Tag۴ می

4 شهر هوشمندی که خود را برای قرن 23 آماده می کنند

4 شهر هوشمندی که خود را برای قرن 23 آماده می کنند

در حال حاضر، بیش از 54 درصد جمعیت جهان در مناطق شهری زندگی می کنند. سازمان ملل متحد، پیش بینی کرده که این رقم تا سال 2050 میلادی به 66 درصد افزایش خواهد یافت. در نتیجه، با پرجمعیت تر شدن شهرها، فشار و آسیب نابرابری روی زیرساخت های موجود وارد خواهد شد.

به منظور مقابله با این بار مضاعف و رو به سنگینی، بسیاری از شهرهای پیشرفته جهان در حال بهره گیری از فناوری های هوشمند و جدیدی هستند که تا پیش از این در هیچ یک از طرح های توسعه و مدیریت شهری مورد آزمایش قرار نگرفته اند. در ادامه، به چهار شهر پیشرفته جهان که تلاش های مضاعف و پیشگامانه ای را در این راه داشته اند، معرفی می کنیم.

سنگاپور

سنگاپور، قطب تجاری جنوب شرق آسیا است که در بین تمام شهرهای هوشمند جهان، به میزان قابل توجهی پیشرو است. از زمان اجرای برنامه «ملت هوشمند» در سال 2014 میلادی، دولت شهر سنگاپور در خط مقدم به کار گیری آخرین فناوری ها، برنامه ریزی ها و سیاست های شهری قرار داشته است.

این برنامه ملی، به طور برجسته ای بر یک شبکه گسترده از دوربین ها و حسگرهایی که در تمام نقاط شهر نصب شده، مبتنی شده است. این تجهیزات پایشی، امکان تحلیل و پایش هر اتفاقی، از ترافیک گرفته تا ازدحام جمعیت را به دولت سنگاپور می دهد. گرچه این شبکه همچنان تا پیاده سازی کامل فاصله دارد اما مقامات قانونی سنگاپور، هم اکنون از ظرفیت های این حسگرها به منظور پایش مناطق دخانیات ممنوع و پرتاب زباله ازسوی شهروندان و رانندگان بهره می گیرند.

این داده ها، شانه به شانه با پلتفرم نقشه برداری دیجیتالی تحت عنوان «سنگاپور مجازی» (Virtual Singapore) این شبیه ساز، به دولت امکان نظارت و بررسی میزان کارایی و عملکرد زیرساخت ها را به صورت زنده می دهد. این تکنولوژی همچنین با مقامات راهنمایی و رانندگی سنگاپور اجازه می دهد تا مسیر اتوبوس ها در ساعات ترافیک را تغییر داده و از تراکم ترافیک جلوگیری کنند. با کمک این تجهیزات، همچنین می توان پیش بینی کرد که احداث ساختمان ها و برج های جدید تا چه اندازه روی الگوی وزش باد یا امواج ارتباطاتی تاثیر منفی می گذارند. دولت سنگاپور پیش بینی کرده که با استفاده از سیستم «سنگاپور مجازی»، در آینده نزدیک بتوان جمعیت را در هنگام وقوع بلایای طبیعی یا شیوع بیماری های مسری و حوادث تروریستی، به مناطق امن هدایت کرد.

مقامات سنگاپور همچنین قصد دارند نسبت به نصب سنسورهای خانگی پایش تجهیزات و لوازم خانگی، اقدام کنند. این سنسورها، تقریبا همه چیز، از تعداد استفاده از سیفون توالت تا سیستم های تهویه را با هدف بهینه سازی مصرف انرژی، تحت نظر دارند. به عنوان مثال، نصب یک سنسور در سرویس بهداشتی، با سنجش میزان دفعاتی که فرد از توالت استفاده می کند، می تواند برآوردی را سطح فعالیت های او به عنوان یک شاخص مهم از سلامت کلی جسمانی برآورد کند. همچنین، سنسور دیگری قادر خواهد بود میزان مصرف آب و برق را به صورت لحظه ای و زنده اندازه گیری کند. این حسگرها، ضمن مقابله با نگاه سهل انگارانه به مساله مصرف انرژی، الگوی مصرف را ارتقا داده و نظارت بیشتری را بر نشت و هدر رفت احتمالی آب ممکن ساخته و وسایل و تجهیزات ناکارآمد در خانه ها را مشخص می کند.

هرچند این تکنولوژی ممکن است برای بسیاری از افراد اندکی تهاجمی به نظر برسد اما شهروندان سنگاپور تاکنون از آن استقبال خوبی به عمل آورده و این فناوری را به عنوان یک عرف جدید پذیرفته اند. در واقع، پیش از این هم دولت سنگاپور حتی تلفن های همراه شهروندان را به عنوان ابزاری برای بررسی دست اندازها و خرابی های مسیرها و همینطور تشخیص ناهمواری های مسیر و مشکلات احتمالی در ساخت و سازها، تحت نظارت قرار داده بود.

یک استارتاپ به نام ، با هدف عرضه 100 خودروی بدون سرنشین طی ماه های آتی، در حال همکاری با شهرداری سنگاپور است.  در این طرح همچنین یک ناوگان حمل و نقل گسترده از تاکسی های بدون سرنشین به چشم می خورد.

بارسلون اسپانیا

شهر بارسلون، به عنوان پایتخت کاتالان اسپانیا، با بازسازی اساسی در زیرساخت های خود، بر سر عنوان هوشمندترین شهر کره خاکی، با سنگاپور رقابت شانه به شانه ای دارد. شبکه فیبر نوری این شهر به طول بیش از 480 کیلومتر، از این شهر در رقابت با سنگاپور پشتیبانی می کند. مقامات بارسلون، از این شبکه فیبر نوری برای ارائه اینترنت بی سیم (Wi-Fi) سراسری در شهر استفاده می کنند. در حال حاضر، در این شهر حدود 700 هات اسپات نصب شده که حداکثر فاصله بین آنها کمتر از 100 متر است.

مسئولان بارسلون همچنین برای کاهش مصرف برق، اقدام به نصب چراغ های خیابانی LED بی سیم کرده اند. این چراغ ها عملکرد دوگانه دارند به طوری که به عنوان یک هات اسپات عمل کرده و با افزایش برد شبکه اینترنت بی سیم، عملکرد آن را نیز افزایش می دهند. این چراغها همچنین مجهز به زمان سنج و حسگر سنجش حرکت بوده و انتظار می رود هزینه های برق شهرداری بارسلون با استفاده از آنها تا یک سوم کاهش یابد.

مقامات اسپانیا در حال حاضر با همت بالا تلاش می کنند ضمن کاهش 21 درصدی ترافیک طی دو سال آینده، حرکت خودروها در خیابانها و جاده ها را روان تر کنند. این هدف بزرگ، یکی از طرح های ملی و اصلی این کشور، تحت عنوان «طرح ترافیک روان شهری» است. در این الگو، تمرکز اصلی روی ایده ای به نام superblocks است. هدف از این طرح، انتقال ترافیک وسایل نقلیه موتوری به نواحی پیرامون شهر است در نتیجه فضای عمومی و بیشتری از مناطق مرکزی شهر به روی مردم خصوصا عابران پیاده باز می شود.

مسئولان شهر بارسلون، به عنوان بخشی از اجرای این طرح، قصد دارند ضمن احداث یک مسیر دوچرخه سواری به طول 200 کیلومتر، بر تعداد ایستگاه های اتوبوس در دسترس افزوده تا بدین ترتیب استفاده از وسایل نقلیه همگانی، پیاده روی و استفاده از دوچرخه را در این شهر ترویج دهند. همچنین، در طرح انقلابی «سیستم پارکینگ های هوشمند»، از سنسورهای مخصوصی که در آسفالت ها تعبیه شده، برای هدایت رانندگان به سمت فضای پارک خالی، با کمک اپلیکیشن مخصوصی که به همین منظور ساخته شده، استفاده شده است. استفاده از این سیستم هوشمند، به هدایت بهتر فرآیند پارک خودروها و کاهش تراکم خودروها در ساعات پیک ترافیک کمک می کند.

یکی از مهمترین جنبه های این شهر هوشمند، پاسخ مستقیم بارسلون به خشکسالی بی سابقه در سال 2008 میلادی بود. اسپانیا، در آن سال مجبور شد آب آشامیدنی خود را از طریق واردات تامین کند. دولت این کشور، جهت جلوگیری از تکرار دوباره این اتفاق، با هدف تنظیم میزان آبیاری بر طبق پیش بینی های هواشناسی از میزان بارش و دمای هوا، اقدام به طراحی شبکه ای از سنسورهای زمینی کرده است. این سنسورها، با کمک اطلاعات هواشناسی دریافتی، سیستم های آبیاری و آبنماها را به منظور افزایش بازدهی و کاهش هدر رفت آب، تنظیم می کنند. این سیستم، علاوه بر اینکه این امکان را به مقامات بارسلون داده تا منابع آبی این شهر را 25 درصد افزایش دهند، در همین حال باعث صرفه جویی سالانه 555 هزار دلار نیز شده است.

دولت اسپانیا همچنین این پلتفرم را به صورت نرم افزار متن باز روی وبسایت ارائه کرده تا تمام برنامه ریزان شهری در سراسر جهان بتوانند داده های دریافتی را از طریق این شبکه کوچک تحلیل کرده و بلکه این ایده و الگو را در شهرهای خود نیز پیاده سازی و اجرا کنند.

اسلو نروژ

شهر اسلو، سالهاست که در خط مقدم استفاده از فناوری های هوشمند در سراسر شهر، قرار دارد. در این بین، مصرف پایدار انرژی، همیشه یکی از اجزای جدانشدنی و اصلی در هر استراتژی مدیریت شهری پیشرفته محسوب می شود. در حالی که بسیاری از شهرهای جهان، انرژی مورد نیاز خود را به جای استفاده از انرژی های تجدید پذیر، از طریق سوخت های فسیلی و ارزان تامین می کنند، اسلو در عوض از زباله به عنوان منبع اصلی سوخت پاک خود استفاده می کند. این کشور، تقریبا همه چیز را از زباله های خانگی گرفته تا زباله های صنعتی، به انرژی تبدیل می کند چرا که مقامات این کشور با دفن زباله ها به شدت مخالف هستند.

این شهر به حدی در تبدیل زباله به انرژی اشتیاق نشان داد که ناگهان با کمبود زباله مواجه شد؛ بنابراین، مقامات شهر اسلو، به منظور تامین انرژی و روشن نگاه داشتن نیروگاه های برق خود، به واردات زباله از سایر کشورها اقدام کردند.

طی سالهای اخیر، شبکه حمل و نقل اسلو نیز دستخوش تغییرات اساسی شده است. مانند شبکه حمل و نقل در سایر شهرهای پیشرفته جهان، اسلو نیز از سنسورهای کارگذاشته شده در آسفالت پارکینگ ها و کارشناسان زبده برای نظارت بر الگوهای ترافیک به منظور پیش بینی ترافیک و جلوگیری از تراکم خودروها استفاده می کند. این شهر همچنین پذیرای بزرگترین شبکه شارژ باتری دوچرخه های برقی در جهان است.

مقامات شهر اسلو همچنین، علاوه بر طرح های تشویقی برای استفاده از خودروهای برقی، سیاست هایی را در جهت محدود کردن ازدحام خودروها و ترافیک در سالهای آینده، اجرا کرده اند. مسئولان اسلو قصد دارند تا سال 2019 میلادی، ورود تمام خودروها به مرکز این شهر را ممنوع کنند. در کنار این قانون، طرح احداث و توسعه 60 کیلومتری مسیر داخل شهری مخصوص دوچرخه سواری تا سال 2019 نیز در دست اجراست.

اسلو همچنین برای کاهش بیشتر آلاینده ها و اتلاف انرژی، شبکه قدرتمند سیستم نوررسانی خیابانی را راه اندازی کرده است که بر خلاف سیستم های نوررسانی قدیمی، این چراغ ها، قادر هستند تا به شرایط نور محیط پاسخ داده و ضمن پیش بینی وضع هوا، میزان نور لامپ ها را کاهش داده یا نور بیشتری تولید کنند. در این سیستم از 650ایستگاه پردازش استفاده شده که بیش از 65 هزار چراغ برق را به یکدیگر متصل کرده است. دسترسی اینترنتی به این چراغ ها به مسئولان شهر نروژ این امکان را می دهد تا از راه دور بتوانند با کمک رایانه و حتی تلفن های هوشمند، نور این چراغ ها را تنظیم کنند. این طرح به تنهایی کمک کرده تا شهر اسلو برق مصرفی برای روشنایی خیابان های خود را به میزان 62 درصد کاهش دهد.

مقامات این شهر همچنین درحال برآورد طرح کاهش هزینه های بهداشت و سلامت هستند. در همین رابطه، بیش از 1000 سالمند ساکن این شهر، از سیستم های هوشمند متعددی در خانه های خود بهره می گیرند. این دیوایس ها توانایی تنظیم ترموستات ها، نظارت بر حرکت، استفاده از لوازم خانگی و حتی یادآوری جهت مصرف به موقع داروهای روزانه سالمندان را دارند. استفاده از این سیستم های هوشمند، ضمن کاهش هزینه های کلی مراقبت از سالمندان در منزل، سبب حفظ استقلال آنها نیز می شود.

نیویورک آمریکا

نیویورک، علاوه بر آنکه تلاش می کند تا به عنوان هوشمندترین شهر جهان دست یابد، به دنبال سرمایه گذاری روی موج تکمیل و یکپارچه سازی تکنولوژی است. مقامات این شهر، از عزم جدی خود برای تامین خدمات اینترنت پر سرعت با پهنای باند بالا، در سراسر شهر تا سال 2025 میلادی خبر داده اند. در صورت محقق شدن این طرح، نیویورک به گسترده ترین و سریع ترین شبکه اینترنت بی سیم شهری در جهان دست می یابد. اجرای این طرح، دسترسی به اینترنت با سرعت های بالاتر از گیگابیت بر ثانیه در نیویورک محقق خواهد شد.

شاید از نظر بسیاری از کارشناسان، اجرا و پیاده سازی سریع ترین شبکه اینترنت بی سیم جهان اتفاق کاملی برای تبدیل این شهر به هوشمندترین شهر جهان کافی نباشد، باید به این اتفاق مهم نیز اشاره کرد که محله هوشمند «هادسون یاردز» (Hudson Yards) به تازگی با همکاری «مرکز علوم و پیشرفت های شهری نیویورک»، اقدام به تشکیل نخستین «جامعه واجد شرایط کیفی» در آمریکا کرده است. هدف از این طرح، ایجاد منطقه مسکونی-تجاری با وسعت 158 هکتاری است که در آن یک مرکز آموزشی، فضای عمومی 5.6 هکتاری و همینطور یک نیروگاه برق و سیستم مدیریت زباله مرکزی وجود دارد.

در واقع، به این منطقه باید به چشم یک بستر برای آزمایش فناورانه یک جهان کوچک نگریست. در این منطقه، مقامات نیویورک، قادر به نظارت بر داده های مربوط به کیفیت هوا، ترافیک، تولید و مصرف انرژی خواهند بود. این طرح هم اکنون در حال پیشرفت فیزیکی است و طبق زمان بندی اعلام شده قرار است تا حوالی سال 2025 میلادی به اتمام برسد. یکی از اجزای مهم دیگر در طرح عظیم این شهر هوشمند، طرح Midtown in Motion است. مقامات شهر نیویورک امیدوارند تا با کمک سنسورهای تحت شبکه و دوربین های ترافیکی، بر ترافیک و راه بندان تقریبا همیشگی این شهر فایق آیند. فاز اول این برنامه، در ماه جولای 2011 شروع شد. در این فاز، 100 سنسور مایکروویو، 32 دوربین کنترل ترافیک و دوربین های کنترل سرعت در 23 چهارراه و تقاطع به شهر نیویورک اضافه شد. برآوردهای اولیه از اجرای این طرح، حاکی از بهبود 10 درصدی در زمان سفرهای شهری بود.

همچنین، این امید می رود تا با ارتقای زیرساخت ها، امنیت عمومی در شهر نیز افزایش یابد. به منظور مقابله با جرایم نیز، پلیس و مقامات شهر نیویورک سیستم پایش صوتی آکوستیک تیراندازی راه اندازی کرده اند که این سیستم قادر است با دقت بسیار زیاد، به محض شلیک یک گلوله، در کسری از ثانیه، محل شلیک را شناسایی کند. سپس، یک اپراتور با بررسی مجدد آثار صوتی به جا مانده، سایر احتمالات نظیر صدای انفجار منبع اگزوز خودرو، صدای آتش بازی یا موارد دیگر را از صدای گلوله تمیز می دهد. پس از آنکه از شلیک گلوله اطمینان حاصل شد، نزدیک ترین پلیس به محل حادثه، از طریق تبلت یا تلفن هوشمند مطلع می شود. مقامات نیویورک معتقدند این فناوری، زمان واکنش به جنایات را کاهش داده و احتمال دستگیری مجرمان را افزایش می دهد.

The post appeared first on .

4 شهر هوشمندی که خود را برای قرن 23 آماده می کنند

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد

هنوز هم وقتی نمایش های ابتدایی شماره ی نخست بازی Gears of War را به یاد می آوریم به هنر Epic Games (اپیک گیمز) در خلق یک بازی شوتر غبطه می خوریم. شماره ی اول این بازی به صورت انحصاری برای کنسول اکس باکس 360 عرضه شده بود و در مدت زمانی کم توانست دل میلیون ها گیمر را بدست آورد.

مکانیزم نرم گیم پلی، نحوه ی کاربرد سنگیرگیری، زاویه ی قرارگیری دوربین، کانسپت های کم نظیر و جلوه های بصری خیره کننده، همه و همه جزو مواردی بودند که توانستند گرز آو وار 1 را به یکی از بهترین بازی های شوتر سوم شخص دوران خود تبدیل کنند. استودیوی اپیک گیمز با عرضه ی یک سه گانه از این بازی برای اکس باکس 360 کاری کرد که گرز آو وار پس از هیلو مهم ترین عنوان انحصاری برند اکس باکس لقب گیرد.

پس از ورود به نسل هشتم بازی های ویدیویی، مسیر استودیوی بازیسازی اپیک گیمز، صاحب امتیاز آی پی گرز آور وار در توسعه و عرضه ی بازی های AAA، کمی تغییر می کند. آن ها روند کاری خود را کاملاً عوض کرده، می خواهند عناوین خود را روی پلتفرم های مختلف عرضه کنند و حتی فکر تولید عناوین Free to Play را در سر می پرورانند.

مایکروسافت نیز اصلاً دلش نمی خواهد یکی از مهم ترین فرانچایزهای نسل قبل خود را از دست بدهد. احتمالاً استودیوی مرموز Black Tusk (بلک تاسک) را یادتان هست. استودیویی که در E3 سال 2013 عنوانی تیراندازی، با درون مایه های علمی-تخیلی را که با موتور قدرتمند آنریل انجین 4 در دست ساخت بود، برای عموم به نمایش درآورد.

مایکروسافت معتقد است تیم کانادایی بلک تاسک از تجربه ی کاملی در امر بازیسازی برخوردار است؛ از همین رو این کمپانی قمار می کند و گزینه ای وسوسه انگیز و در عین حال وحشت آوری را به اعضای این تیم پیشنهاد می دهد. مایکروسافت از بلک تاسک می خواهد تا با پذیرش ساخت ادامه ی بازی گرز آو وار خود را برای اولین ورود رسمی به نسل هشتم آماده کنند.

بلک تاسک حالا موظف است ضمن تغییر نام استودیوی خود به The Coalition (کولیشن)، 18 ماه وقت خود را نیز که روی ساخت بازی پیشین صرف کرده بود، نادیده بگیرد. اما مسئله ی اصلی من باب گرز آو وار 4 کیفیت نهایی آن است؛ این که آیا واقعا باید نسبت به آن نگران باشیم یا خیر.

قطعاً همه ی ما می دانیم پاسخ چنین پرسشی مثبت است. اپیک گیمز با اوج شهرتی که در این سری برای خود دست و پا کرده، به دلیل از دست دادن نیروهای مشهوری چون Cliff Bleszinski (کلیف بلزینسکی) نیز نمی تواند به تنهایی تضمین کننده ی کیفیت بازی باشد، چه برسد به کمپانی مایکروسافت یا اعضای کولیشن در بریتیش کلمبیای کانادا!

پسا آخرالزمان آغاز می شود؟

اما بیایید نگاهی داشته باشیم به آغاز ماجراهای گرز آو وار؛ همانطور که می دانید سه شماره ی اصلی و 1 نسخه ی فرعی از این اثر به بازارهای جهانی عرضه شده است. داستان هر 4 نسخه در سیاره ای به نام Sera (سرا) اتفاق می افتد. سیاره ای که در ابتدا جنگ داخلی بین دو گروه UIR و Coalition of Ordered Goverments (به اختصار COG) را بر سر منبعی با ارزش و مرموز به نام Imulsion (امولشن) به خود دیده و پس از آن، حجوم موجوداتی ناشناخته از زیر زمین به نام Locust ها (لوکاست) را به نظاره می نشیند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند. در طی داستان بازی دولت ائتلاف COG، سربازان باقی مانده ی خود تحت عنوان Gears را مأمور می کند تا با این موجودات رقت انگیز مقابله کنند. در رأس این گروه، جنگجویی افسانه ای به نام مارکوس فینکس قرار دارد.

ارتش COG در نهایت موفق می شود با وجود نا برابری ها در میدان جنگ، با شلیک بمب قدرتمند امولشن، تمامی لوکاست ها را به درک واصل کند. همین امر کافی است تا ادامه ی سه گانه ی گرز آو وار را با ابهامات بسیاری مواجه کند. خوشبختانه پیوستن Rod Fergusson (راد فرگوسن) به تیم ساخت بازی، این عنوان را وارد فاز تازه ای می کند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند.

اعضای ائتلاف تصور می کنند با نابودی لوکاست ها و لمبنت های بدترکیب به دوران پسا آخرالزمان رسیده و در آرامشی ابدی زندگی خواهند کرد. 25 سال از اتفاقات شماره ی سوم می گذرد و بر خلاف تصورات، شلیک بمب امولشن سبب تغییرات بنیادین در جو سرا و به وجود آمدن پدیده ی خطرناکی به نام Windflare می شود.

حالا نه لوکاست ها تهدید هستند نه جنگ های داخلی؛ بلکه طوفان های عظیم همراه با صاعقه های سهمگین خطری جدی برای ساکنین این سیاره به شمار می آید. جمعیت انسان ها روز به روز در حال کاهش بوده و COG به فرماندهی مارکوس فینکس، تصمیم می گیرد افراد باقی مانده را به محلی امن در پشت دیوارهای بلند منتقل کند.

در این میان برخی نیز ساز مخلاف زده و با اقدامات دولت ائتلاف COG برای حفاظت، افزایش جمعیت و تبدیل کردن مجدد سرا به فضایی امن، مخالفت می کنند. این افراد که در پشت دیوارهای ساخته شده توسط COG روزگار می گذارنند و هر روز و هر شب با طبیعت وحشی سرا دست و پنجه نرم می کنند، Outsiders (خارجی ها) نامیده می شوند.

اما داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند. از همین رو مارکوس فینکس، قهرمان سری بازی های گرز آو وار که حالا فرماندهی دولت COG را بر عهده دارد، به اعضای ارشد خود دستور می دهد که علت اصلی این موضوع را بیابند.

علاوه بر موارد بالا تهدیدات جدی تری علیه جامعه ی سرا وجود دارد. موجوداتی به نام Swarm (سوارم)، با گونه های فراوان که بسیار وحشی هستند. این موجودات در مرحله ی اول تکامل خود Juvie نامیده می شوند. مدلی سریع و چابک که هدف اصلی آن ها دور کردن شما از محل سنگرگیری و سپس حملات مرگبار به سویتان است.

داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند.

دسته ای مرموز شبیه به Wretch ها در عناوین قبلی، که به نظر می رسد نیرویی واحد در حال کنترل کردن آن هاست. Juvie ها پس از مدتی قادر به تکامل و پیشرفت هستند. پس از تکامل، آن ها تبدیل به Drone شده و قادر هستند همانند گیمر با وی مبارزه کنند. موجوداتی در قد و قواره ی کلاس Mirror که تقریباً دشمنان اصلی بازی را تشکیل می دهند.

خوشبختانه اعضای کولیشن تنها به مهندسی معکوس در طراحی دشمنان اکتفا نکرده و دسته ای جدید از هیولاها را به نام Pouncer ها معرفی کرده است. این موجودات موش های عظیم و الجثه ای هستند که به سرعت به سمت هدف حمله کرده و برای کشتن آن ها نیاز به خالی کردن خشاب های متعدد دارید!

مارکوس فینکس، سال ها تجربه در زمینه ی جنگ با موجودات ناشناخته دارد و صحنه های دلخراش زیادی را به چشم دیده است. او هرگز دوست ندارد اتفاق ناگوار دیگری در پشت پرده ی Windflare عظیم و الجثه در حال شکل گیری باشد. از همین رو مارکوس سه شخصیت کاملاً جدید، به نام های JD Fenix، (جی دی فینکس) Kait Diaz (کیت دیاز) و Delmont “Del” Walker (دلمونت واکر) را مأمور رسیدگی به این پرونده ی مهم می کند.

فرگوسن در ارتباط با روند ساخت بازی می گوید که آن ها در اولین اقدام خود، به سراغ بازسازی شماره ی اول رفتند. در واقع اعضای برتیش کلمبیا ابتدا می خواستند با عرضه ی این نسخه کاری را به صورت استاندارد به پایان رسانیده و پس از آن با ارائه ی یک کار متفاوت دیگر، همه را شگفت زده کنند.

فرگوسن در آخر اضافه می کند که نسخه ی بازسازی شده ی شماره ی اول به نوعی حکم اردوگاه تمرینی را برای تیم آن ها داشته است. علاوه بر این اعضای کولیشن بسیار به گرز آو وار متعهد هستند و برای حفظ ریشه های این اثر در نسخه ی چهارم و همچنین درک بهتر لایه های درونی این سری، ساعت ها به انجام نسخه های پیشین پرداخته اند.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پایان بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است. او از کودکی در مرکز فرماندهی COG بزرگ شده و برخی قابلیت های پدرش را با ارث برده است. در دوران نوجوانی برای پیوستن به ارتش COG از خانه فرار می کند؛ پس از پیوستن به ارتش، به درجه ی سرهنگی ارتقا پیدا می کند اما بعدها به دلایلی نامعلوم از مقام خود استعفا می دهد.

داستان کیت دیاز کمی متفاوت تر است. او جزو خارجی ها و مردمانی است که از سیاست های دولت COG بیزارند. وی در قبیله ای خود گردان که توسط مادرش Rayna Diaz (راینا دیاز) رهبری می شود، بزرگ شده است. اعضای ربوده شده جزعی از این قبیله بوده و با استناد به این موضوع، داستان اصلی بازی باید حول حوادثی که بر سر اعضای این گروه آمده است، بچرخد.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پاین بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است.

کیت به دلیل زندگی در دنیایی وحشی و بی رحم، دارای قابلیت های مهمی است و به سادگی می تواند از پس خود بر بیاید. اما شخصیت سومی که در بازی با او سر و کار داریم، فردی به نام دلمونت واکر است. او همانند جی دی فینکس از سربازان سابق COG به شمار می آید و به دلیل اتفاقاتی چند، مجبور به گریز از بخش نظامی دولت ائتلاف می شود.

بد نیست بدانید که جی دی و دلمونت از دوران مدرسه دوستان صمیمی ای برای یکدیگر بودند؛ این صمیمیت تا به زمان حال پا برجا بوده و به صورت واضح، در رفتار آن ها به هنگام مواجهه با یکدیگر به چشم می خورد.  کولیشن مطمئناً روی روابط اجتماعی ساخته اش حساب ویژه ای باز کرده است.

حالا با سه پروتاگونیست کاملاً جدید و با گذاشته ای مبهم مواجه هستیم. در این بین وجود رابطه ی خانوادگی جی دی به عنوان شخصیت اصلی با مارکوس فینکس، یکی از محبوب ترین کاراکترهای صنعت بازی های ویدیویی، خود به برگ برنده ای برای اعضای این استودیوی تبدیل می شود تا به وسیله ی آن بتوانند طرفداران را برای ارتباط با شخصیت های جدید ترغیب کنند.

اره برقی دوست داشتنی

25 سال از آخرین اتفاقات بازی می گذرد. لوکاست ها نابود شده و سرا از نظر شرایط جنگی، در وضعیت آرامش به سر می برد. اما این موضوع دلیل نمی شود که اعضای COG به ساخت سلاح های جدید و مدرن تر روی نیاورد. Dropshot (دراپ شات) یکی از سلاح های جذاب و جدید بازی به شمار می رود.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند. تیغه های مذکور، پس از برخورد با دشمن منفجر شده و خاکستری از اعضای بدن او را به جای می گذارد. کاربرد اصلی دراپ شات برای نابود کردن دشمنانی است که در نقاط کور و یا پشت سنگر قرار دارند.

Lancer (لنسر)، یکی از دوست داشتنی ترین سلاح های بازی، هنوز هم در این عنوان وجود دارد. در طول 25 سال، لنسر تفاوت های زیادی در ظاهر به خود ندیده است. قنداق چوبی و همچنین اره برقی فوق محبوب آن هنوز هم در این سلاح وجود دارند. علاوه بر این با باز طراحی های محدود صنعت گران COG روی لنسر، سرعت بارگذاری افزایش یافته و یک چراغ قوه نیز به ناحیه ی انتهایی آن اضافه شده است.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند.

یکی دیگر از سلاح های جدید گرز آو وار 4 Combat Knives (کامبت نایف) نام دارد. این چاقوها بیشتر برای درگیری های نزدیک مورد استفاده قرار گرفته و انیمیشن های بسیار متنوعی را در صحنه های تمام کننده شامل می شود. اما آخرین و یکی از جذاب ترین سلاح های اضافه شده به بازی Buzzkill (بیز کیل) نامگذاری شده است.

آماده شدن بیز کیل چند ثانیه ای طول می کشد و پس از آن با یکی از مرگبارترین سلاح های بازی رو به رو هستیم. بیز کیل تیغه های متعددی را به سمت دشمنان پرتاب می کند. این تیغه ها پس از برخورد به دیوار کمانه کرده و به سمت دشمنان روانه می شوند و در پی آن با صحنه های وحشتناکی چون قطع عضو سوارم ها همراه هستیم.

در هنگام استفاده از بیز کیل دقت کنید. تیغه های شلیک شده از این سلاح می توانند به سمتتان کمانه کرده و آسیب های جبران ناپذیری را به شما و دوستانتان وارد کند. البته دشمنان و سلاح هایی که گفته شد، به همین جا ختم نشده و مطمئناً شاهد موارد بیشتر و متنوع تری در این دسته ها خواهیم بود.

فقط با سوارم ها رو به رو نیستید

در زمان نمایش شماره ی اول گرز آو وار بسیار مبهوت گیم پلی نوآور و روان آن بودیم. سنگر گیری های پیاپی و از پس آن شلیک های هدفمند، همه و همه جزو موارد مثبتی بودند که گیم پلی گرز آو وار را در بالاترین سطح خود قرار می دادند. البته از جهتی همین امر می تواند نکته ای منفی برای سری باشد.

در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم.

روند بازی در گرز آو وار به نحوی است که آن چنان نمی توان روی آن مانور داد. مطمئناً با ما هم عقیده هستید که گیم پلی گرز آو وار از شماره ی اول آن تا نسخه ی سوم، پیشرفت های کمی به خود دیده. علت آن هم مشخص است؛ فرانچایز گرز آو وار روی اصل سنگر گیری شکل گرفته و با آن به شهرت رسیده است.

همین مورد می تواند دست تیم سازنده را به شدت ببندد. در واقع در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم. در این میان کولیشن نیز سعی کرده است ضمن حفظ ریشه های بازی، مشکلات آن را تا حد امکان رفع کند و با اضافه کردن عناصر جدید به گیم پلی، تازگی آن را حفظ نماید.

در بازی هنوز هم با سنگر گیری های پیاپی همراه خواهیم بود و حالا می توانیم بگوییم که انیمیشن کاراکترها به هنگام این رخداد بسیار نرم تر از قبل شده است. اما یکی از جدیدترین ویژگی های بازی، چاقوهایی است که در اختیار هر کاراکتر قرار داد. به وسیله ی این سلاح قادر خواهید بود به هنگام نزدیک بودن به دشمنان بی جان آن ها را با یک انیمیشن زیبا، که از تنوع خوبی برخوردار هستند از پای در بیاورید.

در کنار این مورد قابلیت Mentle Kick نیز هنوز در بازی وجود دارد. به وسیله ی این ویژگی به راحتی می توانید از سنگر پیش رویتان حرکت کرده و با ضربه ی پا، دشمنی را که پشت سنگر قرار دارد را از حالت تدافعی خارج کنید. حالا این ویژگی تسهیل شده و گیم پلی بازی را با سرعت بیشتری مواجه می سازد.

در چند نسخه ی اخیر عادت کرده بودیم که با دشمنانی چون لوکاست ها یا لمبت ها سر و کله بزنیم. در گرز آو وار 4 نیز با دشمنانی به نام سوارم مواجه هستیم که پیش تر معرف حضورتان شدند. اگر فکر می کنید که تنها با این گونه به جنگ می روید، سخت در اشتباه هستید. اتمسفر سرا خود دشمن بزرگی برایتان به حساب می آید.

Windflare و تغییرات جوی ناگهانی بازی یکی از بزرگترین خطراتی است که شما را تهدید می کند. اعضای کولیشن سعی داشته اند با تدارک دیدن آب و هوایی پویا و متغیر سیاره ی سرا و خشم آن را به گونه ای متفاوت به تصویر بکشند. با آغاز طوفان های سهمگین تمام معادلات به هم می ریزد.

مدام باید در حال جنب و جوش باشید و سنگر خود را به صورت پیاپی تغییر دهید. در این بین وضعیت و شدت وزش باد، به صورت مستقیم روی تیرهای شلیک شده توسط شما و حتی نشانه گیریتان تأثیر داشته و می تواند شرایط جنگ را به کلی تغییر دهد. Windflare پدیده ای مخرب است؛ هر چه بر سر راهش باشد را خراب می کند و با خود می برد.

البته گاهی ممکن است همین جو متشنج به شما کمک کرده و سنگرهای جدیدی را پیش رویتان بگذارد. علاوه بر این تخم های اورگانیکی به نام پاد نیز در بازی وجود دارد که محل اصلی زندگی Juvie ها به شمار می رود. با شلیک به این پادها می توانید از آن برای نابودی سوارم ها استفاده کنید و یا به وسیله ی منفجر کردن آن برای خود سنگرهای جدید بسازید.

البته بد نیست بدانید که همین پادها می تواند گریبان خودتان را نیز بگیرد. ممکن است با شلیک به هر پاد یک Juvie خفته را بیدار کرده و به جان خود بیاندازید. گرز آو وار 4 قصد دارد با درگیر کردن عوامل محیطی در روند مبارزات، گیمرها را با چالش های بیشتری مواجه سازد.

گرز آو وار 4 پر قدرت حاضر می شود

بخش Co-op (کو آپ) از شماره ی اول جزعی جدا نشدنی از گرز آو وار بود. این مد در دو شماره ی اول به صورت دو نفره دنبال می شد و در شماره سوم و نسخه ی فرعی سری به نام جاجمنت این تعداد به 4 نفر افزایش یافت. اما در گرز آو وار 4 ساکنین ونکوور ترجیح داده اند به روزهای ابتدایی بازگردند.

گرز آو وار 4 شامل مد 2 نفره به صورت آنلاین و آفلاین (Split Screen) است. با ورود به این بخش، نفر اول همیشه در نقش جی دی فینکس بازی کرده و نفر دوم باید از بین شخصیت های کیت و دلمونت یکی را به دلخواه انتخاب نماید. کولیشن قصد دارد با این کار گیمرها را بیش از پیش با ریشه های شخصیتی هر کاراکتر آشنا کند.

علاوه بر این در شماره ی چهارم همچنان شاهد حضور مد رقابتی و محبوب Horde 3.0 خواهیم بود. جدیدترین شماره از فرانچایز گرز آو وار علاوه بر دارا بودن مدهای متنوع و متفاوت، برای ارائه ی گیم پلی روان و سرعتی در بخش چند نفره از نرخ فریم 60 پشتیبانی می کند. راد فرگوسن می گوید آن ها همانند شماره ی پیشین، در این نسخه نیز روی بخش چند نفره تمرکز ویژه ای داشته اند. گروه هایی چون دولت ائتلاف COG، خارجی ها و سوارم ها جزو جناح هایی هستند که برای حضور در بخش چند نفره تأیید شده اند.

کولیشن  با وجود حضور اعضای خبره و کارکشته ای چون فرگوسن همچنان تازه کار به شمار می رود. مطمئناً اعضای این استودیوی همان حسی را دارند که 343 Industries به هنگام پذیرفتن وظیفه ی ساخت هیلو داشت. در آن زمان نسخه ی چهارم هیلو پس از عرضه، با وجود بازخوردهای مثبتی که داشت، هرگز نتوانست افتخارات شماره های پیشین را تکرار کند.

همین مورد به عینه برای گرز آو وار  نیز می تواند رخ دهد. تا زمان عرضه نمی توان راجع به موفقیت و یا عدم موفقیت بازی صحبت کنیم. در این بین حداقل با استناد به نمایش های منتشر شده از بازی و تعریف بزرگانی چون کلیف بلزینسکی از داستان آن متوجه شویم که همانند قبل با یک اثر غنی و استاندار مواجه خواهیم بود.

داستان گرز آو وار 4 در یک شبانه روز رخ می دهد و طی روند آن علاوه بر رو به رو شدن با دشمنانی چندش آور چون سوارم باید با عوامل محیطی و پدیده ای به نام Windflare نیز دست و پنجه نرم کنید. شماره ی چهارم سری بازی های گرز آو وار با پشتیبانی کامل از قابلیت Xbox Play Anywhere قرار است در تاریخ 20 مهر ماه برای اکس باکس وان و ویندوز 10 عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد

هنوز هم وقتی نمایش های ابتدایی شماره ی نخست بازی Gears of War را به یاد می آوریم به هنر Epic Games (اپیک گیمز) در خلق یک بازی شوتر غبطه می خوریم. شماره ی اول این بازی به صورت انحصاری برای کنسول اکس باکس 360 عرضه شده بود و در مدت زمانی کم توانست دل میلیون ها گیمر را بدست آورد.

مکانیزم نرم گیم پلی، نحوه ی کاربرد سنگیرگیری، زاویه ی قرارگیری دوربین، کانسپت های کم نظیر و جلوه های بصری خیره کننده، همه و همه جزو مواردی بودند که توانستند گرز آو وار 1 را به یکی از بهترین بازی های شوتر سوم شخص دوران خود تبدیل کنند. استودیوی اپیک گیمز با عرضه ی یک سه گانه از این بازی برای اکس باکس 360 کاری کرد که گرز آو وار پس از هیلو مهم ترین عنوان انحصاری برند اکس باکس لقب گیرد.

پس از ورود به نسل هشتم بازی های ویدیویی، مسیر استودیوی بازیسازی اپیک گیمز، صاحب امتیاز آی پی گرز آور وار در توسعه و عرضه ی بازی های AAA، کمی تغییر می کند. آن ها روند کاری خود را کاملاً عوض کرده، می خواهند عناوین خود را روی پلتفرم های مختلف عرضه کنند و حتی فکر تولید عناوین Free to Play را در سر می پرورانند.

مایکروسافت نیز اصلاً دلش نمی خواهد یکی از مهم ترین فرانچایزهای نسل قبل خود را از دست بدهد. احتمالاً استودیوی مرموز Black Tusk (بلک تاسک) را یادتان هست. استودیویی که در E3 سال 2013 عنوانی تیراندازی، با درون مایه های علمی-تخیلی را که با موتور قدرتمند آنریل انجین 4 در دست ساخت بود، برای عموم به نمایش درآورد.

مایکروسافت معتقد است تیم کانادایی بلک تاسک از تجربه ی کاملی در امر بازیسازی برخوردار است؛ از همین رو این کمپانی قمار می کند و گزینه ای وسوسه انگیز و در عین حال وحشت آوری را به اعضای این تیم پیشنهاد می دهد. مایکروسافت از بلک تاسک می خواهد تا با پذیرش ساخت ادامه ی بازی گرز آو وار خود را برای اولین ورود رسمی به نسل هشتم آماده کنند.

بلک تاسک حالا موظف است ضمن تغییر نام استودیوی خود به The Coalition (کولیشن)، 18 ماه وقت خود را نیز که روی ساخت بازی پیشین صرف کرده بود، نادیده بگیرد. اما مسئله ی اصلی من باب گرز آو وار 4 کیفیت نهایی آن است؛ این که آیا واقعا باید نسبت به آن نگران باشیم یا خیر.

قطعاً همه ی ما می دانیم پاسخ چنین پرسشی مثبت است. اپیک گیمز با اوج شهرتی که در این سری برای خود دست و پا کرده، به دلیل از دست دادن نیروهای مشهوری چون Cliff Bleszinski (کلیف بلزینسکی) نیز نمی تواند به تنهایی تضمین کننده ی کیفیت بازی باشد، چه برسد به کمپانی مایکروسافت یا اعضای کولیشن در بریتیش کلمبیای کانادا!

پسا آخرالزمان آغاز می شود؟

اما بیایید نگاهی داشته باشیم به آغاز ماجراهای گرز آو وار؛ همانطور که می دانید سه شماره ی اصلی و 1 نسخه ی فرعی از این اثر به بازارهای جهانی عرضه شده است. داستان هر 4 نسخه در سیاره ای به نام Sera (سرا) اتفاق می افتد. سیاره ای که در ابتدا جنگ داخلی بین دو گروه UIR و Coalition of Ordered Goverments (به اختصار COG) را بر سر منبعی با ارزش و مرموز به نام Imulsion (امولشن) به خود دیده و پس از آن، حجوم موجوداتی ناشناخته از زیر زمین به نام Locust ها (لوکاست) را به نظاره می نشیند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند. در طی داستان بازی دولت ائتلاف COG، سربازان باقی مانده ی خود تحت عنوان Gears را مأمور می کند تا با این موجودات رقت انگیز مقابله کنند. در رأس این گروه، جنگجویی افسانه ای به نام مارکوس فینکس قرار دارد.

ارتش COG در نهایت موفق می شود با وجود نا برابری ها در میدان جنگ، با شلیک بمب قدرتمند امولشن، تمامی لوکاست ها را به درک واصل کند. همین امر کافی است تا ادامه ی سه گانه ی گرز آو وار را با ابهامات بسیاری مواجه کند. خوشبختانه پیوستن Rod Fergusson (راد فرگوسن) به تیم ساخت بازی، این عنوان را وارد فاز تازه ای می کند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند.

اعضای ائتلاف تصور می کنند با نابودی لوکاست ها و لمبنت های بدترکیب به دوران پسا آخرالزمان رسیده و در آرامشی ابدی زندگی خواهند کرد. 25 سال از اتفاقات شماره ی سوم می گذرد و بر خلاف تصورات، شلیک بمب امولشن سبب تغییرات بنیادین در جو سرا و به وجود آمدن پدیده ی خطرناکی به نام Windflare می شود.

حالا نه لوکاست ها تهدید هستند نه جنگ های داخلی؛ بلکه طوفان های عظیم همراه با صاعقه های سهمگین خطری جدی برای ساکنین این سیاره به شمار می آید. جمعیت انسان ها روز به روز در حال کاهش بوده و COG به فرماندهی مارکوس فینکس، تصمیم می گیرد افراد باقی مانده را به محلی امن در پشت دیوارهای بلند منتقل کند.

در این میان برخی نیز ساز مخلاف زده و با اقدامات دولت ائتلاف COG برای حفاظت، افزایش جمعیت و تبدیل کردن مجدد سرا به فضایی امن، مخالفت می کنند. این افراد که در پشت دیوارهای ساخته شده توسط COG روزگار می گذارنند و هر روز و هر شب با طبیعت وحشی سرا دست و پنجه نرم می کنند، Outsiders (خارجی ها) نامیده می شوند.

اما داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند. از همین رو مارکوس فینکس، قهرمان سری بازی های گرز آو وار که حالا فرماندهی دولت COG را بر عهده دارد، به اعضای ارشد خود دستور می دهد که علت اصلی این موضوع را بیابند.

علاوه بر موارد بالا تهدیدات جدی تری علیه جامعه ی سرا وجود دارد. موجوداتی به نام Swarm (سوارم)، با گونه های فراوان که بسیار وحشی هستند. این موجودات در مرحله ی اول تکامل خود Juvie نامیده می شوند. مدلی سریع و چابک که هدف اصلی آن ها دور کردن شما از محل سنگرگیری و سپس حملات مرگبار به سویتان است.

داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند.

دسته ای مرموز شبیه به Wretch ها در عناوین قبلی، که به نظر می رسد نیرویی واحد در حال کنترل کردن آن هاست. Juvie ها پس از مدتی قادر به تکامل و پیشرفت هستند. پس از تکامل، آن ها تبدیل به Drone شده و قادر هستند همانند گیمر با وی مبارزه کنند. موجوداتی در قد و قواره ی کلاس Mirror که تقریباً دشمنان اصلی بازی را تشکیل می دهند.

خوشبختانه اعضای کولیشن تنها به مهندسی معکوس در طراحی دشمنان اکتفا نکرده و دسته ای جدید از هیولاها را به نام Pouncer ها معرفی کرده است. این موجودات موش های عظیم و الجثه ای هستند که به سرعت به سمت هدف حمله کرده و برای کشتن آن ها نیاز به خالی کردن خشاب های متعدد دارید!

مارکوس فینکس، سال ها تجربه در زمینه ی جنگ با موجودات ناشناخته دارد و صحنه های دلخراش زیادی را به چشم دیده است. او هرگز دوست ندارد اتفاق ناگوار دیگری در پشت پرده ی Windflare عظیم و الجثه در حال شکل گیری باشد. از همین رو مارکوس سه شخصیت کاملاً جدید، به نام های JD Fenix، (جی دی فینکس) Kait Diaz (کیت دیاز) و Delmont “Del” Walker (دلمونت واکر) را مأمور رسیدگی به این پرونده ی مهم می کند.

فرگوسن در ارتباط با روند ساخت بازی می گوید که آن ها در اولین اقدام خود، به سراغ بازسازی شماره ی اول رفتند. در واقع اعضای برتیش کلمبیا ابتدا می خواستند با عرضه ی این نسخه کاری را به صورت استاندارد به پایان رسانیده و پس از آن با ارائه ی یک کار متفاوت دیگر، همه را شگفت زده کنند.

فرگوسن در آخر اضافه می کند که نسخه ی بازسازی شده ی شماره ی اول به نوعی حکم اردوگاه تمرینی را برای تیم آن ها داشته است. علاوه بر این اعضای کولیشن بسیار به گرز آو وار متعهد هستند و برای حفظ ریشه های این اثر در نسخه ی چهارم و همچنین درک بهتر لایه های درونی این سری، ساعت ها به انجام نسخه های پیشین پرداخته اند.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پایان بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است. او از کودکی در مرکز فرماندهی COG بزرگ شده و برخی قابلیت های پدرش را با ارث برده است. در دوران نوجوانی برای پیوستن به ارتش COG از خانه فرار می کند؛ پس از پیوستن به ارتش، به درجه ی سرهنگی ارتقا پیدا می کند اما بعدها به دلایلی نامعلوم از مقام خود استعفا می دهد.

داستان کیت دیاز کمی متفاوت تر است. او جزو خارجی ها و مردمانی است که از سیاست های دولت COG بیزارند. وی در قبیله ای خود گردان که توسط مادرش Rayna Diaz (راینا دیاز) رهبری می شود، بزرگ شده است. اعضای ربوده شده جزعی از این قبیله بوده و با استناد به این موضوع، داستان اصلی بازی باید حول حوادثی که بر سر اعضای این گروه آمده است، بچرخد.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پاین بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است.

کیت به دلیل زندگی در دنیایی وحشی و بی رحم، دارای قابلیت های مهمی است و به سادگی می تواند از پس خود بر بیاید. اما شخصیت سومی که در بازی با او سر و کار داریم، فردی به نام دلمونت واکر است. او همانند جی دی فینکس از سربازان سابق COG به شمار می آید و به دلیل اتفاقاتی چند، مجبور به گریز از بخش نظامی دولت ائتلاف می شود.

بد نیست بدانید که جی دی و دلمونت از دوران مدرسه دوستان صمیمی ای برای یکدیگر بودند؛ این صمیمیت تا به زمان حال پا برجا بوده و به صورت واضح، در رفتار آن ها به هنگام مواجهه با یکدیگر به چشم می خورد.  کولیشن مطمئناً روی روابط اجتماعی ساخته اش حساب ویژه ای باز کرده است.

حالا با سه پروتاگونیست کاملاً جدید و با گذاشته ای مبهم مواجه هستیم. در این بین وجود رابطه ی خانوادگی جی دی به عنوان شخصیت اصلی با مارکوس فینکس، یکی از محبوب ترین کاراکترهای صنعت بازی های ویدیویی، خود به برگ برنده ای برای اعضای این استودیوی تبدیل می شود تا به وسیله ی آن بتوانند طرفداران را برای ارتباط با شخصیت های جدید ترغیب کنند.

اره برقی دوست داشتنی

25 سال از آخرین اتفاقات بازی می گذرد. لوکاست ها نابود شده و سرا از نظر شرایط جنگی، در وضعیت آرامش به سر می برد. اما این موضوع دلیل نمی شود که اعضای COG به ساخت سلاح های جدید و مدرن تر روی نیاورد. Dropshot (دراپ شات) یکی از سلاح های جذاب و جدید بازی به شمار می رود.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند. تیغه های مذکور، پس از برخورد با دشمن منفجر شده و خاکستری از اعضای بدن او را به جای می گذارد. کاربرد اصلی دراپ شات برای نابود کردن دشمنانی است که در نقاط کور و یا پشت سنگر قرار دارند.

Lancer (لنسر)، یکی از دوست داشتنی ترین سلاح های بازی، هنوز هم در این عنوان وجود دارد. در طول 25 سال، لنسر تفاوت های زیادی در ظاهر به خود ندیده است. قنداق چوبی و همچنین اره برقی فوق محبوب آن هنوز هم در این سلاح وجود دارند. علاوه بر این با باز طراحی های محدود صنعت گران COG روی لنسر، سرعت بارگذاری افزایش یافته و یک چراغ قوه نیز به ناحیه ی انتهایی آن اضافه شده است.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند.

یکی دیگر از سلاح های جدید گرز آو وار 4 Combat Knives (کامبت نایف) نام دارد. این چاقوها بیشتر برای درگیری های نزدیک مورد استفاده قرار گرفته و انیمیشن های بسیار متنوعی را در صحنه های تمام کننده شامل می شود. اما آخرین و یکی از جذاب ترین سلاح های اضافه شده به بازی Buzzkill (بیز کیل) نامگذاری شده است.

آماده شدن بیز کیل چند ثانیه ای طول می کشد و پس از آن با یکی از مرگبارترین سلاح های بازی رو به رو هستیم. بیز کیل تیغه های متعددی را به سمت دشمنان پرتاب می کند. این تیغه ها پس از برخورد به دیوار کمانه کرده و به سمت دشمنان روانه می شوند و در پی آن با صحنه های وحشتناکی چون قطع عضو سوارم ها همراه هستیم.

در هنگام استفاده از بیز کیل دقت کنید. تیغه های شلیک شده از این سلاح می توانند به سمتتان کمانه کرده و آسیب های جبران ناپذیری را به شما و دوستانتان وارد کند. البته دشمنان و سلاح هایی که گفته شد، به همین جا ختم نشده و مطمئناً شاهد موارد بیشتر و متنوع تری در این دسته ها خواهیم بود.

فقط با سوارم ها رو به رو نیستید

در زمان نمایش شماره ی اول گرز آو وار بسیار مبهوت گیم پلی نوآور و روان آن بودیم. سنگر گیری های پیاپی و از پس آن شلیک های هدفمند، همه و همه جزو موارد مثبتی بودند که گیم پلی گرز آو وار را در بالاترین سطح خود قرار می دادند. البته از جهتی همین امر می تواند نکته ای منفی برای سری باشد.

در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم.

روند بازی در گرز آو وار به نحوی است که آن چنان نمی توان روی آن مانور داد. مطمئناً با ما هم عقیده هستید که گیم پلی گرز آو وار از شماره ی اول آن تا نسخه ی سوم، پیشرفت های کمی به خود دیده. علت آن هم مشخص است؛ فرانچایز گرز آو وار روی اصل سنگر گیری شکل گرفته و با آن به شهرت رسیده است.

همین مورد می تواند دست تیم سازنده را به شدت ببندد. در واقع در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم. در این میان کولیشن نیز سعی کرده است ضمن حفظ ریشه های بازی، مشکلات آن را تا حد امکان رفع کند و با اضافه کردن عناصر جدید به گیم پلی، تازگی آن را حفظ نماید.

در بازی هنوز هم با سنگر گیری های پیاپی همراه خواهیم بود و حالا می توانیم بگوییم که انیمیشن کاراکترها به هنگام این رخداد بسیار نرم تر از قبل شده است. اما یکی از جدیدترین ویژگی های بازی، چاقوهایی است که در اختیار هر کاراکتر قرار داد. به وسیله ی این سلاح قادر خواهید بود به هنگام نزدیک بودن به دشمنان بی جان آن ها را با یک انیمیشن زیبا، که از تنوع خوبی برخوردار هستند از پای در بیاورید.

در کنار این مورد قابلیت Mentle Kick نیز هنوز در بازی وجود دارد. به وسیله ی این ویژگی به راحتی می توانید از سنگر پیش رویتان حرکت کرده و با ضربه ی پا، دشمنی را که پشت سنگر قرار دارد را از حالت تدافعی خارج کنید. حالا این ویژگی تسهیل شده و گیم پلی بازی را با سرعت بیشتری مواجه می سازد.

در چند نسخه ی اخیر عادت کرده بودیم که با دشمنانی چون لوکاست ها یا لمبت ها سر و کله بزنیم. در گرز آو وار 4 نیز با دشمنانی به نام سوارم مواجه هستیم که پیش تر معرف حضورتان شدند. اگر فکر می کنید که تنها با این گونه به جنگ می روید، سخت در اشتباه هستید. اتمسفر سرا خود دشمن بزرگی برایتان به حساب می آید.

Windflare و تغییرات جوی ناگهانی بازی یکی از بزرگترین خطراتی است که شما را تهدید می کند. اعضای کولیشن سعی داشته اند با تدارک دیدن آب و هوایی پویا و متغیر سیاره ی سرا و خشم آن را به گونه ای متفاوت به تصویر بکشند. با آغاز طوفان های سهمگین تمام معادلات به هم می ریزد.

مدام باید در حال جنب و جوش باشید و سنگر خود را به صورت پیاپی تغییر دهید. در این بین وضعیت و شدت وزش باد، به صورت مستقیم روی تیرهای شلیک شده توسط شما و حتی نشانه گیریتان تأثیر داشته و می تواند شرایط جنگ را به کلی تغییر دهد. Windflare پدیده ای مخرب است؛ هر چه بر سر راهش باشد را خراب می کند و با خود می برد.

البته گاهی ممکن است همین جو متشنج به شما کمک کرده و سنگرهای جدیدی را پیش رویتان بگذارد. علاوه بر این تخم های اورگانیکی به نام پاد نیز در بازی وجود دارد که محل اصلی زندگی Juvie ها به شمار می رود. با شلیک به این پادها می توانید از آن برای نابودی سوارم ها استفاده کنید و یا به وسیله ی منفجر کردن آن برای خود سنگرهای جدید بسازید.

البته بد نیست بدانید که همین پادها می تواند گریبان خودتان را نیز بگیرد. ممکن است با شلیک به هر پاد یک Juvie خفته را بیدار کرده و به جان خود بیاندازید. گرز آو وار 4 قصد دارد با درگیر کردن عوامل محیطی در روند مبارزات، گیمرها را با چالش های بیشتری مواجه سازد.

گرز آو وار 4 پر قدرت حاضر می شود

بخش Co-op (کو آپ) از شماره ی اول جزعی جدا نشدنی از گرز آو وار بود. این مد در دو شماره ی اول به صورت دو نفره دنبال می شد و در شماره سوم و نسخه ی فرعی سری به نام جاجمنت این تعداد به 4 نفر افزایش یافت. اما در گرز آو وار 4 ساکنین ونکوور ترجیح داده اند به روزهای ابتدایی بازگردند.

گرز آو وار 4 شامل مد 2 نفره به صورت آنلاین و آفلاین (Split Screen) است. با ورود به این بخش، نفر اول همیشه در نقش جی دی فینکس بازی کرده و نفر دوم باید از بین شخصیت های کیت و دلمونت یکی را به دلخواه انتخاب نماید. کولیشن قصد دارد با این کار گیمرها را بیش از پیش با ریشه های شخصیتی هر کاراکتر آشنا کند.

علاوه بر این در شماره ی چهارم همچنان شاهد حضور مد رقابتی و محبوب Horde 3.0 خواهیم بود. جدیدترین شماره از فرانچایز گرز آو وار علاوه بر دارا بودن مدهای متنوع و متفاوت، برای ارائه ی گیم پلی روان و سرعتی در بخش چند نفره از نرخ فریم 60 پشتیبانی می کند. راد فرگوسن می گوید آن ها همانند شماره ی پیشین، در این نسخه نیز روی بخش چند نفره تمرکز ویژه ای داشته اند. گروه هایی چون دولت ائتلاف COG، خارجی ها و سوارم ها جزو جناح هایی هستند که برای حضور در بخش چند نفره تأیید شده اند.

کولیشن  با وجود حضور اعضای خبره و کارکشته ای چون فرگوسن همچنان تازه کار به شمار می رود. مطمئناً اعضای این استودیوی همان حسی را دارند که 343 Industries به هنگام پذیرفتن وظیفه ی ساخت هیلو داشت. در آن زمان نسخه ی چهارم هیلو پس از عرضه، با وجود بازخوردهای مثبتی که داشت، هرگز نتوانست افتخارات شماره های پیشین را تکرار کند.

همین مورد به عینه برای گرز آو وار  نیز می تواند رخ دهد. تا زمان عرضه نمی توان راجع به موفقیت و یا عدم موفقیت بازی صحبت کنیم. در این بین حداقل با استناد به نمایش های منتشر شده از بازی و تعریف بزرگانی چون کلیف بلزینسکی از داستان آن متوجه شویم که همانند قبل با یک اثر غنی و استاندار مواجه خواهیم بود.

داستان گرز آو وار 4 در یک شبانه روز رخ می دهد و طی روند آن علاوه بر رو به رو شدن با دشمنانی چندش آور چون سوارم باید با عوامل محیطی و پدیده ای به نام Windflare نیز دست و پنجه نرم کنید. شماره ی چهارم سری بازی های گرز آو وار با پشتیبانی کامل از قابلیت Xbox Play Anywhere قرار است در تاریخ 20 مهر ماه برای اکس باکس وان و ویندوز 10 عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد

گرافیک Fallout 4 به کمک این مادها فوق العاده به نظر می رسد

گرافیک Fallout 4 به کمک این مادها فوق العاده به نظر می رسد

به گزارش و به نقل از  گرافیک Fallout 4 بر روی PC خیلی از PC گیمر ها را نا امید کرد به همین خاطر انجمن مادها دست به کار شدند و با کمک چندین ماد گرافیک بازی را خیلی بهتر کردند که شما می توانید در ادامه تصاویر بازی را که با ماد ها ارتقاء یافته است را مشاهده کنید:

    

jacon

      

گرافیک Fallout 4 به کمک این مادها فوق العاده به نظر می رسد

(image)

به گزارش و به نقل از  گرافیک Fallout 4 بر روی PC خیلی از PC گیمر ها را نا امید کرد به همین خاطر انجمن مادها دست به کار شدند و با کمک چندین ماد گرافیک بازی را خیلی بهتر کردند که شما می توانید در ادامه تصاویر بازی را که با ماد ها ارتقاء یافته است را مشاهده کنید:

    

jacon

      

گرافیک Fallout 4 به کمک این مادها فوق العاده به نظر می رسد

Uncharted 4 امکان بازی کردن برای افراد معلول را نیز فراهم می کند

Uncharted 4 امکان بازی کردن برای افراد معلول را نیز فراهم می کند

آخرین شاهکار ناتی داگ یعنی Uncharted 4 بار دیگر همگان را شگفت زده کرد. به تازگی ویدئویی از این عنوان توسط ناتی داگ منتشر شده است که در آن قابلیت های مخصوصی برای دسترسی افراد معلول به این بازی را نشان می دهد. این قابلیت ها کنترل بازی را به گونه ای شخصی سازی می کنند تا افراد معلولی که توانایی بازی کردن مانند مردم عادی را ندارند هم بتوانند این عنوان را تجربه کرده و حتی به پایان برسانند. قابلیت هایی همچون توانایی کنترل تمامی حرکات شخصیت های بازی از جمله نشانه گیری و حرکت توسط یک دست (برای کسانی که بنا به هر دلیلی، فقط با یک دست می توانند فعالیت داشته باشند)، و حتی تغییر رنگ های بکار رفته در بازی و بخش مولتی پلیر برای کسانی که از بیماری کور رنگی رنج می برند و… همه و همه تنها گوشه ای از گزینه های قابل شخصی سازی در این عنوان می باشند. امروز همچنین Phil Spencer که رئیس کل بخش Xbox در مایکروسافت می باشد نیز، به دلیل وجود چنین قابلیتی در این عنوان، از ناتی داگ قدر دانی کرد.

او در توییتر نوشت:

“این موضوع واقعا مسئله ی مهمی در صعنت گیم است که خوشبختانه ناتی داگ در انجام این کار سنگ تمام گذاشته است و باعث شد تا بقیه هم به این مسئله توجه کنند.” او همچنین ادامه داد: “این مسائل و طراحی چنین امکانی که قابلیت دسترسی یک بازی به همه ی افراد جامعه را دهد، همیشه باعث می شود تا یک عنوان بهتر و با کیفیت تر ساخته شود. عنوانی که همگان از آن لذت خواهند برد

ویدئوی منتشر شده از سوی ناتی داگ در مورد معرفی این قابلیت را نیز می توانید در ادامه مشاهده کنید:

1080P – 111MB

720P – 61MB

یادداشت مترجم خبر:

واقعا فوق العاده به نظر می رسد وقتی میبینیم که چنین کار های هوشمندانه و انسان دوستانه ای در صعنت گیم صورت می گیرد. هدف اصلی بازی های ویدئویی سرگرمی و لذت تمام انسان های جهان است و وقتی برخی از انسان ها توانایی چشیدن این لذت را نداشته باشند، واقعا ناراحت کننده خواهد بود. اما وقتی میبینیم که استدیو هایی همچون ناتی داگ هستند تا راهی برای چشاندن طعم شگفت انگیز بازی های ویدئویی برای همگان را فراهم کنند و ثابت کنند که “معلولیت محدودیت نیست”، واقعا باید به ستایش آنها پرداخت. امیدواریم در آینده ای نزدیک، شاهد انتشار تمامی بازی ها با چنین قابلیت های خوبی باشیم.

Uncharted 4 امکان بازی کردن به افراد معلول را نیز می دهد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Uncharted 4 امکان بازی کردن برای افراد معلول را نیز فراهم می کند

آخرین شاهکار ناتی داگ یعنی Uncharted 4 بار دیگر همگان را شگفت زده کرد. به تازگی ویدئویی از این عنوان توسط ناتی داگ منتشر شده است که در آن قابلیت های مخصوصی برای دسترسی افراد معلول به این بازی را نشان می دهد. این قابلیت ها کنترل بازی را به گونه ای شخصی سازی می کنند تا افراد معلولی که توانایی بازی کردن مانند مردم عادی را ندارند هم بتوانند این عنوان را تجربه کرده و حتی به پایان برسانند. قابلیت هایی همچون توانایی کنترل تمامی حرکات شخصیت های بازی از جمله نشانه گیری و حرکت توسط یک دست (برای کسانی که بنا به هر دلیلی، فقط با یک دست می توانند فعالیت داشته باشند)، و حتی تغییر رنگ های بکار رفته در بازی و بخش مولتی پلیر برای کسانی که از بیماری کور رنگی رنج می برند و… همه و همه تنها گوشه ای از گزینه های قابل شخصی سازی در این عنوان می باشند. امروز همچنین Phil Spencer که رئیس کل بخش Xbox در مایکروسافت می باشد نیز، به دلیل وجود چنین قابلیتی در این عنوان، از ناتی داگ قدر دانی کرد.

او در توییتر نوشت:

“این موضوع واقعا مسئله ی مهمی در صعنت گیم است که خوشبختانه ناتی داگ در انجام این کار سنگ تمام گذاشته است و باعث شد تا بقیه هم به این مسئله توجه کنند.” او همچنین ادامه داد: “این مسائل و طراحی چنین امکانی که قابلیت دسترسی یک بازی به همه ی افراد جامعه را دهد، همیشه باعث می شود تا یک عنوان بهتر و با کیفیت تر ساخته شود. عنوانی که همگان از آن لذت خواهند برد

ویدئوی منتشر شده از سوی ناتی داگ در مورد معرفی این قابلیت را نیز می توانید در ادامه مشاهده کنید:

1080P – 111MB

720P – 61MB

یادداشت مترجم خبر:

واقعا فوق العاده به نظر می رسد وقتی میبینیم که چنین کار های هوشمندانه و انسان دوستانه ای در صعنت گیم صورت می گیرد. هدف اصلی بازی های ویدئویی سرگرمی و لذت تمام انسان های جهان است و وقتی برخی از انسان ها توانایی چشیدن این لذت را نداشته باشند، واقعا ناراحت کننده خواهد بود. اما وقتی میبینیم که استدیو هایی همچون ناتی داگ هستند تا راهی برای چشاندن طعم شگفت انگیز بازی های ویدئویی برای همگان را فراهم کنند و ثابت کنند که “معلولیت محدودیت نیست”، واقعا باید به ستایش آنها پرداخت. امیدواریم در آینده ای نزدیک، شاهد انتشار تمامی بازی ها با چنین قابلیت های خوبی باشیم.

Uncharted 4 امکان بازی کردن به افراد معلول را نیز می دهد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Uncharted 4 امکان بازی کردن برای افراد معلول را نیز فراهم می کند

Uncharted 4 پرفروش ترین عنوان Uncharted و صدرنشین جدول فروش بریتانیا می باشد

Uncharted 4 پرفروش ترین عنوان Uncharted و صدرنشین جدول فروش بریتانیا می باشد

به گزارش، عنوان Uncharted 4: A Thief’s End طی هفته‌ی گذشته، به صورت انحصاری برای دستگاه های PlayStation 4 عرضه گردید و با نمرات مثبتی که کسب کرد، حضورش در صدر  اصلا جای تعجب ندارد! این درحالیست که عنوان مالتی پلتفرم DOOM حتی با وجود داشتن بازار گسترده تر (سه پلتفرم) در رتبه‌ی دوم قرار دارد.

علاوه بر این، جالب است بدانید که عنوان Uncharted 4 پرفروش ترین نسخه‌ی سری Uncharted است؛ به طوری که رکورد فروش بازی Uncharted 3: Drake Deception در هفته‌ی اول را با اختلاف 66% شکست! در ادامه، با لیست پرفروش ترین عناوین هفتگی بریتانیا همراه باشید :

  1. Uncharted 4: A Thief’s End
  2. Doom
  3. Call of Duty: Black Ops 3
  4. Ratchet & Clank
  5. Tom Clancy’s The Division
  6. Far Cry Primal
  7. Grand Theft Auto V
  8. FIFA 16
  9. Lego Marvel Avengers
  10. Star Wars Battlefront

Uncharted 4 پرفروش ترین عنوان Uncharted و صدرنشین جدول فروش بریتانیا می باشد

(image)

به گزارش، عنوان Uncharted 4: A Thief’s End طی هفته‌ی گذشته، به صورت انحصاری برای دستگاه های PlayStation 4 عرضه گردید و با نمرات مثبتی که کسب کرد، حضورش در صدر  اصلا جای تعجب ندارد! این درحالیست که عنوان مالتی پلتفرم DOOM حتی با وجود داشتن بازار گسترده تر (سه پلتفرم) در رتبه‌ی دوم قرار دارد.

علاوه بر این، جالب است بدانید که عنوان Uncharted 4 پرفروش ترین نسخه‌ی سری Uncharted است؛ به طوری که رکورد فروش بازی Uncharted 3: Drake Deception در هفته‌ی اول را با اختلاف 66% شکست! در ادامه، با لیست پرفروش ترین عناوین هفتگی بریتانیا همراه باشید :

  1. Uncharted 4: A Thief’s End
  2. Doom
  3. Call of Duty: Black Ops 3
  4. Ratchet & Clank
  5. Tom Clancy’s The Division
  6. Far Cry Primal
  7. Grand Theft Auto V
  8. FIFA 16
  9. Lego Marvel Avengers
  10. Star Wars Battlefront

Uncharted 4 پرفروش ترین عنوان Uncharted و صدرنشین جدول فروش بریتانیا می باشد