Tagفراتر

فروش مک بوک پرو 2016 فراتر از انتظار؛ اپل سفارش قطعات را افزایش داد

فروش مک بوک پرو 2016 فراتر از انتظار؛ اپل سفارش قطعات را افزایش داد

منابع آگاه منتسب به حلقه های اصلی زنجیره تأمین اپل می گویند این کمپانی به تولیدکنندگان قطعات و اجزای مک بوک پرو های جدیدش اعلام کرده حداقل تا پایان سال جاری میلادی، انتظار فروش و عرضه بالای این محصول را داشته باشند.

طبق این گزارش، اپل نسبت به فروش نسل جدید لپ تاپ های حرفه ای خود در سه ماهه سوم 2016 بسیار خوش بین است و انتظار دارد همین روند در سال 2017 نیز ادامه یابد، که در این صورت درآمد و سود فوق العاده زیادی را نصیب این کمپانی و شرکت های تابعه خواهد نمود.

همین منابع اعلام کردند اپل در آغاز کار در مورد سفارش قطعات مک بوک پرو با احتیاط عمل می کرد، ضمن اینکه به خاطر کندی روند تولید برخی اجزاء همچون لولاها، باتری و کیبورد، عرضه این لپ تاپ نسبت به زمان بندی اولیه با چند ماه تأخیر آغاز شد.

با این حال پس از معرفی محصول، وضعیت اهالی کوپرتینو تغییر کرده و سفارش قطعات را تا حد زیادی افزایش داده. برخی از تحلیلگران بازار نیز انتظار دارند عرضه مک بوک پرو در سال 2016 به بیش از 15 میلیون دستگاه برسد، و این رقم در سال 2017 نیز در همین سطح باقی بماند.

در همین رابطه به گزارش DigiTimes شرکت تایوانی Wistron سفارشات مربوط به نوار ابزار OLED یا تاچ بار مورد استفاده در مک بوک پروهای 2016 را تحویل داده است. ظاهراً تأمین کننده اصلی این قطعات، کمپانی سنگاپوری بوده که به خاطر عدم موفقیت در برآورده ساختن نیاز اپل، با Wistron جایگزین شده.

گفتنیست طبق این گزارشات، تأخیر ارسال مک بوک پرو 2016 مجهز به تاچ بار، عمدتاً به خاطر نقص در تولید کیبورد بوده، اما با دریافت این قطعه به زودی نرخ عرضه و فروش آنها افزایش چشمگیری خواهد یافت.

The post appeared first on .

فروش مک بوک پرو 2016 فراتر از انتظار؛ اپل سفارش قطعات را افزایش داد

منابع آگاه منتسب به حلقه های اصلی زنجیره تأمین اپل می گویند این کمپانی به تولیدکنندگان قطعات و اجزای مک بوک پرو های جدیدش اعلام کرده حداقل تا پایان سال جاری میلادی، انتظار فروش و عرضه بالای این محصول را داشته باشند.

طبق این گزارش، اپل نسبت به فروش نسل جدید لپ تاپ های حرفه ای خود در سه ماهه سوم 2016 بسیار خوش بین است و انتظار دارد همین روند در سال 2017 نیز ادامه یابد، که در این صورت درآمد و سود فوق العاده زیادی را نصیب این کمپانی و شرکت های تابعه خواهد نمود.

همین منابع اعلام کردند اپل در آغاز کار در مورد سفارش قطعات مک بوک پرو با احتیاط عمل می کرد، ضمن اینکه به خاطر کندی روند تولید برخی اجزاء همچون لولاها، باتری و کیبورد، عرضه این لپ تاپ نسبت به زمان بندی اولیه با چند ماه تأخیر آغاز شد.

با این حال پس از معرفی محصول، وضعیت اهالی کوپرتینو تغییر کرده و سفارش قطعات را تا حد زیادی افزایش داده. برخی از تحلیلگران بازار نیز انتظار دارند عرضه مک بوک پرو در سال 2016 به بیش از 15 میلیون دستگاه برسد، و این رقم در سال 2017 نیز در همین سطح باقی بماند.

در همین رابطه به گزارش DigiTimes شرکت تایوانی Wistron سفارشات مربوط به نوار ابزار OLED یا تاچ بار مورد استفاده در مک بوک پروهای 2016 را تحویل داده است. ظاهراً تأمین کننده اصلی این قطعات، کمپانی سنگاپوری بوده که به خاطر عدم موفقیت در برآورده ساختن نیاز اپل، با Wistron جایگزین شده.

گفتنیست طبق این گزارشات، تأخیر ارسال مک بوک پرو 2016 مجهز به تاچ بار، عمدتاً به خاطر نقص در تولید کیبورد بوده، اما با دریافت این قطعه به زودی نرخ عرضه و فروش آنها افزایش چشمگیری خواهد یافت.

The post appeared first on .

فروش مک بوک پرو 2016 فراتر از انتظار؛ اپل سفارش قطعات را افزایش داد

دیوید کیج: بازی‌ها باید چیزی فراتر از زامبی‌ و هیولا برای مخاطب داشته باشند

دیوید کیج: بازی‌ها باید چیزی فراتر از زامبی‌ و هیولا برای مخاطب داشته باشند

دیوید کیج (David Cage) عقیده دارد که سازندگان بازی‌های کامپیوتری باید به روش‌های متفاوتی فکرکنند و راه‌های جدیدی در ساخت بازی به‌کار گیرند.

تقریبا همه با دیوید کیج، رییس استودیو Quantic Dream و سازنده شاهکارهایی چون Heavy Rain و Beyond: Two Souls آشنا هستند. اعتقاد او همیشه بر این بوده‌است که صنعت بازی‌سازی باید چیزهای جدیدی را بیازماید. هفته پیش در کنفرانسی در لندن، او دوباره به این موضوع پرداخته است: “من فکر می‌کنم که تعداد بیشتر و بیشتری از سازندگان بازی‌ها به فکر ارائه داستان‌های شخصی‌تر و متفاوت‌تر برای عرضه به بازیکنان، به جای تمرکزکردن بر ساخت هیولاها و زامبی‌ها باشند.”

بنا به گزارش Gl.biz، کیج یک‌بار با خانمی ملاقات کرده‌است که 2 سال تجربه بی‌خانمانی بسیار شبیه به قسمت Homeless از بازی Beyond: Two Souls را داشته است و آن خانم با این بخش از بازی، بسیار همذات‌پنداری کرده‌است. در واقع بازی او را به دورانی واقعی و شخصی از زندگی برده‌است و این امر کیج را بسیار تحت تاثیر قرار داده‌است.

دیوید کیج می‌گوید: “من از این موضوع بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم. شما به عنوان خالق بازی، هیجگاه نمی‌توانید انتظاری بالاتر از این داشته‌باشید که محصول شما چنین تاثیری بر روی مخاطب بگذارد. متاسفانه در حال حاضر، سنت و قانونی نانوشته پدید آمده‌است که بر طبق آن، بازی‌ها باید در مورد موضوعات و دنیاهایی باشد که از جهان واقعی ما کاملا به دور هستند. در واقع مطابق این سنت، بازی‌ها نباید درباره ارتباطات واقعی و مسائل روزمره انسان حرفی بزنند. نمی‌دانم که منشا این سنت از کجا پدید آمده‌است.”

“خوش‌بختانه در چند سال گذشته، من شاهد بودم که بازی‌سازهای بیشتری به تدریج در حال تجربه‌های جدید هستند. وقتی فیلم‌ها، کتاب‌ها، اشعار و سایر هنرها می‌توانند به این موضوعات واقعی بپردازند و بسیار موفق شوند، چرا ما نتوانیم؟ چرا باید همیشه در مورد زامبی‌ها و هیولاها بازی بسازیم که البته جذاب و سرگرم‌کننده هستند، اما جایی در دنیای واقعی ما و مشکلات انسان‌ها ندارند؟ گرچه صنعت بازی با استفاده از این روش، تاکنون بسیار موفق بوده‌است، اما اگر ما بتوانیم حرف‌های معنی‌دار و مهمی را از طریق بازی و تعامل با مخاطب، به او بگوییم، آنگاه بسیار موفق‌تر عمل کرده‌ایم.”

کیج در ادامه صحبت‌هایش می‌گوید که او بسیار پیگیر صنعت بازی‌سازی مستقل است، چراکه: “فکر می‌کنم که خلاقیت و شجاعت بیشتری در مجموعه این بازی‌سازها وجود دارد.” البته او این موضوع را هم اضافه کرده‌است که بسیار خوشحال است که شانس کار در استودیو Quantic Dream و همکاری با شرکت سونی نصیبش شده‌است. زیرا این شراکت، به او و همکارانش اجازه داد تا بتوانند ایده‌های داستانی متفاوت خود را در قالب یک بازی برای مخاطب عرضه کنند.

موضوع دیگری که کیج در این مصاحبه بیان کرده، چندقطبی بودن بازی‌های ساخت Quantic Dream است: “بازی‌های Fahrenheit (که در آمریکای شمالی با نام Indigo Prophecy شناخته می‌شود)، Heavy Rain و Beyond: Two Souls همگی حالتی چندقطبی دارند، زیرا هیچ‌کدام در ساختارهای معمول بازی‌ها نمی‌گنجند.”

“اگر ما می‌خواستیم یک اکشن شوتر اول‌شخص بسازیم، هرگز با این بحث‌ها روبرو نمی‌شدیم. اما بازی‌هایی که ما می‌سازیم، عناوینی داستان‌گو هستند که با مخاطب تعامل مستقیم دارند. موضوع آنها درباره احساسات و افکاری است که تاکنون در هیچیک از بازی‌های دیگر به آن پرداخته نشده‌است. احساسات، انتخاب‌های اخلاقی و دوراهی‌های زندگی همگی در بازی‌های ما نقش اساسی دارند. البته این را هم بگویم که امروزه به تدریج بر تعداد بازی‌هایی که احساسات مخاطب را درگیر می‌کنند، اضافه می‌شود. من ادعا نمی‌کنم که ما مخترع این موضوع هستیم، اما می‌توانم بگویم که از ابتدای کارمان تاکنون، به این امر اعتقاد راسخ داشتیم.”

او ادامه می‌دهد: “البته که من می‌خواهم بازی بسازم که همگان آن را دوست داشته‌باشند، اما در عین حال نمی‌خواهم که دست به سازش بزنم و تنها آن چیزی را عرضه کنم که بازار از من می‌خواهد. همه می‌توانند اکشن شوتر اول‌شخص بسازند، اما ما به عنوان اعضای درگیر در صنعت بازی، افرادی هستیم که راه‌های مختلفی برای رسیدن به هدف انتخاب کرده‌ایم!”

جالب است که بدانید در سال 2012، دیوید کیج در مصاحبه دیگری گفته‌بود که عاشق آنست که بازی شوتری در سبک و سیاق فیلم “اینک آخرالزمان” فرانسیس فورد کاپولا بسازد. چنین بازی تنها درباره تشویق به شلیک‌کردن و تقدیس خشونت نخواهدبود، بلکه موضوع آن درباره واقعیات دردآور زمان جنگ است. متاسفانه این ایده هیجان‌انگیز و جالب، تاکنون که به مرحله عمل نرسیده‌است.

همچنین گفتنی است بازی بعدی استودیو Quantic Dream که اختصاصا برای کنسول PS4 منتشر خواهدشد، Detroit: Become Human نام دارد و هنوز زمان مشخصی برای انتشار آن اعلام نشده‌است. داستان این بازی درباره روباتی به نام Kara است که به دنبال یافتن حقیقت وجودی خود و شکارچی روباتی به نام Conor است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

دیوید کیج: بازی‌ها باید چیزی فراتر از زامبی‌ و هیولا برای مخاطب داشته باشند

دیوید کیج (David Cage) عقیده دارد که سازندگان بازی‌های کامپیوتری باید به روش‌های متفاوتی فکرکنند و راه‌های جدیدی در ساخت بازی به‌کار گیرند.

تقریبا همه با دیوید کیج، رییس استودیو Quantic Dream و سازنده شاهکارهایی چون Heavy Rain و Beyond: Two Souls آشنا هستند. اعتقاد او همیشه بر این بوده‌است که صنعت بازی‌سازی باید چیزهای جدیدی را بیازماید. هفته پیش در کنفرانسی در لندن، او دوباره به این موضوع پرداخته است: “من فکر می‌کنم که تعداد بیشتر و بیشتری از سازندگان بازی‌ها به فکر ارائه داستان‌های شخصی‌تر و متفاوت‌تر برای عرضه به بازیکنان، به جای تمرکزکردن بر ساخت هیولاها و زامبی‌ها باشند.”

بنا به گزارش Gl.biz، کیج یک‌بار با خانمی ملاقات کرده‌است که 2 سال تجربه بی‌خانمانی بسیار شبیه به قسمت Homeless از بازی Beyond: Two Souls را داشته است و آن خانم با این بخش از بازی، بسیار همذات‌پنداری کرده‌است. در واقع بازی او را به دورانی واقعی و شخصی از زندگی برده‌است و این امر کیج را بسیار تحت تاثیر قرار داده‌است.

دیوید کیج می‌گوید: “من از این موضوع بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم. شما به عنوان خالق بازی، هیجگاه نمی‌توانید انتظاری بالاتر از این داشته‌باشید که محصول شما چنین تاثیری بر روی مخاطب بگذارد. متاسفانه در حال حاضر، سنت و قانونی نانوشته پدید آمده‌است که بر طبق آن، بازی‌ها باید در مورد موضوعات و دنیاهایی باشد که از جهان واقعی ما کاملا به دور هستند. در واقع مطابق این سنت، بازی‌ها نباید درباره ارتباطات واقعی و مسائل روزمره انسان حرفی بزنند. نمی‌دانم که منشا این سنت از کجا پدید آمده‌است.”

“خوش‌بختانه در چند سال گذشته، من شاهد بودم که بازی‌سازهای بیشتری به تدریج در حال تجربه‌های جدید هستند. وقتی فیلم‌ها، کتاب‌ها، اشعار و سایر هنرها می‌توانند به این موضوعات واقعی بپردازند و بسیار موفق شوند، چرا ما نتوانیم؟ چرا باید همیشه در مورد زامبی‌ها و هیولاها بازی بسازیم که البته جذاب و سرگرم‌کننده هستند، اما جایی در دنیای واقعی ما و مشکلات انسان‌ها ندارند؟ گرچه صنعت بازی با استفاده از این روش، تاکنون بسیار موفق بوده‌است، اما اگر ما بتوانیم حرف‌های معنی‌دار و مهمی را از طریق بازی و تعامل با مخاطب، به او بگوییم، آنگاه بسیار موفق‌تر عمل کرده‌ایم.”

کیج در ادامه صحبت‌هایش می‌گوید که او بسیار پیگیر صنعت بازی‌سازی مستقل است، چراکه: “فکر می‌کنم که خلاقیت و شجاعت بیشتری در مجموعه این بازی‌سازها وجود دارد.” البته او این موضوع را هم اضافه کرده‌است که بسیار خوشحال است که شانس کار در استودیو Quantic Dream و همکاری با شرکت سونی نصیبش شده‌است. زیرا این شراکت، به او و همکارانش اجازه داد تا بتوانند ایده‌های داستانی متفاوت خود را در قالب یک بازی برای مخاطب عرضه کنند.

موضوع دیگری که کیج در این مصاحبه بیان کرده، چندقطبی بودن بازی‌های ساخت Quantic Dream است: “بازی‌های Fahrenheit (که در آمریکای شمالی با نام Indigo Prophecy شناخته می‌شود)، Heavy Rain و Beyond: Two Souls همگی حالتی چندقطبی دارند، زیرا هیچ‌کدام در ساختارهای معمول بازی‌ها نمی‌گنجند.”

“اگر ما می‌خواستیم یک اکشن شوتر اول‌شخص بسازیم، هرگز با این بحث‌ها روبرو نمی‌شدیم. اما بازی‌هایی که ما می‌سازیم، عناوینی داستان‌گو هستند که با مخاطب تعامل مستقیم دارند. موضوع آنها درباره احساسات و افکاری است که تاکنون در هیچیک از بازی‌های دیگر به آن پرداخته نشده‌است. احساسات، انتخاب‌های اخلاقی و دوراهی‌های زندگی همگی در بازی‌های ما نقش اساسی دارند. البته این را هم بگویم که امروزه به تدریج بر تعداد بازی‌هایی که احساسات مخاطب را درگیر می‌کنند، اضافه می‌شود. من ادعا نمی‌کنم که ما مخترع این موضوع هستیم، اما می‌توانم بگویم که از ابتدای کارمان تاکنون، به این امر اعتقاد راسخ داشتیم.”

او ادامه می‌دهد: “البته که من می‌خواهم بازی بسازم که همگان آن را دوست داشته‌باشند، اما در عین حال نمی‌خواهم که دست به سازش بزنم و تنها آن چیزی را عرضه کنم که بازار از من می‌خواهد. همه می‌توانند اکشن شوتر اول‌شخص بسازند، اما ما به عنوان اعضای درگیر در صنعت بازی، افرادی هستیم که راه‌های مختلفی برای رسیدن به هدف انتخاب کرده‌ایم!”

جالب است که بدانید در سال 2012، دیوید کیج در مصاحبه دیگری گفته‌بود که عاشق آنست که بازی شوتری در سبک و سیاق فیلم “اینک آخرالزمان” فرانسیس فورد کاپولا بسازد. چنین بازی تنها درباره تشویق به شلیک‌کردن و تقدیس خشونت نخواهدبود، بلکه موضوع آن درباره واقعیات دردآور زمان جنگ است. متاسفانه این ایده هیجان‌انگیز و جالب، تاکنون که به مرحله عمل نرسیده‌است.

همچنین گفتنی است بازی بعدی استودیو Quantic Dream که اختصاصا برای کنسول PS4 منتشر خواهدشد، Detroit: Become Human نام دارد و هنوز زمان مشخصی برای انتشار آن اعلام نشده‌است. داستان این بازی درباره روباتی به نام Kara است که به دنبال یافتن حقیقت وجودی خود و شکارچی روباتی به نام Conor است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

دیوید کیج: بازی‌ها باید چیزی فراتر از زامبی‌ و هیولا برای مخاطب داشته باشند

iPhone 7/7 Plus فراتر از حد انتظار فروش خواهند کرد

iPhone 7/7 Plus فراتر از حد انتظار فروش خواهند کرد

بسیاری بر این تصور هستند که دو گوشی iPhone 7/7 Plus به علت عدم داشتن تفاوتی فاحش با مدل های قبلی خود، در سال جاری فروش چندانی نخواهند کرد.

iPhone 7/7 Plus فراتر از حد انتظار فروش خواهند کرد

(image)
بسیاری بر این تصور هستند که دو گوشی iPhone 7/7 Plus به علت عدم داشتن تفاوتی فاحش با مدل های قبلی خود، در سال جاری فروش چندانی نخواهند کرد.
iPhone 7/7 Plus فراتر از حد انتظار فروش خواهند کرد

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

به گزارش، طی کنفرانس مالی فروشگاه GameStop ، آقای “تونی بارتل” (Tony Bartel) (رئیس اجرایی شرکت) به این موضوع اشاره کرد که دیسک های فیزیکی بازی Overwatch فروش فوق العاده ای را به همراه داشته باشد! وی در این مورد :

“میزان فروش بازی Overwatch فراتر از انتظارات ما بود و توانست یک لانچ بسیار قوی را برایمان رقم بزند.”

علاوه بر این، آقای بارتل حرکت Activision Blizzard در رابطه با پخش دیسک های فیزیکی، قبل از شب عرضه را ستایش کرد و آن را یک «حرکت بسیار مترقی» خواند. این موضوع باعث شد تا فروشگاه GameStop قبل از باز شدن سرور ها، دو روز کامل را در اختیار داشته باشد. در نتیجه، میزان فروش دیسک های بازی Overwatch به طرز چشمگیری افزایش یافت. آقای بارتل همچنین اشاره کرد که به احتمال زیاد، در آینده تعداد این گونه انتشار ها، افزایش خواهند یافت.

در ادامه، آقای “مایکل ماولر” (Michael Mauler) (رئیس کل فروشگاه گیم استاپ) افزود که نسخه فیزیکی بازی Overwatch در زمینه‌ی جهانی نیز، فروش بسیار خوبی داشته است؛ آن هم درحالی که دانلود دیجیتالی بازی ها، زمانبر و کند می باشد. وی همچنین اشاره کرد که تلاش برای جایگزین کردن فروش دیجیتالی بازی ها، به جای فروش فیزیکی، موجب لطمه زدن به مصرف کنندگان می شود. در نتیجه، فروش بازی ها نیز کاهش خواهد یافت. 

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

(image)

به گزارش، طی کنفرانس مالی فروشگاه GameStop ، آقای “تونی بارتل” (Tony Bartel) (رئیس اجرایی شرکت) به این موضوع اشاره کرد که دیسک های فیزیکی بازی Overwatch فروش فوق العاده ای را به همراه داشته باشد! وی در این مورد :

“میزان فروش بازی Overwatch فراتر از انتظارات ما بود و توانست یک لانچ بسیار قوی را برایمان رقم بزند.”

علاوه بر این، آقای بارتل حرکت Activision Blizzard در رابطه با پخش دیسک های فیزیکی، قبل از شب عرضه را ستایش کرد و آن را یک «حرکت بسیار مترقی» خواند. این موضوع باعث شد تا فروشگاه GameStop قبل از باز شدن سرور ها، دو روز کامل را در اختیار داشته باشد. در نتیجه، میزان فروش دیسک های بازی Overwatch به طرز چشمگیری افزایش یافت. آقای بارتل همچنین اشاره کرد که به احتمال زیاد، در آینده تعداد این گونه انتشار ها، افزایش خواهند یافت.

در ادامه، آقای “مایکل ماولر” (Michael Mauler) (رئیس کل فروشگاه گیم استاپ) افزود که نسخه فیزیکی بازی Overwatch در زمینه‌ی جهانی نیز، فروش بسیار خوبی داشته است؛ آن هم درحالی که دانلود دیجیتالی بازی ها، زمانبر و کند می باشد. وی همچنین اشاره کرد که تلاش برای جایگزین کردن فروش دیجیتالی بازی ها، به جای فروش فیزیکی، موجب لطمه زدن به مصرف کنندگان می شود. در نتیجه، فروش بازی ها نیز کاهش خواهد یافت. 

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

عنوان Mirror’s Edge Catalyst چیزی فراتر از بالا رفتن از ساختمان ها است!

عنوان Mirror’s Edge Catalyst چیزی فراتر از بالا رفتن از ساختمان ها است!

عنوان Mirror’s Edge Catalyst تا دو هفته دیگر عرضه می گردد و EA و DICE می خواهند مطمئن شوند که مردم می دانند بازی چیزی بیشتر از بالا رفتن از دیوار و از این ساختمان به آن ساختمان پریدن است! به گزارش و به نقل از تهیه کننده ارشد بازی، آقای آمو موستوفی (Amo Mostofi) اخیرا در مصاحبه ای با اعلام کرد که توسعه دهندگان بازی برروی طرح پایه و موضوع اصلی بازی بسیار کار کرده اند به گونه ای که می توان آن را به زندگی واقعی نیز ربط داد.

“در زمینه داستانی، ما می دانستیم که می خواهیم برروی چیزی تمرکز کنیم که به واقعیت مرتبط باشد و مردم بتوانند به راحتی شباهت هایی را بین آن و زندگی واقعی ترسیم کنند”

عنوان Mirror’s Edge Catalyst در تاریخ 7 June (سه شنبه 18 خرداد) برروی کنسول های PS4 و Xbox One و پلتفرم PC عرضه خواهد شد.

عنوان Mirror’s Edge Catalyst چیزی فراتر از بالا رفتن از ساختمان ها است!

(image)

عنوان Mirror’s Edge Catalyst تا دو هفته دیگر عرضه می گردد و EA و DICE می خواهند مطمئن شوند که مردم می دانند بازی چیزی بیشتر از بالا رفتن از دیوار و از این ساختمان به آن ساختمان پریدن است! به گزارش و به نقل از تهیه کننده ارشد بازی، آقای آمو موستوفی (Amo Mostofi) اخیرا در مصاحبه ای با اعلام کرد که توسعه دهندگان بازی برروی طرح پایه و موضوع اصلی بازی بسیار کار کرده اند به گونه ای که می توان آن را به زندگی واقعی نیز ربط داد.

“در زمینه داستانی، ما می دانستیم که می خواهیم برروی چیزی تمرکز کنیم که به واقعیت مرتبط باشد و مردم بتوانند به راحتی شباهت هایی را بین آن و زندگی واقعی ترسیم کنند”

عنوان Mirror’s Edge Catalyst در تاریخ 7 June (سه شنبه 18 خرداد) برروی کنسول های PS4 و Xbox One و پلتفرم PC عرضه خواهد شد.

عنوان Mirror’s Edge Catalyst چیزی فراتر از بالا رفتن از ساختمان ها است!