TagPlay می

قابلیت Xbox Play Anywhere اواخر تابستان در دسترس کاربران قرار می گیرد

قابلیت Xbox Play Anywhere اواخر تابستان در دسترس کاربران قرار می گیرد

مایکروسافت با رونمایی از قابلیت Xbox Play Anywhere در E3 2016، رسما یک گام دیگر در پیش بردن ویندوز 10 میان گیمرها قدم برداشت. با این رویکرد، کاربران ویندوز 10 و اکس باکس وان می توانند ضمن خرید نسخه دیجیتالی بازی روی یکی از پلتفرم ها، صاحب نسخه دیجیتالی آن روی پلتفرم دیگر نیز شوند. حالا مایکروسافت خبر می دهد که قابلیت Xbox Play Anywhere از تاریخ 13 سپتامبر برابر با 23 شهریور ماه اجرایی خواهد شد.

نکته قابل توجه ضمن رونمایی از Xbox Play Anywhere، عرضه بازی های انحصاری اکس باکس برای ویندوز 10 است. در واقع مایکروسافت اکنون هیچ عنوان در دست تولیدی ندارد که برای ویندوز 10 هم عرضه نشود و این دو پلتفرم اکنون با یکدیگر به نوعی ادغام شده اند.

جالب اینجا است که بازی بین ویندوز 10 و اکس باکس وان مشترک خواهد بود و تمام فعالیت های شما روی یک پلتفرم، روی دیگری نیز اثر می گذارد. برای مثال اگر یک مرحله از Gears of War 4 را پشت کامپیوتر بازی کنید و بخواهید باقی ماجرا را از روی مبل و نمایشگری بزرگ تر دنبال کنید، می توانید کنسول را روشن کرده و به بازی ادامه دهید.

در مورد DLC ها یا بسته های الحاقی قابل دانلود نیز این ویژگی برقرار است و با خرید بسته ها روی یک پلتفرم، صاحب نسخه دیگر هم می شوید.

در تاریخ 2 آگوست، ویندوز 10 یک آپدیت بزرگ دریافت خواهد کرد و احتمالا مدتی بعد نیز اکس باکس وان آپدیت تابستانه اش را خواهد داشت. با آپدیت هر دو دستگاه، قابلیت مذکور از 23 شهریور اجرایی خواهد شد.

لوگوی زیر از این پس روی جلد بازی هایی که از قابلیت Xbox Play Anywhere استفاده کنند دیده خواهد شد.

لیست بازی هایی که از این قابلیت بهره می برند را در زیر مشاهده می کنید:

  • Gears of War 4
  • Forza Horizon 3
  • ReCore
  • Sea of Thieves
  • Halo Wars 2
  • Scalebound
  • Killer Instinct Season 3
  • State of Decay 2
  • Ark: Survival Evolved
  • Cuphead
  • We Happy Few
  • Crackdown 3

The post appeared first on .

قابلیت Xbox Play Anywhere اواخر تابستان در دسترس کاربران قرار می گیرد

مایکروسافت با رونمایی از قابلیت Xbox Play Anywhere در E3 2016، رسما یک گام دیگر در پیش بردن ویندوز 10 میان گیمرها قدم برداشت. با این رویکرد، کاربران ویندوز 10 و اکس باکس وان می توانند ضمن خرید نسخه دیجیتالی بازی روی یکی از پلتفرم ها، صاحب نسخه دیجیتالی آن روی پلتفرم دیگر نیز شوند. حالا مایکروسافت خبر می دهد که قابلیت Xbox Play Anywhere از تاریخ 13 سپتامبر برابر با 23 شهریور ماه اجرایی خواهد شد.

نکته قابل توجه ضمن رونمایی از Xbox Play Anywhere، عرضه بازی های انحصاری اکس باکس برای ویندوز 10 است. در واقع مایکروسافت اکنون هیچ عنوان در دست تولیدی ندارد که برای ویندوز 10 هم عرضه نشود و این دو پلتفرم اکنون با یکدیگر به نوعی ادغام شده اند.

جالب اینجا است که بازی بین ویندوز 10 و اکس باکس وان مشترک خواهد بود و تمام فعالیت های شما روی یک پلتفرم، روی دیگری نیز اثر می گذارد. برای مثال اگر یک مرحله از Gears of War 4 را پشت کامپیوتر بازی کنید و بخواهید باقی ماجرا را از روی مبل و نمایشگری بزرگ تر دنبال کنید، می توانید کنسول را روشن کرده و به بازی ادامه دهید.

در مورد DLC ها یا بسته های الحاقی قابل دانلود نیز این ویژگی برقرار است و با خرید بسته ها روی یک پلتفرم، صاحب نسخه دیگر هم می شوید.

در تاریخ 2 آگوست، ویندوز 10 یک آپدیت بزرگ دریافت خواهد کرد و احتمالا مدتی بعد نیز اکس باکس وان آپدیت تابستانه اش را خواهد داشت. با آپدیت هر دو دستگاه، قابلیت مذکور از 23 شهریور اجرایی خواهد شد.

لوگوی زیر از این پس روی جلد بازی هایی که از قابلیت Xbox Play Anywhere استفاده کنند دیده خواهد شد.

(image)

لیست بازی هایی که از این قابلیت بهره می برند را در زیر مشاهده می کنید:

  • Gears of War 4
  • Forza Horizon 3
  • ReCore
  • Sea of Thieves
  • Halo Wars 2
  • Scalebound
  • Killer Instinct Season 3
  • State of Decay 2
  • Ark: Survival Evolved
  • Cuphead
  • We Happy Few
  • Crackdown 3

The post appeared first on .

قابلیت Xbox Play Anywhere اواخر تابستان در دسترس کاربران قرار می گیرد

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد

بعد از عرضه ی طوفانی بازی شوتر چند نفره ی جدید شرکت Blizzard یعنی Overwatch اکنون بازیکنان با مشکلاتی در سیستم Play of the Gameپیدا کردند. اگر Overwatch را بازی کرده باشید پس با سیستم Play of The Game این بازی آشنا هستید. این سیستم بهترین بازیکنان و بهترین حرکات آنها را طی یک مچ نشان می دهد اما در کار آن نواقضی وجود دارد و برخی اوقات برروی بهترین بازیکنان تاکید و تمرکز نمی کند.

GameSpot طی مصاحبه ای با ” راون همیلتون ” ( Rowan Hamilton) مدیر بخش مهندسی نرم افزاری بازی ، از او درباره ی این مشکل سوال کرد. راون در این باره گفت : ” از یک دید تکنیکی بسیار سخت است که به یک کامپیوتر بفهمانیم که چه چیزی جالب و باحال است زیرا آنها زیاد باهوش نیستند کامپیوتر ها فقط چند عدد را به داخل و چند عدد را خارج می کنند و  برای آنها فهمیدن این که کدام یک از آطلاعاتشان جالب و خفن است ، می تواند سخت باشد. ما بی وقفه در حال کار برروی سیستم Play of The Game هستیم و اطلاعات زیادی در آن ذخیره شده است. با چک کردن این اطلاعات می بینیم که یک کارکتر بدلیل Killstreak هایش Play of the Game بیشتری می گیرد و یا شاید بدلیل بدست آوردن Damage بسیار بالا و یا شاید هم برای چیز دیگری در حال دریافت Play of The Game می باشد.

شرکت Blizzard قادر به تنظیم کردن الگوریتم های مربوط به پیدا کردن بهترین و خفن ترین کار ها می باشد پس نگران نباشید که فقط شخصیت هایی مثل Torbjörn ویا Bastion به بدست آوردن PoTG بپردازند. همیلتون اضافه کرد: ” ما همینطور بصورت داخلی سیستم های جالبی داریم که در آن می توانیم با الگوریتم های این سیستم کمی کار کنیم تا کمی آنرا بهبود دهیم. مثلا وقتی با این الگوریتم ها کار می کنیم می گوییم : ” خب اگر این عدد ها را تغییر دهم Play of the Game چه کسی خواهد بود؟ شاید Widowmaker باشد که سه نفر را با اسنایپر کشته است؟ اما فقط کشتن مهم نیست پس تغییرات دیگری می دهیم و اینبار شخصیت Mercy با زنده کردن همه دو ثانیه قبل از پایان مچ PoTG را دریافت می کند!” با این نکات باید متوجه شوید که این یک پروسه ی در حال کار است و ما سعی می کنیم آن را بهبود دهیم.”

همیلتون اظهار کرد که تیم فنی در حال کار برروی الگوریتم های سیستم پیدا کردن مچ ( Matchmaking ) ، نیز می باشد. با گذشت زمان بازی های شوتر چند نفره ، روزانه با کاهش بازیکنان مواجه می شوند. پس سیستم Matchmaking برای حل این مشکل چکار می کند؟ همیلتون توضیح داد: ” بطور واضح یکی از چیز هایی که بسیار در حال کار برروی آن هستیم این است که چگونه الگوریتم های این سیستم می تواند هنوز هم وقتی دیگر سی نفر در حال بازی نیستند، کار کند؟ چگونه  می تواند یک مسابقه ی منطقی شش به شش را بین بازیکنان تشکیل دهد؟ ما در حال کار برروی این سیستم نیز هستیم.”

همینطور Overwatch  در ماه ژوئن مود Ranked Competitive Play را نیز دریافت خواهد کرد.

نظرتان در مورد این بازی چیست؟ آیا آن را تجربه کردید؟

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد

(image)

بعد از عرضه ی طوفانی بازی شوتر چند نفره ی جدید شرکت Blizzard یعنی Overwatch اکنون بازیکنان با مشکلاتی در سیستم Play of the Gameپیدا کردند. اگر Overwatch را بازی کرده باشید پس با سیستم Play of The Game این بازی آشنا هستید. این سیستم بهترین بازیکنان و بهترین حرکات آنها را طی یک مچ نشان می دهد اما در کار آن نواقضی وجود دارد و برخی اوقات برروی بهترین بازیکنان تاکید و تمرکز نمی کند.

GameSpot طی مصاحبه ای با ” راون همیلتون ” ( Rowan Hamilton) مدیر بخش مهندسی نرم افزاری بازی ، از او درباره ی این مشکل سوال کرد. راون در این باره گفت : ” از یک دید تکنیکی بسیار سخت است که به یک کامپیوتر بفهمانیم که چه چیزی جالب و باحال است زیرا آنها زیاد باهوش نیستند کامپیوتر ها فقط چند عدد را به داخل و چند عدد را خارج می کنند و  برای آنها فهمیدن این که کدام یک از آطلاعاتشان جالب و خفن است ، می تواند سخت باشد. ما بی وقفه در حال کار برروی سیستم Play of The Game هستیم و اطلاعات زیادی در آن ذخیره شده است. با چک کردن این اطلاعات می بینیم که یک کارکتر بدلیل Killstreak هایش Play of the Game بیشتری می گیرد و یا شاید بدلیل بدست آوردن Damage بسیار بالا و یا شاید هم برای چیز دیگری در حال دریافت Play of The Game می باشد.

شرکت Blizzard قادر به تنظیم کردن الگوریتم های مربوط به پیدا کردن بهترین و خفن ترین کار ها می باشد پس نگران نباشید که فقط شخصیت هایی مثل Torbjörn ویا Bastion به بدست آوردن PoTG بپردازند. همیلتون اضافه کرد: ” ما همینطور بصورت داخلی سیستم های جالبی داریم که در آن می توانیم با الگوریتم های این سیستم کمی کار کنیم تا کمی آنرا بهبود دهیم. مثلا وقتی با این الگوریتم ها کار می کنیم می گوییم : ” خب اگر این عدد ها را تغییر دهم Play of the Game چه کسی خواهد بود؟ شاید Widowmaker باشد که سه نفر را با اسنایپر کشته است؟ اما فقط کشتن مهم نیست پس تغییرات دیگری می دهیم و اینبار شخصیت Mercy با زنده کردن همه دو ثانیه قبل از پایان مچ PoTG را دریافت می کند!” با این نکات باید متوجه شوید که این یک پروسه ی در حال کار است و ما سعی می کنیم آن را بهبود دهیم.”

همیلتون اظهار کرد که تیم فنی در حال کار برروی الگوریتم های سیستم پیدا کردن مچ ( Matchmaking ) ، نیز می باشد. با گذشت زمان بازی های شوتر چند نفره ، روزانه با کاهش بازیکنان مواجه می شوند. پس سیستم Matchmaking برای حل این مشکل چکار می کند؟ همیلتون توضیح داد: ” بطور واضح یکی از چیز هایی که بسیار در حال کار برروی آن هستیم این است که چگونه الگوریتم های این سیستم می تواند هنوز هم وقتی دیگر سی نفر در حال بازی نیستند، کار کند؟ چگونه  می تواند یک مسابقه ی منطقی شش به شش را بین بازیکنان تشکیل دهد؟ ما در حال کار برروی این سیستم نیز هستیم.”

همینطور Overwatch  در ماه ژوئن مود Ranked Competitive Play را نیز دریافت خواهد کرد.

نظرتان در مورد این بازی چیست؟ آیا آن را تجربه کردید؟

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد