Tagآنچه

Xbox Scorpio چیست؟ هر آنچه که باید از غول جدید مایکروسافت بدانید

Xbox Scorpio چیست؟ هر آنچه که باید از غول جدید مایکروسافت بدانید

Xbox Scorpio چیست؟ 

“به قلم Richard Leadbetter از EuroGamer”

“حذف کردن موانع… نوآوری و جدیدترین تکنولوژی… ارائه قدرتمند ترین کنسول جهان، چیزی است که ما کاملا خواهان انجام آن هستیم… قدرتمند ترین پردازنده‌ی گرافیکیی که تا کنون داخل یک «کنسول بازی» قرار داده شده… بالاترین رزولوشن… بهترین نرخ فریم… بدون نیاز به محدودسازی… ما می توانیم در 60 فریم براحتی رندر کنیم… ما می توانیم پیکسل هایی با کیفیت کاملا غیر فشرده را رندر کنیم… بهترین کیفیت پیکسل… 4K واقعی… “

ویدیویی که در کنفرانس مطبوعاتی E3 2016 برای معرفی Project Scorpio پخش شد، ساده و راحت بود؛ درحالی که برخی از ادعاها کمی عجیب و غریب یا حتی خنده دار (پیکسل های غیر فشرده؟!) بودند. شرکت مایکروسافت قصد دارد با تولید کنسول میان نسلی خود، کنترل دنیای تکنولوژی را مجددا بدست آورد. چیزی که ما می بینیم؛ یک جهش بلند پروازانه برای رقابت با PlayStation 4K Neo در زمینه‌ی فناوری است. مایکروسافت از برترین قطعات شرکت AMD استفاده می کند اما تا زمان رونماییِ کامل از سخت افزار Xbox Project Scorpio باید صبر کنیم.

آمار و ارقام عملکرد واقعی و مشخصات سخت افزار بسیار محدود و کم هستند اما ما به اندازه‌ی کافی اطلاعات داریم تا بتوانیم به یک تصویر از قابلیت های کنسول Scorpio برسیم؛ آیا این کنسول می تواند ادعاهایی که برایش ساخته شده را به خانه های ما بیاورد؟!

واحد پردازش گرافیکی: Xbox Scorpio بسیار سریع تر از PlayStation Neo است

اول از همه، بیایید درمورد “واحد پردازش گرافیک” (GPU) صحبت کنیم؛ قسمتی از کنسول Xbox Scorpio که شرکت مایکروسافت به وضوح نسبت به آن افتخار می کند. شایعاتی که درمورد قدرت پردازش 6 ترافلاپ پخش شده بود، حقیقت دارند. آن هم درحالی که PS4 Neo تنها 4.2 ترافلاپ قدرت پردازش را ارائه می دهد. بنابراین واحد پردازش گرافیکی Xbox Scorpio حدود 40% قوی تر از PS4 Neo است. اشاره به این موضوع که GPU کنسول PS4 هم 40% قوی تر از Xbox One بود.

ما می دانیم که شرکت سونی چگونه به عملکرد مورد نظر خود دست یافت؛ با بهره گیری از AMD Polaris ده هسته ای و استفاده از 36 واحد محاسباتی GCN نسل بعدی با فرکانس 911 مگاهرتز. اساسا، این یک نسخه از کارت گرافیک Radeon RX 480 است؛ واحد پردازش گرافیکی نسل بعدی شرکت AMD که 199$ قیمت دارد و هدف آن مستقیماً ارائه تجربیات گیمینگ است درحالی که سطح اولیه ای از قابلیت های تکنولوژی “واقعیت مجازی” (Virtual Reality) را نیز ارائه می دهد. ما تقریبا می دانیم که این یک واحد پردازش گرافیکی، برگرفته از محصولی می باشد که هنوز دیده نشده؛ محصولی که احتمالا دارای 40 واحد محاسباتی است. با رها کردن بخشی از CU ـهای غیر فعال، تراشه های ناقص می توانند از خط تولید استفاده شوند. این یک تاکتیک است که در Xbox One و PS4 هم مورد استفاده قرار گرفت. هر دو آن ها، دو عدد CU آفلاین برروی سیلیکون دارند.

با این حال، بر اساس تفاوت های موجود در مشخصات سخت افزاری بین Neo و Scorpio، بعید است که کنسول جدید مایکروسافت اصلا از Polaris استفاده کند. یک بخش 40 CU، به یک اورکلاک توانا نیاز دارد تا بتواند قدرتی برابر با 6 ترافلاپ را ارائه دهد. همچنین بر اساس تصاویر رنده شده ای که دیده ایم، مونتاژ گرمایش برنامه ریزی شده برای کنسول Scorpio ، ظاهرا «بدون زرق و برق» است. با در نظر گرفتن این موضوع، احتمالا واحد پردازش گرافیکی اسکورپیو، یک نسخه از تکنولوژی Vega، فناوری جدید شرکت AMD می باشد.

با تشکر از مهندس شرکت AMD که به صورت غیر هوشمندانه بخشی از جزئیات مشخصات سخت افزاری Vega را در پروفایل LinkedIn خود ارسال کرد (!)، ما می دانیم که یک پردازنده‌ی کاملا فعال، دارای 64 واحد محاسباتی است. بنابراین، با فرض ارائه 56 CU احتمالا سرعت کلاک آن نیز بین 830 تا 850 مگاهرتز خواهد بود. یا یک حدس دیگر که امکان وقوع آن بیشتر است، ارائه 60 CU برروی سرعت 800 مگاهرتز می باشد. در هر دو صورت، شاهد افزایش قدرت قابل توجهی نسبت به PlayStation 4K Neo هستیم؛ آن هم درحالی که بدیهی است که این اختلاف عملکرد، نسبت به PS4 و Xbox One بسیار بسیار بزرگتر است.

حافظه: 12 گیگابایت GDDR5 یا 8 گیگابایت G5X ؟

شرکت مایکروسافت در زمینه‌ی پهنای باند حافظه نیز اطلاعاتی به اشتراک گذاشت. آن ها اعلام کردند که کنسول اسکورپیو، دارای توان عملیاتی بیش از 320 گیگابایت بر ثانیه (320GB/s) است. این تاییدیه چندین نقطه‌ی اطلاعاتی مفید به ما می دهد. اول از همه، اکنون تقریبا مطمئن هستیم که تجربیات ESRAM برروی Xbox One دیگر به تاریخ پیوسته و در کنسول جدید خبری از آن نیست. شرکت مایکروسافت اکنون از رویکردی استفاده می کند که شرکت سونی در آن پیشگام بود: استفاده از یک حافظه مبتنی بر فناوری “حافظه دسترسی تصادفی” (RAM) گرافیکی کامپیوتر های شخصی (PC). اما مدل تکنولوژی و فناوری انتخاب شده توسط مایکروسافت، هنوز مشخص نیست. GDDR5 یا مدل سریعتر G5X که در GTX 1080 از شرکت Nvidia موجود است؟!

رقم اعلام شده‌ی 320GB/s از دو روش قابل دستیابی است: بهره گیری از 8 گیگابایت G5X و 256 بیت یا با استفاده از یک رابط 384 بیتیِ جفت شده با 12 گیگابایت رم GDDR5 . این جایی است که رندر های تطلیف شده‌ی مادربرد Scorpio ، مفید واقع می شوند. دوازده تراشه‌ی حافظه قابل مشاهده هستند. این موضوع، تایید می کند که Xbox Scorpio از تکنولوژی حافظه های نسل فعلی استفاده می کند، نه HBM2 که در Vega و مدل نسل بعدی Titan خواهیم دید. این همچنین بدان معناست که Xbox Scorpio یک مزیت بزرگ دیگر هم نسبت به PlayStation Neo دارد؛ نه تنها پهنای باند آن حدود 100 گیگابایت بر ثانیه بیشتر است، بلکه چهار گیگابایت RAM اضافه دارد.

و این چیز خوبی برای مایکروسافت در رسیدن به هدف خود از ارائه‌ی تجربه‌ی ارزشمند 4K است. کنسول PS4 Neo نسبت به PS4 تنها 512 مگابایت RAM اضافه تر را در دسترس توسعه دهندگان قرار می دهد؛ یعنی تنها یک فضای محدود برای ارائه‌ی تکسچر ها و بافت هایی با رزولوشن بالاتر. تنها پرسشی که باقی می ماند، این است که این RAM چقدر سریع می تواند پر شود؟! با توجه به اینکه هارد درایو هایی با 5400 دور بر ثانیه هنوز هم مورد استفاده قرار می گیرند، خیلی طول می کشد تا 12 گیگابایت، به طور کامل اشغال شود. از طرفی دیگر، ما از برخی از توسعه دهندگان شنیده ایم که هشت گیگابایت حافظه‌ی موجود در PlayStation Neo برای دریافت کیفیت 4K کافی نیست.

واحد پردازش مرکزی: 8 هسته، اما کاربردشان چیست؟

شرکت مایکروسافت چندان درمورد تکنولوژی “واحد پردازش مرکزی” (CPU) موجود در Xbox Scorpio صحبت نکرد. اگر بخواهیم در این مورد بدبین باشیم، باید نتیجه بگیریم که دلیل عدم صحبت مایکروسافت پیرامون CPU، بدان معناست که واحد پردازش مرکزی کنسول Xbox Scorpio پیشرفت چندانی نسبت به Xbox One ندارد. ولی خب این فقط یک قضاوت بدبینانه است. در حال حاضر، تنها یک چیز درمورد واحد پردازش مرکزی Xbox Scorpio می دانیم : 8 هسته دارد. درست مثل Xbox One و PS4 و همچنین PS4K Neo.

دو تئوری متفاوت درمورد واحد پردازش مرکزی موجود در کنسول جدید مایکروسافت وجود دارد : هسته های جگوار فعلی (Jaguar) (یا شاید یک نسخه‌ی مدرن تر از آن) یا فناوری جدید شرکت AMD با نام Zen. در حال حاضر می دانیم که هشت هسته‌ی Zen یک پردازنده‌ی دسکتاپ است که احتمالا به منطقه‌ی وسیعی از سیلیکون نیاز دارد. یکپارچه سازیِ آن در کنار یک هسته‌ی GPU بزرگ، به نظر می رسد که بیش از حد بلند پروازانه باشد!

با در نظر گرفتن این موضوع، ما انتظار داریم که اختلاف بین قدرت CPU و GPU در کنسول ها به شدت گسترده تر از گذشته رشد کند. سپس اهمیت DX12 و GPGPU هم بسیار بیشتر شود. در نتیجه، وظایفی که به طور سنتی با CPU در ارتباط هستند، به سخت افزار گرافیکی اختصاص داده خواهند شد. با فرض اینکه Xbox Scorpio همچنان از هسته های واحد پردازش مرکزی AMD استفاده کند، باید منتظر سرعت کلاک بالاتری باشیم. جالب است بدانید که هسته های کنسول PlayStation 4K Neo با سرعت 2.1 گیگاهرتز اجرا می شوند درحالی که سرعت PS4 حدود 1.6 گیگاهرتز است.

آیا Xbox Project Scorpio می تواند تجربه‌ی VR و 4K را ارائه دهد؟

بر اساس تکنولوژی AMD Radeon می دانیم که قدرت شش ترافلاپ واحد پردازش گرافیکی، برای ارائه‌ی یک تجربه‌ی 4K قانع کننده، کافی نیست. کارت گرافیک R9 390X حدود 5.9 ترافلاپ ارائه می دهد درحالی که در اجرای بازی های جدید PC با رزولوشن 4K و نرخ فریم 30 به زحمت می افتد. اکنون، می توانیم فرض کنیم که حرکت به سوی معماری GCN نسل بعدی، چندین بهبود کارائی در اختیار توسعه دهندگان قرار خواهد داد. اما باورش سخت است که این بهبود ها، برای تبدیل یک واحد پردازش گرافیکی با سطح 390X به کارتی سطح بالا مثل Radeon R9 Fury X (با قدرت 8.4 ترافلاپ) کافی باشند.

اما توجه داشته باشید که توسعه دهندگان توانستند از دو کنسول فعلی Xbox One و PS4 هم قدرت بیشتری را نسبت به سخت افزار مشابه برروی PC دریافت کنند. مثل دموی نمایشی خیره کننده‌ی Gears of War 4 و Forza Horizon 3 در رویداد E3 2016 که برروی سخت افزاری مشابه کارت گرافیک 80 پوندی R7 360 از شرکت AMD اجرا شدند. (پوند : واحد پول بریتانیا) بنابراین شاید… شاید بتوانیم عناوین 4K حقیقی را برروی Xbox Scorpio تجربه کنیم. 

با این حال، امکان افزایش مقیاس (Upscal) نیز وجود دارد. هرچند که افزایش مقیاس، رزولوشن «4K حقیقی» که به ما قول داده شده است را براورده نمی کند، اما نتایج فوق العاده ای دارد. به عنوان مثال، ما با استفاده از Fury X برروی PC می توانیم عنوان Star Wars: Battlefront را با خروجی 4K همراه با 85% مقیاس رزولوشن اجرا کنیم. ما می توانستیم تنظیمات کیفیت معادل کنسول را افزایش دهیم و به یک نتیجه‌ی شگفت انگیز دست یابیم. ما همچنین قادر بودیم نتایج عالی حاصل از افزایش مقیاس 3200×1800 به 4K را نیز مشاهده کنیم. از لحاظ پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی، کنسول Xbox Scorpio هیچ مشکلی ندارد. یک واحد پردازش گرافیکی Radeon شش ترافلاپ، به راحتی می تواند از پس واقعیت مجازی برآید؛ حتی بهتر از R9 290 و GTX 970 که برای PC پیشنهاد شده اند.

چه بلایی بر سر PlayStation 4K Neo می آید؟!

این یک دگرگونی قابل توجه است. موفقیت هایی که کنسول PS4 بخاطر سخت افزار بهتری که نسبت به Xbox One داشت، اکنون از بین رفته اند. هدف PS4 Neo در تمرکز برروی بازیکنان حرفه ای و هاردکور نیز نابود شده است. در موج بعدی سخت افزار، مزیت فناوری سونی حذف می شود. اکنون ما مطمئن هستیم که PS4 Neo قادر به اجرای بازی ها برروی رزولوشن «4K حقیقی» نیست؛ چون ما اسناد داخلی از طرح کلی استراتژی های شرکت سونی برای افزایش مقیاس رزولوشن بازی ها (Upscale) به 4K را دیده ایم. علاوه بر این، غیر ممکن است که شرکت سونی درمورد سخت افزار کنسول Neo کاملا صرف نظر کند (سخت افزار کنسول را ارتقا دهد) چون سیلیکون های آن تا کنون طراحی شده اند و کیت های توسعه نیز پخش شده اند. رقابت با کنسول قدرتمند Xbox Scorpio نیازمند حذف کامل پردازنده‌ی فعلی PS4 Neo است [و این امری غیر ممکن است.]

تنها گزینه ای که برای شرکت سونی باقی می ماند، همان مسیری است که شرکت مایکروسافت جهت مقابله با سخت افزار قوی PS4 ، برای کنسول Xbox One در نظر گرفت : اورکلاک پردازنده (عملکرد با سرعتی بیشتر از حد استاندارد) این کار می تواند کنسول PS4 Neo را کمی به سخت افزار Xbox Scorpio نزدیک تر کند اما نمی تواند به قدرتی برابر با 6 ترافلاپ (که در کنسول مایکروسافت موجود است) دست یابد. سونی برای رسیدن به این هدف، به یک CU Polaris 10 با کلاک 1.2 گیگاهرتز نیاز دارد؛ البته این کار هم باعث نمی شود که اختلاف پهنای باند 100 گیگابایت بر ثانیه ای و 4 گیگابایت حافظه، برطرف شود؛ فاکتور هایی که دو کنسول PS4 Neo و Xbox Scorpio را از یکدیگر مجزا ساخته اند.

وجود یک محرک قدرتمند : قیمت!

هدف همکاری شرکت مایکروسافت با AMD برای تولید این کرگدن (یا همان عقرب) قدرتمند با یک طراحی نیمه سفارشی کاملا مشخص است : خلق قدرتمند ترین کنسول ممکن. واحد پردازش گرافیکی این کنسول بسیار قدرتمند تر و بزرگتر از رقیب است، پس تولید آن هم گران تر خواهد بود. در همین حال، اگر فرض ما درمورد ارائه‌ی 4 گیگابایت حافظه‌ی بیشتر هم درست باشد، باز هم قیمت بیشتر می شود. زمانی که به رویداد شرکت AMD در شهر مونیخ برای عرضه Fury X و سری Radeon 300 ملحق شدیم؛ به ما گفته شد که افزودن چهار گیگابایت GDDR5 به کارت گرافیک های R9 390/390X ، حدود 30$ برای شرکت هزینه داشته است. توجه داشته باشید که این مبلغ، در تولید هر یک از کارت گرافیک ها لحاظ می شود. به عبارتی دیگر، اگر قیمت Xbox Scorpio به صورت قابل توجهی نسبت به PS4 Neo بیشتر باشد، نباید تعجب کنید. این اختلاف قیمت حتی می تواند تا 100$ هم باشد.

با این حال، در هر صورت فشار زیادی برروی شرکت سونی وجود دارد. به خصوص درحالی که سران شرکت سونی، کنسول بعدی خود را برای بازیکنان حرفه ای در نظر گرفته بودند؛ کسانی که خواهان بهترین ها هستند. اگر کنسول PS4 Neo امسال روانه‌ی بازار شود، می تواند شروع خوبی داشته باشد. اما اگر در مارس 2017 عرضه گردد، بسیاری از گیمرها تا ظهور Xbox Scorpio صبر خواهند کرد. به ویژه درحالی که سخت افزار جدید شرکت مایکروسافت قرار است پیشرفت و ارتقای فناوری بسیار چشمگیرتری را نسبت به کنسول های فعلی ارائه دهد.

امیدوارم از مطالعه‌ی این مقاله لذت برده باشید. در پایان، شما هم دیدگاه خود پیرامون دو کنسول قدرتمند Xbox Scorpio و PS4 Neo را به اشتراک بگذارید. ترجیح می دهید کدام یک را خریداری نمایید؟

ترجمه: متین نصیری

Xbox Scorpio چیست؟ هر آنچه که باید از غول جدید مایکروسافت بدانید

(image)

Xbox Scorpio چیست؟ 

“به قلم Richard Leadbetter از EuroGamer”

“حذف کردن موانع… نوآوری و جدیدترین تکنولوژی… ارائه قدرتمند ترین کنسول جهان، چیزی است که ما کاملا خواهان انجام آن هستیم… قدرتمند ترین پردازنده‌ی گرافیکیی که تا کنون داخل یک «کنسول بازی» قرار داده شده… بالاترین رزولوشن… بهترین نرخ فریم… بدون نیاز به محدودسازی… ما می توانیم در 60 فریم براحتی رندر کنیم… ما می توانیم پیکسل هایی با کیفیت کاملا غیر فشرده را رندر کنیم… بهترین کیفیت پیکسل… 4K واقعی… “

ویدیویی که در کنفرانس مطبوعاتی E3 2016 برای معرفی Project Scorpio پخش شد، ساده و راحت بود؛ درحالی که برخی از ادعاها کمی عجیب و غریب یا حتی خنده دار (پیکسل های غیر فشرده؟!) بودند. شرکت مایکروسافت قصد دارد با تولید کنسول میان نسلی خود، کنترل دنیای تکنولوژی را مجددا بدست آورد. چیزی که ما می بینیم؛ یک جهش بلند پروازانه برای رقابت با PlayStation 4K Neo در زمینه‌ی فناوری است. مایکروسافت از برترین قطعات شرکت AMD استفاده می کند اما تا زمان رونماییِ کامل از سخت افزار Xbox Project Scorpio باید صبر کنیم.

آمار و ارقام عملکرد واقعی و مشخصات سخت افزار بسیار محدود و کم هستند اما ما به اندازه‌ی کافی اطلاعات داریم تا بتوانیم به یک تصویر از قابلیت های کنسول Scorpio برسیم؛ آیا این کنسول می تواند ادعاهایی که برایش ساخته شده را به خانه های ما بیاورد؟!

(image)

واحد پردازش گرافیکی: Xbox Scorpio بسیار سریع تر از PlayStation Neo است

اول از همه، بیایید درمورد “واحد پردازش گرافیک” (GPU) صحبت کنیم؛ قسمتی از کنسول Xbox Scorpio که شرکت مایکروسافت به وضوح نسبت به آن افتخار می کند. شایعاتی که درمورد قدرت پردازش 6 ترافلاپ پخش شده بود، حقیقت دارند. آن هم درحالی که PS4 Neo تنها 4.2 ترافلاپ قدرت پردازش را ارائه می دهد. بنابراین واحد پردازش گرافیکی Xbox Scorpio حدود 40% قوی تر از PS4 Neo است. اشاره به این موضوع که GPU کنسول PS4 هم 40% قوی تر از Xbox One بود.

ما می دانیم که شرکت سونی چگونه به عملکرد مورد نظر خود دست یافت؛ با بهره گیری از AMD Polaris ده هسته ای و استفاده از 36 واحد محاسباتی GCN نسل بعدی با فرکانس 911 مگاهرتز. اساسا، این یک نسخه از کارت گرافیک Radeon RX 480 است؛ واحد پردازش گرافیکی نسل بعدی شرکت AMD که 199$ قیمت دارد و هدف آن مستقیماً ارائه تجربیات گیمینگ است درحالی که سطح اولیه ای از قابلیت های تکنولوژی “واقعیت مجازی” (Virtual Reality) را نیز ارائه می دهد. ما تقریبا می دانیم که این یک واحد پردازش گرافیکی، برگرفته از محصولی می باشد که هنوز دیده نشده؛ محصولی که احتمالا دارای 40 واحد محاسباتی است. با رها کردن بخشی از CU ـهای غیر فعال، تراشه های ناقص می توانند از خط تولید استفاده شوند. این یک تاکتیک است که در Xbox One و PS4 هم مورد استفاده قرار گرفت. هر دو آن ها، دو عدد CU آفلاین برروی سیلیکون دارند.

با این حال، بر اساس تفاوت های موجود در مشخصات سخت افزاری بین Neo و Scorpio، بعید است که کنسول جدید مایکروسافت اصلا از Polaris استفاده کند. یک بخش 40 CU، به یک اورکلاک توانا نیاز دارد تا بتواند قدرتی برابر با 6 ترافلاپ را ارائه دهد. همچنین بر اساس تصاویر رنده شده ای که دیده ایم، مونتاژ گرمایش برنامه ریزی شده برای کنسول Scorpio ، ظاهرا «بدون زرق و برق» است. با در نظر گرفتن این موضوع، احتمالا واحد پردازش گرافیکی اسکورپیو، یک نسخه از تکنولوژی Vega، فناوری جدید شرکت AMD می باشد.

با تشکر از مهندس شرکت AMD که به صورت غیر هوشمندانه بخشی از جزئیات مشخصات سخت افزاری Vega را در پروفایل LinkedIn خود ارسال کرد (!)، ما می دانیم که یک پردازنده‌ی کاملا فعال، دارای 64 واحد محاسباتی است. بنابراین، با فرض ارائه 56 CU احتمالا سرعت کلاک آن نیز بین 830 تا 850 مگاهرتز خواهد بود. یا یک حدس دیگر که امکان وقوع آن بیشتر است، ارائه 60 CU برروی سرعت 800 مگاهرتز می باشد. در هر دو صورت، شاهد افزایش قدرت قابل توجهی نسبت به PlayStation 4K Neo هستیم؛ آن هم درحالی که بدیهی است که این اختلاف عملکرد، نسبت به PS4 و Xbox One بسیار بسیار بزرگتر است.

حافظه: 12 گیگابایت GDDR5 یا 8 گیگابایت G5X ؟

شرکت مایکروسافت در زمینه‌ی پهنای باند حافظه نیز اطلاعاتی به اشتراک گذاشت. آن ها اعلام کردند که کنسول اسکورپیو، دارای توان عملیاتی بیش از 320 گیگابایت بر ثانیه (320GB/s) است. این تاییدیه چندین نقطه‌ی اطلاعاتی مفید به ما می دهد. اول از همه، اکنون تقریبا مطمئن هستیم که تجربیات ESRAM برروی Xbox One دیگر به تاریخ پیوسته و در کنسول جدید خبری از آن نیست. شرکت مایکروسافت اکنون از رویکردی استفاده می کند که شرکت سونی در آن پیشگام بود: استفاده از یک حافظه مبتنی بر فناوری “حافظه دسترسی تصادفی” (RAM) گرافیکی کامپیوتر های شخصی (PC). اما مدل تکنولوژی و فناوری انتخاب شده توسط مایکروسافت، هنوز مشخص نیست. GDDR5 یا مدل سریعتر G5X که در GTX 1080 از شرکت Nvidia موجود است؟!

رقم اعلام شده‌ی 320GB/s از دو روش قابل دستیابی است: بهره گیری از 8 گیگابایت G5X و 256 بیت یا با استفاده از یک رابط 384 بیتیِ جفت شده با 12 گیگابایت رم GDDR5 . این جایی است که رندر های تطلیف شده‌ی مادربرد Scorpio ، مفید واقع می شوند. دوازده تراشه‌ی حافظه قابل مشاهده هستند. این موضوع، تایید می کند که Xbox Scorpio از تکنولوژی حافظه های نسل فعلی استفاده می کند، نه HBM2 که در Vega و مدل نسل بعدی Titan خواهیم دید. این همچنین بدان معناست که Xbox Scorpio یک مزیت بزرگ دیگر هم نسبت به PlayStation Neo دارد؛ نه تنها پهنای باند آن حدود 100 گیگابایت بر ثانیه بیشتر است، بلکه چهار گیگابایت RAM اضافه دارد.

و این چیز خوبی برای مایکروسافت در رسیدن به هدف خود از ارائه‌ی تجربه‌ی ارزشمند 4K است. کنسول PS4 Neo نسبت به PS4 تنها 512 مگابایت RAM اضافه تر را در دسترس توسعه دهندگان قرار می دهد؛ یعنی تنها یک فضای محدود برای ارائه‌ی تکسچر ها و بافت هایی با رزولوشن بالاتر. تنها پرسشی که باقی می ماند، این است که این RAM چقدر سریع می تواند پر شود؟! با توجه به اینکه هارد درایو هایی با 5400 دور بر ثانیه هنوز هم مورد استفاده قرار می گیرند، خیلی طول می کشد تا 12 گیگابایت، به طور کامل اشغال شود. از طرفی دیگر، ما از برخی از توسعه دهندگان شنیده ایم که هشت گیگابایت حافظه‌ی موجود در PlayStation Neo برای دریافت کیفیت 4K کافی نیست.

(image)

واحد پردازش مرکزی: 8 هسته، اما کاربردشان چیست؟

شرکت مایکروسافت چندان درمورد تکنولوژی “واحد پردازش مرکزی” (CPU) موجود در Xbox Scorpio صحبت نکرد. اگر بخواهیم در این مورد بدبین باشیم، باید نتیجه بگیریم که دلیل عدم صحبت مایکروسافت پیرامون CPU، بدان معناست که واحد پردازش مرکزی کنسول Xbox Scorpio پیشرفت چندانی نسبت به Xbox One ندارد. ولی خب این فقط یک قضاوت بدبینانه است. در حال حاضر، تنها یک چیز درمورد واحد پردازش مرکزی Xbox Scorpio می دانیم : 8 هسته دارد. درست مثل Xbox One و PS4 و همچنین PS4K Neo.

دو تئوری متفاوت درمورد واحد پردازش مرکزی موجود در کنسول جدید مایکروسافت وجود دارد : هسته های جگوار فعلی (Jaguar) (یا شاید یک نسخه‌ی مدرن تر از آن) یا فناوری جدید شرکت AMD با نام Zen. در حال حاضر می دانیم که هشت هسته‌ی Zen یک پردازنده‌ی دسکتاپ است که احتمالا به منطقه‌ی وسیعی از سیلیکون نیاز دارد. یکپارچه سازیِ آن در کنار یک هسته‌ی GPU بزرگ، به نظر می رسد که بیش از حد بلند پروازانه باشد!

با در نظر گرفتن این موضوع، ما انتظار داریم که اختلاف بین قدرت CPU و GPU در کنسول ها به شدت گسترده تر از گذشته رشد کند. سپس اهمیت DX12 و GPGPU هم بسیار بیشتر شود. در نتیجه، وظایفی که به طور سنتی با CPU در ارتباط هستند، به سخت افزار گرافیکی اختصاص داده خواهند شد. با فرض اینکه Xbox Scorpio همچنان از هسته های واحد پردازش مرکزی AMD استفاده کند، باید منتظر سرعت کلاک بالاتری باشیم. جالب است بدانید که هسته های کنسول PlayStation 4K Neo با سرعت 2.1 گیگاهرتز اجرا می شوند درحالی که سرعت PS4 حدود 1.6 گیگاهرتز است.

آیا Xbox Project Scorpio می تواند تجربه‌ی VR و 4K را ارائه دهد؟

بر اساس تکنولوژی AMD Radeon می دانیم که قدرت شش ترافلاپ واحد پردازش گرافیکی، برای ارائه‌ی یک تجربه‌ی 4K قانع کننده، کافی نیست. کارت گرافیک R9 390X حدود 5.9 ترافلاپ ارائه می دهد درحالی که در اجرای بازی های جدید PC با رزولوشن 4K و نرخ فریم 30 به زحمت می افتد. اکنون، می توانیم فرض کنیم که حرکت به سوی معماری GCN نسل بعدی، چندین بهبود کارائی در اختیار توسعه دهندگان قرار خواهد داد. اما باورش سخت است که این بهبود ها، برای تبدیل یک واحد پردازش گرافیکی با سطح 390X به کارتی سطح بالا مثل Radeon R9 Fury X (با قدرت 8.4 ترافلاپ) کافی باشند.

اما توجه داشته باشید که توسعه دهندگان توانستند از دو کنسول فعلی Xbox One و PS4 هم قدرت بیشتری را نسبت به سخت افزار مشابه برروی PC دریافت کنند. مثل دموی نمایشی خیره کننده‌ی Gears of War 4 و Forza Horizon 3 در رویداد E3 2016 که برروی سخت افزاری مشابه کارت گرافیک 80 پوندی R7 360 از شرکت AMD اجرا شدند. (پوند : واحد پول بریتانیا) بنابراین شاید… شاید بتوانیم عناوین 4K حقیقی را برروی Xbox Scorpio تجربه کنیم. 

با این حال، امکان افزایش مقیاس (Upscal) نیز وجود دارد. هرچند که افزایش مقیاس، رزولوشن «4K حقیقی» که به ما قول داده شده است را براورده نمی کند، اما نتایج فوق العاده ای دارد. به عنوان مثال، ما با استفاده از Fury X برروی PC می توانیم عنوان Star Wars: Battlefront را با خروجی 4K همراه با 85% مقیاس رزولوشن اجرا کنیم. ما می توانستیم تنظیمات کیفیت معادل کنسول را افزایش دهیم و به یک نتیجه‌ی شگفت انگیز دست یابیم. ما همچنین قادر بودیم نتایج عالی حاصل از افزایش مقیاس 3200×1800 به 4K را نیز مشاهده کنیم. از لحاظ پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی، کنسول Xbox Scorpio هیچ مشکلی ندارد. یک واحد پردازش گرافیکی Radeon شش ترافلاپ، به راحتی می تواند از پس واقعیت مجازی برآید؛ حتی بهتر از R9 290 و GTX 970 که برای PC پیشنهاد شده اند.

(image)

چه بلایی بر سر PlayStation 4K Neo می آید؟!

این یک دگرگونی قابل توجه است. موفقیت هایی که کنسول PS4 بخاطر سخت افزار بهتری که نسبت به Xbox One داشت، اکنون از بین رفته اند. هدف PS4 Neo در تمرکز برروی بازیکنان حرفه ای و هاردکور نیز نابود شده است. در موج بعدی سخت افزار، مزیت فناوری سونی حذف می شود. اکنون ما مطمئن هستیم که PS4 Neo قادر به اجرای بازی ها برروی رزولوشن «4K حقیقی» نیست؛ چون ما اسناد داخلی از طرح کلی استراتژی های شرکت سونی برای افزایش مقیاس رزولوشن بازی ها (Upscale) به 4K را دیده ایم. علاوه بر این، غیر ممکن است که شرکت سونی درمورد سخت افزار کنسول Neo کاملا صرف نظر کند (سخت افزار کنسول را ارتقا دهد) چون سیلیکون های آن تا کنون طراحی شده اند و کیت های توسعه نیز پخش شده اند. رقابت با کنسول قدرتمند Xbox Scorpio نیازمند حذف کامل پردازنده‌ی فعلی PS4 Neo است [و این امری غیر ممکن است.]

تنها گزینه ای که برای شرکت سونی باقی می ماند، همان مسیری است که شرکت مایکروسافت جهت مقابله با سخت افزار قوی PS4 ، برای کنسول Xbox One در نظر گرفت : اورکلاک پردازنده (عملکرد با سرعتی بیشتر از حد استاندارد) این کار می تواند کنسول PS4 Neo را کمی به سخت افزار Xbox Scorpio نزدیک تر کند اما نمی تواند به قدرتی برابر با 6 ترافلاپ (که در کنسول مایکروسافت موجود است) دست یابد. سونی برای رسیدن به این هدف، به یک CU Polaris 10 با کلاک 1.2 گیگاهرتز نیاز دارد؛ البته این کار هم باعث نمی شود که اختلاف پهنای باند 100 گیگابایت بر ثانیه ای و 4 گیگابایت حافظه، برطرف شود؛ فاکتور هایی که دو کنسول PS4 Neo و Xbox Scorpio را از یکدیگر مجزا ساخته اند.

وجود یک محرک قدرتمند : قیمت!

هدف همکاری شرکت مایکروسافت با AMD برای تولید این کرگدن (یا همان عقرب) قدرتمند با یک طراحی نیمه سفارشی کاملا مشخص است : خلق قدرتمند ترین کنسول ممکن. واحد پردازش گرافیکی این کنسول بسیار قدرتمند تر و بزرگتر از رقیب است، پس تولید آن هم گران تر خواهد بود. در همین حال، اگر فرض ما درمورد ارائه‌ی 4 گیگابایت حافظه‌ی بیشتر هم درست باشد، باز هم قیمت بیشتر می شود. زمانی که به رویداد شرکت AMD در شهر مونیخ برای عرضه Fury X و سری Radeon 300 ملحق شدیم؛ به ما گفته شد که افزودن چهار گیگابایت GDDR5 به کارت گرافیک های R9 390/390X ، حدود 30$ برای شرکت هزینه داشته است. توجه داشته باشید که این مبلغ، در تولید هر یک از کارت گرافیک ها لحاظ می شود. به عبارتی دیگر، اگر قیمت Xbox Scorpio به صورت قابل توجهی نسبت به PS4 Neo بیشتر باشد، نباید تعجب کنید. این اختلاف قیمت حتی می تواند تا 100$ هم باشد.

با این حال، در هر صورت فشار زیادی برروی شرکت سونی وجود دارد. به خصوص درحالی که سران شرکت سونی، کنسول بعدی خود را برای بازیکنان حرفه ای در نظر گرفته بودند؛ کسانی که خواهان بهترین ها هستند. اگر کنسول PS4 Neo امسال روانه‌ی بازار شود، می تواند شروع خوبی داشته باشد. اما اگر در مارس 2017 عرضه گردد، بسیاری از گیمرها تا ظهور Xbox Scorpio صبر خواهند کرد. به ویژه درحالی که سخت افزار جدید شرکت مایکروسافت قرار است پیشرفت و ارتقای فناوری بسیار چشمگیرتری را نسبت به کنسول های فعلی ارائه دهد.

امیدوارم از مطالعه‌ی این مقاله لذت برده باشید. در پایان، شما هم دیدگاه خود پیرامون دو کنسول قدرتمند Xbox Scorpio و PS4 Neo را به اشتراک بگذارید. ترجیح می دهید کدام یک را خریداری نمایید؟

ترجمه: متین نصیری

Xbox Scorpio چیست؟ هر آنچه که باید از غول جدید مایکروسافت بدانید

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید

با توجه به اطلاعات منتشر شده، به سختی می توان کیفیت عالی بازی “اُوِر واچ” (Overwatch) را نادیده گرفت. از آنجایی که سری بازی جدید شرکت “بلیزارد” (Blizzard) در آستانه‌ی انتشار است، در این مقاله قصد داریم به بررسی ویژگی های فوق العاده‌ی آن بپردازیم؛ مطالبی که بسیاری از شما نمی دانید. اگر هم در مورد این ویژگی ها اطلاع دارید، سعی کنید وانمود کنید که از آن ها بی خبر هستید تا کمی هم که شده برای این بازی هیجان زده شوید! 

حالت 6 مقابل 6

در بازی “اُوِر واچ” آماده‌ی نبرد هایی مجهز باشید؛ شش بازیکن که تا دندان مسلح شده اند، در برابر شش بازیکن دیگر قرار خواهند گرفت. این بازی گروهی، مپ هایی با حداکثر 12 بازیکن را در خود جای می دهد. بنابراین بعد از انتخاب شخصیت آماده باشید تا در دنیایی بسیار وسیع از این بازی زیبای «شوتر اول شخص / MOBA» به مبارزه بپردازید.

تغییر بین شخصیت ها 

شرکت بلیزارد بازی “اُوِر واچ” را خلق کرد تا بازیکن ها خود را در زمینه های مختلف بسنجند. آیا شخصیتی که انتخاب کرده اید، درست کار نمی کند و شما همیشه می میرید؟ نگران نباشید؛ شما می توانید بعد از هر مرگ شخصیت خود را تغییر دهید. این ویژگی بصورت استراتژیکی در بازی گنجانده شده تا به یک هدف دست یابد : بازی به اندازه‌ی «باز بودن» و «آزاد بودن» ، لذت بخش نیز باشد و شما با پیشرفت در بازی لذت ببرید. 

چهار نوع کلاس مختلف

“اُوِر واچ” فاصله‌ی چندان زیادی از پایه و اساس آثار بلیزارد ندارد؛ بخصوص در بخش معرفی “کلاس ها”. در ادامه، به معرفی کلاس های این بازی می پردازیم:

Offense : این کلاس برای حمله ها طراحی شده است. ضربه های این دسته از قهرمانان ممکن است قدرتمند و سریع باشد اما خیلی هم هیجان زده نشوید، چون شخصیت های کلاس Offense از سلامتی و ویژگی های دفاعی کمتری بهره می برند.

Defense : کلاس Defense برای دفاع از مکان ها و ماموریت ها طراحی شده است. قهرمانان این کلاس، می توانند در میدان جنگ تله ها و ابزار هایی را کار بگذارند. وضعیت دفاعی بدن آن ها زیاد است درحالی که از قدرت تیر اندازی پایینی برخوردار هستند.

Tank : این قلدر های بسیار بزرگ، برای دریافت ضربه های دشمنان طراحی شدند؛ به طوری که می توانند حتی بهتر از شخصیت های کلاس Defense به دفاع کردن بپردازند! این کلاس، برای تغییر جهت شلیک های دشمن از «اهداف مهم» به «شخصیت Tank» طراحی شده تا سایر اعضای تیم بتوانند برروی کار های حملاتی و دفاعی تمرکز کنند. به عبارتی دیگر، هدف کلاس Tank سرگرم کردن بازیکنان حریف می باشد.

Supporters : این کلاس برای کسانی ساخته شده که دوست دارند به هم تیمی های خود یاری رسانده و آن ها را قدرتمند تر سازند. شخصیت های این کلاس، ضربه ی زیادی به دشمنان وارد نمی کنند اما می توانند با استفاده از قدرت های ویژه‌ی خود، به تقویت سایر اعضای تیم بپردازند.

نقشه هایی بر اساس دنیای واقعی

بلیزارد شرکتی پر از افراد خلاق و مخترع است. از آنجایی که این شرکت از نظر زمان و مسائل مالی هیچ مشکلی ندارد، می تواند اجزای مختلف برای ساخت یک بازی عالی و ماندگار را به راحتی بدست آورد. در عنوان “اور واچ” ما یک محصولی را تجربه می کنیم که سالیان سال ماندگار خواهد ماند؛ و اگر تنها یک چیز باعث صرف زمان زیاد برای انجام بازی “اور واچ” شود، بی شک «نقشه های مختلف» موجود در آن است.

بیشتر نقشه های داخل بازی “اور واچ” بر اساس مکان های واقعی دنیای حقیقی ساخته شده اند؛ از ژاپن که شرق کره‌ی زمین است گرفته تا اروپا و کشورهای غربی. این موضوع باعث می شود تا حس «واقعی بودن» بازی بیشتر شود. دنیای واقعی یکی از اهدافی است که بسیاری از بازیکنان همواره به دنبال آن هستند. بنابراین اگر نقشه های بازی واقعا شبیه به جهان حقیقی باشند، لحظات نفس گیری برای گیمرها ایجاد خواهد شد.

عناصر یک داستانی قوی

دنیای عنوان “اور واچ” یک اقیانوس خوش ساخت از سرمایه و ثروت است. در دنیای این بازی، ایده های بسیار زیادی هم وجود دارند. هوش مصنوعی، کل جهان را تسخیر کرده و همه چیز را به زانو در آورده است. بازی بعد از آشوبی که هوش مصنوعی آنرا به وجود آورده، آغاز می گردد؛ درست همان زمانی که تیم “اور واچ” تشکیل می شود. این تیم ابتدا توسط سازمان ملل ایجاد شد ولی در نهایت به دلایلی نامشخص از هم پاشیده می شود.

بازگشت بازی Titan ؟ 

همه می دانند که سال ها پیش، شرکت بلیزارد مشغول ساخت یک بازی MMO RPG به نام “تایتان” (Titan) بوده است. منتها به دلیل تاخیر های متوالی و حتی حسی که این بازی القا می کرد، در نهایت عرضه‌ی آن منتفی شد. عنوان تایتان تجربه ای بود که بسیاری از مردم انتظارش را می کشیدند و لغو شد؛ هرچند که به نظر می رسد این بازی کاملا هم نمرده است. با تشکر از تیم بلیزارد، برخی از بخش های بازی “اور واچ” به صورت پیوسته با عنوان تایتان ترکیب شده اند!

حالا سوال این است که دقیقا چه بخش هایی با عنوان مرحوم تایتان ترکیب شده اند؟ ممکن است هر چیزی باشد؛ از گیم پلی بازی گرفته تا طراحی های هنری… حتی شخصیت های قابل بازی “اور واچ” هم می توانند برگرفته از عنوان تایتان باشند. در هر صورت، امیدواریم در این مورد جزئیات بیشتری به اشتراک گذاشته شود.

مکانیک های تیمی

تمامی گیمر ها حالت آنلاین Death Match را دوست دارند، درسته؟ اما بلیزارد علاقه ای به این حالت ندارد؛ یا حداقل به اندازه ای که در بازی های دیگر به این حالت پرداخته می شود، در عناوین بلیزارد پرداخته نمی شود. در حقیقت بازی “اور واچ” از همان ابتدا خالی از مد دیرینه‌ی Death Match می باشد. از آنجایی که “اور واچ” عنوانی با تمرکز برروی کار های تیمی است، شرکت بلیزارد می خواهد به بازیکن بیاموزد که «برنده شدن» همیشه بر اساس داشتن بالاترین تعداد قتل ها (Kill) نیست، بلکه به انجام درست ماموریت ها، پیشروی در بازی و پشت سر گذاشتن چالش ها وابسته است.

مهارت های متفاوت شخصیت ها

درست است، شخصیت های بازی Overwatch بسیار تماشایی هستند! آن ها سخت تلاش می کنند تا ماموریت های خود را به درستی انجام داده و با کشتن شخصیت های حریف، امتیاز شما را افزایش دهند. اما فکر نکنید هر وقت که بخواهید می توانید وارد بازی شده و همه را شکار کنید… !

شخصیت های مختلف بازی، باید تمرین داده شوند تا بتوانند در نقش هایی که برای آن ها تعیین شده است، مهارت بیشتری کسب کنند. به عنوان مثال، برخی از شخصیت ها با اسلحه های سرد مهارت دارند، درحالی که برخی دیگر با سلاح های گرم بهتر می توانند ماموریت خود را انجام دهند. شخصیت های این بازی نقش های مختلفی بر عهده می گیرند تا بتوانند آنچه که ناراحتشان می کند را به راحتی تغییر داده و یا از بین ببرند.

Overwatch در مسابقات E-Sport 

بلیزارد هم اکنون سخت در تلاش است تا بازی “اور واچ” را به مسابقات E-Sports برساند. این موضوع بسیار جالب و هیجان انگیز به نظر می رسد؛ البته اگر موفق شوند. توجه داشته باشید که شرکت بلیزارد در طول عمر خود، درس های زیادی در این باره گرفته است.

آقای “جفری کَپلِن” (Jeffrey Kaplan) (یکی از طراح های شرکت بلیزارد) طی صحبت هایی با وبسایت PC Gamer توضیح داد که ساخت “استارکرفتStarCraft) “2) برای مسابقات E-Sports حرکت بسیار خوبی بود اما باعث شد تا بعضی از ویژگی ها و آزادی های داخل بازی فدا شوند. این نکته در مورد عنوان “اور واچ” صدق نمی کند؛ زیرا این بازی جدید، آزادی عمل بسیار زیادی دارد. همچنین بر اساس نظرات و بازخورد های بازیکنانی که تا کنون بازی را تجربه کرده اند، این «آزادی عمل» یک ویژگی عالی محسوب می شود. امیدواریم که عنوان Overwatch همان گونه که انتظار می رود، عملکرد خوبی داشته باشد و به یک بازی فوق العاده برای مسابقات eSports تبدیل گردد.

جدیدترین سری بازی

کمی باورش سخت است اما بعد از “استارکرفت”، عنوان “اور واچ” جدید ترین سری بازی است که بلیزارد آن را خلق کرده است. بعد از سال ها کار برروی این سری جدید، بالاخره می توانیم آخرین اثر بلیزارد را مشاهده نماییم. جای تعجب است که از سال 1998 تا اکنون، ما یک سری بازی جدید از شرکت باسابقه و درخشانی همچون بلیزارد را ندیده ایم؛ شرکتی که کارنامه اش پر از بازی های فوق العاده می باشد.

سیستم پیشرفت و ارتقا

قبل از انتشار نسخه‌ی بتای “اور واچ”، شرکت بلیزارد دو سیستم پیشرفت در بازی داشت. با توجه به توضیحات آقای “کپلن” ، این سیستم ها شکستی مطلق برای شرکت بلیزارد محسوب می شدند. بعد از متوجه شدن این مشکل، آن ها سریعا سیستم های پیشرفت را دوباره سازی کردند تا کار با آن ها ساده تر شود. سیستم پیشرفت جدید، طراحی سبک تری دارد و ایتم های جالبی به بازیکنان می دهد. این روش بلیزارد برای تشکر از بازیکنانی است که برای تجربه‌ی نسخه‌ی بتا وقت گذاشتند.

نقش های مختلف شخصیت ها

در بازی Overwatch، هر شخصیت نقش متفاوتی نسبت به دیگری دارد. شخصیت ها می توانند هر نقشی که بازیکن می خواهد را داشته باشند تا کاملا با نحوه‌ی بازیِ بازیکن، یکسان باشد. همانطور که در ابتدای مطلب توضیح دادیم، چهار کلاس Offense / Defense / Tank / Support نقش های مخصوصی برای هر شخصیت می باشند که البته با گذشت زمان می توان آن ها را در حیطه‌ی کلاس خود ارتقا داد.

حالت های مختلف بازی

Escort / Assault / Hybrid / Control حالت های مختلف این بازی هسنتد. به این اسم ها عادت کنید چون نام های حالت های مختلفی که تا کنون برای “اور واچ” تایید شده، همین ها می باشد. برخی ممکن است که آشنا به نظر بیایند و برخی نیز متفاوت و جدید هستند. در ادامه می توانید توضیحاتی در مورد این مد ها را مطالعه نمایید.

Escort : هدف اصلی این مد، رفتن تیم مهاجم به محلی خاص است؛ در حالی که تیم مدافع باید تا قبل از رسیدن تیم مهاجم به مقصد، مانع آن ها شود.

Assault: تمرکز اصلی این مد، تسخیر و دفاع از مکان های خاصی در نقشه‌ی بازی است. هر دو تیم بر سر این مناطق با یکدیگر مبارزه می کنند و پس از اتمام وقت، تیمی که بیشترین مکان ها را تسخیر کرده باشد، در نهایت برنده خواهد شد.

Hybrid: این مد ترکیبی از دو مد قبلی، یعنی Assault و Escort است. بخش اصلی هر دو مد همانند حالت عادی عمل می کنند.

Control: هر دو تیم باید بر سر مناطقی مشخص با هم مبارزه کنند. تیمی که بیشتر از دیگری در یک منطقه حضور داشته باشد، به کنترل کامل آن منطقه نزدیک تر می شود. در نهایت، تیمی که بیشترین میزان تصرف را داشته باشد، برنده است.

توجه داشته باشید که فرق بین مد Assault و Control بر سر زمان است. در مد Assault شما باید در یک بازه‌ی زمانی خاص مناطق را تصرف کنید؛ درحالی مد Control محدودیت زمانی ندارد و هر کس که کنترل بیشتری برروی مناطق داشته باشد، پیروز می گردد.

توانایی ها

توانایی ها فرق اصلی بین هر شخصیت هستند. این توانایی ها به صورت کامل ویژگی های یک شخصیت را بیان می کنند. در بازی “اور واچ”، توانایی ها به شخصیت های خاصی اجازه می دهند که برخی از اهداف را طوری انجام دهند که سایر شخصیت ها قادر به انجام آن نیستند. مثلا تمامی شخصیت ها یک ضربه ی نزدیک را به عنوان ضربه‌ی اولیه‌ی خود دارند؛ اما این بدان معنا نیست معنی نیست که مقدار قدرت این ضربه در ‌همه‌ی قهرمانان یکسان باشد.

شخصیت های بازی ( Hero ها )

شرکت Blizzard تا کنون 21 شخصیت قابل بازی را در بازی “اور واچ” معرفی کرده است. هر کدام از آن ها در یکی از آن چهار نقشی که قبلا به بررسی آن ها پرداختیم، جای می گیرند و هر کدام توانایی های منحصر به فرد خود را دارند. همچنین هر تیم می تواند از نوع شخصیت، چندین عدد داشته باشد. اما خب، زیاد جالب نیست که همیشه یک شخصیت را ببینیم. بنابراین به دنیای بازی بروید و کاوش کنید! تمامی شخصیت ها را بشناسید و انتخاب کنید. به هر حال «21 انتخاب» در برابر شما هستند.

امیدوارم که این مقاله براتون مفید بوده باشید و از مطالعه‌ی ویژگی های این بازی لذت برده باشید. لازم به یاد آوری است که عنوان “اُوِر واچ” (Overwatch) در تاریخ سه شنبه، 4 خرداد (24 می) برای پلتفرم های PlayStation 4، Xbox One و کامپیوترهای شخصی عرضه می گردد.

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید

(image)

با توجه به اطلاعات منتشر شده، به سختی می توان کیفیت عالی بازی “اُوِر واچ” (Overwatch) را نادیده گرفت. از آنجایی که سری بازی جدید شرکت “بلیزارد” (Blizzard) در آستانه‌ی انتشار است، در این مقاله قصد داریم به بررسی ویژگی های فوق العاده‌ی آن بپردازیم؛ مطالبی که بسیاری از شما نمی دانید. اگر هم در مورد این ویژگی ها اطلاع دارید، سعی کنید وانمود کنید که از آن ها بی خبر هستید تا کمی هم که شده برای این بازی هیجان زده شوید! 

حالت 6 مقابل 6

در بازی “اُوِر واچ” آماده‌ی نبرد هایی مجهز باشید؛ شش بازیکن که تا دندان مسلح شده اند، در برابر شش بازیکن دیگر قرار خواهند گرفت. این بازی گروهی، مپ هایی با حداکثر 12 بازیکن را در خود جای می دهد. بنابراین بعد از انتخاب شخصیت آماده باشید تا در دنیایی بسیار وسیع از این بازی زیبای «شوتر اول شخص / MOBA» به مبارزه بپردازید.

تغییر بین شخصیت ها 

شرکت بلیزارد بازی “اُوِر واچ” را خلق کرد تا بازیکن ها خود را در زمینه های مختلف بسنجند. آیا شخصیتی که انتخاب کرده اید، درست کار نمی کند و شما همیشه می میرید؟ نگران نباشید؛ شما می توانید بعد از هر مرگ شخصیت خود را تغییر دهید. این ویژگی بصورت استراتژیکی در بازی گنجانده شده تا به یک هدف دست یابد : بازی به اندازه‌ی «باز بودن» و «آزاد بودن» ، لذت بخش نیز باشد و شما با پیشرفت در بازی لذت ببرید. 

(image)

چهار نوع کلاس مختلف

“اُوِر واچ” فاصله‌ی چندان زیادی از پایه و اساس آثار بلیزارد ندارد؛ بخصوص در بخش معرفی “کلاس ها”. در ادامه، به معرفی کلاس های این بازی می پردازیم:

Offense : این کلاس برای حمله ها طراحی شده است. ضربه های این دسته از قهرمانان ممکن است قدرتمند و سریع باشد اما خیلی هم هیجان زده نشوید، چون شخصیت های کلاس Offense از سلامتی و ویژگی های دفاعی کمتری بهره می برند.

Defense : کلاس Defense برای دفاع از مکان ها و ماموریت ها طراحی شده است. قهرمانان این کلاس، می توانند در میدان جنگ تله ها و ابزار هایی را کار بگذارند. وضعیت دفاعی بدن آن ها زیاد است درحالی که از قدرت تیر اندازی پایینی برخوردار هستند.

Tank : این قلدر های بسیار بزرگ، برای دریافت ضربه های دشمنان طراحی شدند؛ به طوری که می توانند حتی بهتر از شخصیت های کلاس Defense به دفاع کردن بپردازند! این کلاس، برای تغییر جهت شلیک های دشمن از «اهداف مهم» به «شخصیت Tank» طراحی شده تا سایر اعضای تیم بتوانند برروی کار های حملاتی و دفاعی تمرکز کنند. به عبارتی دیگر، هدف کلاس Tank سرگرم کردن بازیکنان حریف می باشد.

Supporters : این کلاس برای کسانی ساخته شده که دوست دارند به هم تیمی های خود یاری رسانده و آن ها را قدرتمند تر سازند. شخصیت های این کلاس، ضربه ی زیادی به دشمنان وارد نمی کنند اما می توانند با استفاده از قدرت های ویژه‌ی خود، به تقویت سایر اعضای تیم بپردازند.

(image)

نقشه هایی بر اساس دنیای واقعی

بلیزارد شرکتی پر از افراد خلاق و مخترع است. از آنجایی که این شرکت از نظر زمان و مسائل مالی هیچ مشکلی ندارد، می تواند اجزای مختلف برای ساخت یک بازی عالی و ماندگار را به راحتی بدست آورد. در عنوان “اور واچ” ما یک محصولی را تجربه می کنیم که سالیان سال ماندگار خواهد ماند؛ و اگر تنها یک چیز باعث صرف زمان زیاد برای انجام بازی “اور واچ” شود، بی شک «نقشه های مختلف» موجود در آن است.

بیشتر نقشه های داخل بازی “اور واچ” بر اساس مکان های واقعی دنیای حقیقی ساخته شده اند؛ از ژاپن که شرق کره‌ی زمین است گرفته تا اروپا و کشورهای غربی. این موضوع باعث می شود تا حس «واقعی بودن» بازی بیشتر شود. دنیای واقعی یکی از اهدافی است که بسیاری از بازیکنان همواره به دنبال آن هستند. بنابراین اگر نقشه های بازی واقعا شبیه به جهان حقیقی باشند، لحظات نفس گیری برای گیمرها ایجاد خواهد شد.

عناصر یک داستانی قوی

دنیای عنوان “اور واچ” یک اقیانوس خوش ساخت از سرمایه و ثروت است. در دنیای این بازی، ایده های بسیار زیادی هم وجود دارند. هوش مصنوعی، کل جهان را تسخیر کرده و همه چیز را به زانو در آورده است. بازی بعد از آشوبی که هوش مصنوعی آنرا به وجود آورده، آغاز می گردد؛ درست همان زمانی که تیم “اور واچ” تشکیل می شود. این تیم ابتدا توسط سازمان ملل ایجاد شد ولی در نهایت به دلایلی نامشخص از هم پاشیده می شود.

(image)

بازگشت بازی Titan ؟ 

همه می دانند که سال ها پیش، شرکت بلیزارد مشغول ساخت یک بازی MMO RPG به نام “تایتان” (Titan) بوده است. منتها به دلیل تاخیر های متوالی و حتی حسی که این بازی القا می کرد، در نهایت عرضه‌ی آن منتفی شد. عنوان تایتان تجربه ای بود که بسیاری از مردم انتظارش را می کشیدند و لغو شد؛ هرچند که به نظر می رسد این بازی کاملا هم نمرده است. با تشکر از تیم بلیزارد، برخی از بخش های بازی “اور واچ” به صورت پیوسته با عنوان تایتان ترکیب شده اند!

حالا سوال این است که دقیقا چه بخش هایی با عنوان مرحوم تایتان ترکیب شده اند؟ ممکن است هر چیزی باشد؛ از گیم پلی بازی گرفته تا طراحی های هنری… حتی شخصیت های قابل بازی “اور واچ” هم می توانند برگرفته از عنوان تایتان باشند. در هر صورت، امیدواریم در این مورد جزئیات بیشتری به اشتراک گذاشته شود.

مکانیک های تیمی

تمامی گیمر ها حالت آنلاین Death Match را دوست دارند، درسته؟ اما بلیزارد علاقه ای به این حالت ندارد؛ یا حداقل به اندازه ای که در بازی های دیگر به این حالت پرداخته می شود، در عناوین بلیزارد پرداخته نمی شود. در حقیقت بازی “اور واچ” از همان ابتدا خالی از مد دیرینه‌ی Death Match می باشد. از آنجایی که “اور واچ” عنوانی با تمرکز برروی کار های تیمی است، شرکت بلیزارد می خواهد به بازیکن بیاموزد که «برنده شدن» همیشه بر اساس داشتن بالاترین تعداد قتل ها (Kill) نیست، بلکه به انجام درست ماموریت ها، پیشروی در بازی و پشت سر گذاشتن چالش ها وابسته است.

(image)

مهارت های متفاوت شخصیت ها

درست است، شخصیت های بازی Overwatch بسیار تماشایی هستند! آن ها سخت تلاش می کنند تا ماموریت های خود را به درستی انجام داده و با کشتن شخصیت های حریف، امتیاز شما را افزایش دهند. اما فکر نکنید هر وقت که بخواهید می توانید وارد بازی شده و همه را شکار کنید… !

شخصیت های مختلف بازی، باید تمرین داده شوند تا بتوانند در نقش هایی که برای آن ها تعیین شده است، مهارت بیشتری کسب کنند. به عنوان مثال، برخی از شخصیت ها با اسلحه های سرد مهارت دارند، درحالی که برخی دیگر با سلاح های گرم بهتر می توانند ماموریت خود را انجام دهند. شخصیت های این بازی نقش های مختلفی بر عهده می گیرند تا بتوانند آنچه که ناراحتشان می کند را به راحتی تغییر داده و یا از بین ببرند.

Overwatch در مسابقات E-Sport 

بلیزارد هم اکنون سخت در تلاش است تا بازی “اور واچ” را به مسابقات E-Sports برساند. این موضوع بسیار جالب و هیجان انگیز به نظر می رسد؛ البته اگر موفق شوند. توجه داشته باشید که شرکت بلیزارد در طول عمر خود، درس های زیادی در این باره گرفته است.

آقای “جفری کَپلِن” (Jeffrey Kaplan) (یکی از طراح های شرکت بلیزارد) طی صحبت هایی با وبسایت PC Gamer توضیح داد که ساخت “استارکرفتStarCraft) “2) برای مسابقات E-Sports حرکت بسیار خوبی بود اما باعث شد تا بعضی از ویژگی ها و آزادی های داخل بازی فدا شوند. این نکته در مورد عنوان “اور واچ” صدق نمی کند؛ زیرا این بازی جدید، آزادی عمل بسیار زیادی دارد. همچنین بر اساس نظرات و بازخورد های بازیکنانی که تا کنون بازی را تجربه کرده اند، این «آزادی عمل» یک ویژگی عالی محسوب می شود. امیدواریم که عنوان Overwatch همان گونه که انتظار می رود، عملکرد خوبی داشته باشد و به یک بازی فوق العاده برای مسابقات eSports تبدیل گردد.

(image)

جدیدترین سری بازی

کمی باورش سخت است اما بعد از “استارکرفت”، عنوان “اور واچ” جدید ترین سری بازی است که بلیزارد آن را خلق کرده است. بعد از سال ها کار برروی این سری جدید، بالاخره می توانیم آخرین اثر بلیزارد را مشاهده نماییم. جای تعجب است که از سال 1998 تا اکنون، ما یک سری بازی جدید از شرکت باسابقه و درخشانی همچون بلیزارد را ندیده ایم؛ شرکتی که کارنامه اش پر از بازی های فوق العاده می باشد.

سیستم پیشرفت و ارتقا

قبل از انتشار نسخه‌ی بتای “اور واچ”، شرکت بلیزارد دو سیستم پیشرفت در بازی داشت. با توجه به توضیحات آقای “کپلن” ، این سیستم ها شکستی مطلق برای شرکت بلیزارد محسوب می شدند. بعد از متوجه شدن این مشکل، آن ها سریعا سیستم های پیشرفت را دوباره سازی کردند تا کار با آن ها ساده تر شود. سیستم پیشرفت جدید، طراحی سبک تری دارد و ایتم های جالبی به بازیکنان می دهد. این روش بلیزارد برای تشکر از بازیکنانی است که برای تجربه‌ی نسخه‌ی بتا وقت گذاشتند.

نقش های مختلف شخصیت ها

در بازی Overwatch، هر شخصیت نقش متفاوتی نسبت به دیگری دارد. شخصیت ها می توانند هر نقشی که بازیکن می خواهد را داشته باشند تا کاملا با نحوه‌ی بازیِ بازیکن، یکسان باشد. همانطور که در ابتدای مطلب توضیح دادیم، چهار کلاس Offense / Defense / Tank / Support نقش های مخصوصی برای هر شخصیت می باشند که البته با گذشت زمان می توان آن ها را در حیطه‌ی کلاس خود ارتقا داد.

(image)

حالت های مختلف بازی

Escort / Assault / Hybrid / Control حالت های مختلف این بازی هسنتد. به این اسم ها عادت کنید چون نام های حالت های مختلفی که تا کنون برای “اور واچ” تایید شده، همین ها می باشد. برخی ممکن است که آشنا به نظر بیایند و برخی نیز متفاوت و جدید هستند. در ادامه می توانید توضیحاتی در مورد این مد ها را مطالعه نمایید.

Escort : هدف اصلی این مد، رفتن تیم مهاجم به محلی خاص است؛ در حالی که تیم مدافع باید تا قبل از رسیدن تیم مهاجم به مقصد، مانع آن ها شود.

Assault: تمرکز اصلی این مد، تسخیر و دفاع از مکان های خاصی در نقشه‌ی بازی است. هر دو تیم بر سر این مناطق با یکدیگر مبارزه می کنند و پس از اتمام وقت، تیمی که بیشترین مکان ها را تسخیر کرده باشد، در نهایت برنده خواهد شد.

Hybrid: این مد ترکیبی از دو مد قبلی، یعنی Assault و Escort است. بخش اصلی هر دو مد همانند حالت عادی عمل می کنند.

Control: هر دو تیم باید بر سر مناطقی مشخص با هم مبارزه کنند. تیمی که بیشتر از دیگری در یک منطقه حضور داشته باشد، به کنترل کامل آن منطقه نزدیک تر می شود. در نهایت، تیمی که بیشترین میزان تصرف را داشته باشد، برنده است.

توجه داشته باشید که فرق بین مد Assault و Control بر سر زمان است. در مد Assault شما باید در یک بازه‌ی زمانی خاص مناطق را تصرف کنید؛ درحالی مد Control محدودیت زمانی ندارد و هر کس که کنترل بیشتری برروی مناطق داشته باشد، پیروز می گردد.

(image)

توانایی ها

توانایی ها فرق اصلی بین هر شخصیت هستند. این توانایی ها به صورت کامل ویژگی های یک شخصیت را بیان می کنند. در بازی “اور واچ”، توانایی ها به شخصیت های خاصی اجازه می دهند که برخی از اهداف را طوری انجام دهند که سایر شخصیت ها قادر به انجام آن نیستند. مثلا تمامی شخصیت ها یک ضربه ی نزدیک را به عنوان ضربه‌ی اولیه‌ی خود دارند؛ اما این بدان معنا نیست معنی نیست که مقدار قدرت این ضربه در ‌همه‌ی قهرمانان یکسان باشد.

شخصیت های بازی ( Hero ها )

شرکت Blizzard تا کنون 21 شخصیت قابل بازی را در بازی “اور واچ” معرفی کرده است. هر کدام از آن ها در یکی از آن چهار نقشی که قبلا به بررسی آن ها پرداختیم، جای می گیرند و هر کدام توانایی های منحصر به فرد خود را دارند. همچنین هر تیم می تواند از نوع شخصیت، چندین عدد داشته باشد. اما خب، زیاد جالب نیست که همیشه یک شخصیت را ببینیم. بنابراین به دنیای بازی بروید و کاوش کنید! تمامی شخصیت ها را بشناسید و انتخاب کنید. به هر حال «21 انتخاب» در برابر شما هستند.

امیدوارم که این مقاله براتون مفید بوده باشید و از مطالعه‌ی ویژگی های این بازی لذت برده باشید. لازم به یاد آوری است که عنوان “اُوِر واچ” (Overwatch) در تاریخ سه شنبه، 4 خرداد (24 می) برای پلتفرم های PlayStation 4، Xbox One و کامپیوترهای شخصی عرضه می گردد.

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید