Tagشود؟ Xbox

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

“به قلم Richard Leadbetter از Digital Foundry”

با معرفی شدن Project Scorpio توسط شرکت مایکروسافت و همینطور Playstation Neo شرکتِ سونی، دارندگان پلتفرم های بازی خود را بر سر یک دوراهی می بینند. چه کنسول های جدید 2.3 برابر و چه 4 برابر قوی تر از همتاهای قبلی خود باشند، سوال این است چنین منابع قدرتمندی چطور باید مورد استفاده قرار بگیرند تا باعث پیشرفت صنعت گیم شوند؟ رزولوشن های بالاتر، نرخ فریم پایدارتر و کیفیتِ بهتر، چیزهایی ست که به ما وعده داده شده است. اما این وعده ها چندان جاه طلبانه بنظر نمی رسد. چرا که سخت افزارهای قدرتمند، ظرفیت های بسیار بیشتری دارند.

خلاصه کلام این است: سونی و مایکروسافت می خواهند از لحاظ گیم پلی، وضع موجود را حفظ کنند. ایده اصلی این است که بتوانند دو خط را در صنعت گیم به موازات هم جلو ببرند: کنسول های حال حاضر برای رزولوشن 1080p، و موازی با آن رزولوشن 4K که تجربه ای برتر را با صفحه نمایش های مخصوص UHD ارائه می دهد. اما به طور کل اصلِ اجرای بازیها در هر دو یکی است و از آنجایی که دارندگان کنسول های حال حاضر ممکن است از این بابت نگران باشند که از کنسول های جدید جا بمانند، باید گفت که احتمال اینکه هر دو شرکت واقعا اینگونه که ذکر شد عمل کنند زیاد است. به طور مثال متن راهنمای سونی برای سازندگان به طور واضح استودیوها را از اینکه در بازی خود برای Neo امکانات و ویژگی های گرافیکیِ خاصی را لحاظ کنند منع کرده است.

به هرحال گزینه های زیادی وجود دارد. کاملا هم مطمئن نیستم که این راه بتواند بهترین روش برای استفاده از قدرت سخت افزاریِ این کنسول ها باشد، اما من یکی از افرادی هستم که توانسته ام نگاهی به این نوع تجربه ی نسلِ جدید داشته باشم و واقعا مبهوت شدم! در زمان عرضه کارت گرافیکی GeForce GTX 1080 من بازی Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن 4K و آپشن HDR تجربه کردم. با تنظیماتِ گرافیکی که اگر نگوییم در بالاترین حد، دست کم بالاتر از گرافیک نسخه Xbox One. جدای از نرخ فریم ناپایدار روی 35-40 فریم بر ثانیه نتیجه واقعا خارق العاده بود. افکت های برتر، جزییات غنی تر بافت ها و رنگ های زنده؛ این بهترین تجربه ی ممکن از بازی تومب ریدر بود و نسبت به نسخه Xbox One بدون شک دارای حسی از جنسِ یک نسل فاصله را رقم می زد.

اما خلاصه مطلب این است که برای داشتنِ چنین تجربه ای باید یک نمایشگر سطح بالا و 4K داشت که در حال حاضر بسیار گران قیمت است. با حذف HDR و پایین آوردنِ کیفیت و جزییات فوق العاده در بافت ها برای تطبیق گرافیکِ بازی با یک نمایشگر 1080p، این دمو نمی توانست چنین تجربه ای را ارائه دهد و در اینجا وجود بسیاری از این جزییات گرافیکی در حقیقت به کیفیتِ صفحه نمایش برمی گردد. در چنین سناریویی، تمام چیزی که نصیب شما می شود پیشرفتِ AA است، درحالی که چیزهایی مثل جزییات بافت ها به خاطر کیفیتِ پایین صفحه نمایش فدا می شود و وضوحِ خود را از دست می دهد. منظور آقای فیل اسپنسر نیز در مصاحبه با Giant Bomb همین بود، زمانی که اشاره کرد بازیها با کنسول Scorpio روی صفحه نمایش 1080p “متفاوت بنظر می رسند” و “اندکی بهتر می شوند”. و احتمالا علت اینکه گفت “اگر صفحه نمایش 4K ندارید سراغ Scorpio نروید” نیز منظورش همین بوده است.

اما نکته دیگری هست که جا دارد بدان اشاره شود. این کنسول های جدید پتانسیل بالایی دارند و نسبت به Xbox One و PS4 پیشرفت قابل توجهی به حساب می آیند، اما بگذارید صادقانه بگویم، آنقدرها هم قدرتمند نخواهند بود! در حال حاضر GTX 1080 قوی ترین پردازنده گرافیکیِ دنیاست. قدرتی که ارائه می دهد بالاتر از چیزی ست که Scorpio حتی بتواند آرزویش را داشته باشد و احتمالا PS Neo را درسته می بلعد. اگر دمویی که از بازی تومب ریدر تجربه کردم روی این کنسول ها پورت می شد، بسیار احتمال می رفت که شاهد پایین آمدن رزولوشن و افت کردن افکت های گرافیکی باشیم. افتی که فاصله میانِ دو نسل کنسول ها را حتی با وجود استفاده از صفحه نمایش 4K، از آنچه بنظر می رسد نیز کمتر جلوه دهد، گویی در برابر اجرا روی PC، کیفیت کنسول های جدید آنقدرها هم با نسول حاضر فاصله نداشته باشد.

سوال واقعی این است: آیا می توان از قدرتِ سخت افزاریِ کنسول های جدید به شکل متفاوتی استفاده کرد، تا بتوان بدون استفاده از نمایشگر 4K نیز به نتایجِ بهتری دست یافت؟ آیا Xbox Scorpio و PS Neo را می توان برای ارتقای سطح گیم پلی هم به کار برد؟ با توجه به قوی تر شدن GPU در این کنسول ها، انتخاب های بیشتر و متنوع تری در اختیار بازی سازان قرار می گیرد. مثلا خیلی از بازیها می توانند به جای 30 فریم، از نرخ فریم 60 استفاده کنند که خود مهمترین عاملی ست که از لحاظ گیم پلی مستقیما باعث تغییر بازی می شود. یا مثلا دنیایِ یک بازی می تواند عمیق تر شود، با حجم بسیار بالاتری از واقع گرایی، NPC های بیشتر، فیزیکِ بهتر، نورپردازی قوی تر و ارتقای Global illumination و غیره. هرچه که فکرش را بکنید! بازی سازان می توانند زمان بیشتری را روی مقوله GPGPU بگذارند، یعنی فرآیند استفاده از GPU برای پردازش اطلاعاتی که معمولا از CPU برای آنها استفاده می شود. بدین گونه می توان از قدرت GPU در کنسول های جدید بهره بیشتری برد.

Neo و Scorpio می توانند واقعا بازی ها را تغییر دهند؛ اما وقتی بحثِ بهره گیری از سخت افزار مطرح باشد همیشه پای مسائل اقتصادی به میان کشیده می شود و این تقریبا به معنیِ یک پایان برای هرگونه آرزو برای پشتبانی از رزولوشن 4K یا هرچیزی نزدیک به آن است. همچنین این بدان معنی ست که کم کم یک فاصله بین نسل جدید و نسل قبل از آن به وجود خواهد آمد. هر دو شرکت سونی و مایکروسافت ادعا می کنند که چنین فاصله ای بین دو نسل از کنسول ها اتفاق نخواهد افتاد. اما اگر واقع بین باشیم، این قانون دیر یا زود خودش را نشان خواهد داد و من فکر می کنم کنسول های حال حاضر تا دو الی سه سال دیگر عملا به خاطره ها می پیوندند. نکته اساسی اینجاست: با توجه به اینکه دوره ساخت یک بازی برای استودیوها معمولا دو تا سه سال است، بازی هایی که در حال حاضر در دست ساخت هستند تا سال 2018 الی 2019 منتشر می شوند. آیا واقعا باید انتظار داشت که تیم های بازی سازی تا آن زمان همچنان از کنسول های سال 2013 پشتیبانی کنند؟!

باید از خود پرسید که این شعار مایکروسافت “هیچ کس رها نخواهد شد” تا کِی می تواند ادامه پیدا کند؟ ممکن است که همه ما خود را در موقعتی شبیه به قصه معروفِ مرغ و تخم مرغ بیابیم، جایی که دیگر علت و معلول روشن نیست، اگر قرار باشد که مزیت استفاده از این کنسول ها فقط شامل کسانی شود که نمایشگر 4K دارند با نگاهی به راهنمای سونی برای سازنده ها در استفاده از Neo می توان فهمید که این شرکت با اینکه سازندگان، بازی را بر پایه رزولوشن 1080p بسازند مشکلی ندارد و هرچند آنها را به نوعی برای استفاده از رزولوشن 4K تشویق می کند، اما در این مورد اصرار نمی ورزد و آنها را تحت فشار قرار نمی دهد. شاید این عملا رویه شرکت ها برای کار روی کنسول جدید را نشان دهد، سونی سعی می کند دارندگان صفحه نمایش های 1080p را هم به نوعی راضی نگه دارد، اما از طرف دیگر مایکروسافت احتمالا به طور کل روی رزولوشن 4K تمرکز خواهد کرد. درحقیقت تنها اشاره مستقیمی که در این راهنما برای بحث رزولوشن به چشم می خورد، این است که سونی بر روی حداقل رزولوشنِ 1080p تاکید کرده است که چنین چیزی برای اکثر گیمرها کاملا مطلوب خواهد بود.

در این شرایط، مایکروسافت استراتژی وسیع تری را دنبال می کند که از هر نوع لانچ سخت افزاری مهم تر و پیچیده تر است. آنها به طور موثری سعی می کنند وضعیت Cross-Platform یا ارتباط تنگاتنگ میان پلتفرم هایشان را حفظ کنند و بازی ها و نرم افزارهای کلیدی خود را هم بر روی کنسول و هم بر روی Windows 10 عرضه کنند. این استراتژی می تواند برای آنها بسیار هم مطلوب و موثر واقع شود. در 29 ژوئن امسال شرکت AMD کارت گرافیکیِ Radeon RX 480 خود را با قیمت 199 دلار روانه بازار خواهد شد. شایان توجه است که سطح معماریِ این کارت گرافیکی بسیار شبیه به مشخصات فنی PS Neo به نظر می رسد. تفاوتِ اصلی میان آنها فقط در رابطه با Clock-Speed است. هسته گرافیکیِ Neo بر روی فرکانس 911MHz عمل می کند در حالی که RX 480 سریع تر خواهد بود. اطلاعاتِ فاش شده نشان می دهد که این مقدار برای RX 480 در حالت Boost Clock به مقدار 1266MHz می رسد. اگر این صحت داشته باشد می توان گفت که قدرت پردازش این کارت گرافیکی بسیار نزدیک به پروژه Scorpio شرکت مایکروسافت خواهد بود.

و به عنوان بخشی از پلتفرم PC، ما می توانیم تجربه خود در گیم پلی را آنطور که دلمان می خواهد رقم بزنیم. کارت گرافیکیِ RX 480 و رقیب احتمالی اش GTX 1060، قرار است عملکردی پیشرفته تر از مدل های RX 390 و GTX 970 داشته باشند. و این واقعا عالی ست. چرا که اینها، زمانی که بخواهیم گرافیکی مشابه نسخه کنسولی یا بالاتر از آن به صورت 1080p و 60 فریم داشته باشیم، انتخاب های اصل ما خواهند بود. هنوز کمی زود است اما به عنوان مثال در این سطح از سخت افزار، بازی Forza MotorSport می تواند روی رزولوشن 1440p و با 8x MSAA اجرا شود، که این نشان می دهد تجربه نسخه بعدی Forza روی کنسول Xbox Scorpio فوق العاده خواهد بود.

  

اما آمار AMD که تصویر بالا مشاهده می کنید خود گویاست. بر اساس یک بررسی از جنبه سخت افزاری در شبکه استیم، 95 درصد PC گیمرها از رزولوشن 1080p یا پایین تر استفاده می کند. صفحه نمایش های 4K و 1440p به ندرت استفاده می شوند و آمارشان به سختی به یک درصد می رسد. نتیجه ی غیر قابل اجتناب در بررسی بازار PC این حقیقت است که گیمرها اساسا اهمیتی به صفحه نمایش هایی با رزولوشن بالاتر نمی دهند. با در نظر گرفتن این نکته، همچنین فراموش نکنیم که AMD با کارت گرافیکِ RX 480 هسته اصلی بازار PC Gaming را هدف گرفته است و بسیار محتمل است که پردازنده ی PS Neo نیز در همان سطح باشد. کارهای زیادی مانده تا بتوان تجربه ای در حد PC های قدرتمند ارائه کرد و من فکر می کنم این همان چیزی ست که مایکروسافت قصد دارد کار بسیاری برای رسیدن به آن انجام دهد. اما بنظر می رسد که جابجا شدن به کنسول های میان نسلی کار دشواری خواهد بود. همین حالا هم نشانه های بسیاری وجود دارد که سازندگان سخت افزار PC به زودی با قطعات قوی تری خواهند آمد. مثلا به مادربورد  Asus B150 نگاهی بیندازید که در نمایشگاه Computex معرفی شده است. این مادربورد می تواند یک تراشه استاندارد Intel Skylake را در بر بگیرد، اگر کنارش یک کارت گرافیکیِ GTX 1070 قرار دهیم (که بی شک گران قیمت هم خواهد بود)، آن را با یک Core i5 6500 و هشت گیگابایت رم DDR4 نیز مجهز کنیم، به ترکیبی می رسیم که به مراتب از هر دو کنسولِ نسل بعدی قوی تر خواهد بود.

منابع بسیاری اشاره کرده اند که PS Neo امسال عرضه خواهد شد، حتی با وجود اینکه در E3 امسال نمایشی نداشته است؛ این واقعا جالب است که بینیم سونی چگونه می خواهد از سخت افزار جدید خود استفاده کند، و اینکه آیا تمرکز آنها واقعا فقط روی رزولوشن 4K است یا نه، همچنین می توانیم مطمئن باشیم که مایکروسافت به همان شدت که روی کنسول جدید خود کار می کند، برنامه سونی و عرضه Neo را نیز زیر نظر خواهد داشت.

ترجمه: ایرج لطیفی

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

(image)

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

“به قلم Richard Leadbetter از Digital Foundry”

با معرفی شدن Project Scorpio توسط شرکت مایکروسافت و همینطور Playstation Neo شرکتِ سونی، دارندگان پلتفرم های بازی خود را بر سر یک دوراهی می بینند. چه کنسول های جدید 2.3 برابر و چه 4 برابر قوی تر از همتاهای قبلی خود باشند، سوال این است چنین منابع قدرتمندی چطور باید مورد استفاده قرار بگیرند تا باعث پیشرفت صنعت گیم شوند؟ رزولوشن های بالاتر، نرخ فریم پایدارتر و کیفیتِ بهتر، چیزهایی ست که به ما وعده داده شده است. اما این وعده ها چندان جاه طلبانه بنظر نمی رسد. چرا که سخت افزارهای قدرتمند، ظرفیت های بسیار بیشتری دارند.

خلاصه کلام این است: سونی و مایکروسافت می خواهند از لحاظ گیم پلی، وضع موجود را حفظ کنند. ایده اصلی این است که بتوانند دو خط را در صنعت گیم به موازات هم جلو ببرند: کنسول های حال حاضر برای رزولوشن 1080p، و موازی با آن رزولوشن 4K که تجربه ای برتر را با صفحه نمایش های مخصوص UHD ارائه می دهد. اما به طور کل اصلِ اجرای بازیها در هر دو یکی است و از آنجایی که دارندگان کنسول های حال حاضر ممکن است از این بابت نگران باشند که از کنسول های جدید جا بمانند، باید گفت که احتمال اینکه هر دو شرکت واقعا اینگونه که ذکر شد عمل کنند زیاد است. به طور مثال متن راهنمای سونی برای سازندگان به طور واضح استودیوها را از اینکه در بازی خود برای Neo امکانات و ویژگی های گرافیکیِ خاصی را لحاظ کنند منع کرده است.

به هرحال گزینه های زیادی وجود دارد. کاملا هم مطمئن نیستم که این راه بتواند بهترین روش برای استفاده از قدرت سخت افزاریِ این کنسول ها باشد، اما من یکی از افرادی هستم که توانسته ام نگاهی به این نوع تجربه ی نسلِ جدید داشته باشم و واقعا مبهوت شدم! در زمان عرضه کارت گرافیکی GeForce GTX 1080 من بازی Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن 4K و آپشن HDR تجربه کردم. با تنظیماتِ گرافیکی که اگر نگوییم در بالاترین حد، دست کم بالاتر از گرافیک نسخه Xbox One. جدای از نرخ فریم ناپایدار روی 35-40 فریم بر ثانیه نتیجه واقعا خارق العاده بود. افکت های برتر، جزییات غنی تر بافت ها و رنگ های زنده؛ این بهترین تجربه ی ممکن از بازی تومب ریدر بود و نسبت به نسخه Xbox One بدون شک دارای حسی از جنسِ یک نسل فاصله را رقم می زد.

اما خلاصه مطلب این است که برای داشتنِ چنین تجربه ای باید یک نمایشگر سطح بالا و 4K داشت که در حال حاضر بسیار گران قیمت است. با حذف HDR و پایین آوردنِ کیفیت و جزییات فوق العاده در بافت ها برای تطبیق گرافیکِ بازی با یک نمایشگر 1080p، این دمو نمی توانست چنین تجربه ای را ارائه دهد و در اینجا وجود بسیاری از این جزییات گرافیکی در حقیقت به کیفیتِ صفحه نمایش برمی گردد. در چنین سناریویی، تمام چیزی که نصیب شما می شود پیشرفتِ AA است، درحالی که چیزهایی مثل جزییات بافت ها به خاطر کیفیتِ پایین صفحه نمایش فدا می شود و وضوحِ خود را از دست می دهد. منظور آقای فیل اسپنسر نیز در مصاحبه با Giant Bomb همین بود، زمانی که اشاره کرد بازیها با کنسول Scorpio روی صفحه نمایش 1080p “متفاوت بنظر می رسند” و “اندکی بهتر می شوند”. و احتمالا علت اینکه گفت “اگر صفحه نمایش 4K ندارید سراغ Scorpio نروید” نیز منظورش همین بوده است.

(image)

اما نکته دیگری هست که جا دارد بدان اشاره شود. این کنسول های جدید پتانسیل بالایی دارند و نسبت به Xbox One و PS4 پیشرفت قابل توجهی به حساب می آیند، اما بگذارید صادقانه بگویم، آنقدرها هم قدرتمند نخواهند بود! در حال حاضر GTX 1080 قوی ترین پردازنده گرافیکیِ دنیاست. قدرتی که ارائه می دهد بالاتر از چیزی ست که Scorpio حتی بتواند آرزویش را داشته باشد و احتمالا PS Neo را درسته می بلعد. اگر دمویی که از بازی تومب ریدر تجربه کردم روی این کنسول ها پورت می شد، بسیار احتمال می رفت که شاهد پایین آمدن رزولوشن و افت کردن افکت های گرافیکی باشیم. افتی که فاصله میانِ دو نسل کنسول ها را حتی با وجود استفاده از صفحه نمایش 4K، از آنچه بنظر می رسد نیز کمتر جلوه دهد، گویی در برابر اجرا روی PC، کیفیت کنسول های جدید آنقدرها هم با نسول حاضر فاصله نداشته باشد.

سوال واقعی این است: آیا می توان از قدرتِ سخت افزاریِ کنسول های جدید به شکل متفاوتی استفاده کرد، تا بتوان بدون استفاده از نمایشگر 4K نیز به نتایجِ بهتری دست یافت؟ آیا Xbox Scorpio و PS Neo را می توان برای ارتقای سطح گیم پلی هم به کار برد؟ با توجه به قوی تر شدن GPU در این کنسول ها، انتخاب های بیشتر و متنوع تری در اختیار بازی سازان قرار می گیرد. مثلا خیلی از بازیها می توانند به جای 30 فریم، از نرخ فریم 60 استفاده کنند که خود مهمترین عاملی ست که از لحاظ گیم پلی مستقیما باعث تغییر بازی می شود. یا مثلا دنیایِ یک بازی می تواند عمیق تر شود، با حجم بسیار بالاتری از واقع گرایی، NPC های بیشتر، فیزیکِ بهتر، نورپردازی قوی تر و ارتقای Global illumination و غیره. هرچه که فکرش را بکنید! بازی سازان می توانند زمان بیشتری را روی مقوله GPGPU بگذارند، یعنی فرآیند استفاده از GPU برای پردازش اطلاعاتی که معمولا از CPU برای آنها استفاده می شود. بدین گونه می توان از قدرت GPU در کنسول های جدید بهره بیشتری برد.

Neo و Scorpio می توانند واقعا بازی ها را تغییر دهند؛ اما وقتی بحثِ بهره گیری از سخت افزار مطرح باشد همیشه پای مسائل اقتصادی به میان کشیده می شود و این تقریبا به معنیِ یک پایان برای هرگونه آرزو برای پشتبانی از رزولوشن 4K یا هرچیزی نزدیک به آن است. همچنین این بدان معنی ست که کم کم یک فاصله بین نسل جدید و نسل قبل از آن به وجود خواهد آمد. هر دو شرکت سونی و مایکروسافت ادعا می کنند که چنین فاصله ای بین دو نسل از کنسول ها اتفاق نخواهد افتاد. اما اگر واقع بین باشیم، این قانون دیر یا زود خودش را نشان خواهد داد و من فکر می کنم کنسول های حال حاضر تا دو الی سه سال دیگر عملا به خاطره ها می پیوندند. نکته اساسی اینجاست: با توجه به اینکه دوره ساخت یک بازی برای استودیوها معمولا دو تا سه سال است، بازی هایی که در حال حاضر در دست ساخت هستند تا سال 2018 الی 2019 منتشر می شوند. آیا واقعا باید انتظار داشت که تیم های بازی سازی تا آن زمان همچنان از کنسول های سال 2013 پشتیبانی کنند؟!

(image)

باید از خود پرسید که این شعار مایکروسافت “هیچ کس رها نخواهد شد” تا کِی می تواند ادامه پیدا کند؟ ممکن است که همه ما خود را در موقعتی شبیه به قصه معروفِ مرغ و تخم مرغ بیابیم، جایی که دیگر علت و معلول روشن نیست، اگر قرار باشد که مزیت استفاده از این کنسول ها فقط شامل کسانی شود که نمایشگر 4K دارند با نگاهی به راهنمای سونی برای سازنده ها در استفاده از Neo می توان فهمید که این شرکت با اینکه سازندگان، بازی را بر پایه رزولوشن 1080p بسازند مشکلی ندارد و هرچند آنها را به نوعی برای استفاده از رزولوشن 4K تشویق می کند، اما در این مورد اصرار نمی ورزد و آنها را تحت فشار قرار نمی دهد. شاید این عملا رویه شرکت ها برای کار روی کنسول جدید را نشان دهد، سونی سعی می کند دارندگان صفحه نمایش های 1080p را هم به نوعی راضی نگه دارد، اما از طرف دیگر مایکروسافت احتمالا به طور کل روی رزولوشن 4K تمرکز خواهد کرد. درحقیقت تنها اشاره مستقیمی که در این راهنما برای بحث رزولوشن به چشم می خورد، این است که سونی بر روی حداقل رزولوشنِ 1080p تاکید کرده است که چنین چیزی برای اکثر گیمرها کاملا مطلوب خواهد بود.

در این شرایط، مایکروسافت استراتژی وسیع تری را دنبال می کند که از هر نوع لانچ سخت افزاری مهم تر و پیچیده تر است. آنها به طور موثری سعی می کنند وضعیت Cross-Platform یا ارتباط تنگاتنگ میان پلتفرم هایشان را حفظ کنند و بازی ها و نرم افزارهای کلیدی خود را هم بر روی کنسول و هم بر روی Windows 10 عرضه کنند. این استراتژی می تواند برای آنها بسیار هم مطلوب و موثر واقع شود. در 29 ژوئن امسال شرکت AMD کارت گرافیکیِ Radeon RX 480 خود را با قیمت 199 دلار روانه بازار خواهد شد. شایان توجه است که سطح معماریِ این کارت گرافیکی بسیار شبیه به مشخصات فنی PS Neo به نظر می رسد. تفاوتِ اصلی میان آنها فقط در رابطه با Clock-Speed است. هسته گرافیکیِ Neo بر روی فرکانس 911MHz عمل می کند در حالی که RX 480 سریع تر خواهد بود. اطلاعاتِ فاش شده نشان می دهد که این مقدار برای RX 480 در حالت Boost Clock به مقدار 1266MHz می رسد. اگر این صحت داشته باشد می توان گفت که قدرت پردازش این کارت گرافیکی بسیار نزدیک به پروژه Scorpio شرکت مایکروسافت خواهد بود.

و به عنوان بخشی از پلتفرم PC، ما می توانیم تجربه خود در گیم پلی را آنطور که دلمان می خواهد رقم بزنیم. کارت گرافیکیِ RX 480 و رقیب احتمالی اش GTX 1060، قرار است عملکردی پیشرفته تر از مدل های RX 390 و GTX 970 داشته باشند. و این واقعا عالی ست. چرا که اینها، زمانی که بخواهیم گرافیکی مشابه نسخه کنسولی یا بالاتر از آن به صورت 1080p و 60 فریم داشته باشیم، انتخاب های اصل ما خواهند بود. هنوز کمی زود است اما به عنوان مثال در این سطح از سخت افزار، بازی Forza MotorSport می تواند روی رزولوشن 1440p و با 8x MSAA اجرا شود، که این نشان می دهد تجربه نسخه بعدی Forza روی کنسول Xbox Scorpio فوق العاده خواهد بود.

 (image)  

اما آمار AMD که تصویر بالا مشاهده می کنید خود گویاست. بر اساس یک بررسی از جنبه سخت افزاری در شبکه استیم، 95 درصد PC گیمرها از رزولوشن 1080p یا پایین تر استفاده می کند. صفحه نمایش های 4K و 1440p به ندرت استفاده می شوند و آمارشان به سختی به یک درصد می رسد. نتیجه ی غیر قابل اجتناب در بررسی بازار PC این حقیقت است که گیمرها اساسا اهمیتی به صفحه نمایش هایی با رزولوشن بالاتر نمی دهند. با در نظر گرفتن این نکته، همچنین فراموش نکنیم که AMD با کارت گرافیکِ RX 480 هسته اصلی بازار PC Gaming را هدف گرفته است و بسیار محتمل است که پردازنده ی PS Neo نیز در همان سطح باشد. کارهای زیادی مانده تا بتوان تجربه ای در حد PC های قدرتمند ارائه کرد و من فکر می کنم این همان چیزی ست که مایکروسافت قصد دارد کار بسیاری برای رسیدن به آن انجام دهد. اما بنظر می رسد که جابجا شدن به کنسول های میان نسلی کار دشواری خواهد بود. همین حالا هم نشانه های بسیاری وجود دارد که سازندگان سخت افزار PC به زودی با قطعات قوی تری خواهند آمد. مثلا به مادربورد  Asus B150 نگاهی بیندازید که در نمایشگاه Computex معرفی شده است. این مادربورد می تواند یک تراشه استاندارد Intel Skylake را در بر بگیرد، اگر کنارش یک کارت گرافیکیِ GTX 1070 قرار دهیم (که بی شک گران قیمت هم خواهد بود)، آن را با یک Core i5 6500 و هشت گیگابایت رم DDR4 نیز مجهز کنیم، به ترکیبی می رسیم که به مراتب از هر دو کنسولِ نسل بعدی قوی تر خواهد بود.

منابع بسیاری اشاره کرده اند که PS Neo امسال عرضه خواهد شد، حتی با وجود اینکه در E3 امسال نمایشی نداشته است؛ این واقعا جالب است که بینیم سونی چگونه می خواهد از سخت افزار جدید خود استفاده کند، و اینکه آیا تمرکز آنها واقعا فقط روی رزولوشن 4K است یا نه، همچنین می توانیم مطمئن باشیم که مایکروسافت به همان شدت که روی کنسول جدید خود کار می کند، برنامه سونی و عرضه Neo را نیز زیر نظر خواهد داشت.

ترجمه: ایرج لطیفی

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

چرا بازی Paragon برای Xbox One منتشر نمی شود؟

چرا بازی Paragon برای Xbox One منتشر نمی شود؟

به گزارش ، در حال حاضر، کمپانی Epic Games مشغول کار برروی چندین پروژه متفاوت مثل Fortnite و Unreal Engine می باشد. در میان این پروژه ها، بازی رایگان مالتی پلیر Paragon هم در راه است. این بازی تا کنون برای دو پلتفرم PC و PS4 تایید شده ولی خبری از نسخه Xbox One نیست.

هرچند که اخیرا در اسناد GDC مشاهده شده که پورت نسخه Xbox One هم امکان پذیر است. بنابراین، آیا بازی Paragon برای Xbox One هم منتشر می شود؟! در همین راستا، آقای “استیو سوپرلیو” (Steve Superville) (کارگردان این بازی) طی مصاحبه اخیر خود :

“این بازی به صورت خالصانه با Unreal Engine 4 طراحی و بهینه سازی شد. ما اکنون برروی نسخه PC و PS4 بازی Paragon تمرکز کرده ایم. ما تصمیم گرفتیم که برای نسخه اولیه (Early Access) و تست بتای (Closed Beta) بازی Paragon ، نیروی انسانی خود را تنها برروی دو پلتفرم PC و PS4 متمرکز کنیم. سونی شریک خوبی برای ما بوده و از قابلیت هایی همچون Cross Play و Cross Progression به خوبی استقبال می کند. وجود این ویژگی ها در بازی Paragon برای ما بسیار مهم است.”

بازی Paragon فعلا در مرحله Early Access است و نسخه کامل آن تا پایان سال جاری منتشر خواهد شد.

نظر شما چیست؟ آیا بازی Paragon بالاخره برای کنسول Xbox One نیز تایید می شود ؟

چرا بازی Paragon برای Xbox One منتشر نمی شود؟

(image)

به گزارش ، در حال حاضر، کمپانی Epic Games مشغول کار برروی چندین پروژه متفاوت مثل Fortnite و Unreal Engine می باشد. در میان این پروژه ها، بازی رایگان مالتی پلیر Paragon هم در راه است. این بازی تا کنون برای دو پلتفرم PC و PS4 تایید شده ولی خبری از نسخه Xbox One نیست.

هرچند که اخیرا در اسناد GDC مشاهده شده که پورت نسخه Xbox One هم امکان پذیر است. بنابراین، آیا بازی Paragon برای Xbox One هم منتشر می شود؟! در همین راستا، آقای “استیو سوپرلیو” (Steve Superville) (کارگردان این بازی) طی مصاحبه اخیر خود :

“این بازی به صورت خالصانه با Unreal Engine 4 طراحی و بهینه سازی شد. ما اکنون برروی نسخه PC و PS4 بازی Paragon تمرکز کرده ایم. ما تصمیم گرفتیم که برای نسخه اولیه (Early Access) و تست بتای (Closed Beta) بازی Paragon ، نیروی انسانی خود را تنها برروی دو پلتفرم PC و PS4 متمرکز کنیم. سونی شریک خوبی برای ما بوده و از قابلیت هایی همچون Cross Play و Cross Progression به خوبی استقبال می کند. وجود این ویژگی ها در بازی Paragon برای ما بسیار مهم است.”

بازی Paragon فعلا در مرحله Early Access است و نسخه کامل آن تا پایان سال جاری منتشر خواهد شد.

نظر شما چیست؟ آیا بازی Paragon بالاخره برای کنسول Xbox One نیز تایید می شود ؟

چرا بازی Paragon برای Xbox One منتشر نمی شود؟