Tagکنید: بازی

با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید

با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید

به نقل از :

صبح امروز نشست خبری رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور رسانه‌های تخصصی برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «امیرحسین فصیحی» مدیرعامل استودیو فن‌افزار به عنوان برگزارکننده این رویداد به تشریح برنامه‌ها و اهداف این رویداد پرداخت و آن را نخستین در نوع خود دانست. فصیحی با بیان تاریخچه‌ای از شرکت فن‌افزار گفت: استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار از سال ۸۵ کار ساخت بازی‌های کامپیوتری را شروع کرد و با عرضه بازی گرشاسپ توانست موفقیت خوبی را در بازار داخلی کسب کند. وی افزود: بازی گرشاسپ‌ را می‌توان به عنوان اولین بازی کامپیوتری ایرانی نام برد که به صورت بین‌المللی عرضه شد. گرشاسپ با فروش ۲۵۰ هزار نسخه در ایران به عنوان یکی از موفق‌ترین بازی‌های ایرانی شناخته می‌شود. این استودیو در چند سال گذشته هم بازی Shadow Blade را برای پلتفرم‌های موبایل روی فروشگاه‌های Google Play و iTunes عرضه کرد که با استقبال بسیار خوب مردم در سرتاسر دنیا مواجه شد و حتی چندین بار به عنوان بازی برتر موبایل هم انتخاب شده است. این بازی مدتی پیش برای کنسول پلی‌استیشن ۴ هم عرضه شد. از دیگر بازی‌های مطرح این استودیو می‌توان به عنوان «فرزندان مورتا» اشاره کرد. این بازی سال گذشته توانست در سایت Kickstarter منابع مالی مورد نیاز خودش را به دست بیاورد. این بازی‌ساز مطرح کشورمان هدف از برگزاری رویداد Level Up را ایجاد انگیزه در بین علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدئویی در کشور دانست و گفت: خوشبختانه پس از طرح مسئله از سوی ما به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شاهد حمایت همه‌جانبه این بنیاد در برگزاری رویداد بودیم و قصد داریم با این رویداد نگاه بازی‌سازان را بهبود بخشیم. مدیر استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار در مورد این رویداد تشریح کرد: رویداد Level Up یک ماه طول خواهد کشید و بازی‌سازان در طول این یک ماه فرصت دارند تا بازی بسازند. البته این رویداد کاملا به شکل آنلاین برگزار خواهد شد و به گروه‌های شرکت‌کننده آدرس‌های اینترنتی مختلفی داده می‌شود تا بتوانند بازی خودشان را در این آدرس‌ها آپلود و در مسابقه شرکت کنند. فصیحی در ادامه‌ی صحبت‌هایش گفت: بازی‌سازان در طول این یک ماه باید نسخه‌ی آزمایشی بازی خودشان را تولید کنند. این نسخه‌ی آزمایشی باید تمام ویژگی‌های بازی‌ نهایی را داشته باشد تا گیمرها را مجذوب خودش کند. همچنین در این بازی‌ها باید خلاقیت و نوآوری وجود داشته باشد که این دو عنصر مهم‌ترین ویژگی‌‌ها برای انتخاب بازی‌های برتر خواهند بود. کسری تهرانی یکی‌دیگر از دبیران اجرایی این رویداد به حضور جدی و تاثیرگذار مربیان در طول برگزاری رویداد خبر داد و گفت: برای ما حائز اهمیت است که تیم‌های کامل بازی‌سازی در رویداد شرکت کنند نه افراد به صورت مستقل. در این یک ماه، به هر تیم یک مربی اختصاص داده می‌شود که مربیان از میان برترین فعالان صنعت بازی کشور انتخاب شده‌اند و به تیم‌ها کمک خواهند کرد تا بازی‌های خود را بانگاه درستی بسازند. تهرانی به اهمیت رعایت قانون کپی‌رایت توسط شرکت کنندگان تاکید کرد و افزود: با توجه به این که نگاه انتشار بین‌المللی برای آثار وجود دارد، لازم است که تمامی تیم‌ها قانون کپی رایت از صفر تا صد پروژه رعایت کنند.

در ادامه امیرحسین فصیحی به معرفی حامیان و جوایز این رویداد پرداخت و گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حامی اصلی این رویداد است و علاوه بر تقبل 25 میلیون تومان وجه نقد به عنوان جایزه؛ بازی‌های برتر در غرفه بنیاد در نمایشگاه گیمزکام 2016 آلمان معرفی خواهند شد. جوایز غیرنقدی نیز اعتباراتی است که از سوی کافه‌بازار، بکتوری و تپسل برای بازی‌های برتر در نظر گرفته شده است. فصیحی به سرمایه‌گذاری روی پروژه‌های برتر اشاره کرد و تشریح کرد: به‌دنبال آن هستیم که روی بازی‌های برتر یا خودمان سرمایه‌گذاری کنیم یا بخش‌های خصوصی دیگری را به سرمایه‌گذاری تشویق کنیم تا این بازی‌ها در نهایت ساخته شده و به انتشار بین‌المللی برسند. بخش انتشار بین‌المللی مجموعه فن‌افزار که با نام Digital Dragon شناخته می‌شود، وظیفه انتشار این بازی‌ها را برعهده خواهد داشت. مدیر استودیوی فن‌افزار به این موضوع اشاره کرد که بازی‌های ارسال شده در این رویداد باید قابل بازی باشند و حداقل ۱۵ دقیقه از بازی تولید شود که بتواند اکثر ویژگی‌های گیم‌پلی را نشان دهد. البته باید بتوان این عنوان‌‌ها را بدون مشکل بازی کرد. امیرحسین فصیحی در پایان صحبت‌های خود، به نحوه شرکت در مسابقه پرداخت و گفت: علاقه‌مندان از اول تیرماه به مدت هفت روز فرصت دارند تا با مراجعه به سایت اقدام به ثبت‌نان کنند که البته رایگان است. همچنین تیم‌های شرکت کننده باید یک گروه باشند و هیچ یک از مراحل ساخت بازی نباید توسط نیروهای خارج از گروه ساخته شود.

وی افزود: کانال تلگرامی رویداد با نام کاربری levelup_fanafzar نیز نقشی کلیدی در اطلاع‌رسانی به شرکت‌کنندگان خواهد داشت و از این طریق بازی‌سازان می‌توانند از آخرین اخبار رویداد مطلع شوند.

حال تصاویری از این نشست خبری:

 با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید

به نقل از :

صبح امروز نشست خبری رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور رسانه‌های تخصصی برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «امیرحسین فصیحی» مدیرعامل استودیو فن‌افزار به عنوان برگزارکننده این رویداد به تشریح برنامه‌ها و اهداف این رویداد پرداخت و آن را نخستین در نوع خود دانست. فصیحی با بیان تاریخچه‌ای از شرکت فن‌افزار گفت: استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار از سال ۸۵ کار ساخت بازی‌های کامپیوتری را شروع کرد و با عرضه بازی گرشاسپ توانست موفقیت خوبی را در بازار داخلی کسب کند. وی افزود: بازی گرشاسپ‌ را می‌توان به عنوان اولین بازی کامپیوتری ایرانی نام برد که به صورت بین‌المللی عرضه شد. گرشاسپ با فروش ۲۵۰ هزار نسخه در ایران به عنوان یکی از موفق‌ترین بازی‌های ایرانی شناخته می‌شود. این استودیو در چند سال گذشته هم بازی Shadow Blade را برای پلتفرم‌های موبایل روی فروشگاه‌های Google Play و iTunes عرضه کرد که با استقبال بسیار خوب مردم در سرتاسر دنیا مواجه شد و حتی چندین بار به عنوان بازی برتر موبایل هم انتخاب شده است. این بازی مدتی پیش برای کنسول پلی‌استیشن ۴ هم عرضه شد. از دیگر بازی‌های مطرح این استودیو می‌توان به عنوان «فرزندان مورتا» اشاره کرد. این بازی سال گذشته توانست در سایت Kickstarter منابع مالی مورد نیاز خودش را به دست بیاورد. این بازی‌ساز مطرح کشورمان هدف از برگزاری رویداد Level Up را ایجاد انگیزه در بین علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدئویی در کشور دانست و گفت: خوشبختانه پس از طرح مسئله از سوی ما به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شاهد حمایت همه‌جانبه این بنیاد در برگزاری رویداد بودیم و قصد داریم با این رویداد نگاه بازی‌سازان را بهبود بخشیم. مدیر استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار در مورد این رویداد تشریح کرد: رویداد Level Up یک ماه طول خواهد کشید و بازی‌سازان در طول این یک ماه فرصت دارند تا بازی بسازند. البته این رویداد کاملا به شکل آنلاین برگزار خواهد شد و به گروه‌های شرکت‌کننده آدرس‌های اینترنتی مختلفی داده می‌شود تا بتوانند بازی خودشان را در این آدرس‌ها آپلود و در مسابقه شرکت کنند. فصیحی در ادامه‌ی صحبت‌هایش گفت: بازی‌سازان در طول این یک ماه باید نسخه‌ی آزمایشی بازی خودشان را تولید کنند. این نسخه‌ی آزمایشی باید تمام ویژگی‌های بازی‌ نهایی را داشته باشد تا گیمرها را مجذوب خودش کند. همچنین در این بازی‌ها باید خلاقیت و نوآوری وجود داشته باشد که این دو عنصر مهم‌ترین ویژگی‌‌ها برای انتخاب بازی‌های برتر خواهند بود. کسری تهرانی یکی‌دیگر از دبیران اجرایی این رویداد به حضور جدی و تاثیرگذار مربیان در طول برگزاری رویداد خبر داد و گفت: برای ما حائز اهمیت است که تیم‌های کامل بازی‌سازی در رویداد شرکت کنند نه افراد به صورت مستقل. در این یک ماه، به هر تیم یک مربی اختصاص داده می‌شود که مربیان از میان برترین فعالان صنعت بازی کشور انتخاب شده‌اند و به تیم‌ها کمک خواهند کرد تا بازی‌های خود را بانگاه درستی بسازند. تهرانی به اهمیت رعایت قانون کپی‌رایت توسط شرکت کنندگان تاکید کرد و افزود: با توجه به این که نگاه انتشار بین‌المللی برای آثار وجود دارد، لازم است که تمامی تیم‌ها قانون کپی رایت از صفر تا صد پروژه رعایت کنند.

در ادامه امیرحسین فصیحی به معرفی حامیان و جوایز این رویداد پرداخت و گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حامی اصلی این رویداد است و علاوه بر تقبل 25 میلیون تومان وجه نقد به عنوان جایزه؛ بازی‌های برتر در غرفه بنیاد در نمایشگاه گیمزکام 2016 آلمان معرفی خواهند شد. جوایز غیرنقدی نیز اعتباراتی است که از سوی کافه‌بازار، بکتوری و تپسل برای بازی‌های برتر در نظر گرفته شده است. فصیحی به سرمایه‌گذاری روی پروژه‌های برتر اشاره کرد و تشریح کرد: به‌دنبال آن هستیم که روی بازی‌های برتر یا خودمان سرمایه‌گذاری کنیم یا بخش‌های خصوصی دیگری را به سرمایه‌گذاری تشویق کنیم تا این بازی‌ها در نهایت ساخته شده و به انتشار بین‌المللی برسند. بخش انتشار بین‌المللی مجموعه فن‌افزار که با نام Digital Dragon شناخته می‌شود، وظیفه انتشار این بازی‌ها را برعهده خواهد داشت. مدیر استودیوی فن‌افزار به این موضوع اشاره کرد که بازی‌های ارسال شده در این رویداد باید قابل بازی باشند و حداقل ۱۵ دقیقه از بازی تولید شود که بتواند اکثر ویژگی‌های گیم‌پلی را نشان دهد. البته باید بتوان این عنوان‌‌ها را بدون مشکل بازی کرد. امیرحسین فصیحی در پایان صحبت‌های خود، به نحوه شرکت در مسابقه پرداخت و گفت: علاقه‌مندان از اول تیرماه به مدت هفت روز فرصت دارند تا با مراجعه به سایت اقدام به ثبت‌نان کنند که البته رایگان است. همچنین تیم‌های شرکت کننده باید یک گروه باشند و هیچ یک از مراحل ساخت بازی نباید توسط نیروهای خارج از گروه ساخته شود.

وی افزود: کانال تلگرامی رویداد با نام کاربری levelup_fanafzar نیز نقشی کلیدی در اطلاع‌رسانی به شرکت‌کنندگان خواهد داشت و از این طریق بازی‌سازان می‌توانند از آخرین اخبار رویداد مطلع شوند.

حال تصاویری از این نشست خبری:

 با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید

تماشا کنید: تریلری خیره کننده از نبردی عظیم در بازی Scalebound

تماشا کنید: تریلری خیره کننده از نبردی عظیم در بازی Scalebound

شاید کمتر کسی انتظار داشت که تریلری کامل از بازی Scalebound در E3 2016 به نمایش در بیاید اما این اتفاق افتاد و باید گفت احسنت بر سازندگان بازی و البته مایکروسافت. بازی جدید کمپانی Platinum با کارگردانی هیدکی کامیا فوق العاده به نظر می رسد. به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt کامیا با این جمله که همواره عاشق استفاده از اژدها در بازی های کامپیوتری بوده شروع کرد و اینکه چگونه می خواهد این آرزو را به واقعیت تبدیل کند.

در این تریلر شاهد یک  boss fight تمام عیار هستیم که کامیا ادعا می کند بزرگترین boss fight ساخته شده تا به امروز توسط Platinum می باشد. نکته مهم اینکه بازی Scalebound قرار است برای کامپیوترهای شخصی یا بهتر بگویم Windows 10 نیز عرضه شود. شما را به تماشای این تریلر جذاب دعوت می کنم.

نظر شما راجع به این تریلر و بازی چیست؟

تماشا کنید: تریلری خیره کننده از نبردی عظیم در بازی Scalebound

(image)

شاید کمتر کسی انتظار داشت که تریلری کامل از بازی Scalebound در E3 2016 به نمایش در بیاید اما این اتفاق افتاد و باید گفت احسنت بر سازندگان بازی و البته مایکروسافت. بازی جدید کمپانی Platinum با کارگردانی هیدکی کامیا فوق العاده به نظر می رسد. به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt کامیا با این جمله که همواره عاشق استفاده از اژدها در بازی های کامپیوتری بوده شروع کرد و اینکه چگونه می خواهد این آرزو را به واقعیت تبدیل کند.

در این تریلر شاهد یک  boss fight تمام عیار هستیم که کامیا ادعا می کند بزرگترین boss fight ساخته شده تا به امروز توسط Platinum می باشد. نکته مهم اینکه بازی Scalebound قرار است برای کامپیوترهای شخصی یا بهتر بگویم Windows 10 نیز عرضه شود. شما را به تماشای این تریلر جذاب دعوت می کنم.

نظر شما راجع به این تریلر و بازی چیست؟

تماشا کنید: تریلری خیره کننده از نبردی عظیم در بازی Scalebound

تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

به گزارش ، نمایش رسمی بازی Watch Dogs 2 از سوی شرکت Ubisoft .

شخصیت اصلی این بازی “مارکوس هالووی” (Marcus Holloway) نام دارد؛ یک هکر که قربانی الگوریتم سیستم عامل ctOS 2.0 است. او به جرمی متهم شده که هرگز مرتکب آن نشده است. شهر “سان فرانسیسکو” (San Fransisco) آخرین شهری است که به تکنولوژی ctOS 2.0 مجهز شده و مارکوس قصد دارد آن را برای همیشه نابود (آفلاین) کند.

در عنوان Watch Dogs 2 بازیکنان در پیشروی مراحل حق انتخاب دارند؛ انجام ماموریت ها به صورت مخفیانه و بدون کشتن هیچ شخص، و یا قتل عام تمامی دشمنان با سر و صدای بالا ! بازی Watch Dogs 2 دارای یک جهان باز با وسعت بسیار زیاد است؛ سرزمینی که بازیکنان در حین تعقیب و گریز ها می توانند با بهره گیری از هک، راه خود را در ترافیک ها باز کنند. سیستم رانندگی بازی بهبود یافته و مارکوس می تواند بهتر از آیدن (شخصیت اصلی نسخه اول Watch Dogs) رانندگی کند.

بازیکنان می توانند برروی سقف ساختمان های Oakland قدم بزنند و یا به دفاتر Silicon Valley نفوذ کنند. دو منطقه‌ی نام برده شده، از جمله مناطق شناخته شده‌ی بازی هستند. بخش سوم هم Marin County نام دارد. هر کدام از این مناطق، در نوع فرهنگ مردمی، معماری، ظاهر ساختمان ها و مکان ها، برگرفته از شهر واقعی سان فرانسیسکو هستند.

منطقه Silicon Valley از نظر فناوری بسیار پیشرفته است. این بخش پر از کارشناسان فنی، دانش آموز ها و کمپانی های رشته‌ی تکنولوژی است. این درحالیست که مرکز شهر (Downtown) پوشیده از ساخت و ساز ساختمان ها و آسمان خراش ها می باشد. ماموریت های این جهان بزرگ به هر صورت قابل انجام هستند و هر کدام هم خط داستانی مخصوص به خود را دارند. این مراحل، مارکوس را به پایان بازی نزدیک تر می کنند. 

بازی Watch Dogs 2 دارای بخش مالتی پلیر آنلاین نیز می باشد. بازیکنان می توانند به صورت co-op با یکدیگر ملاقات کنند و به انجام مسابقات رقابتی بپردازند. بخش چند نفره از طریق «لیست دوستان» هم امکان پذیر است. علاوه بر این، بازیکنان در حین گشت و گذار در شهر، با بازیکنان آنلاین تصادفی نیز مواجه خواهند شد. این جایی است که «رقابت» و «همکاری» وارد بازی می شود.

بازی Watch Dogs 2 در تاریخ 15 نوامبر (سه شنبه، 25 آبان 1395) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر می شود.

انتظار می رود که طی رویداد E3 2016 شاهد اطلاعات و نمایش های بیشتری از این بازی باشیم.

..::نسخه های مختلف و مزایای پیش خرید::..

Standard Edition (قیمت : 59.99$) : دریافت بازی اصلی

Deluxe Edition (قیمت : 69.99$) : دریافت بازی و دو بسته اضافه که آپشن های بیشتری برای شخصی سازی ارائه می دهند.

Gold Edition (قیمت : 99.99$) : دریافت بازی اصلی و دو بسته اضافه که آپشن (گزینه) های بیشتری برای شخصی سازی کرکتر ارائه می دهند. به علاوه‌ی دسترسی به Season Pass که شامل تمامی بسته های الحاقی آینده‌ی بازی Watch Dogs 2 می باشد.

مزایای پیش خرید : دریافت ماموریت اضافه Zodiac Killer

  

—————————————————-

..::اولین تصاویر گیم پلی و کانسپت آرت ها::..

  

  

 

—————————————————-

تماشای تریلر به صورت آنلاین :


تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

(image)

به گزارش ، نمایش رسمی بازی Watch Dogs 2 از سوی شرکت Ubisoft .

شخصیت اصلی این بازی “مارکوس هالووی” (Marcus Holloway) نام دارد؛ یک هکر که قربانی الگوریتم سیستم عامل ctOS 2.0 است. او به جرمی متهم شده که هرگز مرتکب آن نشده است. شهر “سان فرانسیسکو” (San Fransisco) آخرین شهری است که به تکنولوژی ctOS 2.0 مجهز شده و مارکوس قصد دارد آن را برای همیشه نابود (آفلاین) کند.

در عنوان Watch Dogs 2 بازیکنان در پیشروی مراحل حق انتخاب دارند؛ انجام ماموریت ها به صورت مخفیانه و بدون کشتن هیچ شخص، و یا قتل عام تمامی دشمنان با سر و صدای بالا ! بازی Watch Dogs 2 دارای یک جهان باز با وسعت بسیار زیاد است؛ سرزمینی که بازیکنان در حین تعقیب و گریز ها می توانند با بهره گیری از هک، راه خود را در ترافیک ها باز کنند. سیستم رانندگی بازی بهبود یافته و مارکوس می تواند بهتر از آیدن (شخصیت اصلی نسخه اول Watch Dogs) رانندگی کند.

بازیکنان می توانند برروی سقف ساختمان های Oakland قدم بزنند و یا به دفاتر Silicon Valley نفوذ کنند. دو منطقه‌ی نام برده شده، از جمله مناطق شناخته شده‌ی بازی هستند. بخش سوم هم Marin County نام دارد. هر کدام از این مناطق، در نوع فرهنگ مردمی، معماری، ظاهر ساختمان ها و مکان ها، برگرفته از شهر واقعی سان فرانسیسکو هستند.

منطقه Silicon Valley از نظر فناوری بسیار پیشرفته است. این بخش پر از کارشناسان فنی، دانش آموز ها و کمپانی های رشته‌ی تکنولوژی است. این درحالیست که مرکز شهر (Downtown) پوشیده از ساخت و ساز ساختمان ها و آسمان خراش ها می باشد. ماموریت های این جهان بزرگ به هر صورت قابل انجام هستند و هر کدام هم خط داستانی مخصوص به خود را دارند. این مراحل، مارکوس را به پایان بازی نزدیک تر می کنند. 

بازی Watch Dogs 2 دارای بخش مالتی پلیر آنلاین نیز می باشد. بازیکنان می توانند به صورت co-op با یکدیگر ملاقات کنند و به انجام مسابقات رقابتی بپردازند. بخش چند نفره از طریق «لیست دوستان» هم امکان پذیر است. علاوه بر این، بازیکنان در حین گشت و گذار در شهر، با بازیکنان آنلاین تصادفی نیز مواجه خواهند شد. این جایی است که «رقابت» و «همکاری» وارد بازی می شود.

بازی Watch Dogs 2 در تاریخ 15 نوامبر (سه شنبه، 25 آبان 1395) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر می شود.

انتظار می رود که طی رویداد E3 2016 شاهد اطلاعات و نمایش های بیشتری از این بازی باشیم.

(image)

..::نسخه های مختلف و مزایای پیش خرید::..

Standard Edition (قیمت : 59.99$) : دریافت بازی اصلی

Deluxe Edition (قیمت : 69.99$) : دریافت بازی و دو بسته اضافه که آپشن های بیشتری برای شخصی سازی ارائه می دهند.

Gold Edition (قیمت : 99.99$) : دریافت بازی اصلی و دو بسته اضافه که آپشن (گزینه) های بیشتری برای شخصی سازی کرکتر ارائه می دهند. به علاوه‌ی دسترسی به Season Pass که شامل تمامی بسته های الحاقی آینده‌ی بازی Watch Dogs 2 می باشد.

مزایای پیش خرید : دریافت ماموریت اضافه Zodiac Killer

  

—————————————————-

..::اولین تصاویر گیم پلی و کانسپت آرت ها::..

  

  

 

—————————————————-

تماشای تریلر به صورت آنلاین :


تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

تماشا کنید: بازسازی نقشه ی 100K Revenant بازی DOOM

تماشا کنید: بازسازی نقشه ی 100K Revenant بازی DOOM

بنظر می آید SnapMap ، ( ویرایش گر نقشه و Level ها) در بازی  DOOM علیرغم محدودیت های زیاز بسیار بین کاربران محبوب شده است. کاربر یوتیوب “MarphitimusBlackimus”  سعی کرده در ویدیویی که تهیه کرده است مراحل بازسازی نقشه ی 100K Revenants ( نقشه ی قدیمی DOOM 4 ) را نشان دهد و در نهایت با محدودیت های SnapMap مواجه شده است. MarphitimusBlackimus نتوانست این نقشه را بسازد زیرا برنامه او را به ساخت فقط شصت و چهار Revenants محدود کرد و 21 اتاق در بازی خالی ماند.

درست است، SnapMap نمی تواند هر ایده ی دیوانه واری که در ذهن دارید را عملی کند و علاوه بر همه ی این ها بازی نمی توانست آن  64 تا Revenants هم بطور همزمان رندر کند! بر این اساس بازی فقط قادر به respawn کردن دوازده Revenants بوده!

 این در حقیقت چیزی است که ما از یک برنامه ی ویرایش نقشه و مادسازی می خواهیم. درست است ایده ی SnapMap جالب به نظر می آید با این حال id Software  باید یک نگاهی به کاری که Bethesda با Fallout 4  و ماد هایش انجام داد، بندازد. اما علیرغم همه ی این ها هنوز هم می توان مراحلی جالب را در DOOM طراحی کرد.

می توانید در پایین شاهد این ویدیو باشید:

تماشا کنید: بازسازی نقشه ی 100K Revenant بازی DOOM

(image)

بنظر می آید SnapMap ، ( ویرایش گر نقشه و Level ها) در بازی  DOOM علیرغم محدودیت های زیاز بسیار بین کاربران محبوب شده است. کاربر یوتیوب “MarphitimusBlackimus”  سعی کرده در ویدیویی که تهیه کرده است مراحل بازسازی نقشه ی 100K Revenants ( نقشه ی قدیمی DOOM 4 ) را نشان دهد و در نهایت با محدودیت های SnapMap مواجه شده است. MarphitimusBlackimus نتوانست این نقشه را بسازد زیرا برنامه او را به ساخت فقط شصت و چهار Revenants محدود کرد و 21 اتاق در بازی خالی ماند.

درست است، SnapMap نمی تواند هر ایده ی دیوانه واری که در ذهن دارید را عملی کند و علاوه بر همه ی این ها بازی نمی توانست آن  64 تا Revenants هم بطور همزمان رندر کند! بر این اساس بازی فقط قادر به respawn کردن دوازده Revenants بوده!

 این در حقیقت چیزی است که ما از یک برنامه ی ویرایش نقشه و مادسازی می خواهیم. درست است ایده ی SnapMap جالب به نظر می آید با این حال id Software  باید یک نگاهی به کاری که Bethesda با Fallout 4  و ماد هایش انجام داد، بندازد. اما علیرغم همه ی این ها هنوز هم می توان مراحلی جالب را در DOOM طراحی کرد.

می توانید در پایین شاهد این ویدیو باشید:

تماشا کنید: بازسازی نقشه ی 100K Revenant بازی DOOM

تماشا کنید: تریلر گیم پلی بازی Mafia III و توضیحات سازندگان در مورد مکانیزم رانندگی بازی

تماشا کنید: تریلر گیم پلی بازی Mafia III و توضیحات سازندگان در مورد مکانیزم رانندگی بازی

استودیو 2K Games به تازگی تریلری از گیم پلی بازی  Mafia III منتشر کرده است که در آن نحوه رانندگی در شهر به نمایش درآمده است. این تریلر “Driving in New Bordeaux” نام داشته و کمتر از ۲ دقیقه طول دارد. به گزارش و به نقل از  کارگردان طراحی بازی متیوس ورچ (Matthias Worch) ادعا کرده است که بازی جدید سری دوست داشتنی مافیا، تعقیب و گریزهایی به سبک فیلم های هالیوود خواهد داشت.” در هنگام رانندگی در بازی این حس به شما منتقل می شود که در حال تماشای یک فیلم هالیوودی هستید”. او همچنین اظهار کرده که صحنه ها و مکانیزم رانندگی در این بازی از فیلم های دهه ۶۰ میلادی الهام گرفته شده است.

همانطور که در تریلر به آن اشاره می شود، ماشین شما در حین رانندگی از عوامل مختلفی تاثر پذیر است. سطوح در این بازی بسیار اهمیت دارند چرا که در هنگام رانندگی بر روی سطحی گل آلود تجربه ای کاملا متفاوت از رانندگی بر روی آسفالت خواهید داشت.

لازم به ذکر است بازی Mafia III در ۷ اکتبر (۱۶ مهر) بر روی کنسول های Xbox One، PS4 و کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد.

تماشا کنید: تریلر گیم پلی بازی Mafia III و توضیحات سازندگان در مورد مکانیزم رانندگی بازی

استودیو 2K Games به تازگی تریلری از گیم پلی بازی  Mafia III منتشر کرده است که در آن نحوه رانندگی در شهر به نمایش درآمده است. این تریلر “Driving in New Bordeaux” نام داشته و کمتر از ۲ دقیقه طول دارد. به گزارش و به نقل از  کارگردان طراحی بازی متیوس ورچ (Matthias Worch) ادعا کرده است که بازی جدید سری دوست داشتنی مافیا، تعقیب و گریزهایی به سبک فیلم های هالیوود خواهد داشت.” در هنگام رانندگی در بازی این حس به شما منتقل می شود که در حال تماشای یک فیلم هالیوودی هستید”. او همچنین اظهار کرده که صحنه ها و مکانیزم رانندگی در این بازی از فیلم های دهه ۶۰ میلادی الهام گرفته شده است.

همانطور که در تریلر به آن اشاره می شود، ماشین شما در حین رانندگی از عوامل مختلفی تاثر پذیر است. سطوح در این بازی بسیار اهمیت دارند چرا که در هنگام رانندگی بر روی سطحی گل آلود تجربه ای کاملا متفاوت از رانندگی بر روی آسفالت خواهید داشت.

لازم به ذکر است بازی Mafia III در ۷ اکتبر (۱۶ مهر) بر روی کنسول های Xbox One، PS4 و کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد.

تماشا کنید: تریلر گیم پلی بازی Mafia III و توضیحات سازندگان در مورد مکانیزم رانندگی بازی