Tagکوجیما Stranding

صحبت‌های جدید کوجیما در مورد Death Stranding

صحبت‌های جدید کوجیما در مورد Death Stranding

در یکی از سخنرانی‌های مربوط به فستیوال بازی Tribeca، کوجیما صحبت‌های جدیدی در مورد بازی جدید خودش یعنی Death Stranding انجام داد.

کوجیما در صحبت‌های خودش گفت که او وقتی شخصیت اصلی این بازی را طراحی می‌کرده، مشخصا Norman Reedus را برای این نقش در نظر گرفته بوده است و به نوعی این نقش برای او ساخته شده است. نکته جالب در مورد این بخش این است که کوجیما اشاره کرد که برای لحظه‌ای قصد داشت نام این شخصیت را فاش کند اما از اینکار پشیمان شد.

همچنین کوجیما اشاره کرد که برهنه بودن Reedus در تریلر اول به این خاطر انجام شده است که بعد از آن بتوانیم او را با هر لباس، اسلحه و یا مدل مو ببینیم. همچنین کوجیما اشاره کرد که استفاده از بازیگران به این خاطر انجام شده که استفاده از CGهای معمولی دیگر برای او لذتبخش نیست. همچنین طراحی انیمیشن به صورت سنتی دیگر جوابگوی نیاز‌ها و انتظارات کوجیما از بازی جدیدش نیست.

از کوجیما سوال شد که این پروژه در چه مرحله‌ای قرار دارد، او در جواب گفت که برنامه‌های کلی و داستان بازی به خوبی پیگیری می‌شوند و تیم سازنده بازی مشغول کار کردن با موتور Decima است. کوجیما همچنین اعلام کرد که تغییرات کلی در داستان از این به بعد ایجاد نمی‌شود اما قطعا جزئیات نیاز به کار بیشتری دارند.

صحبت‌های جدید کوجیما در مورد Death Stranding

کوجیما تمام تمرکز خود را روی سناریو Death Stranding گذاشته

کوجیما تمام تمرکز خود را روی سناریو Death Stranding گذاشته

این روز‌ها کوجیما توجه زیادی به کوجیما، کارگردان افسانه‌ای سری Metal Gear Solid می‌شود. او اولین پروژه خود بعد از جدایی از کونامی را سال گذشته با نام Death Stranding معرفی کرد اما جز دو تریلر کوتاه تقریبا هیچ نکته خاصی از این بازی مشخص نشده است.

به نظر می‌رسد که کوجیما این روز‌ها سخت مشغول به نوشتن داستان بازی جدید خود است. این نکته را می‌توان از پست‌های منتش شده توسط او در توئیتر به وضوح مشاهده کرد. با توجه به اینکه همیشه داستان جز اصلی سری Metal Gear Solid بود می‌تواند انتظار داشت که Death Stranding نیز این راه را ادامه دهد.

هنوز تاریخ عرضه خاصی برای Death Stranding مشخص نشده است اما انتظار می‌رود که اطلاعات بیشتری از این بازی در E3 سال جاری منتشر شود.

کوجیما تمام تمرکز خود را روی سناریو Death Stranding گذاشته

دیدگاه کوجیما در مورد سال 2016: خوشحال از معرفی Death Stranding

دیدگاه کوجیما در مورد سال 2016: خوشحال از معرفی Death Stranding

http://up.vbiran.ir/uploads/20788148311623441993_C0hUzn7UoAAEbu2.jpg

هنوز مشخص نیست که چقدر برای تجربه‌ی دستپخت جدید کوجیما یعنی Death Stranding باید صبوری کرد. در واقع همه از این تصمیم کوجیما که اینقدر بازی را زود معرفی کرد سورپرایز شدند. اما فراموش نکنیم که معرفی کردن زود به هنگام یک بازی، علاوه بر اینکه شفافیت تصمیمات سازنده را می‌رساند، باعث امیدواری هوادارن به آینده نیز می‌شود. اما با این وجود، امکان عرضه‌ی این بازی تا قبل از 2019 کم است.

اما به گزارش و به نقل از ، کوجیما اشاره کرد که معرفی بازی در سال 2016 ایده‌ی خوبی بوده. کوجیما: “سال 2016 واقعا سال پر سر و صدایی بود. تاسیس استودیو، شروع برای ساخت بازی جدید، استخدام کارکنان و پیدا کردن موتور بازی. ساخت و پرتاب سفینه (استعاره از شروع حرکت استودیو). همه‌ی این‌ها باید فورا رخ می‌داد ولی در مجموع خوشحال هستم از اینکه توانستم Death Stranding را در این سال معرفی کنم.

دیدگاه کوجیما در مورد سال 2016: خوشحال از معرفی Death Stranding

همکاری کوجیما با استودیو Guerrilla برای ساخت بازی Death Stranding

همکاری کوجیما با استودیو Guerrilla برای ساخت بازی Death Stranding

استودیو Guerrilla خالق آثاری چون Killzone و Horizon: Zero Dawn، موتور اختصاصی خود با نام Decima را برای ساخت بازی Death Stranding در اختیار کوجیما قرار داده است.

هیدئو کوجیما برای ساخت جدیدترین بازی خود یعنی Death Stranding با استودیو Guerrilla Games همکاری کرده و از موتور اختصاصی این استودیو با نام Decima استفاده نموده است. این خبر دیشب در همایش PlayStation Experience و در پنل اختصاصی بازی Death Stranding عنوان شد.

پس از نمایش تریلر دوم از بازی در همایش PSX، هیدئو کوجیما به همراه هرمان هالست از استودیو Guerrilla و مارک سرنی از شرکت سونی به روی صحنه آمدند. سرنی توضیح داد که او و کوجیما در سفری که با یکدیگر داشتند به استودیو سازنده های مختلفی سر زدند تا بتوانند بهترین تکنولوژی روز برای ساخت بازی Death Stranding را بکار گیرند: “متاسفانه برادر کوجیما مجبور شد که تکنولوژی خود را نزد کارفرمای قبلیش بگذارد! [مشخص است که اشاره او به کونامی است و تماشاچیان هم با هو کردن، این موضوع را به نوعی تأیید کردند] بنابراین ما مجبور بودیم که یک موتور جدید برای بازی او بیابیم.”

درنهایت کوجیما تصمیم گرفت که از موتور Decima که پایه و اساس تمامی بازیهای Guerrilla (از جمله بازی آینده آنها Horizon) بوده است، استفاده کند. هالست هم در این باره گفت: “ما در چند سال گذشته یک جهش کوانتومی در موتورمان ایجاد کردیم تا برای این پروژه آماده شود.” سپس کوجیما نیز از همکاری با Guerrilla ابراز رضایت کرد و گفت “احساس بسیار خوبی” درباره این رابطه دارد.

 

آیا Death Stranding یک عنوان جهان-باز خواهدبود؟

آنطور که مشخص شده است، یکی از قابلیتهای مهم Decima، در پردازش محیطهای جهان-باز است. بنابراین احتمال دارد که بازی Death Stranding یک عنوان جهان-باز باشد. هرچند هنوز بطور رسمی اعلام نشده است که آیا این بازی یک عنوان جهان-باز خواهدبود یا خیر؟ البته کوجیما در ادامه همایش، اطلاعات بیشتری درباره بازی ارائه کرد. او تأکید کرد که تریلر پخش شده، کاملا بصورت real-time برروی کنسول PS4 Pro اجرا شده است. او همچنین اشاره کرد که شخصیتی که در بازی مدس میکلسن نقشش را ایفا می کند، ضدقهرمان بازی است. همچنین شخصیتهای زن نیز در بازی حضور دارند، گرچه کوجیما توضیح بیشتری در این مورد ارائه نداد.

مطمئنا در روزهای آینده اخبار بیشتری درباره Death Stranding، این عنوان جذاب و مرموز منتشر خواهدشد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

همکاری کوجیما با استودیو Guerrilla برای ساخت بازی Death Stranding

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

(image)

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است