Tagسونی کند

سونی به زودی پروژکتوری با قابلیت پخش تصویر قابل لمس، عرضه می کند

سونی به زودی پروژکتوری با قابلیت پخش تصویر قابل لمس، عرضه می کند

کمپانی سونی در کنفرانس IFA 2016 جدای از دو گوشی هوشمند پرچمدار جدید، دست به معرفی یک دستگاه خاص نیز زده است.

سونی به زودی پروژکتوری با قابلیت پخش تصویر قابل لمس، عرضه می کند

(image)
کمپانی سونی در کنفرانس IFA 2016 جدای از دو گوشی هوشمند پرچمدار جدید، دست به معرفی یک دستگاه خاص نیز زده است.
سونی به زودی پروژکتوری با قابلیت پخش تصویر قابل لمس، عرضه می کند

سونی نیروهای خود در لندن و سن دیگو را اخراج می کند

سونی نیروهای خود در لندن و سن دیگو را اخراج می کند

استودیوهای جهانی برند پلی استیشن در حال کوچک و کوچک تر شدن هستند. سونی اخیرا تعدادی از کارمندان دو استودیو خود در شهرهای لندن و سن دیگو را اخراج کرد تا با تمرکز بیشتری به تولید محصولات مناسب بپردازد.

البته سونی تاکید دارد که این مسئله در زمینه بازی سازی امری طبیعی است و پس از اتمام یک سری دوره های خاص، تعدادی از نیروها که دیگر نیازی به حضورشان نیست تعدیل می شوند تا در بخش های دیگر شرکت یا کمپانی های دیگر مشغول به فعالیت شوند.

پلی استیشن وی آر ماه آینده عرضه می شود و بازی The London Heist از استودیو لندن این کمپانی تقریبا آماده عرضه شده. به همین سبب، شرکت وارد چرخه جدیدی شده تا آماده طرح ریزی و ساخت بازی جدید خود شود.

با این حال، تیم سازنده MLB The Show و Guns Up در استودیو سن دیگو با قدرت کار خود را انجام می دهند و بخش دیگری از تیم تعدیل شده است.

استودیو سن دیگو بیشتر با عنوان The Mark of Kri که سال 2002 برای پلی استیشن 2 ساخت شناخته می شود و اخیرا نیز بازی LiitleBigPlanet Karting را توسعه داد.

The post appeared first on .

سونی نیروهای خود در لندن و سن دیگو را اخراج می کند

استودیوهای جهانی برند پلی استیشن در حال کوچک و کوچک تر شدن هستند. سونی اخیرا تعدادی از کارمندان دو استودیو خود در شهرهای لندن و سن دیگو را اخراج کرد تا با تمرکز بیشتری به تولید محصولات مناسب بپردازد.

البته سونی تاکید دارد که این مسئله در زمینه بازی سازی امری طبیعی است و پس از اتمام یک سری دوره های خاص، تعدادی از نیروها که دیگر نیازی به حضورشان نیست تعدیل می شوند تا در بخش های دیگر شرکت یا کمپانی های دیگر مشغول به فعالیت شوند.

پلی استیشن وی آر ماه آینده عرضه می شود و بازی The London Heist از استودیو لندن این کمپانی تقریبا آماده عرضه شده. به همین سبب، شرکت وارد چرخه جدیدی شده تا آماده طرح ریزی و ساخت بازی جدید خود شود.

با این حال، تیم سازنده MLB The Show و Guns Up در استودیو سن دیگو با قدرت کار خود را انجام می دهند و بخش دیگری از تیم تعدیل شده است.

استودیو سن دیگو بیشتر با عنوان The Mark of Kri که سال 2002 برای پلی استیشن 2 ساخت شناخته می شود و اخیرا نیز بازی LiitleBigPlanet Karting را توسعه داد.

The post appeared first on .

سونی نیروهای خود در لندن و سن دیگو را اخراج می کند

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

پس از چندین کنفرانس فراموش نشدنی، رویداد دیشب ژاپنی ها همانند یک کابوس بود. هیچکدام از انتظاراتی که داشتیم برآورده نشدند و معرفی پلی استیشن پرو هم آن گونه که می خواستیم جذابیت نداشت. سونی نه تنها رقابت دیشب را به اپل باخت، حتی نتوانست علاقه مندان به برند پلی استیشن را شگفت زده کند.

ما هم با مقاله امروز سعی داریم تا با یادآوری دوباره بعضی لحظات، ببینیم چرا ژاپنی ها از موقعیت بسیار مناسب خود بهترین استفاده ممکن را نکردند. پیش از مطالعه مطلب، بد نیست بدانید پلی استیشن پرو دهم نوامبر امسال [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

سونی کنفرانس های مشابه را چگونه برگزار کرده بود؟

پلی استیشن میتینگ قرار نبود حماسه ای که ژاپنی ها با رویداد E3 رقم زدند را تکرار کند. هیچکسی هم چنین انتظاری نداشت. چون می دانستند سونی می خواهد دست به معرفی دو کنسول متفاوت بزند و باید با نمایش عناوینی، تمرکز بازیکن ها را روی پلتفرم های خود نگه دارد. معمولا فرمولی که سازندگان طی این رویداد به کار می گیرند، استفاده از «بازی + کنسول» است.

سونی هم همین روند را پیش گرفت. با این وجود چرا رویداد پلی استیشن نا امید کننده بود؟ بیایید ابتدا نگاهی به کنفرانس های مشابه این کمپانی بیاندازیم تا بتوانیم بهتر نتیجه بگیریم. پلی استیشن میتینگ سال 2013 را به یاد دارید؟ همانجا بود که ژاپنی ها برای نخستین بار از پلی استیشن 4 پرده برداشتند. بازی های گوناگونی طی این رویداد دیدیم.

از Drive Club و inFamous : Second Son بگیرید تا Killzone: Shadowfall و Deep Down که همگی قدرت زیاد دیوایس سونی را نشان می دهند. اکنون بیایید به شب گذشته باز گردیم. کدام یک از بازی ها توانستند پتانسیل های پلی استیشن پرو را به نمایش بگذارند؟ به جرئت می توانیم بگوییم تقریبا هیچکدام بازیکن ها را نسبت به خرید این دیوایس ترغیب نکردند.

گفتیم «تقریبا» چون بین تمامی آن ها تنها تریلر Horizon Zero Dawn کمی جالب بود. دیدید؟ سونی به همین راحتی تمام حاشیه هایی که پیرامون پلی استیشن پرو وجود داشت را با دستانش از بین برد. آن ها جای برگزاری یک «تاک شو» می توانستند بیشتر به نمایش تریلرها بسنده کنند تا بتوانند پتانسیل های کنسول نسل هشتمی خود را به نمایش بگذارند.

شاید هم فکر کرده بودند با ویدیو ورژن پلی استیشن پرو Call of Duty: Infinite Warfare می توانند بازیکن ها را سورپرایز کنند. مسئله این نیست چرا سونی از عناوین جدیدی رونمایی نکرد، باید از خود بپرسیم چرا ژاپنی ها با نمایش های بهتر توانایی های پلی استیشن پرو را نشان ندادند. جالب اینجاست تریلر Mass Effect: Andromeda هم چیزی نبود که انتظارش را می کشیدیم.

درست است، خود ما هم دوست داشتیم قسمت بعدی Red Dead را ببینیم و نمایش این عنوان هم روی پلی استیشن پرو با قابلیت هایش می توانست خیلی ها را هیجان زده کند ولی به پرده برداری از قابلیت های واقعی دستگاه جدید ژاپنی ها هم راضی بودیم. با این وجود سونی از پس همین کار هم بر نیامد، چون از همان ابتدا داستانش روایت خوبی نداشت.

داستانی که روایت خوبی نداشت

می توانیم با این دید نگاه کنیم که ژاپنی ها می خواستند رونمایی از پلی استیشن پرو دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را دلسرد نکند. به همین خاطر تصمیم به نمایش تریلرهای چشم نوازی نکردند. جالب اینجاست این اتفاق هم افتاد. دیشب سونی نتوانست هیچگونه برهانی به وجود بیاورد تا بیشتر بازیکن ها به پلی استیشن پرو روی بیاورند.

طبیعتا چنین رویدادی دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشنود کرد اما این احساس تنها چند ساعت دوام آورد. شعار «گیمینگ با کیفیت 4K» خیلی عجیب بود. هم اکنون کارت گرافیک های قدرتمند و گران قیمت نمی توانند بازی ها را با رزولوشن 4K و بهترین کیفیت ممکن ارائه دهد، بنابراین چگونه کنسولی که می خواهد قیمت مناسبی هم داشته باشد به چنین رویایی رنگ و بوی حقیقت بخشد؟

این گونه پرسش ها بیشتر پیرامون دیوایس جدید ژاپنی ها می چرخید. چون شایعات نشان می دادند پلی استیشن بعدی به مراتب از اسکورپیو ضعیف تر است. همین گزارشات بودند که بازیکن ها را نگران کردند. اگر پلی استیشن نئو نتواند بازی ها را با کیفیت 4K و جزییات مناسب اجرا کند، بنابراین سازندگان به پیشرفت های گرافیکی روی همین رزولوشن 1080 روی می آورند.

اینجاست که تفاوت میان بازی ها بیشتر شده و ممکن است پس از سال ها توسعه دهندگان از نمونه های اولیه پلی استیشن 4 پشتیبانی نکنند. سونی و مایکروسافت هم سعی داشتند تا بازیکن ها را آرام نگه دارند. آن ها نه تنها طی چندین مصاحبه گفتند تنها دارندگان تلویزیون های 4K می توانند قابلیت های واقعی پلی استیشن نئو و اسکورپیو را بیافزایند، اذعان داشتند که همچنان از دستگاه های قدیمی هم پشتیبانی خواهد شد.

سونی با رویداد پلی استیشن میتینگ نشان داد که به حرف های خودش چندان اهمیتی نمی دهد. هنگام صحبت های مارک سرنی اسلایدی به نمایش گذاشته شد که از پتانسیل های پلی استیشن پرو برای تلویزیون های 1080 خبر می داد. ساده تر بگوییم، سازندگان می توانند با این دستگاه به پیشرفت های گوناگونی دست بزنند. اینجا بود که یکی از بزرگترین نگرانی های بازیکن ها واقعیت یافت.

سونی می خواست تا با نخستین رویداد معرفی پلی استیشن پرو پایانی خوبی را رقم زده و همه را شاد و خندان به خانه ها بفرستد. ولی به واسطه حرف هایی که تنها شعار تبلیغاتی به شمار می رفتند، نتوانست به موفقیت برسد. شاید اگر از همان ابتدا با بازیکن ها رو راست بود هیچکدام از این اتفاقات را شاهد نبودیم.

آیا 4K آرزویی بیش نخواهد بود؟

مقدمه قبلی را که هنوز از یاد نبرده اید. گفتیم تریلرهای پلی استیشن پرو به قدری مضحک بودند که دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشوند کرد. با این وجود، احساسات آن ها به یک شبانه روز هم نکشید. ساعاتی پیش گزارشاتی به دست رسید که نشان کریستال داینامیک تصمیم دارد تا انتخاب کیفیت ورژن پلی استیشن پرو Rise of the Tomb Raider را به بازیکن ها واگذار کند.

یکی از آن ها 4K و 30 فریم است.  1080 با 30 فریم و جزییات بیشتر که Enriched Visuals نام دارد گزینه دوم است. بخش پایانی هم به بازیکن ها اجازه می دهد تا 1080 و 60 فریم را تجربه کنند. جدا از این با توجه به گفته های گوریلا گیمز، دموی Horizon Zero Dawn روی 4K پردازش نشده بود و استودیو سازنده با پیشرفت های گرافیکی روی آپ اسکیل تمرکز کرد.

تمام این گزارشات به خودی بد نیستند، اتفاقا ما هم پیشتر گفته بودیم که پلی استیشن نئو یا اسکورپیو پتانسیل های بیشتری نسبت به 4K داشته و می توانند تجربه ای هیجان انگیز تر را به ارمغان بیاورد. پرسش مهم اینجاست اگر پلی استیشن پرو نتواند بازی های مهم را با 4K پردازش کند، آیا سونی باز هم بازیکن ها را فریب داده است؟ بیایید ابتدا نگاهی به سخت افزار دیوایس جدید ژاپنی ها بیندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم.

تا جایی که می دانیم، پردازنده پلی استیشن پرو به RX 480 شباهت دارد. شاید این کارت گرافیک بتواند بعضی بازی ها روی 4K به نمایش بگذارد ولی به هیچ وجه مناسب چنین رزولوشنی نبوده و بیشتر مناسب 1080 است. بنچمارک هایی که پیشتر به دست رسیدند از افت فریم بازی های گوناگونی خبر می دادند و بین آن ها تنها اوورواچ توانست تا کیفیت مناسبی را ارائه دهد.

با توجه به گزارشات منتشر شده و حرف های کریستال داینامیک، خود سازنده کیفیت عنوانی که می خواهد بسازد را مشخص می کند. با این وجود چندان به پردازش بازی ها روی 4K امیدوار نباشید. چون کمپانی ها بیشتر به افزایش جزییات توجه نشان داده و به واسطه بهبود کیفیت، پردازش با 4K آرزویی بیش نخواهد بود. این نکته را ابه یاد داشته باشید که شاهد یک آپ اسکیل معمولی هم نیستیم.

اتفاقا وب سایت معروف دیجیتال فاندری هم که دست به بررسی دیوایس جدید ژاپنی ها زده، گفته به واسطه پیشرفت های گرافیکی و تکنیکی که سازندگان استفاده کردند همچنان تفاوت فاحشی بین 4K و 1080 احساس می شود. بنابراین تیکه هایی که مایکروسافت از قابلیت آپ اسکیل بازی های اکس باکس وان اسلیم می گوید را چندان جدی نگیرید. امیدواریم تا تمامی سازندگان راه کریستال داینامیک را پیش گرفته و قابلیت انتخاب تنظیمات گرافیکی را به بازی های پلی استیشن پرو اضافه کنند.

جادویی با نام HDR؛ چرا سونی دیشب به رونمایی از این قابلیت پرداخت؟

HDR را دست کم نگیرید. تاثیری که این قابلی می گذارد، باورنکردنی است. تا همین حد بدانید که انگار به تجربه عنوان متفاوتی سرگرم بودید. دیشب ژاپنی ها طی خبری هیجان انگیز عنوان کردند که به واسطه آپدیت فریمور تمام پلی استیشن ها به HDR مجهز خواهند شد. خبر خوشحال کننده ای بود. از این جهت که اختلاف میان قابلیت های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان اسلیم کاهش یافت.

با این وجود بعضی بازیکن ها نسبت به حرکت ژاپنی ها واکنش نشان داده اند. اگر HDR پیشتر روی پلتفرم نسل هشتمی سونی امکان پذیر بود، چرا آن ها دیشب از این قابلیت پرده برداشتند؟ آیا تنها می خواستند منتقدانش را ساکت کنند؟ جالب اینجاست خود مایکروسافت هم همچنان نمی داند سونی چگونه توانسته چنین کاری انجام دهد. همان گونه که پیشتر هم گفتیم، آن ها می خواستند معادله دو سر برد باشد ولی با اجرای بدی که داشتند خیلی چیزها تغییر کردند.

آیا قیمت پلی استیشن 4 اسلیم مناسب است؟

شاید قیمت اکس باکس وان اسلیم هم اکنون 300 دلار باشد ولی همراه کنسول می توانید عنوانی رایگان را انتخاب کنید. جدا از این که خود دستگاه هم بهبودهای سخت افزاری به خود دیده و قابلیت آپ اسکیل بازی ها به 4K را خواهد داشت. زمزمه های اولیه که پیرامون پلی استیشن 4 اسلیم شنیده شد، چندان به مذاق بازیکن ها خوش نیامد. گزارشات نشان می دادند کنسول دارای قابلیت HDR نبوده و نمی تواند بازی ها را به 4K آپ اسکیل کند.

دیروز که ژاپنی ها از HDR پرده برداشتند اما همچنان خبری از 4K نیست. ممکن است سونی بعدها همین روند را پیش گرفته و این ویژگی هم به پلی استیشن 4 اسلیم بیافزاید. با این وجود اکنون که به قابلیت های دو پلتفرم نگاه می کنیم، میبینیم اکس باکس وان اسلیم با بهبودهایی که داشته بیشتر می تواند قیمتش را توجیه کند. امیدوار بودیم سونی با 250 دلار تیرنهایی را بزند.

The post appeared first on .

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

پس از چندین کنفرانس فراموش نشدنی، رویداد دیشب ژاپنی ها همانند یک کابوس بود. هیچکدام از انتظاراتی که داشتیم برآورده نشدند و معرفی پلی استیشن پرو هم آن گونه که می خواستیم جذابیت نداشت. سونی نه تنها رقابت دیشب را به اپل باخت، حتی نتوانست علاقه مندان به برند پلی استیشن را شگفت زده کند.

ما هم با مقاله امروز سعی داریم تا با یادآوری دوباره بعضی لحظات، ببینیم چرا ژاپنی ها از موقعیت بسیار مناسب خود بهترین استفاده ممکن را نکردند. پیش از مطالعه مطلب، بد نیست بدانید پلی استیشن پرو دهم نوامبر امسال [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

سونی کنفرانس های مشابه را چگونه برگزار کرده بود؟

پلی استیشن میتینگ قرار نبود حماسه ای که ژاپنی ها با رویداد E3 رقم زدند را تکرار کند. هیچکسی هم چنین انتظاری نداشت. چون می دانستند سونی می خواهد دست به معرفی دو کنسول متفاوت بزند و باید با نمایش عناوینی، تمرکز بازیکن ها را روی پلتفرم های خود نگه دارد. معمولا فرمولی که سازندگان طی این رویداد به کار می گیرند، استفاده از «بازی + کنسول» است.

سونی هم همین روند را پیش گرفت. با این وجود چرا رویداد پلی استیشن نا امید کننده بود؟ بیایید ابتدا نگاهی به کنفرانس های مشابه این کمپانی بیاندازیم تا بتوانیم بهتر نتیجه بگیریم. پلی استیشن میتینگ سال 2013 را به یاد دارید؟ همانجا بود که ژاپنی ها برای نخستین بار از پلی استیشن 4 پرده برداشتند. بازی های گوناگونی طی این رویداد دیدیم.

از Drive Club و inFamous : Second Son بگیرید تا Killzone: Shadowfall و Deep Down که همگی قدرت زیاد دیوایس سونی را نشان می دهند. اکنون بیایید به شب گذشته باز گردیم. کدام یک از بازی ها توانستند پتانسیل های پلی استیشن پرو را به نمایش بگذارند؟ به جرئت می توانیم بگوییم تقریبا هیچکدام بازیکن ها را نسبت به خرید این دیوایس ترغیب نکردند.

گفتیم «تقریبا» چون بین تمامی آن ها تنها تریلر Horizon Zero Dawn کمی جالب بود. دیدید؟ سونی به همین راحتی تمام حاشیه هایی که پیرامون پلی استیشن پرو وجود داشت را با دستانش از بین برد. آن ها جای برگزاری یک «تاک شو» می توانستند بیشتر به نمایش تریلرها بسنده کنند تا بتوانند پتانسیل های کنسول نسل هشتمی خود را به نمایش بگذارند.

شاید هم فکر کرده بودند با ویدیو ورژن پلی استیشن پرو Call of Duty: Infinite Warfare می توانند بازیکن ها را سورپرایز کنند. مسئله این نیست چرا سونی از عناوین جدیدی رونمایی نکرد، باید از خود بپرسیم چرا ژاپنی ها با نمایش های بهتر توانایی های پلی استیشن پرو را نشان ندادند. جالب اینجاست تریلر Mass Effect: Andromeda هم چیزی نبود که انتظارش را می کشیدیم.

درست است، خود ما هم دوست داشتیم قسمت بعدی Red Dead را ببینیم و نمایش این عنوان هم روی پلی استیشن پرو با قابلیت هایش می توانست خیلی ها را هیجان زده کند ولی به پرده برداری از قابلیت های واقعی دستگاه جدید ژاپنی ها هم راضی بودیم. با این وجود سونی از پس همین کار هم بر نیامد، چون از همان ابتدا داستانش روایت خوبی نداشت.

داستانی که روایت خوبی نداشت

می توانیم با این دید نگاه کنیم که ژاپنی ها می خواستند رونمایی از پلی استیشن پرو دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را دلسرد نکند. به همین خاطر تصمیم به نمایش تریلرهای چشم نوازی نکردند. جالب اینجاست این اتفاق هم افتاد. دیشب سونی نتوانست هیچگونه برهانی به وجود بیاورد تا بیشتر بازیکن ها به پلی استیشن پرو روی بیاورند.

طبیعتا چنین رویدادی دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشنود کرد اما این احساس تنها چند ساعت دوام آورد. شعار «گیمینگ با کیفیت 4K» خیلی عجیب بود. هم اکنون کارت گرافیک های قدرتمند و گران قیمت نمی توانند بازی ها را با رزولوشن 4K و بهترین کیفیت ممکن ارائه دهد، بنابراین چگونه کنسولی که می خواهد قیمت مناسبی هم داشته باشد به چنین رویایی رنگ و بوی حقیقت بخشد؟

این گونه پرسش ها بیشتر پیرامون دیوایس جدید ژاپنی ها می چرخید. چون شایعات نشان می دادند پلی استیشن بعدی به مراتب از اسکورپیو ضعیف تر است. همین گزارشات بودند که بازیکن ها را نگران کردند. اگر پلی استیشن نئو نتواند بازی ها را با کیفیت 4K و جزییات مناسب اجرا کند، بنابراین سازندگان به پیشرفت های گرافیکی روی همین رزولوشن 1080 روی می آورند.

اینجاست که تفاوت میان بازی ها بیشتر شده و ممکن است پس از سال ها توسعه دهندگان از نمونه های اولیه پلی استیشن 4 پشتیبانی نکنند. سونی و مایکروسافت هم سعی داشتند تا بازیکن ها را آرام نگه دارند. آن ها نه تنها طی چندین مصاحبه گفتند تنها دارندگان تلویزیون های 4K می توانند قابلیت های واقعی پلی استیشن نئو و اسکورپیو را بیافزایند، اذعان داشتند که همچنان از دستگاه های قدیمی هم پشتیبانی خواهد شد.

سونی با رویداد پلی استیشن میتینگ نشان داد که به حرف های خودش چندان اهمیتی نمی دهد. هنگام صحبت های مارک سرنی اسلایدی به نمایش گذاشته شد که از پتانسیل های پلی استیشن پرو برای تلویزیون های 1080 خبر می داد. ساده تر بگوییم، سازندگان می توانند با این دستگاه به پیشرفت های گوناگونی دست بزنند. اینجا بود که یکی از بزرگترین نگرانی های بازیکن ها واقعیت یافت.

سونی می خواست تا با نخستین رویداد معرفی پلی استیشن پرو پایانی خوبی را رقم زده و همه را شاد و خندان به خانه ها بفرستد. ولی به واسطه حرف هایی که تنها شعار تبلیغاتی به شمار می رفتند، نتوانست به موفقیت برسد. شاید اگر از همان ابتدا با بازیکن ها رو راست بود هیچکدام از این اتفاقات را شاهد نبودیم.

آیا 4K آرزویی بیش نخواهد بود؟

مقدمه قبلی را که هنوز از یاد نبرده اید. گفتیم تریلرهای پلی استیشن پرو به قدری مضحک بودند که دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشوند کرد. با این وجود، احساسات آن ها به یک شبانه روز هم نکشید. ساعاتی پیش گزارشاتی به دست رسید که نشان کریستال داینامیک تصمیم دارد تا انتخاب کیفیت ورژن پلی استیشن پرو Rise of the Tomb Raider را به بازیکن ها واگذار کند.

یکی از آن ها 4K و 30 فریم است.  1080 با 30 فریم و جزییات بیشتر که Enriched Visuals نام دارد گزینه دوم است. بخش پایانی هم به بازیکن ها اجازه می دهد تا 1080 و 60 فریم را تجربه کنند. جدا از این با توجه به گفته های گوریلا گیمز، دموی Horizon Zero Dawn روی 4K پردازش نشده بود و استودیو سازنده با پیشرفت های گرافیکی روی آپ اسکیل تمرکز کرد.

تمام این گزارشات به خودی بد نیستند، اتفاقا ما هم پیشتر گفته بودیم که پلی استیشن نئو یا اسکورپیو پتانسیل های بیشتری نسبت به 4K داشته و می توانند تجربه ای هیجان انگیز تر را به ارمغان بیاورد. پرسش مهم اینجاست اگر پلی استیشن پرو نتواند بازی های مهم را با 4K پردازش کند، آیا سونی باز هم بازیکن ها را فریب داده است؟ بیایید ابتدا نگاهی به سخت افزار دیوایس جدید ژاپنی ها بیندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم.

تا جایی که می دانیم، پردازنده پلی استیشن پرو به RX 480 شباهت دارد. شاید این کارت گرافیک بتواند بعضی بازی ها روی 4K به نمایش بگذارد ولی به هیچ وجه مناسب چنین رزولوشنی نبوده و بیشتر مناسب 1080 است. بنچمارک هایی که پیشتر به دست رسیدند از افت فریم بازی های گوناگونی خبر می دادند و بین آن ها تنها اوورواچ توانست تا کیفیت مناسبی را ارائه دهد.

با توجه به گزارشات منتشر شده و حرف های کریستال داینامیک، خود سازنده کیفیت عنوانی که می خواهد بسازد را مشخص می کند. با این وجود چندان به پردازش بازی ها روی 4K امیدوار نباشید. چون کمپانی ها بیشتر به افزایش جزییات توجه نشان داده و به واسطه بهبود کیفیت، پردازش با 4K آرزویی بیش نخواهد بود. این نکته را ابه یاد داشته باشید که شاهد یک آپ اسکیل معمولی هم نیستیم.

اتفاقا وب سایت معروف دیجیتال فاندری هم که دست به بررسی دیوایس جدید ژاپنی ها زده، گفته به واسطه پیشرفت های گرافیکی و تکنیکی که سازندگان استفاده کردند همچنان تفاوت فاحشی بین 4K و 1080 احساس می شود. بنابراین تیکه هایی که مایکروسافت از قابلیت آپ اسکیل بازی های اکس باکس وان اسلیم می گوید را چندان جدی نگیرید. امیدواریم تا تمامی سازندگان راه کریستال داینامیک را پیش گرفته و قابلیت انتخاب تنظیمات گرافیکی را به بازی های پلی استیشن پرو اضافه کنند.

جادویی با نام HDR؛ چرا سونی دیشب به رونمایی از این قابلیت پرداخت؟

HDR را دست کم نگیرید. تاثیری که این قابلی می گذارد، باورنکردنی است. تا همین حد بدانید که انگار به تجربه عنوان متفاوتی سرگرم بودید. دیشب ژاپنی ها طی خبری هیجان انگیز عنوان کردند که به واسطه آپدیت فریمور تمام پلی استیشن ها به HDR مجهز خواهند شد. خبر خوشحال کننده ای بود. از این جهت که اختلاف میان قابلیت های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان اسلیم کاهش یافت.

با این وجود بعضی بازیکن ها نسبت به حرکت ژاپنی ها واکنش نشان داده اند. اگر HDR پیشتر روی پلتفرم نسل هشتمی سونی امکان پذیر بود، چرا آن ها دیشب از این قابلیت پرده برداشتند؟ آیا تنها می خواستند منتقدانش را ساکت کنند؟ جالب اینجاست خود مایکروسافت هم همچنان نمی داند سونی چگونه توانسته چنین کاری انجام دهد. همان گونه که پیشتر هم گفتیم، آن ها می خواستند معادله دو سر برد باشد ولی با اجرای بدی که داشتند خیلی چیزها تغییر کردند.

آیا قیمت پلی استیشن 4 اسلیم مناسب است؟

شاید قیمت اکس باکس وان اسلیم هم اکنون 300 دلار باشد ولی همراه کنسول می توانید عنوانی رایگان را انتخاب کنید. جدا از این که خود دستگاه هم بهبودهای سخت افزاری به خود دیده و قابلیت آپ اسکیل بازی ها به 4K را خواهد داشت. زمزمه های اولیه که پیرامون پلی استیشن 4 اسلیم شنیده شد، چندان به مذاق بازیکن ها خوش نیامد. گزارشات نشان می دادند کنسول دارای قابلیت HDR نبوده و نمی تواند بازی ها را به 4K آپ اسکیل کند.

دیروز که ژاپنی ها از HDR پرده برداشتند اما همچنان خبری از 4K نیست. ممکن است سونی بعدها همین روند را پیش گرفته و این ویژگی هم به پلی استیشن 4 اسلیم بیافزاید. با این وجود اکنون که به قابلیت های دو پلتفرم نگاه می کنیم، میبینیم اکس باکس وان اسلیم با بهبودهایی که داشته بیشتر می تواند قیمتش را توجیه کند. امیدوار بودیم سونی با 250 دلار تیرنهایی را بزند.

The post appeared first on .

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

سونی نسخه جایگزین Xperia X performance را به زودی عرضه می کند

سونی نسخه جایگزین Xperia X performance را به زودی عرضه می کند

کمپانی سونی در حال تغییر سیاست های بازار گوشی های هوشمند خود است.

سونی نسخه جایگزین Xperia X performance را به زودی عرضه می کند

(image)
کمپانی سونی در حال تغییر سیاست های بازار گوشی های هوشمند خود است.
سونی نسخه جایگزین Xperia X performance را به زودی عرضه می کند

سونی بزودی پشتیبانی از Ustream برروی PS4 را متوقف می کند

سونی بزودی پشتیبانی از Ustream برروی PS4 را متوقف می کند

به گزارش و به نقل از ، شرکت سونی در یکم آگوست پشتیبانی از ویژگی های Ustream در PS4 را متوقف خواهد کرد. 

کاربران از این پس قادر نخواهند بود که بازی های خود را Broadcast کنند.

کاربران قادر نخواهند بود برروی کنسول خود استریم ها را بوسیله این سرویس ببینند. این نکته برای PS VITA و Playstation App نیز صدق می کند. 

بازیکنان PS4، از این تاریخ به بعد مجبور هستند که بوسیله YouTube،Twitch و Dailymotion برای استریم استفاده کنند.

سرویس Ustream برای PS4 در فوریه 2013 معرفی شد.

سونی بزودی پشتیبانی از Ustream برروی PS4 را متوقف می کند

(image)

به گزارش و به نقل از ، شرکت سونی در یکم آگوست پشتیبانی از ویژگی های Ustream در PS4 را متوقف خواهد کرد. 

کاربران از این پس قادر نخواهند بود که بازی های خود را Broadcast کنند.

کاربران قادر نخواهند بود برروی کنسول خود استریم ها را بوسیله این سرویس ببینند. این نکته برای PS VITA و Playstation App نیز صدق می کند. 

بازیکنان PS4، از این تاریخ به بعد مجبور هستند که بوسیله YouTube،Twitch و Dailymotion برای استریم استفاده کنند.

سرویس Ustream برای PS4 در فوریه 2013 معرفی شد.

سونی بزودی پشتیبانی از Ustream برروی PS4 را متوقف می کند