Tag

قسمت ۱۰ پادکست VGCAST – ویژه نوروز ۱۳۹۶

قسمت ۱۰ پادکست VGCAST – ویژه نوروز ۱۳۹۶

همان‌طور که وعده داده بودیم در قسمت 10 پادکست VGCAST در کنار محمد طالبیان و جواد محسنی، میثم قربانی و علی ذاکری نیز حاضر شدند و به سراغ بهترین‌ بازی‌های سال 1395 رفتیم. در این قسمت ویژه نوروز 1396 مورد انتظار‌ترین بازی‌های سال آینده را معرفی کرده و همچون گذشته نگاهی داشته‌ایم به نسخه بازی‌های ویدئویی کتاب گینس. در قسمت 10 پادکست VGCAST سعی‌کرده‌ایم رکوردهای به جا مانده از دو ژانر Beat ’em up و Racing Simulator را مورد بررسی قرار دهیم.

محمد طالبیان، میثم قربانی، جواد محسنی و علی ذاکری در این قسمت از VGCAST حضور دارند. اگر موفق شویم و فرصتی باقی بماند این وعده را می‌دهیم که در تعطیلات نوروزی با VGCAST همراه شما باشیم.

موسیقی‌های مورد استفاده در قسمت 10 پادکست VGCAST:

The Weekend – Secrets

Depeche Mode – Going Backwards

Example – Blood From a Stone

Ali Azimi – Norooz Too Rahe

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

قسمت ۱۰ پادکست VGCAST – ویژه نوروز ۱۳۹۶

گذشته‌ای فراموش شده – نقد و بررسی Horizon Zero Dawn

گذشته‌ای فراموش شده – نقد و بررسی Horizon Zero Dawn

بازی Horizon Zero Dawn  را می‌توان یکی از مورد انتظارترین آثار سال 2017 دانست. این بازی که توسط استودیوی Guerrilla Games  ساخته و توسط شرکت سونی به صورت انحصاری برای کنسول PS4 منتشر شد توانست از منتقدان نمره‌های قابل قبولی دریافت کند اما چه چیزی این بازی را تا این حد مورد قبول و تحسین برانگیز کرده است.  با نقد و بررسی Horizon Zero Dawn همراه ما باشید .

شاید یکی از بزرگ‌تر‌ین نقاط قوت Horizon Zero Dawn را بتوان داستان درگیرکننده آن دانست . بازی در سال‌های دوری از زمان امروزی آغاز می‌شود. گیمر نقش دختری به اسم Aloy را بر عهده دارد که به دلایل نامعلوم در کنار فرد دیگری به نام Rost از قبیله طرد شده‌اند .شاید نحوه بازگو کردن داستان در سکانس‌های اولیه بازی شما را به یاد کارتون شیر شاه بیندازد. نحوه نام گذاری Aloy توسط Rost و حضور پیرزن پیشگو و نحوه چرخش دوربین دقیقا همانند کارتون شیر شاه طراحی شده‌ است. داستان بازی از کودکی Aloy آغاز می‌شود، جایی که شما به درون یک غار افتاده‌اید و در آنجا با تکنولوژی شبیه به یک گوشی هوشمند به نام Focus آشنا می‌شوید . تکنولوژی که شما را نسبت به اطرافیان خود متمایز می‌کند و سرنخ‌هایی از دنیایی عجیب و ناآشنای بازی نمایش می‌دهد. شما به عنوان یکی از اعضای طرد شده قبیله فرصت دارید تا یک بار دیگر خود را در مسابقه‌ای که تمام جوانان قبیله در آن حضور دارند ثابت کنید. تنها در این صورت است که می‌توانید مهم‌ترین سوال تمام زندگی خود را از بزرگان قبیله بپرسید، اینکه مادر شما کیست و چرا طرد شده‌اید. Horizon Zero Dawn سوالات زیادی را در ابتدای بازی مطرح می‌کند و رفته رفته با پیشرفت در مراحل به خوبی جواب این آنها را به گیمر می‌دهد .شخصیت‌پردازی به خوبی در بازی صورت گرفته و شما ارتباط خوبی با شخصیت اول داستان برقرار می کنید. زندگی در دنیایی که سال‌ها پیش توسط موجودات روباتیک نابود شده و همه چیز را به ابتدایی‌ترین شکل ممکن درآورده، علاوه بر ایجاد سوالات زیاد در ذهن مخاطب تجربه‌ای جدید از آخرالزمان را ارائه می‌کند. تقابل عجیب مدرنیته و زندگی شبیه به عصر حجر شاید در هیچ بازی دیگری اینچنین به نمایش گذاشته نشده بود .
برای هر ماموریت اصلی در بازی یک سطح در نظر گرفته شده و در صورتی که سطح شما از ماموریت اصلی پایین‌تر باشد گذر کردن از آن مرحله به سختی امکان پذیر خواهد بود، بنابراین مجبور به گذراندن مراحل جانبی بازی در کنار مراحل اصلی خواهید بود. گرچه مراحل جانبی بازی کمک زیادی به روند داستان نمی‌کنند اما وجود این مراحل برای افزایش قابلیت‌ها در بازی و جمع‌آوری تجهیزات و افزایش سطح کارآمد هستند و می‌‌توانند ساعات زیادی گیمر را سرگرم کنند. نقشه Horizon Zero Dawn بسیار بزرگ طراحی شده و گشت و گذار در محیط‌های آن لذت بخش است. گیم‌پلی Horizon Zero Dawn شباهت‌های زیادی به بازی‌هایی همچون Far Cry Primal و Tomb Raider دارد اما مهم‌ترین نکته این است که سعی نکرده بخش خاصی از گیم‌پلی خود را از آنها الگو بردارد. در واقع Horizon توانسته با تلفیقی از بازی‌های خوب و متوسط سال‌های گذشته گیم‌پلی خاص خود را شکل دهد.

ساخته Guerrilla Games از خیلی جهات نمی‌تواند نیاز یک گیمر علاقه‌مند به بازی های نقش‌آفرینی را برآورده کند. انتخاب های شما در طول بازی تاثیر چندانی روی روند داستانی بازی ندارند و گیم‌پلی بیشتر به صورت اکشن ماجراجویی دنبال می‌شود. هوش مصنوعی در بازی به دو بخش روبات‌ها و انسان‌ها تقسیم می‌شود. روبات‌ها در بازی از هوش مصنوعی بسیار بالاتری نسبت به انسان‌ها برخوردارند و کوچکترین اشتباهی در می‌تواند منجر به مرگ شما در این اثر شود. اصلی‌ترین چالش هم از بین بردن همین روبات‌هاست و برای کشتن انسان‌ها به استراتژی خاصی نیاز نخواهید داشت. یکی از جالب‌ترین قابلیت‌های شما در بازی استفاده از Focus است که روی گوش Aloy نصب شده و به نوعی یک گوشی هوشمند است که کمک می کند برای حمله به دشمن‌ها یا روبات‌ها برنامه‌ریزی کنید و به صورت کاملا مخفیانه آنها را از پا درآورید. با این توضیحات اگر بدون برنامه‌ریزی قبلی به سراغ روبات‌های قدرتمند بروید به احتمال فراوان از پا در می‌آیید. شما به کمک Focus می‌توانید مسیر حرکت دشمن‌ها را دیده و آنها را علامت‌گذاری کنید. همچنین برای از بین بردن روبات‌ها می‌توانید نقاط ضعف آنها را شناسایی کرده و با اسلحه مناسب به آنها حمله کنید. آپگرید‌های زیادی برای اسلحه‌ها در اختیار گیمر قرار می‌گیرد و از آنجایی که هر کدام از روبات‌ها نقطه ضعف خاصی دارند تقریبا استفاده از تمامی آنها در پیشبرد بازی به شما کمک خواهد کرد. همین وضعیت برای قابلیت‌های شخصیت اصلی هم صدق می‌کند. این قابلیت‌ها با استفاده از تجربه‌های جمع آوری شده از روبات ها و دشمنان بازی اپگرید می شوند.

بازی از موتور گرافیکی Decima  استفاده می کند که توسط استودیوی Guerrilla Games طراحی شده و در بازی های همچون Killzone Shadow Fall  و Until Dawn مورد استفاده قرار گرفته بود . همچنین بازی مورد انتظار Death Stranding که توسط Hideo Kojima  در حال ساخت است هم از این موتور استفاده می کند .گرافیک Horizon  در سطح بسیار بالایی قرار دارد و Guerrilla  توانسته به خوبی از موتور گرافیکی خود استفاده کند . کافیست تا کمی در محیط بازی حرکت کنید، کیفیت بازی در این ابعاد شما را شگفت زده خواهد کرد . محیط‌های بازی همه پر جزئیات هستند و بافت‌ها در بهترین حالت قرار دارند، به خصوص که این اثر یکی از اولین بازی‌‌هایی است که با کنسول PS4 Pro سازگاری دارد و کیفیت بهتری را بر روی این دستگاه عرضه می‌کند. رنگ بندی بازی به قدری زیبا و زنده طراحی شده که قدم زدن در محیط بازی را بسیار لذت بخش کرده است .جلوه‌های بصری بازی در هر ساعتی از روز شگفت انگیز است، برای درک این موضوع کافیست تا وارد بخش Photo Mode بازی شوید و عکس‌هایی در ساعات مختلف بگیرید . گرافیک شخصیت های بازی در بهترین حالت خود قرار دارد و جزئیات صورت به زیبایی طراحی شده اند گرچه این مسئله در مورد شخصیت های حاضر در ماموریت های فرعی کمی متفاوت است اما در مورد اثرث با این حجم کاملا قابل قبول و زیبا است. روبات‌ها در بازی بسیار زیبا و نوآورانه طراحی شدند و کاستی‌ در این مورد دیده نمی‌شود .با تمام زیبایی‌ها، گرافیک Horizon Zero Dawn  بدون نقص نیست و باگ های زیادی در قسمت‌های مختلف بازی دیده می‌شود .خارج شدن از محیط بازی، گیر کردن در آبجکت ها و افت فریم در برخی صحنه های شلوغ کمی اذیت کننده هستند .با توجه به گستردگی بازی و فریم ثابت در اکثر صحنه های بازی می‌شود از باگ‌هایی که هرچند کم اما در بازی وجود دارند چشم پوشی کرد .صداگذاری شخصیت‌های بازی در سطح قابل قبولی قرار دارد و به خوبی با حرکات شخصیت‌ها هماهنگ شده است همینطور در صحنه های اکشن یا احساسی بازی شاهد موسیقی‌های بسیار زیبایی هستیم اما جالب ترین صداگذاری مربوط به روبات‌های بازی است. در بازی روبات‌های زیادی وجود دارند که صداهای مختلفی برای هر کدام در نظر گرفته شده است. در واقع صدای روبات‌ها در بازی تلفیقی از صدای واقعی حیواناتی است که این روبات ها از روی آنها شبیه سازی شده‌اند و صدایی که سازندگان بازی برای روباتیک جلوه دادن این موجودات به آنها اضافه کرده اند. صدای باد، باران ، حرکت در بین بیشه زار ها و … همه به بهترین شکل انجام شده است .

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گذشته‌ای فراموش شده – نقد و بررسی Horizon Zero Dawn

شوخی بی‌مزه ژاپنی‌ها – نقد و بررسی Yakuza 0

شوخی بی‌مزه ژاپنی‌ها – نقد و بررسی Yakuza 0

نقد و بررسی Yakuza 0

پیش از Yakuza 0 حتی یک ساعت هم دیگر قسمت‌های این مجموعه را تجربه نکرده بودم. تبدیل شدن مجموعه بازی‌های Yakuza به اثری کالت و البته افزایش کنجکاوی گیمرها با توجه به انتشار دیرهنگام نسخه‌های ژاپنی باعث شده بود همواره دید مثبتی نسبت به این بازی داشته باشم. موقعیتش ایجاد نشده بود که به سراغ این مجموعه بروم اما با توجه به اتفاق افتادن داستان پیش از تمام قسمت‌های قبلی این عنوان را تبدیل به فرصتی مناسب کرد تا برای اولین‌بار به سراغ Yakuza بروم. گذشت این همه سال باعث شده بود که در ذهنم ساختاری ایده‌آل از Yakuza شکل دهم اما تجربه Yakuza 0‌ تغییرات بسیاری را در ذهنیت من نسبت به این سری ایجاد کرد. بازی‌های این چنینی برای بار دیگر به ما ثابث می‌کنند که صنعت بازی ژاپن سال‌هاست درجا می‌زند و پیشرفت لازم را به خود ندیده است. نه اینکه Yakuza 0 عنوان ضعیف باشد بلکه می‌توان آن را برای مخاطب‌های تازه سری ناامید کننده دانست.

داستان Yakuza 0 از جهات مختلف دارای نقاط قوت بسیاری است. حضور دو شخصیت مجزا با اهدافی شبیه به یکدیگر و جزئیات به نمایش در آمده از ژاپن دهه 80 میلادی، دلایل خوبی هستند تا حداقل Yakuza 0 را از دید داستان در میان آثار خوب این روز‌ها قرار دهیم. شخصیت‌ها دارای جزئیات بسیاری هستند و روند پیشرفت داستان توانایی نگه داشتن مخاطب تا انتهای کار را دارد. در این میان شاید بزرگ‌ترین مشکل بازی نوع روایت داستان باشد. در تمام طول این عنوان با سه نوع روایت مختلف روبرو می‌شوید. میان‌پرده‌های سینمایی و با کیفیت، میان‌پرده‌هایی که در جریان اصلی بازی به نمایش در می‌آیند و بخش‌هایی که به صورت کتاب‌های مصور زنده طراحی شده و هرچند سه بعدی هستند اما انیمیشن و صداگذاری خاصی ندارند. به جز مورد اول که در میان نکات مثبت بازی قرار می‌گیرد دو نوع روایت دیگر داستان عملا تبدیل به اجزای خسته‌کننده Yakuza 0 می‌شوند. توضیحات بیش از اندازه و حجم بالای دیالوگ‌های بی‌اهمیت که دانستن آنها تغییری در رویکرد گیمر نسبت به داستان ندارد، باعث می‌شود زمان زیادی به رد کردن میان‌پرده‌ها خلاصه شود. حتی دو شخصیت جانبی که تنها یکبار در بازی حضور پیدا می‌کنند هم چند ده خط دیالوگ با شخصیت اصلی برقرار می‌کنند. دیالوگ‌هایی که بعضا احمقانه بوده و شاید تنها برای مخاطب ژاپنی طنز به شمار روند. در میان‌پرده‌های نوع دوم به قدری انیمیشن‌ها و زوایای دوربین ضعیف طراحی شده‌اند که اگر دیالوگی نداشتند، تحملشان غیرممکن می‌شد. در روزهایی که بازیساز‌ها از هر روشی برای افزایش جذابیت داستان ضعیف خود استفاده می‌کنند، سگا توانسته پتانسیل بالای داستان خود را با روایت ضعیف از بین ببرد.

گیم‌پلی نیز تقریبا راهی را پشت سر گذاشته که داستان در آن قرار دارد. ساختار کلی Yakuza 0 شباهت بسیاری به قسمت‌های قبلی این مجموعه دارد که برای PS2 و PS3 عرضه شده بودند. ساختاری که بیش از 10 سال پیش توسط سگا به وجود آمده بود تنها با اضافه شدن چند قابلیت کوچک بار دیگر در این بازی مورد استفاده قرار گرفته. در تمام طول بازی وظیفه اصلی گیمر کتک زدن شخصیت‌های دیگر و رفتن از نقطه‌ای به نقطه دیگر است. سازندگان بازی چند حالت مبارزه را در اختیار گیمر قرار داده‌اند که هر کدام از لحاظ قدرت و سرعت با دیگری تفاوت دارد. مخاطب می‌تواند در جریان مبارزات از ترکیب این حالت‌ها استفاده کرده یا تمام امتیاز‌های ارتقایی خود را روی یک حالت مشخص خرج کند. فرقی نمی‌کند که چه رویکردی را در مبارزات انتخاب کرده‌اید، نتیجه کار در نهایت بعد از چند ساعت خسته کننده می‌شود. گیمرهایی امروزی مبارزات شناور و هیجان‌انگیز بازی همچون Batman Arkham را دیده‌اند و حالا سگا انتظار دارد که با ساختاری تاریخ مصرف گذشته باز هم آنها را جذب کند. به جز ضربه سبک و سنگین، جا خالی دادن و دفاع عملا هیچ گزینه دیگری در مبارزات وجود ندارد. گیمر می‌تواند موارد اشاره شده را با یکدیگر ترکیب کرده و برای تنوع بیشتر از سلاح‌های سرد که در محیط وجود دارند، بهره‌مند شود.

وضعیت مبارزات بازی وقتی بدتر می‌شود که متوجه می‌شوید، عکس‌العمل و رفتار دشمن‌ها عملا در چند دسته خاص قرار گرفته و در طول بازی پیشرفت نمی‌کنند. همین مسئله باعث می‌شود که شما بعد از پیدا کردن راه حل مورد علاقه خود در ابتدای بازی تا انتها از آن برای شکست دادن دشمن‌ها استفاده کنید. البته قابلیت ارتقای حرکات و خصوصیات شخصیت اصلی در بازی گنجانده شده اما تنوعی که از سوی آن ایجاد می‌شود تنها به نوع ضربات نه ساختار آنها خلاصه می‌شود. قسمت اول سه‌گانه Batman Arkham توانست در زمان خود نوعی از مبارزات شناور را شکل دهد که شاید تنوع آنچنانی نداشت (در قسمت‌های بعدی ارتقا یافت) اما حداقل از دید بصری راضی کننده بود. فرقی نداشت که گیمر چندبار با یک دسته مشخص از دشمن‌ها روبرو می‌شود، بتمن همیشه راهی جذاب و متفاوت برای از پا در آوردن آنها در اختیار داشت که از لحاظ کارایی تفاوتی با قبل نمی‌کرد. استودیو راک‌استدی این مشکل را در قسمت‌های بعدی بتمن برطرف کرد اما حالا در سال 2017 با بازی روبرو هستیم که شاید از PS3 به PS4‌ رسیده باشد اما با این‌حال در اصلی‌ترین بخش گیم‌پلی خود راضی کننده نیست.

هرچه روند کلی گیم‌پلی و مراحل داستانی بعد از چند ساعت تکراری می‌شوند، سازندگان بازی حجم زیادی از فعالیت‌های جانبی را در Yakuza 0 قرار داده‌اند که شاید کامل کردن آنها نیاز به 100 ساعت داشته باشد. بیش از 100 مرحله جانبی و تعداد زیادی مینی‌گیم و فعالیت جانبی نه تنها می‌تواند کمی از بار خسته‌کنندگی بازی بکاهد بلکه توانسته توکیو و اوساکا سال 1988 را به بهترین و زنده‌ترین شکل ممکن نشان دهد. همه چیز در محیط بازی از لحاظ بصری مصنوعی است اما خونی که در رگ‌های این دو شهر جریان دارد به خوبی گیمر را درگیر کرده و برای عاشقان محیط‌های تعاملی بهترین فرصت ممکن را به وجود آورده. جای تعجب دارد که چگونه همان سازنده‌های قسمت‌های اصلی گیم‌پلی، بخش‌های جانبی آن را طراحی کرده‌اند. آنها حتی از سیستمی استفاده کرده‌اند که شما را مجبور به فعالیت و سرمایه‌گذاری در یک شاخه خاص نکرده و این آزادی عمل را در اختیارتان قرار می‌دهند که بهترین و سرگرم‌کننده‌ترین راه را برای پیشرفت در بازی پیگیری کنید. اشاره کوتاهی به ظاهر مصنوعی شهر کردیم اما واقعیت ماجرا این است که این مسئله تنها به این مورد خلاصه نمی‌شود. هرچند بازی در اصل پورت شده از PS3 به PS4 است اما با توجه به استانداردهای کنسول نسل قبل سونی باز‌ هم شاهد جلوه‌های بصری مناسبی نیستیم. به چند شخصیت اصلی که برای طراحی آنها از مدل‌ها و بافت‌های خوبی استفاده شده، دیگر شخصیت‌های بازی عملا شبیه به ربات‌هایی با پوست پلاستیکی شبیه به انسان هستند. کافیست به انیمیشن‌ها کمی دقت کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید. شاید 80 درصد انیمیشن‌های بازی یکسان باشد و برای هزاران بار در طول گیم‌پلی تکرار می‌شود. تمام این موارد را در کنار ظاهر ضعیف و مصنوعی محیط قرار دهید. به جز چند مورد خاص که در نورپردازی وجود دارد، بخش عمده‌ای از بازی ظاهری تاریخ مصرف گذشته داشته و به هیچ‌وجه نمی‌توان نظر گیمر را به خود جلب کند.

معمولا سگا در بهترین شرایط نسخه غربی Yakuza را با تاخیری یک ساله نسبت به نسخه ژاپنی منتشر می‌کند. تاخیری که حداقل تاکنون فکر می‌کردم مربوط به صداگذاری و مواردی از این دست می‌شود. تجربه Yakuza 0 ثابت کرده که عملا سگا در طول این یک سال کار خاصی جز طراحی زیرنویس انگلیسی انجام نداده است. هیچکدام از دیالوگ‌های بازی به زبان انگلیسی نبوده و تنها زیرنویس انگلیسی برای آنها طراحی شده. شاید کمی بتوان این موضوع را به روح و شخصیت‌پردازی Yakuza 0 ارتباط داد اما بهتر بود که چنین گزینه‌ای بعد از یک سال تاخیر در بازی قرار گیرد. با تمام توضیحات ارائه شده باید Yakuza 0 را در میان عناوین خوب بازار قرار دهیم. اثری که شاید در بخش‌های مخلتف خود ضعف داشته باشد اما می‌تواند با نکات مثبت خود گیمر را برای تجربه گیم‌پلی طولانی و سرگرم‌کننده در بخش‌های جانبی جذب کند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شوخی بی‌مزه ژاپنی‌ها – نقد و بررسی Yakuza 0

Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.2.0 لاک اسکرین اندروید

Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.2.0 لاک اسکرین اندروید

Knock-Lock-App-Lock-Pro

نسخه فول Knock Lock Pro – AppLock Screen اندروید اگر از لاک اسکرین های تکراری اندروید خسته شده اید پیشنهاد می کنیم برنامه Knock Lock Pro را امتحان کنید. Knock Lock Pro یک لاک اسکرین حرفه ای است که با ضربه زدن بر روی نقاط مختلف صفحه نمایش قفل گوشی را باز می کند. پس از نصب […]

******************

Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.2.0 لاک اسکرین اندروید

(image)

نسخه فول Knock Lock Pro – AppLock Screen اندروید اگر از لاک اسکرین های تکراری اندروید خسته شده اید پیشنهاد می کنیم برنامه Knock Lock Pro را امتحان کنید. Knock Lock Pro یک لاک اسکرین حرفه ای است که با ضربه زدن بر روی نقاط مختلف صفحه نمایش قفل گوشی را باز می کند. پس از نصب […]

******************

(image)
Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.2.0 لاک اسکرین اندروید

Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.0.0 لاک اسکرین اندروید

Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.0.0 لاک اسکرین اندروید

Knock-Lock-App-Lock-Pro

نسخه فول Knock Lock Pro – AppLock Screen اندروید اگر از لاک اسکرین های تکراری اندروید خسته شده اید پیشنهاد می کنیم برنامه Knock Lock Pro را امتحان کنید. Knock Lock Pro یک لاک اسکرین حرفه ای است که با ضربه زدن بر روی نقاط مختلف صفحه نمایش قفل گوشی را باز می کند. پس از نصب […]

******************

Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.0.0 لاک اسکرین اندروید

(image)

نسخه فول Knock Lock Pro – AppLock Screen اندروید اگر از لاک اسکرین های تکراری اندروید خسته شده اید پیشنهاد می کنیم برنامه Knock Lock Pro را امتحان کنید. Knock Lock Pro یک لاک اسکرین حرفه ای است که با ضربه زدن بر روی نقاط مختلف صفحه نمایش قفل گوشی را باز می کند. پس از نصب […]

******************

(image)
Knock Lock Pro – AppLock Screen v6.0.0 لاک اسکرین اندروید