC های هر مرحله به زبان انگلیسی سخن می گویند. همین مورد باعث شده که دنیای بازی، حس و حال خود را از دست بدهد و زنده به نظر نرسد.

file-18329a875ee3142771-w1000

همان طور هم که اشاره کردیم، داستان هیچ گاه نقطه قوت سری هیتمن نبوده و این بازی هم تقریبا اهمیتی به داستان نمی دهد. IO Interactive سعی داشت که با ابزولوشن، اهمیت خط داستانی را در این سری پر رنگ تر کند، اما طرفداران تغییراتی که این سری در آن نسخه به خود دید را نپسندیدند و خالقین سری هیتمن به روند گذشته خود بازگشتند. با توجه به این که این بازی تنها فصل اول از عنوان هیتمن محسوب می شود، داستان ناقص و ناامید کننده ای دارد، بنابراین اگر به دنبال داستان پیچیده هستید، در این عنوان نباید به دنبال آن بگردید.

یکی دیگر از مشکلات اساسی هیتمن سیستم آنلاین آن است. گرچه می توان این عنوان را بدون نیاز به اینترنت هم تجربه کرد، اما در این حالت بازی ناقص است و تمام محتویاتش را به شما ارائه نمی دهد. حتی سیو های تان در حالت آفلاین قابل استفاده نیستند! برای بازی کردن برخی از مود ها، اتصال به شبکه ضروری است و متاسفانه با متصل شدن به اینترنت، زمان بارگذاری مراحل را افزایش می دهد و امکان قطعی در طول مراحل هم وجود دارد. به طور کلی ویژگی های آنلاین هیتمن، بیش از این که بین بازیکنان رقابت ایجاد کند، به تجربه آنان لطمه می زند.

جمع بندی

IO interactive سعی کرده که با این عنوان، هیتمن را به دوران اوجش بازگرداند. این استودیو همان فرمول های موفقی که در عنواین قدیمی تر این سری همچون Blood Money به کار رفته بود را این بار به شکل بهینه تری به این سری بازگردانده تا بار دیگر تجربه بازی کردن در نقش مامور 47 جذاب باشد.

مراحل هیتمن فوق العاده اند، طراحی شان عالی است و آن قدر ارزش تکرار بالایی دارند که هر کدام شان برای ساعت ها سرگرم تان می کنند. هر چند که حالا دیگر فصل اول این بازی کامل عرضه شده، اما نباید از اپیزودیک بودن این فصل و فصل های بعدی هیتمن ناراحت باشید.

بزرگ ترین ایراد بازی را می توان ویژگی های آنلاین آن دانست. امکانات آنلاین این بازی برای بازیکن مشکل ایجاد خواهند کرد و حتی او را از بازی زده می کنند. داستان بازی هم تعریف زیادی ندارد و اگر دنبال یک داستان پیچیده و جذاب هستید باید دور هیتمن را خط بکشید

در واقع هیتمن در یک چیز خلاصه شده، گیم پلی. این بازی از شما می خواهد که صبر و حوصله پیشه کنید و چالش هایش را پشت سر بگذارید. اگر دنبال عنوانی مخفی کاریی هستید که از شما بخواهد از ذهن و قوه تخیل تان بهره ببرید، هیتمن دقیقا برای شما ساخته شده.

The post appeared first on .

بررسی فصل اول Hitman: رستگاری مامور 47

بررسی فصل اول Hitman: بازگشت شکوهمندانه مامور 47

بررسی فصل اول Hitman: بازگشت شکوهمندانه مامور 47

عرضه آخرین نسخه از سری موفق Hitman به صورت اپیزودیک، تصمیمی بود که همگان را به تعجب وا داشت! استودیو IO Interactive، به جای منتشر کردن این عنوان در یک بسته کامل، شش چپتر آن را در طول سال 2016 به مرور و با فاصله عرضه کرد. هر چند که فرم اپیزودیک برای این گونه از بازی ها عجیب و نامتعارف است، اما حقیقت این است که نتیجه کار اصلا بد در نیامده!

شاید بگویید که با بخش بندی کردن این بازی به اپیزود های مختلف، به ماهیت داستانی این سری خدشه وارد شده. اما حقیقت این جا است که هیتمن، هیچ گاه به عنوان یک سری داستان محور شناخته نمی شده. البته این ویژگی ای نیست که IO Interactive به آن افتخار کند، اما به هر حال بخش بندی کردن آخرین قسمت از سری هیتمن، این فرصت را به این استودیو داده که روی گیم پلی هر قسمت وقت بیشتری صرف کند.

هر یک از مراحل و یا به قولی اپیزود های این قسمت از هیتمن در نقطه خاصی از این کره خاکی روی می دهند. در واقع هر مرحله از نظر بافت محیطی کاملا منحصر به فرد است و حال و هوای خاص خود را دارد. هیچ کدام از مراحل این بازی از نظری بصری شبیه به هم نیستند و هر کدام کاملا تازه و نو می نمایند. هر مرحله هم یک وظیفه به بازیکن محول می کند، کشتن یک یا چند هدف مشخص.

در هر مرحله، هدف ها مشخص و ثابت هستند، اما بازی راه های بسیار زیاد و متنوعی را برای از پای در آوردن این اهداف پیش روی شما قرار می دهد. می توانید خیلی راحت سیستم های امنیتی را نادیده بگیرید، یک تیر بر سر هدف تان خالی کنید و با تکیه بر سلاح های تان از اوضاع بحرانی پیش آمده فرار کنید! یا همانند یک مامور مخفی واقعی ، قادرید با تکیه بر استراتژی های پیچیده و متنوع، از دفاع چند لایه هر مرحله عبور کنید.

هر یک از مراحل بسیار پر جزئیات اند و با دقت به نکات ریز موجود در آن ها، می توانید با ساختار هر اپیزود آشنا شوید. برای مثال می توانید با استراق سمع از NPC ها اطلاعاتی مختلف و حیاتی جمع کنید که در ادامه به کار تان خواهند آمد. این امکان هم وجود دارد که خودتان ساعت ها در هر مرحله بگردید و روش خاص خودتان را برای انجام وظیفه تان پیدا کنید. مراحل حتی از نظر معماری محیط هم همانند هزار تو می مانند و بازیکن می تواند از راه ها و میان بر های مختلف به هدفش برسد.

به طور کلی در هر مرحله، اهداف شما و NPC های مهم، یک سری کار های روتین انجام می دهند. شما می توانید الگوی رفتار آن ها را بیابید و در جای مناسب کار شان را بسازید. یا بلکه می توانید با تکیه بر فرصت های گوناگون، اهداف تان را از این روند معمول شان خارج کنید تا فرصت بهتری برای از پای در آوردن شان ایجاد شود.

راهنمایی ها بیش از حد بازی را ساده کرده اند. درست همانند راهنمای قدم به قدم اند و دقیقا به شما می گویند که در هر لحظه چه باید کنید

این فرصت ها هم بسیار زیاد و متنوع اند و خود بازی شما را به سمت آن ها راهنمایی می کند. مشکل این جا است که این راهنمایی ها، بیش از حد بازی را ساده کرده اند. در واقع درست همانند یک راهنمای قدم به قدم اند و دقیقا به شما می گویند که در هر لحظه چه باید کنید. هر چند که این راهنمایی ها دست یاری به سوی تازه واردان به سری هیتمن بلند می کنند، اما از جذابیت هر مرحله می کاهند، زیرا که لذت کشف فرصت ها را از بازیکن دریغ می کنند.

البته بازیکن می تواند این راهنمایی ها را نادیده بگیرد، آن ها را از رابط کاربری بازی حذف کند و خودش شروع به گشت و گذار برای یافتن این فرصت ها کند. ما هم توصیه می کنیم که اگر صبر و حوصله دارید، خود تان دنبال این فرصت ها بگردید. زیرا که لذت کشف کردن آن ها، بی نظیر است.

hitman-marrakesh-2-w1000

هر چند که استفاده از این راهنمایی ها کمی مراحل را ساده می کند، اما هیتمن یک سری چالش هم پیش روی بازیکن قرار می دهد. چالش هایی که از بازیکن می خواهند در مرحله، یک کار بخصوص انجام دهد و یا اهداف را به شکل خاصی از سر راه بردارد. به انجام رساندن برخی از این چالش ها می تواند بسیار سخت باشد، زیرا که این ها صبر و حوصله بازیکن را می آزمایند.

به انجام رساندن بر برخی از این چالش ها می تواند بسیار سخت باشد، زیرا که این ها صبر و حوصله بازیکن را می آزمایند.

در هر مرحله، NPC هایی بسیاری قرار گرفته اند که هر کدام در حرفه خاصی مشغول به کار اند. برخی آشپز اند، عده ای مهمان و برخی هم نیروی امنیتی. این جا است که سیستم Disguise خود را معرفی می کند. ویژگی ای که به 47 اجازه می دهد خود را جای فردی دیگر جای بزند و وارد مکان هایی شود که در حالت عادی اجازه ورود به آن ها را ندارد. در واقع این سیستم به بازیکن اجازه می دهد که به روش خاصی خود را به هدفش برساند.

البته این سیستم نسبت به نسخه های کلاسیک هیتمن تغییر و تحول یافته. حالا تنها افراد مشخص از هر حرفه که مکان شان بر روی مینی مپ بازی مشخص است قادر به تشخیص جعلی بودن هویت 47 هستند. بنابراین بازیکن باید با مفخی کاری این افراد را جا بگذارد تا شناسایی نشود.

هوش مصنوعی بازی کمی عجیب و غریب است. در شرایط کاملا یکسان، برخی اوقات نیرو های امنیتی به شما اجازه عبور می دهند، ولی گاهی هم شما را سریعا شناسایی می کنند، حتی اگر هیچ خطایی از تان سر نزده باشد! چنین مشکلی در یک بازی مخفی کاری بسیار آزار دهنده است، زیرا که هوش مصنوعی بدون الگو عمل می کند و در نتیجه بازیکن نمی تواند دلیل شناسایی شدنش را بیاید و مجبور به شروع مجدد می شود.

hitman-2016-paris-shot-17-w1000

در ابتدای هر مرحله ابزار مختلفی در اختیار 47 قرار می گیرد و با فائق آمدن بر چالش ها، ابزار بیشتری برای او آزاد می شود، در نتیجه وی می تواند یک دیگر با کمک این ابزار جدید بر چالش های هر مرحله چیره شود. این ابزار ها هم در های جدیدی را برای کامل کردن هر مرحله به روی بازیکن باز می کنند.

طراحی مراحل بسیار خوب و امکانات متنوعی که بازی کن در هر مرحله در اختیار دارد، موجب شده که هر مرحله شبیه به یک زمین بازی بزرگ و پر چزئیات به نظر برسد

طراحی مراحل بسیار خوب و امکانات متنوعی که بازیکن در هر مرحله در اختیار دارد، موجب شده که هر مرحله شبیه به یک زمین بازی بزرگ و پر چزئیات به نظر برسد. ابزار بسیاری در این زمین گنجانده شده و بازیکن باید با تکیه بر خلاقیت خود، آن چه که در ذهن دارد را شکل دهد و پیاده کند. بازیکن می تواند ساعت ها در این زمین بازی کند و هر بار، یک روش منحصر به فرد برای رسیدن به هدفش خلق کند.

در فاصله بین عرضه دو اپیزود، دو مود Escalation Mode و Elusive Targets هم به مرور و طی یک زمان بندی مشخص به آخرین مرحله اضافه می شدند. Escalation mode بیشتر بر جنبه سرگرم کننده گیم پلی هیتمن تاکید دارد. با ایجاد تغییر در سیستم های امنیتی هر مرحله، قالب عادی هر اپیزود را تغییر می دهد و از بازیکن می خواهد که به روش مشخصی هدفش را از سر راه بردارد. این مود در دل هر مرحله، چالش جدیدی را برای بازیکن به وجود می آورد.

Elusive Targets اهداف مشخصی هستند که برای مدتی محدود در مراحل گنجانده می شوند و بازیکن وظیفه یافتن و از پای در آوردن آن ها را بر عهده دارد. اما هر بازیکن، فقط و فقط یک بار فرصت دارد که آن ها را از سر راه بردارد و به هیچ طریقی هم نمی تواند این مود را مجددا تکرار کند. هیچ کدام از این مود ها بدون پاداش نیستند و با تکمیل کردن شان، بازیکنان آیتم های مختلفی دریافت خواهند کرد.

hitman_-_the_season_finale_teaser_hokkaido_screenshot_1920x1080_12_1476264852-10-2016-w1000

پس هر مرحله، شامل یک سری هدف و یا اهداف است که روش های متنوعی برای رسیدن به آن ها وجود دارد. در دل هر مرحله هم یک سری چالش تعبیه شده و دو مود Escalation Mode و Elusive Targets هم اهداف جدیدی را به هر اپیزود اضافه می کنند. در واقع تمامی این ویژگی ها نه تنها باعث شده اند که ارزش تکرار هر مرحله فوق العاده بالا رود، بلکه اپیزودیک بودن کل بازی را هم توجیح می کنند!

اپیزودیک شدن این بازی نه تنها تصمیم غلطی نبوده، بلکه به جذابیت بیشتر آن منجر شده.

اپیزود ها با فاصله تقریبا دو ماه از هم عرضه شدند، اما ارزش تکرار هر کدام شان آن قدر بالا بود که بازیکن می توانست در طی این مدت خود را با تنها یک اپیزود ساعت ها سرگرم کند. در واقع استودیو IO Interactive با پشتیبانی قوی از هر مرحله، ثابت کرد که اپیزودیک شدن این بازی نه تنها تصمیم غلطی نبوده، بلکه به جذابیت بیشتر آن منجر شده.

البته نمی گوییم که ساختار اپیزودیک بدون ضعف است. بازی در بخش موسیقی و صداگذاری مشکلات اساسی دارد. بسیاری از قطعات موسیقی در مراحل تکرار می شوند و این قطعات هم در حد و اندازه موسیقی های عناوین قبلی این سری نیستند. همچنین از صداگذار های یکسانی در مراحل استفاده شده و با این که هر اپیزود در کشوری خاص روی می دهد، اما NPC های هر مرحله به زبان انگلیسی سخن می گویند. همین مورد باعث شده که دنیای بازی، حس و حال خود را از دست بدهد و زنده و مصنوعی به نظر نرسد.

file-18329a875ee3142771-w1000

همان طور هم که اشاره کردیم، داستان هیچ گاه نقطه قوت سری هیتمن نبوده و این بازی هم تقریبا اهمیتی به داستان نمی دهد. IO Interactive سعی داشت که با ابزولوشن، اهمیت خط داستانی را در این سری پر رنگ تر کند، اما طرفداران به تغییراتی که این سری در آن نسخه به خود دید روی خوش نشان ندادند و خالقین سری هیتمن به روند گذشته خود بازگشتند. با توجه به این که این بازی تنها فصل اول از عنوان هیتمن محسوب می شود، داستان ناقص و ناامید کننده ای دارد، بنابراین اگر به دنبال داستان پیچیده هستید، در این عنوان نباید به دنبال آن بگردید.

یکی دیگر از مشکلات اساسی هیتمن سیستم آنلاین آن است. گرچه می توان این عنوان را بدون نیاز به اینترنت هم تجربه کرد، اما در این حالت بازی ناقص است و تمام محتویاتش را به شما ارائه نمی دهد. حتی سیو های تان در حالت آفلاین قابل استفاده نیستند! برای بازی کردن برخی از مود ها، اتصال به شبکه ضروری است و متاسفانه با متصل شدن به اینترنت، زمان بارگذاری مراحل افزایش می یابد و امکان قطعی در طول مراحل هم وجود دارد. به طور کلی ویژگی های آنلاین هیتمن، بیش از این که بین بازیکنان رقابت ایجاد کند، به تجربه آنان لطمه می زند.

جمع بندی

IO interactive سعی کرده که با این عنوان، هیتمن را به دوران اوجش بازگرداند. این استودیو همان فرمول های موفقی که در عنواین قدیمی تر این سری همچون Blood Money به کار برده بود را این بار به شکل بهینه تری به این سری بازگردانده تا بار دیگر تجربه بازی کردن در نقش مامور 47 جذاب باشد.

مراحل هیتمن فوق العاده اند، طراحی شان عالی است و آن قدر ارزش تکرار بالایی دارند که هر کدام شان برای ساعت ها سرگرم تان می کنند. هر چند که حالا دیگر فصل اول این بازی کامل عرضه شده، اما نباید از اپیزودیک بودن این فصل و فصل های بعدی هیتمن ناراحت باشید.

بزرگ ترین ایراد بازی را می توان ویژگی های آنلاین آن دانست. امکانات آنلاین این بازی برای بازیکن مشکل ایجاد خواهند کرد و حتی او را از بازی زده می کنند. داستان بازی هم تعریف زیادی ندارد و اگر دنبال یک داستان پیچیده و جذاب هستید باید دور هیتمن را خط بکشید

در واقع هیتمن در یک چیز خلاصه شده، گیم پلی. این بازی از شما می خواهد که صبر و حوصله پیشه کنید و چالش هایش را پشت سر بگذارید. اگر دنبال عنوانی مخفی کاریی هستید که از شما بخواهد از ذهن و قوه تخیل تان بهره ببرید، هیتمن دقیقا برای شما ساخته شده.

The post appeared first on .

بررسی فصل اول Hitman: بازگشت شکوهمندانه مامور 47

حراج یک دستگاه آیپاد نسل اول آکبند به قیمت 200 هزار دلار در eBay

حراج یک دستگاه آیپاد نسل اول آکبند به قیمت 200 هزار دلار در eBay

همین چند روز پیش بود که شنیده شد یک دستگاه آیفون نسل اول آکبند به قیمت 22 هزار دلار در حراجی آنلاین eBay به فروش گذاشته شده است. اما قبل از آن که آیفون های اپل تاریخ موبایل های هوشمند را متحول سازند، این آیپاد بود که صنعت موسیقی را زیر و رو کرد و جاده موفقیت را در پیش پای استیو جابز و همکارانش گشود، پس شاید چندان هم عجیب نباشد که امروز یک دستگاه آیپاد آکبند به قیمت 200 هزار دلار به حراج گذاشته شود.

حافظه داخلی این آیپاد نسل اول خاطره انگیز 5 گیگابایتی بوده و باتری آن تا 10 ساعت پخش موسیقی را تضمین می کند. نمایشگر 2 اینچی تک رنگ آن نیز در طی این سال ها هرگز روشن نشده است.

اما آیا این جعبه باز نشده 200 هزار دلار ارزش دارد؟ به طور حتم عده زیادی مخالف هستند، به خصوص که تا کنون نمونه های مشابهی با قیمت های کمتر در حراجی های مختلف به فروش گذاشته شده است. اما در هر حال همیشه هستند کسانی که برای بزرگداشت خاطرات گذشته حاضر به پرداخت مبالغی هنگفت باشند.

نباید فراموش کرد که موفقیت چشمگیر آیپادها و درآمد بالایی که فروش این محصول به حساب های اپل روانه کرد، به مهندسین این شرکت جسارت لازم را برای طراحی و تولید محصولی انقلابی چون آیفون داد.

The post appeared first on .

حراج یک دستگاه آیپاد نسل اول آکبند به قیمت 200 هزار دلار در eBay

دومین رویداد هم آفرینی همراه اول برگزار می شود

دومین رویداد هم آفرینی همراه اول برگزار می شود

دومین رویداد از مجموعه رویدادهای هم آفرینی همراه اول با موضوع «خدمات مبتنی بر موبایل در حوزه گردشگری»، با مشارکت پژوهشکده نوین شهر معنوی ثامن، بهمن ماه سال جاری در مشهد مقدس برگزار می شود.

رویدادهای کار آفرینی همراه اول، با رویکرد رویدادهای متداول در این حوزه و انتخاب کسب و کارهای نوپا برگزار می شود که در این رویدادها با در نظر گرفتن فضای حاکم بر اکوسیستم کارآفرینی کشور و برطرف کردن نقاط ضعف موجود در رویدادهای مشابه فعلی و نیز نیازهای همراه اول، بومی سازی های لازم صورت پذیرفته است. 

این رویدادها با نگاه حمایت همراه اول از کسب و کارهای نوپا و نوآور و همچنین ایجاد فضای کارآفرینی به نام رویدادهای «هم آفرینی» نامگذاری شده است.

موضوعات این رویداد در حوزه ICT و صرفاً شامل خدمات مبتنی بر موبایل در حوزه «گردشگری با رویکرد مشهد۲۰۱۷»، «تجارت الکترونیک» و «بازی های رایانه ای» است. تیم های علاقه مند جهت شرکت در این رویداد، تا ۳۰ آذرماه می توانند از طریق نشانی  ثبت نام کنند.

ارزیابی اولیه تیم ها توسط کمیته تخصصی انجام شده و تیم های برگزیده جهت شرکت در رویداد انتخاب می شوند. جایزه تیم اول ۱۰ میلیون تومان، تیم دوم ۵ میلیون تومان و تیم سوم ۳ میلیون تومان اعلام شده است که در روز اختتامیه به سه طرح برتر اهدا می شود. علاقه مندان می توانند برای کسب اطلاعات بیشتر در این زمینه به پرتال همراه اول به نشانی مراجعه کنند.

The post appeared first on .

دومین رویداد هم آفرینی همراه اول برگزار می شود

احتمال ساخته شدن یک بازی اول شخص جدید توسط Blizzard

احتمال ساخته شدن یک بازی اول شخص جدید توسط Blizzard

شواهد امر حکایت از آن دارد که شاید اعضای شرکت Blizzard در پی ساختن یک بازی جدید اول شخص باشند.

این احتمال از آگهی تازه‌ای که شرکت Blizzard به منظور جذب دو مهندس نرم افزار آشنا به فرآیند ساخت بازی‌های اول شخص منتشر کرده به وجود آمده است. اعضای شرکت Blizzard هدف از جذب این دو نیروی کار جدید را فعالیت در امر تکمیل پروژه‌ای معرفی نشده اعلام کرده‌اند. موضوعی که عده‌ای از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری را به این تصور واداشته که احتمالاً اعضای شرکت Blizzard پروژه‌ای جدید را در سبک اکشن اول شخص در دست تولید دارند.

با توجه به موفقیت قابل توجه بازی Overwatch هیچ بعید نیست که سران Blizzard بخواهند نظیر همین موفقیت را با بازی دیگری در همان سبک و سیاق تکرار کنند. البته شاید پروژه‌ی جدید معرفی نشده‌ از سوی بازی‌سازان فعال در Blizzard یکی از ملحقات گسترده‌ی بازی Overwatch باشد و سازندگان این بازی به جای ساخت عنوانی جدید، در پی افزایش موفقیت و محبوبیت بازی Overwatch در میان گیمرها باشند.

سال گذشته نیز با انتشار یک آگهی جذب نیروی مشابه به منظور فعالیت در پروژه‌ای معرفی نشده در دنیای مجموعه‌ی Diablo بسیاری از علاقه‌مندان به این مجموعه گمانه‌زنی‌هایی را در رابطه با ساخت نسخه‌ای جدید از مجموعه بازی‌های Diablo توسط شرکت Blizzard مطرح ساختند. با این حال چندی پیش و در جریان برگزاری رویداد اختصاصی شرک Blizzard هیچ خبری از نسخه‌ی جدید سری Diablo مطرح نشد و تمام خبرهای این رویداد بر ساخت نسخه‌های تکمیلی و ملحقات جانبی بازی Diablo 3 تمرکز یافتند.

به هر حال باید منتظر ماند و دید که آیا سازندگان بازی Overwatch در پی تولید اثری با سبک و سیاق مشابه به سر می‌برند یا این‌که تنها قصد جذب نیروی تازه نفس برای توسعه‌ی این بازی را در سر می‌پرورانند. مسلماً با توجه به پیشینه‌ی شرکت Blizzard در زمینه‌ی تولید آثار موفق و پر مخاطب، ساخت یک بازی جدید توسط اعضای این شرکت خبر خوبی برای هواداران دنیای بازی‌های کامپیوتری خواهد بود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

احتمال ساخته شدن یک بازی اول شخص جدید توسط Blizzard