Tag10 شود

ویندوز 10 کلاود احتمالاً در رویداد بهاره مایکروسافت معرفی می شود

ویندوز 10 کلاود احتمالاً در رویداد بهاره مایکروسافت معرفی می شود

مایکروسافت در اوایل ماه مه سال جاری میلادی (اواسط اردیبهشت ماه) کنفرانس خود را با تمرکز بر محصولات سخت افزاری جدید برگزار خواهد کرد، اما انتظار می رود در این مراسم شاهد معرفی «ویندوز 10 کلاود» نیز باشیم.

وب سایت ZDNet می گوید ردموندی ها نام رمز «بسپین» (Bespin) را برای این رویداد انتخاب کرده اند، که سیاره ای تخیلی در مجموعه «جنگ ستارگان» (Star Wars) به شمار می رود. این سیاره، شهری فرضی به نام «شهر ابرها» (Cloud City) را در خود جای داده و به همین دلیل، کارشناسان معتقدند نسخه کلاود ویندوز 10 نیز بخشی از این مراسم را به خود اختصاص خواهد داد.

مایکروسافت ویندوز 10 کلاود را برای رقابت با سیستم عامل کروم گوگل عرضه می کند

همان طور که اطلاع دارید، شایعات مربوط به نسخه سبک تر و مبتنی بر کلاود ویندوز 10 در ماه ژانویه سال جاری میلادی به گوش رسید. شواهد اولیه نشان می داد این نسخه از ویندوز به شیوه ای ساده و سبک طراحی شده و فقط می تواند اپلیکیشن های پلتفرم یونیورسال مایکروسافت را از «ویندوز استور» دریافت کرده و به اجرا درآورد. این اقدام غول نرم افزاری جهان را می توان به نوعی، پاسخ به سیستم عامل کروم گوگل دانست. احتمالاً ویندوز 10 کلاود با هزینه بسیار کم یا حتی به رایگان در اختیار سازندگان کامپیوترهای شخصی قرار می گیرد تا محصولاتی را برای رقابت با کروم بوک ها عرضه نمایند.

به گفته برخی منابع آگاه، در مراسم بهاری مایکروسافت احتمالاً شاهد رونمایی از دیوایس جدیدی با برند «سرفس» خواهیم بود، اما هنوز مشخص نیست آیا «سرفس پرو 5» معرفی خواهد شد یا خیر. پیش از این پایگاه خبری DigiTimes نیز گزارش داده بود که مایکروسافت در «سرفس بوک 2» از سبک طراحی جدیدی در مقایسه با وضعیت هیبریدی 2-در-1 نسل قبلی بهره می گیرد، اما به گفته ZDNet این محصول برای مراسم آتی آماده نخواهد شد و احتمالاً اواخر ماه مه در کنفرانسی جداگانه رونمایی می شود.

The post appeared first on .

ویندوز 10 کلاود احتمالاً در رویداد بهاره مایکروسافت معرفی می شود

ویندوز 10 به زودی از یک حالت تصویر در تصویر برخوردار می شود

ویندوز 10 به زودی از یک حالت تصویر در تصویر برخوردار می شود

با انتشار آپدیت بزرگ بعدی ویندوز، مایکروسافت اجازه می دهد تا راحت تر از گذشته بتوانید چندین اپلیکیشن را به طور همزمان استفاده کنید، خصوصا زمانی که مشغول کار با نرم افزارهای ویدیو محور هستید.

مایکروسافت نسخه پیش نمایش بیلد 15031 ویندوز 10 را امروز برای توسعه دهندگان و کاربران اینسایدر منتشر کرده که قابلیت Compact Overlay جزو مهم ترین خصوصیات آن محسوب می شود.

این قابلیت اجازه می دهد که کاربر نرم افزاری را در پنجره ای کوچک که بالای اپلیکیشن های دیگر سنجاق شده اجرا کند، طوری که این پنجره مزاحم کار اپلیکیشن های دیگر نگردد. Compact Overlay برای مواقعی که مشغول تماشای یک ویدیو هستید بسیار مفید و کاربردی ظاهر می شود.

مثلا وقتی مشغول نت برداری یا ارسال ایمیل هستید همزمان می توانید کلیپی از یوتوب یا مکالمه ای در اسکایپ را در گوشه تصویر قرار داده و تماشایش کنید تا به هر دو کارتان رسیده باشید. نکته خوب این که Compact Overlay از نظر عملکرد هیچ تفاوتی با پنجره های معمولی ویندوز ندارد، بنابراین ایجاد سازگاری میان آن و نرم افزارهای موجود در ویندوز کار سختی برای برنامه نویسان نخواهد بود.

البته هنوز مشخص نیست که آیا پنجره های Compact Overlay را می توان تغییر ابعاد داد یا خیر، و همچنین پشتیبانی آن از Snap (قابلیتی در اکس باکس وان) در هاله ای از ابهام قرار دارد. اما به جز این قابلیت، مایکروسافت اعلام کرده که با این به روز رسانی پشتیبانی از Game Bar تمام صفحه به 52 بازی از جمله عناوین کال آو دیوتی و جی تی ای اضافه گشته است.

در انتها بد نیست بدانید که مایکروسافت اولین شرکت استفاده کننده از قابلیت تصویر در تصویر نیست. اپل سال گذشته قابلیت مشابهی را برای macOS معرفی کرد که البته فقط به مرورگر سافاری و نرم افزار آیتونز محدود بود. قابلیت Compact Overlay فعلا در انحصار توسعه دهندگان قرار دارد، اما مایکروسافت وعده داده که نسخه پیش نمایش اسکایپ و اپ Movies & TV را به زودی با این قابلیت به روز رسانی خواهد کرد.

The post appeared first on .

ویندوز 10 به زودی از یک حالت تصویر در تصویر برخوردار می شود

ویندوز 10 موبایل بزودی با قابلیت «Reset App» به روزرسانی می شود

ویندوز 10 موبایل بزودی با قابلیت «Reset App» به روزرسانی می شود

به زودی قرار است قابلیت جدید و جالبی تحت عنوان «Reset App» به ویندوز 10 موبایل اضافه شود که گرچه چندان انقلابی تلقی نمی شود، اما به کاربران اجازه می دهد اپلیکیشن های خود را به حالت پیش فرض هنگام نصب بازگردانند و دیگر نیازی به حذف کامل آنها و نصب مجددشان نیست.

گفته می شود که قابلیت مورد اشاره، در نسخه پیش نمایش بعدی ویندوز 10 که طی هفته آتی عرضه می گردد، قرار گرفته و با عرضه به روزرسانی Windows 10 Creators در اوایل سال 2017، به دست همه کاربران می رسد.

Reset App قرار است در منوی تنظیمات و در گزینه «Advanced» قرار گیرد و از آن جا امکان حذف کامل اطلاعات یک اپلیکیشن را مهیا می سازد.

لازم به اشاره است که Reset App، شباهت زیادی به قابیت «Clear Cache» موجود در اندروید دارد که امکان حذف اطلاعات کش برای هر اپلیکیشن را فراهم می آورد؛ اطلاعاتی که بی اهمیت تلقی شده و حافظه دستگاه را اشغال می کنند.

The post appeared first on .

ویندوز 10 موبایل بزودی با قابلیت «Reset App» به روزرسانی می شود

ویندوز ۱۰ به این زودی ها یک میلیاردی نمی شود

ویندوز ۱۰ به این زودی ها یک میلیاردی نمی شود

مایکروسافت امروز خبر می دهد که تا تاریخ ژوئن ۲۰۱۸، قادر نیست ویندوز ۱۰ را در یک میلیارد دستگاه جای دهد. شرکت مورد اشاره در ابتدای سال ۲۰۱۵ و هنگام معرفی رسمی ویندوز ۱۰، اعلام کرده بود که در بازه زمانی دو الی سه سال پس از عرضه نسخه نهایی، این نسخه از سیستم عامل در یک میلیارد دستگاه مختلف از جمله کامپیوتر شخصی، اکس باکس، موبایل و تبلت یا حتی ابزارهای تشکیل دهنده اینترنت اشیا جای خواهد گرفت.

اما چرا مایکروسافت نتوانسته به هدفی که تعیین کرده دست یابد؟ این شرکت خبر می دهد که عرضه کمتر از حد انتظار تلفن های هوشمند مجهز به ویندوز ۱۰، عامل اصلی این اتفاق بوده است: «از پیشرفت خود تا کنون رضایت کامل داریم. اما به علت تمرکز بر تجارت سخت افزار موبایل، زمان رسیدن به یک میلیارد کاربر ماهانه بعد از ژوئن ۲۰۱۸ خواهد بود.»

لازم به اشاره است که مایکروسافت تاریخ جدید برای رسیدن به این هدف ارائه نکرد. با وجود همه این مسائل، ویندوز ۱۰ در مقایسه با نسخه های قدیمی تر همین سیستم عامل، با پذیرش عمومی گسترده تری از سوی کاربران مواجه شده است. مایکروسافت نیز در ماه گذشته خبر داد که در حال حاضر بیش از ۳۵۰ میلیون دستگاه از ویندوز ۱۰ بهره می گیرند.

در این میان تحلیلگران انتظار دارند که اهالی ردموند بتوانند با دو سال تاخیر و در بهترین حالت، در ابتدای سال ۲۰۲۰ به هدف یک میلیاردی خود دست یابند. مایکروسافت تا تاریخ ۲۹ جولای ویندوز ۱۰ را به شکل رایگان در اختیار کاربرانی که از نسخه رسمی ویندوز ۷ و ۸ استفاده می کنند قرار خواهد داد و پس از آن، افراد برای تهیه این پلتفرم نیازمند پرداخت مبلغی معادل ۱۱۹ دلار خواهند بود که مشخصاً همین تصمیم، نرخ بروز رسانی را به شدت کاهش خواهد داد.

The post appeared first on .

ویندوز ۱۰ به این زودی ها یک میلیاردی نمی شود

مایکروسافت امروز خبر می دهد که تا تاریخ ژوئن ۲۰۱۸، قادر نیست ویندوز ۱۰ را در یک میلیارد دستگاه جای دهد. شرکت مورد اشاره در ابتدای سال ۲۰۱۵ و هنگام معرفی رسمی ویندوز ۱۰، اعلام کرده بود که در بازه زمانی دو الی سه سال پس از عرضه نسخه نهایی، این نسخه از سیستم عامل در یک میلیارد دستگاه مختلف از جمله کامپیوتر شخصی، اکس باکس، موبایل و تبلت یا حتی ابزارهای تشکیل دهنده اینترنت اشیا جای خواهد گرفت.

اما چرا مایکروسافت نتوانسته به هدفی که تعیین کرده دست یابد؟ این شرکت خبر می دهد که عرضه کمتر از حد انتظار تلفن های هوشمند مجهز به ویندوز ۱۰، عامل اصلی این اتفاق بوده است: «از پیشرفت خود تا کنون رضایت کامل داریم. اما به علت تمرکز بر تجارت سخت افزار موبایل، زمان رسیدن به یک میلیارد کاربر ماهانه بعد از ژوئن ۲۰۱۸ خواهد بود.»

لازم به اشاره است که مایکروسافت تاریخ جدید برای رسیدن به این هدف ارائه نکرد. با وجود همه این مسائل، ویندوز ۱۰ در مقایسه با نسخه های قدیمی تر همین سیستم عامل، با پذیرش عمومی گسترده تری از سوی کاربران مواجه شده است. مایکروسافت نیز در ماه گذشته خبر داد که در حال حاضر بیش از ۳۵۰ میلیون دستگاه از ویندوز ۱۰ بهره می گیرند.

در این میان تحلیلگران انتظار دارند که اهالی ردموند بتوانند با دو سال تاخیر و در بهترین حالت، در ابتدای سال ۲۰۲۰ به هدف یک میلیاردی خود دست یابند. مایکروسافت تا تاریخ ۲۹ جولای ویندوز ۱۰ را به شکل رایگان در اختیار کاربرانی که از نسخه رسمی ویندوز ۷ و ۸ استفاده می کنند قرار خواهد داد و پس از آن، افراد برای تهیه این پلتفرم نیازمند پرداخت مبلغی معادل ۱۱۹ دلار خواهند بود که مشخصاً همین تصمیم، نرخ بروز رسانی را به شدت کاهش خواهد داد.

The post appeared first on .

ویندوز ۱۰ به این زودی ها یک میلیاردی نمی شود

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

“ترجمه ای از وبسایت GameRanx با کمی تغییرات”

 یکی از ابعاد اصلی بازیسازی بحث طراحی و کارگردانی است. اگر قرار باشد شما بازی خوبی تولید کنید باید تک تک بخش های بازی شما در جای مناسبی قرار داشته باشد و از افراط و تفریط پرهیز کنید. با این وجود در پاره ای از اوقات شاهد مشکلات و بخش های اضافی در بازی ها هستیم که در عین سادگی موجب عصبانیت گیمرها می شود! در ادامه به برخی از این موارد اشاره می کنیم:

10- قسمت های آموزشی طولانی 

همه ما می دانیم که تعداد بسیار زیادی از بازی ها هستند که دوست دارند مدام به ما توضیح دهند که چگونه بازی کنیم و از شما می خواهند که چندین عمل خاص را پشت سر هم انجام دهید تا اجازه پیشروی به شما داده شود. هنگامی که با کنترل های بازی آشنا شوید دیگر نیاز نیست آنها را برایتان تکرار کنند؛ شما فقط باید کارکردن با آنها را تمرین کنید و تنها راه انجام دادن این مورد، بازی کردن است و نه انجام یک ورژن بسیار خسته کننده و محدود از بازی! بدترین مورد در این زمینه هم Sequel ها هستند. می فهمم، افرادی هستند که بازی قبلی یا بازی های قبلی را انجام نداده اند و باید بدانند که چگونه بازی را انجام دهند، تا اینجا مشکلی نیست، ولی مشکل اصلی اینجاست که این آموزش ها این حس را به شما القا می کنند که شما قابل اعتماد نیستید یا به اندازه کافی با هوش نیستید! یک بخش آموزشی باید کار های ابتدایی را به شما یاد دهد و اجازه دهد تا سایر کار ها را به میل خودتان، به روش خودتان و با ذهن خودتان انجام دهید.

9- دیوار های نامرئی

در بازی ها مکان ها و منظره های بسیار بزرگ و زیبایی وجود دارند که فکر می کنید می توانید تا انتهای آنرا جست و جو کنید. ولی همه ما می دانیم که این کار امکان ندارد. مخصوصا اگر بازی به صورت داستانی و خطی باشد. پس شما به انتهای یک نقطه می رسید و دیگر نمی توانید جلو بروید چون امکان ندارد و سازندگان چیزی از آنجا به بعد طراحی نکرده اند. چه چیزی متوقفتان می کند؟ هه! هیچ چیز! و اینگونه به نظر می رسد که دارید به سمت چیزی می روید ولی اینطور نیست و فقط درجا می زنید، و درجا می زنید و درجا می زنید و…..

8- گلیچ های خراب کننده گیم پلی

این دیگر خیلی مشخص است مگر نه؟ من یک بازی را می خرم، آنرا انجام می دهم و نمی توانم کاری بکنم، نمی توانم جلوتر بروم چون یک گلیچ وجود دارد! چیزی هم است که با پچ ها رفع نشده که اتفاقا پچ ها هم به اندازه کافی اعصاب خرد کن هستند که بعدا در موردشان صحبت می کنیم. ولی گلیچ های خراب کننده گیم پلی همیشه هستند! بسیاری از بازی های بزرگ از این مدل گلیچ ها دارند که سازندگان آنها هیچ کاری در موردشان تا ماه ها انجام نداده اند! و گاهی وقت ها هم کلا هیچ کاری در موردشان انجام نمی دهند! و من در مورد آن گلیچ های خنده داری که از آنها ویدئوی طنز می سازیم صحبت نمی کنم، در مورد آنهایی صحبت می کنم که رسما بازی را خراب می کنند مثل…

7- نبود سرور های اختصاصی روی PC

اگر از من بپرسید، این چند معنی دارد. اولین مورد این است که بازی قدیمی شده و تمام سرور های آن خاموش می شوند و اتفاقا این تنها دلیلی بوده که شما هنوز به انجام آن می پرداختید. بعد طرفداران مجبورند خودشان سرور بسازند و این موضوع بسیار سخت می شود چون باید فایل های تنظیماتی را تغییر دهید تا به سرور متصل شوید. مورد دوم هم این است که بازی ای عرضه می شود که از بازیکنان می خواهد تا خودشان سرور مورد نیاز برای انجام بازی به صورت آنلاین را درست کنند و تا همین امروز هم بازی هایی هستند که با همین روش عرضه می شوند که بسیار احمقانه است.

6- پچ هایی که باعث خراب شدن فایل های ذخیره می شوند

خیلی خب، آنها مشکلی که داشت شما را دیوانه می کرد را رفع کرده اند. شما می دانید که اگر جلو بروید دیگر آن مشکل را نخواهید دید چون که رفع شده و با خودتان می گویید: ایول! بالاخره! 

خب… برم پچ رو دانلودش کنم. حالا داره نصب میشه. حالا بازی رو اجرا می کنم و فایل ذخیره ام رو Load می کنم و…….. بازی کرش می کند! یا در حالت خوشبینانه مقداری از امتیازات تجربه تان حذف شده اند یا در شرایط پوچ تر چند تا از آیتم ها یا آن برجی که ساخته بودم غیب شده….. دیگر نیست! یک چیز را درست کن و بقیه را خراب کن. این بسیار اعصاب خرد کن است که بدانید آنها مدت ها را برای ساخت چیزی صرف کردند که باعث یک مشکل دیگر شود. فکرش را بکنید! سازنده با انتشار یک پچ دو تا مشکل را حل می کند و چهار تا مشکل را به بازی اضافه می کند! 

5- پورت های بد نسخه PC

امروزه که عرضه بازیها روی کنسول ها احتمالا باعث سود بیشتر می شود، بسیاری از مواقع سازندگان بازی های پرهزینه بیشتر وقتشان را به تولید بازی بر روی کنسول می پردازند. با اینکه الان شرایط بهتر شده و نسخه PC بازی ها کیفیت بسیار خوبی دارد اما کماکان گاهی اوقات به نسخه PC به عنوان یک کار جانبی نگاه می کنند که با توجه به این که تعداد بسیاری از مردم با PC بازی می کنند، چنین سیاستی بی معنی به نظر می رسد. داشتن یک تیم برای کار روی یک پورت PC با حدود بیشتر از 12 نفر، مناسب به نظر می رسد و نمی خواهم بگویم که PC Gaming یا Console Gaming از دیگری برتر است، ولی وقتی مردمی که هزاران دلار را صرف جمع کردن یک سیستم کرده اند که کنسول ها را داخل جیبش می گذارد (از لحاظ تکنیکی صحبت می کنیم!) میبینند که ورژن آنها به خوبی نسخه کنسولی کار نمی کند، این موضوع واقعا برایشان توهین آمیز است. درست است که پورت کردن بازی ها ممکن است تا حدی مشکل باشد ولی به هیچ وجه درست نیست که با انجام یک پورت افتضاح و سرسری به مصرف کنندگان توهین کرد.

4- Microtransactions (توانایی خرید آیتم های درون بازی با پول واقعی!)

اوه، بله. شما می توانید بازی را بدون آنها انجام دهید ولی راحت می توانید شرط ببندید که یک نفر وظیفه داشته تا بازی را بدون Microtransaction ها برایتان بسیار سخت طراحی کند. به همین دلیل است که هر پنج ثانیه چیزی به شما می گوید که احتیاج دارید تا چند دلاری را برای چیزی که بی مصرف به نظر می رسد خرج کنید. چرا این بازی اینقدر سخت است؟ اوه، به خاطر این است که ما شما را مجبور می کنیم تا برای آسان کردن آن پول خرج کنید! و بعد منو هایی را می بینید که همانند توهین به نظر می رسند. یا باید چند هزار الماس بخرید و کارهایتان را سریعتر انجام دهید یا این که همینطور منتظر بمانید. 

بازی های بسیار زیادی هستند که بخاطر قابلیت خرید درون برنامه ای با پول واقعی، تعادل را بر هم می زنند. مثلا شما یک ماه تلاش می کنید و یک اسلحه قوی را می خرید و شخص دیگری در همان روز اول با پرداخت دلارهایی همان اسلحه را بدست می آورد! جدا مسخره است نه؟

3- پچ های روز اول

اوه آره! چیزی که من را در این مورد آزار می دهد این است که آنها به سادگی به شما می گویند که سازندگان چندان اهمیتی به اتمام بازی پیش از عرضه آن نداده اند. من 50 تا 60 دلار برای آن بازی خرج کرده ام و برای آن پول سخت کار کرده ام، برای عرضه بازی بسیار مشتاق بودم، در مورد آن حسابی مطالعه کردم، حسابی در موردش عکس و ویدئو دیدم و به نظرم می رسید که باید بازی فوق العاده ای باشد و ممکن است همینگونه باشد! توقع من این بوده که سازنده ها وقتی یک بازی را عرضه کرده اند، تمام محتوا را درون آن قرار داده باشند ولی در هنگام شروع بازی … بله! آن صفحه لعنتی نیاز به پچ روی صفحه نقش می بندد و شروع به دانلود می کند، پچ هایی که گاها چند گیگ حجم دارند و سازنده زحمت قراردادن آن روی دیسک را به خود نداده یا وقت لازم برای قراردادن آنرا نداشته است! فقط سرم را تکان می دهم و می گویم چرا درست برنامه ریزی نکردید تا وقت کافی برای به اتمام رساندن ساخت بازی را داشته باشید؟

2- DRM

نرم افزار Digital Rights Management قطعا استفاده ای دارد. از نگاه تجاری برای این که هزینه ساخت، ارزشش را داشته باشد باید چیزی باشد تا مطمئن شویم مردم برای استفاده از آن پول پرداخت می کنند که آنرا درک می کنم. ولی آیا راهی نیست که سازنده ها بتوانند این کار را بدون خراب کردن کل بازی انجام دهند؟ برخی اوقات با DRM شما در هنگام نصب مشکل خواهید داشت یا این که با یک نسخه کند و پرمشکل از بازی روبرو می شوید که اصلا درست کار نمی کند؛ به نظر می رسد که این مشکل در حال کمتر شدن است ولی وقتی که این اتفاق می افتد و یک شرکت از این روش استفاده می کند و شما هم می بینید که بازی را دارد خراب می کند، فقط می خواهید بگویید: ((می دونید چیه؟ من این رو خریدم! نباید چنین کاری می کردید……. به هیچ وجه!)) 

*نکته: نرم افزار های DRM به دلیل اجرای همزمان با یک محصول، همواره باعث کم شدن کارایی آن محصول نسبت به نسخه بدون DRM می شوند که میزان کم شدن کارایی آن متغیر است.

1- DLC های اختصاصی و نا لازم 

و شماره یکی که باعث می شوند گیمر ها حسابی عصبانی شوند، DLC ها (بسته های الحاقی) اختصاصی برای پیش خرید کردن بازی هاست. وقتی که یک DLC درست در روز عرضه بازی پخش می شود، به نظر می رسد سازنده یک قسمت از بازی را غیرقابل دسترس کرده تا شما مجبور شوید برای آن پول خرج کنید! سازنده شما را در شرایطی قرار می دهد که به این فکر کنید قبل از این که با مشکلات بازی دست و پنجه نرم کنید، قبل از این که ببینید مردم دارند به خاطر همان مشکلات اعتراض می کنند، قبل از این که در مورد آن روی اینترنت بخوانید یا با دوستانتان در موردش بحث کنید، برای این DLC پول خرج کنید و در عوض بتوانید در نقش هارلی کویین بازی کنید! هرچند که احتمالا باید آنرا بدون این کار بدست می آوردید چون قبل از عرضه بازی کامل شده بوده و…. من لازم نیست که ادامه دهم. شما خودتان میدانید که چه چیزی در مورد این DLC های اختصاصی پیش خرید درست نیست و چه بازی هایی به شکل توهین آمیزی بصورت ناقص عرضه شدند و مردم برای تجربه درست آنها مجبور به پرداخت مبالغ بالایی برای خرید DLC شدند!

در اینجا به پایان مقاله رسیدیم! دردهای مشترکی را با هم مرور کردیم و سوال این است! چند مورد از این مشکلات برای شما نیز پیش آمده است؟ و سوال دیگر اینکه آیا شما مشکل شایع دیگری را نیز در بازی ها مشاهده کرده اید که جایش در این لیست خالی است؟

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

(image)

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!

“ترجمه ای از وبسایت GameRanx با کمی تغییرات”

 یکی از ابعاد اصلی بازیسازی بحث طراحی و کارگردانی است. اگر قرار باشد شما بازی خوبی تولید کنید باید تک تک بخش های بازی شما در جای مناسبی قرار داشته باشد و از افراط و تفریط پرهیز کنید. با این وجود در پاره ای از اوقات شاهد مشکلات و بخش های اضافی در بازی ها هستیم که در عین سادگی موجب عصبانیت گیمرها می شود! در ادامه به برخی از این موارد اشاره می کنیم:

10- قسمت های آموزشی طولانی 

همه ما می دانیم که تعداد بسیار زیادی از بازی ها هستند که دوست دارند مدام به ما توضیح دهند که چگونه بازی کنیم و از شما می خواهند که چندین عمل خاص را پشت سر هم انجام دهید تا اجازه پیشروی به شما داده شود. هنگامی که با کنترل های بازی آشنا شوید دیگر نیاز نیست آنها را برایتان تکرار کنند؛ شما فقط باید کارکردن با آنها را تمرین کنید و تنها راه انجام دادن این مورد، بازی کردن است و نه انجام یک ورژن بسیار خسته کننده و محدود از بازی! بدترین مورد در این زمینه هم Sequel ها هستند. می فهمم، افرادی هستند که بازی قبلی یا بازی های قبلی را انجام نداده اند و باید بدانند که چگونه بازی را انجام دهند، تا اینجا مشکلی نیست، ولی مشکل اصلی اینجاست که این آموزش ها این حس را به شما القا می کنند که شما قابل اعتماد نیستید یا به اندازه کافی با هوش نیستید! یک بخش آموزشی باید کار های ابتدایی را به شما یاد دهد و اجازه دهد تا سایر کار ها را به میل خودتان، به روش خودتان و با ذهن خودتان انجام دهید.

9- دیوار های نامرئی

در بازی ها مکان ها و منظره های بسیار بزرگ و زیبایی وجود دارند که فکر می کنید می توانید تا انتهای آنرا جست و جو کنید. ولی همه ما می دانیم که این کار امکان ندارد. مخصوصا اگر بازی به صورت داستانی و خطی باشد. پس شما به انتهای یک نقطه می رسید و دیگر نمی توانید جلو بروید چون امکان ندارد و سازندگان چیزی از آنجا به بعد طراحی نکرده اند. چه چیزی متوقفتان می کند؟ هه! هیچ چیز! و اینگونه به نظر می رسد که دارید به سمت چیزی می روید ولی اینطور نیست و فقط درجا می زنید، و درجا می زنید و درجا می زنید و…..

(image)

8- گلیچ های خراب کننده گیم پلی

این دیگر خیلی مشخص است مگر نه؟ من یک بازی را می خرم، آنرا انجام می دهم و نمی توانم کاری بکنم، نمی توانم جلوتر بروم چون یک گلیچ وجود دارد! چیزی هم است که با پچ ها رفع نشده که اتفاقا پچ ها هم به اندازه کافی اعصاب خرد کن هستند که بعدا در موردشان صحبت می کنیم. ولی گلیچ های خراب کننده گیم پلی همیشه هستند! بسیاری از بازی های بزرگ از این مدل گلیچ ها دارند که سازندگان آنها هیچ کاری در موردشان تا ماه ها انجام نداده اند! و گاهی وقت ها هم کلا هیچ کاری در موردشان انجام نمی دهند! و من در مورد آن گلیچ های خنده داری که از آنها ویدئوی طنز می سازیم صحبت نمی کنم، در مورد آنهایی صحبت می کنم که رسما بازی را خراب می کنند مثل…

7- نبود سرور های اختصاصی روی PC

اگر از من بپرسید، این چند معنی دارد. اولین مورد این است که بازی قدیمی شده و تمام سرور های آن خاموش می شوند و اتفاقا این تنها دلیلی بوده که شما هنوز به انجام آن می پرداختید. بعد طرفداران مجبورند خودشان سرور بسازند و این موضوع بسیار سخت می شود چون باید فایل های تنظیماتی را تغییر دهید تا به سرور متصل شوید. مورد دوم هم این است که بازی ای عرضه می شود که از بازیکنان می خواهد تا خودشان سرور مورد نیاز برای انجام بازی به صورت آنلاین را درست کنند و تا همین امروز هم بازی هایی هستند که با همین روش عرضه می شوند که بسیار احمقانه است.

(image)

6- پچ هایی که باعث خراب شدن فایل های ذخیره می شوند

خیلی خب، آنها مشکلی که داشت شما را دیوانه می کرد را رفع کرده اند. شما می دانید که اگر جلو بروید دیگر آن مشکل را نخواهید دید چون که رفع شده و با خودتان می گویید: ایول! بالاخره! 

خب… برم پچ رو دانلودش کنم. حالا داره نصب میشه. حالا بازی رو اجرا می کنم و فایل ذخیره ام رو Load می کنم و…….. بازی کرش می کند! یا در حالت خوشبینانه مقداری از امتیازات تجربه تان حذف شده اند یا در شرایط پوچ تر چند تا از آیتم ها یا آن برجی که ساخته بودم غیب شده….. دیگر نیست! یک چیز را درست کن و بقیه را خراب کن. این بسیار اعصاب خرد کن است که بدانید آنها مدت ها را برای ساخت چیزی صرف کردند که باعث یک مشکل دیگر شود. فکرش را بکنید! سازنده با انتشار یک پچ دو تا مشکل را حل می کند و چهار تا مشکل را به بازی اضافه می کند! 

(image)

5- پورت های بد نسخه PC

امروزه که عرضه بازیها روی کنسول ها احتمالا باعث سود بیشتر می شود، بسیاری از مواقع سازندگان بازی های پرهزینه بیشتر وقتشان را به تولید بازی بر روی کنسول می پردازند. با اینکه الان شرایط بهتر شده و نسخه PC بازی ها کیفیت بسیار خوبی دارد اما کماکان گاهی اوقات به نسخه PC به عنوان یک کار جانبی نگاه می کنند که با توجه به این که تعداد بسیاری از مردم با PC بازی می کنند، چنین سیاستی بی معنی به نظر می رسد. داشتن یک تیم برای کار روی یک پورت PC با حدود بیشتر از 12 نفر، مناسب به نظر می رسد و نمی خواهم بگویم که PC Gaming یا Console Gaming از دیگری برتر است، ولی وقتی مردمی که هزاران دلار را صرف جمع کردن یک سیستم کرده اند که کنسول ها را داخل جیبش می گذارد (از لحاظ تکنیکی صحبت می کنیم!) میبینند که ورژن آنها به خوبی نسخه کنسولی کار نمی کند، این موضوع واقعا برایشان توهین آمیز است. درست است که پورت کردن بازی ها ممکن است تا حدی مشکل باشد ولی به هیچ وجه درست نیست که با انجام یک پورت افتضاح و سرسری به مصرف کنندگان توهین کرد.

(image)

4- Microtransactions (توانایی خرید آیتم های درون بازی با پول واقعی!)

اوه، بله. شما می توانید بازی را بدون آنها انجام دهید ولی راحت می توانید شرط ببندید که یک نفر وظیفه داشته تا بازی را بدون Microtransaction ها برایتان بسیار سخت طراحی کند. به همین دلیل است که هر پنج ثانیه چیزی به شما می گوید که احتیاج دارید تا چند دلاری را برای چیزی که بی مصرف به نظر می رسد خرج کنید. چرا این بازی اینقدر سخت است؟ اوه، به خاطر این است که ما شما را مجبور می کنیم تا برای آسان کردن آن پول خرج کنید! و بعد منو هایی را می بینید که همانند توهین به نظر می رسند. یا باید چند هزار الماس بخرید و کارهایتان را سریعتر انجام دهید یا این که همینطور منتظر بمانید. 

بازی های بسیار زیادی هستند که بخاطر قابلیت خرید درون برنامه ای با پول واقعی، تعادل را بر هم می زنند. مثلا شما یک ماه تلاش می کنید و یک اسلحه قوی را می خرید و شخص دیگری در همان روز اول با پرداخت دلارهایی همان اسلحه را بدست می آورد! جدا مسخره است نه؟

3- پچ های روز اول

اوه آره! چیزی که من را در این مورد آزار می دهد این است که آنها به سادگی به شما می گویند که سازندگان چندان اهمیتی به اتمام بازی پیش از عرضه آن نداده اند. من 50 تا 60 دلار برای آن بازی خرج کرده ام و برای آن پول سخت کار کرده ام، برای عرضه بازی بسیار مشتاق بودم، در مورد آن حسابی مطالعه کردم، حسابی در موردش عکس و ویدئو دیدم و به نظرم می رسید که باید بازی فوق العاده ای باشد و ممکن است همینگونه باشد! توقع من این بوده که سازنده ها وقتی یک بازی را عرضه کرده اند، تمام محتوا را درون آن قرار داده باشند ولی در هنگام شروع بازی … بله! آن صفحه لعنتی نیاز به پچ روی صفحه نقش می بندد و شروع به دانلود می کند، پچ هایی که گاها چند گیگ حجم دارند و سازنده زحمت قراردادن آن روی دیسک را به خود نداده یا وقت لازم برای قراردادن آنرا نداشته است! فقط سرم را تکان می دهم و می گویم چرا درست برنامه ریزی نکردید تا وقت کافی برای به اتمام رساندن ساخت بازی را داشته باشید؟

2- DRM

نرم افزار Digital Rights Management قطعا استفاده ای دارد. از نگاه تجاری برای این که هزینه ساخت، ارزشش را داشته باشد باید چیزی باشد تا مطمئن شویم مردم برای استفاده از آن پول پرداخت می کنند که آنرا درک می کنم. ولی آیا راهی نیست که سازنده ها بتوانند این کار را بدون خراب کردن کل بازی انجام دهند؟ برخی اوقات با DRM شما در هنگام نصب مشکل خواهید داشت یا این که با یک نسخه کند و پرمشکل از بازی روبرو می شوید که اصلا درست کار نمی کند؛ به نظر می رسد که این مشکل در حال کمتر شدن است ولی وقتی که این اتفاق می افتد و یک شرکت از این روش استفاده می کند و شما هم می بینید که بازی را دارد خراب می کند، فقط می خواهید بگویید: ((می دونید چیه؟ من این رو خریدم! نباید چنین کاری می کردید……. به هیچ وجه!)) 

*نکته: نرم افزار های DRM به دلیل اجرای همزمان با یک محصول، همواره باعث کم شدن کارایی آن محصول نسبت به نسخه بدون DRM می شوند که میزان کم شدن کارایی آن متغیر است.

(image)

1- DLC های اختصاصی و نا لازم 

و شماره یکی که باعث می شوند گیمر ها حسابی عصبانی شوند، DLC ها (بسته های الحاقی) اختصاصی برای پیش خرید کردن بازی هاست. وقتی که یک DLC درست در روز عرضه بازی پخش می شود، به نظر می رسد سازنده یک قسمت از بازی را غیرقابل دسترس کرده تا شما مجبور شوید برای آن پول خرج کنید! سازنده شما را در شرایطی قرار می دهد که به این فکر کنید قبل از این که با مشکلات بازی دست و پنجه نرم کنید، قبل از این که ببینید مردم دارند به خاطر همان مشکلات اعتراض می کنند، قبل از این که در مورد آن روی اینترنت بخوانید یا با دوستانتان در موردش بحث کنید، برای این DLC پول خرج کنید و در عوض بتوانید در نقش هارلی کویین بازی کنید! هرچند که احتمالا باید آنرا بدون این کار بدست می آوردید چون قبل از عرضه بازی کامل شده بوده و…. من لازم نیست که ادامه دهم. شما خودتان میدانید که چه چیزی در مورد این DLC های اختصاصی پیش خرید درست نیست و چه بازی هایی به شکل توهین آمیزی بصورت ناقص عرضه شدند و مردم برای تجربه درست آنها مجبور به پرداخت مبالغ بالایی برای خرید DLC شدند!

در اینجا به پایان مقاله رسیدیم! دردهای مشترکی را با هم مرور کردیم و سوال این است! چند مورد از این مشکلات برای شما نیز پیش آمده است؟ و سوال دیگر اینکه آیا شما مشکل شایع دیگری را نیز در بازی ها مشاهده کرده اید که جایش در این لیست خالی است؟

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 مسئله ای که باعث عصبانیت گیمرها می شود!