Tag4K می

خبری از 4K نیست؛ کنسول های جدید رویای 1080p را تازه عملی می کنند

خبری از 4K نیست؛ کنسول های جدید رویای 1080p را تازه عملی می کنند

مایکروسافت و سونی طی دو-سه ماه اخیر از کنسول های جدید و قدرتمندتر خود پرده برداری کردند. پلی استیشن 4 پرو و پروژه اسکورپیو وعده یک افزایش عملکرد اساسی را نسبت به همتایان نسل هشتمی خود داده اند که یکی از این امکانات، قابلیت انجام بازی با کیفیت رزولوشن 4K یا 2160p است.

با این حال، اگر چه ما شاهد بازی های 4K متعددی طی همین نسل خواهیم بود اما بعید به نظر می رسد هر دو کنسول به قدری قوی باشند که بتوانند تا پایان نسل، تمامی بازی ها را 4K اجرا کنند.

این داستان پیشتر هم مطرح بود. زمانی که مایکروسافت از اکس باکس 360 در کنفرانس E3 سال 2005 رونمایی کرد، قرار بود که تمامی بازی ها با رزولوشن 720p یا 1080i اجرا شوند. یک سال پس از آن سونی، پلی استیشن 3 را نمایش داد. با نمایش Gran Turismo HD با رزولوشن 1080i و فریم ریت 60، ژاپنی ها وعده رزولوشن 1080p را دادند.

تقریبا اما هیچگاه این اتفاق به طور کامل رخ نداد. بسیاری از بازی های اکس باکس 360 برای رسیدن به رزولوشن 720p هم آپ اسکیل می شدند، چه رسد به 1080i. کنسول قدرتمندتر نسل هفتم، پلی استیشن 3 هم با 720p یا رزولوشن 1280 در 1080 درگیر بود.

بازی های کمی بودند که روی پلی استیشن 3 واقعا رزولوشن 1080p داشتند، مثل فیفا استریت 3. البته فراموش نکنیم که در Gran Turismo 5: Prologue هم قادر بودید گاراژتان را به صورت 1080p ببینید، فقط گاراژتان را، و نه باقی بازی.

بعد از آن بود که نسل جدید کنسول ها فرا رسید و با آن وعده رزولوشن 1080p داده شد، وعده ای که طی سه سال اخیر چندان به آن عمل نشد. اکس باکس وان با بازی هایی نظیر Ryse (رزولوشن 900p) یا Dead Rising (رزولوشن 720p) به بازار آمد. فقط یک بازی بود که با فدا کردن آنتی-آلیاسینگ و کیفیت بافت ها موفق شد 1080p را عملی کند: Forza Motorsport 5.

البته شرایط برای پلی استیشن 4 اندکی بهتر بود. بازی هایی مثل Knack، کیلزون: شدو فال و Infamous Second Son توانستند به 1080p برسند اما هر سه با مشکلات تکنیکی نظیر افت فریم دست و پنجه نرم می کردند.

سازنده بازی کیلزون، گوریلا گیمز مجبور شد تا بخش تک نفره را محدود به 30 فریم کند و بخش مالتی پلیر را در همان حالت 1080p و 60 فریم بر ثانیه نگه دارد. جالب اینکه بعدها متوجه شدیم رزولوشن بخش مالتی پلیر 1080 در 960 پیکسل بوده و نه 1920 در 1080 و پیکسل ها با تکنیکی خاص قرار گرفته بودند تا کاربر متوجه مسئله نشود.

بزرگ ترین عنوان بین پلتفرمی که توسط یوبیسافت ساخته و آن دوران عرضه شد، واچ داگز نام داشت. واچ داگز روی اکس باکس وان 792p و روی پلی استیشن 4 با رزولوشن 900p اجرا می شد.

از زمان عرضه کنسول ها در سال 2013 تغییرات نرم افزاری و تسلط بیشتر توسعه دهندگان نسبت به محدودیت های سخت افزار کنسول سبب شد تا اوضاع اندکی بهبود یابد. حالا عناوین 1080p را می بینیم که اغلب روی 30 فریم قفل شده اند. انحصاری های نظیر Rise of the Tomb Raider برای اکس باکس وان و Bloodborne برای پلی استیشن 4 که نمونه های خوبی هستند.

با این حال، تعداد کثیری از بازی ها هنوز هم مشکلات خاص خود را دارند. شوترها با توجه به ماهیتی که دارند بهتر است به صورت 60 فریم اجرا شوند اما سخت افزار قادر نیست تا بالاتر از 30 فریم را عملیاتی کند. استثناهایی هم وجود دارد. برای مثال Metal Gear Solid V: The Phantom Pain روی پلی استیشن 4 هم رزولوشن 1080p دارد و هم 60 فریم بر ثانیه است یا Forza Motorsport 6 روی اکس باکس وان شرایط مشابهی را تجربه می کند.

پلی استیشن 4 پرو

با در نظر گرفتن این دانش اثبات شده تاریخی که برای تان گفتیم، عملا بعید به نظر می رسد که هیچ یک از دو کنسول جدید مایکروسافت و سونی قادر باشند همه بازی ها را در حالت 4K اجرا کنند. دانسته های مان البته در مورد اسکورپیو اندک است ولی می دانیم که پلی استیشن 4 پرو قطعا کنسول ضعیف تری نسبت به اسکورپیو است.

درون پلی استیشن 4 پرو، یک سی پی یو AMD Jaguar با سرعت کلاک بالاتر نسبت به پلی استیشن 4 معمولی قرار گرفته و قدرت جی پی یو پولاریس نیز تا 4.2 ترافلاپس افزایش پیدا کرده. نسبت به 1.84 ترافلاپس پلی استیشن 4 معمولی، این رقم پیشرفتی اساسی محسوب می شود اما برای اجرای راحت و بدون دغدغه تمامی عناوین در حالت 4K کافی است؟

احتمالا نه، یا باید از حجم جزئیات کاست یا باید از ترفند قدیمی اما کاربردی آپ-اسکیل کردن استفاده کرد یا اینکه باز هم دو-سه سال منتظر ماند تا توسعه دهندگان با محدودیت ها آشنا شوند. تا آن زمان اما اواخر نسل هشتم هستیم.

عناوین انحصاری و داخلی سونی نظیر Horizon: Zero Dawn یا Days Gone و Infamous First Light که هفته پیش در کنفرانس سونی نمایش داده شد، هیچ کدام قرار نیست 4K اجرا شوند. در عوض همه شان قرار است از 1080p به 4K آپ-اسکیل شوند که البته کیفیت را بی چون و چرا بالا می برد.

عناوین تایید شده برای اجرا در حالت 4K بسیار اندک اند و نمایش ها هم به قدری خیره کننده نبوده که بخواهیم نتیجه مثبتی بگیریم. برای مثال، The Elder Scrolls Online یکی از عناوینی است که می توانید روی پلی استیشن 4 پرو آن را 4K اجرا کنید. با این حال، برای رسیدن به این نقطه، توسعه دهندگان مجبور شده اند فریم را روی 30 قفل کنند. این مسئله را هم در نظر داشته باشید که TESO ابدا بازی پر گرافیکی نیست و روی لپ تاپ های گیمینگ قدیمی هم به خوبی رزولوشن 1080p را نمایش می دهند. بنابراین پلی استیشن 4 پرو کار خاصی انجام نداده که TESO را 4K اجرا می کند.

پروژه اسکورپیو

نمایش 4K حقیقی و نه آپ-اسکیل شده و فریب های بصری این چنینی، توسط پلی استیشن 4 پرو غیر ممکن نیست اما باید فراتر از بازسازیِ دوباره یک بازسازی (The Last of Us) یا نمایش محیط های بسته و تاریک (Mass Effect) رفت.

اما در مورد پروژه اسکورپیو چطور؟ مایکروسافت می خواهد یک سی پی یو کاملا جدید 8 هسته ای درون کنسول خود قرار دهد و جی پی یو جدید می تواند تا 6 ترافلاپس قدرت پردازش داشته باشد که 320 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند حافظه دارد.

مایکروسافت می گوید این کنسول می تواند «4K حقیقی» را امکان پذیر کند. با این حال، بیایید یک بار دیگر به حافظه تاریخی مان رجوع کنیم. ادعای مایکروسافت هم مسخره است. فقط یک نگاه به سخت افزار پی سی هایی که تصاویر 4K را رندر می کنند بیاندازید تا متوجه شوید.

کارت گرافیک جدید انویدیا GTX 1070 با قیمت 380 دلار، قدرت 6.5 ترافلاپسی و پهنای باند حافظه 256 گیگابایت بر ثانیه، زمانی که کنار یک سی پی یو Intel Core i7 قرار بگیرد می تواند تازه شروع ماجرا باشد. شروع ماجرا یعنی اینکه نهایتا این کارت و پردازنده در کنار هم بتوانند 4K را با 30 فریم اجرا کنند، البته در بسیاری مواقع فریم قطعا به زیر 30 هم خواهد رسید.

علی رغم افزایش قدرت عجیب نسبت به اکس باکس وان، پروژه اسکورپیو بعید است که بتواند در عمده موقعیت ها، فراتر از چنین کامپیوتری برود.

حالا به جای این کارها، رزولوشن را از 4K به 1080p کاهش دهید و همان GTX 1070 می تواند در اکثر قریب به اتفاق بازی ها بالای 60 فریم در ثانیه به کاربر خروجی دهد، آن هم در بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن. روی رزولوشن 1440p که این روزها بین پی سی گیمرها بسیار محبوب شده، شاید اسکورپیو بتواند بدرخشد و فریم ریت قابل تحسینی ارائه دهد. در تلویزیون های 4K نیز همان رزولوشن 1080p می تواند پاسخگو باشد به شرطی که از قدرت بالای کنسول جهت نمایش جزئیات بیشتر استفاده شود.

هنوز اطلاعات بالایی در مورد اسکورپیو نداریم تا به قطع در مورد آن تصمیم بگیریم. پهنای باند حافظه و 10 الی 12 گیگابایت حافظه گرافیکی اش رقم های بسیار دلخوش کننده ای هستند که می تواند به قدرت کنسول روی نمایشگرهای 4K کمک کند.

از سوی دیگر، ساخت بازی برای یک کنسول ساده تر از ساخت بازی برای چندین و چند مدل مختلف کامپیوتر با گرافیک و سی پی یو متنوع است که همین موضوع شاید به توسعه دهندگان کمک شایانی کند. ولی فراموش نکنیم که حتی کارت گرافیک 600 دلاری GTX 1080 هم با 9 ترافلاپس قدرت، هنوز نمی تواند تصاویر 4K را با فریم ریت محبوب گیمرها نمایش دهد و مشکلاتی دارد.

عجیب نیست که عناوین زمان لانچ پروژه اسکورپیو هم روی 30 فریم قفل شوند. اما نبردی که بر سر افزایش رزولوشن سر گرفته، به ضرر نرخ فریم تمام شده، دست کم تا اینجای کار.

در نهایت اما…

تا زمانی که از اسکورپیو خبری نشده، سونی می تواند ادعا کند که قدرتمندترین کنسول بازار را ساخته و روی دست آن نیامده. بازی ها به صورت دینامیک آپ-اسکیل می شوند و نسبت به پلی استیشن 4 معمولی نمایش بهتری روی نمایشگر مناسب خواهند داشت.

بازی هایی که 1080p هستند می توانند نسبت به کنسول قدیمی تر بسیار بهتر اجرا شوند. نباید دیگر عنوانی پیدا شود که با رزولوشن 1080p نرخ فریم اش به زیر 30 افت کند. احتمالا عمده بازی ها نیز روی 60 فریم بر ثانیه قفل شده اند.

طی دو-سه سال آینده، میلیون ها تلویزیون 4K در سراسر جهان فروخته خواهد شد و گیمرها برای خرید نمایشگرهای 2160p هجوم می آورند و این خبر خوشحال کننده ای است که مایکروسافت و سونی تصمیم گرفته اند تا در میانه های نسل هشتم، کنسول های خود را برای ارائه کیفیت بهتر به روز کنند.

اما وعده دروغین «4K حقیقی» اتفاق خوشایندی نیست که همراه با پلی استیشن 4 پرو و پروژه اسکورپیو همراه شده. اگر کنسولی قادر است به زحمت چند بازی را در آن حالت اجرا کند، دلیلی بر بازاریابی نادرست و فریب مشتری نیست. پوشیده نیست که کنسول ها قادر به برآورده کردن نیاز ما نیستند و دو کمپانی صاحب نام نیز نمی توانند با بازاریابی خود، حقیقتی فنی را انکار کنند.

The post appeared first on .

خبری از 4K نیست؛ کنسول های جدید رویای 1080p را تازه عملی می کنند

مایکروسافت و سونی طی دو-سه ماه اخیر از کنسول های جدید و قدرتمندتر خود پرده برداری کردند. پلی استیشن 4 پرو و پروژه اسکورپیو وعده یک افزایش عملکرد اساسی را نسبت به همتایان نسل هشتمی خود داده اند که یکی از این امکانات، قابلیت انجام بازی با کیفیت رزولوشن 4K یا 2160p است.

با این حال، اگر چه ما شاهد بازی های 4K متعددی طی همین نسل خواهیم بود اما بعید به نظر می رسد هر دو کنسول به قدری قوی باشند که بتوانند تا پایان نسل، تمامی بازی ها را 4K اجرا کنند.

این داستان پیشتر هم مطرح بود. زمانی که مایکروسافت از اکس باکس 360 در کنفرانس E3 سال 2005 رونمایی کرد، قرار بود که تمامی بازی ها با رزولوشن 720p یا 1080i اجرا شوند. یک سال پس از آن سونی، پلی استیشن 3 را نمایش داد. با نمایش Gran Turismo HD با رزولوشن 1080i و فریم ریت 60، ژاپنی ها وعده رزولوشن 1080p را دادند.

تقریبا اما هیچگاه این اتفاق به طور کامل رخ نداد. بسیاری از بازی های اکس باکس 360 برای رسیدن به رزولوشن 720p هم آپ اسکیل می شدند، چه رسد به 1080i. کنسول قدرتمندتر نسل هفتم، پلی استیشن 3 هم با 720p یا رزولوشن 1280 در 1080 درگیر بود.

بازی های کمی بودند که روی پلی استیشن 3 واقعا رزولوشن 1080p داشتند، مثل فیفا استریت 3. البته فراموش نکنیم که در Gran Turismo 5: Prologue هم قادر بودید گاراژتان را به صورت 1080p ببینید، فقط گاراژتان را، و نه باقی بازی.

بعد از آن بود که نسل جدید کنسول ها فرا رسید و با آن وعده رزولوشن 1080p داده شد، وعده ای که طی سه سال اخیر چندان به آن عمل نشد. اکس باکس وان با بازی هایی نظیر Ryse (رزولوشن 900p) یا Dead Rising (رزولوشن 720p) به بازار آمد. فقط یک بازی بود که با فدا کردن آنتی-آلیاسینگ و کیفیت بافت ها موفق شد 1080p را عملی کند: Forza Motorsport 5.

البته شرایط برای پلی استیشن 4 اندکی بهتر بود. بازی هایی مثل Knack، کیلزون: شدو فال و Infamous Second Son توانستند به 1080p برسند اما هر سه با مشکلات تکنیکی نظیر افت فریم دست و پنجه نرم می کردند.

سازنده بازی کیلزون، گوریلا گیمز مجبور شد تا بخش تک نفره را محدود به 30 فریم کند و بخش مالتی پلیر را در همان حالت 1080p و 60 فریم بر ثانیه نگه دارد. جالب اینکه بعدها متوجه شدیم رزولوشن بخش مالتی پلیر 1080 در 960 پیکسل بوده و نه 1920 در 1080 و پیکسل ها با تکنیکی خاص قرار گرفته بودند تا کاربر متوجه مسئله نشود.

بزرگ ترین عنوان بین پلتفرمی که توسط یوبیسافت ساخته و آن دوران عرضه شد، واچ داگز نام داشت. واچ داگز روی اکس باکس وان 792p و روی پلی استیشن 4 با رزولوشن 900p اجرا می شد.

از زمان عرضه کنسول ها در سال 2013 تغییرات نرم افزاری و تسلط بیشتر توسعه دهندگان نسبت به محدودیت های سخت افزار کنسول سبب شد تا اوضاع اندکی بهبود یابد. حالا عناوین 1080p را می بینیم که اغلب روی 30 فریم قفل شده اند. انحصاری های نظیر Rise of the Tomb Raider برای اکس باکس وان و Bloodborne برای پلی استیشن 4 که نمونه های خوبی هستند.

با این حال، تعداد کثیری از بازی ها هنوز هم مشکلات خاص خود را دارند. شوترها با توجه به ماهیتی که دارند بهتر است به صورت 60 فریم اجرا شوند اما سخت افزار قادر نیست تا بالاتر از 30 فریم را عملیاتی کند. استثناهایی هم وجود دارد. برای مثال Metal Gear Solid V: The Phantom Pain روی پلی استیشن 4 هم رزولوشن 1080p دارد و هم 60 فریم بر ثانیه است یا Forza Motorsport 6 روی اکس باکس وان شرایط مشابهی را تجربه می کند.

پلی استیشن 4 پرو

با در نظر گرفتن این دانش اثبات شده تاریخی که برای تان گفتیم، عملا بعید به نظر می رسد که هیچ یک از دو کنسول جدید مایکروسافت و سونی قادر باشند همه بازی ها را در حالت 4K اجرا کنند. دانسته های مان البته در مورد اسکورپیو اندک است ولی می دانیم که پلی استیشن 4 پرو قطعا کنسول ضعیف تری نسبت به اسکورپیو است.

درون پلی استیشن 4 پرو، یک سی پی یو AMD Jaguar با سرعت کلاک بالاتر نسبت به پلی استیشن 4 معمولی قرار گرفته و قدرت جی پی یو پولاریس نیز تا 4.2 ترافلاپس افزایش پیدا کرده. نسبت به 1.84 ترافلاپس پلی استیشن 4 معمولی، این رقم پیشرفتی اساسی محسوب می شود اما برای اجرای راحت و بدون دغدغه تمامی عناوین در حالت 4K کافی است؟

احتمالا نه، یا باید از حجم جزئیات کاست یا باید از ترفند قدیمی اما کاربردی آپ-اسکیل کردن استفاده کرد یا اینکه باز هم دو-سه سال منتظر ماند تا توسعه دهندگان با محدودیت ها آشنا شوند. تا آن زمان اما اواخر نسل هشتم هستیم.

عناوین انحصاری و داخلی سونی نظیر Horizon: Zero Dawn یا Days Gone و Infamous First Light که هفته پیش در کنفرانس سونی نمایش داده شد، هیچ کدام قرار نیست 4K اجرا شوند. در عوض همه شان قرار است از 1080p به 4K آپ-اسکیل شوند که البته کیفیت را بی چون و چرا بالا می برد.

عناوین تایید شده برای اجرا در حالت 4K بسیار اندک اند و نمایش ها هم به قدری خیره کننده نبوده که بخواهیم نتیجه مثبتی بگیریم. برای مثال، The Elder Scrolls Online یکی از عناوینی است که می توانید روی پلی استیشن 4 پرو آن را 4K اجرا کنید. با این حال، برای رسیدن به این نقطه، توسعه دهندگان مجبور شده اند فریم را روی 30 قفل کنند. این مسئله را هم در نظر داشته باشید که TESO ابدا بازی پر گرافیکی نیست و روی لپ تاپ های گیمینگ قدیمی هم به خوبی رزولوشن 1080p را نمایش می دهند. بنابراین پلی استیشن 4 پرو کار خاصی انجام نداده که TESO را 4K اجرا می کند.

پروژه اسکورپیو

نمایش 4K حقیقی و نه آپ-اسکیل شده و فریب های بصری این چنینی، توسط پلی استیشن 4 پرو غیر ممکن نیست اما باید فراتر از بازسازیِ دوباره یک بازسازی (The Last of Us) یا نمایش محیط های بسته و تاریک (Mass Effect) رفت.

اما در مورد پروژه اسکورپیو چطور؟ مایکروسافت می خواهد یک سی پی یو کاملا جدید 8 هسته ای درون کنسول خود قرار دهد و جی پی یو جدید می تواند تا 6 ترافلاپس قدرت پردازش داشته باشد که 320 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند حافظه دارد.

مایکروسافت می گوید این کنسول می تواند «4K حقیقی» را امکان پذیر کند. با این حال، بیایید یک بار دیگر به حافظه تاریخی مان رجوع کنیم. ادعای مایکروسافت هم مسخره است. فقط یک نگاه به سخت افزار پی سی هایی که تصاویر 4K را رندر می کنند بیاندازید تا متوجه شوید.

کارت گرافیک جدید انویدیا GTX 1070 با قیمت 380 دلار، قدرت 6.5 ترافلاپسی و پهنای باند حافظه 256 گیگابایت بر ثانیه، زمانی که کنار یک سی پی یو Intel Core i7 قرار بگیرد می تواند تازه شروع ماجرا باشد. شروع ماجرا یعنی اینکه نهایتا این کارت و پردازنده در کنار هم بتوانند 4K را با 30 فریم اجرا کنند، البته در بسیاری مواقع فریم قطعا به زیر 30 هم خواهد رسید.

علی رغم افزایش قدرت عجیب نسبت به اکس باکس وان، پروژه اسکورپیو بعید است که بتواند در عمده موقعیت ها، فراتر از چنین کامپیوتری برود.

حالا به جای این کارها، رزولوشن را از 4K به 1080p کاهش دهید و همان GTX 1070 می تواند در اکثر قریب به اتفاق بازی ها بالای 60 فریم در ثانیه به کاربر خروجی دهد، آن هم در بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن. روی رزولوشن 1440p که این روزها بین پی سی گیمرها بسیار محبوب شده، شاید اسکورپیو بتواند بدرخشد و فریم ریت قابل تحسینی ارائه دهد. در تلویزیون های 4K نیز همان رزولوشن 1080p می تواند پاسخگو باشد به شرطی که از قدرت بالای کنسول جهت نمایش جزئیات بیشتر استفاده شود.

هنوز اطلاعات بالایی در مورد اسکورپیو نداریم تا به قطع در مورد آن تصمیم بگیریم. پهنای باند حافظه و 10 الی 12 گیگابایت حافظه گرافیکی اش رقم های بسیار دلخوش کننده ای هستند که می تواند به قدرت کنسول روی نمایشگرهای 4K کمک کند.

از سوی دیگر، ساخت بازی برای یک کنسول ساده تر از ساخت بازی برای چندین و چند مدل مختلف کامپیوتر با گرافیک و سی پی یو متنوع است که همین موضوع شاید به توسعه دهندگان کمک شایانی کند. ولی فراموش نکنیم که حتی کارت گرافیک 600 دلاری GTX 1080 هم با 9 ترافلاپس قدرت، هنوز نمی تواند تصاویر 4K را با فریم ریت محبوب گیمرها نمایش دهد و مشکلاتی دارد.

عجیب نیست که عناوین زمان لانچ پروژه اسکورپیو هم روی 30 فریم قفل شوند. اما نبردی که بر سر افزایش رزولوشن سر گرفته، به ضرر نرخ فریم تمام شده، دست کم تا اینجای کار.

در نهایت اما…

تا زمانی که از اسکورپیو خبری نشده، سونی می تواند ادعا کند که قدرتمندترین کنسول بازار را ساخته و روی دست آن نیامده. بازی ها به صورت دینامیک آپ-اسکیل می شوند و نسبت به پلی استیشن 4 معمولی نمایش بهتری روی نمایشگر مناسب خواهند داشت.

بازی هایی که 1080p هستند می توانند نسبت به کنسول قدیمی تر بسیار بهتر اجرا شوند. نباید دیگر عنوانی پیدا شود که با رزولوشن 1080p نرخ فریم اش به زیر 30 افت کند. احتمالا عمده بازی ها نیز روی 60 فریم بر ثانیه قفل شده اند.

طی دو-سه سال آینده، میلیون ها تلویزیون 4K در سراسر جهان فروخته خواهد شد و گیمرها برای خرید نمایشگرهای 2160p هجوم می آورند و این خبر خوشحال کننده ای است که مایکروسافت و سونی تصمیم گرفته اند تا در میانه های نسل هشتم، کنسول های خود را برای ارائه کیفیت بهتر به روز کنند.

اما وعده دروغین «4K حقیقی» اتفاق خوشایندی نیست که همراه با پلی استیشن 4 پرو و پروژه اسکورپیو همراه شده. اگر کنسولی قادر است به زحمت چند بازی را در آن حالت اجرا کند، دلیلی بر بازاریابی نادرست و فریب مشتری نیست. پوشیده نیست که کنسول ها قادر به برآورده کردن نیاز ما نیستند و دو کمپانی صاحب نام نیز نمی توانند با بازاریابی خود، حقیقتی فنی را انکار کنند.

The post appeared first on .

خبری از 4K نیست؛ کنسول های جدید رویای 1080p را تازه عملی می کنند

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

“به قلم Richard Leadbetter از Digital Foundry”

با معرفی شدن Project Scorpio توسط شرکت مایکروسافت و همینطور Playstation Neo شرکتِ سونی، دارندگان پلتفرم های بازی خود را بر سر یک دوراهی می بینند. چه کنسول های جدید 2.3 برابر و چه 4 برابر قوی تر از همتاهای قبلی خود باشند، سوال این است چنین منابع قدرتمندی چطور باید مورد استفاده قرار بگیرند تا باعث پیشرفت صنعت گیم شوند؟ رزولوشن های بالاتر، نرخ فریم پایدارتر و کیفیتِ بهتر، چیزهایی ست که به ما وعده داده شده است. اما این وعده ها چندان جاه طلبانه بنظر نمی رسد. چرا که سخت افزارهای قدرتمند، ظرفیت های بسیار بیشتری دارند.

خلاصه کلام این است: سونی و مایکروسافت می خواهند از لحاظ گیم پلی، وضع موجود را حفظ کنند. ایده اصلی این است که بتوانند دو خط را در صنعت گیم به موازات هم جلو ببرند: کنسول های حال حاضر برای رزولوشن 1080p، و موازی با آن رزولوشن 4K که تجربه ای برتر را با صفحه نمایش های مخصوص UHD ارائه می دهد. اما به طور کل اصلِ اجرای بازیها در هر دو یکی است و از آنجایی که دارندگان کنسول های حال حاضر ممکن است از این بابت نگران باشند که از کنسول های جدید جا بمانند، باید گفت که احتمال اینکه هر دو شرکت واقعا اینگونه که ذکر شد عمل کنند زیاد است. به طور مثال متن راهنمای سونی برای سازندگان به طور واضح استودیوها را از اینکه در بازی خود برای Neo امکانات و ویژگی های گرافیکیِ خاصی را لحاظ کنند منع کرده است.

به هرحال گزینه های زیادی وجود دارد. کاملا هم مطمئن نیستم که این راه بتواند بهترین روش برای استفاده از قدرت سخت افزاریِ این کنسول ها باشد، اما من یکی از افرادی هستم که توانسته ام نگاهی به این نوع تجربه ی نسلِ جدید داشته باشم و واقعا مبهوت شدم! در زمان عرضه کارت گرافیکی GeForce GTX 1080 من بازی Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن 4K و آپشن HDR تجربه کردم. با تنظیماتِ گرافیکی که اگر نگوییم در بالاترین حد، دست کم بالاتر از گرافیک نسخه Xbox One. جدای از نرخ فریم ناپایدار روی 35-40 فریم بر ثانیه نتیجه واقعا خارق العاده بود. افکت های برتر، جزییات غنی تر بافت ها و رنگ های زنده؛ این بهترین تجربه ی ممکن از بازی تومب ریدر بود و نسبت به نسخه Xbox One بدون شک دارای حسی از جنسِ یک نسل فاصله را رقم می زد.

اما خلاصه مطلب این است که برای داشتنِ چنین تجربه ای باید یک نمایشگر سطح بالا و 4K داشت که در حال حاضر بسیار گران قیمت است. با حذف HDR و پایین آوردنِ کیفیت و جزییات فوق العاده در بافت ها برای تطبیق گرافیکِ بازی با یک نمایشگر 1080p، این دمو نمی توانست چنین تجربه ای را ارائه دهد و در اینجا وجود بسیاری از این جزییات گرافیکی در حقیقت به کیفیتِ صفحه نمایش برمی گردد. در چنین سناریویی، تمام چیزی که نصیب شما می شود پیشرفتِ AA است، درحالی که چیزهایی مثل جزییات بافت ها به خاطر کیفیتِ پایین صفحه نمایش فدا می شود و وضوحِ خود را از دست می دهد. منظور آقای فیل اسپنسر نیز در مصاحبه با Giant Bomb همین بود، زمانی که اشاره کرد بازیها با کنسول Scorpio روی صفحه نمایش 1080p “متفاوت بنظر می رسند” و “اندکی بهتر می شوند”. و احتمالا علت اینکه گفت “اگر صفحه نمایش 4K ندارید سراغ Scorpio نروید” نیز منظورش همین بوده است.

اما نکته دیگری هست که جا دارد بدان اشاره شود. این کنسول های جدید پتانسیل بالایی دارند و نسبت به Xbox One و PS4 پیشرفت قابل توجهی به حساب می آیند، اما بگذارید صادقانه بگویم، آنقدرها هم قدرتمند نخواهند بود! در حال حاضر GTX 1080 قوی ترین پردازنده گرافیکیِ دنیاست. قدرتی که ارائه می دهد بالاتر از چیزی ست که Scorpio حتی بتواند آرزویش را داشته باشد و احتمالا PS Neo را درسته می بلعد. اگر دمویی که از بازی تومب ریدر تجربه کردم روی این کنسول ها پورت می شد، بسیار احتمال می رفت که شاهد پایین آمدن رزولوشن و افت کردن افکت های گرافیکی باشیم. افتی که فاصله میانِ دو نسل کنسول ها را حتی با وجود استفاده از صفحه نمایش 4K، از آنچه بنظر می رسد نیز کمتر جلوه دهد، گویی در برابر اجرا روی PC، کیفیت کنسول های جدید آنقدرها هم با نسول حاضر فاصله نداشته باشد.

سوال واقعی این است: آیا می توان از قدرتِ سخت افزاریِ کنسول های جدید به شکل متفاوتی استفاده کرد، تا بتوان بدون استفاده از نمایشگر 4K نیز به نتایجِ بهتری دست یافت؟ آیا Xbox Scorpio و PS Neo را می توان برای ارتقای سطح گیم پلی هم به کار برد؟ با توجه به قوی تر شدن GPU در این کنسول ها، انتخاب های بیشتر و متنوع تری در اختیار بازی سازان قرار می گیرد. مثلا خیلی از بازیها می توانند به جای 30 فریم، از نرخ فریم 60 استفاده کنند که خود مهمترین عاملی ست که از لحاظ گیم پلی مستقیما باعث تغییر بازی می شود. یا مثلا دنیایِ یک بازی می تواند عمیق تر شود، با حجم بسیار بالاتری از واقع گرایی، NPC های بیشتر، فیزیکِ بهتر، نورپردازی قوی تر و ارتقای Global illumination و غیره. هرچه که فکرش را بکنید! بازی سازان می توانند زمان بیشتری را روی مقوله GPGPU بگذارند، یعنی فرآیند استفاده از GPU برای پردازش اطلاعاتی که معمولا از CPU برای آنها استفاده می شود. بدین گونه می توان از قدرت GPU در کنسول های جدید بهره بیشتری برد.

Neo و Scorpio می توانند واقعا بازی ها را تغییر دهند؛ اما وقتی بحثِ بهره گیری از سخت افزار مطرح باشد همیشه پای مسائل اقتصادی به میان کشیده می شود و این تقریبا به معنیِ یک پایان برای هرگونه آرزو برای پشتبانی از رزولوشن 4K یا هرچیزی نزدیک به آن است. همچنین این بدان معنی ست که کم کم یک فاصله بین نسل جدید و نسل قبل از آن به وجود خواهد آمد. هر دو شرکت سونی و مایکروسافت ادعا می کنند که چنین فاصله ای بین دو نسل از کنسول ها اتفاق نخواهد افتاد. اما اگر واقع بین باشیم، این قانون دیر یا زود خودش را نشان خواهد داد و من فکر می کنم کنسول های حال حاضر تا دو الی سه سال دیگر عملا به خاطره ها می پیوندند. نکته اساسی اینجاست: با توجه به اینکه دوره ساخت یک بازی برای استودیوها معمولا دو تا سه سال است، بازی هایی که در حال حاضر در دست ساخت هستند تا سال 2018 الی 2019 منتشر می شوند. آیا واقعا باید انتظار داشت که تیم های بازی سازی تا آن زمان همچنان از کنسول های سال 2013 پشتیبانی کنند؟!

باید از خود پرسید که این شعار مایکروسافت “هیچ کس رها نخواهد شد” تا کِی می تواند ادامه پیدا کند؟ ممکن است که همه ما خود را در موقعتی شبیه به قصه معروفِ مرغ و تخم مرغ بیابیم، جایی که دیگر علت و معلول روشن نیست، اگر قرار باشد که مزیت استفاده از این کنسول ها فقط شامل کسانی شود که نمایشگر 4K دارند با نگاهی به راهنمای سونی برای سازنده ها در استفاده از Neo می توان فهمید که این شرکت با اینکه سازندگان، بازی را بر پایه رزولوشن 1080p بسازند مشکلی ندارد و هرچند آنها را به نوعی برای استفاده از رزولوشن 4K تشویق می کند، اما در این مورد اصرار نمی ورزد و آنها را تحت فشار قرار نمی دهد. شاید این عملا رویه شرکت ها برای کار روی کنسول جدید را نشان دهد، سونی سعی می کند دارندگان صفحه نمایش های 1080p را هم به نوعی راضی نگه دارد، اما از طرف دیگر مایکروسافت احتمالا به طور کل روی رزولوشن 4K تمرکز خواهد کرد. درحقیقت تنها اشاره مستقیمی که در این راهنما برای بحث رزولوشن به چشم می خورد، این است که سونی بر روی حداقل رزولوشنِ 1080p تاکید کرده است که چنین چیزی برای اکثر گیمرها کاملا مطلوب خواهد بود.

در این شرایط، مایکروسافت استراتژی وسیع تری را دنبال می کند که از هر نوع لانچ سخت افزاری مهم تر و پیچیده تر است. آنها به طور موثری سعی می کنند وضعیت Cross-Platform یا ارتباط تنگاتنگ میان پلتفرم هایشان را حفظ کنند و بازی ها و نرم افزارهای کلیدی خود را هم بر روی کنسول و هم بر روی Windows 10 عرضه کنند. این استراتژی می تواند برای آنها بسیار هم مطلوب و موثر واقع شود. در 29 ژوئن امسال شرکت AMD کارت گرافیکیِ Radeon RX 480 خود را با قیمت 199 دلار روانه بازار خواهد شد. شایان توجه است که سطح معماریِ این کارت گرافیکی بسیار شبیه به مشخصات فنی PS Neo به نظر می رسد. تفاوتِ اصلی میان آنها فقط در رابطه با Clock-Speed است. هسته گرافیکیِ Neo بر روی فرکانس 911MHz عمل می کند در حالی که RX 480 سریع تر خواهد بود. اطلاعاتِ فاش شده نشان می دهد که این مقدار برای RX 480 در حالت Boost Clock به مقدار 1266MHz می رسد. اگر این صحت داشته باشد می توان گفت که قدرت پردازش این کارت گرافیکی بسیار نزدیک به پروژه Scorpio شرکت مایکروسافت خواهد بود.

و به عنوان بخشی از پلتفرم PC، ما می توانیم تجربه خود در گیم پلی را آنطور که دلمان می خواهد رقم بزنیم. کارت گرافیکیِ RX 480 و رقیب احتمالی اش GTX 1060، قرار است عملکردی پیشرفته تر از مدل های RX 390 و GTX 970 داشته باشند. و این واقعا عالی ست. چرا که اینها، زمانی که بخواهیم گرافیکی مشابه نسخه کنسولی یا بالاتر از آن به صورت 1080p و 60 فریم داشته باشیم، انتخاب های اصل ما خواهند بود. هنوز کمی زود است اما به عنوان مثال در این سطح از سخت افزار، بازی Forza MotorSport می تواند روی رزولوشن 1440p و با 8x MSAA اجرا شود، که این نشان می دهد تجربه نسخه بعدی Forza روی کنسول Xbox Scorpio فوق العاده خواهد بود.

  

اما آمار AMD که تصویر بالا مشاهده می کنید خود گویاست. بر اساس یک بررسی از جنبه سخت افزاری در شبکه استیم، 95 درصد PC گیمرها از رزولوشن 1080p یا پایین تر استفاده می کند. صفحه نمایش های 4K و 1440p به ندرت استفاده می شوند و آمارشان به سختی به یک درصد می رسد. نتیجه ی غیر قابل اجتناب در بررسی بازار PC این حقیقت است که گیمرها اساسا اهمیتی به صفحه نمایش هایی با رزولوشن بالاتر نمی دهند. با در نظر گرفتن این نکته، همچنین فراموش نکنیم که AMD با کارت گرافیکِ RX 480 هسته اصلی بازار PC Gaming را هدف گرفته است و بسیار محتمل است که پردازنده ی PS Neo نیز در همان سطح باشد. کارهای زیادی مانده تا بتوان تجربه ای در حد PC های قدرتمند ارائه کرد و من فکر می کنم این همان چیزی ست که مایکروسافت قصد دارد کار بسیاری برای رسیدن به آن انجام دهد. اما بنظر می رسد که جابجا شدن به کنسول های میان نسلی کار دشواری خواهد بود. همین حالا هم نشانه های بسیاری وجود دارد که سازندگان سخت افزار PC به زودی با قطعات قوی تری خواهند آمد. مثلا به مادربورد  Asus B150 نگاهی بیندازید که در نمایشگاه Computex معرفی شده است. این مادربورد می تواند یک تراشه استاندارد Intel Skylake را در بر بگیرد، اگر کنارش یک کارت گرافیکیِ GTX 1070 قرار دهیم (که بی شک گران قیمت هم خواهد بود)، آن را با یک Core i5 6500 و هشت گیگابایت رم DDR4 نیز مجهز کنیم، به ترکیبی می رسیم که به مراتب از هر دو کنسولِ نسل بعدی قوی تر خواهد بود.

منابع بسیاری اشاره کرده اند که PS Neo امسال عرضه خواهد شد، حتی با وجود اینکه در E3 امسال نمایشی نداشته است؛ این واقعا جالب است که بینیم سونی چگونه می خواهد از سخت افزار جدید خود استفاده کند، و اینکه آیا تمرکز آنها واقعا فقط روی رزولوشن 4K است یا نه، همچنین می توانیم مطمئن باشیم که مایکروسافت به همان شدت که روی کنسول جدید خود کار می کند، برنامه سونی و عرضه Neo را نیز زیر نظر خواهد داشت.

ترجمه: ایرج لطیفی

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

(image)

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

“به قلم Richard Leadbetter از Digital Foundry”

با معرفی شدن Project Scorpio توسط شرکت مایکروسافت و همینطور Playstation Neo شرکتِ سونی، دارندگان پلتفرم های بازی خود را بر سر یک دوراهی می بینند. چه کنسول های جدید 2.3 برابر و چه 4 برابر قوی تر از همتاهای قبلی خود باشند، سوال این است چنین منابع قدرتمندی چطور باید مورد استفاده قرار بگیرند تا باعث پیشرفت صنعت گیم شوند؟ رزولوشن های بالاتر، نرخ فریم پایدارتر و کیفیتِ بهتر، چیزهایی ست که به ما وعده داده شده است. اما این وعده ها چندان جاه طلبانه بنظر نمی رسد. چرا که سخت افزارهای قدرتمند، ظرفیت های بسیار بیشتری دارند.

خلاصه کلام این است: سونی و مایکروسافت می خواهند از لحاظ گیم پلی، وضع موجود را حفظ کنند. ایده اصلی این است که بتوانند دو خط را در صنعت گیم به موازات هم جلو ببرند: کنسول های حال حاضر برای رزولوشن 1080p، و موازی با آن رزولوشن 4K که تجربه ای برتر را با صفحه نمایش های مخصوص UHD ارائه می دهد. اما به طور کل اصلِ اجرای بازیها در هر دو یکی است و از آنجایی که دارندگان کنسول های حال حاضر ممکن است از این بابت نگران باشند که از کنسول های جدید جا بمانند، باید گفت که احتمال اینکه هر دو شرکت واقعا اینگونه که ذکر شد عمل کنند زیاد است. به طور مثال متن راهنمای سونی برای سازندگان به طور واضح استودیوها را از اینکه در بازی خود برای Neo امکانات و ویژگی های گرافیکیِ خاصی را لحاظ کنند منع کرده است.

به هرحال گزینه های زیادی وجود دارد. کاملا هم مطمئن نیستم که این راه بتواند بهترین روش برای استفاده از قدرت سخت افزاریِ این کنسول ها باشد، اما من یکی از افرادی هستم که توانسته ام نگاهی به این نوع تجربه ی نسلِ جدید داشته باشم و واقعا مبهوت شدم! در زمان عرضه کارت گرافیکی GeForce GTX 1080 من بازی Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن 4K و آپشن HDR تجربه کردم. با تنظیماتِ گرافیکی که اگر نگوییم در بالاترین حد، دست کم بالاتر از گرافیک نسخه Xbox One. جدای از نرخ فریم ناپایدار روی 35-40 فریم بر ثانیه نتیجه واقعا خارق العاده بود. افکت های برتر، جزییات غنی تر بافت ها و رنگ های زنده؛ این بهترین تجربه ی ممکن از بازی تومب ریدر بود و نسبت به نسخه Xbox One بدون شک دارای حسی از جنسِ یک نسل فاصله را رقم می زد.

اما خلاصه مطلب این است که برای داشتنِ چنین تجربه ای باید یک نمایشگر سطح بالا و 4K داشت که در حال حاضر بسیار گران قیمت است. با حذف HDR و پایین آوردنِ کیفیت و جزییات فوق العاده در بافت ها برای تطبیق گرافیکِ بازی با یک نمایشگر 1080p، این دمو نمی توانست چنین تجربه ای را ارائه دهد و در اینجا وجود بسیاری از این جزییات گرافیکی در حقیقت به کیفیتِ صفحه نمایش برمی گردد. در چنین سناریویی، تمام چیزی که نصیب شما می شود پیشرفتِ AA است، درحالی که چیزهایی مثل جزییات بافت ها به خاطر کیفیتِ پایین صفحه نمایش فدا می شود و وضوحِ خود را از دست می دهد. منظور آقای فیل اسپنسر نیز در مصاحبه با Giant Bomb همین بود، زمانی که اشاره کرد بازیها با کنسول Scorpio روی صفحه نمایش 1080p “متفاوت بنظر می رسند” و “اندکی بهتر می شوند”. و احتمالا علت اینکه گفت “اگر صفحه نمایش 4K ندارید سراغ Scorpio نروید” نیز منظورش همین بوده است.

(image)

اما نکته دیگری هست که جا دارد بدان اشاره شود. این کنسول های جدید پتانسیل بالایی دارند و نسبت به Xbox One و PS4 پیشرفت قابل توجهی به حساب می آیند، اما بگذارید صادقانه بگویم، آنقدرها هم قدرتمند نخواهند بود! در حال حاضر GTX 1080 قوی ترین پردازنده گرافیکیِ دنیاست. قدرتی که ارائه می دهد بالاتر از چیزی ست که Scorpio حتی بتواند آرزویش را داشته باشد و احتمالا PS Neo را درسته می بلعد. اگر دمویی که از بازی تومب ریدر تجربه کردم روی این کنسول ها پورت می شد، بسیار احتمال می رفت که شاهد پایین آمدن رزولوشن و افت کردن افکت های گرافیکی باشیم. افتی که فاصله میانِ دو نسل کنسول ها را حتی با وجود استفاده از صفحه نمایش 4K، از آنچه بنظر می رسد نیز کمتر جلوه دهد، گویی در برابر اجرا روی PC، کیفیت کنسول های جدید آنقدرها هم با نسول حاضر فاصله نداشته باشد.

سوال واقعی این است: آیا می توان از قدرتِ سخت افزاریِ کنسول های جدید به شکل متفاوتی استفاده کرد، تا بتوان بدون استفاده از نمایشگر 4K نیز به نتایجِ بهتری دست یافت؟ آیا Xbox Scorpio و PS Neo را می توان برای ارتقای سطح گیم پلی هم به کار برد؟ با توجه به قوی تر شدن GPU در این کنسول ها، انتخاب های بیشتر و متنوع تری در اختیار بازی سازان قرار می گیرد. مثلا خیلی از بازیها می توانند به جای 30 فریم، از نرخ فریم 60 استفاده کنند که خود مهمترین عاملی ست که از لحاظ گیم پلی مستقیما باعث تغییر بازی می شود. یا مثلا دنیایِ یک بازی می تواند عمیق تر شود، با حجم بسیار بالاتری از واقع گرایی، NPC های بیشتر، فیزیکِ بهتر، نورپردازی قوی تر و ارتقای Global illumination و غیره. هرچه که فکرش را بکنید! بازی سازان می توانند زمان بیشتری را روی مقوله GPGPU بگذارند، یعنی فرآیند استفاده از GPU برای پردازش اطلاعاتی که معمولا از CPU برای آنها استفاده می شود. بدین گونه می توان از قدرت GPU در کنسول های جدید بهره بیشتری برد.

Neo و Scorpio می توانند واقعا بازی ها را تغییر دهند؛ اما وقتی بحثِ بهره گیری از سخت افزار مطرح باشد همیشه پای مسائل اقتصادی به میان کشیده می شود و این تقریبا به معنیِ یک پایان برای هرگونه آرزو برای پشتبانی از رزولوشن 4K یا هرچیزی نزدیک به آن است. همچنین این بدان معنی ست که کم کم یک فاصله بین نسل جدید و نسل قبل از آن به وجود خواهد آمد. هر دو شرکت سونی و مایکروسافت ادعا می کنند که چنین فاصله ای بین دو نسل از کنسول ها اتفاق نخواهد افتاد. اما اگر واقع بین باشیم، این قانون دیر یا زود خودش را نشان خواهد داد و من فکر می کنم کنسول های حال حاضر تا دو الی سه سال دیگر عملا به خاطره ها می پیوندند. نکته اساسی اینجاست: با توجه به اینکه دوره ساخت یک بازی برای استودیوها معمولا دو تا سه سال است، بازی هایی که در حال حاضر در دست ساخت هستند تا سال 2018 الی 2019 منتشر می شوند. آیا واقعا باید انتظار داشت که تیم های بازی سازی تا آن زمان همچنان از کنسول های سال 2013 پشتیبانی کنند؟!

(image)

باید از خود پرسید که این شعار مایکروسافت “هیچ کس رها نخواهد شد” تا کِی می تواند ادامه پیدا کند؟ ممکن است که همه ما خود را در موقعتی شبیه به قصه معروفِ مرغ و تخم مرغ بیابیم، جایی که دیگر علت و معلول روشن نیست، اگر قرار باشد که مزیت استفاده از این کنسول ها فقط شامل کسانی شود که نمایشگر 4K دارند با نگاهی به راهنمای سونی برای سازنده ها در استفاده از Neo می توان فهمید که این شرکت با اینکه سازندگان، بازی را بر پایه رزولوشن 1080p بسازند مشکلی ندارد و هرچند آنها را به نوعی برای استفاده از رزولوشن 4K تشویق می کند، اما در این مورد اصرار نمی ورزد و آنها را تحت فشار قرار نمی دهد. شاید این عملا رویه شرکت ها برای کار روی کنسول جدید را نشان دهد، سونی سعی می کند دارندگان صفحه نمایش های 1080p را هم به نوعی راضی نگه دارد، اما از طرف دیگر مایکروسافت احتمالا به طور کل روی رزولوشن 4K تمرکز خواهد کرد. درحقیقت تنها اشاره مستقیمی که در این راهنما برای بحث رزولوشن به چشم می خورد، این است که سونی بر روی حداقل رزولوشنِ 1080p تاکید کرده است که چنین چیزی برای اکثر گیمرها کاملا مطلوب خواهد بود.

در این شرایط، مایکروسافت استراتژی وسیع تری را دنبال می کند که از هر نوع لانچ سخت افزاری مهم تر و پیچیده تر است. آنها به طور موثری سعی می کنند وضعیت Cross-Platform یا ارتباط تنگاتنگ میان پلتفرم هایشان را حفظ کنند و بازی ها و نرم افزارهای کلیدی خود را هم بر روی کنسول و هم بر روی Windows 10 عرضه کنند. این استراتژی می تواند برای آنها بسیار هم مطلوب و موثر واقع شود. در 29 ژوئن امسال شرکت AMD کارت گرافیکیِ Radeon RX 480 خود را با قیمت 199 دلار روانه بازار خواهد شد. شایان توجه است که سطح معماریِ این کارت گرافیکی بسیار شبیه به مشخصات فنی PS Neo به نظر می رسد. تفاوتِ اصلی میان آنها فقط در رابطه با Clock-Speed است. هسته گرافیکیِ Neo بر روی فرکانس 911MHz عمل می کند در حالی که RX 480 سریع تر خواهد بود. اطلاعاتِ فاش شده نشان می دهد که این مقدار برای RX 480 در حالت Boost Clock به مقدار 1266MHz می رسد. اگر این صحت داشته باشد می توان گفت که قدرت پردازش این کارت گرافیکی بسیار نزدیک به پروژه Scorpio شرکت مایکروسافت خواهد بود.

و به عنوان بخشی از پلتفرم PC، ما می توانیم تجربه خود در گیم پلی را آنطور که دلمان می خواهد رقم بزنیم. کارت گرافیکیِ RX 480 و رقیب احتمالی اش GTX 1060، قرار است عملکردی پیشرفته تر از مدل های RX 390 و GTX 970 داشته باشند. و این واقعا عالی ست. چرا که اینها، زمانی که بخواهیم گرافیکی مشابه نسخه کنسولی یا بالاتر از آن به صورت 1080p و 60 فریم داشته باشیم، انتخاب های اصل ما خواهند بود. هنوز کمی زود است اما به عنوان مثال در این سطح از سخت افزار، بازی Forza MotorSport می تواند روی رزولوشن 1440p و با 8x MSAA اجرا شود، که این نشان می دهد تجربه نسخه بعدی Forza روی کنسول Xbox Scorpio فوق العاده خواهد بود.

 (image)  

اما آمار AMD که تصویر بالا مشاهده می کنید خود گویاست. بر اساس یک بررسی از جنبه سخت افزاری در شبکه استیم، 95 درصد PC گیمرها از رزولوشن 1080p یا پایین تر استفاده می کند. صفحه نمایش های 4K و 1440p به ندرت استفاده می شوند و آمارشان به سختی به یک درصد می رسد. نتیجه ی غیر قابل اجتناب در بررسی بازار PC این حقیقت است که گیمرها اساسا اهمیتی به صفحه نمایش هایی با رزولوشن بالاتر نمی دهند. با در نظر گرفتن این نکته، همچنین فراموش نکنیم که AMD با کارت گرافیکِ RX 480 هسته اصلی بازار PC Gaming را هدف گرفته است و بسیار محتمل است که پردازنده ی PS Neo نیز در همان سطح باشد. کارهای زیادی مانده تا بتوان تجربه ای در حد PC های قدرتمند ارائه کرد و من فکر می کنم این همان چیزی ست که مایکروسافت قصد دارد کار بسیاری برای رسیدن به آن انجام دهد. اما بنظر می رسد که جابجا شدن به کنسول های میان نسلی کار دشواری خواهد بود. همین حالا هم نشانه های بسیاری وجود دارد که سازندگان سخت افزار PC به زودی با قطعات قوی تری خواهند آمد. مثلا به مادربورد  Asus B150 نگاهی بیندازید که در نمایشگاه Computex معرفی شده است. این مادربورد می تواند یک تراشه استاندارد Intel Skylake را در بر بگیرد، اگر کنارش یک کارت گرافیکیِ GTX 1070 قرار دهیم (که بی شک گران قیمت هم خواهد بود)، آن را با یک Core i5 6500 و هشت گیگابایت رم DDR4 نیز مجهز کنیم، به ترکیبی می رسیم که به مراتب از هر دو کنسولِ نسل بعدی قوی تر خواهد بود.

منابع بسیاری اشاره کرده اند که PS Neo امسال عرضه خواهد شد، حتی با وجود اینکه در E3 امسال نمایشی نداشته است؛ این واقعا جالب است که بینیم سونی چگونه می خواهد از سخت افزار جدید خود استفاده کند، و اینکه آیا تمرکز آنها واقعا فقط روی رزولوشن 4K است یا نه، همچنین می توانیم مطمئن باشیم که مایکروسافت به همان شدت که روی کنسول جدید خود کار می کند، برنامه سونی و عرضه Neo را نیز زیر نظر خواهد داشت.

ترجمه: ایرج لطیفی

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟