Tag– Death

حضور اما استون در Death Stranding تکذیب شد

حضور اما استون در Death Stranding تکذیب شد

چند روزی است که تصویری از یک زن در اینترنت با ظاهری شبیه به چهره مد میکلسن در Death Stranding منتشر شده و بسیاری اعتقاد داشتند این تصویر به معنی حضور اما استون بازیگر هالیوود در ساخته جدید هیدئو کوجیما است. تصویری که در انتهای متن مشاهده می‌کنید، چند روزی است که در وبسایت‌های مختلف همچون ردیت دست به دست می‌شود و از آن به عنوان حضور برنده اسکار امسال یعنی اما استون در بازی یاد می‌شود که فعلا با نورمن ریداس، مد میکلسن و گیلرمو دل‌تورو ستاره‌های قابل توجهی را در اختیار دارد.

اولین نکته‌ای که توجه‌ها را به خود جلب کرد این است که چرا تصویر مورد نظر این چنین کیفیت پایینی دارد و آیا اصلا باید شاهد حضور شخصیت‌ دیگری با ظاهر مشابه مد میکلسن در Death Stranding باشیم ؟ با این وجود کوجیما هیچ صحبتی در این رابطه نکرد تا شایعات هرروز نسبت به روز گذشته بیشتر رنگ واقعیت به خود بگیرند.

در هر صورت امروز مایکی در کانال یوتیوب خود اعلام کرد که تصویر مورد نظر از ویدئوهای او گرفته و هیچ ارتباطی هم به ساخت Death Stranding ندارد. به نظر می‌رسد که مایکی علاقه بسیاری به ساخته جدید هیدئو کوجیما دارد و به عنوان یک طرفدار ساعت‌ها وقت گذاشته و ظاهر خود را شبیه به یکی از شخصیت‌های این بازی کرده. با توجه به مسائل توضیح داده شده به نظر می‌رسد که فعلا خبری از ستاره‌های دیگر سینما در بازی جدید خالق Metal Gear نخواهد بود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

حضور اما استون در Death Stranding تکذیب شد

اولین نگاه به Death Stranding؛ نهنگ های به گل نشسته

اولین نگاه به Death Stranding؛ نهنگ های به گل نشسته

از دیر باز مطرح سازی ایده های نو، خلاقانه و همچنین دخیل کردن راز و رمزهای فراوان جزئی از خصوصیات هیدئو کوجیما به شمار می رفته است. این بازی ساز بزرگ در ابتدا به سراغ Penguin Adventure، دنباله ای نسبتاً موفق برای Antarctic Adventure می رود و با بالا کشیدن خود در این عرصه یکی از افسانه ای ترین عناوین صنعت بازی های ویدیویی را خلق می نماید.

سری متال گیر سالید (Metal Gear Solid) قطعاً یکی از جاه طلبانه ترین بازی هایی است که توانست با فروش کم نظیر و ایجاد فن بیس بی سابقه، هیدئو کوجیمای بزرگ را به این سطح از شهرت برساند. احتمالاً همگی قضایای معرفی شدن شماره ی پنجم این فرانچایز را یادتان هست.

کوجیما همیشه سعی داشته است کارهایی که انجام می دهد خاص جلوه کند؛ از این رو تریلر تمامی عناوینش را به صورت مستقیم و به دقت کارگردانی می نماید. او حتی حاضر شد برای معرفی متال گیر سالید 5 برای آن استودیویی جعلی تدارک ببیند، با چهره ای مبدل و ناشناس روی صحنه حاضر شود و قسمتی از تریلر شماره پنجم را به عنوان یک بازی مستقل جا بزند.

سال گذشته بود که خبر جدایی کوجیما از کمپانی کونامی به گوشمان رسید. این بدان معنا بود که این بازی ساز شرقی دیگر روی هیچ یک از نسخه های فرانچایز متال گیر سالید کار نخواهد کرد. پس از این خبر، هیدئو اعلام کرد وی و اعضای استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) در حال ساخت عنوانی جدید هستند.

مدتی پس از این واقعه هیدئو کوجیما خبر از همکاری مجدد او و تیمش با سونی داده و اعلام می کند که اولین عنوان در دست ساخت آن ها به صورت انحصاری برای نسخه ی استاندارد پلی استیشن 4 و پلی استیشن 4 پرو عرضه و شاید پس از مدتی در اختیار پی سی گیمرها قرار می گیرد.

این در حالی است که دارندگان کنسول اکس باکس وان باید فکر عرضه ی این اثر روی کنسول هایشان را از سر بیرون نمایند. جدا شدن کوجیما از کونامی حکم جدا شدن فرزند از مادر را داشت؛ پس از این اتفاق هیچ کس نمی دانست وی برای عناوین آینده ی خود چه برنامه ای دارد.

تا بدین لحظه که این مقاله را می خوانید 2 تریلر مرموز از جدیدتری ساخته ی هیدئو کوجیما برای عموم به نمایش در آمده. یکی از آن ها در نمایشگاه E3 سال 2016 و دیگری در مراسم The Game Award 2016 منتشر شد که در ادامه قصد داریم به ترتیب به بررسی آن ها بپردازیم.

حضور کوجیما در رویدادها و کنفرانس های مختلف همواره یکی از پر سر و صداترین اتفاقات چنین مراسم هایی به شمار می رود. صنعت بازی های ویدیویی در سال 2016 کم کم خود را برای بزرگترین رویداد این عرصه به نام E3 آماده می کند. سرانجام کنفرانس سونی فرا می رسد و کوجیما با حضور شکوهمندانه ی خود روی صحنه و گفتن عبارت «هی، من برگشتم» حضار را به وجد می آورد.

پس از صحبت های لذت بخش او با آن لهجه ی زیبا (!)  از جدیدترین بازی وی به نمایش در می آید. نام این بازی جدید دث استرندینگ (Death Stranding) بوده و نورمن ریداس بازیگر شهیر سریال The Walking Dead در نقش پروتاگونیست آن ظاهر خواهد شد. تیزر نمایش داده شده از این اثر علاوه بر آن که کوتاه بود، مخاطبان را نیز در بهت و حیرت فرو برد.

پیش از هرچیزی بد نیست بدانید که این تیزر تریلر تماماً با استفاده از تکنولوژی فتوگرامتری در مرکز خدمات هنرهای بصری کمپانی سرگرمی‌ های تعاملی سونی واقع در شهر سن دیگو ایالت کالیفرنیا و در طی 2 روز سخت کاری ساخته شده است. استفاده از تکنولوژی فوق به سازنده این امکان را می دهد تا اطلاعات دریافتی از آناتومی کاراکتر را به صورت سه بعدی و دقیق در نمایش خود پیاده کند.

پس از این نمایش بود که کوجیما در جریان اولین مصاحبه ی خود چند نکته را مشخص کرد:

  1. نورمن ریداس نقش اساسی در ساخت بازی ایفا می کند اما هیچ همکاری نزدیکی با گیرمو دل تورو (Guillermo del Toro)، تهیه کننده و فیلم نامه نویس مکزیکی وجود ندارد.
  2. هیدئو کوجیما قصد ندارد اطلاعات بیشتری از این اثر فاش شود و سخنی نیز از سبک آن به زبان نیاورد است. اما با توجه به گفته ها و برداشت های موجود همین قدر بدانید که بازی درون مایه های اکشن داشته و در آن همچون قبل با صحنه های سینمایی مواجه هستیم.
  3. دث استرندینگ که به عنوان اسم اصلی بازی از آن یاد می شود کنایه از خودکشی و پایان دادن به زندگی است.
  4. بازی ربطی به دموی P.T نداشته و عنوانی مستقل به شمار می رود.
  5. لوگوی استودیوی کوجیما پروداکشنز هیچ ارتباطی با بازی ندارد.

وجود نهنگ های به گل نشسته و اتصال صدها لوله شبیه به بند ناف. آیا با گرمایش ناگهانی زمین مواجه هستیم یا سوء استفاده از موجودات زنده در پی اهداف شوم؟ Eat Standing چه مفهومی می تواند داشته باشد؟

مورد بعد آن که می توان گفت واژه ی دث استرندینگ برگرفته شده از کلمه ی Cetacean stranding به معنای خودکشی دست جمعی نهنگ ها است. اگر تریلر را به خوبی نگاه کرده باشید پس از در آغوش کشیدن کودک توسط نورمن ریداس و سپس غیب شدن وی، با صحنه ی دلهره آوری مواجه شدیم.

سطحی مملوء از اجساد جانوران آبزی با حضور پر رنگ نهنگ های غول پیکر که ابهامات زیادی را برایمان به وجود می آورد. خودکشی دست جمعی نهنگ ها به پدیده ای گفته می شود که در آن آب بازسانان به صورت عمدی و یا سهوی اقدام به کشتن خود می نمایند. آب بازسانان پستانداران دریایی هستند که خود را با شرایط زیست محیطی در آب منطبق کرده اند.

کوجیما معتقد است این تیزر دارای نقاط ناشناخته ی زیادی بوده که باید همانند قطعات یک پازل حل شده و به سرانجام برسند.

دلفین ها، گراز ماهی ها و نهنگ های غول پیکر نیز جزو همین دسته هستند. به صورت کلی می توان گفت که علت خودکشی نهنگ ها هنوز امری کشف نشده برای دانشمندان است. عده ای این امر را به دلیل خطای فردی و یا اشتباه رهبر گروه می دانند. دلفین ها و وال ها از طریق ارسال امواج صوتی و انعکاس آن مسیر خود را پیدا می کنند.

گاهی رهبر گروه در دریافت امواج منعکس شده اشتباه می نماید و با گم کردن مسیر آب های عمیق گروه خود را به سمت ساحل هدایت می کند. همین نیز علتی واضح و روشن است که به هنگام جزر دریا سبب به گل نشستن نهنگ ها و به اصطلاح خودکشی آن ها می شود. اما مورد حیرت انگیز دیگر آن است که این موجودات بدون هیچ دلیل خاصی به این عمل تعمد دارند.

این بدان معناست که اگر نهنگ ها و دلفین ها دوباره به آب های عمیق فرستاده شوند، دیری نمی پاید تا دوباره خود را به نزدیکی ساحل رسانده و اقدام به خود کشی آگاهانه نمایند. اما به راستی ارتباط خودکشی دسته جمعی نهنگ ها با دث استرندینگ و جریانات آن چیست؟ آیا این مورد از دیدگاه کوجیما مفهوم جدیدی برای مرگ است؟

نخستین تریلر منتشر شده از ساخته ی استودیوی کوجیما پروداکشنر به راستی که کارگردانی فوق العاده ای داشت به صورتی که علاقه ی کوجیما به سینما و فلسفه و مفاهیم موجود در این صنعت به روشنی در این نمایش به چشم می خورد. در همین خصوص او از طرفداران درخواست کرده که ایده های خود را راجع به روایت داستانی دث استرندینگ بیان کنند.

کوجیما معتقد است این تیزر دارای نقاط ناشناخته ی زیادی است که باید همانند قطعات یک پازل حل شده و به سرانجام برسند. اما یکی دیگر از نقاط مبهم تریلر به نمایش در آمده گردنبندهایی بود که نورمن ریداس با خود به همراه داشت. اگر خوب به این گردنبندها توجه کرده باشید حتماً متوجه شده اید که روی دو تا از آن ها معادلاتی آشنا حک شده بود.

دو معادله ی شوارزشیلد و دیراک روی این گرردنبند نقش بسته است. معادلاتی مرتبط با فیزیک کوانتوم که تئوری سفر در زمان و وجود سیاه چاله ها را بیان می کند.

شعاع شوارتزشیلد اولین معادله ای است که با آن مواجه شدیم. این معادله توسط ستاره شناس آلمانی، کارل شوارتز شیلد و در پاسخ به نظریه عام نسبیت انیشتن به وجود آمد که بیانگر وجود سیاه چاله های کروی بود؛ شعاعی که بر طبق قوانین متریک و فیزیک برای سیاه چاله های فضایی مورد استفاده قرار می گیرد.

سیاه چاله در تعریفی ساده ناحیه ای از فضا-زمان است که هیچ ذره ای حتی نور توانایی گریز و عبور کردن از آن را ندارد. جرمی که به اندازه ی کافی فشرده شده باشد، مثل یک ستاره ی در حال فروپاشی که جرم آن به سمت صفر میل می کند توانایی این را دارد تا فضای اطراف خود را تغییر شک داده و سبب خمیدگی فضا-زمان و در نتیجه ی آن ایجاد سیاه چاله شود. مرز این ناحیه از فضا-زمان نیز که هیچ چیزی پس از عبور از آن توانایی خروج ندارد را افق رویداد می نامند.

اما معادله دیراک دیگر معادله ای است که با توجه به تصویر بالا به آن دست می یابیم. معادله ی دیراک با تعمیم معادله شرودینگر و با در نظر قرار داردن نظریه نسبیت خاص انیشتن برای محاسبه تابع موجی ذرات استفاده می شود. معادله ای مهم در علم کوانتوم و فیزیک که ضمن تعبیر حالت هایی با انرژی منفی به صورت مستقیم مکان و زمان را نیز در دستور کار خود قرار می دهد.

در پوستر مذکور عبارت «I’ll Keep Coming» را مشاهده می کنید. این دقیقاً نام آهنگی است که در ساخت تیزر اول بازی از آن استفاده شده بود.

وجود این نشانه ها آن هم در تیزری که به گفته ی کوجیما در نسخه ی اصلی بازی نیز با آن ها مواجه هستیم چه معنایی می دهد؟ آیا قرار است در پی جریانات بازی با سفرهای فضا-زمانی در قلب کهکشان ها و درگیری های فضایی مواجه باشیم یا چیز دیگر؟ اگر هنوز هم متعجب هستید که از کجا به این فرضیه رسیده ایم، باید بگوییم که نقاط روشن و واضحی در این باره وجود دارد.

وجود دو معادله ی بالا و ارتباط مستقیمشان با سیاه چاله ها، فضا، مکان و زمان دلیل روشنی بر به وجود آمدن چنین احتمالی هستند. اما دلیل دیگر لوگوی استودیوی کوجیما پروداکشنز است. کوجیما بارها در مصاحبه های خود عنوان کرده که هیچ یک از رازهای موجود در تریلر به لوگوی استودیوی آن ها و یا کمپانی کونامی مربوط نیست.

با این حال وی را فردی مرموز می دانیم که حتی با انکار موارد صحیح قصد شگفت زده کردن طرفداران را دارد. اگر پوستر معرفی لوگو و نشان استودیوی کوجیما پروداکشنز را یادتان باشد، فردی به اسم لودنز (Ludens) را در لباسی عجیب و غریب شبیه به لباس های فضایی مشاهده می کنیم. لباس های فضایی برای شرایطی که حیات ممکن نیست ساخته شده اند.

با مجهز شدن به این تجهیزات می توانید در مکان هایی که جو و اتمسفر وجود خارجی ندارد و یا به حدی رقیق است که امکان حیات را از انسان و دیگر موجودات سلب می کند، به راحتی دوام آورید. مطمئنناً از خود می پرسید که چرا با وجود تأیید هیدئو کوجیما مبنی بر غیر مرتبط بودن لوگوی استودیوی سازنده به بازی آن را همچنان جزوی از این اثر می دانیم؟

اگر به شخصیت لودنز (Ludens) و چشم های او در زیر کلاهخود توجه کرده باشید منکر شباهت زیادش با سیمای نورمن ریداس نیستید. رنگ چشم های لودنز و همچنین فرم ایستادن وی از نیم رخ را نیز به این مورد اضافه کنید. کوجیما طی مصاحبه های خود پس از منتشر شدن تیزر رونمایی از نماد استودیو گفته بود که شخصیت زیر این لباس خودش است و مربوط به هیچ یک از کاراکترهای دث استرندینگ نمی شود.

علاوه بر این در پوستر مذکور عبارت «I’ll KIeep Coming» را مشاهده می کنید. این دقیقاً نام آهنگی است که در ساخت تیزر اول بازی از آن استفاده شده بود. آهنگ از گروه اسکاتلندی Low Roar و متعلق به آلبوم صفر بوده که می توانید نام ها و مفاهیم روشنی را در رابطه با ساخته های پیشین کوجیما و یا حتی دث استرندینگ در آن پیدا کنید. همین نشانه دلیل دیگری است که بگوییم شخصیت لودنز که نماد کوجیما پروداکشنز به شمار می رود آن چنان هم به بازی بی ربط نیست.

در ادامه می توانید آهنگ I’ll KIeep Coming از گروه ایسلندی Low Roar را گوش دهید:

پوستر منتشر شده از شخصیت لودنس که نماد کوجیما پروداکشنز است. عبارت I’ll Keep Coming روی پوستر با آهنگی از گروه Low Roar که در ساخت تیزر از آن استفاده شده بود هم نام است و ارتباط نماد کوجیما پروداکشنز را با بازی بیشتر می کند. همچنین شباهت صورتی که زیر کلاهخود قرار دارد و رنگ چشم های وی با نورمن ریداس نیز یکی دیگر از دلایل موجود است.

کوجیما همیشه سعی داشته عناصری که بیشترین نقش را در زندگی او ایفا کرده اند وارد آثار خود کند. فلسفه، سیاست و المان های روان شناختی جزو عظیم ترین منابعی هستند که وی همواره از آن ها بهره می گیرد. در ابتدای تیزری که در کنفرانس E3 2016 به نمایش در آمد قطعه شعری از ویلیام بلیک جزو مواردی بود که کلیه ی حواس ها را به سمت خود جلب کرد:

ساحل Vik واقع در کشور ایسلند که به شدت به لوکیشن بازی شباهت دارد. همین امر می تواند دلیل واضحی باشد که اتفاقات تیزر اول روی همین سیاره خودمان در حال اتفاق است نه جای دیگر. لازم به ذکر است که کوجیما برای دیدار با گروه ایسلندی Low Roar به این منطقه سفر کرده بود.

شاید نمایش های منتشر شده تا به الان حتی یک خط دیالوگ هم نداشته باشند، اما همان صحنه های خفقان آور و ثانیه های دلهره آوری که یکی پس از دیگری طی می شوند خبر از داستان سرایی قوی و دیوانه وار کوجیما می دهند. روایتی مبهوت کننده که انتظار ما را از دث استرندینگ بیش از پیش بالا برده و احتمال می دهیم در آن با میان پرده های جذاب و طولانی همراه باشیم.

تریلری که به نمایش در آمد هم طولانی تر بود و هم نقاط جدیدی از بازی را به نمایش می گذاشت. نمایش درست مثل تیزر پیشین این اثر با یک نمای مشابه از خرچنگ های مرده که بندهایی سیاه آن ها را به هم متصل کرده است شروع می شود. پس از مدتی با کمال تعجب و بر خلاف تکذیب همکاری با کارگردان مکزیکی، شاهد ایفای نقش گیرمو دل تورو در این اثر هستیم.

جو تریلر مذکور به راستی با نخستین نمایش بازی تفاوت های فاحشی داشت و با محیطی مملوء از نهنگ ها و ماهیان کشته شده طرف نبودیم. حالا با مکانی جنگ زده مواجه هستیم که گویا به تسخیر نیروهای دشمن در آمده است. پرواز هواپیماهای جنگی از بالای سر کاراکتر نیز مهر تأییدی بر این ادعاست.

اما نکته ی عجیب در این خصوص آن است که این هواپیماها یکی از نسخه های سری F نیروی هوایی ایالات متحده نبوده و در مقابل تداعی گر ابزار آلات جنگ جهانی دوم به شمار می روند. همچنین در نقطه ای دیگر نیز به این ماشین های زرهی لوله ای شبیه به بند ناف متصل است که تئوری استفاده از موجودات زنده برای قدرت بخشیدن به ماشین آلات و سوداگران جنگ را بیش از پیش تقویت می نماید.

از این مورد که بگذریم اگر به دل تورو توجه کرده باشید مشخصاتی مشابه با نورمن ریداس در تیزر اول دارد. دستبندی الکترونیکی با نور قرمز چشمک زن به همراه اتصال بند ناف و وجود زخم های غیر متعارف روی بدن همه و همه جزو مواردی هستند که نشان می دهند نورمن و دل تورو احتمالاً در یک تیم به سر می برند.

با این تفاوت که نورمن ریداس به صورت کاملاً برهنه به نمایش در آمد اما دل تورو ملبس به کت و شلوار و همراه با مدالی روی سینه به تماشاگران معرفی شد. وضعیت ظاهری دل تورو به ما می گوید که چه بسا این فرد دانشمندی است که پس از دیدن فاجعه های به بار آمده از اکتشافاتش، قصد دارد جلوی گسترش آن را بگیرد.

از این ها گذشته با متمرکز شدن به مدال نصب شده روی سینه ی دل تورو متوجه می شویم که به احتمال زیاد نام او Bridges (و یا شاید هم نام سازمانی باشد که تمامی این اتفاقات از آن نشأت می گیرد!) بوده و این نشان را از سازمانی واقع در United Cities of America دریافت کرده است. نقشه ی موجود در مدال نیز به هیچ عنوان به نقشه ی ایالات متحده ی آمریکا شباهتی ندارد.

مدال عجیب و غریب روی سینه ی دل تورو چه چیزی را بیان می کند؟ از این مورد که بگذریم زخم نامزون روی پیشانی او که ما را یاد زخم صلیب مانند روی شکم نورمن ریداس می اندازد نیز حائز اهمیت است.

به ادعای کوجیما این تریلر پر از نکته های مختلف است که می تواند طرفداران را به اشتباه بیاندازد. درست پس از آن که دل تورو قصد دارد وارد تونل شود، گروهی از سربازان دشمن از روی پل رد می شوند. نگاهی به ظاهر سربازهای دشمن کافیست تا حسابی گیج شوید. آن ها موجوداتی اسکلت مانند هستند که با یک لوله به تانکی آغشته به موجوداتی لزج متصلند.

با کمی دقت روی این تانک سیستم تعلیق آن به تانک های جنگ جهانی دوم می خورد و روی بدنه اش شاهد استخوان های دست و دنده هستیم. امعاء و احشاء لزج موجود نیز به نظر می رسد از داخل اتاقک تانک نشأت گرفته که فرضیه ای دیگر را پیش رویمان می گذارد؛ آیا همچون بازی هایی چون استارکرافت با ساخته های بیولوژیکی طرف هستیم؟

از سلاح ها گرفته تا ماشین آلات زرهی همه و همه ما را یاد جنگ جهانی دوم می اندازند اما مدس میکلسن به تجهیزات و لباس نظامی پیشرفته مجهز است.

تمام تجهیزاتی که این گروه از آن استفاده می کنند قدیمی بوده و به جنگ جهانی دوم مربوط می شود. دل تورو نیز همانند نورمن ریداس دارای کودکی است که درون یک رحم پیشرفته نگهداری می شود؛ او پس از متصل کردن لوله ای شبیه بند ناف به این محفظه سبب می شود تا کودک جانی تازه گرفته و حرکات کنترل شده ای از خود نشان دهد. غیر از این مورد اگر به لحظه ی متصل شدن بندناف توجه کنید، از رحم مصنوعی فعالیتی مشابه کلاهخود لودنز در تریلر رونمایی از نشان استودیوی کوجیما پرداکشنز را مشاهده خواهید کرد.

دقیقاً در همین هنگام است که نوزدای عروسک مانند شناور روی آب به پاهای دل تورو می خورد و پس از آن گویا بندهایی سیاه رنگ به وی متصل شده و او را ب سمت خود می کشند. نوزادی که دل تورو با خود به همراه دارد نیز در اقدامی عجیب چشم چپ خود را بسته و چشم راست را بازنگه می دارد.

در همین حین که دل تورو در حال ورود به تونل است کودک شناور در آب از خود به صورت منظم نورهای قرمز تولید می کند. این نورهای قرمز را دقیقاً روی دستبند نورمن ریداس و در کنار برخی نهنگ های به گل نشسته در تریلر قبلی دیده بودیم. اما مفهوم رد دست ها چیست؟ برای چه در جای جای بازی و به شکلی مرموز به نمایش در می آیند؟

آیا این ردها که با مایعی سیاه گونه نشان داده می شوند، استعاره ای از افراد تباه شده در راه اهداف شوم انسان های پلید هستند؟ در ادامه شاهد ظاهر شدن 5 سرباز هستیم که گویا به دنبال دل تورو و نوزادی که در اختیار دارد می گردند. 4 تن از این سربازان اسکلت مانند بوده و با آن لوله های مرموز به فرمانده ی خود که به نظر می رسد یک انسان باشد متصل شده اند.

پارادوکس های متعدد در این دو نمایش باز هم خود را نشان می دهند؛ آن فرد که به نظر می رسد آنتاگونیست بازی باشد، مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) بازیگر مشهور سریال هانیبال است و  تجهیزات متفاوتی با آن سربازهای اسکلتی دارد. نکته جالب اینجاست که تا به اینجای کار از سلاح ها گرفته تا ماشین آلات زرهی همه و همه ما را یاد جنگ جهانی دوم می اندازند اما مدس میکلسن به تجهیزات و لباس نظامی پیشرفته مجهز است.

از وجود بند ناف ها و اتصالشان به میکلسن نیز می توانیم اینگونه برداشت کنیم که آن ها برای هجوم به دشمن از وی انرژی می گیرند و پس از آن که میکلسن فرمان حمله را صادر می کند لوله ها جدا می شوند. کودک شناور را یادتان هست؟ کارمان هنوز با او تمام نشده؛ پس از آن که این نوزاد عروسک مانند به نزدیکی فرمانده می رسد با صحنه های عجیبی مواجه می شویم.

پیش از هرچیزی باید بگوییم این نوزاد همانند کودکی که در اختیار دل تورو بود چشم چپ را بسته و چشم راستش را باز نگه داشته است. مورد دیگر نیز آن که روی شکم او زخمی صلیب مانند دقیقاً شبیه به همان چیزی که روی شکم نورمن ریداس دیده بودیم قرار دارد؛ به تمامی این شواهد رنگ چشمش با ریداس را اضافه کنید تا به نکات عجیب و غریبی برسید.

این نوزاد عروسک مانند زخمی صلیب گونه روی شکم خود دارد که مشابه آن را روی شکم نورمن ریداس در تیزر اول مشاهده کرده بودیم. همچنین چشم های او دقیقاً مثل ریداس آبی رنگ است. اما علت باز نگه داشتن چشم راست و بستن چشم چپ چیست؟ آیا این کودکان یکی هستند و یا با تعداد نا محدودی از آن ها مواجه هستیم؟

پس از آن نیز گویا مدس میکلسن با تغذیه از این نوزاد روحی تازه به خود بخشیده و نیرویی دوباره می گیرد. علاوه بر این اگر تریلر اول را با کمی تأخیر نسبت به تریلر دوم و به صورت هم زمان اجرا کنید، لحظه ی متصل کردن بند ناف توسط دل تورور به رحم مصنوعی با غیب شدن کودکی که در آغوش نورمن ریداس قرار داشت، هم زمان می شود؛ موردی غیر مستدل اما به شدت هیجان انگیز!

یکی از تئوری های پیچیده ای که با آن مواجه هستیم جهان های موازی است. اگر استدلال بالا درست باشد باید بگوییم که هر دو نمایش هم زمان بوده و در جایی متفاوت اتفاق می افتند. شاید هم با پروسه ی سفر در زمان مواجه هستیم! جالب تر آن که آن 4 سرباز و فرماندهشان به شدت ما را یاد آن 5 شئ پرنده در پایان تیزر اول می اندازند.

همانطور که گفته شد متأسفانه بازی در مراحل ابتدایی ساخت خود به سر می برد و حتی به تازگی تأیید شده است که دث استرندینگ قرار است با موتور گرافیکی استودیوی Guerrilla games به نام Decima ساخته شود. موردی که به تنهایی می تواند عرضه ی بازی روی رایانه های شخصی را منتفی کند چرا که این موتور بازی سازی تنها برای ساخت عناوین پلی استیشن 4 تهیه شده و عملاً روی پلتفرم های دیگر کارایی ندارد.

انسان ها در نهایت چه بر سر خود می آورند؟ این موجودات قادر به درک مفاهیم پیچیده ی دنیا هستند و در هر لحظه می تواند کارهای شگفت انگیز و در عین حال مخرب از آن ها سر بزند. کوجیما می گوید دث استرندینگ بهترین ساخته ی او تا به حال به شمار می رود. به عقیده اش آزادی عملی که در ساخت این اثر دارد را روی هیچ عنوان دیگری تجربه نکرده است.

تمامی حدس و گمان های ما در عین منطقی بودن ممکن است غلط از آب در بیایند. اصلاً شاید در خوابی نزدیک به واقعیت سیر می کنیم و جریانات بازی بسیار متفاوت تر از چیزهایی باشند که در این دو نمایش دیدیم. به هر روی کیفیت بصری بسیار خوب بازی (طبق اطلاعات منتشر شده دو تریلر عرضه شده با کیفیت 4K Native و روی یک پلی استیشن 4 پرو اجرا شده است) به همراه فضا سازی و اتمسفر فوق العاده ی آن به ما نوید یکی از بهترین آثار ساخته شده در عرصه ی بازی های ویدیویی را می دهد.

appeared first on .

اولین نگاه به Death Stranding؛ نهنگ های به گل نشسته

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

(image)

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

انیمه هفته: Death Parade

انیمه هفته: Death Parade

Death Parade

MyAnimeList: 8.36/10

IMDb: 8.2/10

ژانر : روان شناختی – رمزآلود – دراما

“به قلم علی رجبی”

———————————–

زندگی دوباره پس از مرگ

زندگی، نعمتی ست که تنها یک بار به آدمی داده می شود و شاید همان طور که مارتین لوتر گفت ((روزی که ما راجب مسائلی که اهمیت دارند، سکوت اختیار کنیم ، زندگی به پایان خواهد رسید))… اما در پایان چه بر سر ما خواهد آمد؟ تفاوت آنانی که خاموش ماندند با کسانی که این سکوت را تاب نیاوردند چه خواهد بود؟ جواب این سوال هارا فقط یک جا می توان یافت! خانم ها و آقایان به “مشروب فروشی کویین دکیم”(Quinndecim Bar)  خوش آمدید.

در زندگی روزمره، انسان ها روز های خود را با انجام کارهایی که به عهده دارند، عادت ها و دیگر موارد می گذرانند اما، بعد از مرگ آن ها ، دنیای آخرت چگونه از این انسان ها استقبال خواهد کرد؟ در مجموعه “دث پرید” ، هر انسان پس از مرگ، وارد دنیایی می شود که در آن قاضیانی با نظارت بر رفتار و زندگی پیشین آنان، قضاوت خواهند کرد که این انسان چگونه زندگانی خود را به سرانجام رسانده است. هر یک از مردگان بعد از قضاوت یا برای حلول فرستاده می شود یا به “مکان باطله” ارواح خواهد رفت و دیگر بازگشتی نخواد داشت. داستان بصورت کلی بر روی “دکیم” (Decim) ، از قاضیان مرگ ، تمرکز خواهد کرد. البته در کنار “دکیم” دیگر افراد فراطبیعی از دنیای مردگان نیز در داستان ایفای نقش خواهند کرد اما بصورت کلی “دکیم” شخصیت اصلی داستان می باشد.

در طول داستان، بیننده با اشخاص زیادی رو به رو می شود که هر کدام چالش هایی هیجان انگیز و ترسناک را در پیش خود می بیند. هر یک از مردگان تاریکی های زندگی خود را دارند و در این دنیا با تمامی آنها باری دیگر رو به رو خواهند شد. چالش های مردگان در واقع به ظاهر همان بازی های معمولی همانند بولینگ یا دارت می باشد، اما در باطن چیزی فراتر از یک بازی در ذات این اجسام نهفته است. هر امتیاز می تواند تعیین کند که شخص چه مسیری را در پیش خواهد گرفت .” دکیم” در واقع تنها قاضی ای می باشد که احساسات انسانی دارد اما در وی پدیدار نمی شوند. همچنین از ابتدای داستان به همراه “دکیم” زنی با موهای مشکی که نام و نشانی ندارد ایقای نقش خواهد کرد که در پدیدار شدن احساسات و شخصیت “دکیم” نقش بسیار مهمی خواهد داشت و بگونه ای دومین شخصیت اصلی انیمه خواهد بود که تا انتهای داستان زندگی پیشین وی فاش خواهد شد .

دیالوگ های رد و بدل شده سرتاسر حاوی معانی پیچیده درباره زندگی و مرگ بوده و به کل شاهد چیزی کاملا واضح یا صریح نخواهید بود. درواقع انیمه سعی دارد که بیننده را غرق در تفکرات خود کند،  به نوعی بیننده را مجبور می کند که خود نیز قاضی ای بر سر زندگی این شخصیت های خیالی شود. همچنین انیمه “دث پرید” با محیط های رنگارنگ خود و قطعات آهنگ زیبا در تلاش آن است که بیننده را در محیطی کاملا همانند یک مشروب فروشی ببرد . البته از ترس و فضای تاریک آن چیزی کاسته نمی شود و بیننده در همه شاهد صحنه های دلهره اور و غم انگیز خواهد بود ، البته این بدان معنی نمی باشد که همه اتفاقات و رویداد های موجود اینگونه هستند ، بلکه انیمه از دیگر عناصر همانند کمدی و یا عاشقانه نیز کمی بهر می برد که این خود به درک انسان های شرکت کننده در مسابقه مرگ کمک زیادی می کند. 


در پایان می توانم بگویم اثر “Death Parade” یکی از جذاب ترین سری های انیمه ای تا به امروز می باشد اگر چه برخی با عقاید و اعتقادات بکار رفته شده در انیمه مخالف اند اما باید دقت داشت صرفا جهت نمایش و داستان از این عقاید استفاده شده و انیمه هیچگونه قصد و منظوری ندارد. اگر شما می خواهید کمی از انیمه های شاد و رنگارنگ دور شده و سوی اثری بروید که مدت ها ذهن شمارا مشغول کند، این اثر انتخابی ایده آل برای شما خواهد بود.

انیمه هفته: Death Parade

(image)

Death Parade

MyAnimeList: 8.36/10

IMDb: 8.2/10

ژانر : روان شناختی – رمزآلود – دراما

“به قلم علی رجبی”

———————————–

زندگی دوباره پس از مرگ

زندگی، نعمتی ست که تنها یک بار به آدمی داده می شود و شاید همان طور که مارتین لوتر گفت ((روزی که ما راجب مسائلی که اهمیت دارند، سکوت اختیار کنیم ، زندگی به پایان خواهد رسید))… اما در پایان چه بر سر ما خواهد آمد؟ تفاوت آنانی که خاموش ماندند با کسانی که این سکوت را تاب نیاوردند چه خواهد بود؟ جواب این سوال هارا فقط یک جا می توان یافت! خانم ها و آقایان به “مشروب فروشی کویین دکیم”(Quinndecim Bar)  خوش آمدید.

در زندگی روزمره، انسان ها روز های خود را با انجام کارهایی که به عهده دارند، عادت ها و دیگر موارد می گذرانند اما، بعد از مرگ آن ها ، دنیای آخرت چگونه از این انسان ها استقبال خواهد کرد؟ در مجموعه “دث پرید” ، هر انسان پس از مرگ، وارد دنیایی می شود که در آن قاضیانی با نظارت بر رفتار و زندگی پیشین آنان، قضاوت خواهند کرد که این انسان چگونه زندگانی خود را به سرانجام رسانده است. هر یک از مردگان بعد از قضاوت یا برای حلول فرستاده می شود یا به “مکان باطله” ارواح خواهد رفت و دیگر بازگشتی نخواد داشت. داستان بصورت کلی بر روی “دکیم” (Decim) ، از قاضیان مرگ ، تمرکز خواهد کرد. البته در کنار “دکیم” دیگر افراد فراطبیعی از دنیای مردگان نیز در داستان ایفای نقش خواهند کرد اما بصورت کلی “دکیم” شخصیت اصلی داستان می باشد.

(image)

در طول داستان، بیننده با اشخاص زیادی رو به رو می شود که هر کدام چالش هایی هیجان انگیز و ترسناک را در پیش خود می بیند. هر یک از مردگان تاریکی های زندگی خود را دارند و در این دنیا با تمامی آنها باری دیگر رو به رو خواهند شد. چالش های مردگان در واقع به ظاهر همان بازی های معمولی همانند بولینگ یا دارت می باشد، اما در باطن چیزی فراتر از یک بازی در ذات این اجسام نهفته است. هر امتیاز می تواند تعیین کند که شخص چه مسیری را در پیش خواهد گرفت .” دکیم” در واقع تنها قاضی ای می باشد که احساسات انسانی دارد اما در وی پدیدار نمی شوند. همچنین از ابتدای داستان به همراه “دکیم” زنی با موهای مشکی که نام و نشانی ندارد ایقای نقش خواهد کرد که در پدیدار شدن احساسات و شخصیت “دکیم” نقش بسیار مهمی خواهد داشت و بگونه ای دومین شخصیت اصلی انیمه خواهد بود که تا انتهای داستان زندگی پیشین وی فاش خواهد شد .

دیالوگ های رد و بدل شده سرتاسر حاوی معانی پیچیده درباره زندگی و مرگ بوده و به کل شاهد چیزی کاملا واضح یا صریح نخواهید بود. درواقع انیمه سعی دارد که بیننده را غرق در تفکرات خود کند،  به نوعی بیننده را مجبور می کند که خود نیز قاضی ای بر سر زندگی این شخصیت های خیالی شود. همچنین انیمه “دث پرید” با محیط های رنگارنگ خود و قطعات آهنگ زیبا در تلاش آن است که بیننده را در محیطی کاملا همانند یک مشروب فروشی ببرد . البته از ترس و فضای تاریک آن چیزی کاسته نمی شود و بیننده در همه شاهد صحنه های دلهره اور و غم انگیز خواهد بود ، البته این بدان معنی نمی باشد که همه اتفاقات و رویداد های موجود اینگونه هستند ، بلکه انیمه از دیگر عناصر همانند کمدی و یا عاشقانه نیز کمی بهر می برد که این خود به درک انسان های شرکت کننده در مسابقه مرگ کمک زیادی می کند. 

(image)

در پایان می توانم بگویم اثر “Death Parade” یکی از جذاب ترین سری های انیمه ای تا به امروز می باشد اگر چه برخی با عقاید و اعتقادات بکار رفته شده در انیمه مخالف اند اما باید دقت داشت صرفا جهت نمایش و داستان از این عقاید استفاده شده و انیمه هیچگونه قصد و منظوری ندارد. اگر شما می خواهید کمی از انیمه های شاد و رنگارنگ دور شده و سوی اثری بروید که مدت ها ذهن شمارا مشغول کند، این اثر انتخابی ایده آل برای شما خواهد بود.

انیمه هفته: Death Parade

کوجیما: Death Stranding یک عنوان “اکشن” است, ولی نه با معیارهای معمولِ این ژانر

کوجیما: Death Stranding یک عنوان “اکشن” است, ولی نه با معیارهای معمولِ این ژانر

به گزارش و به نقل از وب سایت خبری , تازه ترین اثر ” هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ” یک عنوان اکشن مانند Metal Gear خواهد بود , نه یک عنوان ترسناک همانند Silent Hills . پس اجازه ندهید حضور ” نورمن ریدوس (Norman Reedus) ” در این بازی شما را در مورد ماهیت آن گمراه کند . 

 

 

طبق اظهارات هیدئو کوجیما خطاب به خبرنگار سایت digitalspy : ” بازیکن در Death Stranding کنترل “نورمن ریدوس” را به عهده خواهد گرفت و اگر واقعا مایلید D.S را در یک ژانر خاص دسته بندی کنید این بازی یک اثر “اکشن” خواهد بود. به عنوان مثال زمانی که من Metal Gear را خلق کردم در واقع یک بازی اکشن بود ولی تفاوت هایی نیز (با بازی های معمول این ژانر) داشت چون تمرکز اصلی بازی بر روی عنصر مخفی کاری گذاشته شده بود . در نهایت مردم سبک M.G را اکشن-مخفی کاری نامیدند . در بازی جدید نیز مردم با عناصر و اِلِمان های جدیدی برخورد خواهد کرد که در استاندارد های معمولِ این ژانر نمی گنجد .” 

بقیه ی توضیحات ایشان (که رنگ و بوی روانشناسانه ای هم داشت) در مورد نام بازی بود :

” ساحل در علم روانشناسی معمولا به “روابط” و “زنجیره ها” اشاره دارد . پس این موضوع که چگونه همه ی آن خرچنگ ها (در تریلر بازی) حامل این بند نافِ عجیب بوده و ارتباط و چگونگی اتصال نورمن ریدوس به آن بچه , همگی نمایانگر و فی الواقع تمثیلی از موضوع هستند . “

نظرات خود را در مورد این بازی و ماهیت آن با ما در میان بگذارید .

کوجیما: Death Stranding یک عنوان “اکشن” است, ولی نه با معیارهای معمولِ این ژانر

به گزارش و به نقل از وب سایت خبری , تازه ترین اثر ” هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ” یک عنوان اکشن مانند Metal Gear خواهد بود , نه یک عنوان ترسناک همانند Silent Hills . پس اجازه ندهید حضور ” نورمن ریدوس (Norman Reedus) ” در این بازی شما را در مورد ماهیت آن گمراه کند . 

 

(image)

 

طبق اظهارات هیدئو کوجیما خطاب به خبرنگار سایت digitalspy : ” بازیکن در Death Stranding کنترل “نورمن ریدوس” را به عهده خواهد گرفت و اگر واقعا مایلید D.S را در یک ژانر خاص دسته بندی کنید این بازی یک اثر “اکشن” خواهد بود. به عنوان مثال زمانی که من Metal Gear را خلق کردم در واقع یک بازی اکشن بود ولی تفاوت هایی نیز (با بازی های معمول این ژانر) داشت چون تمرکز اصلی بازی بر روی عنصر مخفی کاری گذاشته شده بود . در نهایت مردم سبک M.G را اکشن-مخفی کاری نامیدند . در بازی جدید نیز مردم با عناصر و اِلِمان های جدیدی برخورد خواهد کرد که در استاندارد های معمولِ این ژانر نمی گنجد .” 

بقیه ی توضیحات ایشان (که رنگ و بوی روانشناسانه ای هم داشت) در مورد نام بازی بود :

” ساحل در علم روانشناسی معمولا به “روابط” و “زنجیره ها” اشاره دارد . پس این موضوع که چگونه همه ی آن خرچنگ ها (در تریلر بازی) حامل این بند نافِ عجیب بوده و ارتباط و چگونگی اتصال نورمن ریدوس به آن بچه , همگی نمایانگر و فی الواقع تمثیلی از موضوع هستند . “

نظرات خود را در مورد این بازی و ماهیت آن با ما در میان بگذارید .

کوجیما: Death Stranding یک عنوان “اکشن” است, ولی نه با معیارهای معمولِ این ژانر