Tagدر شد

در تمجید از اوورواچ؛ شاهکاری که با شایستگی، بهترین بازی سال شد

در تمجید از اوورواچ؛ شاهکاری که با شایستگی، بهترین بازی سال شد

در بازار فعلی و اشباع شده بازی های ویدیویی، دست زدن به ابداعات نو کاری است بسیار دشوار. بازی های شوتر به صورت خاص، دیگر به ندرت قادر به ارتقای استاندارد های پیشین هستند و کم پیش می آید یک عنوان بتواند علاوه بر پایبندی به اصول سبک خود، به هدف والای بازی های ویدیویی، یعنی سرگرم کنندگی محض دست یابد.

اما اشباع بازار و گیر افتادن در سیکل های تکراری یک بحث است و ظرفیت های واقعی صنعت بازی های ویدیویی بحثی دیگر. درست است که استانداردهای قبلی به آرامی شکل منسوخ به خود می گیرند و توسعه دهندگان به گونه ای با آنها برخورد می کنند که گویی امکان ارتقایشان وجود ندارد، اما این بدان معنا نیست که بازی سازان نمی توانند استانداردهای تازه ای را از نو بنا کنند.

کمپانی بلیزارد به عنوان یکی از سردمداران صنعت بازی های ویدیویی، همواره نقشی اساسی در جهت دهی به مسیر حرکت صنعت داشته و نمود این مسئله را می توان در تمام بازی های ساخته شده از سوی آنها دید. از وارکرفت و استارکرفت بگیرید تا دیابلو و هارت استون، همه و همه استانداردهای جدیدی را برای ژانرهای خود تعریف کردند که به کلاس درسی برای سایر توسعه دهندگان تبدیل شد.

و در آخرین بازی عرضه شده از سوی بلیزارد که اولین تجربه آن در تولید یک بازی اول شخص به شمار می رود هم این مسئله به اوج خود رسیده است؛ گویی  بلیزارد، برخلاف کمپانی دیگری که در سال 2008 با آن ادغام شد، از ساخت بازی های ضعیف عاجز بوده و دست روی هر سبکی می گذارد، شاهکاری به یاد ماندنی به دست مشتریان می رساند.

اوورواچ را می توان یکی از نخستین بازی های شوتر اول شخصی دانست که با نیم نگاهی به سبک MOBA ساخته شده است. البته اوورواچ را نمی توان دقیقاً پیرو این سبک تلقی کرد اما گیم پلی رقابتی و هیروهای متنوع بازی، قطعاً یادآور Dota یا League of Legends است.

اوورواچ نه مانند بازی های MOBA گیمر را درگیر فرآیند دشوار آشنایی با هیروها و چگونگی استفاده از آنها در میانه مبارزات می کند و نه مانند سایر بازی های شوتر اول شخص، گیمرها را در رقابتی ناعادلانه قرار می دهد.

از یک سو، تعداد هیروهای اوورواچ به مراتب از هیروهای بازی هایی مانند Dota کمتر است که سبب می شود آشنایی با آنها، در مدت زمان کوتاه تری صورت گیرد. از سوی دیگر نیز، هیچ آیتم اضافه ای وجود ندارد که بتواند جریان رقابت را به نفع تیم یا شخص خاصی تغییر دهد و همه چیز با سادگی هرچه تمام تر دنبال می شود.

ضمناً هر هیرو، سلاح ها و قابلیت های مشخصی دارد که هیچگاه تغییر نکرده یا لول آپ نمی شود. این بدان معناست که شما چه بازی را از روز نخست تهیه کرده باشید و چه یک سال بعد، همچنان وارد رقابتی عادلانه با سایر بازیکنان خواهید شد و نیازی نیست از سلاح ها و قابلیت های ارتقایافته آنان بترسید.

میکروترنسکشن ها یا خریدهای درون برنامه ای هم صرفاً برای تهیه پوسته های خاصی برای شخصیت ها و سایر آیتم های مشابه در نظر گرفته شده و به هیچ وجه باعث برتری در رقابت ها نمی شود. و علاوه بر همه این ها، با صرف 60 دلار برای خرید بازی، مطمئن خواهید بود تمام محتویات اضافه به صورت رایگان به دست تان می رسند.

پس اگر به صورت اجمالی به قضیه نگاه کنیم، اووراچ گیمر را عذاب نمی دهد، به شکلی غیرمنصفانه با او برخورد نمی کند، با عرضه بسته های الحاقی پولی، باعث ایجاد چند دستگی در جامعه گیمری خود نمی شود و البته، با رقابت هایی که هر یک تنها 10 دقیقه به طول می انجامند، تجربه ای به غایت درگیرکننده و مفرح فراهم می آورد.

چه بازی دیگری که طی 5 سال اخیر عرضه شده را می توانید نام ببرید که چنین ویژگی های منحصر به فردی داشته باشد؟

اگرچه ذات رقابتی اوورواچ، آن را به گزینه ای ایده آل برای گیمرهای حرفه ای تبدیل کرده اما این موضوع سبب نمی شود تا کژوال گیمرها هم از آن لذت نبرند. در واقع سهولت مکانیک های بازی و کوتاه بودن هر دست، سبب می شود تا در تمام اوقات خالی خود، به پای اوورواچ بنشینید و هر زمان که مجبور به بلند شدن از پای پی سی یا کنسول شدید، از احتمال بن شدن نگران نباشید.

پشتیبانی مداوم بلیزارد که بارها در عناوین مختلف این کمپانی به اثبات رسیده، یکی دیگر از مسائلی است که می تواند هر گیمری را به خرید اوورواچ ترغیب کند. در واقع همین چندی پیش، یک هیروی جدید و چند مد به بازی اضافه شد که تجربه ای کاملاً متفاوت نسبت به سابق با خود به ارمغان می آورند؛ آن هم در حالی که تنها اندکی بیش از 6 ماه از عرضه بازی می گذرد و مطمئناً این پشتیبانی رایگان حداقل تا دو سال آینده ادامه خواهد یافت.

حتی اگر صحبت درباره گیم پلی را کنار بگذاریم، اوورواچ در هر حیطه دیگری نیز یک عنوان شامل و کامل برشمرده می شود. اگرچه بازی از بخش تک نفره بی بهره بوده و صرفاً روی رقابت های آنلاین تمرکز کرده، اما تمام هیروها پس زمینه داستانی خاص خود را دارند که دنبال کردن آنها بسیار لذت بخش است.

درباره گرافیک هنری بازی هم حتی نیازی به صحبت نیست که چشم هر گیمری را به خود می دوزد. در دوره و زمانه ای که بسیاری از گیمرها، تنها المان مهم در بازی های ویدیویی را گرافیک واقع گرایانه آنها تلقی می کنند، بلیزارد با گرافیک هنری چشم نواز اوورواچ و البته بهینه سازی بی نظیر آن که اجرای بازی روی هر سیستمی را با بالاترین فریم ریت، ممکن می سازد خط بطلانی بزرگ بر این انتظارات نا به جا کشیده است.

یکبار دیگر به مقدمه مطلب بازگردیم. گفتیم که ارتقاناپذیری استانداردهای خاص، به معنای عدم امکان تولید استانداردهای جدید نیست و اوورواچ مثالی بارز بر این موضوع به شمار می رود.

ظرفیت های بازی های ویدیویی امروزه به قدری گسترده شده که می توان دو سبک محبوب (و به ظاهر کاملاً متفاوت) را با یکدیگر ادغام کرد و شاهکاری با استانداردهای تازه را به دست مشتریان رساند؛ مشتریانی که حالا بیش از هر زمان دیگر در عطش عنوانی که صرفاً برای خالی کردن جیب هایشان ساخته نباشد، به سر می برند.

اوورواچ تنها یک بازی خوب نیست؛ عنوانی است که به مخاطبان خود احترام می گذارد و کاری می کند تا از هر دلاری که برایش هزینه کرده اید رضایت داشته باشید. در صنعت فعلی، این مسئله بیش از هر چیز دیگری اهمیت یافته و دقیقاً به همین دلیل است که اوورواچ به شایستگی، استحقاق دریافت جایزه بهترین بازی سال را داشت. این جایزه اگر به اوورواچ نمی رسید، نگارنده مطلب نمی داند که چه بازی دیگری لایق دریافتش بود.

The post appeared first on .

در تمجید از اوورواچ؛ شاهکاری که با شایستگی، بهترین بازی سال شد

در تجمید از اوورواچ؛ شاهکاری که با شایستگی، بهترین بازی سال شد

در تجمید از اوورواچ؛ شاهکاری که با شایستگی، بهترین بازی سال شد

در بازار فعلی و اشباع شده بازی های ویدیویی، دست زدن به ابداعات نو کاری است بسیار دشوار. بازی های شوتر به صورت خاص، دیگر به ندرت قادر به ارتقای استاندارد های پیشین هستند و کم پیش می آید یک عنوان بتواند علاوه بر پایبندی به اصول سبک خود، به هدف والای بازی های ویدیویی، یعنی سرگرم کنندگی محض دست یابد.

اما اشباع بازار و گیر افتادن در سیکل های تکراری یک بحث است و ظرفیت های واقعی صنعت بازی های ویدیویی بحثی دیگر. درست است که استانداردهای قبلی به آرامی شکل منسوخ به خود می گیرند و توسعه دهندگان به گونه ای با آنها برخورد می کنند که گویی امکان ارتقایشان وجود ندارد، اما این بدان معنا نیست که بازی سازان نمی توانند استانداردهای تازه ای را از نو بنا کنند.

کمپانی بلیزارد به عنوان یکی از سردمداران صنعت بازی های ویدیویی، همواره نقشی اساسی در جهت دهی به مسیر حرکت صنعت داشته و نمود این مسئله را می توان در تمام بازی های ساخته شده از سوی آنها دید. از وارکرفت و استارکرفت بگیرید تا دیابلو و هارت استون، همه و همه استانداردهای جدیدی را برای ژانرهای خود تعریف کردند که به کلاس درسی برای سایر توسعه دهندگان تبدیل شد.

و در آخرین بازی عرضه شده از سوی بلیزارد که اولین تجربه آن در تولید یک بازی اول شخص به شمار می رود هم این مسئله به اوج خود رسیده است؛ گویی  بلیزارد، برخلاف کمپانی دیگری که در سال 2008 با آن ادغام شد، از ساخت بازی های ضعیف عاجز بوده و دست روی هر سبکی می گذارد، شاهکاری به یاد ماندنی به دست مشتریان می رساند.

اوورواچ را می توان یکی از نخستین بازی های شوتر اول شخصی دانست که با نیم نگاهی به سبک MOBA ساخته شده است. البته اوورواچ را نمی توان دقیقاً پیرو این سبک تلقی کرد اما گیم پلی رقابتی و هیروهای متنوع بازی، قطعاً یادآور Dota یا League of Legends است.

اوورواچ نه مانند بازی های MOBA گیمر را درگیر فرآیند دشوار آشنایی با هیروها و چگونگی استفاده از آنها در میانه مبارزات می کند و نه مانند سایر بازی های شوتر اول شخص، گیمرها را در رقابتی ناعادلانه قرار می دهد.

از یک سو، تعداد هیروهای اوورواچ به مراتب از هیروهای بازی هایی مانند Dota کمتر است که سبب می شود آشنایی با آنها، در مدت زمان کوتاه تری صورت گیرد. از سوی دیگر نیز، هیچ آیتم اضافه ای وجود ندارد که بتواند جریان رقابت را به نفع تیم یا شخص خاصی تغییر دهد و همه چیز با سادگی هرچه تمام تر دنبال می شود.

ضمناً هر هیرو، سلاح ها و قابلیت های مشخصی دارد که هیچگاه تغییر نکرده یا لول آپ نمی شود. این بدان معناست که شما چه بازی را از روز نخست تهیه کرده باشید و چه یک سال بعد، همچنان وارد رقابتی عادلانه با سایر بازیکنان خواهید شد و نیازی نیست از سلاح ها و قابلیت های ارتقایافته آنان بترسید.

میکروترنسکشن ها یا خریدهای درون برنامه ای هم صرفاً برای تهیه پوسته های خاصی برای شخصیت ها و سایر آیتم های مشابه در نظر گرفته شده و به هیچ وجه باعث برتری در رقابت ها نمی شود. و علاوه بر همه این ها، با صرف 60 دلار برای خرید بازی، مطمئن خواهید بود تمام محتویات اضافه به صورت رایگان به دست تان می رسند.

پس اگر به صورت اجمالی به قضیه نگاه کنیم، اووراچ گیمر را عذاب نمی دهد، به شکلی غیرمنصفانه با او برخورد نمی کند، با عرضه بسته های الحاقی پولی، باعث ایجاد چند دستگی در جامعه گیمری خود نمی شود و البته، با رقابت هایی که هر یک تنها 10 دقیقه به طول می انجامند، تجربه ای به غایت درگیرکننده و مفرح فراهم می آورد.

چه بازی دیگری که طی 5 سال اخیر عرضه شده را می توانید نام ببرید که چنین ویژگی های منحصر به فردی داشته باشد؟

اگرچه ذات رقابتی اوورواچ، آن را به گزینه ای ایده آل برای گیمرهای حرفه ای تبدیل کرده اما این موضوع سبب نمی شود تا کژوال گیمرها هم از آن لذت نبرند. در واقع سهولت مکانیک های بازی و کوتاه بودن هر دست، سبب می شود تا در تمام اوقات خالی خود، به پای اوورواچ بنشینید و هر زمان که مجبور به بلند شدن از پای پی سی یا کنسول شدید، از احتمال بن شدن نگران نباشید.

پشتیبانی مداوم بلیزارد که بارها در عناوین مختلف این کمپانی به اثبات رسیده، یکی دیگر از مسائلی است که می تواند هر گیمری را به خرید اوورواچ ترغیب کند. در واقع همین چندی پیش، یک هیروی جدید و چند مد به بازی اضافه شد که تجربه ای کاملاً متفاوت نسبت به سابق با خود به ارمغان می آورند؛ آن هم در حالی که تنها اندکی بیش از 6 ماه از عرضه بازی می گذرد و مطمئناً این پشتیبانی رایگان حداقل تا دو سال آینده ادامه خواهد یافت.

حتی اگر صحبت درباره گیم پلی را کنار بگذاریم، اوورواچ در هر حیطه دیگری نیز یک عنوان شامل و کامل برشمرده می شود. اگرچه بازی از بخش تک نفره بی بهره بوده و صرفاً روی رقابت های آنلاین تمرکز کرده، اما تمام هیروها پس زمینه داستانی خاص خود را دارند که دنبال کردن آنها بسیار لذت بخش است.

درباره گرافیک هنری بازی هم حتی نیازی به صحبت نیست که چشم هر گیمری را به خود می دوزد. در دوره و زمانه ای که بسیاری از گیمرها، تنها المان مهم در بازی های ویدیویی را گرافیک واقع گرایانه آنها تلقی می کنند، بلیزارد با گرافیک هنری چشم نواز اوورواچ و البته بهینه سازی بی نظیر آن که اجرای بازی روی هر سیستمی را با بالاترین فریم ریت، ممکن می سازد خط بطلانی بزرگ بر این انتظارات نا به جا کشیده است.

یکبار دیگر به مقدمه مطلب بازگردیم. گفتیم که ارتقاناپذیری استانداردهای خاص، به معنای عدم امکان تولید استانداردهای جدید نیست و اوورواچ مثالی بارز بر این موضوع به شمار می رود.

ظرفیت های بازی های ویدیویی امروزه به قدری گسترده شده که می توان دو سبک محبوب (و به ظاهر کاملاً متفاوت) را با یکدیگر ادغام کرد و شاهکاری با استانداردهای تازه را به دست مشتریان رساند؛ مشتریانی که حالا بیش از هر زمان دیگر در عطش عنوانی که صرفاً برای خالی کردن جیب هایشان ساخته نباشد، به سر می برند.

اوورواچ تنها یک بازی خوب نیست؛ عنوانی است که به مخاطبان خود احترام می گذارد و کاری می کند تا از هر دلاری که برایش هزینه کرده اید رضایت داشته باشید. در صنعت فعلی، این مسئله بیش از هر چیز دیگری اهمیت یافته و دقیقاً به همین دلیل است که اوورواچ به شایستگی، استحقاق دریافت جایزه بهترین بازی سال را داشت. این جایزه اگر به اوورواچ نمی رسید، نگارنده مطلب نمی داند که چه بازی دیگری لایق دریافتش بود.

The post appeared first on .

در تجمید از اوورواچ؛ شاهکاری که با شایستگی، بهترین بازی سال شد

اپل در نامه ای به NHSTA خواستار تسهیل شرایط تست ماشین های خودران شد

اپل در نامه ای به NHSTA خواستار تسهیل شرایط تست ماشین های خودران شد

اپل هفته گذشته نامه ای را به سازمان ملی ایمنی بزرگراه ها (NHSTA) در ایالات متحده ارسال کرده و علاقه اش را به تست ماشین های خودران ابراز داشته. این کمپانی مشتاق است با دیگر شرکت ها به تسهیم داده ها بپردازد، ضمن اینکه پایبندی اش به محرمانگی اطلاعات را نیز حفظ نماید.

آشکارترین موضوع در این نامه، توجه مداوم اپل به خودروهای هوشمند مستقل و دانش کافی این شرکت در حوزه مذکور است، در حالی که گزارش های پیشین حکایت از لغو پروژه تایتان توسط این کمپانی داشتند. در بخشی از نامه به تاریخ 22 نوامبر می خوانیم:

اپل از یادگیری ماشینی برای هوشمندتر ساختن محصولات و خدماتش استفاده کرده و آنها را شهودی تر و شخصی تر می نماید. ما سرمایه گذاری سنگینی را روی تحقیقات یادگیری ماشینی و اتوماسیون انجام داده ایم، و از پتانسیل بالای سیستم های خودکار در بسیاری از حوزه ها، از جمله حمل و نقل، بسیار هیجان زده هستیم.

apple-project-titan

البته این کمپانی اعلام داشته که باید کنترل کاملی بر سازوکار برنامه اشتراک گذاری اطلاعات داشته باشد. در قسمت دیگری از این نامه که امضای «استیو کنر» از مدیران ارشد اپل را در پای خود می بیند، آمده:

اپل معتقد است کمپانی ها باید سناریوها و داده های مربوط به تصادفات و وقایع پرخطر را با یکدیگر به اشتراک بگذارند. این داده ها باید به اندازه ای باشد که بر اساس آنها بتوان رخداد موردنظر را شبیه سازی کرده و اطلاعات مربوط به وضعیت حرکتی وسیله، جاده و اشیاء دیگر موجود در واقعه را به دست آورد.

از طریق اشتراک گذاری، صنعت حمل و نقل به مجموعه ای کامل از داده ها دست می یابد که هیچ شرکتی به تنهایی قادر به تولید آنها نیست، و بنابراین همگان خواهند توانست سیستم های بهتری را برای شناسایی و پاسخ به سناریوهای عادی یا نامعمول، طراحی و پیاده سازی نمایند.

در این نامه، اپل از مقامات مربوطه خواسته است تا قوانین ایمنی تازه ای را اتخاذ نموده و در این زمینه انعطاف پذیر تر از قبل عمل کنند، تا شرکت های تازه نیز بتوانند به رقابت با فعالان قدیمی این عرصه بپردازند.

حال این سؤال پیش می آید که آیا اپل در تمامی حوزه های فعالیت خود به چنین امری قائل است، یا صرفاً چون در زمینه ماشین های خودران از رقبایی همچون تسلا، گوگل و جنرال موتورز به شدت عقب مانده، دست به چنین پیشنهادی زده.

The post appeared first on .

اپل در نامه ای به NHSTA خواستار تسهیل شرایط تست ماشین های خودران شد

لینکداین در روسیه فیلتر شد

لینکداین در روسیه فیلتر شد

به گزارش فایننشال تایمز، پس از کشمش های فراوان، وبسایت لینکداین در روسیه فیلتر شد. سازمان دیده بان ارتباطات روسیه با نام Roskomnadzor اخیرا لینکداین را نیز به وبسایت های لیست سیاه خود افزوده و کاربران از این پس در داخل خاک روسیه نمی توانند به این سایت دسترسی پیدا کنند.

اولین بار، در سال 2014 بود که قانونی به تصویب رسید تا وبسایت های خارجی، سرورهای ذخیره کننده اطلاعات کاربران روس را به داخل خاک این کشور منتقل کنند.

هفته پیش، دادگاهی در مسکو اعلام کرد با گذشت دو سال از اعلام این قانون، هنوز وبسایت لینکداین پاسخی به آن ها نداده و به همین دلیل حق فعالیت در این کشور از آن ها گرفته خواهد شد.

گفته شده که هم Roskomnadzor و هم لینکداین، مذاکره با یکدیگر را بر سر این موضوع رد کرده اند. بیش از 6 میلیون نفر در روسیه عضو وبسایت لینکداین هستند و این اولین شبکه اجتماعی شناخته شده است که توسط روسیه فیلتر می شود.

مدیرعامل لینکداین.

دیگر شرکت ها نظیر توییتر و فیسبوک نیز هنوز علی رغم همه تهدیدها سرورهای شان را انتقال نداده اند.

یکی از سخنگویان وبسایت لینکداین در پاسخ به وبسایت بیزینس اینسایدر گفت: «نگاه لینکداین ساخت فرصت اقتصادی برای نیروهای کاری در سراسر دنیا است. از برخی کاربران در روسیه می شنویم که آن ها دیگر به لینکداین ندارند.»

در ادامه آمده: «ما مشتاق می مانیم تا با Roskomnadzor گفتگو کنیم و درخواست انتقال اطلاعات را به بحث بگذاریم.»

Roskomnadzor اما هنوز پاسخی به بیزینس اینسایدر نداده است.

The post appeared first on .

لینکداین در روسیه فیلتر شد

دانلود مستقیم تلگرام فارسی

اسیر در سرزمین سکوت: بازی Silence به زودی منتشر خواهد شد

اسیر در سرزمین سکوت: بازی Silence به زودی منتشر خواهد شد

علاقه‌مندان به عناوین ماجرایی به زودی امکان ملاقات با بازی جدیدی در این سبک را خواهند یافت. اثری به نام Silence که تنها چند روز دیگر تا زمان ملاقات با آن فرصت باقی است.

بازی Silence روایتگر داستان برادر و خواهری به نام Noah و Renie است که در سرزمینی جنگ‌زده و ویران روزگار می‌گذرانند. ماجرای این بازی از ‌جایی آغاز می‌شود که گذار این برادر و خواهر به طور اتفاقی و در پی یک بمباران سهمگین و پردامنه‌ی هوایی به سنگری زیرزمینی می‌افتد. سنگر اسرارآمیزی که دروازه‌ی ورود به دنیای دیگری به نام Silence محسوب می‌شود و  ماجراهای فراوانی را برای این برادر و خواهر رقم می‌زند. در واقع پس از ورود ناخواسته‌ی Renie به دنیای Silence برادر شانزده ساله‌ی او نیز پا به این دنیای مرموز و ناشناخته می‌گذارد تا به حفاظت از خواهر کوچک خود بپردازد. پس از پشت سر گذاشتن مجموعه‌ای از حوادث، آن دو خیلی زود در می‌یابند که سرزمین سکوت نیز همانند سرزمین خود آن‌ها اسیر آفتی به نام جنگ و ویرانی است و تنها عده‌ی معدودی از ساکنان آن توانسته‌اند بقای خود را در این دنیای پرآشوب تضمین کنند.

silence

غارت‌گران سرزمین سکوت موجودات پلیدی به شمار می‌روند که با حملات متعدد خود به شهرها و روستاهای این سرزمین عرصه را بر ساکنان آن تنگ کرده‌اند. در این میان Noah و Renie تصمیم می‌گیرند که به یاری ساکنان سرزمین سکوت بشتابند و بار دیگر آرامش را به این سرزمین بازگردانند. در مجموع می‌توان بازی Silence را اثری داستان محور قلمداد کرد که شخصیت‌های متعددی را در دل خود جای داده است. شخصیت‌های جالبی که از میان آن‌ها می‌توان به اسپات اشاره کرد. او یک هزارپای منحصر به فرد است که از توانایی‌های جادویی بهره می‌برد و در عین همراهی کردن Noah و Renie حین سفرشان به نقاط مختلف سرزمین سکوت، نقش مهمی را هم در داستان این بازی بر عهده دارد.

بنابر تایید سازندگان بازی Silence یعنی اعضای استودیوی مستقل Daedalic Entertainment در مجموع سه شخصیت قابل بازی مختلف در داستان این اثر وجود خواهد داشت که به طور حتم دو تن از آن‌ها Renie و Noah خواهند بود. خوشبختانه علاقه‌مندان به عناوین ماجرایی نیاز به تحمل انتظار چندانی برای ملاقات با بازی Silence نخواهند داشت. چرا که این بازی قرار است ظرف چند روز آینده و در تاریخ پانزدهم نوامبر امسال در اختیار PC گیمرها قرار گیرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اسیر در سرزمین سکوت: بازی Silence به زودی منتشر خواهد شد

دانلود ایمو برای گوشی