Tagبا است

با Nixon Mission آشنا شوید؛ ساعت هوشمندی که برای مقاومت در بدترین شرایط ساخته شده است

با Nixon Mission آشنا شوید؛ ساعت هوشمندی که برای مقاومت در بدترین شرایط ساخته شده است

یکی از مشکلات رایج دارندگان ساعت های هوشمند، نیاز همیشگی این گجت ها به محافظت است و دائماً باید مراقب باشید که با آب برخورد نداشته یا ضربه نبینند. اما کمپانی Nixon اخیراً از ساعت 400 دلاری به نام Mission رونمایی کرده که از سیستم عامل اندروید ویر بهره می برد و مقاومت بسیار زیادی در برابر ضربات و آب از خود نشان می دهد.

این ساعت هوشمند اندرویدی، از بدنه ای پلاستیکی ساخته شده و Nixon پیش از هر چیز، نیازهای اسکی بازها و موج سواران را مد نظر خود داشته است. در واقع Mission ساعتی نیست که به صورت معمولی از آن استفاده کنید و برای زمانی ساخته شده که می خواهید موج سواری کنید یا از روی هلیکوپتر به پایین پریده و روی برف به اسکی بپردازید.

MISSION-PDP-INLINE-FULLSIZE-03-1280x740-w600

نمایشگر 1.3 اینچی با رزولوشن 400×400 ساعت هوشمند مورد اشاره، با پوشش گوریلا گلس محافظت می شود و برای بدنه نیز از قاب پلی کربناته با لبه های فلزی ضد زنگ استفاده شده است. ساعت Mission می تواند تا عمق 100 متری در آب دوام آورد که بیشترین مقدار ممکن در میان تمام ساعت های اندرویدی به شمار می رود. Nixon می گوید که نمایشگر ساعت وقتی خیس باشد هم به خوبی کار می کند و امکان استفاده از قابلیت های هوشمند آن حتی در وسط اقیانوس هم مهیا شده است.

در داخل ساعت Mission، از چیپست جدید اسنپدراگون 2100 و سنسورهای مختلفی مانند دماسنج، فشارسنج، ارتفاع سنج، قطب نمای الکترونیکی، سنسور مجاورت سنجی و رطوبت سنج استفاده شده است که امکانات گوناگونی در شرایط های مختلف به همراه خواهند آورد.

در نهایت باید افزود که Nixon ساعت 400 دلاری خود را در مدل های شخصی سازی شده مختلفی عرضه خواهد کرد و کاربران می توانند سه رنگ متفاوت برای بدنه و 24 رنگ برای بند ساعت را برگزیده و خریداری کنند. این ساعت که هم اکنون پیش فروشش آغاز شده، از تاریخ 10 اکتبر (19 مهرماه) به بازار عرضه می شود.

The post appeared first on .

با Nixon Mission آشنا شوید؛ ساعت هوشمندی که برای مقاومت در بدترین شرایط ساخته شده است

یکی از مشکلات رایج دارندگان ساعت های هوشمند، نیاز همیشگی این گجت ها به محافظت است و دائماً باید مراقب باشید که با آب برخورد نداشته یا ضربه نبینند. اما کمپانی Nixon اخیراً از ساعت 400 دلاری به نام Mission رونمایی کرده که از سیستم عامل اندروید ویر بهره می برد و مقاومت بسیار زیادی در برابر ضربات و آب از خود نشان می دهد.

این ساعت هوشمند اندرویدی، از بدنه ای پلاستیکی ساخته شده و Nixon پیش از هر چیز، نیازهای اسکی بازها و موج سواران را مد نظر خود داشته است. در واقع Mission ساعتی نیست که به صورت معمولی از آن استفاده کنید و برای زمانی ساخته شده که می خواهید موج سواری کنید یا از روی هلیکوپتر به پایین پریده و روی برف به اسکی بپردازید.

(image)

نمایشگر 1.3 اینچی با رزولوشن 400×400 ساعت هوشمند مورد اشاره، با پوشش گوریلا گلس محافظت می شود و برای بدنه نیز از قاب پلی کربناته با لبه های فلزی ضد زنگ استفاده شده است. ساعت Mission می تواند تا عمق 100 متری در آب دوام آورد که بیشترین مقدار ممکن در میان تمام ساعت های اندرویدی به شمار می رود. Nixon می گوید که نمایشگر ساعت وقتی خیس باشد هم به خوبی کار می کند و امکان استفاده از قابلیت های هوشمند آن حتی در وسط اقیانوس هم مهیا شده است.

در داخل ساعت Mission، از چیپست جدید اسنپدراگون 2100 و سنسورهای مختلفی مانند دماسنج، فشارسنج، ارتفاع سنج، قطب نمای الکترونیکی، سنسور مجاورت سنجی و رطوبت سنج استفاده شده است که امکانات گوناگونی در شرایط های مختلف به همراه خواهند آورد.

در نهایت باید افزود که Nixon ساعت 400 دلاری خود را در مدل های شخصی سازی شده مختلفی عرضه خواهد کرد و کاربران می توانند سه رنگ متفاوت برای بدنه و 24 رنگ برای بند ساعت را برگزیده و خریداری کنند. این ساعت که هم اکنون پیش فروشش آغاز شده، از تاریخ 10 اکتبر (19 مهرماه) به بازار عرضه می شود.

The post appeared first on .

با Nixon Mission آشنا شوید؛ ساعت هوشمندی که برای مقاومت در بدترین شرایط ساخته شده است

اپل با هدف استفاده از چیپ های اینتل، نسخه های متفاوتی از آیفون 7 تولید کرده است

اپل با هدف استفاده از چیپ های اینتل، نسخه های متفاوتی از آیفون 7 تولید کرده است

یکی از ویژگی های محصول جدید شرکت اپل این است که ظاهراً دستگاه های آیفون 7 خریداری شده از شرکت های AT&T و T-Mobile با سرویس دهنده هایی نظیر Sprint یا Verizon همخوانی کامل ندارند.

این موضوع کمی عجیب است چرا که در مورد آیفون 6s خریداران با یک نسخه از این تلفن همراه روبرو بودند که با تمام اپراتور های فعال در سرتاسر آمریکا و جهان مطابقت داشت.

اغلب مصرف کننده های تلفن همراه در آمریکا در طول دوره ی استفاده از این محصول اپراتور خود را تغییر نمی دهند، با این وجود چرا شرکت اپل باید از منظر انعطاف پذیری و سادگی، قدمی رو به عقب بردارد؟

پاسخ این سؤال به طور کامل به سبک کسب و کار این شرکت باز می گردد. اهالی کوپرتینو دوست دارند برای قطعات اصلی محصولاتشان بیش از یک تأمین کننده داشته باشند، با این وجود برای تأمین چیپ مودم آیفون مدتهاست به صورت انحصاری به کوالکام متکی بوده اند.

این انحصار به تأمین کننده قدرت مانور بیشتری می بخشد و اپل نیز دوست دارد از موضع قدرت با تأمین کننده ی خود برخورد کند تا بتواند تخفیف بیشتری از آن بگیرد. به همین دلیل، مدتی صحبت از آن است که با آیفون 7 قصد داشته کسب و کار تأمین چیپ مودم محصول جدیدش را میان کوالکام و اینتل تقسیم کند تا تأمین آن را از انحصار بیرون بیاورد.

اما ظاهراً چیپ های جدید شرکت اینتل از استاندارد قدیمی CDMA که هنوز از سوی Sprint و Verizon به کار گرفته می شود پشتیبانی نمی کند.

شرکت اپل با تولید نسخه ای جداگانه از آیفون برای Sprint و Verizon قادر بوده روی آن مدل به صورت انحصاری از کوالکام استفاده کند، و در عین حال، هم از چیپ های اینتل و هم از چیپ های کوالکام برای مدل GSM مورد استفاده برای AT&T و T-Mobile و نیز بسیاری دیگر از اپراتور های دیگر جهان بهره بگیرد.

منابع و ناظران بیرونی بر این موضوع توافق نظر دارند که این تنوع بخشی به چیپ مودم احتمالاً دلیل وجود نسخه های متفاوت از این تلفن همراه بوده. گفتنی است دو کمپانی مورد بحث از اظهار نظر در این باره خودداری کرده اند.

داشتن مدل های جداگانه از آیفون هم برای اینتل و هم برای اپل در کسب قدرت بیشتر در برابر تأمین کننده ها یک پیروزی محسوب می شود، اما مشتری در این میان به نوعی متضرر شده است چرا که باید با خرید آیفون 7 به نوعی به استفاده از یکی از اپراتور های موبایل تعهد پیدا کند؛ آن هم در دنیایی که خیلی ها دیگر در آن تن به قرارداد های مالی بلندمدت نمی دهند.

البته همان گونه که پیشتر ذکر شد این انعطاف پذیری از سوی جمع محدودی از مصرف کنندگان مورد استقبال قرار می گیرد. اکثریت قابل توجه کسانی که در آمریکا اپراتور تلفن همراه خود را تغییر می دهند این کار را با تغییر تلفن همراهشان انجام می دهند. قرارداد های خاصی نیز وجود دارند که تغییر یاد شده را از لحاظ مالی برای مصرف کننده جذاب تر می کنند.

The post appeared first on .

اپل با هدف استفاده از چیپ های اینتل، نسخه های متفاوتی از آیفون 7 تولید کرده است

یکی از ویژگی های محصول جدید شرکت اپل این است که ظاهراً دستگاه های آیفون 7 خریداری شده از شرکت های AT&T و T-Mobile با سرویس دهنده هایی نظیر Sprint یا Verizon همخوانی کامل ندارند.

این موضوع کمی عجیب است چرا که در مورد آیفون 6s خریداران با یک نسخه از این تلفن همراه روبرو بودند که با تمام اپراتور های فعال در سرتاسر آمریکا و جهان مطابقت داشت.

اغلب مصرف کننده های تلفن همراه در آمریکا در طول دوره ی استفاده از این محصول اپراتور خود را تغییر نمی دهند، با این وجود چرا شرکت اپل باید از منظر انعطاف پذیری و سادگی، قدمی رو به عقب بردارد؟

پاسخ این سؤال به طور کامل به سبک کسب و کار این شرکت باز می گردد. اهالی کوپرتینو دوست دارند برای قطعات اصلی محصولاتشان بیش از یک تأمین کننده داشته باشند، با این وجود برای تأمین چیپ مودم آیفون مدتهاست به صورت انحصاری به کوالکام متکی بوده اند.

این انحصار به تأمین کننده قدرت مانور بیشتری می بخشد و اپل نیز دوست دارد از موضع قدرت با تأمین کننده ی خود برخورد کند تا بتواند تخفیف بیشتری از آن بگیرد. به همین دلیل، مدتی صحبت از آن است که با آیفون 7 قصد داشته کسب و کار تأمین چیپ مودم محصول جدیدش را میان کوالکام و اینتل تقسیم کند تا تأمین آن را از انحصار بیرون بیاورد.

اما ظاهراً چیپ های جدید شرکت اینتل از استاندارد قدیمی CDMA که هنوز از سوی Sprint و Verizon به کار گرفته می شود پشتیبانی نمی کند.

شرکت اپل با تولید نسخه ای جداگانه از آیفون برای Sprint و Verizon قادر بوده روی آن مدل به صورت انحصاری از کوالکام استفاده کند، و در عین حال، هم از چیپ های اینتل و هم از چیپ های کوالکام برای مدل GSM مورد استفاده برای AT&T و T-Mobile و نیز بسیاری دیگر از اپراتور های دیگر جهان بهره بگیرد.

منابع و ناظران بیرونی بر این موضوع توافق نظر دارند که این تنوع بخشی به چیپ مودم احتمالاً دلیل وجود نسخه های متفاوت از این تلفن همراه بوده. گفتنی است دو کمپانی مورد بحث از اظهار نظر در این باره خودداری کرده اند.

داشتن مدل های جداگانه از آیفون هم برای اینتل و هم برای اپل در کسب قدرت بیشتر در برابر تأمین کننده ها یک پیروزی محسوب می شود، اما مشتری در این میان به نوعی متضرر شده است چرا که باید با خرید آیفون 7 به نوعی به استفاده از یکی از اپراتور های موبایل تعهد پیدا کند؛ آن هم در دنیایی که خیلی ها دیگر در آن تن به قرارداد های مالی بلندمدت نمی دهند.

البته همان گونه که پیشتر ذکر شد این انعطاف پذیری از سوی جمع محدودی از مصرف کنندگان مورد استقبال قرار می گیرد. اکثریت قابل توجه کسانی که در آمریکا اپراتور تلفن همراه خود را تغییر می دهند این کار را با تغییر تلفن همراهشان انجام می دهند. قرارداد های خاصی نیز وجود دارند که تغییر یاد شده را از لحاظ مالی برای مصرف کننده جذاب تر می کنند.

The post appeared first on .

اپل با هدف استفاده از چیپ های اینتل، نسخه های متفاوتی از آیفون 7 تولید کرده است

نینتندو با Super Mario Run مهره درستی را حرکت داده است

نینتندو با Super Mario Run مهره درستی را حرکت داده است

کم کم باید با قوانین نانوشته صنعت بازی های ویدیویی خداحافظی کنیم. اگر روزگاری می دیدید کنسول ها می توانند هفت سال بازیکن ها را سرگرم کرده و شاهد هیچ گونه پیشرفت های سخت افزار نبودیم، امروزه اسکورپیو و پلی استیشن پرو نشان دادند که نباید به گذشته ها خوش باشیم. چون جهان روز به روز به تغییرات خود ادامه می دهد و کمپانی ها مجبورند با این چیزها کنار بیایند.

نینتندو هم یکی از همین شرکت ها است که با سیاست های جدید خود می تواند موفقیت های بیشتری به دست بیاورد. از مسیری که این کمپانی برای ورود فرنچایزهای محبوبش به اسمارت فون ها باز کرده، حرف می زنیم. ژاپنی ها می دانند این روزها اسمارت فون ها چه پتانسیل هایی داشته و نمی خواهند این فرصت را از دست بدهند. حرف های اسپنسر پیرامون اکوسیستم ردموندی ها را به یاد دارید؟

نینتندو تعطیلات امسال چندان روی 3DS و Wii U حساب باز نکرده است و این گونه که گزارشات نشان می دهند آن ها بیشتر توجهات خود را روی 2017 و NX گذاشته اند. بنابراین با انتشار بازی های موبایل و عرضه NES این خلاء پر خواهد شد.

به اعتقاد او، کاربرهای بیشتر موجب می شوند تا فروش یک عنوان افزایش یابد و چنین اتفاقی روی ادامه فرنچایزها و حیات مجموعه تاثیر مثبت خواهد گذاشت. به همین خاطر است بازی های اکس باکس وان راه خود را به ویندوز 10 پیدا کرده اند. نینتندو پیشتر به این باور رسیده بود. با این تفاوت که معادله کاربر بیشتر = سودآوری را با اسمارت فون ها دید.

ایواتا که سال قبل از دنیا رفت، پیشبینی کرده بود اپلیکیشن ها می توانند فروش پلتفرم ها را کاهش دهند. واقعا همین طور است، چه بخواهیم چه نخواهیم تلفن های هوشمند همیشه تهدیدی برای کنسول ها به شمار می روند و نینتندو چون به دیوایس های دستی اهمیت بیشتری نشان می دهد باید مراقب باشد. بنابراین آن ها با سیاست های متفاوتی که پیش گرفتند به رویایی با این مشکلات رفتند.

سونی هم می تواند سیاست های نینتندو را پیش گرفته و بازی های محبوب خود را اسمارت فون ها بیاورد. این گونه آن ها نه تنها سود بیشتری به دست بیاورند، مردم بیشتری را هم فرنچایزهایش آشنا خواهند کرد.

نینتندو می خواهد گستره فعالیت های خود را به اسمارت فون ها هم بکشاند تا مردم بیشتری طعم تجربه فرنچایزهای این کمپانی را بچشند. شاید بگویید عناوین ژاپنی ها همیشه بین بازیکن ها محبوبیت داشته و کسی نیست که نام آن ها را نشنیده باشد. ما هم به این مسئله واقفیم ولی تمام مشکلات از همین جا نشات می گیرد؛ خیلی ها فقط می شنوند. از DS با فروش 155 میلیون دستگاهی توانست بهترین عملکرد بین کنسول های نینتندو را داشته باشد.

آیا تمام کسانی که به تجربه بازی های ویدیویی سرگرم هستند و عناوین معروف ژاپنی ها را می شناسند، همین رقم است؟ مشخصا نه. بیایید به کنفراس پریشب اپل باز گردیم که از فروش یک میلیاردی آیفون ها پرده برداشته شد. این عدد را به آیپد دارها و اسمارت فون ها اندرویدی هم اضافه کنید تا به پتانسیل های تلفن های هوشمند پی ببرید. بنابراین نینتندو می تواند از این موقعیت کمک بگیرد تا با یک تیر دو نشان بزند.

بر اساس گفته نینتندو، Super Mario Run دسامبر امسال برای iOS به انتشار می رسد. این گونه که گزارشات نشان می دهند دارندگان دیوایس های اندرویدی باید تا 2017 به انتظار بنشینند.

تیر ابتدایی که به افزایش سودآوری باز می گردد. همچنان موفقیت های پوکمون گو را فراموش نکرده ایم. نینتندو شاید روی روند ساخت بازی تاثیر نداشت ولی چون کمپانی دارنده این برند را پیشتر خریده بود، سود سرشاری به دست آورد. همان گونه که هم گفتیم، افزایش درآمد می تواند به ساخت ادامه بازی های محبوب ختم شود. تیر دوم که به عقیده ما از اهمیت بیشتری برخوردار خواهد بود، تاثیرات عملکرد اپلیکیشن های آن ها روی کسب و کار قدیمی این کمپانی است.

هنگامی که عنوانی بتواند توجهات را به دست بیاورد، انسان ها کنجکاو شده و به سمت بازی های مشابه می روند. دقیقا همین اتفاق را با پوکمون گو شاهد بودیم. پس از موفقیت های این اپلیکیشن، فروش 3DS افزایش چشمگیری یافت و بازی های قدیمی پوکمون هم با استقبال مردم مواجه شدند. کافیست تا تمام این اتفاقات را همانند قطعه های پازل پیش یکدیگر بگذارید تا بدانید نینتندو چه هوشمندی به کار گرفته است.

البته نخستین اپلیکیشن نینتندو برای اسمارت فون ها میتومو نام داشت، ولی این نرم افزار نتوانست روند موفقیت های ابتدایی خود را ادامه دهد و سرمایه گذاران هم می خواستند ببینند پروژه واقعی این کمپانی روی اسمارت فون ها چه بازخوردهایی خواهد گرفت.

آن ها تهدیدهای اسمارت فون ها را به یک «مزیت» تغییر دادند. فکر کنیم همین یک جمله بتواند اهداف نینتندو را نشان دهد. جدا از این می دانیم دستگاه جدید نینتندو که با نام رمز NX شناخته می شود، کنسولی ترکیبی بوده و ژاپنی ها باز هم تصمیم به ساخت پلتفرم همراه کرده اند. بنابراین این سیاست می تواند روی افزایش استقبال NX تاثیرات مثبت بگذارد.

شاید پوکمون گو را بتوانیم نخستین اپلیکیشن نینتندو بنامیم که موفقیت های گوناگونی به دست آورد اما فراموش نکردید که چه چیزی گفتیم؟ ژاپنی های روی روند ساخت این عنوان نقش نداشتند. وقتش شده بود تا خود این کمپانی دست به کار شود و سود بیشتری از هم اسمارت فون ها را به دست بیاورد. Super Mario Run هم که طی کنفرانس پریشب اپل معرفی شد، بهترین شروعی بود که ژاپنی ها برای خود رقم زدند.

نینتندو گفته برنامه های بیشتری برای اسمارت فون ها داشته و می خواهد فرنچایز Animal Crossing هم به این پلتفرم بیاورد. موفقیت اپلیکیشن های ژاپنی ها بهترین بازاریابی برای NX است.

چون با توجه به محبوبیت ماریو و مکانیزم های مناسب Super Mario Run با تلفن های هوشمند، نینتندو می تواند جایگاهش را بهبود بخشیده و راه را برای موفقیت های بیشتر روی این پلتفرم هموار کند. با وجود تمام حرف هایی که زدیم باید به پرسش مهمی رسیده باشید؛ آیا امکانش هست نینتندو راه سگا را پیش گرفته و ساخت پلتفرم را به فراموشی بسپارد؟

چنین فکری نکنیم. گزارشات نشان می دهند ژاپنی ها برنامه های گوناگونی برای NX داشته و می خواهند رکوردهای فروش را جا به جا کنند. بنابراین می توانیم بگوییم که سیاست اسمارت فون ها هماهنگ با برنامه های پیشین این کمپانی پیش رفته و هیچ گونه تداخلی با یکدیگر ندارند. جدا از این که شایعات به دست رسیده نشان می دهند NX از اپلیکیشن های موبایلی نینتندو پشتیبانی خواهد کرد.

The post appeared first on .

نینتندو با Super Mario Run مهره درستی را حرکت داده است

کم کم باید با قوانین نانوشته صنعت بازی های ویدیویی خداحافظی کنیم. اگر روزگاری می دیدید کنسول ها می توانند هفت سال بازیکن ها را سرگرم کرده و شاهد هیچ گونه پیشرفت های سخت افزار نبودیم، امروزه اسکورپیو و پلی استیشن پرو نشان دادند که نباید به گذشته ها خوش باشیم. چون جهان روز به روز به تغییرات خود ادامه می دهد و کمپانی ها مجبورند با این چیزها کنار بیایند.

نینتندو هم یکی از همین شرکت ها است که با سیاست های جدید خود می تواند موفقیت های بیشتری به دست بیاورد. از مسیری که این کمپانی برای ورود فرنچایزهای محبوبش به اسمارت فون ها باز کرده، حرف می زنیم. ژاپنی ها می دانند این روزها اسمارت فون ها چه پتانسیل هایی داشته و نمی خواهند این فرصت را از دست بدهند. حرف های اسپنسر پیرامون اکوسیستم ردموندی ها را به یاد دارید؟

نینتندو تعطیلات امسال چندان روی 3DS و Wii U حساب باز نکرده است و این گونه که گزارشات نشان می دهند آن ها بیشتر توجهات خود را روی 2017 و NX گذاشته اند. بنابراین با انتشار بازی های موبایل و عرضه NES این خلاء پر خواهد شد.

به اعتقاد او، کاربرهای بیشتر موجب می شوند تا فروش یک عنوان افزایش یابد و چنین اتفاقی روی ادامه فرنچایزها و حیات مجموعه تاثیر مثبت خواهد گذاشت. به همین خاطر است بازی های اکس باکس وان راه خود را به ویندوز 10 پیدا کرده اند. نینتندو پیشتر به این باور رسیده بود. با این تفاوت که معادله کاربر بیشتر = سودآوری را با اسمارت فون ها دید.

ایواتا که سال قبل از دنیا رفت، پیشبینی کرده بود اپلیکیشن ها می توانند فروش پلتفرم ها را کاهش دهند. واقعا همین طور است، چه بخواهیم چه نخواهیم تلفن های هوشمند همیشه تهدیدی برای کنسول ها به شمار می روند و نینتندو چون به دیوایس های دستی اهمیت بیشتری نشان می دهد باید مراقب باشد. بنابراین آن ها با سیاست های متفاوتی که پیش گرفتند به رویایی با این مشکلات رفتند.

(image)

سونی هم می تواند سیاست های نینتندو را پیش گرفته و بازی های محبوب خود را اسمارت فون ها بیاورد. این گونه آن ها نه تنها سود بیشتری به دست بیاورند، مردم بیشتری را هم فرنچایزهایش آشنا خواهند کرد.

نینتندو می خواهد گستره فعالیت های خود را به اسمارت فون ها هم بکشاند تا مردم بیشتری طعم تجربه فرنچایزهای این کمپانی را بچشند. شاید بگویید عناوین ژاپنی ها همیشه بین بازیکن ها محبوبیت داشته و کسی نیست که نام آن ها را نشنیده باشد. ما هم به این مسئله واقفیم ولی تمام مشکلات از همین جا نشات می گیرد؛ خیلی ها فقط می شنوند. از DS با فروش 155 میلیون دستگاهی توانست بهترین عملکرد بین کنسول های نینتندو را داشته باشد.

آیا تمام کسانی که به تجربه بازی های ویدیویی سرگرم هستند و عناوین معروف ژاپنی ها را می شناسند، همین رقم است؟ مشخصا نه. بیایید به کنفراس پریشب اپل باز گردیم که از فروش یک میلیاردی آیفون ها پرده برداشته شد. این عدد را به آیپد دارها و اسمارت فون ها اندرویدی هم اضافه کنید تا به پتانسیل های تلفن های هوشمند پی ببرید. بنابراین نینتندو می تواند از این موقعیت کمک بگیرد تا با یک تیر دو نشان بزند.

بر اساس گفته نینتندو، Super Mario Run دسامبر امسال برای iOS به انتشار می رسد. این گونه که گزارشات نشان می دهند دارندگان دیوایس های اندرویدی باید تا 2017 به انتظار بنشینند.

تیر ابتدایی که به افزایش سودآوری باز می گردد. همچنان موفقیت های پوکمون گو را فراموش نکرده ایم. نینتندو شاید روی روند ساخت بازی تاثیر نداشت ولی چون کمپانی دارنده این برند را پیشتر خریده بود، سود سرشاری به دست آورد. همان گونه که هم گفتیم، افزایش درآمد می تواند به ساخت ادامه بازی های محبوب ختم شود. تیر دوم که به عقیده ما از اهمیت بیشتری برخوردار خواهد بود، تاثیرات عملکرد اپلیکیشن های آن ها روی کسب و کار قدیمی این کمپانی است.

هنگامی که عنوانی بتواند توجهات را به دست بیاورد، انسان ها کنجکاو شده و به سمت بازی های مشابه می روند. دقیقا همین اتفاق را با پوکمون گو شاهد بودیم. پس از موفقیت های این اپلیکیشن، فروش 3DS افزایش چشمگیری یافت و بازی های قدیمی پوکمون هم با استقبال مردم مواجه شدند. کافیست تا تمام این اتفاقات را همانند قطعه های پازل پیش یکدیگر بگذارید تا بدانید نینتندو چه هوشمندی به کار گرفته است.

البته نخستین اپلیکیشن نینتندو برای اسمارت فون ها میتومو نام داشت، ولی این نرم افزار نتوانست روند موفقیت های ابتدایی خود را ادامه دهد و سرمایه گذاران هم می خواستند ببینند پروژه واقعی این کمپانی روی اسمارت فون ها چه بازخوردهایی خواهد گرفت.

آن ها تهدیدهای اسمارت فون ها را به یک «مزیت» تغییر دادند. فکر کنیم همین یک جمله بتواند اهداف نینتندو را نشان دهد. جدا از این می دانیم دستگاه جدید نینتندو که با نام رمز NX شناخته می شود، کنسولی ترکیبی بوده و ژاپنی ها باز هم تصمیم به ساخت پلتفرم همراه کرده اند. بنابراین این سیاست می تواند روی افزایش استقبال NX تاثیرات مثبت بگذارد.

شاید پوکمون گو را بتوانیم نخستین اپلیکیشن نینتندو بنامیم که موفقیت های گوناگونی به دست آورد اما فراموش نکردید که چه چیزی گفتیم؟ ژاپنی های روی روند ساخت این عنوان نقش نداشتند. وقتش شده بود تا خود این کمپانی دست به کار شود و سود بیشتری از هم اسمارت فون ها را به دست بیاورد. Super Mario Run هم که طی کنفرانس پریشب اپل معرفی شد، بهترین شروعی بود که ژاپنی ها برای خود رقم زدند.

نینتندو گفته برنامه های بیشتری برای اسمارت فون ها داشته و می خواهد فرنچایز Animal Crossing هم به این پلتفرم بیاورد. موفقیت اپلیکیشن های ژاپنی ها بهترین بازاریابی برای NX است.

چون با توجه به محبوبیت ماریو و مکانیزم های مناسب Super Mario Run با تلفن های هوشمند، نینتندو می تواند جایگاهش را بهبود بخشیده و راه را برای موفقیت های بیشتر روی این پلتفرم هموار کند. با وجود تمام حرف هایی که زدیم باید به پرسش مهمی رسیده باشید؛ آیا امکانش هست نینتندو راه سگا را پیش گرفته و ساخت پلتفرم را به فراموشی بسپارد؟

چنین فکری نکنیم. گزارشات نشان می دهند ژاپنی ها برنامه های گوناگونی برای NX داشته و می خواهند رکوردهای فروش را جا به جا کنند. بنابراین می توانیم بگوییم که سیاست اسمارت فون ها هماهنگ با برنامه های پیشین این کمپانی پیش رفته و هیچ گونه تداخلی با یکدیگر ندارند. جدا از این که شایعات به دست رسیده نشان می دهند NX از اپلیکیشن های موبایلی نینتندو پشتیبانی خواهد کرد.

The post appeared first on .

نینتندو با Super Mario Run مهره درستی را حرکت داده است

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است

به نظر می رسد API نسل بعدی گرافیک های PC محصول شرکت مایکروسافت یعنی DirectX 12 باشد بطوریکه به شکلی گسترده در سیستم عامل جدید ویندوز 10 و همینطور برنامه های کنسول Xbox One جای گرفته اما شنیده شده که هم اکنون جایگزین های مناسبی همانند API جدید Vulkan وجود دارد که از نظر قابلیت و انعطاف پذیری بسیار به DX12 نزدیک است.

به گزارش و به نقل از ، بخاطر گسترده بودن برنامه های توزیع مایکروسافت برای DirectX 12 و یکپارچه بودن آن با سیستم عامل ویندوز 10 و کنسول Xbox One طبیعتاً اکثر توسعه دهندگان این API را به API های مشابه مثل Vulkan ترجیح می دهند اما آقای اکسل جنیتینگ “Axel Gneiting” از استودیوی id Software این موضوع را زیاد حیاتی نمی داند و عامل دیگری را در این بحث مهم می شمارد.

وی در حساب توییتر خود در رابطه با این مسئله چنین گفت که :

“پشتیبانی بیشتر توسعه دهندگان از DX12 موضوع زیاد مهمی نیست ، زیرا بیشتر بازار گیمینگ پلتفرم PC را ویندوز 7 در اختیار دارد اما این ویندوز با DX12 همخوانی نداشته در نتیجه برای کدهای بازی نیاز به دو کد نویسی مجزا است. همینطور کدنویسی با استفاده از DX12 توسعه ی بازیها بروی ویندوز 10 و Xbox One را آسان کرده ولی باید در نظر داشت به خاطر تفاوت های فراوان بین PC و XOne باید دو برنامه ی مجزا و متفاوت را نوشت.”

همینطور آقای جنیتینگ در آخر به این موضوع اشاره کرد که قابلیت های DX12 منحصر به فرد نیستند و Vulkan هم عملکرد و قابلیت های مشابهی را ارائه می دهد اما:

“در این بین چیزی وجود دارد که توسعه دهندگان را در دام اکوسیستم مایکروسافت و استفاده از DX12 می اندازد و آن سیستم انحصاری Directx 12 می باشد. هرچند Vulkan عملکردی مشابه دارد ولی بصورت چند پلتفرمه ارائه می شود در صورتی که مایکروسافت برای قابلیت های انحصاری DX12 برنامه ی بزرگی پیش رو دارد و این دلیل آن است که در آخر بازهم توسعه دهندگان DX12 را ترجیح دهند.”

نظر شما در رابطه با این بحث چیست؟….

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است

(image)

به نظر می رسد API نسل بعدی گرافیک های PC محصول شرکت مایکروسافت یعنی DirectX 12 باشد بطوریکه به شکلی گسترده در سیستم عامل جدید ویندوز 10 و همینطور برنامه های کنسول Xbox One جای گرفته اما شنیده شده که هم اکنون جایگزین های مناسبی همانند API جدید Vulkan وجود دارد که از نظر قابلیت و انعطاف پذیری بسیار به DX12 نزدیک است.

به گزارش و به نقل از ، بخاطر گسترده بودن برنامه های توزیع مایکروسافت برای DirectX 12 و یکپارچه بودن آن با سیستم عامل ویندوز 10 و کنسول Xbox One طبیعتاً اکثر توسعه دهندگان این API را به API های مشابه مثل Vulkan ترجیح می دهند اما آقای اکسل جنیتینگ “Axel Gneiting” از استودیوی id Software این موضوع را زیاد حیاتی نمی داند و عامل دیگری را در این بحث مهم می شمارد.

وی در حساب توییتر خود در رابطه با این مسئله چنین گفت که :

“پشتیبانی بیشتر توسعه دهندگان از DX12 موضوع زیاد مهمی نیست ، زیرا بیشتر بازار گیمینگ پلتفرم PC را ویندوز 7 در اختیار دارد اما این ویندوز با DX12 همخوانی نداشته در نتیجه برای کدهای بازی نیاز به دو کد نویسی مجزا است. همینطور کدنویسی با استفاده از DX12 توسعه ی بازیها بروی ویندوز 10 و Xbox One را آسان کرده ولی باید در نظر داشت به خاطر تفاوت های فراوان بین PC و XOne باید دو برنامه ی مجزا و متفاوت را نوشت.”

همینطور آقای جنیتینگ در آخر به این موضوع اشاره کرد که قابلیت های DX12 منحصر به فرد نیستند و Vulkan هم عملکرد و قابلیت های مشابهی را ارائه می دهد اما:

“در این بین چیزی وجود دارد که توسعه دهندگان را در دام اکوسیستم مایکروسافت و استفاده از DX12 می اندازد و آن سیستم انحصاری Directx 12 می باشد. هرچند Vulkan عملکردی مشابه دارد ولی بصورت چند پلتفرمه ارائه می شود در صورتی که مایکروسافت برای قابلیت های انحصاری DX12 برنامه ی بزرگی پیش رو دارد و این دلیل آن است که در آخر بازهم توسعه دهندگان DX12 را ترجیح دهند.”

نظر شما در رابطه با این بحث چیست؟….

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است

با پلی استیشن 4 و اکس باکس وان خود خداحافظی کنید؛ نسل جدید کنسول های بازی در راه است

با پلی استیشن 4 و اکس باکس وان خود خداحافظی کنید؛ نسل جدید کنسول های بازی در راه است

می گویند پلی استیشن نئو و پروژه اسکورپیو چیزی به نام پلی استیشن 4.5 یا اکس باکس وان 1.5 نیستند. حتی از لفظ کنسول میان نسلی نیز استفاده نمی شود و می گویند عضوی جدید از خانواده کنسول های نسل هشتم در راه است.

اما حقیقت آن است که عمر پلی استیشن 4 و اکس باکس وان به سر آمده. تعداد قابل توجهی از بازی های نمایش داده شده در کنفرانس سونی، مخصوص هدست پلی استیشن وی آر هستند و اصلا دلیل ساخته شدن پلی استیشن جدید همین است.

مایکروسافت پس از نبردی سه ساله، جنگ کنسولی را به سونی باخت و حالا کنسول جدید فرصتی دوباره است تا قدرت این کمپانی به اثبات برسد. با این حال، احتمالا تا سه-چهار سال آینده، همه بازی هایی که برای نئو و اسکورپیو ساخته می شوند، روی ورژن های قدیمی کنسول هم اجرا شود، اما همین خبر که حتی اکس باکس وان اس هم از اکس باکس وان معمولی قوی تر است و بازی ها را بهتر اجرا می کند، خودش گواه ادعایی است که داریم.

عمر پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هایی که داریم تقریبا تمام شده و تا یکی-دو سال دیگر جز اجرای بازی ها در تنظیمات گرافیکی پایین تر، قادر به انجام هیچ کاری نیستند. اوضاع برای اکس باکس وان که حتی بدتر است. رزولوشن پایین تر، فریم ریت پایین تر و حتی عدم پشتیبانی از نمایش ویدیوهای 4K این کنسول را از پلی استیشن 4 هم پایین تر نگاه می دارد.

چند روز پیش خبری رسید مبنی بر اینکه قابلیت ضبط تصاویر تلویزیونی دیگر هیچ گاه به اکس باکس وان های امروزی نمی آید. حالا منطقی است که چرا. احتمالا اکس باکس وان اس یا در نهایت اسکورپیو مجهز به چنین قابلیتی هستند و قرار دادن آن در کنسول های قدیمی کار دشواری است.

اندرو هاوس پس از اعلام حقیقی بودن پلی استیشن نئو، جزئیات زیادی از آن منتشر نساخت اما چند دقیقه پایانی کنفرانس مایکروسافت همه چیز را بر ملا کرد. کنسول های جدید صرفا مخصوص کسانی که نمایشگر 4K می خواهند نیست. اگر می خواهید از پلی استیشن وی آر استفاده کنید، یا اگر می خواهید God of War جدید را با بهترین گرافیک ممکن ببینید، بهتر است پول بیشتری برای خرید Neo جمع کنید.

هیچ بعید نیست نمایش های خیره کننده مایکروسافت و سونی طی یک روز گذشته روی کنسول های جدید بوده باشد و سخت افزارهای کنونی قادر به اجرای آن نباشند. تمام آن جزئیات را متصور شوید، جز ناتی داگ و آنچارتد 4، حقیقتا هیچ استودیو و بازی دیگری قادر به نمایش آن روی کنسول های کنونی نبوده.

گفته های اسپنسر هم حقیقتا احمقانه بودند. مایکروسافت نه یکی، بلکه دو کنسول در حال ساخت دارد که یکی امسال و تا چند هفته دیگر و دیگری تعطیلات پایان سال آینده عرضه می شوند. او گفت خبری از چیزی به نام اکس باکس وان 1.5 نیست و ما چنین چیزی نخواهیم ساخت اما پروژه اسکورپیو دقیقا خلاف گفته های وی است.

بگذارید یک سلسله اتفاقات را به یاد بیاوریم. سال گذشته اعلام شد که آکیلس ریفت از اکس باکس وان حمایت خواهد کرد اما چند ماه بعد شنیدیم که کنسول به اندازه کافی قوی نیست تا توانایی اجرای بازی های ریفت را داشته باشد. در کنفرانس شب گذشته، مایکروسافت گفت کنسول جدید قادر به نمایش تصاویر VR است اما کدام هدست؟ مشخص نیست.

به احتمال بالا، آکیلس ریفت همان هدستی است که مایکروسافت از آن صحبت می کند، اما آیا این کمپانی خودش رقیبی برای پلی استیشن وی آر توسعه نداده؟ با توجه به دل مشغولی های مایکروسافت با هولولنز، این اتفاق بعید به نظر می رسد.

اما آیا همه این اتفاقات ناخوشایند است؟ اصلا و ابدا. عرضه کنسول های جدید، 3-4 سال پس از شروع نسل عاقلانه است؟ قطعا بله. دورانی که کنسول های بازی 6-7 سال عمر داشتند پایان یافته است. انویدیا کارت گرافیکی 400 دلاری ساخته که می تواند عمده بازی ها را روی رزولوشن 4K حداقل با 30 فریم نشان دهد.

مایکروسافت و سونی در این فضا چگونه می خواهند 3-4 سال دیگر صبر کنند تا زمان عرضه پلی استیشن 5 و اکس باکس بعدی فرا برسد؟ حالا پس از یک سال، حرکت نینتندو در راستای عرضه کنسولی میان نسلی منطقی به نظر می رسد. ژاپنی ها بهتر از هر کس دیگری به بازار کنسول ها واقف اند و عرضه چنین سخت افزاری قطعا به نفع همه است.

ولی بالا رفتن هزینه سرگرم شدن مسئله ای است که باید در نظر گرفت. حالا دیگر کسی نمی تواند بگوید پی سی نمی خرم چون باید 3 سال دیگر یک کارت گرافیک نو بخرم. کنسول ها هم همین شده اند. اگر پلی استیشن نئو یا اسکورپیو را بخرید، بدانید که 3 الی 4 سال دیگر هم نسل بعد فرا می رسد.

اگر بخواهید از دنیای بازی عقب نمانید، باید هدست های واقعیت مجازی را هم بخرید که اصلا ارزان نیستند. سونی انحصاری های خودش را دارد، اچ تی سی و والو هم احتمالا برنامه های خودشان را دارند.

اگر در گذشته همه کنسول های یک نسل را با متعلقات شان می خریدید، احتمالا این نسل کم بیاورید. خرید همه این ها کنار هم برای عمده گیمرها امکان پذیر نیست. نئو و اسکورپیو از این جهت نسل جدید نیستند که حمایت از سخت افزارهای کنونی همچون گذشته باید همچنان ادامه داشته باشد تا بازار زنده بماند.

گیمرها به همان اندازه که وفادار هستند، به همان اندازه هم می توانند نسبت به یک موضوعی، واکنش جمعی فوق العاده ای هم نشان دهند. اگر سونی و مایکروسافت نسل جدید را سه سال پس از عرضه کنسول ها اعلام کنند و سخت افزارهای قدیمی از کار افتند، اعتماد جامعه متحد گیمرها را از دست خواهند داد.

بنابراین God of War بعدی هم برای پلی استیشن 4 معمولی و هم نئو عرضه می شود و تفاوتی ندارد. روی یکی احتمالا زرق و برق بیشتری دارد و با فریم ریت و رزولوشن بالاتر اجرا می شود و روی دیگری با حداقل های ممکن.

The post appeared first on .

با پلی استیشن 4 و اکس باکس وان خود خداحافظی کنید؛ نسل جدید کنسول های بازی در راه است

می گویند پلی استیشن نئو و پروژه اسکورپیو چیزی به نام پلی استیشن 4.5 یا اکس باکس وان 1.5 نیستند. حتی از لفظ کنسول میان نسلی نیز استفاده نمی شود و می گویند عضوی جدید از خانواده کنسول های نسل هشتم در راه است.

اما حقیقت آن است که عمر پلی استیشن 4 و اکس باکس وان به سر آمده. تعداد قابل توجهی از بازی های نمایش داده شده در کنفرانس سونی، مخصوص هدست پلی استیشن وی آر هستند و اصلا دلیل ساخته شدن پلی استیشن جدید همین است.

مایکروسافت پس از نبردی سه ساله، جنگ کنسولی را به سونی باخت و حالا کنسول جدید فرصتی دوباره است تا قدرت این کمپانی به اثبات برسد. با این حال، احتمالا تا سه-چهار سال آینده، همه بازی هایی که برای نئو و اسکورپیو ساخته می شوند، روی ورژن های قدیمی کنسول هم اجرا شود، اما همین خبر که حتی اکس باکس وان اس هم از اکس باکس وان معمولی قوی تر است و بازی ها را بهتر اجرا می کند، خودش گواه ادعایی است که داریم.

عمر پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هایی که داریم تقریبا تمام شده و تا یکی-دو سال دیگر جز اجرای بازی ها در تنظیمات گرافیکی پایین تر، قادر به انجام هیچ کاری نیستند. اوضاع برای اکس باکس وان که حتی بدتر است. رزولوشن پایین تر، فریم ریت پایین تر و حتی عدم پشتیبانی از نمایش ویدیوهای 4K این کنسول را از پلی استیشن 4 هم پایین تر نگاه می دارد.

چند روز پیش خبری رسید مبنی بر اینکه قابلیت ضبط تصاویر تلویزیونی دیگر هیچ گاه به اکس باکس وان های امروزی نمی آید. حالا منطقی است که چرا. احتمالا اکس باکس وان اس یا در نهایت اسکورپیو مجهز به چنین قابلیتی هستند و قرار دادن آن در کنسول های قدیمی کار دشواری است.

اندرو هاوس پس از اعلام حقیقی بودن پلی استیشن نئو، جزئیات زیادی از آن منتشر نساخت اما چند دقیقه پایانی کنفرانس مایکروسافت همه چیز را بر ملا کرد. کنسول های جدید صرفا مخصوص کسانی که نمایشگر 4K می خواهند نیست. اگر می خواهید از پلی استیشن وی آر استفاده کنید، یا اگر می خواهید God of War جدید را با بهترین گرافیک ممکن ببینید، بهتر است پول بیشتری برای خرید Neo جمع کنید.

هیچ بعید نیست نمایش های خیره کننده مایکروسافت و سونی طی یک روز گذشته روی کنسول های جدید بوده باشد و سخت افزارهای کنونی قادر به اجرای آن نباشند. تمام آن جزئیات را متصور شوید، جز ناتی داگ و آنچارتد 4، حقیقتا هیچ استودیو و بازی دیگری قادر به نمایش آن روی کنسول های کنونی نبوده.

گفته های اسپنسر هم حقیقتا احمقانه بودند. مایکروسافت نه یکی، بلکه دو کنسول در حال ساخت دارد که یکی امسال و تا چند هفته دیگر و دیگری تعطیلات پایان سال آینده عرضه می شوند. او گفت خبری از چیزی به نام اکس باکس وان 1.5 نیست و ما چنین چیزی نخواهیم ساخت اما پروژه اسکورپیو دقیقا خلاف گفته های وی است.

بگذارید یک سلسله اتفاقات را به یاد بیاوریم. سال گذشته اعلام شد که آکیلس ریفت از اکس باکس وان حمایت خواهد کرد اما چند ماه بعد شنیدیم که کنسول به اندازه کافی قوی نیست تا توانایی اجرای بازی های ریفت را داشته باشد. در کنفرانس شب گذشته، مایکروسافت گفت کنسول جدید قادر به نمایش تصاویر VR است اما کدام هدست؟ مشخص نیست.

به احتمال بالا، آکیلس ریفت همان هدستی است که مایکروسافت از آن صحبت می کند، اما آیا این کمپانی خودش رقیبی برای پلی استیشن وی آر توسعه نداده؟ با توجه به دل مشغولی های مایکروسافت با هولولنز، این اتفاق بعید به نظر می رسد.

اما آیا همه این اتفاقات ناخوشایند است؟ اصلا و ابدا. عرضه کنسول های جدید، 3-4 سال پس از شروع نسل عاقلانه است؟ قطعا بله. دورانی که کنسول های بازی 6-7 سال عمر داشتند پایان یافته است. انویدیا کارت گرافیکی 400 دلاری ساخته که می تواند عمده بازی ها را روی رزولوشن 4K حداقل با 30 فریم نشان دهد.

مایکروسافت و سونی در این فضا چگونه می خواهند 3-4 سال دیگر صبر کنند تا زمان عرضه پلی استیشن 5 و اکس باکس بعدی فرا برسد؟ حالا پس از یک سال، حرکت نینتندو در راستای عرضه کنسولی میان نسلی منطقی به نظر می رسد. ژاپنی ها بهتر از هر کس دیگری به بازار کنسول ها واقف اند و عرضه چنین سخت افزاری قطعا به نفع همه است.

ولی بالا رفتن هزینه سرگرم شدن مسئله ای است که باید در نظر گرفت. حالا دیگر کسی نمی تواند بگوید پی سی نمی خرم چون باید 3 سال دیگر یک کارت گرافیک نو بخرم. کنسول ها هم همین شده اند. اگر پلی استیشن نئو یا اسکورپیو را بخرید، بدانید که 3 الی 4 سال دیگر هم نسل بعد فرا می رسد.

اگر بخواهید از دنیای بازی عقب نمانید، باید هدست های واقعیت مجازی را هم بخرید که اصلا ارزان نیستند. سونی انحصاری های خودش را دارد، اچ تی سی و والو هم احتمالا برنامه های خودشان را دارند.

اگر در گذشته همه کنسول های یک نسل را با متعلقات شان می خریدید، احتمالا این نسل کم بیاورید. خرید همه این ها کنار هم برای عمده گیمرها امکان پذیر نیست. نئو و اسکورپیو از این جهت نسل جدید نیستند که حمایت از سخت افزارهای کنونی همچون گذشته باید همچنان ادامه داشته باشد تا بازار زنده بماند.

گیمرها به همان اندازه که وفادار هستند، به همان اندازه هم می توانند نسبت به یک موضوعی، واکنش جمعی فوق العاده ای هم نشان دهند. اگر سونی و مایکروسافت نسل جدید را سه سال پس از عرضه کنسول ها اعلام کنند و سخت افزارهای قدیمی از کار افتند، اعتماد جامعه متحد گیمرها را از دست خواهند داد.

بنابراین God of War بعدی هم برای پلی استیشن 4 معمولی و هم نئو عرضه می شود و تفاوتی ندارد. روی یکی احتمالا زرق و برق بیشتری دارد و با فریم ریت و رزولوشن بالاتر اجرا می شود و روی دیگری با حداقل های ممکن.

The post appeared first on .

با پلی استیشن 4 و اکس باکس وان خود خداحافظی کنید؛ نسل جدید کنسول های بازی در راه است