TagSquare کرد

کمپانی Square Enix تریلری زیبا از بازی Final Fantasy XV منتشر کرد

کمپانی Square Enix تریلری زیبا از بازی Final Fantasy XV منتشر کرد

Square Enix اولین نمایش از گیم پلی بازی مورد انتظار خود یعنی Final Fantasy XV را بر روی Xbox One به نمایش گذاشت. به گزارش و به نقل از تریلری بسیار زیبا از این بازی طی برگذاری کنفرانس مایکروسافت منتشر شد. در این تریلر شاهد درگیری Noctis با یک تایتان در نبردی سهمگین هستیم. شما را به تماشای این تریلر دعوت می کنم.

 

لازم به ذکر است بازی Final Fantasy XV قرار است اواخر سال ۲۰۱۶ برای کنسول های Xbox One و PS4 عرضه شود.

به نظر شما Square Enix تا چه حد می تواند گیمر ها را به بازی جدید خود جذب کند؟

کمپانی Square Enix تریلری زیبا از بازی Final Fantasy XV منتشر کرد

(image)

Square Enix اولین نمایش از گیم پلی بازی مورد انتظار خود یعنی Final Fantasy XV را بر روی Xbox One به نمایش گذاشت. به گزارش و به نقل از تریلری بسیار زیبا از این بازی طی برگذاری کنفرانس مایکروسافت منتشر شد. در این تریلر شاهد درگیری Noctis با یک تایتان در نبردی سهمگین هستیم. شما را به تماشای این تریلر دعوت می کنم.

 

لازم به ذکر است بازی Final Fantasy XV قرار است اواخر سال ۲۰۱۶ برای کنسول های Xbox One و PS4 عرضه شود.

به نظر شما Square Enix تا چه حد می تواند گیمر ها را به بازی جدید خود جذب کند؟

کمپانی Square Enix تریلری زیبا از بازی Final Fantasy XV منتشر کرد

Square Enix از اپیزود ویژه HITMAN به نام Summer Bonus Episode رونمایی کرد

Square Enix از اپیزود ویژه HITMAN به نام Summer Bonus Episode رونمایی کرد

شرکت Square Enix از اپیزود ویژه عنوان HITMAN به نام “Summer Bonus Episode” که در تاریخ 19 جولای (29 تیر) مابین اپیزود سوم (که هم اکنون در دسترس است) و چهارم بازی منتشر خواهد شد، رونمایی کرد.

به گزارش و به نقل از این اپیزود ویژه دارای دو ماموریت جدید در مناطق Sapienza و Marrakesh است که همراه با دو بخش Escalation Contracts و Elusive Targets چالش ها و موقعیت های جدیدی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد. در ادامه خلاصه ای از این ماموریت ها را مشاهده می کنید

The Icon

زمانی که گروه فیلم برداری عنوانی پر هزینه در شهر Sapienza مشغول فیلم برداری هستند، Agent 47 باید یکی از اعضای گروه را در ساعات آخر شب در میدان اصلی شهر از بین ببرد.

A House Built on Sand

در شبی آشفته در Marrakesh جاسوسی در یک تشکیلات بزرگ قصد فروش راز های شرکت را به شرکت رقیب دارد. Agent 47 ماموریت دارد تا از فاش شدن اطلاعات جلوگیری کند.

رئیس استودیو Io Interactive در این باره می گوید

” ما نه یک ماموریت، بلکه دو ماموریت را برای “Summer Bonus Episode” ساختیم تا به بازیکنان فرصت دهیم دو منطقه Sapienza و Marrakesh با حس و حالی جدید تجربه کنند. این به ما این فرصت را داد که نشان دهیم می توانیم HITMAN را تبدیل به یک بازی زنده کنیم و هم چنین می توان به آن به عنوان یک نقطه میانی در HITMAN قبل از عرضه 3 اپیزود پایانی نگاه کرد”

عنوان HITMAN هم اکنون برروی کنسول های PS4 و Xbox One و پلتفرم PC در دسترس است. 

Square Enix از اپیزود ویژه HITMAN به نام Summer Bonus Episode رونمایی کرد

(image)

شرکت Square Enix از اپیزود ویژه عنوان HITMAN به نام “Summer Bonus Episode” که در تاریخ 19 جولای (29 تیر) مابین اپیزود سوم (که هم اکنون در دسترس است) و چهارم بازی منتشر خواهد شد، رونمایی کرد.

به گزارش و به نقل از این اپیزود ویژه دارای دو ماموریت جدید در مناطق Sapienza و Marrakesh است که همراه با دو بخش Escalation Contracts و Elusive Targets چالش ها و موقعیت های جدیدی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد. در ادامه خلاصه ای از این ماموریت ها را مشاهده می کنید

The Icon

زمانی که گروه فیلم برداری عنوانی پر هزینه در شهر Sapienza مشغول فیلم برداری هستند، Agent 47 باید یکی از اعضای گروه را در ساعات آخر شب در میدان اصلی شهر از بین ببرد.

A House Built on Sand

در شبی آشفته در Marrakesh جاسوسی در یک تشکیلات بزرگ قصد فروش راز های شرکت را به شرکت رقیب دارد. Agent 47 ماموریت دارد تا از فاش شدن اطلاعات جلوگیری کند.

رئیس استودیو Io Interactive در این باره می گوید

” ما نه یک ماموریت، بلکه دو ماموریت را برای “Summer Bonus Episode” ساختیم تا به بازیکنان فرصت دهیم دو منطقه Sapienza و Marrakesh با حس و حالی جدید تجربه کنند. این به ما این فرصت را داد که نشان دهیم می توانیم HITMAN را تبدیل به یک بازی زنده کنیم و هم چنین می توان به آن به عنوان یک نقطه میانی در HITMAN قبل از عرضه 3 اپیزود پایانی نگاه کرد”

عنوان HITMAN هم اکنون برروی کنسول های PS4 و Xbox One و پلتفرم PC در دسترس است. 

Square Enix از اپیزود ویژه HITMAN به نام Summer Bonus Episode رونمایی کرد

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد

بازی Final Fantasy 15 یک بازی با بافت های گرافیکی خیره کننده بوده و قطعا پس از انتشار در میان گرافیکی ترین بازی های عرضه شده تا آن روز قرار خواهد گرفت. بخش زیادی از این موضوع را می توان به دقت بسیار زیاد کمپانی Square Enix در طراحی جزئیات ربط داد. در مصاحبه ای که Square Enix با Game Informer انجام داده است می خوانیم که چطور طراحان به جزئیات توجه کرده اند. به گزارش و به نقل از آن ها هر جسم را طوری طراحی کرده اند که آگر آن جسم وجود داشت، بتوانند آن را بفروش برسانند. این بدان معنی است که تمام اجسام و دنیایی که بازی در آن رخ می دهد بسیار واقعی به نظر خواهد رسید. برای مثال طراحان Square Enix، ساختمان های Altissia را بر اساس سازه های ونیس مدل سازی کرند به نحوی که بتوانند طرح های خود را  برای این سازه ها در دنیای واقعی به فروش برسانند. چالش دیگری که طراحان با آن دست و پنجه نرم می کنند واقعی به نظر رسیدن اجسام و مکان ها از نظر ابعاد می باشد. چرا که ممکن است با وجود دقت زیاد در طراحی اجسام همانند اسباب بازی به نظر برسند. لذا سازندگان بازی این مورد را نیز فراموش نکرده و نهایت تلاش خود را در باور پذیر بودن محیط با دقت در انتخاب نسبت ابعاد به کار بسته اند.

می توانید تعدادی از کانسپ آرت های بازی را در زیر مشاهده کنید و ببینید که آیا Square Enix در این راه موفق بود است یا خیر.

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد

(image)

بازی Final Fantasy 15 یک بازی با بافت های گرافیکی خیره کننده بوده و قطعا پس از انتشار در میان گرافیکی ترین بازی های عرضه شده تا آن روز قرار خواهد گرفت. بخش زیادی از این موضوع را می توان به دقت بسیار زیاد کمپانی Square Enix در طراحی جزئیات ربط داد. در مصاحبه ای که Square Enix با Game Informer انجام داده است می خوانیم که چطور طراحان به جزئیات توجه کرده اند. به گزارش و به نقل از آن ها هر جسم را طوری طراحی کرده اند که آگر آن جسم وجود داشت، بتوانند آن را بفروش برسانند. این بدان معنی است که تمام اجسام و دنیایی که بازی در آن رخ می دهد بسیار واقعی به نظر خواهد رسید. برای مثال طراحان Square Enix، ساختمان های Altissia را بر اساس سازه های ونیس مدل سازی کرند به نحوی که بتوانند طرح های خود را  برای این سازه ها در دنیای واقعی به فروش برسانند. چالش دیگری که طراحان با آن دست و پنجه نرم می کنند واقعی به نظر رسیدن اجسام و مکان ها از نظر ابعاد می باشد. چرا که ممکن است با وجود دقت زیاد در طراحی اجسام همانند اسباب بازی به نظر برسند. لذا سازندگان بازی این مورد را نیز فراموش نکرده و نهایت تلاش خود را در باور پذیر بودن محیط با دقت در انتخاب نسبت ابعاد به کار بسته اند.

می توانید تعدادی از کانسپ آرت های بازی را در زیر مشاهده کنید و ببینید که آیا Square Enix در این راه موفق بود است یا خیر.

(image)

(image)

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد