TagPC است

صدای کاربران PC برای پورت افتضاح Marvel Ultimate Alliance در آمد: این گستاخانه ترین بازی تاریخ است!

صدای کاربران PC برای پورت افتضاح Marvel Ultimate Alliance در آمد: این گستاخانه ترین بازی تاریخ است!

به گزارش و به نقل از ، مارول سوپرایزی را در مراسم Comic Con هفته ی پیش به ارمغان آورد. این شرکت اعلام کرد که دو نسخه Marvel Ultimate Alliance دوباره برای Xbox One ، PS4 و PC عرضه خواهند شد البته به گفته ی خودشان ریمستری درکار نیست و این بازی ها تنها برای کنسول های جدید عرضه خواهند شد.

با شروع بازی همگان متوجه شدند که کار بسیار کمی برای ساخت دوباره این بازی انجام گرفته است.نسخه دوباره عرضه شده این بازی حتی کامل نمی باشد. یعنی DLC های بازی در PS4 و PC وجود ندارند. مایکروسافت 10 سال پیش طی معامله ای شخصیت هایی را بصورت بسته الحاقی به انحصار Xbox 360 درآورد علیرغم اینکه ده سال از آن ماجرا می گذرد اما امکان دارد که هنوز هم این شخصیت ها تنها برروی Xbox One قابل دسترسی باشند ( نسخه XBOX هنوز عرضه نشده است).

با این حال، مشکلات نسخه PC تنها عدم وجود شخصیت های اضافه نمی باشد. از آنجایی که این بازی سبک ایزومتریک و اکشن نقش آفرینی می باشد معمولا همگان بیشتر دوست خواهند داشت تا آن را با ماوس و کیبورد بازی کنند. متاسفانه برای این افراد مشکلات زیادی وجود دارد: کنترل بازی از پیش تعیین شده است و نمی توانید آن را تغییر دهید، هچمنین بازیکنان زیادی گزارشاتی مبنی بر وجود Input Lag در هنگام راه اندازه کیبورد را منتشر کردند.

همچنین در منوی بازی نیز، گشتن بسیار سخت می باشد.

حال این ها را نادیده می گیریم چون بازی های زیادی هستند که در پورت های PC توجه ای به کیبورد و ماوس نمی کنند و از آنجایی که بازیکنان می دانند که این بازی بیشتر با کنترلر همگام است ممکن است مشکلی نداشته باشند.

در این حالت برای هردو بازی حتی وارد کردن کنترلر هم کمکی نمی کند! بر اساس نقد های کاربران برای هردو بازی در Steam، وصل کردن کنترلر Xbox One هم کمکی نمی کند.

حتی وصل کردن کنترلر Xbox 360 هم امتحان شده است و همچنان جوابی دریافت نکرده اند. در هردو عنوان، بازی ورودی های کیبورد را اشتباه می خواند.

یکی از کاربران نوشت:

یکی از گستاخانه ترین بازی هایی که در عمرم دیدم. حتی Arkham Knight انقدر مشکل نداشت. صدا هم درست کار نمی کند.”

یکی دیگر از مشکلات که کاربران زیادی از آن گلایه می کنند مربوط به صدا می باشد:

“کیفیت صدا بسیار پایین است یا بطور مستقیم قطع می شود. همچنین کات سین ها بر اساس شواهد گویی اصلا نسبت به نسخه Xbox 360 و PS3 تغییری نکردند و بسیار تار می باشند.”

هردو بازی در استیم نقد های منفی زیادی زیادی دریافت کردند.

یکی دیگر از کاربران نوشت:

” آن ها با خود چه فکر می کردند؟ کنترل با کیبورد با عقل جور در نمی آید، حتی نمی توان از کنترلر هم استفاده کردن چون بازی حتی فرق بیا A و X، و همینطور R3 و Start را نمی داند.”

این گلایه ها تنها در استیم وجود ندارد بلکه در NeoGaf و Reddit نیز پست های زیادی در این باره ایجاد شده است. البته Refund در Steam وجود دارد و کاربران می توانند پول خود را پس گرفته و راحت شوند.

صدای کاربران PC برای پورت افتضاح Marvel Ultimate Alliance در آمد: این گستاخانه ترین بازی تاریخ است!

(image)

به گزارش و به نقل از ، مارول سوپرایزی را در مراسم Comic Con هفته ی پیش به ارمغان آورد. این شرکت اعلام کرد که دو نسخه Marvel Ultimate Alliance دوباره برای Xbox One ، PS4 و PC عرضه خواهند شد البته به گفته ی خودشان ریمستری درکار نیست و این بازی ها تنها برای کنسول های جدید عرضه خواهند شد.

با شروع بازی همگان متوجه شدند که کار بسیار کمی برای ساخت دوباره این بازی انجام گرفته است.نسخه دوباره عرضه شده این بازی حتی کامل نمی باشد. یعنی DLC های بازی در PS4 و PC وجود ندارند. مایکروسافت 10 سال پیش طی معامله ای شخصیت هایی را بصورت بسته الحاقی به انحصار Xbox 360 درآورد علیرغم اینکه ده سال از آن ماجرا می گذرد اما امکان دارد که هنوز هم این شخصیت ها تنها برروی Xbox One قابل دسترسی باشند ( نسخه XBOX هنوز عرضه نشده است).

با این حال، مشکلات نسخه PC تنها عدم وجود شخصیت های اضافه نمی باشد. از آنجایی که این بازی سبک ایزومتریک و اکشن نقش آفرینی می باشد معمولا همگان بیشتر دوست خواهند داشت تا آن را با ماوس و کیبورد بازی کنند. متاسفانه برای این افراد مشکلات زیادی وجود دارد: کنترل بازی از پیش تعیین شده است و نمی توانید آن را تغییر دهید، هچمنین بازیکنان زیادی گزارشاتی مبنی بر وجود Input Lag در هنگام راه اندازه کیبورد را منتشر کردند.

همچنین در منوی بازی نیز، گشتن بسیار سخت می باشد.

حال این ها را نادیده می گیریم چون بازی های زیادی هستند که در پورت های PC توجه ای به کیبورد و ماوس نمی کنند و از آنجایی که بازیکنان می دانند که این بازی بیشتر با کنترلر همگام است ممکن است مشکلی نداشته باشند.

در این حالت برای هردو بازی حتی وارد کردن کنترلر هم کمکی نمی کند! بر اساس نقد های کاربران برای هردو بازی در Steam، وصل کردن کنترلر Xbox One هم کمکی نمی کند.

حتی وصل کردن کنترلر Xbox 360 هم امتحان شده است و همچنان جوابی دریافت نکرده اند. در هردو عنوان، بازی ورودی های کیبورد را اشتباه می خواند.

یکی از کاربران نوشت:

یکی از گستاخانه ترین بازی هایی که در عمرم دیدم. حتی Arkham Knight انقدر مشکل نداشت. صدا هم درست کار نمی کند.”

یکی دیگر از مشکلات که کاربران زیادی از آن گلایه می کنند مربوط به صدا می باشد:

“کیفیت صدا بسیار پایین است یا بطور مستقیم قطع می شود. همچنین کات سین ها بر اساس شواهد گویی اصلا نسبت به نسخه Xbox 360 و PS3 تغییری نکردند و بسیار تار می باشند.”

هردو بازی در استیم نقد های منفی زیادی زیادی دریافت کردند.

یکی دیگر از کاربران نوشت:

” آن ها با خود چه فکر می کردند؟ کنترل با کیبورد با عقل جور در نمی آید، حتی نمی توان از کنترلر هم استفاده کردن چون بازی حتی فرق بیا A و X، و همینطور R3 و Start را نمی داند.”

این گلایه ها تنها در استیم وجود ندارد بلکه در NeoGaf و Reddit نیز پست های زیادی در این باره ایجاد شده است. البته Refund در Steam وجود دارد و کاربران می توانند پول خود را پس گرفته و راحت شوند.

صدای کاربران PC برای پورت افتضاح Marvel Ultimate Alliance در آمد: این گستاخانه ترین بازی تاریخ است!

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

http://s3.img7.ir/KU2HU.jpg

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

(image)

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است