Tagو خواهد

همکاری اپل و سامسونگ برای گوگل دردسر آفرین می شود؛ احتمالا ال جی نمایشگر پیکسل 2 را تامین خواهد کرد

همکاری اپل و سامسونگ برای گوگل دردسر آفرین می شود؛ احتمالا ال جی نمایشگر پیکسل 2 را تامین خواهد کرد

چندی پیش مطلع شدیم که گوگل قصد دارد مبلغ 880 میلیون دلار در بخش نمایشگرهای ال جی سرمایه گذاری کند. در حقیقت، این مبلغ قرار است به ال جی کمک کند تا خطوط خود برای تولید پنل های OLED را راه اندازی کرده و ال جی به اندازه کافی برای پیکسل 2 و تلفن های آتی، نمایشگر آماده داشته باشد.

این خبر توسط منابع داخلی به گوش رسیده بود و هیچ مقام رسمی از دو شرکت، این مسئله را مورد تایید قرار نداده بود. با این حال اما امروز ال جی دیسپلی تلویحا اعلام کرد که ماجرای سرمایه گذاری گوگل حقیقت دارد.

در مدارک منتشر شده، ال جی بیان داشته «مشتریانی که تعدادشان رو به افزایش است، با توجه به رشد اخیر بازار، به پنل های OLED منعطف علاقه نشان داده اند» اما در ادامه هم آمده که «هنوز تصمیمی در رابطه با این موضوع گرفته نشده است».

با این حال، بیانیه ای چنان مبهم، نمی تواند دست داشتن گوگل در این امر را تایید کند. نمایشگر AMOLED تلفن های پیکسل و پیکسل اکس ال توسط سامسونگ تامین شده بود و شاید همکاری سامسونگ و اپل برای تامین نمایشگرهای OLED آیفون 8، دلیلی بر آن باشد که گوگل به سراغ ال جی رفته است.

گفته می شود که اپل بخش اعظمی از تولیدات سامسونگ را در اختیار گرفته و بنابراین گوگل برای تامین نمایشگر OLED پرچمدار بعدی خود احتمالا باید به سراغ دیگر کمپانی مطرح کره ای برود.

The post appeared first on .

همکاری اپل و سامسونگ برای گوگل دردسر آفرین می شود؛ احتمالا ال جی نمایشگر پیکسل 2 را تامین خواهد کرد

بازی مستقل و تحسین شده ی Reus، بزودی برای Xbox One و PS4 عرضه خواهد شد

بازی مستقل و تحسین شده ی Reus، بزودی برای Xbox One و PS4 عرضه خواهد شد

به گزارش و به نقل از ، بازی مستقل Reus که توسط Abbey Games در سبک شبیه سازی – God game (خداگونه) ساخته شده اواخر امسال برای PlayStation 4 و Xbox One منتشر خواهد شد. 

توزیع و پخش کنسولی این بازی بر عهده ی ناشر مستقل ، Soedesco ، بوده و طبق گزارشات در سه ماهه “جولای – آگوست – سپتامبر” به هر دو شکلِ فیزیکی و دیجیتالی راهی بازارِ فروش خواهد شد . 

“تصویری از دنیای چشم نوازِ بازی !” (باور بفرمایید هیچ تغییر و تحولی توش انجام نشده!!)

Soedesco همچنین به اطلاع خبرنگار MCV رساند که از تاریخ 16 مِی 2013 تابحال حدود 800,000 کپی از این بازی در استیم به فروش رسیده که موفقیت بزرگی برای استودیوی سازنده محسوب می شود . 

آقای ” هانس وَن بریکل (Hans van Brakel) ” مدیر اجرایی Soedesco در اینمورد اینچنین توضیح داد :

” Reus بازی ایست تحسین شده در قالب ژانری که  لیاقت بازی های (خوب) بسیار بیشتری را دارد . ما از اینکه فرصت ارائه و (انتشار) این بازی بر روی PlayStation 4 و Xbox One را داریم بسیار خوشحال و مفتخر هستیم ” 

با ما همراه باشید . 

 

بازی مستقل و تحسین شده ی Reus، بزودی برای Xbox One و PS4 عرضه خواهد شد

به گزارش و به نقل از ، بازی مستقل Reus که توسط Abbey Games در سبک شبیه سازی – God game (خداگونه) ساخته شده اواخر امسال برای PlayStation 4 و Xbox One منتشر خواهد شد. 

توزیع و پخش کنسولی این بازی بر عهده ی ناشر مستقل ، Soedesco ، بوده و طبق گزارشات در سه ماهه “جولای – آگوست – سپتامبر” به هر دو شکلِ فیزیکی و دیجیتالی راهی بازارِ فروش خواهد شد . 

(image)

“تصویری از دنیای چشم نوازِ بازی !” (باور بفرمایید هیچ تغییر و تحولی توش انجام نشده!!)

Soedesco همچنین به اطلاع خبرنگار MCV رساند که از تاریخ 16 مِی 2013 تابحال حدود 800,000 کپی از این بازی در استیم به فروش رسیده که موفقیت بزرگی برای استودیوی سازنده محسوب می شود . 

آقای ” هانس وَن بریکل (Hans van Brakel) ” مدیر اجرایی Soedesco در اینمورد اینچنین توضیح داد :

” Reus بازی ایست تحسین شده در قالب ژانری که  لیاقت بازی های (خوب) بسیار بیشتری را دارد . ما از اینکه فرصت ارائه و (انتشار) این بازی بر روی PlayStation 4 و Xbox One را داریم بسیار خوشحال و مفتخر هستیم ” 

با ما همراه باشید . 

 

بازی مستقل و تحسین شده ی Reus، بزودی برای Xbox One و PS4 عرضه خواهد شد

سخنان ضد و نقیض مایکروسافت در قبال پروژه اسکورپیو چه سرنوشت شومی برای اکس باکس وان رقم خواهد زد؟

سخنان ضد و نقیض مایکروسافت در قبال پروژه اسکورپیو چه سرنوشت شومی برای اکس باکس وان رقم خواهد زد؟

طی ویدیوی مربوط به پروژه اسکورپیو در کنفرانس E3 2016 مایکروسافت، مردی را تماشا کردیم که در عرض دو دقیقه قصد داشت آینده روشن اهالی ردموند در کریسمس سال 2017 را برایمان شرح دهد. وی سخنانی را با زبانش بیان می کرد، اما چشمانش در حال خیانت به هر آنچه می گفت بود. او توضیح داد: «این بدان معنا نیست که ما اکس باکس وان را رها می کنیم» اما حقیقت را می توانستیم در حرکت سریع چشمانش مقابل دوربین مشاهده کنیم.

مایکروسافت کنفرانس E3 خود را با معرفی کنسول بازطراحی شده Xbox One S شروع کرد و جای تعجب دارد که چطور مراسم را با رساندن این مفهوم که اگر کنسول اکس باکس وان را خریداری کنید احمق هستید به پایان رساند.

کنفرانس های E3 مسائل مختلفی را شامل می شوند، اما برای کمپانی های تولیدکننده پلتفرم تنها یک هدف غایی وجود دارد: «کاری کن که سخت افزارت خواستنی به نظر برسد، به محض آنکه دارندگان کنسول از آن راضی باشند، دیگران نیز نسبت به خریدش ترغیب خواهند شد.»

مایکروسافت در کنفرانس خود بازی های زیبایی چون Gears of War 4 و Forza Horizon 3 را به نمایش در آورد و بازی های ارجینال تری مانند ReCore و Scalebound هم امید را در دل طرفداران زنده کردند؛ البته نمایش Scalebound آنقدرها ستودنی نبود اما هنوز هم می توان به موفقیتش امیدوار بود. تمام این بازی ها با عبارت «انحصاری» معرفی می شوند اما از این پس منظور مایکروسافت از این عبارت، عناوینی است که روی ویندوز 10 هم عرضه شده و از کراس پلتفرم پشتیبانی می کنند.

بدون اغراق، واحد اکس باکس کمپانی مایکروسافت حالا تمرکز خود را به دو حوزه کنسول و پی سی تقسیم کرده است. این تصمیم شاید تا حد زیادی به استراتژی مایکروسافت در قبال یکپارچگی پلتفرم های ویندوز 10 بستگی داشته باشد اما علاوه بر این، موقعیتی مناسبی برای اهالی ردموند به شمار می رود تا از نبرد با سونی که فرجام خوشایندی برای آنها نخواهد داشت فاصله بگیرند. ماهیت اکس باکس به عنوان یک کنسول حالا در حال تغییر بوده و قرار است به عنوان پی سی هایی شناخته شود که ویندوز 10 را اجرا می کند و از این پس، وارد چرخه ارتقای سخت افزار مداوم خواهد شد.

به بیان دیگر، تمرکز آینده نگرانه روی اکس باکس – که اسب تروای ویندوز به شمار می رود – به ناگاه شکلی کوتاه مدت به خود گرفته است. بحث درباره میزان فروش اکس باکس وان نیست. کنسول ها گران هستند و کاربران هنوز احساس نکرده اند که اکس باکس وان شان در برابر هزینه ای که پرداخته اند، ارزشمند باشد. وقتی کنفرانس مایکروسافت آغاز شد، انتظار می رفت که مخاطبان یک بار دیگر نسبت به آینده کنسول خود اطمینان خاطر بیابند؛ اما این اتفاق نیفتاد.

تا بخش های پایانی کنفرانس، مایکروسافت نشان داد که همه چیز حول محور اکس باکس وان می گذرد و با معرفی Xbox One S ظاهراً قرار بود عمر کنسول نسل هشتمی افزایش یابد. مدل اسلیم اکس باکس وان اگرچه هنوز از راه نرسیده اما می توانست یک خوشامدگویی بزرگ به افرادی تلقی شود که هنوز اکس باکس وان را نخریده اند و می توانند میزان فروش آن را افزایش دهند. اگرچه شایعات مربوط به بهبود پرفورمنس بازی ها تکذیب شد، اما Xbox One S ظاهری زیبا و قیمتی مناسب داشت؛ پس معرفی آن، حرکتی درست بود.

اما نکته غافلگیرکننده، عدم وجود یک پورت برای کینکت بود. در واقع هنوز می توان از کینکت به همراه Xbox One S استفاده کرد اما برای تحقق آن، نیازمند یک آداپتور خواهیم بود. سال هایی نه چندان دور و نه چندان نزدیک، کینکت محصولی امیدوار کننده به نظر می رسید و می توانست تجارب خارق العاده ای در اختیارمان بگذارد. با توجه به فروش موفقیت آمیز کینکت روی اکس باکس 360، قصد نداریم به بررسی دلایل شکست آن بپردازیم اما باید اشاره نمود که اکس باکس وان یکبار دیگر شانس خود را با کینکت امتحان کرده بود.

مایکروسافت به ما چندین بار گفت برای کار با کنسول، نیازی اساسی به کینکت وجود دارد (که حقیقت نداشت)، کینکت نقشی اساسی در ارائه یک تجربه کاربری مناسب ایفا می کند (که تا حدودی حقیقت داشت هرچند که کارایی آن تنها به روشن کردن کنسول محدود می شد) و می توانیم منتظر عرضه نرم افزارهای بسیار زیاد برای کینکت و پشتیبانی از آن در بازی های مختلف باشیم.

از همان ابتدا که کنسول اکس باکس وان معرفی شد، بسیاری به مایکروسافت پیشنهاد کردند که کینکت را کنار بگذارد و بعد از یک عرضه فاجعه بار، حدود شش ماه بعد مدل بدون کینکت اکس باکس وان با قیمتی پایین تر عرضه شد. و حالا مدل ارتقایافته کنسول مورد اشاره به تجهیزاتی اضافه و البته گران نیاز دارد تا حتی بتوان کینکت را به آن متصل کرد. دیدن اینکه شرایط در عرض دو سال و نیم تا چه حد تغییر کرده واقعا جالب است.

Xbox One S باید بتواند چشم انداز غایی اکس باکس وان استاندارد را برایمان تداعی کند؛ کنسولی که خلوص بیشتری یافته و با برداشتن بهترین ویژگی های مدل قبلی قرار است در کنار لاین-آپ تحسین برانگیز برند اکس باکس قرار بگیرد. اما تنها نقطه ضعف آن، تغییر مفهوم «در انحصار اکس باکس» بودن یک بازی است که حالا معنی «همچنین در دسترس روی پی سی» یافته.

بازی هایی مانند Halo 5: The Guardians استثنا به حساب می آیند (چون فیل اسپنسر گفته که توسعه آن پیش از تعیین استراتژی فعلی شروع شده است)، اما اکثر بازی های مورد انتظار اکس باکس وان مانند Sea of Thieves و Scalebound حالا روی پی سی هم منتشر می شوند.

به همین سادگی می توان به نتیجه رسید که پیغام اصلی کنفرانس E3 مایکروسافت این بود: «یک پی سی بخرید». اما ناگهان پروژه اسکورپیو وارد صحنه شد و در پایان مراسم، واحد اکس باکس قول داد که طی کریسمس 2017، قدرتمندترین کنسول حال حاضر جهان را عرضه خواهد کرد.

بیایید سخنان مطرح شده در ویدیو را بررسی کنیم: «قدرتمندترین پردازنده گرافیکی که تا به امروز در یک کنسول بازی قرار گرفته… پردازنده گرافیکی بسیار قدرتمند… بالاترین رزولوشن، بهترین فریم ریت، بدون محدودیت… 4K گیمینگ… رزولوشن واقعی 4K… ما می توانیم بازی را با 60 گیگاهرتز و پیکسل های غیرفشرده رندر کنیم… بالاترین کیفیت پیکسلی که هرکس تا به حال دیده…»

«این کنسولِ “ما حرف شما را شنیدیم” است.»

و بعد همان مرد در ویدیو ظاهر می شود و می گوید «این بدان معنا نیست که ما اکس باکس وان را رها می کنیم.» اشخاص دیگر حاضر در ویدیو نیز گفته او را تایید و ادعا می کنند هر دو دستگاه به نوعی با یکدیگر برابر بوده و جز یک خانواده به حساب می آیند. در حالی که مایکروسافت روی شعار تبلیغاتی «هیچکس جا نخواهند ماند – No one gets left behind» مانور می دهد، تمام تلاشش همچون پژواکی خبیثانه از عبارتی نظامی به نظر می رسد که طراحی شده تا بگوید موفقیت فعلی از طریق کاری تیمی به دست آمده و دارندگان اکس باکس لطمه ای اساسی نخواهند دید.

اندکی بعد از معرفی پروژه اسکورپیو، «شنون لافتیس» (Shannon Loftis) یکی از مدیران ارشد برند اکس باکس تایید کرد که توسعه دهندگان می توانند در صورت دلخواه، بازی هایی را به صورت انحصاری برای اسکورپیو توسعه دهند. سخنی که کاملا با حرف قبلی آرون گرینبرگ (Aaron Greenberg)، مدیر تیم بازاریابی اکس باکس که در توییتر گفته بود «خبری از بازی انحصاری برای اسکورپیو نخواهد بود» تناقض داشت.

حرف های ضد و نقیضی که مایکروسافت به زبان می آورد، دقیقا یادآور همان دوران معرفی اکس باکس وان است. فیل اسپنسر دو روز پیش طی مصاحبه ای گفت گیمرهایی که به تلویزیون 4K نداشته باشند، سودی از اسکورپیو نخواهند بود. در همین حال، وی قبلاً گفته بود که توسعه دهندگان آزاد هستند تا از قدرت سخت افزاری اضافه، برای کارهای بیشتری نسبت به افزایش رزولوشن صرف استفاده کنند. حال باید کدام حرف را باور کرد؟

شاید کینکت تنها دستگاهی نباشد که توسط مایکروسافت سوخته است. به نظر می رسد حالا اکس باکس وان مفهومی معادل کم قدرت ترین دستگاه در استراتژی جدید مایکروسافت در قبال خانواده اکس باکس یافته است که با پیشرفت تکنولوژی پردازنده ها و پردازنده های گرافیکی، روز به روز از آخرین دستاوردهای صنعت خود فاصله می گیرد. اکس باکس حالا پلتفرمی مستقل از سخت افزار به شمار می رود؛ کلمه «وان» حالا بر عرضه همزمان بازی ها روی پی سی دلالت دارد و «باکس» بر دریچه ای به سوی امکانات خوب.

این ایده چندان بدی نیست اما با توجه به اینکه تنها دو سال و نیم از عرضه اکس باکس وان گذشته، نمی توان آن را هضم کرد، آن هم به این دلیل ساده که بسیاری یک پی سی در اختیار دارند، اما اکس باکس را خریداری کردند تا به تجربه ای دست یابند که در گذشته روی پی سی امکان پذیر نبوده است. انتظار می رفت اکس باکس وان، بازی هایی منحصر به فرد داشته باشد نه اینکه صرفاً به یک پی سی درجه دوم تبدیل شود.

توسعه بازی روی اکس باکس وان، از منظر اینکه بازی ها تنها روی آن توسعه یافته و براساس سخت افزار آن بهبود بیابند، دیگر معنایی ندارد. هر توسعه دهنده ای که اندکی عقل در سر داشته باشد حالا به دنبال ساخت بازی روی پی سی و ایکورپیو است و شاید ترجیح دهد در کنار آنها، ورژنی قابل اجرا (و نه چندان زیبا از منظر گرافیکی) را نیز در دسترس دارندگان اکس باکس وان استاندارد قرار دهد.

حقیقت ساده این است که پیام های مایکروسافت برای گیمرها، کاملا متضاد یکدیگر است. اگر اسکورپیو واقعا انقلابی باشد، دیگر راهی جز کنار زدن اکس باکس وان باقی نمی ماند. در غیر این صورت اصلاً عرضه آن چه دلیلی دارد؟ آیا باید باور کنیم که تنها تفاوت بازی های اسکورپیو و اکس باکس وان در رزولوشن و گرافیک آن ها است؟ و آیا باید باور داشت که وقتی اسکورپیو به بازار آید، مایکروسافت به قول خود در قبال «عدم عرضه بازی های انحصاری» برای آن عمل خواهد کرد؟

مهاجرت از یک نسل به نسلی دیگر، معمولا روندی کند دارد و دلیل آن این است که به عنوان مثال با ورود به نسل هشتم، دارندگان کنسول های پلی استیشن 3 و اکس باکس 360 هنوز مشتاقانه منتظر عرضه بازی های جدیدتر بودند. اما کدام استودیوی توسعه دهنده که در بازه فعلی، مشغول ساخت عناوینی برای عرضه در سال های 2018، 2019 و بعد از آن است، به چند میلیون دارنده اکس باکس وان اهمیت می دهد؟ حتی استودیوهای بازیسازی داخلی مایکروسافت هم حاضر هستند خود را در جایی بین اسکورپیو و اکس باکس وان قرار دهند؟

اکس باکس حالا در موقعیتی ناخوشایند به سر می برد، نه به این خاطر که قرار است به یک برند پی سی تبدیل شود، بلکه چون در دوراهی خطرناکی گیر افتاده که معمولاً قرار گرفتن در آن، برندها را نابود می کند. بهترین و مشهورترین مثال برای این بحث، کمپانی سگا است که سخت افزارهای مختلفی را بعد از Mega Drive عرضه کرد و تمرکز خود را زودتر از زمانی که باید، روی کنسول  جدیدش (یعنی Saturn) معطوف نمود. بنابراین تیم های مختلف، مشغول ساخت بازی برای کنسول های مختلف بودند و این تنها کنسول نسل جدید بود که لطمه دید و پشتیبانی لازم از آن به عمل نیامد.

درست است که پلی استیشن نقشی اساسی در نابودی Saturn ایفا نمود، اما خود سگا هم در این امر به سونی کمک کرد. البته منظور این نیست که اکس باکس در همان شرایط قرار دارد، چون مایکروسافت به مخاطبانی به مراتب بیشتر از آنچه سگا آرزویش را داشت دسترسی دارد، اما بازتاب ماجرای سگا را یکبار دیگر می توان در اینجا مشاهده کرد.

بسیاری در نقطه مقابل این سخنان، می گویند که ما هنگام خرید یک آیفون جدید یا آخرین تبلت موجود در بازار چنین احساسی نخواهیم داشت. اگرچه این موضوع حقیقت دارد که چرخه عرضه سخت افزار جدید، به استاندارد فعلی تجارت تبدیل شده اند اما دستگاه هایی مانند تبلت ها و اسمارت فون ها به صورت روزانه مورد استفاده قرار می گیرند. یک کنسول بازی، از منظری بسیار سنتی تر دیده می شود و کاربر با هزینه پولی زیاد (مانند قیمت 500 دلاری و باورنکردنی اکس باکس وان در آغاز نسل هشتم) انتظار دارد در عوض، برای مدتی منطقی مورد پشتیبانی نرم افزاری قرار گیرد.

پس حالا بر می گردیم به کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 که اهالی ردموند در آن چند بازی و مدل جدید اکس باکس وان را به نمایش درآوردند اما پیش از پایان مراسم، به همه گفتند که اگر طی 18 ماه آینده کنسول اکس باکس وان را خریداری کنند، احمق هستند.

فاصله زمانی میان اکس باکس وان و اکس باکس 360، چهار سال بود و همین شرایط قرار است با اسکورپیو و اکس باکس وان تکرار شود. اما اعلام رسمی کنار گذاشتن اکس باکس وان، تنها دو سال و نیم بعد از عرضه آن صورت گرفته، و ضمناً به ما گفته شده اسکورپیو قطعاً نسل بعدی کنسول نخواهد بود، چون هیچکس قرار نیست جا بماند. گیج شدید؟ ما هم همینطور.

در این E3، مایکروسافت چشم انداز اصلی خود در قبال اکس باکس وان را کنار گذاشت تا بتواند زیر پرچم اسکورپیو، به آینده نگاه کند. اما در این حال، آنهایی که اکس باکس وان را خریداری کرده اند به مشتریان درجه دوم تبدیل خواهند شد. اکس باکس وان دیگر یک پلتفرم الهام بخش و جایی که در آن می توان به تجاربی منحصر به فرد و عالی دست یافت، به شمار نمی رود.

البته با اندکی انصاف باید اشاره کرد که سونی نیز با خودداری از صحبت درباره پلی استیشن نئو در E3 امسال، پاسخ به چنین سوالاتی را به تاخیر انداخت. اگرچه تفاوت زیادی میان سخت افزار فعلی سونی و مدل پریمیوم آن وجود نخواهد داشت و البته دستگاه همچنان ماهیت خود، به عنوان یک کنسول و نه پی سی، را حفظ می کند، شرایط برای دارندگان پلی استیشن 4 شاید به اندازه دارندگان اکس باکس وان تیره و تار نباشد اما همچنان ناخوشایند است.

حالا که کنفرانس مایکروسافت را دیده ایم، می توان گفت که اکس باکس وان به اعماق تاریخ بازی های ویدیویی خواهد پیوست و در طولانی مدت به عنوان سخت افزاری شناخته خواهد شد که به شکلی عجولانه، سرنوشتی ناخوشایند برای خود رقم زد و بازارش را از دست داد.

آینده ای که در E3 برای اکس باکس وان رقم زده شد، آن را به گزینه ای نه چندان مناسب برای مردم تبدیل خواهد کرد. کنسول ها همواره به عقب ماندن از تکنولوژی پی سی محکوم شده اند اما این عمر طولانی و نرم افزارهایشان است که مردم را به خریدشان ترغیب می کند. اکس باکس وان حالا نه تنها یک پی سی ضعیف به شمار می رود، بلکه تمام بازی های آن از این پس روی پی سی های واقعی عرضه می شوند و مضاف بر این، کنسولی جدید 18 ماه زودتر از عرضه اش معرفی شده است.

فاکتورهای مهمی در تجارت مطرح هستند، مانند میزان فروش سخت افزار، اما فاکتوری مهم تر از این ها وجود دارد که اعتماد مردم است. یک برند عالی قدرت زیادی دارد و اکس باکس می خواهد همان برند باشد. آینده ای که اکس باکس به دنبال آن است، فراتر از سخت افزار می رود و ایجاد بازاری برای دیوایس ها و محصولات مختلفی چون اکس باکس وان، اکس باکس وان اس و اکس باکس اسکورپیو را در خود جای می دهد که بازی های تمام آنها، روی پی سی هم اجرا می شوند.

شاید هیچوقت هیچکس از خود نپرسد که چرا نینتندو در تجارت بازی های ویدیویی فعالیت دارد اما برای مایکروسافت، این مسئله همواره شکلی استراتژیک تر داشته است. اکس باکس به بسیاری از سوالات و پیش بینی ها در E3 امسال پاسخ داد اما سوالی بزرگ باقی می ماند که هنوز هیچ پاسخی برای آن ارائه نشده: چرا دیگر باید کسی اکس باکس بخرد؟

The post appeared first on .

سخنان ضد و نقیض مایکروسافت در قبال پروژه اسکورپیو چه سرنوشت شومی برای اکس باکس وان رقم خواهد زد؟

طی ویدیوی مربوط به پروژه اسکورپیو در کنفرانس E3 2016 مایکروسافت، مردی را تماشا کردیم که در عرض دو دقیقه قصد داشت آینده روشن اهالی ردموند در کریسمس سال 2017 را برایمان شرح دهد. وی سخنانی را با زبانش بیان می کرد، اما چشمانش در حال خیانت به هر آنچه می گفت بود. او توضیح داد: «این بدان معنا نیست که ما اکس باکس وان را رها می کنیم» اما حقیقت را می توانستیم در حرکت سریع چشمانش مقابل دوربین مشاهده کنیم.

مایکروسافت کنفرانس E3 خود را با معرفی کنسول بازطراحی شده Xbox One S شروع کرد و جای تعجب دارد که چطور مراسم را با رساندن این مفهوم که اگر کنسول اکس باکس وان را خریداری کنید احمق هستید به پایان رساند.

کنفرانس های E3 مسائل مختلفی را شامل می شوند، اما برای کمپانی های تولیدکننده پلتفرم تنها یک هدف غایی وجود دارد: «کاری کن که سخت افزارت خواستنی به نظر برسد، به محض آنکه دارندگان کنسول از آن راضی باشند، دیگران نیز نسبت به خریدش ترغیب خواهند شد.»

مایکروسافت در کنفرانس خود بازی های زیبایی چون Gears of War 4 و Forza Horizon 3 را به نمایش در آورد و بازی های ارجینال تری مانند ReCore و Scalebound هم امید را در دل طرفداران زنده کردند؛ البته نمایش Scalebound آنقدرها ستودنی نبود اما هنوز هم می توان به موفقیتش امیدوار بود. تمام این بازی ها با عبارت «انحصاری» معرفی می شوند اما از این پس منظور مایکروسافت از این عبارت، عناوینی است که روی ویندوز 10 هم عرضه شده و از کراس پلتفرم پشتیبانی می کنند.

بدون اغراق، واحد اکس باکس کمپانی مایکروسافت حالا تمرکز خود را به دو حوزه کنسول و پی سی تقسیم کرده است. این تصمیم شاید تا حد زیادی به استراتژی مایکروسافت در قبال یکپارچگی پلتفرم های ویندوز 10 بستگی داشته باشد اما علاوه بر این، موقعیتی مناسبی برای اهالی ردموند به شمار می رود تا از نبرد با سونی که فرجام خوشایندی برای آنها نخواهد داشت فاصله بگیرند. ماهیت اکس باکس به عنوان یک کنسول حالا در حال تغییر بوده و قرار است به عنوان پی سی هایی شناخته شود که ویندوز 10 را اجرا می کند و از این پس، وارد چرخه ارتقای سخت افزار مداوم خواهد شد.

به بیان دیگر، تمرکز آینده نگرانه روی اکس باکس – که اسب تروای ویندوز به شمار می رود – به ناگاه شکلی کوتاه مدت به خود گرفته است. بحث درباره میزان فروش اکس باکس وان نیست. کنسول ها گران هستند و کاربران هنوز احساس نکرده اند که اکس باکس وان شان در برابر هزینه ای که پرداخته اند، ارزشمند باشد. وقتی کنفرانس مایکروسافت آغاز شد، انتظار می رفت که مخاطبان یک بار دیگر نسبت به آینده کنسول خود اطمینان خاطر بیابند؛ اما این اتفاق نیفتاد.

تا بخش های پایانی کنفرانس، مایکروسافت نشان داد که همه چیز حول محور اکس باکس وان می گذرد و با معرفی Xbox One S ظاهراً قرار بود عمر کنسول نسل هشتمی افزایش یابد. مدل اسلیم اکس باکس وان اگرچه هنوز از راه نرسیده اما می توانست یک خوشامدگویی بزرگ به افرادی تلقی شود که هنوز اکس باکس وان را نخریده اند و می توانند میزان فروش آن را افزایش دهند. اگرچه شایعات مربوط به بهبود پرفورمنس بازی ها تکذیب شد، اما Xbox One S ظاهری زیبا و قیمتی مناسب داشت؛ پس معرفی آن، حرکتی درست بود.

اما نکته غافلگیرکننده، عدم وجود یک پورت برای کینکت بود. در واقع هنوز می توان از کینکت به همراه Xbox One S استفاده کرد اما برای تحقق آن، نیازمند یک آداپتور خواهیم بود. سال هایی نه چندان دور و نه چندان نزدیک، کینکت محصولی امیدوار کننده به نظر می رسید و می توانست تجارب خارق العاده ای در اختیارمان بگذارد. با توجه به فروش موفقیت آمیز کینکت روی اکس باکس 360، قصد نداریم به بررسی دلایل شکست آن بپردازیم اما باید اشاره نمود که اکس باکس وان یکبار دیگر شانس خود را با کینکت امتحان کرده بود.

مایکروسافت به ما چندین بار گفت برای کار با کنسول، نیازی اساسی به کینکت وجود دارد (که حقیقت نداشت)، کینکت نقشی اساسی در ارائه یک تجربه کاربری مناسب ایفا می کند (که تا حدودی حقیقت داشت هرچند که کارایی آن تنها به روشن کردن کنسول محدود می شد) و می توانیم منتظر عرضه نرم افزارهای بسیار زیاد برای کینکت و پشتیبانی از آن در بازی های مختلف باشیم.

از همان ابتدا که کنسول اکس باکس وان معرفی شد، بسیاری به مایکروسافت پیشنهاد کردند که کینکت را کنار بگذارد و بعد از یک عرضه فاجعه بار، حدود شش ماه بعد مدل بدون کینکت اکس باکس وان با قیمتی پایین تر عرضه شد. و حالا مدل ارتقایافته کنسول مورد اشاره به تجهیزاتی اضافه و البته گران نیاز دارد تا حتی بتوان کینکت را به آن متصل کرد. دیدن اینکه شرایط در عرض دو سال و نیم تا چه حد تغییر کرده واقعا جالب است.

Xbox One S باید بتواند چشم انداز غایی اکس باکس وان استاندارد را برایمان تداعی کند؛ کنسولی که خلوص بیشتری یافته و با برداشتن بهترین ویژگی های مدل قبلی قرار است در کنار لاین-آپ تحسین برانگیز برند اکس باکس قرار بگیرد. اما تنها نقطه ضعف آن، تغییر مفهوم «در انحصار اکس باکس» بودن یک بازی است که حالا معنی «همچنین در دسترس روی پی سی» یافته.

بازی هایی مانند Halo 5: The Guardians استثنا به حساب می آیند (چون فیل اسپنسر گفته که توسعه آن پیش از تعیین استراتژی فعلی شروع شده است)، اما اکثر بازی های مورد انتظار اکس باکس وان مانند Sea of Thieves و Scalebound حالا روی پی سی هم منتشر می شوند.

به همین سادگی می توان به نتیجه رسید که پیغام اصلی کنفرانس E3 مایکروسافت این بود: «یک پی سی بخرید». اما ناگهان پروژه اسکورپیو وارد صحنه شد و در پایان مراسم، واحد اکس باکس قول داد که طی کریسمس 2017، قدرتمندترین کنسول حال حاضر جهان را عرضه خواهد کرد.

بیایید سخنان مطرح شده در ویدیو را بررسی کنیم: «قدرتمندترین پردازنده گرافیکی که تا به امروز در یک کنسول بازی قرار گرفته… پردازنده گرافیکی بسیار قدرتمند… بالاترین رزولوشن، بهترین فریم ریت، بدون محدودیت… 4K گیمینگ… رزولوشن واقعی 4K… ما می توانیم بازی را با 60 گیگاهرتز و پیکسل های غیرفشرده رندر کنیم… بالاترین کیفیت پیکسلی که هرکس تا به حال دیده…»

«این کنسولِ “ما حرف شما را شنیدیم” است.»

و بعد همان مرد در ویدیو ظاهر می شود و می گوید «این بدان معنا نیست که ما اکس باکس وان را رها می کنیم.» اشخاص دیگر حاضر در ویدیو نیز گفته او را تایید و ادعا می کنند هر دو دستگاه به نوعی با یکدیگر برابر بوده و جز یک خانواده به حساب می آیند. در حالی که مایکروسافت روی شعار تبلیغاتی «هیچکس جا نخواهند ماند – No one gets left behind» مانور می دهد، تمام تلاشش همچون پژواکی خبیثانه از عبارتی نظامی به نظر می رسد که طراحی شده تا بگوید موفقیت فعلی از طریق کاری تیمی به دست آمده و دارندگان اکس باکس لطمه ای اساسی نخواهند دید.

اندکی بعد از معرفی پروژه اسکورپیو، «شنون لافتیس» (Shannon Loftis) یکی از مدیران ارشد برند اکس باکس تایید کرد که توسعه دهندگان می توانند در صورت دلخواه، بازی هایی را به صورت انحصاری برای اسکورپیو توسعه دهند. سخنی که کاملا با حرف قبلی آرون گرینبرگ (Aaron Greenberg)، مدیر تیم بازاریابی اکس باکس که در توییتر گفته بود «خبری از بازی انحصاری برای اسکورپیو نخواهد بود» تناقض داشت.

حرف های ضد و نقیضی که مایکروسافت به زبان می آورد، دقیقا یادآور همان دوران معرفی اکس باکس وان است. فیل اسپنسر دو روز پیش طی مصاحبه ای گفت گیمرهایی که به تلویزیون 4K نداشته باشند، سودی از اسکورپیو نخواهند بود. در همین حال، وی قبلاً گفته بود که توسعه دهندگان آزاد هستند تا از قدرت سخت افزاری اضافه، برای کارهای بیشتری نسبت به افزایش رزولوشن صرف استفاده کنند. حال باید کدام حرف را باور کرد؟

شاید کینکت تنها دستگاهی نباشد که توسط مایکروسافت سوخته است. به نظر می رسد حالا اکس باکس وان مفهومی معادل کم قدرت ترین دستگاه در استراتژی جدید مایکروسافت در قبال خانواده اکس باکس یافته است که با پیشرفت تکنولوژی پردازنده ها و پردازنده های گرافیکی، روز به روز از آخرین دستاوردهای صنعت خود فاصله می گیرد. اکس باکس حالا پلتفرمی مستقل از سخت افزار به شمار می رود؛ کلمه «وان» حالا بر عرضه همزمان بازی ها روی پی سی دلالت دارد و «باکس» بر دریچه ای به سوی امکانات خوب.

این ایده چندان بدی نیست اما با توجه به اینکه تنها دو سال و نیم از عرضه اکس باکس وان گذشته، نمی توان آن را هضم کرد، آن هم به این دلیل ساده که بسیاری یک پی سی در اختیار دارند، اما اکس باکس را خریداری کردند تا به تجربه ای دست یابند که در گذشته روی پی سی امکان پذیر نبوده است. انتظار می رفت اکس باکس وان، بازی هایی منحصر به فرد داشته باشد نه اینکه صرفاً به یک پی سی درجه دوم تبدیل شود.

توسعه بازی روی اکس باکس وان، از منظر اینکه بازی ها تنها روی آن توسعه یافته و براساس سخت افزار آن بهبود بیابند، دیگر معنایی ندارد. هر توسعه دهنده ای که اندکی عقل در سر داشته باشد حالا به دنبال ساخت بازی روی پی سی و ایکورپیو است و شاید ترجیح دهد در کنار آنها، ورژنی قابل اجرا (و نه چندان زیبا از منظر گرافیکی) را نیز در دسترس دارندگان اکس باکس وان استاندارد قرار دهد.

حقیقت ساده این است که پیام های مایکروسافت برای گیمرها، کاملا متضاد یکدیگر است. اگر اسکورپیو واقعا انقلابی باشد، دیگر راهی جز کنار زدن اکس باکس وان باقی نمی ماند. در غیر این صورت اصلاً عرضه آن چه دلیلی دارد؟ آیا باید باور کنیم که تنها تفاوت بازی های اسکورپیو و اکس باکس وان در رزولوشن و گرافیک آن ها است؟ و آیا باید باور داشت که وقتی اسکورپیو به بازار آید، مایکروسافت به قول خود در قبال «عدم عرضه بازی های انحصاری» برای آن عمل خواهد کرد؟

مهاجرت از یک نسل به نسلی دیگر، معمولا روندی کند دارد و دلیل آن این است که به عنوان مثال با ورود به نسل هشتم، دارندگان کنسول های پلی استیشن 3 و اکس باکس 360 هنوز مشتاقانه منتظر عرضه بازی های جدیدتر بودند. اما کدام استودیوی توسعه دهنده که در بازه فعلی، مشغول ساخت عناوینی برای عرضه در سال های 2018، 2019 و بعد از آن است، به چند میلیون دارنده اکس باکس وان اهمیت می دهد؟ حتی استودیوهای بازیسازی داخلی مایکروسافت هم حاضر هستند خود را در جایی بین اسکورپیو و اکس باکس وان قرار دهند؟

اکس باکس حالا در موقعیتی ناخوشایند به سر می برد، نه به این خاطر که قرار است به یک برند پی سی تبدیل شود، بلکه چون در دوراهی خطرناکی گیر افتاده که معمولاً قرار گرفتن در آن، برندها را نابود می کند. بهترین و مشهورترین مثال برای این بحث، کمپانی سگا است که سخت افزارهای مختلفی را بعد از Mega Drive عرضه کرد و تمرکز خود را زودتر از زمانی که باید، روی کنسول  جدیدش (یعنی Saturn) معطوف نمود. بنابراین تیم های مختلف، مشغول ساخت بازی برای کنسول های مختلف بودند و این تنها کنسول نسل جدید بود که لطمه دید و پشتیبانی لازم از آن به عمل نیامد.

درست است که پلی استیشن نقشی اساسی در نابودی Saturn ایفا نمود، اما خود سگا هم در این امر به سونی کمک کرد. البته منظور این نیست که اکس باکس در همان شرایط قرار دارد، چون مایکروسافت به مخاطبانی به مراتب بیشتر از آنچه سگا آرزویش را داشت دسترسی دارد، اما بازتاب ماجرای سگا را یکبار دیگر می توان در اینجا مشاهده کرد.

بسیاری در نقطه مقابل این سخنان، می گویند که ما هنگام خرید یک آیفون جدید یا آخرین تبلت موجود در بازار چنین احساسی نخواهیم داشت. اگرچه این موضوع حقیقت دارد که چرخه عرضه سخت افزار جدید، به استاندارد فعلی تجارت تبدیل شده اند اما دستگاه هایی مانند تبلت ها و اسمارت فون ها به صورت روزانه مورد استفاده قرار می گیرند. یک کنسول بازی، از منظری بسیار سنتی تر دیده می شود و کاربر با هزینه پولی زیاد (مانند قیمت 500 دلاری و باورنکردنی اکس باکس وان در آغاز نسل هشتم) انتظار دارد در عوض، برای مدتی منطقی مورد پشتیبانی نرم افزاری قرار گیرد.

پس حالا بر می گردیم به کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 که اهالی ردموند در آن چند بازی و مدل جدید اکس باکس وان را به نمایش درآوردند اما پیش از پایان مراسم، به همه گفتند که اگر طی 18 ماه آینده کنسول اکس باکس وان را خریداری کنند، احمق هستند.

فاصله زمانی میان اکس باکس وان و اکس باکس 360، چهار سال بود و همین شرایط قرار است با اسکورپیو و اکس باکس وان تکرار شود. اما اعلام رسمی کنار گذاشتن اکس باکس وان، تنها دو سال و نیم بعد از عرضه آن صورت گرفته، و ضمناً به ما گفته شده اسکورپیو قطعاً نسل بعدی کنسول نخواهد بود، چون هیچکس قرار نیست جا بماند. گیج شدید؟ ما هم همینطور.

در این E3، مایکروسافت چشم انداز اصلی خود در قبال اکس باکس وان را کنار گذاشت تا بتواند زیر پرچم اسکورپیو، به آینده نگاه کند. اما در این حال، آنهایی که اکس باکس وان را خریداری کرده اند به مشتریان درجه دوم تبدیل خواهند شد. اکس باکس وان دیگر یک پلتفرم الهام بخش و جایی که در آن می توان به تجاربی منحصر به فرد و عالی دست یافت، به شمار نمی رود.

البته با اندکی انصاف باید اشاره کرد که سونی نیز با خودداری از صحبت درباره پلی استیشن نئو در E3 امسال، پاسخ به چنین سوالاتی را به تاخیر انداخت. اگرچه تفاوت زیادی میان سخت افزار فعلی سونی و مدل پریمیوم آن وجود نخواهد داشت و البته دستگاه همچنان ماهیت خود، به عنوان یک کنسول و نه پی سی، را حفظ می کند، شرایط برای دارندگان پلی استیشن 4 شاید به اندازه دارندگان اکس باکس وان تیره و تار نباشد اما همچنان ناخوشایند است.

حالا که کنفرانس مایکروسافت را دیده ایم، می توان گفت که اکس باکس وان به اعماق تاریخ بازی های ویدیویی خواهد پیوست و در طولانی مدت به عنوان سخت افزاری شناخته خواهد شد که به شکلی عجولانه، سرنوشتی ناخوشایند برای خود رقم زد و بازارش را از دست داد.

آینده ای که در E3 برای اکس باکس وان رقم زده شد، آن را به گزینه ای نه چندان مناسب برای مردم تبدیل خواهد کرد. کنسول ها همواره به عقب ماندن از تکنولوژی پی سی محکوم شده اند اما این عمر طولانی و نرم افزارهایشان است که مردم را به خریدشان ترغیب می کند. اکس باکس وان حالا نه تنها یک پی سی ضعیف به شمار می رود، بلکه تمام بازی های آن از این پس روی پی سی های واقعی عرضه می شوند و مضاف بر این، کنسولی جدید 18 ماه زودتر از عرضه اش معرفی شده است.

فاکتورهای مهمی در تجارت مطرح هستند، مانند میزان فروش سخت افزار، اما فاکتوری مهم تر از این ها وجود دارد که اعتماد مردم است. یک برند عالی قدرت زیادی دارد و اکس باکس می خواهد همان برند باشد. آینده ای که اکس باکس به دنبال آن است، فراتر از سخت افزار می رود و ایجاد بازاری برای دیوایس ها و محصولات مختلفی چون اکس باکس وان، اکس باکس وان اس و اکس باکس اسکورپیو را در خود جای می دهد که بازی های تمام آنها، روی پی سی هم اجرا می شوند.

شاید هیچوقت هیچکس از خود نپرسد که چرا نینتندو در تجارت بازی های ویدیویی فعالیت دارد اما برای مایکروسافت، این مسئله همواره شکلی استراتژیک تر داشته است. اکس باکس به بسیاری از سوالات و پیش بینی ها در E3 امسال پاسخ داد اما سوالی بزرگ باقی می ماند که هنوز هیچ پاسخی برای آن ارائه نشده: چرا دیگر باید کسی اکس باکس بخرد؟

The post appeared first on .

سخنان ضد و نقیض مایکروسافت در قبال پروژه اسکورپیو چه سرنوشت شومی برای اکس باکس وان رقم خواهد زد؟

تولید و فروش رسمی iPhone 5s متوقف خواهد شد

تولید و فروش رسمی iPhone 5s متوقف خواهد شد

به نظر می رسد که اپل تولید گوشی iPhone 5s را برای همیشه متوقف خواهد نمود.

تولید و فروش رسمی iPhone 5s متوقف خواهد شد

(image)
به نظر می رسد که اپل تولید گوشی iPhone 5s را برای همیشه متوقف خواهد نمود.
تولید و فروش رسمی iPhone 5s متوقف خواهد شد

فراز و فرود؛ سرنوشت موتورولا در سال 2016 چگونه رقم خواهد خورد؟

فراز و فرود؛ سرنوشت موتورولا در سال 2016 چگونه رقم خواهد خورد؟

پس از ، ، و ، این بار به سراغ موتورولا رفته ایم تا مروری داشته باشیم بر سال 2015 و آنچه که قرار است در سال 2016 برای این شرکت رخ دهد. امروز صبح خواندید که لنوو، کمپانی مالک موتورولا، تغییراتی در چارچوب مدیریتی شرکت ایجاد کرده و ریک اوسترلو، از .

بنابراین بگذارید براساس این تغییرات و البته تصمیماتی که طی سال 2015 گرفته شد، پیش بینی های مان را از آینده نیز ارائه دهیم.

برخاسته از خاکستر

در سال 2011، موتورولا، این کمپانی قدمت دار که اختراعاتش دنیا را به معنای واقعی کلمه تغییر داد، با بحرانی جدی روبرو شد. مدیران تصمیم گرفتند این شرکت را به دو بخش Motorola Mobility و Motorola Solutions تقسیم کنند تا هر قسمت بتواند کار خود را جداگانه انجام دهد. اولی روی کاربران و دومی روی شرکت ها تمرکز داشتند.

شش ماه پس از این تقسیم، گوگل Motorola Mobility را خریداری کرد، بسیاری را اخراج و تولید محصولات متنوعی را متوقف نمود. چند سال بعد، این بخش به Lenovo فروخته شد. اوایل 2014 این قرارداد اعلام شد و تا اکتبر همان سال، Motorola Mobility کاملا در اختیار لنوو بود.

از آن زمان تاکنون، باید حدس زده باشید که لنوو هم بسیاری را اخراج و تولید محصولات متنوعی را متوقف کرده است.

وابسته به تار مو

در دوران اوج، موتورولا در سراسر جهان 3800 کارمند داشت که عمده آن ها، حدود 2800 نفرشان در مقر اصلی شرکت، شیکاگو واقع بودند. طی آخرین تعدیل نیرو، موتورولا 500 کارمند خود را از دست داد در حالی که لنوو به کلی 10 درصد از کارکنان بخش غیر تولیدی و 5 درصد از اعضای شرکت را نیز اخراج نمود.

در مجموع، 3200 شغل از بین رفت که بسیاری از آن ها مربوط به بخش نرم افزار موتورولا بوده؛ تیمی که Moto Display ،Moto Voice و Moto Assist را تولید کرده. موتورولا خط تولید تلفن های همراه Moto E ،Mogo G و Moto X را هم در اختیار دارد که همگی بسیار محبوب و شناخته شده اند. همه این دلایل سبب شد تا هنوز هم علی رغم ضررهای به دست آمده، نام موتورولا زنده باقی بماند.

شروعی نو در سال 2015

به هر حال، برخلاف انتظارات اولیه، موتورولا غارت گر جیب های لنوو نبود. درآمد شرکت در اولین فصل خریداری شدن اش توسط کمپانی چینی دو برابر شد و ده میلیون واحد دستگاه فروخت. اولین باری بود که چنین ارقامی به ثبت می رسید.

عملکرد قوی موتورولا در آن بازه زمانی، نتیجه زحماتی بود که گوگل پیش از آن کشیده بود و حالا شرکت بازسازی خود را تحت برند لنوو آغاز می کرد. با این حال، این مسئله نشانگر توانایی های موتورولا نیز بود و لنوو با دستی بازتر سرمایه گذاری اش را ادامه داد. حتی بدون داشتن مجموعه پتنت های چند ده ساله، موتورولا باز هم خریدی ارزشمند بود.

این مجموعه از پتنت ها، تنها دلیلی بودند که گوگل 12.5 میلیارد دلار خرج خرید موتورولا در سال 2011 کرد. چند سال بعد، گوگل این شرکت را به مبلغ 2.5 میلیارد دلار فروخت و با از دست دادن 10 میلیارد دلار، 2000 پتنت موتورولا را نیز نزد خود نگه داشت. این معامله برای گوگل هم حتی ارزشمند بود.

بزرگ و بزرگ تر

احتمالا می دانید که Lenovo بزرگ ترین تولید کننده کامپیوترهای شخصی در سراسر جهان است و با خریداری Motorola Mobility به یک باره در رده سومین تولید کننده انبوه تلفن های همراه هم قرار گرفت (که البته این روزها پس از هوآوی و شیائومی در رتبه پنجم جای خوش کرده). لنوو رو یکی از معدود شرکت هایی می توان نامید که تجربه ای یکپارچه از محصولاتش در حوزه های مختلف را می توان شاهد بود.

لنوو را عمدتا به عنوان یک کامپیوترساز بزرگ می شناسند اما فروش بخش موبایل به رشد آن کمک بسیاری کرده، خصوصا پس از خریداری موتورولا در سال 2014. در فوریه 2015، چند ماه پس از عقد قرارداد و اتمام معامله، یوآنگینگ یانگ، مدیرعامل لنوو به تحلیلگران گفت که آن ها انتظار دارند تا بخش موبایل 30 درصد از کل درآمد شرکت را تامین کنند، افزایشی 5 درصدی نسبت به سال قبل.

در پی تحقق این هدف، موتورولا در تاریخ 26 ژانویه 2015 به بازار چین بازگشت و دومین نسل تلفن های همراه Moto X را در این کشور عرضه کرد و پس از آن به سراغ Moto X Pro (ورژنی از نکسوس 6 با نام سری موتو اکس) و Moto G LTE رفت.

در آن زمان لنوو مطمئن بود که طی 4 الی 6 فصل مالی، به سوددهی بازی می گردد اما ماجرا به شکل دیگری رقم خورد.

ماه عسل تمام شد

در اولین فصل مالی سال 2015، لنوو فقط شاهد رشد 3 درصدی کسب و کار خود نسبت به سال گذشته بود در حالی که رقم سود خالص با 51 درصد کاهش روبرو شد. همه چیز تقصیر موتورولا نبود. مردم حالا کمتر میل به خرید لپ تاپ، پی سی و تبلت نشان می دادند و بازار تلفن های همراه هم تقریبا اشباع شده بود و رقبای جدید نفس موتورولا را بریدند.

لنوو همان زمان تصمیم گرفت که با اعمالی قاطعانه و وسیع، خرج های اضافه را کاسته و دوباره به سوددهی رسد تا اهداف بلند مدت اش را دنبال کند.

اعمال قاطعانه

ماه عسل تمام شده بود، نیروها اخراج شدند و ریک اوسترلو، مدیر ارشد امور مالی و ریاست موتورولا جان سالم به در برد (وی اما امروز از سمت خود استعفا داد). مدیریت شرکت اما باید تغییر می کرد و به همین دلیل، بخش موبایل لنوو با موتورولا در آگوست سال 2015 ادغام شدند.

علی رغم از دست دادن 20 درصد نیروی کار، موتورولا باز هم خریدی موفقیت آمیز برای بخش موبایل لنوو بود. مهندسین، طراحان و توسعه دهندگانی که موتورولا در اختیار داشت، به موفقیت بخش موبایل کمپانی مادر خود کمک بسیاری کردند.

علی رغم اتفاقاتی که رخ داده بود، موتورولا تلفن های همراه جدید خود را تحت مدیریت لنوو عرضه کرد و عجیب بود که این موبایل ها هنوز به مثال موتورولای گذشته بودند. Moto X Play ،Moto X Style و نسل سوم Moto G همگی در ژولای 2015 عرضه شدند و DROID Turbo 2 و نسل دوم Moto 360 نیز بسیار تحسین شدند.

 

چالش های پیش رو

هنوز اما امید هست. لنوو در نیمه دوم سالی که گذشت موفقیت را باز یافت. مدیرعامل شرکت در گزارش مالی منتهی به سپتامبر گفت که قصد دارند تمرکزشان را از چین برداشته و به مارکت های دیگر نیز توجه کنند تا طی یکی-دو فصل به سوددهی برسند.

و چنین نیز شد. فصل مالی بعدی که مصادف می شد با انتهای 2015 زمانی بود که بخش موبایل لنوو به سوددهی رسید. اما هنوز چند روز از 2016 نگذشته بود که مدیران لنوو در CES گفتند که قصد کمرنگ تر کردن نام موتورولا را دارند. اما بلافاصله موتورولا این گفته را اصلاح کرد و گفت که نام آن ها هنوز هم زنده است.

آنچه که در CES مطرح شد به مفهوم این است که از امسال، شاهد نام هایی نظیر Lenovo Moto X هستیم، و نه Motorola Moto X. نام لنوو در ابتدای Moto E و Moto 360 هم دیده خواهد شد و به طور کلی اگرچه موتورولا زنده است، اما صرفا نام محصولاتش شنیده می شود، نه نام خودش.

لنوو و موتورولا به هر روی حالا آماده اند تا 2016 را سالی قابل قبول رقم بزنند. خصوصا حالا که با تغییرات مدیریتی جدید، موتورولا کم کم به پاره تن لنوو تبدیل می شود و دیگر بخشی خود مختار نیست. مدیریت موتورولا پس از خروج اوسترلو حالا به عهده مدیرانی است که مستقیما قرار است به مدیرعامل لنوو گزارش دهند.

برند جدید Lenovorola

دو برند Moto و Vibe از هر دو کمپانی همچنان به بقا ادامه خواهند داد و هر کدام بخشی از بازار را به عهده می گیرد و در برخی محصولات نیز همپوشانی به وجود می آورند. حالا لنوو و موتورولا طیف گسترده ای از محصولات را تحت پوشش خود دارند، از بازار تلفن های اقتصادی گرفته تا ابزارهای پریمیوم و پرچمداران قدرتمند.

در نمایشگاه IFA امسال و یا شاید حتی زودتر، اولین تلفن همراه سری Moto تحت برند لنوو معرفی می شود و آن زمان می توان شاهد تغییرات بازار بود. همانند دیگر تولیدکنندگان تلفن های همراه اما، لنوو با تمایل اندک مردم به خرید تلفن های همراه روبرو شده و باید راه حلی برای اشباع بازار پیدا کند.

مشکل لنوو این است که نه تنها بخش موبایل، بلکه بازار پی سی و کامپیوترها هم تحت تاثیر همین اتفاق قرار گرفته. اما پروژه تانگو که با همکاری گوگل به انجام می رسد، می تواند تغییراتی عمده طی تابستان 2016 ایجاد کند.

جمع بندی

برخورد قاطعانه لنوو در زمینه کاهش هزینه ها، اخراج نیروها و تغییر مدیریت، اگرچه طوفانی بود اما آرامشی را در آینده به ارمغان می آورد که به نفع کمپانی خواهد بود. عملکرد قوی بخش پی سی و بقا در نبرد دشوار اسمارت فون ها نشان از سالی پر بار دارد.

فراتر از مسائل مالی، به نظر می رسد که لنوو تصمیماتی درست در زمینه برندهای تحت اختیارش گرفته. اگرچه زود به نظر می رسد اما دیدن تلفن همراهی که مشترکا توسط موتورولا و لنوو طراحی و ساخته شده دیدنی است و برای معرفی اش طی ماه های آینده باید لحظه شماری کرد.

The post appeared first on .

فراز و فرود؛ سرنوشت موتورولا در سال 2016 چگونه رقم خواهد خورد؟

(image)

پس از ، ، و ، این بار به سراغ موتورولا رفته ایم تا مروری داشته باشیم بر سال 2015 و آنچه که قرار است در سال 2016 برای این شرکت رخ دهد. امروز صبح خواندید که لنوو، کمپانی مالک موتورولا، تغییراتی در چارچوب مدیریتی شرکت ایجاد کرده و ریک اوسترلو، از .

بنابراین بگذارید براساس این تغییرات و البته تصمیماتی که طی سال 2015 گرفته شد، پیش بینی های مان را از آینده نیز ارائه دهیم.

برخاسته از خاکستر

در سال 2011، موتورولا، این کمپانی قدمت دار که اختراعاتش دنیا را به معنای واقعی کلمه تغییر داد، با بحرانی جدی روبرو شد. مدیران تصمیم گرفتند این شرکت را به دو بخش Motorola Mobility و Motorola Solutions تقسیم کنند تا هر قسمت بتواند کار خود را جداگانه انجام دهد. اولی روی کاربران و دومی روی شرکت ها تمرکز داشتند.

شش ماه پس از این تقسیم، گوگل Motorola Mobility را خریداری کرد، بسیاری را اخراج و تولید محصولات متنوعی را متوقف نمود. چند سال بعد، این بخش به Lenovo فروخته شد. اوایل 2014 این قرارداد اعلام شد و تا اکتبر همان سال، Motorola Mobility کاملا در اختیار لنوو بود.

از آن زمان تاکنون، باید حدس زده باشید که لنوو هم بسیاری را اخراج و تولید محصولات متنوعی را متوقف کرده است.

وابسته به تار مو

در دوران اوج، موتورولا در سراسر جهان 3800 کارمند داشت که عمده آن ها، حدود 2800 نفرشان در مقر اصلی شرکت، شیکاگو واقع بودند. طی آخرین تعدیل نیرو، موتورولا 500 کارمند خود را از دست داد در حالی که لنوو به کلی 10 درصد از کارکنان بخش غیر تولیدی و 5 درصد از اعضای شرکت را نیز اخراج نمود.

در مجموع، 3200 شغل از بین رفت که بسیاری از آن ها مربوط به بخش نرم افزار موتورولا بوده؛ تیمی که Moto Display ،Moto Voice و Moto Assist را تولید کرده. موتورولا خط تولید تلفن های همراه Moto E ،Mogo G و Moto X را هم در اختیار دارد که همگی بسیار محبوب و شناخته شده اند. همه این دلایل سبب شد تا هنوز هم علی رغم ضررهای به دست آمده، نام موتورولا زنده باقی بماند.

شروعی نو در سال 2015

به هر حال، برخلاف انتظارات اولیه، موتورولا غارت گر جیب های لنوو نبود. درآمد شرکت در اولین فصل خریداری شدن اش توسط کمپانی چینی دو برابر شد و ده میلیون واحد دستگاه فروخت. اولین باری بود که چنین ارقامی به ثبت می رسید.

عملکرد قوی موتورولا در آن بازه زمانی، نتیجه زحماتی بود که گوگل پیش از آن کشیده بود و حالا شرکت بازسازی خود را تحت برند لنوو آغاز می کرد. با این حال، این مسئله نشانگر توانایی های موتورولا نیز بود و لنوو با دستی بازتر سرمایه گذاری اش را ادامه داد. حتی بدون داشتن مجموعه پتنت های چند ده ساله، موتورولا باز هم خریدی ارزشمند بود.

این مجموعه از پتنت ها، تنها دلیلی بودند که گوگل 12.5 میلیارد دلار خرج خرید موتورولا در سال 2011 کرد. چند سال بعد، گوگل این شرکت را به مبلغ 2.5 میلیارد دلار فروخت و با از دست دادن 10 میلیارد دلار، 2000 پتنت موتورولا را نیز نزد خود نگه داشت. این معامله برای گوگل هم حتی ارزشمند بود.

بزرگ و بزرگ تر

احتمالا می دانید که Lenovo بزرگ ترین تولید کننده کامپیوترهای شخصی در سراسر جهان است و با خریداری Motorola Mobility به یک باره در رده سومین تولید کننده انبوه تلفن های همراه هم قرار گرفت (که البته این روزها پس از هوآوی و شیائومی در رتبه پنجم جای خوش کرده). لنوو رو یکی از معدود شرکت هایی می توان نامید که تجربه ای یکپارچه از محصولاتش در حوزه های مختلف را می توان شاهد بود.

لنوو را عمدتا به عنوان یک کامپیوترساز بزرگ می شناسند اما فروش بخش موبایل به رشد آن کمک بسیاری کرده، خصوصا پس از خریداری موتورولا در سال 2014. در فوریه 2015، چند ماه پس از عقد قرارداد و اتمام معامله، یوآنگینگ یانگ، مدیرعامل لنوو به تحلیلگران گفت که آن ها انتظار دارند تا بخش موبایل 30 درصد از کل درآمد شرکت را تامین کنند، افزایشی 5 درصدی نسبت به سال قبل.

در پی تحقق این هدف، موتورولا در تاریخ 26 ژانویه 2015 به بازار چین بازگشت و دومین نسل تلفن های همراه Moto X را در این کشور عرضه کرد و پس از آن به سراغ Moto X Pro (ورژنی از نکسوس 6 با نام سری موتو اکس) و Moto G LTE رفت.

در آن زمان لنوو مطمئن بود که طی 4 الی 6 فصل مالی، به سوددهی بازی می گردد اما ماجرا به شکل دیگری رقم خورد.

ماه عسل تمام شد

در اولین فصل مالی سال 2015، لنوو فقط شاهد رشد 3 درصدی کسب و کار خود نسبت به سال گذشته بود در حالی که رقم سود خالص با 51 درصد کاهش روبرو شد. همه چیز تقصیر موتورولا نبود. مردم حالا کمتر میل به خرید لپ تاپ، پی سی و تبلت نشان می دادند و بازار تلفن های همراه هم تقریبا اشباع شده بود و رقبای جدید نفس موتورولا را بریدند.

لنوو همان زمان تصمیم گرفت که با اعمالی قاطعانه و وسیع، خرج های اضافه را کاسته و دوباره به سوددهی رسد تا اهداف بلند مدت اش را دنبال کند.

اعمال قاطعانه

ماه عسل تمام شده بود، نیروها اخراج شدند و ریک اوسترلو، مدیر ارشد امور مالی و ریاست موتورولا جان سالم به در برد (وی اما امروز از سمت خود استعفا داد). مدیریت شرکت اما باید تغییر می کرد و به همین دلیل، بخش موبایل لنوو با موتورولا در آگوست سال 2015 ادغام شدند.

علی رغم از دست دادن 20 درصد نیروی کار، موتورولا باز هم خریدی موفقیت آمیز برای بخش موبایل لنوو بود. مهندسین، طراحان و توسعه دهندگانی که موتورولا در اختیار داشت، به موفقیت بخش موبایل کمپانی مادر خود کمک بسیاری کردند.

علی رغم اتفاقاتی که رخ داده بود، موتورولا تلفن های همراه جدید خود را تحت مدیریت لنوو عرضه کرد و عجیب بود که این موبایل ها هنوز به مثال موتورولای گذشته بودند. Moto X Play ،Moto X Style و نسل سوم Moto G همگی در ژولای 2015 عرضه شدند و DROID Turbo 2 و نسل دوم Moto 360 نیز بسیار تحسین شدند.

 

چالش های پیش رو

هنوز اما امید هست. لنوو در نیمه دوم سالی که گذشت موفقیت را باز یافت. مدیرعامل شرکت در گزارش مالی منتهی به سپتامبر گفت که قصد دارند تمرکزشان را از چین برداشته و به مارکت های دیگر نیز توجه کنند تا طی یکی-دو فصل به سوددهی برسند.

و چنین نیز شد. فصل مالی بعدی که مصادف می شد با انتهای 2015 زمانی بود که بخش موبایل لنوو به سوددهی رسید. اما هنوز چند روز از 2016 نگذشته بود که مدیران لنوو در CES گفتند که قصد کمرنگ تر کردن نام موتورولا را دارند. اما بلافاصله موتورولا این گفته را اصلاح کرد و گفت که نام آن ها هنوز هم زنده است.

آنچه که در CES مطرح شد به مفهوم این است که از امسال، شاهد نام هایی نظیر Lenovo Moto X هستیم، و نه Motorola Moto X. نام لنوو در ابتدای Moto E و Moto 360 هم دیده خواهد شد و به طور کلی اگرچه موتورولا زنده است، اما صرفا نام محصولاتش شنیده می شود، نه نام خودش.

لنوو و موتورولا به هر روی حالا آماده اند تا 2016 را سالی قابل قبول رقم بزنند. خصوصا حالا که با تغییرات مدیریتی جدید، موتورولا کم کم به پاره تن لنوو تبدیل می شود و دیگر بخشی خود مختار نیست. مدیریت موتورولا پس از خروج اوسترلو حالا به عهده مدیرانی است که مستقیما قرار است به مدیرعامل لنوو گزارش دهند.

برند جدید Lenovorola

دو برند Moto و Vibe از هر دو کمپانی همچنان به بقا ادامه خواهند داد و هر کدام بخشی از بازار را به عهده می گیرد و در برخی محصولات نیز همپوشانی به وجود می آورند. حالا لنوو و موتورولا طیف گسترده ای از محصولات را تحت پوشش خود دارند، از بازار تلفن های اقتصادی گرفته تا ابزارهای پریمیوم و پرچمداران قدرتمند.

در نمایشگاه IFA امسال و یا شاید حتی زودتر، اولین تلفن همراه سری Moto تحت برند لنوو معرفی می شود و آن زمان می توان شاهد تغییرات بازار بود. همانند دیگر تولیدکنندگان تلفن های همراه اما، لنوو با تمایل اندک مردم به خرید تلفن های همراه روبرو شده و باید راه حلی برای اشباع بازار پیدا کند.

مشکل لنوو این است که نه تنها بخش موبایل، بلکه بازار پی سی و کامپیوترها هم تحت تاثیر همین اتفاق قرار گرفته. اما پروژه تانگو که با همکاری گوگل به انجام می رسد، می تواند تغییراتی عمده طی تابستان 2016 ایجاد کند.

جمع بندی

برخورد قاطعانه لنوو در زمینه کاهش هزینه ها، اخراج نیروها و تغییر مدیریت، اگرچه طوفانی بود اما آرامشی را در آینده به ارمغان می آورد که به نفع کمپانی خواهد بود. عملکرد قوی بخش پی سی و بقا در نبرد دشوار اسمارت فون ها نشان از سالی پر بار دارد.

فراتر از مسائل مالی، به نظر می رسد که لنوو تصمیماتی درست در زمینه برندهای تحت اختیارش گرفته. اگرچه زود به نظر می رسد اما دیدن تلفن همراهی که مشترکا توسط موتورولا و لنوو طراحی و ساخته شده دیدنی است و برای معرفی اش طی ماه های آینده باید لحظه شماری کرد.

The post appeared first on .

فراز و فرود؛ سرنوشت موتورولا در سال 2016 چگونه رقم خواهد خورد؟