Tagراهنمای لیگ

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Tristana, The Yordle Gunner

dragontrainertristanafinal_1920-w600

سلامتی: 543 واحد در لول یک، 1937 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6.19 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 17.2 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 257 واحد در لول یک، 791 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 7.21 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 22 الی 73

مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 57 واحد در آغاز بازی، 97.9 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.656

سرعت حرکت: 325 واحد در هر ثانیه

درباره تریستانا

Marksman یا ADC هیرو دور بردی است که وظیفه کری کردن بازی را بر عهده دارد. این گونه هیرو ها بیشتر به ضربات عادی شان برای آسیب رسانی تکیه می کنند و اگر بتوانند در اوایل بازی به خوبی فارم کنند، در فاز های انتهای بازی شدید قدرتمند خواهند شد. به همین دلیل هم این هیرو ها را کری می نامند، زیرا که آن ها وظیفه خطیر به پیروزی رساندن تیم شان را بر دوش دارند.

کری ها به طور کلی بسیار آسیب پذیرند. درست است که قدرت ضربات شان بالا است، اما اگر گیر حریف بیافتند کار شان بسیار سخت می شود. این هیرو ها اغلب نیاز به مکانیزمی برای فرار از موقعیت های خطرناک دارند تا بتوانند زنده بمانند و خود را به فایت ها برسانند. کری در تیم فایت ها نقش بسیار مهمی ایفا می کند و عدم حضورش تیم را فلج خواهد کرد.

Tristana بی شک یکی از قدرتمند ترین هیرو های ADC است که می تواند در کسری از ثانیه آسیب سنگینی را به حریفانش وارد کند. برد ضرباتش هم در قیاس با سایر هم نوعانش بالاست و ابزاری هم برای فرار از موقعیت های خطرناک دارد. به همین دلیل وی می تواند در فاصله ای امن از سایر هیرو ها در تیم فایت ها نقش خود را ایفا کند.

نقاط قوت

تریستانا قادر است که لین را به سرعت به جلو پوش دهد. قابلیت های وی سریعا مینیون ها را از پای درخواهند آورد و تاور ها را هم آب می کنند. برد ضربات عادی وی در طول بازی به مرور زیاد می شود و در انتهای بازی به بیشترین مقدار خود می رسد. وی می تواند بخشی از سرعت ضربه زنی مورد نیازش را از طریق قابلیت هایش تامین کند. اما مهم تر از همه، وی هیرو ای نسبتا پرتحرک است. بنابراین می تواند از مخمصه ها بگریزد و یا به سرعت خود را به فایت برساند.

  • برخی از قابلیت های تریستانا آسیب منطقه وارد می کنند. به همین دلیل هم وی می تواند خیلی سریع مینیون های حریف را از سر راهش بر دارد و لین را به جلو هدایت کند. تاور ها هم از دست قابلیت های وی در امان نخواهند بود و خیلی زود سقوط خواهند کرد. تریستانا می تواند به سرعت لین را به بیس حریفانش نزدیک کند.
  • برد ضربات عادی تریستانا در طول بازی به مرور افزایش خواهد یافت. هر چه برد ضربات عادی هیرو ای بیشتر باشد، وی می تواند در فاصله امن تری بازی کند. به همین دلیل هم تریستانا می تواند در نقطه مطمئنی بایستد و از همان جا به تیمش یاری برساند. هیرو های حریف به طور کلی در تیم فایت ها باید روی ADC تمرکز کنند، اما برد ضربات تریستانا زیاد است و آن ها به سختی می توانند خود را به او برسانند.
  • هیرو های ADC کم جانند و اگر تحرک کافی نداشته باشند، سریع از پای در می آیند. خوشبختانه قابلیت های تریستانا به وی اجازه فرار از موقعیت های خطرناک را خواهند داد. همچنین قابلیت آلتیمیت وی که بعدا در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد، حریف را به عقب می راند تا تریستانا شانس فرار داشته باشد.
  • قدرت آسیب رسانی تریستانا در اواخر بازی بسیار زیاد خواهد شد و از آن جایی هم که وی می تواند از طریق قابلیت هایش سرعت ضربه زنی خود را افزایش دهد، وی در اواخر بازی به چمپیونی مرگ بار تبدیل خواهد شد. تصور کنید که ترکیب قدرت آسیب رسانی بسیار سنگین، تحرک زیاد و برد بالا تا چه حد می تواند قدرتمند باشد!

نقاط ضعف

تریستانا چه بخواهد و چه نخواهد لین را به جلو پوش می دهد. شاید این ویژگی وی در اواسط و اواخر بازی بسیار مفید باشد، اما در لین اصلا خوب نیست! شما لین تان را به سمت تاور حریف پوش می دهید و خود را در خطر گنک شدن قرار خواهید داد. تریستانا به طور کلی در فاز ابتدایی بازی ضعیف است و ساپورتش باید خود را کاملا وقف وی کند. همانند هر ADC دیگری هم تریستانا به شدت به فارم وابسطه است و اگر نتواند لست هیت بگیرد کارایی خود را از دست خواهد داد.

  • تریستانا در ابتدای بازی ضعیف است و در نبرد با بیشتر هیرو های ADC بازنده خواهد بود. وی باید با احتیاط بازی کند و ساپورت وی هم باید تا حد ممکن از وی پشتیبانی به عمل بیاورد. در فاز لینینگ این چمپیون باید بیشتر بر روی گرفتن لست هیت تمرکز کند و از درگیری ها دور بماند تا بلکه بتواند در انتهای بازی قدرتمند شود.
  • یکی از ابیلیتی های تریستانا باعث می شود که هر بار که وی به واحدی لست هیتی وارد کند، آن واحد منفجر شود و به واحد های اطرافش آسیب برساند. این سناریو موجب می شود که در لین، لست هیت های شما به مینیون های اطراف هم آسیب وارد کند و لین خواه ناخواه به سمت تاور حریف متمایل شود. حتما در اطراف لین تان وارد بکارید تا از دست جانگلر تیم حریف در امان باشید.
  • در صورت استفاده نادرست از قابلیت های تریستانا، به شدت تنبیه خواهید شد. برای مثال اگر از آلتیمیت تان برای وارد کردن آسیببه حریف استفاده کنید، ممکن است که جانش را نجات دهید و یا گاهی ابیلیتی پرش تریستانا وی را در موقعیت های خطرناکی قرار خواهد داد که راه بازگشتی از آن ها وجود ندارد.
  • همانند هر ADC دیگری، تریستانا به شدت به آیتم ها وابسطه است. اگر نتواند آیتم های مورد نیازش را هر چه زودتر جور کند، بی مصرف خواهد شد. زیرا که وی بیشتر به ضربات عادی اش برای آسیب رسانی تکیه می کند و قدرت این ضربات هم فقط و فقط با آیتم های هجومی افزایش خواهند یافت.

قابلیت ها

Draw a Bead: هر بار که لول تریستانا یکی بالاتر می رود، این قابلیت پسیو برد ضربات عادی و قابلیت های او را 7 واحد افزایش می دهد. در لول یک، ضربات عادی تریستانا بردی معدل 550 واحد دارند , در لول 18 این برد به 669 واحد خواهد رسید.

Screen172-w600

  • آن چه که موجب شده تریستانا یکی از قدرتمند ترین ADC های بازی باشد، همین ابیلیتی پسیو است. توضیح دادیم که چگونه برد بالا باعث می شود که تریستانا بتواند در فاصله امنی از هیرو های حریف قرار بگیرد و در تیم فایت ها مشارکت کند. هنگامی که تریستانا به لول 16 می رسد، برد ضربات عادی اش از تمامی ADC ها بیشتر می شود.
  • لازم به ذکر است که این پسیو فقط برد ضربات عادی تریستانا را افزایش نمی دهد و سایر قابلیت های وی هم از این پسیو بهره مند خواهند شد، در نتیجه این امکان برای تریستانا مهیا می شود تا بتواند از فاصله های دورتر قابلیت هایش را به کار بگیرد.
  • نکته جالب این جا است که با رسیدن به لول 16، برد ضربات عادی تریستانا آن قدر افزایش خواهد یافت که وی می تواند از پشت دیوار عقبی گودال بارون نشور به این هیولا ضربه بزند! اگر تیم حریف تصمیم گرفته که نشور را سلاخی کند، می توانید پشت دیوار عقبی گودال این هیولا بایستید و در درون گودال وارد بکارید. با یه ضربه به موقع، این شانس را خواهید داشت که بارون را برای تیم تان بدزدید.

tristana-rapid-fire-w600

Rapid Fire: با فعال سازی این قابلیت سرعت ضربه زنی تریستانا به مدت 5 ثانیه افزایش خواهد یافت. این افزایش سرعت ضربه زنی بسته به سطح این قابلیت دارد. در سطح یک این قابلیت سرعت ضربه زنی را 30 درصد افزایش می دهد و با هر بار ارتقا سطح، نرخ افزایش 20 درصد بیشتر می شود.

Screen170-w600

  • با فعال سازی این قابلیت، DPS تریستانا شدیدا افزایش خواهد یافت. DPS یا Damage Per Second به معنی قدرت آسیب رسانی در هر ثانیه است و طبیعتا با افزایش سرعت ضربه زنی DPS هم بیشتر می شود. این قابلیت را در تیم فایت ها، هنگامی که بر روی اهداف مهم تر تمرکز کرده اید به کار ببرید تا حریف تان سریعا از پای در بیاید.
  • این قابلیت تنها برای مدت کوتاهی فعال است، بنابراین باید بهترین بهره را از آن ببرید. هنگامی این قابلیت را فعال کنید که انیمیشن ضربه زنی تریستانا در حال اجرا است، یعنی درست پیش از این که گلوله از سلاح وی شلیک شود. البته این مهارت نیاز به تمرین زیاد دارد، اما پس از مدتی دست تان راه می افتد.
  • اگر فکر می کنید که همین تک ابیلیتی برای افزایش سرعت ضربه زنی تریستانا کافی است، باید بگوییم که سخت در اشتباهید. اگر سرعت ضربه زنی پایه تان کم باشد، این ابیلیتی هم کمک چندانی به شما نمی کند. باید حتما از طریق آیتم ها سرعت ضربه زنی تان را افزایش دهید و از این ابیلیتی به عنوان یک مکمل در شرایط حساس استفاده کنید.

tristana-rocket-jump-w600

Rocket Jump: با فعال سازی این قابلیت، تریستانا به نقطه مشخص شده توسط بازیکن خواهد پرید. هر واحدی که در نزدیکی نقطه فرود وی باشد آسیب خواهد دید و از سرعت حرکتش 60 درصد کم می شود. هر بار که تریستانا یکی از هیرو های حریف از پای در آورد و یا ابیلیتی Explosive Charge را منفجر کند، کول داون این قابلیت صفر خواهد شد.

Screen167-w600

  • پسیو تریستانا و این قابلیت هستند که به تریستانا معنا می بخشند و وی را از سایر هیرو های ADC متمایز می کنند. کافی است که بازی های تریستانا در سطح های بالا و یا مسابقات جهانی را تماشا کنید تا به یک الگو ثابت برسید. این هیرو مدام با استفاده از این قابلیت به جایگاه های مختلف از زمین بازی می پرد، با تکیه بر برد بالایش حریفانش را از پای در می آورد و سپس به سمتی دیگر پرواز می کند.
  • سه استفاده کلی از این قابلیت وجود دارد و اولین آن ها فرار از شرایط بحرانی است. اگر تیم حریف غافل گیر تان کرده، در صورتی که در لین گنک شده اید و یا اگر تیم فایت را باخته اید و می خواهید جان تان را نجات دهید، باید در بروید. این قابلیت دقیقا در خدمت همین نیاز های شما است. دقت کنید که می توانید با استفاده از این قابلیت به پشت دیوار ها بپرید تا از چشم حریفان پنهان شوید.
  • اما بالعکس، گاهی باید خودتان را هرچه سریع تر به فایت برسانید و یا در برخی شرایط هم نیاز پیدا خواهید کرد که از زاویه دیگری به تیم حریف حمله کنید. برای مثال اگر تیم فایت شروع شده و فاصله شما با تیم تان زیاد است، می توانید با این قابلیت سریع خود را به فایت برسانید یا اگر در طول نبرد تمرکز اعضای حریف بر روی شما متمرکز شده، با این قابلیت به پشت تانک های تیم تان بپرید و از همان جا شروع به حمله کنید.
  • اگر که حریف با سلامتی کمی در حال فرار است، می توانید با این قابلیت تان خود را به او برسانید و کارش را تمام کنید. البته باید مطمئن شوید که تیم رقیب برای تان تله نچیده، زیرا که ممکن است ناگها درست وسط 4 عضو دیگر حریف سر در بیاورید! دقت کنید که اگر موفق به کشتن حریف شوید، کول داون این قابلیت مجددا صفر خواهد شد و می توانید با استفاده از آن به عقب بازگردید.
  • بسیاری از بازیکنان جنبه آسیب رسانی این قابلیت رابه کلی فراموش می کنند، اما به هر حال می توان از قدرت آسیب رسانی منطقه ای این ابیلیتی برای کشتن سریع مینیون ها و پوش دادن لین استفاده کرد، زیرا که آسیب این قابلیت از نوع منطقه ای است و به تمامی واحد هایی که در نزدیکی محل فرود تریستانا قرار دارند ضربه می زند.

tristana-explosive-charge-w600

Explosive Charge: پسیو: هر واحدی که به دست تریستانا کشته شود، منفجر خواهد شد و به واحد های اطرافش آسیب خواهد رساند.

اکتیو: تریستانا ماده ای منفجره را بر روی واحد یا برج مد نظرش قرار خواهد داد که این ماده بعد از 4 ثانیه منفجر می شود و به دشمنان اطراف آسیب جادویی وارد می کند. اگر این ابیلیتی بر روی برج استفاده شود، شعاع انفجار دو برابر خواهد بود. تا سقف 4 ضربه، هر یک از ضربات عادی تریستانا قدرت آسیب رسانی این انفجار را 30 درصد قوی تر می کنند. پس از ضربه 4 ام، آسیب ناشی از انفجار به 120 درصد خواهد رسید و ماده منفجره هم درجا می ترکد.

Screen168-w600

  • پسیو این ابیلیتی است که موجب می شود تریستانا، خواه ناخواه لینش را پوش بدهد. هر یک از لست هیت های ها شما به واحد های اطراف هم آسیب وارد خواهند کرد. بنابراین مینیون های شما سریع تر از مینیون های دشمن از پای درخواهند آمد و لین به سمت تاور حریف متمایل می گردد.
  • اما دقیقا همین ابیلیتی است که تریستانا را به پوشری قدرتمند تبدیل می کند. کافی است که ماده منفجره را بر روی یکی از مینیون های لین قرار دهید و با ضربه زدن به او، قدرت انفجار ماده را بیشتر کنید. این ابیلیتی باعث می شود که تریستانا بتواند به راحتی برج ها را نابود است، زیرا که می توان آن را روی تاور ها هم به کار گرفت.
  • هر چند که این قابلیت در لول های پایین آن قدر ها هم قوی نیست، اما در اواسط بازی که سطحش بالا می رود و تریستانا هم اولین آیتم های مورد نیازش را می خرد، قدرت آسیب رسانی اش به شدت بالا می رود. به لطف این ابیلیتی تریستانا می تواند ADC حریف را خیلی سریع از پای در بیاورد.
  • در تیم فایت ها، ماده منفجره را بر روی مهم ترین عضو تیم حریف که در اغلب شرایط ADC است بیاندازید، سپس Rapid Fire را فعال کنید و به وی ضربه بزنید. پس از 4 ضربه این ماده منفجر خواهد شد و آسیب سنگینی به وی و تمامی هم تیمی هایش که در نزدیکی او قرار دارند وارد می کند.

tristana-buster-shot-w600

Buster Shot: تریستانا گلوله توپی را به سمت واحد مشخص شده توسط بازیکن حواله می کند. به آن واحد هم آسیب جادویی وارد شده و هم وی و اطرافیانش به عقب پرتاب می شوند. این قابلیت آلتیمیت کاربرد های بسیاری دارد که در ادامه برخی از آن ها را توضیح خواهیم داد.

Screen171-w600

  • سناریو اول، فرار است. فرض کنید که سلامتی تان کم است و حریف به دنبال تان افتاده. اگر نمی توانید با استفاده از سایر قابلیت های تان از مهلکه جان سالم به در ببرید، می توانید آلتیمیت تان را به حریف شلیک کنید تا وی به عقب پرت شود. فاصله تان آن قدر می شود که حریف از تعقیب کردن شما دست خواهد کشید. به همین شیوه می توانید هم تیمی های تان را هم از مخمصه فراری دهید.
  • شرایطی را مجسم کنید که در حال مبارزه تک به تک با ADC دیگری هستید. اغلب ADC ها برد ضربات شان از شما بسیار کمتر است. می توانید با این آلتمیت آن ها را به عقب پرتاب کنید. در این صورت شما از برد ضربات عادی او خارج خواهید شد، در حالی که حریف تان هنوز در برد ضربات عادی شما قرار دارد. در حالی که وی سعی می کند به شما نزدیک شود، قادر خواهید بود که آسیب قابل ملاحظه ای را به او وارد کنید.
  • طبیعتا، می توانید از این قابلیت برای وارد کردن ضربه نهایی به هیرو ها هم استفاده کنید. اما باید بسیار مواظب باشید. این ابیلیتی فقط آسیب جادویی وارد می کند و قدرت آسیب رسانی اش هم با آیتم های تان افزایش نمی یابد. اگر که حریف تان با این قابلیت کشته نشود، به عقب پرتاب خواهد شد و از چنگ تان خواهید گریخت.

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade هم خصلت های هجومی تان را تقویت می کند، هم خصلت های تانکی تان را. این آیتم به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد، سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند و فدرت ضربات تان را 8 واحد افزایش می دهد. با توجه به این که فاز لینینگ تریستانا بسیار ضعیف است، سلامتی اضافه و لایف استیل به شما کمک می کنند که بیشتر در لین دوام بیاورید.

در ابتدای بازی می توانید یک عدد Health Potion هم خریداری کنید. خودتان کاربرد این معجون را به خوبی می دانید. این آیتم 150 واحد از سلامتی تان را در طی 15 ثانیه احیا می کند. هر گاه سلامتی تان از حدی کمتر شد این معجون را مصرف کنید.

آیتم های پایه ای

تریستانا ADC است و برای تقویت قدرت آسیب رسانی ضربات عادی و قابلیت های هجومی اش نیاز به آیتم هایی دارد که خصلت Attack Damage او را بهبود می بخشند.یکی از ضروری ترین آیتم های برای هر ADC ای آیتمی است به نام B.F. Sword که در ادامه بازی به آیتم های متعددی ارتقا می یابد. ایتم آیتم که ارزشی معادل 1300 گلد دارد، قدرت ضربات شما را 40 واحد افزایش می دهد به اندازه ای فارم کنید که بتوانید در اولین بازگشت تان از لین به بیس این آیتم را خریداری کنید.

pickaxe-w600

یکی دیگر از آیتم های اولیه ای که Attack Damage مورد نیاز شما را تامین می کند، Pickaxe است. این آیتم 25 واحد به قدرت ضربات شما می افزاید و 875 گلد هم قیمت دارد. طبیعتا خرید B.F Sword به این آیتم ارجحیت دارد، اما اگر در اولین بازگشت تان به بیس پول خرید آیتم گران تر را ندارید، به Pickaxe بسنده کنید.

این دو در ادامه به یکی از اصلی ترین آیتم های شما ارتقا می یابند که در بخش های بعدی در مورد آن توضیح خواهیم داد. اما فعلا نیاز نیست که این دو را ارتقا دهید، به سراغ سایر آیتم های مهم تر بروید و هر وقت که تمامی آیتم های اولیه مورد نیاز تان را تهیه کردید، B.F. Sword و Pickaxe را با هم ترکیب کرده و ارتقا شان دهید.

هنگامی که حداقل یکی از این دو آیتم را تهیه کردید، باید به سراغ Boots of Speed بروید. هر چمپیونی باید سرعت حرکتش را از طریق کفش ها افزایش دهد تا قدرت مانور دهیش در میدان نبرد افزایش یابد. بدون کفش، هم از نبرد ها جا خواهید ماند، هم حریفان تان راحت تر خودشان را به شما خواهند رساند.

zeal-w600

Zeal آیتمی است به قیمت 1300 گلد که هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد و هم موجب می شود که هر ضربه تان با شانس 20 درصد آسیب کریتیکال وارد کند. علاوه بر این ها این آیتم سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. همان طور که گفتیم تریستانا باید سرعت ضربه زنی اش را از طریق آیتم ها افزایش دهد و Zeal هم این نیاز او را برآورده می کند. Zeal در ادامه به آیتم های اصلی تریستانا ارتقا خواهد یافت.

آیتم های اصلی

B.F. Sword و Pick Axe به Infinity Edge ارتقا می یابند. این آیتم اتک دمیج تان را 70 واحد تقویت می بخشد، شاکس کریتیکال بودن ضربه های عادی تان را 20 درصد بیشتر می کند و آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال را هم از 200 درصد به 250 درصد افزایش می دهد. این آیتم یکی از ضروری ترین آیتم ها برای اغلبADC ها است.

اما Zeal یا به Rapic Firecannon ارتقا می یابد، یا به Statik shiv. این که کدام یک از این آیتم ها را بخرید، بسته به سبک بازی و نیازمندی های تان دارد. ما در این مقاله کاربرد هر دو این آیتم ها را توضیح می دهید و انتخاب را به شما واگذار می کنیم. البته دقت کنید که در صورت تمایل می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید!

rapid-firecannon-w600

Rapic Firecannon سرعت ضربه زنی تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه تان را 30 درصد افزایش می دهد و سرعت حرکت تان را 5 درصد بیشتر می کند. این آیتم قابلیت پسیوی دارد که با حرکت کردن بازیکن در زمین بازی شارژ می شود. بعد از طی شدن مسافت مشخصی، میزان شارژ این پسیو به 100 درصد می رسد و انرژی ضربه بعدی بازیکن افزایش می یابد. این انرژی به فرم برد بیشتر است. در واقع قابلیت پسیو این آیتم، برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی شما را قادر می سازد که از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شوید و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو ضربه بزنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Statik Shiv هم سرعت ضربه زنی تان را 35 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 5 درصد افزایش می دهد. نحوه فعال شدن قابلیت پسیو این آیتم مشابه با برادرش است. این پسیو با حرکت کردن بازیکن در زمین شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید انرژی ضربه بعدی تریستانا افزایش خواهد یافت. این انرژی به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار مناسب است و در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار می آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. Rapid Firecannon هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما، اگر بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه Rapid Firecannon بر خلاف Statik Shiv دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه Statik Shiv ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد.

سایر آیتم هایی که برای تریستانا تهیه خواهید کرد، شانس کریتیکال بودن ضربه های او را به طرز قابل توجهی افزایش خواهند داد. آیتم های اصلی تان حداقل این شانس را به 50 درصد خواهند رساند و در انتهای بازی ممکن است هر ضربه تان با شانس 80 درصد یا بیشتر از نوع کریتیکال باشد، در نتیجه با استفاده از Statik Shiv می توان آسیبی بسیار سنگینی را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده Rapid Firecannon بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، Statik Shiv از Rapid Firecannon بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

اولویت شما باید ابتدا خرید Infinity Edge باشید و سپس یکی از آیتم های Statik Shiv یا Rapic Firecannon. اما اگر که پول کافی برای خرید Infinity Edge را ندارید، Zeal را به آیتم رده بالا تر ارتقا دهید. اگر پول تان کفاف خرید این دو آیتم را هم نمی دهد Cloak of Agility تهیه کنید که سومین آیتم تشکیل دهنده Infinity Edge است.

کفش ها

بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه Berserker’s Greaves است، زیرا که این کفش به سرعت ضربه زنی هیرو می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و تریستانا هم از این قاعده مستثنی نیست. از آن جایی که 35 درصد افزایش سرعت ضربه زنی بسیار بسیار برای تریستانا مفید است، توصیه می کنیم که همین کفش را در دستور خرید خود قرار دهید.

بعد از این آیتم ها باید به سراغ آیتم هایی بروید که به لایف استیل شما می افزایند. در اواخر بازی، شما باید بتوانید خارج از بیس هم به طریقی سلامتی از دست رفته تان را بازیابی کنید، بنابراین به آیتم های لایف استیل نیاز پیدا خواهید کرد. چند گزینه وجود دارد که شما باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Bloodthirster پدر خوانده خانواده لایف استیل است. بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و به طرز قابلا ملاحظه ای هم قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. Bloodthirster از بهترین آیتم های ممکن برای هر ADC ای است و تریستانا هم در 70 درصد بازی ها به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهد کرد.

Mercurial Scimitar به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. اگر حریفان تان مجهز به قابلیت های CC کشنده ای هستند که با اتکا به آن ها می توانند به راحتی بر شما غلبه کنند، باید به دنبال خرید این آیتم باشید.

سایر آیتم ها

با خرید این آیتم ها، دو جای خالی در اینونتوری تان باقی می ماند. می توانید باز هم سرعت ضربات تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه را افزایش دهید، می توانید بر روی آیتم های دفاعی متمرکز شوید و حتی قادر خواهید بود که باز هم Attack Damage تان را بهبود بخشید. در ادامه چند آیتم مفید را معرفی خواهیم کرد که باید بر حسب شرایط بازی، دو تای آن ها را انتخاب کنید.

Last Whisper قدرت ضربات تان را 25 درصد افزایش می دهد و پسیوش باعث می شود که ضربات عادی تان 30 درصد از آرمور حریف را نادیده بگیرند. بنابراین این آیتم در شرایطی مفید است که اعضای تیم حریف، آرمور شان را تقویت کرده باشند. دقت کنید که Last Whsiper به دو آیتم دیگر ارتقا می یابد که باید با توجه به هیرو های مقابل تان یکی از آن ها را انتخاب کنید.

lord-dominiks-regards-w600

مالک Lord Dominik’s regard به هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است آسیب بیشتری را وارد می کند. مکانیزم این آیتم به این شکل است که به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی ضربات مالک لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر سلامتی حریفی 500 واحد بیشتر از شما باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد.

Mortal Reminder از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده، سلامتی را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون Illaoi، ولدمیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند سلامتی از دست رفته شان را به سرعت بازیابی کنند و شما را از پای در بیاورند.

phantom-dancer-w600

Phantom Dancer یکی دیگر از آیتم هایی است که از Zeal تشکیل شده. این آیتم هم همانند برادرانش سرعت ضربه زنی تان را 45 درصد افزایش می دهد، به شانس کریتیکال بودن ضربات تان 30 درصد می افزاید و سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. قابلیت پسیو بسیار سودمندی هم دارد که موجب می شد ضربات عادی چمپیونی که آخرین بار به او آسیب وارد کردید، 12 درصد قدرت کمتری در برابر شما داشته باشند.

runaans-hurricane-w600

Runaan’s Hurricane هم از Zeal تشکیل شده! مانند تمامی اعضای خانواده اش سرعت ضربه زنی تان را 40 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 7 درصد افزایش می دهد. قابلیت پسیو این آیتم باعث می شود که ضربات عادی تریستانا، به دو واحد نزدیک هدف او هم ضربه بزنند. یعنی یا این آیتم ضربات عادی وی سه گلوله شلیک خواهند کرد.

blade-of-the-ruined-king-w600

Blade of the Ruined King به شما 10 درصد لایف استیل می بخشد، سرعت ضربه زنی تان را افزایش می دهد و قدرت آسیب رسانی تان را تقویت خواهد کرد. قابلیت پسیو این آیتم موجب می شود که 6 درصد از سلامتی حریف به قدرت ضربات عادی تریستانا اضافه شود. برای مثال اگر ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند و حریف تان در حال حاضر 1000 واحد سلامتی برای مانده، ضربات شما 260 واحد آسیب می رسانند. قابلیت اکتیو این آیتم برای 3 ثانیه 10 درصد از ظرفیت سلامتی (نه سلامتی) حریف تان را به قدرت ضربات عادی تان می افزاید، سلامتی تان را هم به همین اندازه احیا می کند و از سرعت حرکت حریف 25 درصد می کاهد. فرض کنید که ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند. اگر ظرفیت سلامتی حریف تان 2000 واحد باشد، با فعال سازی این آیتم، قدرت ضربات تان به 400 واحد افزایش می یابد و با هر ضربه هم سلامتی تان 200 واحد احیا می شود.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. البته بهتر است که این آیتم را در آخرین اولیت تان قرار دهید. آن قدر ها هم آیتم مفیدی نیست. زیرا اگر که دوباره زنده شوید، با احتمال بسیاری بدون این که بتوانید کاری از پیش ببرید مجددا خواهید مرد!

قوانین کلی ADC ها

Orb Walking

به طور کلی انیمیشن ضربه زنی هیرو های ADC از دو بخش تشکیل شده، در پایان بخش اول گلوله شلیک می شود و در بخش دوم چمپیون سلاحش را آماده برای شلیک بعدی می کند. منظور از Orb Walking، حرکت کردن به جهت جلوگیری از اجرای بخش دوم انیمیشن ضربه زنی است.

هنگامی که هیرو های حریف از شما می گریزند و شما آن ها را تعقیب می کنید، باید همواره آنان را در برد ضربات عادی خود نگه دارید و در حین حرکت به سمت شان، به سوی آن ها شلیک کنید. حال پس از هر شلیک، اگر اجازه دهید که بخش دوم انیمیشن شما هم اجرا شود، وقت تان گرفته خواهد شد و فرصت فرار برای حریف تان مهیا می شود. پس باید به طریقی جلوی اجرا این انیمیشن را بگیرید.

کاری که باید بکنید، این است که بلافاصله پس از شلیک گلوله، به چمپیون تان فرمان دهید که حرکت کند.

در واقع این متد DPS شما را به حداکثر خواهد رساند. زیرا اگه منتظر بمانید تا بخش دوم انیمیشن ضربه زنی تان اجرا شود، حریف تان به احتمال بسیار بالا از برد ضربات عادی تان خارج خواهد شد و در نتیجه شما دیگر قادر نخواهید بود که به وی حمله نکنید. به عنوان کری ای که قرار است بیشترین آسیب ممکن را وارد کنید، باید حتما و حتما این مکانیزم را به کار ببرید.

می توانید هنگام فرار کردن از دست دشمن، از همین متد برای آسیب رساندن به حریف استفاده کنید. این مکانیزم Kitting نامیده می شود و همان طور که گفتیم مشابه Orb Walking است. یک ضربه عادی به رقیب بزنید، بلافاصله پس از شلیک گلوله به چپمپیون تان فرمان دهید که به سمت پایگاه تان بگریزد و این چرخه را دائم تکرار کنید.

اما Kitting یک مشکل بسیار اساسی دارد و آن هم Miss click است، یعنی کلیک اشتباه! فرض کنید که در راه گریختن از دست حریف تان هستید و می خواهیم با Kitting هنگام فرار به او ضربه بزنید. اما اگر اشتباها بر روی زمین کنار حریف تان کلیک کردید چه؟ چمپیون تان به سوی حریف حرکت خواهد کرد و خودش را به کشتن خواهد داد! مطمئن باشید که کلیک اشتباه، بار ها و بار ها برای شما پیش خواهد آمد.

راه حل برطرف کردن این مشکل بسیار ساده است. کافی است در تنظیمات بازی در بخش Hotkeys، کلیدی را به فرمان Player Attack Move اختصاص دهید.اغلب بازیکنان این فرمان را روی کلید A تنظیم می کنند. اما فرق بین Attack Move و Move Click کلیک که در حالت عادی روی کلید سمت راست مشواره تان تنظیم شده چیست؟

اگه Kitting را با Move Click انجام دهید، همان طور که اشاره کردیم در صورت کلیک اشتباه به فنا خواهید رفت. اما اگر فرمان Attack Move را اشتباها بر روی زمین کنار پای حریف بزنید، چمپیون تان دیگر به سوی آن نقطه حرکت نخواهد کرد، بلکه همان طور که انتظار دارید، باز می گردد و به هیرو حریف ضربه می زند! اما چرا؟

اگر با فرمان Move Click چمپیون تان را به سوی نقطه ای از بازی حرکت دهید، وی مستقیما به سوی آن نقطه حرکت خواهد کرد و در آن جا خواهد ایستاد. اما اگر همین کار را با فرمان Attack Move انجام دهید، چمپیون تان باز هم به سمت آن نقطه حرکت خواهد کرد، اما اگر حریفی در سر راهش باشد، خواهد ایستاد و به او آسیب خواهد رساند. پس حتما و حتما هنگام Kitting از فرمان Attack Move استفاده کنید.

لین

فاز لینینگ یک سری مکانیزم های کلی دارد که اگر مقاله های پیشین ما را مطالعه کرده باشید به خوبی به آن ها اگاهید. اینجا هم نمی خواهیم با تاکید کردن روی اهمیت فارمینگ و لست هیت سرتان را درد بیاوریم. این ها مهارت هایی بسیار مهم و حیاتی هستند که نمی توان برای شان راهنما نوشت. شما باید با بازی کردن و کسب تجربه این مهارت ها را در خود تقویت کنید.

اما یک مسئله بسیار مهم در لین، Trade هایی است که میان دو ADC صورت می گیرد. Trade یکی از واژگان مهم در لغت نامه لیگ آو لجندز است و معنی تبادل آسیب را می دهد. فرض کنید که می خواهید حریف تان را اذیت کنید، به همین دلیل به وی نزدیک می شوید و یک ضربه به او می زنید، اگر وی هم در پاسخ به شما آسیب برساند، آن گاه Trade کرده اید.

آن چه که در Trade اهمیت دارد این است که شما باید آسیب بیشتری وارد و آسیب کمتری دریافت کنید! در غیر این صورت سلامتی تان از ADC حریف کمتر خواهد شد که در نتیجه یا در ادامه فاز لینینگ خواهید مرد یا مجبور به استفاده از اسپل های تان می شوید. اما حالا باید چگونه در Trade ها پیروز شد؟

اگر شما می خواهید Trade را آغاز کنید و می خواهید به حریف ضربه بزنید، پیش از هر چیزی باید جای گیری تان را اصلاح کنید. در جایی قرار بگیرید که در برد ضربات عادی و قابلیت های ساپورت تیم حریف نباشید، زیرا که پس از ضربه زدن به ADC حریف، هم ساپورت و هم کری تیم مقابل در صدد جبران آسیب وارد شده شما را نشانه خواهند گرفت. اگر هم از ساپورت آسیب دریافت کنید و هم از کری، ترید را خواهید باخت. حال پس از این که ضربه را وارد کردید، بلافاصله به عقب برگردید و ترجیحا وارد چمن ها شوید تا مینیون ها و کری حریف نتوانند شما را نشانه بگیرند. بدین شکل ترید را خواهید برد.

اگر حریف تان ترید را آغاز کرده، نباید بگذارید که قصر در برود. دیده می شود که بسیاری از بازیکنان اصلا به ترید ها توجهی نمی کنند، ADC حریف را به حال خود می گذارند و لست هیت گرفتن را ترجیح می دهند. شاید اگر پاسخ Trade را ندهید بتوانید یکی دو لست هیت بیشتر بگیرید، اما از سلامتی تان کاسته خواهد شد، در ادامه خواهید مرد و لست هیت های بسیار بیشتری را از دست خواهید داد! اگر نمی خواهید که ADC حریف پس از ضربه زدن به شما به داخل چمن فرار کند، حتما در چمن ها وارد بکارید.

در کل هر چه در Trade ها بهتر عمل کنید، کارتان در بردن لین راحت تر خواهد شد.

تیم فایت ها

به عنوان ADC، شما باید از یک قانون کلی در تیم فایت ها پیروی کنید. پشت سر تانک ها و فایتر های تیم تان بایستید و روی نزدیک ترین حریفان تان که اغلب تانک ها و فایتر های دشمن هستند (طبیعتا فایتر ها در اولویت اند) تمرکز کنید. چه شد؟! مگر قرار نبود که در تیم فایت ها ابتدا حواس مان را روی کری تیم مقابل معطوف کنیم؟ اگر کری دشمن از پای در نیاید که خیلی راحت تک تک اعضای تیم مان را خواهد کشت!

مسئله این است که شما و کری تیم مقابل بیشترین برد را در بازی دارید، در نتیجه در تیم فایت ها با فاصله بسیار زیادی نسبت به هم قرار خواهید گرفت. در وسط شما، یعنی در مرکز تیم فایت نبرد بین تانک ها و فایتر ها و به طور کلی هیرو های نزدیک زن بر قرار است. اگر شما به عنوان ADC بخواهید بر روی کری تیم مقابل تمرکز کنید، باید به گونه ای جای بگیرید که بتوانید به وی ضربه عادی وارد کنید، به عبارتی باید بروید وسط تانک ها و فایتر ها و هیرو های نزدیک زن دشمن!

اما چون شما جان تان را دوست دارید و نمی خواهید که توسط فایتر ها لت و پار شوید، ترجیح می دهید که در همان فاصله دور بمانید و به تانک ها و فایتر ها آسیب برسانید. نگران نباشید اگر ترکیب تیم تان درست باشد، یک هیرو میج و یا اساسین وظیفه کشتن کری تیم مقابل را بر عهده خواهد گرفت. این چمپیون ها به واسطه ابیلیتی های شان می توانند ناگهان روی کری حریف بپرند، وی را از پای در آورند و سپس در بروند.

البته اساسین های تیم مقابل هم سعی در کشتن شما می کنند و ممکن است که فایتر ها هم ناگهان بر روی تان متمرکز شوند. این جا است که یا باید با قابلیت های تان مجددا در خارج از برد ضربات عادی آن ها جاگیری کنید، یا باید از تکنیک Kitting استفاده کنید. تیم تان هم اگر دنبال پیروزی باشد، قطعا از شما محافظت خواهد کرد.

البته برخی از اساسین ها همانند Talon و Zed، یا برخی هیرو هایی که در جریان بازی شدیدا قوی شده اند، شما در کسری از ثانیه خواهند کشت! اگر این هیرو ها به خوبی از قابلیت های شان استفاده کنند، هیچ شانسی در برابر شان نخواهید داشت. اگر دیدید که اساسین ها به شما نزدیک می شوند، اصلا سعی نکنید که به این هیرو ها آسیب بزنید، فقط و فقط فرار کنید. تا جایی که می توانید از شان دور شوید. کشتن اساسین ها وظیفه شما نیست، وظیفه سایر اعضای تیم تان است. شما فقط نباید به راحتی توسط آن ها کشته شوید.

اما قانون طلایی ما چه بود؟ روی نزدیک ترین حریف تان تمرکز کنید. خط مقدم جبهه اغلب شامل دو یه سه هیرو می شود. اما باید روی کدام یک تمرکز کرد؟ با این اولویت ها پیش بروید:

  • هیرو قوی تر: هیرو ای که در جریان بازی توانسته بیشتر فارم کند. این هیرو ها خطر جدی تری برای تیم تان هستند و باید هر چه زودتر از شرشان خلاص شد.
  • هیرو های کم جان تر: اگر تمامی هیرو ها به یک اندازه قدرتمند اند، باید بر روی هیرو های کم جان تر تمرکز کنید. زیرا که این هیرو ها زودتر کشته می شوند و تیم تان برتری نفری نسبت به حریف کسب می کند.
  • هیرو های کند تر: بسیاری از هیرو ها قابلیت هایی دارند که می توانند به کمک شان از مخصمه بگریزند. اگر قابلیت های تان را روی این هیرو ها به کار ببرید، خواهند گریخت. سعی کنید روی آن هایی تمرکز کنید که کند تر اند و به همین راحتی نمی توانند از دست تان در بروند.

اسپل ها

Flash

Flash و Heal، اسپل های استاندارد هیرو های ADC اند. در واقع اکثر هیرو های لیگ آو لجندز از اسپل Flash استفاده می کنند. دلیلش هم واضح است. Flash بهترین اسپل لیگ به شمار می رود، زیرا هم فرصت فرار را مهیا می سازد، هم می تواند به شروع درگیری ها کمک کند. تریستانا هم با این که خود به ابیلیتی پرش مجهز است، اما این ابیلیتی برای وی کافی نیست و بهتر است که Flash را در طول بازی با خود همراه داشته باشد.

اسپل Heal هم شما و هم تیمی های اطراف تان را درمان می کند، هم سرعت حرکت تان را برای 1 ثانیه 30 درصد افزایش می دهد. این اسپل به شما در درگیری ها یک شانس مجدد می دهد و کمک می کند که در لین بیشتر زنده بمانید. شاید بپرسید که چرا از Barrier استفاده نمی کنیم. دلیلش این است که ADC در کنار ساپورت خود بازی می کند و اسپل Heal همان طور که گفتیم شما و هم تیمی تان را درمان می کند، در حالی که Barrier فقط به شکل موقت به شخص شما سپر می بخشد.

البته اسپل ها، ابیلیتی ها و آیتم هایی که افکت Grievous Wound را اعمل می کنند (افکتی که موجب می شود کارایی منابع احیا کننده سلامتی 40 درصد کاهش یابد) از سودمندی این اسپل می کاهند. یکی از رایج ترین این اسپل ها هم Ignite است که بسیاری از ساپورت های هجومی آن را با خود به لین می برند. پس اسپل های حریف تان را چک کنید.

اما این سوال پیش می آید که چرا خود ADC ها از Ignite استفاده نمی کنند؟ جواب این است که DPS این هیرو ها در حالت عادی بسیار بالا است و نیاز به منبع آسیب رسانی اضافه ندارد. در ثانی این هیرو ها از فاصله دور به حریف آسیب می زنند و اگر بخواهند از Ignite استفاده کنند، باید به رقیب شان نزدیک شوند که بسیار خطرناک است.

رون

به عنوان یک ADC شما باید قدرت آسیب رسانی تان را در ثانیه افزایش دهید. یعنی یا باید قدرت ضربات تان را بالا ببرید، یا سرعت ضربه زنی تان را تقویت کنید اما حقیقت این است که شما باید خهر دو این خصلت ها را بهبود ببخشید، پس باید از طریق رون ها روی هر دو این ویژگی ها سرمایه گذاری کنید. صفحه رون مختص به تریستانا را با 9 رون Mark of Attack Damage پر کنید و سه Quintessence of Attack Speed هم در این صفحه جای دهید.

شاید این سوال برای تان پیش آید که چرا از Mark of Attack Speed و Quintessence of Attack Damage استفاده نمی کنیم؟ ترکیب نه Mark of Attack Damage و سه Quintessence of Attack Speed قدرت آسیب رسانی تان را 9 واحد و سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد. نه Mark of Attack Speed و سه Quintessence of Attack Damage هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد، اما 7 واحد به قدرت ضربه زنی تان می افزاید. یعنی دو واحد کمتر از حالت دیگر.

سایر رون ها را باید صرف تقویت کردن صخلت های دفاعی خود کنید. دل تان که نمی خواهد با کوچک ترین آسیبی از پای در آیید؟ نه Seal of Armor در صفحه رون تان قرار دهید تا آرمور تان در ابتدای بازی 9 واحد افزایش یابد. بدیون شکل آسیب فیزیکی کمتری را دریافت خواهید کرد.

برای تقویت مجیک رزیستنس خود، از Glyph of Magic Resistance کمک بگیرید. اگر که در برابر تان ساپورتی قرار گرفته که آسیب جادویی سنگین وارد می کند، صفحه رون تان را با 9 تا از این Glyph ها پر کنید. در غیر این صورت، چهار یا نهایتا پنج Glyph of Magic Resistance کار تان را راه می اندازد. جایگاه های باقی مانده را به Glyph of Attack Speed اختصاص دهید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Tristana, The Yordle Gunner

(image)

سلامتی: 543 واحد در لول یک، 1937 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6.19 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 17.2 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 257 واحد در لول یک، 791 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 7.21 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 22 الی 73

مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 57 واحد در آغاز بازی، 97.9 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.656

سرعت حرکت: 325 واحد در هر ثانیه

درباره تریستانا

Marksman یا ADC هیرو دور بردی است که وظیفه کری کردن بازی را بر عهده دارد. این گونه هیرو ها بیشتر به ضربات عادی شان برای آسیب رسانی تکیه می کنند و اگر بتوانند در اوایل بازی به خوبی فارم کنند، در فاز های انتهای بازی شدید قدرتمند خواهند شد. به همین دلیل هم این هیرو ها را کری می نامند، زیرا که آن ها وظیفه خطیر به پیروزی رساندن تیم شان را بر دوش دارند.

کری ها به طور کلی بسیار آسیب پذیرند. درست است که قدرت ضربات شان بالا است، اما اگر گیر حریف بیافتند کار شان بسیار سخت می شود. این هیرو ها اغلب نیاز به مکانیزمی برای فرار از موقعیت های خطرناک دارند تا بتوانند زنده بمانند و خود را به فایت ها برسانند. کری در تیم فایت ها نقش بسیار مهمی ایفا می کند و عدم حضورش تیم را فلج خواهد کرد.

Tristana بی شک یکی از قدرتمند ترین هیرو های ADC است که می تواند در کسری از ثانیه آسیب سنگینی را به حریفانش وارد کند. برد ضرباتش هم در قیاس با سایر هم نوعانش بالاست و ابزاری هم برای فرار از موقعیت های خطرناک دارد. به همین دلیل وی می تواند در فاصله ای امن از سایر هیرو ها در تیم فایت ها نقش خود را ایفا کند.

نقاط قوت

تریستانا قادر است که لین را به سرعت به جلو پوش دهد. قابلیت های وی سریعا مینیون ها را از پای درخواهند آورد و تاور ها را هم آب می کنند. برد ضربات عادی وی در طول بازی به مرور زیاد می شود و در انتهای بازی به بیشترین مقدار خود می رسد. وی می تواند بخشی از سرعت ضربه زنی مورد نیازش را از طریق قابلیت هایش تامین کند. اما مهم تر از همه، وی هیرو ای نسبتا پرتحرک است. بنابراین می تواند از مخمصه ها بگریزد و یا به سرعت خود را به فایت برساند.

  • برخی از قابلیت های تریستانا آسیب منطقه وارد می کنند. به همین دلیل هم وی می تواند خیلی سریع مینیون های حریف را از سر راهش بر دارد و لین را به جلو هدایت کند. تاور ها هم از دست قابلیت های وی در امان نخواهند بود و خیلی زود سقوط خواهند کرد. تریستانا می تواند به سرعت لین را به بیس حریفانش نزدیک کند.
  • برد ضربات عادی تریستانا در طول بازی به مرور افزایش خواهد یافت. هر چه برد ضربات عادی هیرو ای بیشتر باشد، وی می تواند در فاصله امن تری بازی کند. به همین دلیل هم تریستانا می تواند در نقطه مطمئنی بایستد و از همان جا به تیمش یاری برساند. هیرو های حریف به طور کلی در تیم فایت ها باید روی ADC تمرکز کنند، اما برد ضربات تریستانا زیاد است و آن ها به سختی می توانند خود را به او برسانند.
  • هیرو های ADC کم جانند و اگر تحرک کافی نداشته باشند، سریع از پای در می آیند. خوشبختانه قابلیت های تریستانا به وی اجازه فرار از موقعیت های خطرناک را خواهند داد. همچنین قابلیت آلتیمیت وی که بعدا در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد، حریف را به عقب می راند تا تریستانا شانس فرار داشته باشد.
  • قدرت آسیب رسانی تریستانا در اواخر بازی بسیار زیاد خواهد شد و از آن جایی هم که وی می تواند از طریق قابلیت هایش سرعت ضربه زنی خود را افزایش دهد، وی در اواخر بازی به چمپیونی مرگ بار تبدیل خواهد شد. تصور کنید که ترکیب قدرت آسیب رسانی بسیار سنگین، تحرک زیاد و برد بالا تا چه حد می تواند قدرتمند باشد!

نقاط ضعف

تریستانا چه بخواهد و چه نخواهد لین را به جلو پوش می دهد. شاید این ویژگی وی در اواسط و اواخر بازی بسیار مفید باشد، اما در لین اصلا خوب نیست! شما لین تان را به سمت تاور حریف پوش می دهید و خود را در خطر گنک شدن قرار خواهید داد. تریستانا به طور کلی در فاز ابتدایی بازی ضعیف است و ساپورتش باید خود را کاملا وقف وی کند. همانند هر ADC دیگری هم تریستانا به شدت به فارم وابسطه است و اگر نتواند لست هیت بگیرد کارایی خود را از دست خواهد داد.

  • تریستانا در ابتدای بازی ضعیف است و در نبرد با بیشتر هیرو های ADC بازنده خواهد بود. وی باید با احتیاط بازی کند و ساپورت وی هم باید تا حد ممکن از وی پشتیبانی به عمل بیاورد. در فاز لینینگ این چمپیون باید بیشتر بر روی گرفتن لست هیت تمرکز کند و از درگیری ها دور بماند تا بلکه بتواند در انتهای بازی قدرتمند شود.
  • یکی از ابیلیتی های تریستانا باعث می شود که هر بار که وی به واحدی لست هیتی وارد کند، آن واحد منفجر شود و به واحد های اطرافش آسیب برساند. این سناریو موجب می شود که در لین، لست هیت های شما به مینیون های اطراف هم آسیب وارد کند و لین خواه ناخواه به سمت تاور حریف متمایل شود. حتما در اطراف لین تان وارد بکارید تا از دست جانگلر تیم حریف در امان باشید.
  • در صورت استفاده نادرست از قابلیت های تریستانا، به شدت تنبیه خواهید شد. برای مثال اگر از آلتیمیت تان برای وارد کردن آسیببه حریف استفاده کنید، ممکن است که جانش را نجات دهید و یا گاهی ابیلیتی پرش تریستانا وی را در موقعیت های خطرناکی قرار خواهد داد که راه بازگشتی از آن ها وجود ندارد.
  • همانند هر ADC دیگری، تریستانا به شدت به آیتم ها وابسطه است. اگر نتواند آیتم های مورد نیازش را هر چه زودتر جور کند، بی مصرف خواهد شد. زیرا که وی بیشتر به ضربات عادی اش برای آسیب رسانی تکیه می کند و قدرت این ضربات هم فقط و فقط با آیتم های هجومی افزایش خواهند یافت.

قابلیت ها

Draw a Bead: هر بار که لول تریستانا یکی بالاتر می رود، این قابلیت پسیو برد ضربات عادی و قابلیت های او را 7 واحد افزایش می دهد. در لول یک، ضربات عادی تریستانا بردی معدل 550 واحد دارند , در لول 18 این برد به 669 واحد خواهد رسید.

(image)

  • آن چه که موجب شده تریستانا یکی از قدرتمند ترین ADC های بازی باشد، همین ابیلیتی پسیو است. توضیح دادیم که چگونه برد بالا باعث می شود که تریستانا بتواند در فاصله امنی از هیرو های حریف قرار بگیرد و در تیم فایت ها مشارکت کند. هنگامی که تریستانا به لول 16 می رسد، برد ضربات عادی اش از تمامی ADC ها بیشتر می شود.
  • لازم به ذکر است که این پسیو فقط برد ضربات عادی تریستانا را افزایش نمی دهد و سایر قابلیت های وی هم از این پسیو بهره مند خواهند شد، در نتیجه این امکان برای تریستانا مهیا می شود تا بتواند از فاصله های دورتر قابلیت هایش را به کار بگیرد.
  • نکته جالب این جا است که با رسیدن به لول 16، برد ضربات عادی تریستانا آن قدر افزایش خواهد یافت که وی می تواند از پشت دیوار عقبی گودال بارون نشور به این هیولا ضربه بزند! اگر تیم حریف تصمیم گرفته که نشور را سلاخی کند، می توانید پشت دیوار عقبی گودال این هیولا بایستید و در درون گودال وارد بکارید. با یه ضربه به موقع، این شانس را خواهید داشت که بارون را برای تیم تان بدزدید.

(image)

Rapid Fire: با فعال سازی این قابلیت سرعت ضربه زنی تریستانا به مدت 5 ثانیه افزایش خواهد یافت. این افزایش سرعت ضربه زنی بسته به سطح این قابلیت دارد. در سطح یک این قابلیت سرعت ضربه زنی را 30 درصد افزایش می دهد و با هر بار ارتقا سطح، نرخ افزایش 20 درصد بیشتر می شود.

(image)

  • با فعال سازی این قابلیت، DPS تریستانا شدیدا افزایش خواهد یافت. DPS یا Damage Per Second به معنی قدرت آسیب رسانی در هر ثانیه است و طبیعتا با افزایش سرعت ضربه زنی DPS هم بیشتر می شود. این قابلیت را در تیم فایت ها، هنگامی که بر روی اهداف مهم تر تمرکز کرده اید به کار ببرید تا حریف تان سریعا از پای در بیاید.
  • این قابلیت تنها برای مدت کوتاهی فعال است، بنابراین باید بهترین بهره را از آن ببرید. هنگامی این قابلیت را فعال کنید که انیمیشن ضربه زنی تریستانا در حال اجرا است، یعنی درست پیش از این که گلوله از سلاح وی شلیک شود. البته این مهارت نیاز به تمرین زیاد دارد، اما پس از مدتی دست تان راه می افتد.
  • اگر فکر می کنید که همین تک ابیلیتی برای افزایش سرعت ضربه زنی تریستانا کافی است، باید بگوییم که سخت در اشتباهید. اگر سرعت ضربه زنی پایه تان کم باشد، این ابیلیتی هم کمک چندانی به شما نمی کند. باید حتما از طریق آیتم ها سرعت ضربه زنی تان را افزایش دهید و از این ابیلیتی به عنوان یک مکمل در شرایط حساس استفاده کنید.

(image)

Rocket Jump: با فعال سازی این قابلیت، تریستانا به نقطه مشخص شده توسط بازیکن خواهد پرید. هر واحدی که در نزدیکی نقطه فرود وی باشد آسیب خواهد دید و از سرعت حرکتش 60 درصد کم می شود. هر بار که تریستانا یکی از هیرو های حریف از پای در آورد و یا ابیلیتی Explosive Charge را منفجر کند، کول داون این قابلیت صفر خواهد شد.

(image)

  • پسیو تریستانا و این قابلیت هستند که به تریستانا معنا می بخشند و وی را از سایر هیرو های ADC متمایز می کنند. کافی است که بازی های تریستانا در سطح های بالا و یا مسابقات جهانی را تماشا کنید تا به یک الگو ثابت برسید. این هیرو مدام با استفاده از این قابلیت به جایگاه های مختلف از زمین بازی می پرد، با تکیه بر برد بالایش حریفانش را از پای در می آورد و سپس به سمتی دیگر پرواز می کند.
  • سه استفاده کلی از این قابلیت وجود دارد و اولین آن ها فرار از شرایط بحرانی است. اگر تیم حریف غافل گیر تان کرده، در صورتی که در لین گنک شده اید و یا اگر تیم فایت را باخته اید و می خواهید جان تان را نجات دهید، باید در بروید. این قابلیت دقیقا در خدمت همین نیاز های شما است. دقت کنید که می توانید با استفاده از این قابلیت به پشت دیوار ها بپرید تا از چشم حریفان پنهان شوید.
  • اما بالعکس، گاهی باید خودتان را هرچه سریع تر به فایت برسانید و یا در برخی شرایط هم نیاز پیدا خواهید کرد که از زاویه دیگری به تیم حریف حمله کنید. برای مثال اگر تیم فایت شروع شده و فاصله شما با تیم تان زیاد است، می توانید با این قابلیت سریع خود را به فایت برسانید یا اگر در طول نبرد تمرکز اعضای حریف بر روی شما متمرکز شده، با این قابلیت به پشت تانک های تیم تان بپرید و از همان جا شروع به حمله کنید.
  • اگر که حریف با سلامتی کمی در حال فرار است، می توانید با این قابلیت تان خود را به او برسانید و کارش را تمام کنید. البته باید مطمئن شوید که تیم رقیب برای تان تله نچیده، زیرا که ممکن است ناگها درست وسط 4 عضو دیگر حریف سر در بیاورید! دقت کنید که اگر موفق به کشتن حریف شوید، کول داون این قابلیت مجددا صفر خواهد شد و می توانید با استفاده از آن به عقب بازگردید.
  • بسیاری از بازیکنان جنبه آسیب رسانی این قابلیت رابه کلی فراموش می کنند، اما به هر حال می توان از قدرت آسیب رسانی منطقه ای این ابیلیتی برای کشتن سریع مینیون ها و پوش دادن لین استفاده کرد، زیرا که آسیب این قابلیت از نوع منطقه ای است و به تمامی واحد هایی که در نزدیکی محل فرود تریستانا قرار دارند ضربه می زند.

(image)

Explosive Charge: پسیو: هر واحدی که به دست تریستانا کشته شود، منفجر خواهد شد و به واحد های اطرافش آسیب خواهد رساند.

اکتیو: تریستانا ماده ای منفجره را بر روی واحد یا برج مد نظرش قرار خواهد داد که این ماده بعد از 4 ثانیه منفجر می شود و به دشمنان اطراف آسیب جادویی وارد می کند. اگر این ابیلیتی بر روی برج استفاده شود، شعاع انفجار دو برابر خواهد بود. تا سقف 4 ضربه، هر یک از ضربات عادی تریستانا قدرت آسیب رسانی این انفجار را 30 درصد قوی تر می کنند. پس از ضربه 4 ام، آسیب ناشی از انفجار به 120 درصد خواهد رسید و ماده منفجره هم درجا می ترکد.

(image)

  • پسیو این ابیلیتی است که موجب می شود تریستانا، خواه ناخواه لینش را پوش بدهد. هر یک از لست هیت های ها شما به واحد های اطراف هم آسیب وارد خواهند کرد. بنابراین مینیون های شما سریع تر از مینیون های دشمن از پای درخواهند آمد و لین به سمت تاور حریف متمایل می گردد.
  • اما دقیقا همین ابیلیتی است که تریستانا را به پوشری قدرتمند تبدیل می کند. کافی است که ماده منفجره را بر روی یکی از مینیون های لین قرار دهید و با ضربه زدن به او، قدرت انفجار ماده را بیشتر کنید. این ابیلیتی باعث می شود که تریستانا بتواند به راحتی برج ها را نابود است، زیرا که می توان آن را روی تاور ها هم به کار گرفت.
  • هر چند که این قابلیت در لول های پایین آن قدر ها هم قوی نیست، اما در اواسط بازی که سطحش بالا می رود و تریستانا هم اولین آیتم های مورد نیازش را می خرد، قدرت آسیب رسانی اش به شدت بالا می رود. به لطف این ابیلیتی تریستانا می تواند ADC حریف را خیلی سریع از پای در بیاورد.
  • در تیم فایت ها، ماده منفجره را بر روی مهم ترین عضو تیم حریف که در اغلب شرایط ADC است بیاندازید، سپس Rapid Fire را فعال کنید و به وی ضربه بزنید. پس از 4 ضربه این ماده منفجر خواهد شد و آسیب سنگینی به وی و تمامی هم تیمی هایش که در نزدیکی او قرار دارند وارد می کند.

(image)

Buster Shot: تریستانا گلوله توپی را به سمت واحد مشخص شده توسط بازیکن حواله می کند. به آن واحد هم آسیب جادویی وارد شده و هم وی و اطرافیانش به عقب پرتاب می شوند. این قابلیت آلتیمیت کاربرد های بسیاری دارد که در ادامه برخی از آن ها را توضیح خواهیم داد.

(image)

  • سناریو اول، فرار است. فرض کنید که سلامتی تان کم است و حریف به دنبال تان افتاده. اگر نمی توانید با استفاده از سایر قابلیت های تان از مهلکه جان سالم به در ببرید، می توانید آلتیمیت تان را به حریف شلیک کنید تا وی به عقب پرت شود. فاصله تان آن قدر می شود که حریف از تعقیب کردن شما دست خواهد کشید. به همین شیوه می توانید هم تیمی های تان را هم از مخمصه فراری دهید.
  • شرایطی را مجسم کنید که در حال مبارزه تک به تک با ADC دیگری هستید. اغلب ADC ها برد ضربات شان از شما بسیار کمتر است. می توانید با این آلتمیت آن ها را به عقب پرتاب کنید. در این صورت شما از برد ضربات عادی او خارج خواهید شد، در حالی که حریف تان هنوز در برد ضربات عادی شما قرار دارد. در حالی که وی سعی می کند به شما نزدیک شود، قادر خواهید بود که آسیب قابل ملاحظه ای را به او وارد کنید.
  • طبیعتا، می توانید از این قابلیت برای وارد کردن ضربه نهایی به هیرو ها هم استفاده کنید. اما باید بسیار مواظب باشید. این ابیلیتی فقط آسیب جادویی وارد می کند و قدرت آسیب رسانی اش هم با آیتم های تان افزایش نمی یابد. اگر که حریف تان با این قابلیت کشته نشود، به عقب پرتاب خواهد شد و از چنگ تان خواهید گریخت.

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade هم خصلت های هجومی تان را تقویت می کند، هم خصلت های تانکی تان را. این آیتم به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد، سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند و فدرت ضربات تان را 8 واحد افزایش می دهد. با توجه به این که فاز لینینگ تریستانا بسیار ضعیف است، سلامتی اضافه و لایف استیل به شما کمک می کنند که بیشتر در لین دوام بیاورید.

در ابتدای بازی می توانید یک عدد Health Potion هم خریداری کنید. خودتان کاربرد این معجون را به خوبی می دانید. این آیتم 150 واحد از سلامتی تان را در طی 15 ثانیه احیا می کند. هر گاه سلامتی تان از حدی کمتر شد این معجون را مصرف کنید.

آیتم های پایه ای

تریستانا ADC است و برای تقویت قدرت آسیب رسانی ضربات عادی و قابلیت های هجومی اش نیاز به آیتم هایی دارد که خصلت Attack Damage او را بهبود می بخشند.یکی از ضروری ترین آیتم های برای هر ADC ای آیتمی است به نام B.F. Sword که در ادامه بازی به آیتم های متعددی ارتقا می یابد. ایتم آیتم که ارزشی معادل 1300 گلد دارد، قدرت ضربات شما را 40 واحد افزایش می دهد به اندازه ای فارم کنید که بتوانید در اولین بازگشت تان از لین به بیس این آیتم را خریداری کنید.

(image)

یکی دیگر از آیتم های اولیه ای که Attack Damage مورد نیاز شما را تامین می کند، Pickaxe است. این آیتم 25 واحد به قدرت ضربات شما می افزاید و 875 گلد هم قیمت دارد. طبیعتا خرید B.F Sword به این آیتم ارجحیت دارد، اما اگر در اولین بازگشت تان به بیس پول خرید آیتم گران تر را ندارید، به Pickaxe بسنده کنید.

این دو در ادامه به یکی از اصلی ترین آیتم های شما ارتقا می یابند که در بخش های بعدی در مورد آن توضیح خواهیم داد. اما فعلا نیاز نیست که این دو را ارتقا دهید، به سراغ سایر آیتم های مهم تر بروید و هر وقت که تمامی آیتم های اولیه مورد نیاز تان را تهیه کردید، B.F. Sword و Pickaxe را با هم ترکیب کرده و ارتقا شان دهید.

هنگامی که حداقل یکی از این دو آیتم را تهیه کردید، باید به سراغ Boots of Speed بروید. هر چمپیونی باید سرعت حرکتش را از طریق کفش ها افزایش دهد تا قدرت مانور دهیش در میدان نبرد افزایش یابد. بدون کفش، هم از نبرد ها جا خواهید ماند، هم حریفان تان راحت تر خودشان را به شما خواهند رساند.

(image)

Zeal آیتمی است به قیمت 1300 گلد که هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد و هم موجب می شود که هر ضربه تان با شانس 20 درصد آسیب کریتیکال وارد کند. علاوه بر این ها این آیتم سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. همان طور که گفتیم تریستانا باید سرعت ضربه زنی اش را از طریق آیتم ها افزایش دهد و Zeal هم این نیاز او را برآورده می کند. Zeal در ادامه به آیتم های اصلی تریستانا ارتقا خواهد یافت.

آیتم های اصلی

B.F. Sword و Pick Axe به Infinity Edge ارتقا می یابند. این آیتم اتک دمیج تان را 70 واحد تقویت می بخشد، شاکس کریتیکال بودن ضربه های عادی تان را 20 درصد بیشتر می کند و آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال را هم از 200 درصد به 250 درصد افزایش می دهد. این آیتم یکی از ضروری ترین آیتم ها برای اغلبADC ها است.

اما Zeal یا به Rapic Firecannon ارتقا می یابد، یا به Statik shiv. این که کدام یک از این آیتم ها را بخرید، بسته به سبک بازی و نیازمندی های تان دارد. ما در این مقاله کاربرد هر دو این آیتم ها را توضیح می دهید و انتخاب را به شما واگذار می کنیم. البته دقت کنید که در صورت تمایل می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید!

(image)

Rapic Firecannon سرعت ضربه زنی تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه تان را 30 درصد افزایش می دهد و سرعت حرکت تان را 5 درصد بیشتر می کند. این آیتم قابلیت پسیوی دارد که با حرکت کردن بازیکن در زمین بازی شارژ می شود. بعد از طی شدن مسافت مشخصی، میزان شارژ این پسیو به 100 درصد می رسد و انرژی ضربه بعدی بازیکن افزایش می یابد. این انرژی به فرم برد بیشتر است. در واقع قابلیت پسیو این آیتم، برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی شما را قادر می سازد که از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شوید و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو ضربه بزنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Statik Shiv هم سرعت ضربه زنی تان را 35 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 5 درصد افزایش می دهد. نحوه فعال شدن قابلیت پسیو این آیتم مشابه با برادرش است. این پسیو با حرکت کردن بازیکن در زمین شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید انرژی ضربه بعدی تریستانا افزایش خواهد یافت. این انرژی به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار مناسب است و در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار می آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. Rapid Firecannon هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما، اگر بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه Rapid Firecannon بر خلاف Statik Shiv دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه Statik Shiv ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد.

سایر آیتم هایی که برای تریستانا تهیه خواهید کرد، شانس کریتیکال بودن ضربه های او را به طرز قابل توجهی افزایش خواهند داد. آیتم های اصلی تان حداقل این شانس را به 50 درصد خواهند رساند و در انتهای بازی ممکن است هر ضربه تان با شانس 80 درصد یا بیشتر از نوع کریتیکال باشد، در نتیجه با استفاده از Statik Shiv می توان آسیبی بسیار سنگینی را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده Rapid Firecannon بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، Statik Shiv از Rapid Firecannon بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

اولویت شما باید ابتدا خرید Infinity Edge باشید و سپس یکی از آیتم های Statik Shiv یا Rapic Firecannon. اما اگر که پول کافی برای خرید Infinity Edge را ندارید، Zeal را به آیتم رده بالا تر ارتقا دهید. اگر پول تان کفاف خرید این دو آیتم را هم نمی دهد Cloak of Agility تهیه کنید که سومین آیتم تشکیل دهنده Infinity Edge است.

کفش ها

بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه Berserker’s Greaves است، زیرا که این کفش به سرعت ضربه زنی هیرو می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و تریستانا هم از این قاعده مستثنی نیست. از آن جایی که 35 درصد افزایش سرعت ضربه زنی بسیار بسیار برای تریستانا مفید است، توصیه می کنیم که همین کفش را در دستور خرید خود قرار دهید.

بعد از این آیتم ها باید به سراغ آیتم هایی بروید که به لایف استیل شما می افزایند. در اواخر بازی، شما باید بتوانید خارج از بیس هم به طریقی سلامتی از دست رفته تان را بازیابی کنید، بنابراین به آیتم های لایف استیل نیاز پیدا خواهید کرد. چند گزینه وجود دارد که شما باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Bloodthirster پدر خوانده خانواده لایف استیل است. بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و به طرز قابلا ملاحظه ای هم قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. Bloodthirster از بهترین آیتم های ممکن برای هر ADC ای است و تریستانا هم در 70 درصد بازی ها به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهد کرد.

Mercurial Scimitar به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. اگر حریفان تان مجهز به قابلیت های CC کشنده ای هستند که با اتکا به آن ها می توانند به راحتی بر شما غلبه کنند، باید به دنبال خرید این آیتم باشید.

سایر آیتم ها

با خرید این آیتم ها، دو جای خالی در اینونتوری تان باقی می ماند. می توانید باز هم سرعت ضربات تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه را افزایش دهید، می توانید بر روی آیتم های دفاعی متمرکز شوید و حتی قادر خواهید بود که باز هم Attack Damage تان را بهبود بخشید. در ادامه چند آیتم مفید را معرفی خواهیم کرد که باید بر حسب شرایط بازی، دو تای آن ها را انتخاب کنید.

Last Whisper قدرت ضربات تان را 25 درصد افزایش می دهد و پسیوش باعث می شود که ضربات عادی تان 30 درصد از آرمور حریف را نادیده بگیرند. بنابراین این آیتم در شرایطی مفید است که اعضای تیم حریف، آرمور شان را تقویت کرده باشند. دقت کنید که Last Whsiper به دو آیتم دیگر ارتقا می یابد که باید با توجه به هیرو های مقابل تان یکی از آن ها را انتخاب کنید.

(image)

مالک Lord Dominik’s regard به هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است آسیب بیشتری را وارد می کند. مکانیزم این آیتم به این شکل است که به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی ضربات مالک لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر سلامتی حریفی 500 واحد بیشتر از شما باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد.

Mortal Reminder از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده، سلامتی را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون Illaoi، ولدمیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند سلامتی از دست رفته شان را به سرعت بازیابی کنند و شما را از پای در بیاورند.

(image)

Phantom Dancer یکی دیگر از آیتم هایی است که از Zeal تشکیل شده. این آیتم هم همانند برادرانش سرعت ضربه زنی تان را 45 درصد افزایش می دهد، به شانس کریتیکال بودن ضربات تان 30 درصد می افزاید و سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. قابلیت پسیو بسیار سودمندی هم دارد که موجب می شد ضربات عادی چمپیونی که آخرین بار به او آسیب وارد کردید، 12 درصد قدرت کمتری در برابر شما داشته باشند.

(image)

Runaan’s Hurricane هم از Zeal تشکیل شده! مانند تمامی اعضای خانواده اش سرعت ضربه زنی تان را 40 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 7 درصد افزایش می دهد. قابلیت پسیو این آیتم باعث می شود که ضربات عادی تریستانا، به دو واحد نزدیک هدف او هم ضربه بزنند. یعنی یا این آیتم ضربات عادی وی سه گلوله شلیک خواهند کرد.

(image)

Blade of the Ruined King به شما 10 درصد لایف استیل می بخشد، سرعت ضربه زنی تان را افزایش می دهد و قدرت آسیب رسانی تان را تقویت خواهد کرد. قابلیت پسیو این آیتم موجب می شود که 6 درصد از سلامتی حریف به قدرت ضربات عادی تریستانا اضافه شود. برای مثال اگر ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند و حریف تان در حال حاضر 1000 واحد سلامتی برای مانده، ضربات شما 260 واحد آسیب می رسانند. قابلیت اکتیو این آیتم برای 3 ثانیه 10 درصد از ظرفیت سلامتی (نه سلامتی) حریف تان را به قدرت ضربات عادی تان می افزاید، سلامتی تان را هم به همین اندازه احیا می کند و از سرعت حرکت حریف 25 درصد می کاهد. فرض کنید که ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند. اگر ظرفیت سلامتی حریف تان 2000 واحد باشد، با فعال سازی این آیتم، قدرت ضربات تان به 400 واحد افزایش می یابد و با هر ضربه هم سلامتی تان 200 واحد احیا می شود.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. البته بهتر است که این آیتم را در آخرین اولیت تان قرار دهید. آن قدر ها هم آیتم مفیدی نیست. زیرا اگر که دوباره زنده شوید، با احتمال بسیاری بدون این که بتوانید کاری از پیش ببرید مجددا خواهید مرد!

قوانین کلی ADC ها

Orb Walking

به طور کلی انیمیشن ضربه زنی هیرو های ADC از دو بخش تشکیل شده، در پایان بخش اول گلوله شلیک می شود و در بخش دوم چمپیون سلاحش را آماده برای شلیک بعدی می کند. منظور از Orb Walking، حرکت کردن به جهت جلوگیری از اجرای بخش دوم انیمیشن ضربه زنی است.

هنگامی که هیرو های حریف از شما می گریزند و شما آن ها را تعقیب می کنید، باید همواره آنان را در برد ضربات عادی خود نگه دارید و در حین حرکت به سمت شان، به سوی آن ها شلیک کنید. حال پس از هر شلیک، اگر اجازه دهید که بخش دوم انیمیشن شما هم اجرا شود، وقت تان گرفته خواهد شد و فرصت فرار برای حریف تان مهیا می شود. پس باید به طریقی جلوی اجرا این انیمیشن را بگیرید.

کاری که باید بکنید، این است که بلافاصله پس از شلیک گلوله، به چمپیون تان فرمان دهید که حرکت کند.

در واقع این متد DPS شما را به حداکثر خواهد رساند. زیرا اگه منتظر بمانید تا بخش دوم انیمیشن ضربه زنی تان اجرا شود، حریف تان به احتمال بسیار بالا از برد ضربات عادی تان خارج خواهد شد و در نتیجه شما دیگر قادر نخواهید بود که به وی حمله نکنید. به عنوان کری ای که قرار است بیشترین آسیب ممکن را وارد کنید، باید حتما و حتما این مکانیزم را به کار ببرید.

می توانید هنگام فرار کردن از دست دشمن، از همین متد برای آسیب رساندن به حریف استفاده کنید. این مکانیزم Kitting نامیده می شود و همان طور که گفتیم مشابه Orb Walking است. یک ضربه عادی به رقیب بزنید، بلافاصله پس از شلیک گلوله به چپمپیون تان فرمان دهید که به سمت پایگاه تان بگریزد و این چرخه را دائم تکرار کنید.

اما Kitting یک مشکل بسیار اساسی دارد و آن هم Miss click است، یعنی کلیک اشتباه! فرض کنید که در راه گریختن از دست حریف تان هستید و می خواهیم با Kitting هنگام فرار به او ضربه بزنید. اما اگر اشتباها بر روی زمین کنار حریف تان کلیک کردید چه؟ چمپیون تان به سوی حریف حرکت خواهد کرد و خودش را به کشتن خواهد داد! مطمئن باشید که کلیک اشتباه، بار ها و بار ها برای شما پیش خواهد آمد.

راه حل برطرف کردن این مشکل بسیار ساده است. کافی است در تنظیمات بازی در بخش Hotkeys، کلیدی را به فرمان Player Attack Move اختصاص دهید.اغلب بازیکنان این فرمان را روی کلید A تنظیم می کنند. اما فرق بین Attack Move و Move Click کلیک که در حالت عادی روی کلید سمت راست مشواره تان تنظیم شده چیست؟

اگه Kitting را با Move Click انجام دهید، همان طور که اشاره کردیم در صورت کلیک اشتباه به فنا خواهید رفت. اما اگر فرمان Attack Move را اشتباها بر روی زمین کنار پای حریف بزنید، چمپیون تان دیگر به سوی آن نقطه حرکت نخواهد کرد، بلکه همان طور که انتظار دارید، باز می گردد و به هیرو حریف ضربه می زند! اما چرا؟

اگر با فرمان Move Click چمپیون تان را به سوی نقطه ای از بازی حرکت دهید، وی مستقیما به سوی آن نقطه حرکت خواهد کرد و در آن جا خواهد ایستاد. اما اگر همین کار را با فرمان Attack Move انجام دهید، چمپیون تان باز هم به سمت آن نقطه حرکت خواهد کرد، اما اگر حریفی در سر راهش باشد، خواهد ایستاد و به او آسیب خواهد رساند. پس حتما و حتما هنگام Kitting از فرمان Attack Move استفاده کنید.

لین

فاز لینینگ یک سری مکانیزم های کلی دارد که اگر مقاله های پیشین ما را مطالعه کرده باشید به خوبی به آن ها اگاهید. اینجا هم نمی خواهیم با تاکید کردن روی اهمیت فارمینگ و لست هیت سرتان را درد بیاوریم. این ها مهارت هایی بسیار مهم و حیاتی هستند که نمی توان برای شان راهنما نوشت. شما باید با بازی کردن و کسب تجربه این مهارت ها را در خود تقویت کنید.

اما یک مسئله بسیار مهم در لین، Trade هایی است که میان دو ADC صورت می گیرد. Trade یکی از واژگان مهم در لغت نامه لیگ آو لجندز است و معنی تبادل آسیب را می دهد. فرض کنید که می خواهید حریف تان را اذیت کنید، به همین دلیل به وی نزدیک می شوید و یک ضربه به او می زنید، اگر وی هم در پاسخ به شما آسیب برساند، آن گاه Trade کرده اید.

آن چه که در Trade اهمیت دارد این است که شما باید آسیب بیشتری وارد و آسیب کمتری دریافت کنید! در غیر این صورت سلامتی تان از ADC حریف کمتر خواهد شد که در نتیجه یا در ادامه فاز لینینگ خواهید مرد یا مجبور به استفاده از اسپل های تان می شوید. اما حالا باید چگونه در Trade ها پیروز شد؟

اگر شما می خواهید Trade را آغاز کنید و می خواهید به حریف ضربه بزنید، پیش از هر چیزی باید جای گیری تان را اصلاح کنید. در جایی قرار بگیرید که در برد ضربات عادی و قابلیت های ساپورت تیم حریف نباشید، زیرا که پس از ضربه زدن به ADC حریف، هم ساپورت و هم کری تیم مقابل در صدد جبران آسیب وارد شده شما را نشانه خواهند گرفت. اگر هم از ساپورت آسیب دریافت کنید و هم از کری، ترید را خواهید باخت. حال پس از این که ضربه را وارد کردید، بلافاصله به عقب برگردید و ترجیحا وارد چمن ها شوید تا مینیون ها و کری حریف نتوانند شما را نشانه بگیرند. بدین شکل ترید را خواهید برد.

اگر حریف تان ترید را آغاز کرده، نباید بگذارید که قصر در برود. دیده می شود که بسیاری از بازیکنان اصلا به ترید ها توجهی نمی کنند، ADC حریف را به حال خود می گذارند و لست هیت گرفتن را ترجیح می دهند. شاید اگر پاسخ Trade را ندهید بتوانید یکی دو لست هیت بیشتر بگیرید، اما از سلامتی تان کاسته خواهد شد، در ادامه خواهید مرد و لست هیت های بسیار بیشتری را از دست خواهید داد! اگر نمی خواهید که ADC حریف پس از ضربه زدن به شما به داخل چمن فرار کند، حتما در چمن ها وارد بکارید.

در کل هر چه در Trade ها بهتر عمل کنید، کارتان در بردن لین راحت تر خواهد شد.

تیم فایت ها

به عنوان ADC، شما باید از یک قانون کلی در تیم فایت ها پیروی کنید. پشت سر تانک ها و فایتر های تیم تان بایستید و روی نزدیک ترین حریفان تان که اغلب تانک ها و فایتر های دشمن هستند (طبیعتا فایتر ها در اولویت اند) تمرکز کنید. چه شد؟! مگر قرار نبود که در تیم فایت ها ابتدا حواس مان را روی کری تیم مقابل معطوف کنیم؟ اگر کری دشمن از پای در نیاید که خیلی راحت تک تک اعضای تیم مان را خواهد کشت!

مسئله این است که شما و کری تیم مقابل بیشترین برد را در بازی دارید، در نتیجه در تیم فایت ها با فاصله بسیار زیادی نسبت به هم قرار خواهید گرفت. در وسط شما، یعنی در مرکز تیم فایت نبرد بین تانک ها و فایتر ها و به طور کلی هیرو های نزدیک زن بر قرار است. اگر شما به عنوان ADC بخواهید بر روی کری تیم مقابل تمرکز کنید، باید به گونه ای جای بگیرید که بتوانید به وی ضربه عادی وارد کنید، به عبارتی باید بروید وسط تانک ها و فایتر ها و هیرو های نزدیک زن دشمن!

اما چون شما جان تان را دوست دارید و نمی خواهید که توسط فایتر ها لت و پار شوید، ترجیح می دهید که در همان فاصله دور بمانید و به تانک ها و فایتر ها آسیب برسانید. نگران نباشید اگر ترکیب تیم تان درست باشد، یک هیرو میج و یا اساسین وظیفه کشتن کری تیم مقابل را بر عهده خواهد گرفت. این چمپیون ها به واسطه ابیلیتی های شان می توانند ناگهان روی کری حریف بپرند، وی را از پای در آورند و سپس در بروند.

البته اساسین های تیم مقابل هم سعی در کشتن شما می کنند و ممکن است که فایتر ها هم ناگهان بر روی تان متمرکز شوند. این جا است که یا باید با قابلیت های تان مجددا در خارج از برد ضربات عادی آن ها جاگیری کنید، یا باید از تکنیک Kitting استفاده کنید. تیم تان هم اگر دنبال پیروزی باشد، قطعا از شما محافظت خواهد کرد.

البته برخی از اساسین ها همانند Talon و Zed، یا برخی هیرو هایی که در جریان بازی شدیدا قوی شده اند، شما در کسری از ثانیه خواهند کشت! اگر این هیرو ها به خوبی از قابلیت های شان استفاده کنند، هیچ شانسی در برابر شان نخواهید داشت. اگر دیدید که اساسین ها به شما نزدیک می شوند، اصلا سعی نکنید که به این هیرو ها آسیب بزنید، فقط و فقط فرار کنید. تا جایی که می توانید از شان دور شوید. کشتن اساسین ها وظیفه شما نیست، وظیفه سایر اعضای تیم تان است. شما فقط نباید به راحتی توسط آن ها کشته شوید.

اما قانون طلایی ما چه بود؟ روی نزدیک ترین حریف تان تمرکز کنید. خط مقدم جبهه اغلب شامل دو یه سه هیرو می شود. اما باید روی کدام یک تمرکز کرد؟ با این اولویت ها پیش بروید:

  • هیرو قوی تر: هیرو ای که در جریان بازی توانسته بیشتر فارم کند. این هیرو ها خطر جدی تری برای تیم تان هستند و باید هر چه زودتر از شرشان خلاص شد.
  • هیرو های کم جان تر: اگر تمامی هیرو ها به یک اندازه قدرتمند اند، باید بر روی هیرو های کم جان تر تمرکز کنید. زیرا که این هیرو ها زودتر کشته می شوند و تیم تان برتری نفری نسبت به حریف کسب می کند.
  • هیرو های کند تر: بسیاری از هیرو ها قابلیت هایی دارند که می توانند به کمک شان از مخصمه بگریزند. اگر قابلیت های تان را روی این هیرو ها به کار ببرید، خواهند گریخت. سعی کنید روی آن هایی تمرکز کنید که کند تر اند و به همین راحتی نمی توانند از دست تان در بروند.

اسپل ها

(image)

Flash و Heal، اسپل های استاندارد هیرو های ADC اند. در واقع اکثر هیرو های لیگ آو لجندز از اسپل Flash استفاده می کنند. دلیلش هم واضح است. Flash بهترین اسپل لیگ به شمار می رود، زیرا هم فرصت فرار را مهیا می سازد، هم می تواند به شروع درگیری ها کمک کند. تریستانا هم با این که خود به ابیلیتی پرش مجهز است، اما این ابیلیتی برای وی کافی نیست و بهتر است که Flash را در طول بازی با خود همراه داشته باشد.

اسپل Heal هم شما و هم تیمی های اطراف تان را درمان می کند، هم سرعت حرکت تان را برای 1 ثانیه 30 درصد افزایش می دهد. این اسپل به شما در درگیری ها یک شانس مجدد می دهد و کمک می کند که در لین بیشتر زنده بمانید. شاید بپرسید که چرا از Barrier استفاده نمی کنیم. دلیلش این است که ADC در کنار ساپورت خود بازی می کند و اسپل Heal همان طور که گفتیم شما و هم تیمی تان را درمان می کند، در حالی که Barrier فقط به شکل موقت به شخص شما سپر می بخشد.

البته اسپل ها، ابیلیتی ها و آیتم هایی که افکت Grievous Wound را اعمل می کنند (افکتی که موجب می شود کارایی منابع احیا کننده سلامتی 40 درصد کاهش یابد) از سودمندی این اسپل می کاهند. یکی از رایج ترین این اسپل ها هم Ignite است که بسیاری از ساپورت های هجومی آن را با خود به لین می برند. پس اسپل های حریف تان را چک کنید.

اما این سوال پیش می آید که چرا خود ADC ها از Ignite استفاده نمی کنند؟ جواب این است که DPS این هیرو ها در حالت عادی بسیار بالا است و نیاز به منبع آسیب رسانی اضافه ندارد. در ثانی این هیرو ها از فاصله دور به حریف آسیب می زنند و اگر بخواهند از Ignite استفاده کنند، باید به رقیب شان نزدیک شوند که بسیار خطرناک است.

رون

به عنوان یک ADC شما باید قدرت آسیب رسانی تان را در ثانیه افزایش دهید. یعنی یا باید قدرت ضربات تان را بالا ببرید، یا سرعت ضربه زنی تان را تقویت کنید اما حقیقت این است که شما باید خهر دو این خصلت ها را بهبود ببخشید، پس باید از طریق رون ها روی هر دو این ویژگی ها سرمایه گذاری کنید. صفحه رون مختص به تریستانا را با 9 رون Mark of Attack Damage پر کنید و سه Quintessence of Attack Speed هم در این صفحه جای دهید.

شاید این سوال برای تان پیش آید که چرا از Mark of Attack Speed و Quintessence of Attack Damage استفاده نمی کنیم؟ ترکیب نه Mark of Attack Damage و سه Quintessence of Attack Speed قدرت آسیب رسانی تان را 9 واحد و سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد. نه Mark of Attack Speed و سه Quintessence of Attack Damage هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد، اما 7 واحد به قدرت ضربه زنی تان می افزاید. یعنی دو واحد کمتر از حالت دیگر.

سایر رون ها را باید صرف تقویت کردن صخلت های دفاعی خود کنید. دل تان که نمی خواهد با کوچک ترین آسیبی از پای در آیید؟ نه Seal of Armor در صفحه رون تان قرار دهید تا آرمور تان در ابتدای بازی 9 واحد افزایش یابد. بدیون شکل آسیب فیزیکی کمتری را دریافت خواهید کرد.

برای تقویت مجیک رزیستنس خود، از Glyph of Magic Resistance کمک بگیرید. اگر که در برابر تان ساپورتی قرار گرفته که آسیب جادویی سنگین وارد می کند، صفحه رون تان را با 9 تا از این Glyph ها پر کنید. در غیر این صورت، چهار یا نهایتا پنج Glyph of Magic Resistance کار تان را راه می اندازد. جایگاه های باقی مانده را به Glyph of Attack Speed اختصاص دهید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

amumu-bandage-toss

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

Screen159-w600

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

amumu-despair

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

Screen155-w600

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

amumu-tantrum

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

Screen157-w600

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

amumu-curse-of-the-sad-mummy

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

Screen160-w600

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

stalkers-blade-cinderhulk-w600

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

Screen161-w600

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

(image)

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

(image)

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

(image)

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

(image)

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

(image)

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

(image)

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

(image)

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

(image)

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

(image)

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

(image)

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

amumu-bandage-toss

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

Screen159-w600

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

amumu-despair

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

Screen155-w600

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

amumu-tantrum

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

Screen157-w600

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

amumu-curse-of-the-sad-mummy

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

Screen160-w600

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

stalkers-blade-cinderhulk-w600

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

Screen161-w600

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

(image)

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

(image)

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

(image)

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

(image)

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

(image)

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

(image)

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

(image)

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

(image)

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

(image)

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

(image)

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

بازی های ویدیویی به مرور زمان بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند. عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند. این عناوین با گیم پلی عمیق خود، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای، بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، . حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Leona, The Radiant Dawn

سلامتی: 576 واحد در لول یک، 2055 واحد در لول هجده

مانا: 302 واحد در لول یک، 982 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 8.43 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 22.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 19.6 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 27.2 الی 88.4

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 تا 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 60 واحد در آغاز بازی، 111 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

مقدمه

در ترکیب 5 نفره هر یک از دو تیم، یکی از اعضا نقش ساپورت و یا پشتیبان را بر عهده دارد. در ابتدای بازی، این قهرمان کاملا خود را وقف کری بازی می کند، زیرا که اغلب کری ها در ابتدای بازی ضعیف اند و برای اینکه بتوانند در ادامه بازی به هیولاهایی دهشتناک تبدیل شوند، نیاز به کمک دیگر هم تیمی های شان دارند.

هر یک از هیرو های ساپورت لیگ نقش خود را به یک شکل انجام می دهند. برخی هجومی هستند و کری را به حمله به سوی حریف و از پای درآوردنش تشویق می کنند، برخی دیگر دفاعی هستند و نمی گذارند که کوچک ترین خطری کری را تهدید کند. برخی تانک هستند و سپر بلای هم تیمی های شان، برخی کم جانند، ولی می توانند هم رزمانشان را درمان کنند.

لئونا از جمله ساپورت های تانکی و هجومی است، دل را به دریا می زند، به میان دشمنان می رود و به کری و دیگر هم تیمی هایش فرصت می دهد که دخل تیم حریف را در بیاورند. لئونا صرفا تانک است، هیرو ای مثل گرن نیست که هم تانک باشد و هم قدرت آسیب رسانی زیادی داشته باشد. پس در این مقاله به شما یاد می دهیم با لئونا، که چگونه وظایف خود را به عنوان یک ساپورت انجام دهید.

نقاط قوت

لئونا ساپورتی تانکی و البته شدیدا هجومی است. قابلیت هایش به وی اجازه می دهند که به میان هیرو های حریف برود و آن ها را استان کند. تقریبا تمامی قابلیت هایش حاوی افکت های CC (افکت هایی چون استان که حریف را کاملا متوقف می کند، روت که سرعت حرکت رقیب را به حداقل می رساند و ناک اپ که همانند استان است و هیرو مقابل را به هوا پرتاب می کند) اند. می تواند در شرایط خطرناک با استان کردن هیرو های حریف، کری را از مخمصه برهاند. توانایی های تانکی بالقوه ای هم دارد و به راحتی از پای در نمی آید.

  • هر تیمی نیاز به تانک دارد و لئونا هم تانکی فوق العاده است. از همان ابتدای بازی علاوه بر این که آرمور و مجیک رزیستنس زیادی دارد، با فعال سازی یکی از قابلیت هایش هم می تواند این دو خصلت تانکی خود را بیش از پیش تقویت کند. در ادامه بازی و با خرید آیتم های مورد نیازش، به تانکی ترسناک تبدیل خواهد شد.
  • همان طور که گفتیم تقریبا تمامی قابلیت های لئونا دارای افکت های CC اند. حریف دارد از دست تان در می رود، لئونا می تواند خود را به وی برساند و متوقفش کند. دشمن برای از پای در آوردن هم تیمی تان به زیر برج شیرجه زده؟ لئونا بااقابلیت هایش وی را از کرده خود پشیمان می کند. لئونا قادر است با بکار بردن ابیلیتی هایش، هم رفقایش را از مخمصه برهاند، هم کشته شدن حریفان را تضمین کند.
  • لئونا می تواند دل را به دریا بزند و به میان هیرو های حریف برود. وی تانکی است که در آغاز کردن فایت ها مهارت فراوان دارد و در همان ابتدای نبرد قادر است با استان کردن تمامی هیرو های حریف، کار را برای هم تیمی هایش آسان تر کند. اتفاقا کول داون قابلیت هایش هم آن قدر ها زیاد نیست و هم تیمی هایش می توانند از حضور او در تک تک فایت ها بهره ببرند.
  • حضور لئونا کافی است که حریف به ترس و لرز بی افتد. در فاز لینینگ، کری و ساپورت حریف می دانند که اگر لئونا خود را به آن ها برساند، به احتمال زیاد کارشان تمام است. لئونا می تواند کری حریف را از موج مینیون ها فراری دهد و وی را از لست هیت زدن محروم کند. خلاصه بگوییم، در اطراف لئونا، هیچ کسی در امان نیست.

نقاط ضعف

در صورتی که سلامتی کری تیم کاهش یابد، هیچ کاری از دست لئونا ساخته نیست. وی هیچ قابلیتی برای درمان کردن خود و هم تیمی هایش ندارد. اگر سلامتی او و کری اش بحرانی شود، آن ها چاره ای جز بازگشت به بیس ندارند. لئونا از هیرو های نزدیک است. کری تیم حریف می تواند با ضربه های معمولی خود وی را اذیت کند، اگر لئونا نتواند در مقابل واکنش نشان دهد و او را به عقب براند، کارش در لین ساخته است.

  • لئونا کند است، شدیدا هم کند است. قابلیت هایش وی را به تیم حریف نزدیک می کنند، اما برای فرار چه؟ سرعت حرکت اغلب هیرو ها از لئونا بیشتر است و اگر هم تیمی هایش به او یاری نرسانند، کارش ساخته است.
  • هیچ کدام از هیرو های نزدیک زن از ضربات معمولی هیرو های دور زن در امان نیستند. متاسفانه لئونا هم از این قاعده مستثنی نیست. هر چند لئونا تانک است و به خوبی می تواند در برابر ضربه های تیم حریف مقاومت کند، اما در ابتدای بازی باید به شدت احتیاط کنید. به راحتی وارد محدوده آسیب رسانی کری حریف نشوید تا سلامتی تان کاهش نیابد.
  • اگر هم که سلامتی تان کاهش یافت، دیگر نقطه ضعف لئونا برای تان آشکار خواهد شد. این هیرو هیچ قابلیتی برای درمان خودش ندارد! اگر سلامتی لئونا در لین کاهش یابد، کاملا بی استفاده می شود، زیرا که دیگر نمی تواند به میان تیم حریف برود، مگر این که بخواهد خودکشی کند!
  • لئونا به طور کلی از آن هیرو های ریسکی است. همان طور که گفتیم، وی از آن تانک هایی است که درگیری ها را شروع می کنند، به عبارت دیگر، ناگهان بین هیرو های حریف می رود. مشکل این جا است که اگر فایت را شروع کنید، دیگر به همین راحتی ها نمی توانید در بروید. اگر تیم تان در نبرد شکست بخورد، شانس تان برای فرار بسیار کم خواهد بود.

قابلیت ها

Sunlight: قابلیت های لئونا به مدت 3.5 بر روی حریف نشان Sunlight را قرار خواهند داد. اگر هم تیمی های لئونا به حریفی که این نشان بر رویش قرار گرفته حمله کنند، Sunlight مصرف خواهد شد و حریف آسیب بیشتری بین 20 تا 105 (بر حسب لول) واحد دریافت خواهد کرد.

  • مهم ترین نکته در مورد قابلیت پسیو لئونا این است که نباید اجازه دهید پتانسیل آسیب رسانی اش به هدر برود. برای مثال، فرض کنید که از یکی از قابلیت های تان بر روی حریف استفاده کرده اید و در نتیجه وی با Sunlight علامت گذاری شده، اجازه دهید که یکی از هم تیمی های تان به وی ضربه بزند تا این نشان مصرف شود. اگر بلافاصه قابلیت دیگری را استفاده کنید، نشان Sunlight حاصل از قابلیت قبلی طلف می شود.
  • البته در نظر داشته باشید که اگر هم تیمی های تان قادر نیستند به حریفی که نشان Sunlight بر رویش قرار گرفته ضربه بزنند و حریف هم شانس فرار دارد، در این صورت به استفاده از قابلیت بعدی تان به منظور متوقف کردن حریف ارجحیت دهید و دیگر نگران به هدر رفتن باف Sunlight نباشید.

leona-shield-of-daybreak-w600

Shield of Daybreak: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی لئونا از چند جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا بردش ارتقا می یابد، دوما قدرت آسیب رسانی اش بیشتر می شود . نهایتا هم حریف را برای 1 ثانیه استان می کند.

  • مهم ترین ویژگی این قابلیت، توانایی استان کردن اش است. لئونا اگر خود را به حریف برساند، می تواند با بکار بردن این قابلیت او را استان کند. همین یک ثانیه کافی است که وی و کری اش کار حریف را بسازند و یا حداقل او را مجبور به استفاده از اسپل هایش کنند.
  • لئونا می تواند با این قابلیت هم تیمی هایش را هم نجات دهد. فرض کنید که اوضاع کری تان وخیم است و یکی از اعضای تیم حریف سعی دارد که خود را به او برساند. لئونا اگر بتواند با این قابلیت حریف را برای یک ثانیه استان کند، فرصت فرار برای کری فراهم خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی لئونا مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Shield of Daybreak را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. لئونا ضربه بعدی اش را که به لطف این قابلیت بافقوی تر هم شده بدون معطلی به هدفش وارد می کند. ضربه بعدی هم باز به سرعت وارد خواهد شد. به عبارتی می توانید در بازه زمانی بسیار کوتاهی، سه ضربه متوالی بزنید.
  • یکی از کاربرد های وارد کردن سه ضربه متوالی در فاصله زمانی بسیار کوتاه، از بین بردن وارد ها است. از آن جایی که لئونا اغلب در چمن ها مخفی می شود (در ادامه دلیل این شیوه بازی را توضیح خواهیم داد) هیرو های حریف سعی می کنند که در چمن ها وارد بکارند تا حرکات لئونا را تحت نظر بگیرند. مدت بسیار کوتاهی طول می کشد تا وارد از چشمان لئونا مخفی شود، اما وی اگر درست در کنار وارد باشد می تواند با این تکنیک سریعا سه ضربه به وارد بزند و آن را نابود کند.
  • جدا از نابود سازی وارد ها، این تکنیک به صورت کلی آسیب زیادی را هم به حریفان وارد می کند. کافی است که در ابتدای بازی در برابر تان هیرو های کم جان قرار گرفته باشند. با این تکنیک می توانید هم استان شان کنید، هم آسیب هنگفتی را به آن ها وارد کنید. می تواند این تکنیک را بر روی برج ها هم بکار ببرید تا سریع تر نابود شوند.

leona-eclipse-w600

Eclipse: با فعال سازی این قابلیت، لئونا برای 3 ثانیه خود را سپری محفوظ می کند که این سپر آرمور و مجیک رزیستنس وی را افزایش می دهد. با به پایان رسیدن این 3 ثانیه، این حفاظ منفجر خواهد شد و به تمامی واحد هایی که در اطراف لئونا قرار داشته باشند آسیب جادویی وارد کرد. اگر حداقل یکی از هیرو های حریف در شعاع انفجار این قابلیت باشد، مدت زمان آرمور و مجیک رزیستنس اضافه برای 3 ثانیه دیگر تمدید خواهد شد.

Screen146

  • همین  قابلیت است که خصلت تانکی بودن لئونا را به شکل قابل ملاحظه ای افزایش می دهد. حتی در ابتدای بازی، هنگامی که آرمور و مجیک رزیستنس وی آن قدر ها هم بالا نیست، با استفاده از این قابلیت مقاومت لئونا در برابر آسیب های فیزیکی و جادویی به مراتب افزایش خواهد یافت.
  • اما نکته این جا است که دقیقا چه زمانی از این قابلیت استفاده کنیم. طبیعتا وقتی که هیرو های حریف به شما حمله ور می شوند و انتظار دارید که آسیب سنگینی دریافت کنید، این قابلیت را فعال کنید. اما سوال مهم تر این جا است که اگر لئونا خودش می خواهد یک درگیری را آغاز کند چه زمانی باید این قابلیتش را فعال کند.
  • اگر پیش از هجوم به سمت دشمنان از این قابلیت استفاده کنید، خودتان را لو خواهید داد! حریفان تان احمق نیستند، حفاظ دورتان را خواهند دید و فرار خواهند کرد. این اشتباهی است که از سمت بسیاری از بازیکنان تازه وارد سر می زند. با دیگر قابلیت های تان نبرد را آغاز کنید و بالافاصله پس از آغاز درگیری از این قابلیت استفاده کنید، یا این که هنگامی که در چمن ها مخفی هستید این قابلیت را فعال کنید و ناگهان تیم حریف را غافل گیر کنید.

leona-zenith-blade-w600

Zenith Blade: لئونا پرتابه ای نورانی را در جهتی مشخص پرت خواهد کرد. این پرتاه به هر واحدی دشمنی که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند. اگر این پرتابه در سر راهش به یکی از هیرو های حریف اصابت کند، وی برای 0.5 ثانیه از حرکت باز می ایستد و لئونا ناگهان خود را به کنار وی تلپورت می کند.

Screen145

  • لئونا تانکی نزدیک زن است. برای این که بتوانید حریف را با Shield of Daybreak استان کنید باید خود را به او برسانید. حریف هم طبیعتا از شما فعال خواهد کرد، پس سوال این جا است که لئونا چگونه می تواند خود را به هیرو های حریف برساند و درگیری را آغاز کنید؟ قابلیت Zenith Blade کلید حل این مشکل است.
  • همان طور که گفتیم این قابلیت از واحد های مختلف عبور خواهد کرد و افکت Sunlight را روی تمامی شان اعمال خواهد کرد. اگر این پرتابه به بیش از یک قهرمان حریف برخورد کند، لئونا به نزد دورترین آن ها انتقال خواهد یافت.
  • هنگام استفاده از این قابلیت دقت کنید. این قابلیت می تواند به تمامی مینیون ها آسیب برساند و بر روی آن ها افکت Sunlight را به جا بگذارد. واضح تر بگوییم، استفاده از این قابلیت لین را به جلو پوش خواهد داد. اگر لین تان بیش از حد به زیر تاور تان نزدیک شده، از این قابلیت برای پوش دادن لین استفاده کنید، اما دقت کنید که لین را زیاد هم جلو نبرید، زیرا که در این صورت راحت تر گنک خواهید شد.
  • دقت کنید که چه زمانی از این قابلیت استفاده می کنید. دلتان که نمی خواهد در غیاب هم تیمی های تان بین 5 عضو تیم حریف سر در بیاورید؟ مطمئن باشید که پس از استفاده از این قابلیت تان، هم تیمی های تان همراهی تان خواهند کرد و خطری برای تان پیش نخواهد آمد.

دقت کنید که بین تلپورت شدن لئونا از محل فعلی اش به نزد هیرو ای که مورد اصابت این قابلیت قرار گرفته، فاصله زمانی بسیار کمی وجود دارد. اما حریف می تواند در همین فاصله بسیار کم با استفاده از اسپل فلش و یا قابلیت فرارش خود را به محلی دیگر منتقل کند. برای مثال فرض کنید که پرتابه تان به کری تیم حریف برخورد کرده، حال اگر کری حریف درجا به زیر تاورش فلش کند، لئونا هم با وی به زیر تاور خواهد رفت.

leona-solar-flare-w600

Solar Flare: با فعال سازی این قابلیت آلتیمیت، لئونا با تاخیر 0.625 ثانیه ای، اشعه ای از انرژی خورشید را بر روی بخش مدوری از زمین خواهد تاباند. آنانی که مورد اصابت این اشعه قرار بگیرند، آسیب جادویی خواهند دید و اگر درست در مرکز دایره محل اصابت اشعه باشند برای 1.5 ثانیه استان خواهند شد و اگر خارج از مرکز قرار گرفته باشند برای 1.5 ثانیه سرعت حرکت شان 80 درصد کاهش خواهد یافت.

Screen148

  • قابلیت آلتیمیت لئونا فوق العاده است. هم کول داون کمی دارد و هم می توان آن را در فاصله های دور ابکار برد.این آلتیمیت می تواند روند تیم فایت ها را کامل دگرگون کند. لئونا می تواند با اتکان به آن جان هم تیمی ها را نجات دهد و یا کار حریفان را یک سره کند.
  • به جای استفاده از قابلیت Zenith Blade می توانید از Solar Flare برای شروع کردن درگیری استفاده کنید، زیرا که این قابلیت برد به مراتب بیشتری دارد. اگر بتوانید با آلتیمیت لئونا حریف را استان کنید، دیگر هم تیمی های تان به راحتی خودشان را به دشمنان خواهند رساند و دمار از روزگار آن ها در می آورند. برای خود لئونا هم فرصت مهیا می شود تا با استفاده از Zenith Blade خود را به رقیبانش برساند.
  • برای نجات جان هم رزمان تان هم می توانید از این قابلیت کمک بگیرید. فرض کنید که جانگلر حریف لین تان را گنک کرده. آلتیمیت تان را بکار ببرید تا فرصت فرار برای کری تان و خودتان ایجاد شود.

آیتم ها

آیتم های آغازین

به عنوان اولین آیتم، ما Relic Shield را توصیه می کنیم. از چند جهت این آیتم به کار لئونا می آید. اولا این که به سلامتی وی می افزاید و همان طور که می دانید سلامتی شدیدا برای تانک ها مهم است، ثانیه گلد پسیوی که در هر ثانیه بدست می آورد را افزایش می دهد. اما مهم ترین ویژگی این آیتم، قابلیت پسیوش است. این پسیو به مرور شارژ هایی به نام Spoils of War را تولید می کند، در صورتی که حداقل یکی از این شارژ ها را در اختیار داشته باشید، اگر مینیونی را از پای در بیاورید گلد حاصل هم به شما تعلق می گیرد و هم به نزدیک ترین هم تیمی تان و سلامتی هر دوی شما هم اندکی بازیابی خواهد شد.

ancient_coin

یکی دیگر از انتخاب های شما برای آغاز بازی Ancient Coin است. به لطف این آیتم هم نرخ بازیابی مانا تان افزایش خواهد یافت و هم به ازای هر مینیونی که در اطراف تان کشته شود گلد پاداش می گیرید. با این حال Ancient Coin و آپگرید هایش، خصلت هایی را در لئونا تقویت می کنند که چندان به کار او نمی آیند. به همین دلیل هم ما Relic Shield را به این آیتم ترجیح می دهیم.

Health_Potion_item

Health Potion هم برای لئونا بسیار مهم است، زیرا همان طور که گفتیم وی تانکی نزدیک زن است و به راحتی مورد هجوم کری تیم مقابل قرار می گیرد. اگر می خواهید در لاین تان بمانید و تا حد ممکن از هم تیمی تان حفاظت کنید، سعی کنید که حتما با خود Health Potion به همراه داشته باشید.

آیتم های اصلی

Sightstone یکی از اصلی ترین آیتم های هیرو های ساپورت به شمار می رود. هم سلامتی تان را بهبود می بخشد، هم به شما اجازه می دهد که وارد های بیشتری را در زمین بازی بکارید. این آیتم 800 گلد قیمت دارد، پس اطمینان حاصل کنید که در اولین بازگشت تان از لین به بیس، این مقدار گلد را در اختیار دارید، وگرنه دست خالی به لین بازخواهید گشت. خرید Sightstone نسبت به سایر آیتم ها اولیت دارد، زیرا که به لطف آن می توانید محوطه اطراف لین تان را روشن کنید و در نتیجه از گنک ها در امان بمانید..

targons_brace

Targon’s Brace نخستین آپگرید Relic Shield است. 100 واحد سلامتی دیگر به شما می بخشد، نرخ بازیابی سلامتی تان را هم افزایش می دهد و پسیو Spoils of War را هم تقویت می کند. با آپگرید Relic Shield به Targon’s Brace، این پسیو هم شارژ بیشتری را ذخیره می کند، هم سلامتی بیشتری را در ازای از پای در آمدن هر مینیون احیا می کند.

کفش ها

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی لئونا سرعت حرکت کمش است. با Boots of Mobility این مشکل تا حدی بر طرف خواهد شد. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد. به لطف آن هم زودتر از بیس به لین بارخواهید گشت، هم راحت تر دیگر لین ها را گنک می کنید.

ninja_tabi

اگر در لین کری تیم مقابل آسیب بسیاری را به شما وارد می کند و دائم مجبور تان می کند که به بیس بازگردید، یا این که تیم مقابل تان تماما آسیب فیزیکی وارد می کند، می توانید از Ninja Tabi استفاده کنید که آرمور تان را افزایش می دهد. اگر احساس می کنید که به آرمور اضافه فقط در مقاطع ابتدایی بازی نیاز دارید، می توانید این کفش را تهیه کنید و در فاز های نهایی بازی با Boots of Mobility تعویضش کنید.

mercurys_treads

پاراگراف قبل را برعکس کنید. اگر هیرو هاب تیم حریف آسیب جادویی بسیار سنگینی وارد می کنند و قابلیت های شان شامل افکت های CC می شوند، می توانید Mercury’s Threads را به دو کفش دیگر ارجحیت دهید. زیرا که این کفش اولا به شما مجیک رزیستنس می بخشد، ثانیا از مدت زمان افکت های CC ای که بر روی تان اعمال شده 30 درصد می کاهد.

ترینکت ها

همان طور که گفتیم یکی از وظایف شما به عنوان ساپورت، روشن نگه داشتن مپ بازی با وارد است. در ابتدای بازی که هنوز Sightstone ندارید، باید از ترینکت Warding Totem برای کاشتن وارد استفاده کنید. این ترینکت دو وارد در خود ذخیره می کند که می توانید آن ها را یا در ورودی های لین پایین و یا در چمن های کنار لین بکارید.

بعد از این که Sightstone تان جور شد، یعنی هنگامی که به منبعی قابل اطمینان برای کاشت وارد دست یافتید، دیگر نیازی به Warding Totem نخواهید داشت. بهتر است ترینکت تان را به Sweeping Lens تغییر دهید. از این ترینکت می توان برای شناسایی وارد های حریف و نابود ساختن شان استفاده کرد. برای مثال اگر جانگلر تیم خودتان می خواهد برای گنک به کمک تان بی آید، پیش از هر چیزی باید وارد های حریف را نابود کنید، وگرنه جانگلر تان شناسایی خواهد شد.

oracle_alteration

با رسیدن به لول 9، قادر خواهید بود که Sweeping Lens را کاملا رایگان ارتقا دهید. Sweeping Lens حول محور ثابتی می چرخید و تنها واحد های نامرئی اطراف همان مرکز ثابت را نمایان می کرد. اما آپگرید این ترینکت یعنی Oracle Alteration حول مالکش می پرخد و با او حرکت می کند.

سلامتی

هر چه که سلامتی یک قهرمان بیشتر باشد، آسیبی که می تواند پیش از مرگش تحمل کند هم بیشتر خواهد شد. لئونا یک تانک است و احتمالا همگی شما از اهمیت خصلت سلامتی برای تانک ها اطلاع دارید. اما احتمالا خواهید پرسید که بدون آرمور و مجیک رزیستنس، سلامتی زیاد چه فایده ای دارد؟ لئونا قهرمانی است که آرمور و مجیک رزیستش خود را از قابلیت هایش بدست می آورد، پس برای او افزایش سلامتی اهمیت بیشتری نسبت به دیگر خصلت های دفاعی دارد.

ruby_sightstone

می توانید Sightstone خود را به Ruby Sightstone ارتقا دهید. این آیتم هم سلامتی تان را افزایش می دهد و هم 20 درصد از کول داون آیتم  های تان می کاهد. تعداد وارد هایی را هم که می توانید با خود حمل کنید یک واحد افزایش می دهد. اگر در اوایل بازی Sightstone خریده باشد، آپگرید به این آیتم پول چندانی طلب نمی کند، در حالی که واقعا برای لئونا آیتم ارزشمندی محسوب می شود. پس در ارتقا Sightstone به این آیتم ابایی نداشته باشید.

Targon’s Brace را می توان به Face of The Mountain ارتقا داد. در واقع این آیتم در خانواده Relic Shield جای می گیرد. این آیتم پسیو Spoil of War را قوی تر می کند، سلامتی و نرخ بازیابی سلامتی لئونا را افزایش می دهد و از کول داون ابیلیتی های وی 10 درصد می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد به نام Deadly Phalanx که لئونا به لطف آن می تواند برای 4 ثانیه به خود یا یکی از هم تیمی هایش حفاظی ببخشد که آسیب ها را جذب می کند.

اگر فکر می کنید که داشتن دو آیتم ساپورت بین 6 آیتم تان زیاد است و سایر آیتم ها بیشتر به لئونا کمک می کنند، می توانید Sightstone را با Targon’s Brace ترکیب کنید تا Eye of the Equinox بدست بی آید! در واقع این آیتم هم پسیو Spoil of War را در خود دارد و هم توانایی کاشت وارد را. نکته مثبت: با خرید این آیتم، به جای 4 جای خالی در اینونتوری تان، 5 جای خالی خواهید داشت. نکته منفی: قدرت این آیتم در حد ترکیب Face of The Mountain و Ruby Sightstone نیست. اما به هر حال با خرید یک آیتم تانکی دیگر و قرار دادنش در جای خالی اضافه اینونتوری تان که به لطف خرید این آیتم ایجاد شده، می توانید این ضعف را تا حد خوبی بپوشانید.

آرمور

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم Giant Belt و Chain West شکل می گیرد، به همین دلیل سلامتی لئونا را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. علاوه بر این، پسیوی هم دارد به نام Dreadnought که با حرکت در بازی فعال می شود و هم به سرعت حرکت تان می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی تان را تقویت می کند. برای لئونا، تانکی نزدیک زن که باید خود را به تیم حریف برساند و به میان شان برود، این سرعت اضافه بسیار مفید است.

یکی از آیتم های تشکیل دهنده Randuin’s Omen هم Giant Belt است. ظرفیت سلامت لئونا را 500 واحد افزایش می دهد و به وی 60 واحد آرمور می بخشد. دو قابلیت پسیو دارد و یک قابلیت اکتیو. پسیو هایش سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به لئونا حمله ور می شوند را کند می کنند و از آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال وارد بر وی می کاهند. اکتیوش هم سرعت حرکت حریفان اطراف لئونا را برای 4 ثانیه کاهش می دهد. این آیتم در تیم فایت ها بسیار به کار می آید. می توانید به کمک قابلیت اکتیوش سرعت حرکت رقیبان را آهسته کنید تا بتوانید راحت تر از ابیلیتی های تان روی آن ها استفاده کنید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. تاثیری بر روی سلامتی لئونا ندارد، اما به وی 90 واحد آمور می بخشد. از کول داون قابلیت های لئونا هم 20 درصد می کاهد و موجب می شود که آلتیمیت وی زود تر آماده شود. قابلیت پسیوی هم دارد که سرعت ضربه زنی هیرو های اطراف را 15 درصد کم می کند. این آیتم به لئونا مقدار زیادی مانا می بخشد که واقعا برای وی آن قدر ها اهمیتی ندارد. توصیه می کنیم این آیتم را هنگامی خریداری کنید که هیرو های رقیب تان بیشتر به سرعت ضربه زنی شان تکیه می کنند. مانند هیرو هایی چون Vayne و Tryndamere.

Zeke’s Harbinger به لئونا 250 واحد مانا می بخشد، از کول داون قابلیت هایش 10 درصد می کاهد، 30 واحد آرمورش را تقویت می کند و در نهایت ابیلیتی پاورش را 50 واحد افزایش می دهد که در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های لئونا بیشتر می شوند. اگر دقت کنید، نصف این ها برای لئونا بی فایده اند. قابلیت های لونا بیشتر برای متوقف کردن حریف اند تا آسیب رسانی. مانا هم که چندان به کارش نمی اید و 30 واحد آرمور هم در مقایسه با سایر آیتم ها بسیار کم است. قابلیت پسیو این آیتم است که به درد می خورد. این آیتم برای لاین های دو تایی یا همان بات لین خودمان ساخته شده. ساپورت تیم، پسیو این آیتم را بر روی کری اش می اندازد و این پسیو به مرور شارژ خواهد شد. هنگامی که شارژش به 100 رسید، ابیلیتی پاور ساپورت و کری 20 درصد تقویت می شود و شانس کریتیکال بودن ضربات هر دوی آن ها 50 درصد افزایش خواهد یافت. ابیلیتی پاور بیشتر نه به کار لئونا می آید و نه به کار کری، اما افزایش 50 درصدی شانس کریت زنی ضربه ها برای کری بسیار مفید است. باز هم این آیتم را خیلی توصیه نمی کنیم، اما اگر کری تان می تواند از آن 50 درصد شانس کریت زنی اضافه استفاده کند، خریدش انتخاب بدی نیست. اگر در ادامه بازی بی استفاده شد می توانید با سایر آیتم ها تعویضش کنید.

مجیک رزیست

Locket of Iron Solari از آن آیتم های واجب برای لئونا است. ظرفیت سلامتی وی و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون ابیلیتی های لئونا می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. اما بهترین نکته در مورد این آیتم قابلیت اکتیو است. این قابلیت اکتیو به شما و هم تیمی های تان حفاظی برای 2 ثانیه می بخشد که در نبرد های تیمی فوق العاده مفید است.

Banshee’s Veil هم آیتم خوبی برای لئونا است، منتها کمی (یا بهتر است بگوییم بسیار زیاد) خودخواهانه است! بر خلاف Locket of the Iron Solari در خدمت کل تیم نیست. مجیک رزیست و سلامتی بسیار بیشتری را در مقایسه با آیتم دیگر به لئونا می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. گرچه به خوبی خصلت های لئونا را تقویت می کند، اما بهتر است که به فکر خرید همان Iron Solari باشید. به هر حال لئونا ساپورت است و باید در خدمت تیمش باشد.

Banner of Command آن قدر ها هم نمی تواند قدرت ها و خصلت های لئونا را تقویت کند، اما به هر حال آیتمی است به درد بخور. به واسطه قابلیت اکتیوش می توان به یکی از مینیون ها قدرتمند بخشید و وی را از آسیب های جادویی مصون کرد. بدین شکل لین سریع تر پوش خواهد شد. این آیتم برای بازی هایی که تمامی لین های تان پوش شده اند و نمی توانید همزمان روی عقب راندن تمامی لین ها تمرکز کنید مفید است.

جایگزین ها

Mikael’s Crucible از جمله آیتم های مفید برای ساپورت های غیر تانک است. زیرا که به آن ها مانا می بخشد و نرخ بازیابی مانا را افزایش می دهد. البته چند نکته مفید هم برای لئونا هم دارد. برای مثال از کول داون قابلیت ها می کاهد و مقاومت در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. چرا باید به خرید این آیتم فکر کرد؟ قابلیت اکتیو این آیتم افکت های CC را کنسل می کند و در نتیجه این برای نجات دادن جان هم تیمی ها بسیار مفید است. فرض کنید که کری تان استان شده، می تواند با این آیتم وی را از استان در بیاورید. اگر تیم مقابل قابلیت های CC فراوانی دارد، این آیتم را در نظر داشته باشید.

گفتیم که می توانید Ancient coin را در ابتدای بازی جایگزین Relic Shield کنید. این آیتم در ادامه به Nomad’s Medallion ارتقا می یابد و سومین ارتقایش Talisman of Accession نام دارد. این آیتم نرخ بازیابی مانا و سلامتی را افزایش می دهد، به لئونا آرمور می بخشد و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد که سرعت حرکت وی و تیمش را افزایش می دهد. به اندازه Face of the Mountain برای لئونا کاربرد ندارد، اما آن قدر ها هم آیتم بدی نیست.

Nomad’s Medallion را می توان با Sightstone ترکیب کرد تا Eye of the Oasis بدست بی آید. با این حال میزان سلامتی ای که این آیتم به لئونا می بخشد در مقایسه با Eye of the Equinox به مراتب کمتر است. برای همین هم چندان خرید این آیتم را توصیه نمی کنید.

Righteous Glory باز از همان آیتم های مانا محور است. سلامتی لئونا و نرخ بازایابی آن را افزایش می دهد، اما پسیوش که دمیج وارد بر لئونا را به مانا و مقداری از مانای مصرفی را به سلامتی تبدیل می کند برای لئونا بی مصرف است. قابلیت اکتیوی هم دارد که فقط سرعت حرکت خود لئونا را افزایش می دهد تا وی بتواند خود را به حریف برساند.

اگر در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 عضوش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم هم 100 واحد به آرمور تان می افزاید، هم مقداری از آسیب وارد بر لئونا را به همراه درصدی از آرمور اضافه او به منبع آسیب باز می گرداند. البته دقت کنید که لئونا ساپورت است و تانک و تیم حریف اگر احمق نباشد در فایت ها بر روی او تمرکز نخواهد کرد. شرایط را بررسی کنید، اگر تیم حریف خیلی به شما حمله می کند، Thornmail انتخابی است عاقلانه، اما اگر تیم حریف شما را نادیده می گیرد به فکر خرید سایر آیتم ها باشید.

نحوه بازی

هنگام بازی با لئونا باید با چند نکته مهم آشنا باشید که سعی کرده ایم آن ها را در ذیل توضیح دهیم.

برتری لولی

در ابتدای بازی، اگر نسبت به حریف تان برای چند ثانیه هم که شده برتری لولی بیابید (یعنی وفتی که لول آن ها هنوز یک است، لول شما دو شود) فرصت برای از پای در اوردن کری و ساپورت حریف فراهم می شود. در این شرایط، لئونا هم قابلیت Shield of the Daybreak و هم ابیلیتی Zenith Blade اش را آماده دارد و می تواند به کری تیم مقابل، در حالی که هنوز لولش یک باقی مانده حمله کند و با کمک هم رزم خود کارش را بسازد یا حداقل وی را مجبور به مصرف اسپل هایش کند. اگر زود تر از حریف به لول 6 برسید باز هم چنین شرایطی ایجاد می شود. آن وقت می توانید با Solar Flare استان شان کنید و سپس دخل شان را بیاورید.

اگر می خواهید زودتر از تیم حریف لول تان دو شود، اولا که باید به جانگلر بگویید که از بخش بالایی حنگل کارش را شروع کند (جانگلر ها در ابتدای بازی برای این که آسیب چندانی نبینند از هم تیمی های شان در لین های بالا و پایین کمک می گیرند)، ثانیا باید به کری تان کمک کنید که اولین موج مینیون ها را سریع پاک سازی کند. اما دو نکته را باید در نظر داشته باشید، اولا این که نباید به قدری به مینیون ها آسیب بزنید که کری نتواند لست هیت شان بگیرد، ثانیه نباید لین را پوش بدهید، اگر لین تان پوش شود و کری تیم به زیر برجش برود برنامه تان نقش بر آب خواهد شد.

کمبو ها

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار ندارد، ابتدا با Zenith Blade به سمتش یورش می برید. در همین حال هم Eclipse را فعال کنید. اگر هم تیمی تان این فرصت را دارد که به حریف آسیب بزنید، پیش از بکار بردن دیگر قابلیت تان اجازه دهید که وی با یک ضربه پسیو تان Sunlight را مصرف کند. سپس با Shield of Daybreak هیرو حریف را استان کنید.

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار دارد، Eclipse را فعال کنید و بلافاصله با Shield of Daybreak استانش کنید. به هم تیمی تان فرصت دهید که با یک ضربه، پسیو تان Sunlight را مصرف کند تا آسیب بیشتری به حریف وارد شود. وقتی که حریف از استان خارج شد و آماده بود که در برود با Zenith Blade بار دیگر خود را به او برسانید.

اگر آلتیمیت تان آماده است، می توانید به دو شکل از آن استفاده کنید. یا در پایان کمبو های بالا آن را بر سر حریف فرود بیاورید تا استان شوند، یا این که در همان ابتدا آن را برای متوقف کردن حریف بکار ببرید تا بتوانید خود تان را به آن ها برسانید. دقت کنید که اگر حریف تان فلش داشته باشد، می تواند از آن برای فرار از آلتیمیت تان استفاده کند، در این شرایط فلش را پیش بینی کنید. منتظر بمانید تا وی از فلشش استفاده کند، سپس از آلتیمیت تان استفاده کنید.

در تیم فایت ها اولیت شما باید استان کردن کری تیم حریف و دیگر هیرو های کم جانی که آسیب بسیار وارد می کنند باشد. Shield of the Daybreak را حتما بر روی آن ها استفاده کنید تا در جریان نبرد ها سریع تر از پای در آیند. آلتیمیت تان را به گونه ای هدف بگیرید که کری حریف در مرکزش باشد و در نتیجه استان شود.

بسیاری از آیتم های تان ابیلیتی های اکتیوی دارند که می توانند روند فایت ها را کاملا تغییر دهند. حواس تان به هم تیمی های تان باشد. اگر دیدید که وضعیت سلامتی شان چندان جالب نیست، از Locket of the Iron Solari استفاده کنید. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، آن هایی را نجات دهید که در تیم فایت ها مهم تر اند. مثلا اگر کری تان در حال مرگ بود، قابلیت اکتیو Face of The Mountain را روی وی به کار ببرید تا بتواند بیشتر دوام بیاورد.

کنترل چمن ها

همان طور که گفتیم لئونا ساپورتی نزدیک زن است و کری تیم حریف می تواند از دور سلامتی اش را کاهش دهد. حال برای در امان ماندن از کری حریف دو راه دارید، یا عقب بازی کنید یا این که درون چمن ها مخفی شوید. اگر درون چمن ها مخفی شوید، از چشم تیم حریف مخفی خواهید ماند، در نتیجه می توانید آن ها را با Zenith Blade غافل گیر کنید.

اگر تیم حریف بخواهد محوطه درون چمن را روشن کند دو راه دارد، یا باید وارد بکارد و یا خودش وارد چمن شود. اگر وارد بکارد، همان طور که پیش تر گفتیم می توانید با فعال سازی Shield of the Daybreak و سه ضربه متوالی وارد را نابود کنید. اگر خودشان وارد چمن شده اند، یعنی خودشان را به شما نزدیک کرده اند و می توانید هر بلایی که دل تان می خواهد را سرشان بیاورید! اما اگر به هر شکلی موفق به روشن کردن محوطه درون چمن شدند، از آن خارج شوید و با احتیاط بازی کنید.

کنترل شرایط بحرانی

گفتیم که اگر در لین سلامتی تان کم شود بی مصرف خواهید شد. باید به بیس بازگردید و در نتیجه از امتیاز تجربه عقب خواهید ماند و کری تان هم تنها خواهد ماند. جز مخفی شدن در چمن، چند راه دیگر هم برای کنترل شرایطی که مورد هجوم دشمن قرار گرفته اید وجود دارد.

  • تلافی کنید. اگر کری حریف آن قدر به شما نزدیک شده که می تواند به شما ضربه بزند، احتمالا شما هم می توانید با Zenith Blade او را هدف بگیرید. اگر که چندان از تیم مقابل عقب نیستید، همین کار را بکنید و به بدترین شکل ممکن جواب شان را بدهید. اگر کری تان هم همکاری کند حتی می توانید حریف را از کرده اش پشیمان کنید.
  • معجون های سلامتی. در همان ابتدای بازی 3 تای آن ها را به لین خواهید آورد. این ها برای جبران سلامتی از دست رفتن کافی هستند. اما اگر تمامی معجون های تان را مصرف کردید و مجبور شدید که به بیس بازگردید، به تعداد لازم دوباره معجون های سلامتیبخرید و با خود به لین بیاورید.
  • Eclipse. اگر احساس کردید که قرار است دمیج سنگینی به شما وارد شود، پیش از آن ابیلیتی Eclipse را فعال کنید تا مقدار آسیب وارد شده به حداقل ممکن برسد.

گنک کردن سایر لین ها

وظیفه لئونا در ابتدای بازی محافظت از کری است. اما این به این معنی نیست که دیگر هم تیمی هایش باید از خدمات او محروم شوند. از آن جایی هم که قابلیت های لئونا تقریبا همگی شان شامل افکت های CC می شوند، گنک کردن لین های دیگر تصمیمی است بسیار خوب.

اما در چه شرایط می توانید کری را تنها بگذارید؟

  • اگر کری و ساپورت مقابل دفاعی بازی می کند. یعنی نه علاقه ای به درگیر شدن با شما دارند، نه اجازاه می دهند که شما با آن ها درگیر شوید. اگر اوضاع کری تان خوب است و لینش چندان پوش نشده، بروید سراغ دیگر لین ها.
  • هنگامی که از بیس به لین باز می گردید. تیم حریف انتظار دارد که بار دیگر لئونا را در لین بات ببیند. اما شما ناگهان سر و کله تان در لین وسط پیدا می شود و با کمک هم تیمی تان دخل هیرو رقیب را می آورید.

اما چه مواقعی نباید کری را ول کنیم.

  • اگر لین بیش از حد به یکی از دو تاور نزدیک شده، چه تاور حریف، چه تاور خودتان. اگر لین به سمت تورت حریف پوش شده باشد جانگلر راحت می تواند کری را گنک کند. اگر هم موج مینیون ها به زیر تاور خودی آمده باشد و تاور سرش با مینیون های حریف گرم باشد، ممکن است تیم حریف تصمیم به شیرجه زدن به زیر تاور بگیرد. در هر صورت باید از کری تان دفاع کنید.
  • اگر که کری تان عقب است. در این صورت باید از وی پشتیبانی کنید تا گلد و امتیازات تجربه از دست رفته اش را جبران کند. نباید بگذارید که بیشتر عقب بی افتد.

کاشت وارد

کاشت وارد یکی از مهم ترین وظایف هر ساپورتی است. تنها شما در تیم Sightstone می خرید و توانایی کاشت وارد هم تیمی های تان به همان ترینکت محدود می شوند. بنابراین وظیفه کاشت وارد بر دوش شما خواهد بود.

اما اصلا چرا باید وارد کاشت. برای روشن کردن زمین تا بلکه بتوان حرکات حریف را تحت نظر داشت. اگر در نزدیکی لین وارد بکارید، خواهید دید که جانگلر برای گنک سراغ تان آمده و فرصت برای فرار فراهم می شود. اگر در نزدیکی جایگاه اژدها وارد بکارید، هر موقع که تیم حریف تصمیم به از پای در آوردن اژدها بگیرد می توانید آن ها را غافل گیر کنید و هم دخل حریف را بیاوید و هم اژدها را از آن خود کنید.

روشن کردن جنگل تیم حریف بسیار مهم است، زیرا که در فاز های ابتدایی بازی غیر منتظره ترین حرکات از جانلگر حریف سر می زند. جانگلر سرگرم کمپ های جنگل خودش است؟ یعنی فرصت برای کشتن آاژدها کاملا محیا است. وارد جانگل تیم شما شده؟ غافل گیرش کنید. بریزید سرش و دخل او را بیاورید.

اما کجا ها وارد بکاریم. نقشه زیر مشخص می کند.

  • علامت های زرد، وارد های ترینکت در ابتدای بازی اند. اما ترینکت فقط دو وارد در اختیار شما قرار می دهد و در نتیجه باید در استفاده از آن ها دقت کنید. یکی را باید در چمن مشخص شده در کنار رودخانه بکارید تا گنک های ابتدایی جانگلر حریف خنثی شوند. دیگری را در چمنی که ساپورت تیم حریف در آن پرسه می زند بکارید تا نتواند در حالی که از چشمان تان مخفی مانده به شما آسیب وارد کند.
  • توصیه می کنیم که در اولین بازگشت تان از بیس به لین با خودتان Pink Ward بیاورید. می توانید حداکثر دو تا از این وارد ها بخرید. نقاط صورتی روی نقشه محل کاشت این وارد ها است. اگر لین تان به سمت تاور حریف متمایل است، یکی را در چمن بین گودال اژدها و لین پایین بکارید و چمن کنار رودخانه را با وارد ترینکت و یا Sightstone روشن کنید. دیگری را می توانید در رودخانه و نزدیک به گودال اژدها بکارید تا اگر حریف تصمیم به حمله به اژدها گرفت، خبردار شوید.
  • با خرید Sightstone سه وارد بدست خواهید آورد. با ترکیب یکی از آن ها و Pink Ward لین خودتان را روشن کنید و دو تای دیگر را در جنگل حریف بکارید. بدین شکل دیگر لین تان از هر گنکی در امان خواهد ماند.

رون

همان طور که گفتیم قابلیت های لئونا بیشتر به منظور گیر انداختن حریف طراحی شده اند و آسیب زیادی وارد نمی کنند. اگر می خواهید که آسیب سنگین تری را در لین به کری و ساپورت حریف وارد کنید، لئونا را به Mark of Attack Damage مجهز کنید. برای افزایش سلامتی تان از طریق رون ها، به شما توصیه می کنیم که از Seal of Health استفاده کنید. اما می ماند مجیک رزیستنس و آرمور. برای توقیت آرمور تان صفحه رون مختص به لئونا را از Glyph of Magic Resist پر کنید. با Quintessences of Armor هم آرمور تان را تقویت ببخشید.

مستری

اسپل ها

بار ها در مورد فلش گفتیم. تقریبا برای هر چمپیونی استفاده از فلش برای فرار از موقعیت های خطرناک و یا برای رسیدن به حریف لازم است. لئونا هم تانکی است که وظیفه شروع کردن فایت ها را بر عهده دارد، پس واجب است که از فلش اسفاده کند. اگر در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که وابستگی بسیاری به سرعت ضربه زنی اش دارد، Exhaust را به عنوان اسپل دوم خود برگزینید. این اسپل قدرت و سرعت ضربات، سرعت حرکت، آرمور و مجیک رزیستنس حریف را کاهش می دهد.از این اسپل می توانید هم برای فرار کردن از حریف و هم در درگیری ها برای از پای در آوردن او بهره ببرید. اگر هجومی بازی می کنید، Ignite در اوایل بازی از Exhaust موثر تر است. این اسپل هم به مرور زمان به حریف آسیب وارد می کند، هم موجب می شود که قابلیت ها و اسپل های درمان گر، سلامتی او را 40 درصد کمتر بازیابی کنند. از این اسپل وقتی استفاده کنید که ساپورت تیم حریف درمان گر است.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

بازی های ویدیویی به مرور زمان بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند. عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند. این عناوین با گیم پلی عمیق خود، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای، بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، . حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Leona, The Radiant Dawn

سلامتی: 576 واحد در لول یک، 2055 واحد در لول هجده

مانا: 302 واحد در لول یک، 982 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 8.43 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 22.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 19.6 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 27.2 الی 88.4

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 تا 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 60 واحد در آغاز بازی، 111 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

مقدمه

در ترکیب 5 نفره هر یک از دو تیم، یکی از اعضا نقش ساپورت و یا پشتیبان را بر عهده دارد. در ابتدای بازی، این قهرمان کاملا خود را وقف کری بازی می کند، زیرا که اغلب کری ها در ابتدای بازی ضعیف اند و برای اینکه بتوانند در ادامه بازی به هیولاهایی دهشتناک تبدیل شوند، نیاز به کمک دیگر هم تیمی های شان دارند.

هر یک از هیرو های ساپورت لیگ نقش خود را به یک شکل انجام می دهند. برخی هجومی هستند و کری را به حمله به سوی حریف و از پای درآوردنش تشویق می کنند، برخی دیگر دفاعی هستند و نمی گذارند که کوچک ترین خطری کری را تهدید کند. برخی تانک هستند و سپر بلای هم تیمی های شان، برخی کم جانند، ولی می توانند هم رزمانشان را درمان کنند.

لئونا از جمله ساپورت های تانکی و هجومی است، دل را به دریا می زند، به میان دشمنان می رود و به کری و دیگر هم تیمی هایش فرصت می دهد که دخل تیم حریف را در بیاورند. لئونا صرفا تانک است، هیرو ای مثل گرن نیست که هم تانک باشد و هم قدرت آسیب رسانی زیادی داشته باشد. پس در این مقاله به شما یاد می دهیم با لئونا، که چگونه وظایف خود را به عنوان یک ساپورت انجام دهید.

نقاط قوت

لئونا ساپورتی تانکی و البته شدیدا هجومی است. قابلیت هایش به وی اجازه می دهند که به میان هیرو های حریف برود و آن ها را استان کند. تقریبا تمامی قابلیت هایش حاوی افکت های CC (افکت هایی چون استان که حریف را کاملا متوقف می کند، روت که سرعت حرکت رقیب را به حداقل می رساند و ناک اپ که همانند استان است و هیرو مقابل را به هوا پرتاب می کند) اند. می تواند در شرایط خطرناک با استان کردن هیرو های حریف، کری را از مخمصه برهاند. توانایی های تانکی بالقوه ای هم دارد و به راحتی از پای در نمی آید.

  • هر تیمی نیاز به تانک دارد و لئونا هم تانکی فوق العاده است. از همان ابتدای بازی علاوه بر این که آرمور و مجیک رزیستنس زیادی دارد، با فعال سازی یکی از قابلیت هایش هم می تواند این دو خصلت تانکی خود را بیش از پیش تقویت کند. در ادامه بازی و با خرید آیتم های مورد نیازش، به تانکی ترسناک تبدیل خواهد شد.
  • همان طور که گفتیم تقریبا تمامی قابلیت های لئونا دارای افکت های CC اند. حریف دارد از دست تان در می رود، لئونا می تواند خود را به وی برساند و متوقفش کند. دشمن برای از پای در آوردن هم تیمی تان به زیر برج شیرجه زده؟ لئونا بااقابلیت هایش وی را از کرده خود پشیمان می کند. لئونا قادر است با بکار بردن ابیلیتی هایش، هم رفقایش را از مخمصه برهاند، هم کشته شدن حریفان را تضمین کند.
  • لئونا می تواند دل را به دریا بزند و به میان هیرو های حریف برود. وی تانکی است که در آغاز کردن فایت ها مهارت فراوان دارد و در همان ابتدای نبرد قادر است با استان کردن تمامی هیرو های حریف، کار را برای هم تیمی هایش آسان تر کند. اتفاقا کول داون قابلیت هایش هم آن قدر ها زیاد نیست و هم تیمی هایش می توانند از حضور او در تک تک فایت ها بهره ببرند.
  • حضور لئونا کافی است که حریف به ترس و لرز بی افتد. در فاز لینینگ، کری و ساپورت حریف می دانند که اگر لئونا خود را به آن ها برساند، به احتمال زیاد کارشان تمام است. لئونا می تواند کری حریف را از موج مینیون ها فراری دهد و وی را از لست هیت زدن محروم کند. خلاصه بگوییم، در اطراف لئونا، هیچ کسی در امان نیست.

نقاط ضعف

در صورتی که سلامتی کری تیم کاهش یابد، هیچ کاری از دست لئونا ساخته نیست. وی هیچ قابلیتی برای درمان کردن خود و هم تیمی هایش ندارد. اگر سلامتی او و کری اش بحرانی شود، آن ها چاره ای جز بازگشت به بیس ندارند. لئونا از هیرو های نزدیک است. کری تیم حریف می تواند با ضربه های معمولی خود وی را اذیت کند، اگر لئونا نتواند در مقابل واکنش نشان دهد و او را به عقب براند، کارش در لین ساخته است.

  • لئونا کند است، شدیدا هم کند است. قابلیت هایش وی را به تیم حریف نزدیک می کنند، اما برای فرار چه؟ سرعت حرکت اغلب هیرو ها از لئونا بیشتر است و اگر هم تیمی هایش به او یاری نرسانند، کارش ساخته است.
  • هیچ کدام از هیرو های نزدیک زن از ضربات معمولی هیرو های دور زن در امان نیستند. متاسفانه لئونا هم از این قاعده مستثنی نیست. هر چند لئونا تانک است و به خوبی می تواند در برابر ضربه های تیم حریف مقاومت کند، اما در ابتدای بازی باید به شدت احتیاط کنید. به راحتی وارد محدوده آسیب رسانی کری حریف نشوید تا سلامتی تان کاهش نیابد.
  • اگر هم که سلامتی تان کاهش یافت، دیگر نقطه ضعف لئونا برای تان آشکار خواهد شد. این هیرو هیچ قابلیتی برای درمان خودش ندارد! اگر سلامتی لئونا در لین کاهش یابد، کاملا بی استفاده می شود، زیرا که دیگر نمی تواند به میان تیم حریف برود، مگر این که بخواهد خودکشی کند!
  • لئونا به طور کلی از آن هیرو های ریسکی است. همان طور که گفتیم، وی از آن تانک هایی است که درگیری ها را شروع می کنند، به عبارت دیگر، ناگهان بین هیرو های حریف می رود. مشکل این جا است که اگر فایت را شروع کنید، دیگر به همین راحتی ها نمی توانید در بروید. اگر تیم تان در نبرد شکست بخورد، شانس تان برای فرار بسیار کم خواهد بود.

قابلیت ها

Sunlight: قابلیت های لئونا به مدت 3.5 بر روی حریف نشان Sunlight را قرار خواهند داد. اگر هم تیمی های لئونا به حریفی که این نشان بر رویش قرار گرفته حمله کنند، Sunlight مصرف خواهد شد و حریف آسیب بیشتری بین 20 تا 105 (بر حسب لول) واحد دریافت خواهد کرد.

  • مهم ترین نکته در مورد قابلیت پسیو لئونا این است که نباید اجازه دهید پتانسیل آسیب رسانی اش به هدر برود. برای مثال، فرض کنید که از یکی از قابلیت های تان بر روی حریف استفاده کرده اید و در نتیجه وی با Sunlight علامت گذاری شده، اجازه دهید که یکی از هم تیمی های تان به وی ضربه بزند تا این نشان مصرف شود. اگر بلافاصه قابلیت دیگری را استفاده کنید، نشان Sunlight حاصل از قابلیت قبلی طلف می شود.
  • البته در نظر داشته باشید که اگر هم تیمی های تان قادر نیستند به حریفی که نشان Sunlight بر رویش قرار گرفته ضربه بزنند و حریف هم شانس فرار دارد، در این صورت به استفاده از قابلیت بعدی تان به منظور متوقف کردن حریف ارجحیت دهید و دیگر نگران به هدر رفتن باف Sunlight نباشید.

(image)

Shield of Daybreak: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی لئونا از چند جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا بردش ارتقا می یابد، دوما قدرت آسیب رسانی اش بیشتر می شود . نهایتا هم حریف را برای 1 ثانیه استان می کند.

  • مهم ترین ویژگی این قابلیت، توانایی استان کردن اش است. لئونا اگر خود را به حریف برساند، می تواند با بکار بردن این قابلیت او را استان کند. همین یک ثانیه کافی است که وی و کری اش کار حریف را بسازند و یا حداقل او را مجبور به استفاده از اسپل هایش کنند.
  • لئونا می تواند با این قابلیت هم تیمی هایش را هم نجات دهد. فرض کنید که اوضاع کری تان وخیم است و یکی از اعضای تیم حریف سعی دارد که خود را به او برساند. لئونا اگر بتواند با این قابلیت حریف را برای یک ثانیه استان کند، فرصت فرار برای کری فراهم خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی لئونا مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Shield of Daybreak را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. لئونا ضربه بعدی اش را که به لطف این قابلیت بافقوی تر هم شده بدون معطلی به هدفش وارد می کند. ضربه بعدی هم باز به سرعت وارد خواهد شد. به عبارتی می توانید در بازه زمانی بسیار کوتاهی، سه ضربه متوالی بزنید.
  • یکی از کاربرد های وارد کردن سه ضربه متوالی در فاصله زمانی بسیار کوتاه، از بین بردن وارد ها است. از آن جایی که لئونا اغلب در چمن ها مخفی می شود (در ادامه دلیل این شیوه بازی را توضیح خواهیم داد) هیرو های حریف سعی می کنند که در چمن ها وارد بکارند تا حرکات لئونا را تحت نظر بگیرند. مدت بسیار کوتاهی طول می کشد تا وارد از چشمان لئونا مخفی شود، اما وی اگر درست در کنار وارد باشد می تواند با این تکنیک سریعا سه ضربه به وارد بزند و آن را نابود کند.
  • جدا از نابود سازی وارد ها، این تکنیک به صورت کلی آسیب زیادی را هم به حریفان وارد می کند. کافی است که در ابتدای بازی در برابر تان هیرو های کم جان قرار گرفته باشند. با این تکنیک می توانید هم استان شان کنید، هم آسیب هنگفتی را به آن ها وارد کنید. می تواند این تکنیک را بر روی برج ها هم بکار ببرید تا سریع تر نابود شوند.

(image)

Eclipse: با فعال سازی این قابلیت، لئونا برای 3 ثانیه خود را سپری محفوظ می کند که این سپر آرمور و مجیک رزیستنس وی را افزایش می دهد. با به پایان رسیدن این 3 ثانیه، این حفاظ منفجر خواهد شد و به تمامی واحد هایی که در اطراف لئونا قرار داشته باشند آسیب جادویی وارد کرد. اگر حداقل یکی از هیرو های حریف در شعاع انفجار این قابلیت باشد، مدت زمان آرمور و مجیک رزیستنس اضافه برای 3 ثانیه دیگر تمدید خواهد شد.

(image)

  • همین  قابلیت است که خصلت تانکی بودن لئونا را به شکل قابل ملاحظه ای افزایش می دهد. حتی در ابتدای بازی، هنگامی که آرمور و مجیک رزیستنس وی آن قدر ها هم بالا نیست، با استفاده از این قابلیت مقاومت لئونا در برابر آسیب های فیزیکی و جادویی به مراتب افزایش خواهد یافت.
  • اما نکته این جا است که دقیقا چه زمانی از این قابلیت استفاده کنیم. طبیعتا وقتی که هیرو های حریف به شما حمله ور می شوند و انتظار دارید که آسیب سنگینی دریافت کنید، این قابلیت را فعال کنید. اما سوال مهم تر این جا است که اگر لئونا خودش می خواهد یک درگیری را آغاز کند چه زمانی باید این قابلیتش را فعال کند.
  • اگر پیش از هجوم به سمت دشمنان از این قابلیت استفاده کنید، خودتان را لو خواهید داد! حریفان تان احمق نیستند، حفاظ دورتان را خواهند دید و فرار خواهند کرد. این اشتباهی است که از سمت بسیاری از بازیکنان تازه وارد سر می زند. با دیگر قابلیت های تان نبرد را آغاز کنید و بالافاصله پس از آغاز درگیری از این قابلیت استفاده کنید، یا این که هنگامی که در چمن ها مخفی هستید این قابلیت را فعال کنید و ناگهان تیم حریف را غافل گیر کنید.

(image)

Zenith Blade: لئونا پرتابه ای نورانی را در جهتی مشخص پرت خواهد کرد. این پرتاه به هر واحدی دشمنی که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند. اگر این پرتابه در سر راهش به یکی از هیرو های حریف اصابت کند، وی برای 0.5 ثانیه از حرکت باز می ایستد و لئونا ناگهان خود را به کنار وی تلپورت می کند.

(image)

  • لئونا تانکی نزدیک زن است. برای این که بتوانید حریف را با Shield of Daybreak استان کنید باید خود را به او برسانید. حریف هم طبیعتا از شما فعال خواهد کرد، پس سوال این جا است که لئونا چگونه می تواند خود را به هیرو های حریف برساند و درگیری را آغاز کنید؟ قابلیت Zenith Blade کلید حل این مشکل است.
  • همان طور که گفتیم این قابلیت از واحد های مختلف عبور خواهد کرد و افکت Sunlight را روی تمامی شان اعمال خواهد کرد. اگر این پرتابه به بیش از یک قهرمان حریف برخورد کند، لئونا به نزد دورترین آن ها انتقال خواهد یافت.
  • هنگام استفاده از این قابلیت دقت کنید. این قابلیت می تواند به تمامی مینیون ها آسیب برساند و بر روی آن ها افکت Sunlight را به جا بگذارد. واضح تر بگوییم، استفاده از این قابلیت لین را به جلو پوش خواهد داد. اگر لین تان بیش از حد به زیر تاور تان نزدیک شده، از این قابلیت برای پوش دادن لین استفاده کنید، اما دقت کنید که لین را زیاد هم جلو نبرید، زیرا که در این صورت راحت تر گنک خواهید شد.
  • دقت کنید که چه زمانی از این قابلیت استفاده می کنید. دلتان که نمی خواهد در غیاب هم تیمی های تان بین 5 عضو تیم حریف سر در بیاورید؟ مطمئن باشید که پس از استفاده از این قابلیت تان، هم تیمی های تان همراهی تان خواهند کرد و خطری برای تان پیش نخواهد آمد.

دقت کنید که بین تلپورت شدن لئونا از محل فعلی اش به نزد هیرو ای که مورد اصابت این قابلیت قرار گرفته، فاصله زمانی بسیار کمی وجود دارد. اما حریف می تواند در همین فاصله بسیار کم با استفاده از اسپل فلش و یا قابلیت فرارش خود را به محلی دیگر منتقل کند. برای مثال فرض کنید که پرتابه تان به کری تیم حریف برخورد کرده، حال اگر کری حریف درجا به زیر تاورش فلش کند، لئونا هم با وی به زیر تاور خواهد رفت.

(image)

Solar Flare: با فعال سازی این قابلیت آلتیمیت، لئونا با تاخیر 0.625 ثانیه ای، اشعه ای از انرژی خورشید را بر روی بخش مدوری از زمین خواهد تاباند. آنانی که مورد اصابت این اشعه قرار بگیرند، آسیب جادویی خواهند دید و اگر درست در مرکز دایره محل اصابت اشعه باشند برای 1.5 ثانیه استان خواهند شد و اگر خارج از مرکز قرار گرفته باشند برای 1.5 ثانیه سرعت حرکت شان 80 درصد کاهش خواهد یافت.

(image)

  • قابلیت آلتیمیت لئونا فوق العاده است. هم کول داون کمی دارد و هم می توان آن را در فاصله های دور ابکار برد.این آلتیمیت می تواند روند تیم فایت ها را کامل دگرگون کند. لئونا می تواند با اتکان به آن جان هم تیمی ها را نجات دهد و یا کار حریفان را یک سره کند.
  • به جای استفاده از قابلیت Zenith Blade می توانید از Solar Flare برای شروع کردن درگیری استفاده کنید، زیرا که این قابلیت برد به مراتب بیشتری دارد. اگر بتوانید با آلتیمیت لئونا حریف را استان کنید، دیگر هم تیمی های تان به راحتی خودشان را به دشمنان خواهند رساند و دمار از روزگار آن ها در می آورند. برای خود لئونا هم فرصت مهیا می شود تا با استفاده از Zenith Blade خود را به رقیبانش برساند.
  • برای نجات جان هم رزمان تان هم می توانید از این قابلیت کمک بگیرید. فرض کنید که جانگلر حریف لین تان را گنک کرده. آلتیمیت تان را بکار ببرید تا فرصت فرار برای کری تان و خودتان ایجاد شود.

آیتم ها

آیتم های آغازین

به عنوان اولین آیتم، ما Relic Shield را توصیه می کنیم. از چند جهت این آیتم به کار لئونا می آید. اولا این که به سلامتی وی می افزاید و همان طور که می دانید سلامتی شدیدا برای تانک ها مهم است، ثانیه گلد پسیوی که در هر ثانیه بدست می آورد را افزایش می دهد. اما مهم ترین ویژگی این آیتم، قابلیت پسیوش است. این پسیو به مرور شارژ هایی به نام Spoils of War را تولید می کند، در صورتی که حداقل یکی از این شارژ ها را در اختیار داشته باشید، اگر مینیونی را از پای در بیاورید گلد حاصل هم به شما تعلق می گیرد و هم به نزدیک ترین هم تیمی تان و سلامتی هر دوی شما هم اندکی بازیابی خواهد شد.

(image)

یکی دیگر از انتخاب های شما برای آغاز بازی Ancient Coin است. به لطف این آیتم هم نرخ بازیابی مانا تان افزایش خواهد یافت و هم به ازای هر مینیونی که در اطراف تان کشته شود گلد پاداش می گیرید. با این حال Ancient Coin و آپگرید هایش، خصلت هایی را در لئونا تقویت می کنند که چندان به کار او نمی آیند. به همین دلیل هم ما Relic Shield را به این آیتم ترجیح می دهیم.

(image)

Health Potion هم برای لئونا بسیار مهم است، زیرا همان طور که گفتیم وی تانکی نزدیک زن است و به راحتی مورد هجوم کری تیم مقابل قرار می گیرد. اگر می خواهید در لاین تان بمانید و تا حد ممکن از هم تیمی تان حفاظت کنید، سعی کنید که حتما با خود Health Potion به همراه داشته باشید.

آیتم های اصلی

Sightstone یکی از اصلی ترین آیتم های هیرو های ساپورت به شمار می رود. هم سلامتی تان را بهبود می بخشد، هم به شما اجازه می دهد که وارد های بیشتری را در زمین بازی بکارید. این آیتم 800 گلد قیمت دارد، پس اطمینان حاصل کنید که در اولین بازگشت تان از لین به بیس، این مقدار گلد را در اختیار دارید، وگرنه دست خالی به لین بازخواهید گشت. خرید Sightstone نسبت به سایر آیتم ها اولیت دارد، زیرا که به لطف آن می توانید محوطه اطراف لین تان را روشن کنید و در نتیجه از گنک ها در امان بمانید..

(image)

Targon’s Brace نخستین آپگرید Relic Shield است. 100 واحد سلامتی دیگر به شما می بخشد، نرخ بازیابی سلامتی تان را هم افزایش می دهد و پسیو Spoils of War را هم تقویت می کند. با آپگرید Relic Shield به Targon’s Brace، این پسیو هم شارژ بیشتری را ذخیره می کند، هم سلامتی بیشتری را در ازای از پای در آمدن هر مینیون احیا می کند.

کفش ها

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی لئونا سرعت حرکت کمش است. با Boots of Mobility این مشکل تا حدی بر طرف خواهد شد. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد. به لطف آن هم زودتر از بیس به لین بارخواهید گشت، هم راحت تر دیگر لین ها را گنک می کنید.

(image)

اگر در لین کری تیم مقابل آسیب بسیاری را به شما وارد می کند و دائم مجبور تان می کند که به بیس بازگردید، یا این که تیم مقابل تان تماما آسیب فیزیکی وارد می کند، می توانید از Ninja Tabi استفاده کنید که آرمور تان را افزایش می دهد. اگر احساس می کنید که به آرمور اضافه فقط در مقاطع ابتدایی بازی نیاز دارید، می توانید این کفش را تهیه کنید و در فاز های نهایی بازی با Boots of Mobility تعویضش کنید.

(image)

پاراگراف قبل را برعکس کنید. اگر هیرو هاب تیم حریف آسیب جادویی بسیار سنگینی وارد می کنند و قابلیت های شان شامل افکت های CC می شوند، می توانید Mercury’s Threads را به دو کفش دیگر ارجحیت دهید. زیرا که این کفش اولا به شما مجیک رزیستنس می بخشد، ثانیا از مدت زمان افکت های CC ای که بر روی تان اعمال شده 30 درصد می کاهد.

ترینکت ها

همان طور که گفتیم یکی از وظایف شما به عنوان ساپورت، روشن نگه داشتن مپ بازی با وارد است. در ابتدای بازی که هنوز Sightstone ندارید، باید از ترینکت Warding Totem برای کاشتن وارد استفاده کنید. این ترینکت دو وارد در خود ذخیره می کند که می توانید آن ها را یا در ورودی های لین پایین و یا در چمن های کنار لین بکارید.

بعد از این که Sightstone تان جور شد، یعنی هنگامی که به منبعی قابل اطمینان برای کاشت وارد دست یافتید، دیگر نیازی به Warding Totem نخواهید داشت. بهتر است ترینکت تان را به Sweeping Lens تغییر دهید. از این ترینکت می توان برای شناسایی وارد های حریف و نابود ساختن شان استفاده کرد. برای مثال اگر جانگلر تیم خودتان می خواهد برای گنک به کمک تان بی آید، پیش از هر چیزی باید وارد های حریف را نابود کنید، وگرنه جانگلر تان شناسایی خواهد شد.

(image)

با رسیدن به لول 9، قادر خواهید بود که Sweeping Lens را کاملا رایگان ارتقا دهید. Sweeping Lens حول محور ثابتی می چرخید و تنها واحد های نامرئی اطراف همان مرکز ثابت را نمایان می کرد. اما آپگرید این ترینکت یعنی Oracle Alteration حول مالکش می پرخد و با او حرکت می کند.

سلامتی

هر چه که سلامتی یک قهرمان بیشتر باشد، آسیبی که می تواند پیش از مرگش تحمل کند هم بیشتر خواهد شد. لئونا یک تانک است و احتمالا همگی شما از اهمیت خصلت سلامتی برای تانک ها اطلاع دارید. اما احتمالا خواهید پرسید که بدون آرمور و مجیک رزیستنس، سلامتی زیاد چه فایده ای دارد؟ لئونا قهرمانی است که آرمور و مجیک رزیستش خود را از قابلیت هایش بدست می آورد، پس برای او افزایش سلامتی اهمیت بیشتری نسبت به دیگر خصلت های دفاعی دارد.

(image)

می توانید Sightstone خود را به Ruby Sightstone ارتقا دهید. این آیتم هم سلامتی تان را افزایش می دهد و هم 20 درصد از کول داون آیتم  های تان می کاهد. تعداد وارد هایی را هم که می توانید با خود حمل کنید یک واحد افزایش می دهد. اگر در اوایل بازی Sightstone خریده باشد، آپگرید به این آیتم پول چندانی طلب نمی کند، در حالی که واقعا برای لئونا آیتم ارزشمندی محسوب می شود. پس در ارتقا Sightstone به این آیتم ابایی نداشته باشید.

Targon’s Brace را می توان به Face of The Mountain ارتقا داد. در واقع این آیتم در خانواده Relic Shield جای می گیرد. این آیتم پسیو Spoil of War را قوی تر می کند، سلامتی و نرخ بازیابی سلامتی لئونا را افزایش می دهد و از کول داون ابیلیتی های وی 10 درصد می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد به نام Deadly Phalanx که لئونا به لطف آن می تواند برای 4 ثانیه به خود یا یکی از هم تیمی هایش حفاظی ببخشد که آسیب ها را جذب می کند.

اگر فکر می کنید که داشتن دو آیتم ساپورت بین 6 آیتم تان زیاد است و سایر آیتم ها بیشتر به لئونا کمک می کنند، می توانید Sightstone را با Targon’s Brace ترکیب کنید تا Eye of the Equinox بدست بی آید! در واقع این آیتم هم پسیو Spoil of War را در خود دارد و هم توانایی کاشت وارد را. نکته مثبت: با خرید این آیتم، به جای 4 جای خالی در اینونتوری تان، 5 جای خالی خواهید داشت. نکته منفی: قدرت این آیتم در حد ترکیب Face of The Mountain و Ruby Sightstone نیست. اما به هر حال با خرید یک آیتم تانکی دیگر و قرار دادنش در جای خالی اضافه اینونتوری تان که به لطف خرید این آیتم ایجاد شده، می توانید این ضعف را تا حد خوبی بپوشانید.

آرمور

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم Giant Belt و Chain West شکل می گیرد، به همین دلیل سلامتی لئونا را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. علاوه بر این، پسیوی هم دارد به نام Dreadnought که با حرکت در بازی فعال می شود و هم به سرعت حرکت تان می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی تان را تقویت می کند. برای لئونا، تانکی نزدیک زن که باید خود را به تیم حریف برساند و به میان شان برود، این سرعت اضافه بسیار مفید است.

یکی از آیتم های تشکیل دهنده Randuin’s Omen هم Giant Belt است. ظرفیت سلامت لئونا را 500 واحد افزایش می دهد و به وی 60 واحد آرمور می بخشد. دو قابلیت پسیو دارد و یک قابلیت اکتیو. پسیو هایش سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به لئونا حمله ور می شوند را کند می کنند و از آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال وارد بر وی می کاهند. اکتیوش هم سرعت حرکت حریفان اطراف لئونا را برای 4 ثانیه کاهش می دهد. این آیتم در تیم فایت ها بسیار به کار می آید. می توانید به کمک قابلیت اکتیوش سرعت حرکت رقیبان را آهسته کنید تا بتوانید راحت تر از ابیلیتی های تان روی آن ها استفاده کنید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. تاثیری بر روی سلامتی لئونا ندارد، اما به وی 90 واحد آمور می بخشد. از کول داون قابلیت های لئونا هم 20 درصد می کاهد و موجب می شود که آلتیمیت وی زود تر آماده شود. قابلیت پسیوی هم دارد که سرعت ضربه زنی هیرو های اطراف را 15 درصد کم می کند. این آیتم به لئونا مقدار زیادی مانا می بخشد که واقعا برای وی آن قدر ها اهمیتی ندارد. توصیه می کنیم این آیتم را هنگامی خریداری کنید که هیرو های رقیب تان بیشتر به سرعت ضربه زنی شان تکیه می کنند. مانند هیرو هایی چون Vayne و Tryndamere.

Zeke’s Harbinger به لئونا 250 واحد مانا می بخشد، از کول داون قابلیت هایش 10 درصد می کاهد، 30 واحد آرمورش را تقویت می کند و در نهایت ابیلیتی پاورش را 50 واحد افزایش می دهد که در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های لئونا بیشتر می شوند. اگر دقت کنید، نصف این ها برای لئونا بی فایده اند. قابلیت های لونا بیشتر برای متوقف کردن حریف اند تا آسیب رسانی. مانا هم که چندان به کارش نمی اید و 30 واحد آرمور هم در مقایسه با سایر آیتم ها بسیار کم است. قابلیت پسیو این آیتم است که به درد می خورد. این آیتم برای لاین های دو تایی یا همان بات لین خودمان ساخته شده. ساپورت تیم، پسیو این آیتم را بر روی کری اش می اندازد و این پسیو به مرور شارژ خواهد شد. هنگامی که شارژش به 100 رسید، ابیلیتی پاور ساپورت و کری 20 درصد تقویت می شود و شانس کریتیکال بودن ضربات هر دوی آن ها 50 درصد افزایش خواهد یافت. ابیلیتی پاور بیشتر نه به کار لئونا می آید و نه به کار کری، اما افزایش 50 درصدی شانس کریت زنی ضربه ها برای کری بسیار مفید است. باز هم این آیتم را خیلی توصیه نمی کنیم، اما اگر کری تان می تواند از آن 50 درصد شانس کریت زنی اضافه استفاده کند، خریدش انتخاب بدی نیست. اگر در ادامه بازی بی استفاده شد می توانید با سایر آیتم ها تعویضش کنید.

مجیک رزیست

Locket of Iron Solari از آن آیتم های واجب برای لئونا است. ظرفیت سلامتی وی و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون ابیلیتی های لئونا می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. اما بهترین نکته در مورد این آیتم قابلیت اکتیو است. این قابلیت اکتیو به شما و هم تیمی های تان حفاظی برای 2 ثانیه می بخشد که در نبرد های تیمی فوق العاده مفید است.

Banshee’s Veil هم آیتم خوبی برای لئونا است، منتها کمی (یا بهتر است بگوییم بسیار زیاد) خودخواهانه است! بر خلاف Locket of the Iron Solari در خدمت کل تیم نیست. مجیک رزیست و سلامتی بسیار بیشتری را در مقایسه با آیتم دیگر به لئونا می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. گرچه به خوبی خصلت های لئونا را تقویت می کند، اما بهتر است که به فکر خرید همان Iron Solari باشید. به هر حال لئونا ساپورت است و باید در خدمت تیمش باشد.

Banner of Command آن قدر ها هم نمی تواند قدرت ها و خصلت های لئونا را تقویت کند، اما به هر حال آیتمی است به درد بخور. به واسطه قابلیت اکتیوش می توان به یکی از مینیون ها قدرتمند بخشید و وی را از آسیب های جادویی مصون کرد. بدین شکل لین سریع تر پوش خواهد شد. این آیتم برای بازی هایی که تمامی لین های تان پوش شده اند و نمی توانید همزمان روی عقب راندن تمامی لین ها تمرکز کنید مفید است.

جایگزین ها

Mikael’s Crucible از جمله آیتم های مفید برای ساپورت های غیر تانک است. زیرا که به آن ها مانا می بخشد و نرخ بازیابی مانا را افزایش می دهد. البته چند نکته مفید هم برای لئونا هم دارد. برای مثال از کول داون قابلیت ها می کاهد و مقاومت در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. چرا باید به خرید این آیتم فکر کرد؟ قابلیت اکتیو این آیتم افکت های CC را کنسل می کند و در نتیجه این برای نجات دادن جان هم تیمی ها بسیار مفید است. فرض کنید که کری تان استان شده، می تواند با این آیتم وی را از استان در بیاورید. اگر تیم مقابل قابلیت های CC فراوانی دارد، این آیتم را در نظر داشته باشید.

گفتیم که می توانید Ancient coin را در ابتدای بازی جایگزین Relic Shield کنید. این آیتم در ادامه به Nomad’s Medallion ارتقا می یابد و سومین ارتقایش Talisman of Accession نام دارد. این آیتم نرخ بازیابی مانا و سلامتی را افزایش می دهد، به لئونا آرمور می بخشد و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد که سرعت حرکت وی و تیمش را افزایش می دهد. به اندازه Face of the Mountain برای لئونا کاربرد ندارد، اما آن قدر ها هم آیتم بدی نیست.

Nomad’s Medallion را می توان با Sightstone ترکیب کرد تا Eye of the Oasis بدست بی آید. با این حال میزان سلامتی ای که این آیتم به لئونا می بخشد در مقایسه با Eye of the Equinox به مراتب کمتر است. برای همین هم چندان خرید این آیتم را توصیه نمی کنید.

Righteous Glory باز از همان آیتم های مانا محور است. سلامتی لئونا و نرخ بازایابی آن را افزایش می دهد، اما پسیوش که دمیج وارد بر لئونا را به مانا و مقداری از مانای مصرفی را به سلامتی تبدیل می کند برای لئونا بی مصرف است. قابلیت اکتیوی هم دارد که فقط سرعت حرکت خود لئونا را افزایش می دهد تا وی بتواند خود را به حریف برساند.

اگر در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 عضوش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم هم 100 واحد به آرمور تان می افزاید، هم مقداری از آسیب وارد بر لئونا را به همراه درصدی از آرمور اضافه او به منبع آسیب باز می گرداند. البته دقت کنید که لئونا ساپورت است و تانک و تیم حریف اگر احمق نباشد در فایت ها بر روی او تمرکز نخواهد کرد. شرایط را بررسی کنید، اگر تیم حریف خیلی به شما حمله می کند، Thornmail انتخابی است عاقلانه، اما اگر تیم حریف شما را نادیده می گیرد به فکر خرید سایر آیتم ها باشید.

نحوه بازی

هنگام بازی با لئونا باید با چند نکته مهم آشنا باشید که سعی کرده ایم آن ها را در ذیل توضیح دهیم.

برتری لولی

در ابتدای بازی، اگر نسبت به حریف تان برای چند ثانیه هم که شده برتری لولی بیابید (یعنی وفتی که لول آن ها هنوز یک است، لول شما دو شود) فرصت برای از پای در اوردن کری و ساپورت حریف فراهم می شود. در این شرایط، لئونا هم قابلیت Shield of the Daybreak و هم ابیلیتی Zenith Blade اش را آماده دارد و می تواند به کری تیم مقابل، در حالی که هنوز لولش یک باقی مانده حمله کند و با کمک هم رزم خود کارش را بسازد یا حداقل وی را مجبور به مصرف اسپل هایش کند. اگر زود تر از حریف به لول 6 برسید باز هم چنین شرایطی ایجاد می شود. آن وقت می توانید با Solar Flare استان شان کنید و سپس دخل شان را بیاورید.

اگر می خواهید زودتر از تیم حریف لول تان دو شود، اولا که باید به جانگلر بگویید که از بخش بالایی حنگل کارش را شروع کند (جانگلر ها در ابتدای بازی برای این که آسیب چندانی نبینند از هم تیمی های شان در لین های بالا و پایین کمک می گیرند)، ثانیا باید به کری تان کمک کنید که اولین موج مینیون ها را سریع پاک سازی کند. اما دو نکته را باید در نظر داشته باشید، اولا این که نباید به قدری به مینیون ها آسیب بزنید که کری نتواند لست هیت شان بگیرد، ثانیه نباید لین را پوش بدهید، اگر لین تان پوش شود و کری تیم به زیر برجش برود برنامه تان نقش بر آب خواهد شد.

کمبو ها

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار ندارد، ابتدا با Zenith Blade به سمتش یورش می برید. در همین حال هم Eclipse را فعال کنید. اگر هم تیمی تان این فرصت را دارد که به حریف آسیب بزنید، پیش از بکار بردن دیگر قابلیت تان اجازه دهید که وی با یک ضربه پسیو تان Sunlight را مصرف کند. سپس با Shield of Daybreak هیرو حریف را استان کنید.

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار دارد، Eclipse را فعال کنید و بلافاصله با Shield of Daybreak استانش کنید. به هم تیمی تان فرصت دهید که با یک ضربه، پسیو تان Sunlight را مصرف کند تا آسیب بیشتری به حریف وارد شود. وقتی که حریف از استان خارج شد و آماده بود که در برود با Zenith Blade بار دیگر خود را به او برسانید.

اگر آلتیمیت تان آماده است، می توانید به دو شکل از آن استفاده کنید. یا در پایان کمبو های بالا آن را بر سر حریف فرود بیاورید تا استان شوند، یا این که در همان ابتدا آن را برای متوقف کردن حریف بکار ببرید تا بتوانید خود تان را به آن ها برسانید. دقت کنید که اگر حریف تان فلش داشته باشد، می تواند از آن برای فرار از آلتیمیت تان استفاده کند، در این شرایط فلش را پیش بینی کنید. منتظر بمانید تا وی از فلشش استفاده کند، سپس از آلتیمیت تان استفاده کنید.

در تیم فایت ها اولیت شما باید استان کردن کری تیم حریف و دیگر هیرو های کم جانی که آسیب بسیار وارد می کنند باشد. Shield of the Daybreak را حتما بر روی آن ها استفاده کنید تا در جریان نبرد ها سریع تر از پای در آیند. آلتیمیت تان را به گونه ای هدف بگیرید که کری حریف در مرکزش باشد و در نتیجه استان شود.

بسیاری از آیتم های تان ابیلیتی های اکتیوی دارند که می توانند روند فایت ها را کاملا تغییر دهند. حواس تان به هم تیمی های تان باشد. اگر دیدید که وضعیت سلامتی شان چندان جالب نیست، از Locket of the Iron Solari استفاده کنید. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، آن هایی را نجات دهید که در تیم فایت ها مهم تر اند. مثلا اگر کری تان در حال مرگ بود، قابلیت اکتیو Face of The Mountain را روی وی به کار ببرید تا بتواند بیشتر دوام بیاورد.

کنترل چمن ها

همان طور که گفتیم لئونا ساپورتی نزدیک زن است و کری تیم حریف می تواند از دور سلامتی اش را کاهش دهد. حال برای در امان ماندن از کری حریف دو راه دارید، یا عقب بازی کنید یا این که درون چمن ها مخفی شوید. اگر درون چمن ها مخفی شوید، از چشم تیم حریف مخفی خواهید ماند، در نتیجه می توانید آن ها را با Zenith Blade غافل گیر کنید.

اگر تیم حریف بخواهد محوطه درون چمن را روشن کند دو راه دارد، یا باید وارد بکارد و یا خودش وارد چمن شود. اگر وارد بکارد، همان طور که پیش تر گفتیم می توانید با فعال سازی Shield of the Daybreak و سه ضربه متوالی وارد را نابود کنید. اگر خودشان وارد چمن شده اند، یعنی خودشان را به شما نزدیک کرده اند و می توانید هر بلایی که دل تان می خواهد را سرشان بیاورید! اما اگر به هر شکلی موفق به روشن کردن محوطه درون چمن شدند، از آن خارج شوید و با احتیاط بازی کنید.

کنترل شرایط بحرانی

گفتیم که اگر در لین سلامتی تان کم شود بی مصرف خواهید شد. باید به بیس بازگردید و در نتیجه از امتیاز تجربه عقب خواهید ماند و کری تان هم تنها خواهد ماند. جز مخفی شدن در چمن، چند راه دیگر هم برای کنترل شرایطی که مورد هجوم دشمن قرار گرفته اید وجود دارد.

  • تلافی کنید. اگر کری حریف آن قدر به شما نزدیک شده که می تواند به شما ضربه بزند، احتمالا شما هم می توانید با Zenith Blade او را هدف بگیرید. اگر که چندان از تیم مقابل عقب نیستید، همین کار را بکنید و به بدترین شکل ممکن جواب شان را بدهید. اگر کری تان هم همکاری کند حتی می توانید حریف را از کرده اش پشیمان کنید.
  • معجون های سلامتی. در همان ابتدای بازی 3 تای آن ها را به لین خواهید آورد. این ها برای جبران سلامتی از دست رفتن کافی هستند. اما اگر تمامی معجون های تان را مصرف کردید و مجبور شدید که به بیس بازگردید، به تعداد لازم دوباره معجون های سلامتیبخرید و با خود به لین بیاورید.
  • Eclipse. اگر احساس کردید که قرار است دمیج سنگینی به شما وارد شود، پیش از آن ابیلیتی Eclipse را فعال کنید تا مقدار آسیب وارد شده به حداقل ممکن برسد.

گنک کردن سایر لین ها

وظیفه لئونا در ابتدای بازی محافظت از کری است. اما این به این معنی نیست که دیگر هم تیمی هایش باید از خدمات او محروم شوند. از آن جایی هم که قابلیت های لئونا تقریبا همگی شان شامل افکت های CC می شوند، گنک کردن لین های دیگر تصمیمی است بسیار خوب.

اما در چه شرایط می توانید کری را تنها بگذارید؟

  • اگر کری و ساپورت مقابل دفاعی بازی می کند. یعنی نه علاقه ای به درگیر شدن با شما دارند، نه اجازاه می دهند که شما با آن ها درگیر شوید. اگر اوضاع کری تان خوب است و لینش چندان پوش نشده، بروید سراغ دیگر لین ها.
  • هنگامی که از بیس به لین باز می گردید. تیم حریف انتظار دارد که بار دیگر لئونا را در لین بات ببیند. اما شما ناگهان سر و کله تان در لین وسط پیدا می شود و با کمک هم تیمی تان دخل هیرو رقیب را می آورید.

اما چه مواقعی نباید کری را ول کنیم.

  • اگر لین بیش از حد به یکی از دو تاور نزدیک شده، چه تاور حریف، چه تاور خودتان. اگر لین به سمت تورت حریف پوش شده باشد جانگلر راحت می تواند کری را گنک کند. اگر هم موج مینیون ها به زیر تاور خودی آمده باشد و تاور سرش با مینیون های حریف گرم باشد، ممکن است تیم حریف تصمیم به شیرجه زدن به زیر تاور بگیرد. در هر صورت باید از کری تان دفاع کنید.
  • اگر که کری تان عقب است. در این صورت باید از وی پشتیبانی کنید تا گلد و امتیازات تجربه از دست رفته اش را جبران کند. نباید بگذارید که بیشتر عقب بی افتد.

کاشت وارد

کاشت وارد یکی از مهم ترین وظایف هر ساپورتی است. تنها شما در تیم Sightstone می خرید و توانایی کاشت وارد هم تیمی های تان به همان ترینکت محدود می شوند. بنابراین وظیفه کاشت وارد بر دوش شما خواهد بود.

اما اصلا چرا باید وارد کاشت. برای روشن کردن زمین تا بلکه بتوان حرکات حریف را تحت نظر داشت. اگر در نزدیکی لین وارد بکارید، خواهید دید که جانگلر برای گنک سراغ تان آمده و فرصت برای فرار فراهم می شود. اگر در نزدیکی جایگاه اژدها وارد بکارید، هر موقع که تیم حریف تصمیم به از پای در آوردن اژدها بگیرد می توانید آن ها را غافل گیر کنید و هم دخل حریف را بیاوید و هم اژدها را از آن خود کنید.

روشن کردن جنگل تیم حریف بسیار مهم است، زیرا که در فاز های ابتدایی بازی غیر منتظره ترین حرکات از جانلگر حریف سر می زند. جانگلر سرگرم کمپ های جنگل خودش است؟ یعنی فرصت برای کشتن آاژدها کاملا محیا است. وارد جانگل تیم شما شده؟ غافل گیرش کنید. بریزید سرش و دخل او را بیاورید.

اما کجا ها وارد بکاریم. نقشه زیر مشخص می کند.

  • علامت های زرد، وارد های ترینکت در ابتدای بازی اند. اما ترینکت فقط دو وارد در اختیار شما قرار می دهد و در نتیجه باید در استفاده از آن ها دقت کنید. یکی را باید در چمن مشخص شده در کنار رودخانه بکارید تا گنک های ابتدایی جانگلر حریف خنثی شوند. دیگری را در چمنی که ساپورت تیم حریف در آن پرسه می زند بکارید تا نتواند در حالی که از چشمان تان مخفی مانده به شما آسیب وارد کند.
  • توصیه می کنیم که در اولین بازگشت تان از بیس به لین با خودتان Pink Ward بیاورید. می توانید حداکثر دو تا از این وارد ها بخرید. نقاط صورتی روی نقشه محل کاشت این وارد ها است. اگر لین تان به سمت تاور حریف متمایل است، یکی را در چمن بین گودال اژدها و لین پایین بکارید و چمن کنار رودخانه را با وارد ترینکت و یا Sightstone روشن کنید. دیگری را می توانید در رودخانه و نزدیک به گودال اژدها بکارید تا اگر حریف تصمیم به حمله به اژدها گرفت، خبردار شوید.
  • با خرید Sightstone سه وارد بدست خواهید آورد. با ترکیب یکی از آن ها و Pink Ward لین خودتان را روشن کنید و دو تای دیگر را در جنگل حریف بکارید. بدین شکل دیگر لین تان از هر گنکی در امان خواهد ماند.

رون

همان طور که گفتیم قابلیت های لئونا بیشتر به منظور گیر انداختن حریف طراحی شده اند و آسیب زیادی وارد نمی کنند. اگر می خواهید که آسیب سنگین تری را در لین به کری و ساپورت حریف وارد کنید، لئونا را به Mark of Attack Damage مجهز کنید. برای افزایش سلامتی تان از طریق رون ها، به شما توصیه می کنیم که از Seal of Health استفاده کنید. اما می ماند مجیک رزیستنس و آرمور. برای توقیت آرمور تان صفحه رون مختص به لئونا را از Glyph of Magic Resist پر کنید. با Quintessences of Armor هم آرمور تان را تقویت ببخشید.

مستری

اسپل ها

بار ها در مورد فلش گفتیم. تقریبا برای هر چمپیونی استفاده از فلش برای فرار از موقعیت های خطرناک و یا برای رسیدن به حریف لازم است. لئونا هم تانکی است که وظیفه شروع کردن فایت ها را بر عهده دارد، پس واجب است که از فلش اسفاده کند. اگر در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که وابستگی بسیاری به سرعت ضربه زنی اش دارد، Exhaust را به عنوان اسپل دوم خود برگزینید. این اسپل قدرت و سرعت ضربات، سرعت حرکت، آرمور و مجیک رزیستنس حریف را کاهش می دهد.از این اسپل می توانید هم برای فرار کردن از حریف و هم در درگیری ها برای از پای در آوردن او بهره ببرید. اگر هجومی بازی می کنید، Ignite در اوایل بازی از Exhaust موثر تر است. این اسپل هم به مرور زمان به حریف آسیب وارد می کند، هم موجب می شود که قابلیت ها و اسپل های درمان گر، سلامتی او را 40 درصد کمتر بازیابی کنند. از این اسپل وقتی استفاده کنید که ساپورت تیم حریف درمان گر است.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Jhin The Virtuoso

خصوصیات

  • واحد های سلامتی: 540 واحد در ابتدای بازی (+85 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • بازیبابی سلامتی: 1.2 واحد در ثانیه
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: 20 واحد در ابتدای بازی (+3.5 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد در آغاز بازی
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53 واحد هنگام آغاز بازی (+4 واحد با هر بار لول آپ)
  • سرعت وارد کردن ضربه های عادی: 0.625
  • سرعت حرکت: 330

نقاط ضعف و قدرت:

+

  • وی به لطف قدرت بالای ضرباتش در همان ابتدای بازی، فاز لینینگ قدرتمندی را دارد و می تواند با قدرت زیادش هیرو های حریف را اذیت کند.
  • قدرت آسیب رسانی ضربات جین در اواسط و انتهای بازی به شدت زیاد می شود. وی یکی از کشنده ترین کری های لیگ آو لجندز در انتهای بازی به شمار می رود.
  • علاوه بر ضربات ساده و معمولی، قابلیت های جین هم آسیب قابل توجهی وارد می کنند.
  • شلیک ها و قابلیت های جین برد بسیار زیادی دارند. به همین دلیل وی می تواند از فاصله دور نظم تیم حریف را به هم بریزد و بدون وارد شدن به محدوده اصلی درگیری، به تیمش یاری برساند.

  • جین یکی از کم تحرک ترین هیرو های بازی است. اگر حریفانش بتوانند خودشان را به وی برسانند و در صورتی که هم تیمی هایش هم دست یاری به سوی اش بلند نکنند، کارش ساخته است.
  • گرچه جین قدرت آسیب رسانی بسیار بالایی دارد، اما سرعت شلیکش کم است و بعد از شلیک هر 4 گلوله هم باید سلاحش را ریلود کند.
  • وی به طور کلی از کری های دشوار بازی به شمار می رود. خصوصا که برای استفاده موثر از قابلیت های Deadly Flourish و Curtain Call این هیرو، بازیکن باید هدف گیری خوبی داشته باشد و بتواند حرکات حریف را پیش بینی کند.

قابلیت ها:

Whisper: سلاح اصلی جین که به نام Whisper شناخته می شود قدرت فوق العاده بالایی دارد و تنها 4 گلوله در هر خشاب نگه می دارد. در صورتی که وی هر 4 گلوله سلاح خود را شلیک کند و یا برای 10 ثانیه نه از سلاحش و نه از دیگر قابلیت هایش استفاده کند، ویسپر را مجددا خشاب گذاری خواهد کرد که 2.5 ثانیه به طول می انجامد.

شلیک 4ام جین قطعا از نوع کریتیکال خواهد بود، یعنی آسیبی معادل چندین برابر قدرت ضربه های عادی به هدف وارد خواهد کرد. البته سایر شلیک های جین هم می توانند از نوع کریتیکال باشند که در این صورت قدرت آن ها نسبت به شلیک 4ام وی ضعیف تر خواهند بود. هر بار که جین آسیب کریتیکال به دیگر واحد های بازی وارد کند، به مدت دو ثانیه سرعت حرکتش افزایش خواهد یافت.

سرعت شلیک جین در طول بازی، مگر با لول اپ شدن به هیچ عنوان افزایش نخواهد یافت. هر آیتمی که وی برای افزایش سرعت شلیکش خریداری کند، به قدرت آسیب رسانی وی خواهد افزود. به همین خاطر قدرت ضربات عادی وی در انتهای بازی در مقایسه با سایر هیرو ها به مراتب بیشتر خواهد بود.

پسیو جین از آن چه به نظر می رسد بسیار پیچیده تر است. وی می تواند 4 بار با سلاحش شلیک کنید که شلیک چهارم، علاوه بر وارد کردن آسیب کریتیکال، درصدی از واحد های سلامتی از دست رفته هدف را هم به شکل آسیب اضافه به او وارد می کند.

سرعت شلیک جین  تحت هیچ شرایطی، مگر با بالا رفتن لول اش زیاد نمی شود. اگر بازیکن آیتمی را برای افزایش سرعت شلیک کردن وی بخرد، طبق فرمولی این سرعت اضافه به قدرت آسیب رسانی بیشتر تبدیل می شود.

همان طور هم که گفتیم، سرعت حرکت جین با هر بار شلیک کریتیکال به مدت دو ثانیه افزایش می یابد. هرچه سرعت شلیک خام وی (یعنی سرعت شلیک اش یعنی پیش از آن که طبق فرمول به قدرت آسیب رسانی تبدیل شود) بیشتر باشد، سرعت حرکتش هم مقدار بیشتری افزایش خواهد یافت.

شلیک چهارم جین همواره از نوع کریتیکال است. سایر شلیک های وی همانند ضربه های عادی دیگر هیرو های بازی عمل می کنند و بر حسب درصد Critical Chance، ممکن است که آسیب کریتیکال به هدف وارد کنند. اما تفاوت این جا است که قدرت کریتیکال سایر شلیک های جین، 25 درصد از قدرت شلیک 4ام وی کمتر است.

دقت کنید که پس از شلیک هر 4 گلوله، جین باید سلاحش را برای 2.5 ثانیه ریلود کند و طی این مدت، وی آسیب پذیر خواهد بود. پس از شلیک چهارم سرعت حرکت جین افزایش خواهد یافت. از این سرعت بالا استفاده کنید و وی را به مکانی امن ببرید تا این که بالاخره سلاحش مجددا آماده برای شلیک شود.

در ابتدا بازی در لین، سعی کنید که شلیک چهارم تان را به هیرو های حریف وارد کنید تا آسیب قابل ملاحظه ای ببیند و کارشان برای بقا در لین سخت تر شود.

jhin-dancing-grenade

Dancing Grenade: جین نارنجکی رقصان را به سمت واحدی خاص پرتاب کرده و به آن واحد آسیب فیزیکی وارد می کند. در صورتی که در شعاع خاصی از هدف اولیه این نارنجک واحد دیگری هم قرار گرفته باشند، این نارنجک بر روی آن واحد خواهد پرید و به آن هم آسیب خواهد رساند. نارنجک رقصان تا حداکثر سه بار می تواند بر روی دیگر واحد ها بپرد، به عبارتی این نارنجک قادر است به حداکثر 4 واحد آسیب برساند. اگر یکی از واحد ها توسط این نارنجک از بین بروند، آسیب وارد بر باقی آن ها بیشتر خواهد شد.

Screen111-w600

بین تمامی قابلیت های نسبتا پیچیده جین، این ساده ترین آن ها است. جین نارنجکی را به سمت هدفش پرتاب کرده که به نوبت روی سه واحد دیگر هم می پرد و به تمامی آن ها آسیب وارد می کند. تنها نکته مهم در مورد این نارنجک این است که اگر واحدی توسطش کشته شود، واحد های بعدی مورد هدف این نارنجک آسیب بیشتری دریافت خواهند کرد.

جین می تواند از این قابلیت برای کشتن سریع مینیون های لین استفاده کند. کافی است که به یکی از آن ها آسیب سنگینی وارد کند، به گونه ای که آن مینیون با آسیب ناشی نارنجک جین از پای در آید. حال جین می تواند با پرتاب نارنجک به سوی این مینیون آسیب دیده، آسیب سنگینی به 4 تا از مینیون های لین وارد کند و لین را سریعا به جلو پوش بدهد.

بازیکنان می توانند این قابلیت را در فاز لینینگ برای اذیت کردن هیرو های حریف به کار بگیرند. همان طور که می دانید در ابتدای بازی هر لین شامل 3 مینیون دور زن می شود که ظرفیت سلامتی کمتری در مقایسه با سایر مینیون ها دارند. جین باید این سه مینیون را تا مرز نابودی بکشاند و سپس نارنجکش را به سمت شان روانه کند. نارنجک ابتدا هر سه این مینیون ها را از پای در خواهد آورد و سپس هدف چهارمی را خواهد جست. از آن جایی که هیرو های حریف هم اغلب نزدیک به مینیون های دور زن بازی می کنند، با شانس خوبی ممکن است که نارنجک آن ها را هدف بگیرد و آسیب بسیاری سنگینی به آن ها وارد کند.

jhin-deadly-flourish

Deadly Flourish: پسیو: اگر هیرو های تیم حریف مورد حلمه خود جین و یا هم تیمی هایش قرار بگیرند و یا وارد تله های جین شوند، برای 4 ثانیه علامتی بر روی آن ها گمارده خواهد شد.

اکتیو: با فعال کردن این ابیلیتی، پس از مکثی کوتاه جین در جهت مشخص شده توسط بازیکن تیری شلیک خواهد کرد. این تیر با اصابت به اولین هیرو دشمن متوقف خواهد شد و به وی آسیب خواهد رساند. البته در صورتی که این تیر پیش از برخورد به هیرو، به واحد های دیگری چون مینیون ها هم اصابت کند، تنها سه چهارم از آسیبش را به آن ها وارد می کند.

اگر هیرو سر راه این تیر علامت گذاری شده باشد، وی برای مدتی از حرکت بازخواهد ایستاد و سرعت حرکت جین هم افزایش خواهد یافت.

Screen108-w600

این قابلیت جین بین تمامی قابلیت های پایه ای بازی، از طولانی ترین برد برخوردار است. قدرتمند ترین ویژگی این قابلیت، توانایی متوقف ساختن هیرو های علامت گذاری شده به شمار می رود و از آن جایی که هم تیمی های جین هم می توانند هیرو های حریف را علامت گذاری کنند، جین می تواند از فاصله بسیار دور حریف را متوقف کرده تا خود یا سایرین بتوانند خود را به او برسانند.

جین می تواند با ترکیب این قابلیت و تله هایش، آسیب قابل توجهی را به حریفان خود وارد کند. هیرو های دشمن به محض وارد شدن به تله های جین علامت گذاری شده و سرعت حرکت شان آهسته می شود. با این حال، به این دلیل که منفجر شدن این تله با تاخیر دو ثانیه ای همراه است، آن ها باز هم فرصت می کنند که از محدوده انفجار این تله فرار کنند. اما اگر جین بتواند در حین این که دشمنانش درون شعاع تله قرار دارند این قابلیت خود را به آن ها وارد کند، در محدوده تله متوقف خواهند شد و آسیب سنگینی را دریافت خواهند کرد.

jhin-captive-audience

Captive Audience: پسیو: جین تله ای را آماده برای قرار دادن در زمین بازی می کند. وی می تواند حداکثر دو تله همراه خود داشته باشد

اکتیو: جین تله هایی که ذخیره کرده را در جایگاه مشخصی از زمین بازی قرار خواهد داد. این تله ها پس از مدت بسیار کوتاهی از دید هیرو های حریف پنهان می شوند و تا 2 دقیقه هم در جای خود باقی می مانند. اگر حریفی پا روی این تله بگذارد، تله فعال شده، سرعت حرکت هیرو هایی که در محدوده اش قرار دارند را آهسته می کند و علامت گذاری شان خواهد کرد. به علاوه این هیرو ها برای جین و هم تیمی هایش هم آشکار ساخته خواهند شد، یعنی حتی اگر در چمن و یا مه بازی هم پنهان شوند، جین و هم تیمی هایش آن ها را خواهند دید.

این تله پس از 2 ثانیه منفجر خواهد شد و اگر هیرو های حریف موفق به خارج شدن از محدوده اش نشده باشند، آسیب سنگینی دریافت خواهند کرد. البته در نظر داشته باشید که قدرت آسیب رسانی این تله به واحد های غیر قهرمان، یعنی مینیون ها و هیولا های جنگل، 65 درصد از تمامی قدرت اش است.

پسیو: هر بار که جین هیرو ای را از پای در بیاورد، در محل مرگ وی تله ای فعال شده خواهد انداخت. دقت کنید که این تله های ناشی از مرگ هیرو های حریف، تله هایی که جین آماده کرده را مصرف نمی کنند.

Screen112-w600

جین می تواند از این قابلیت برای محافظت از خود و یا اهداف بازی بهره ببرد. برای مثال در فاز لینینگ، می تواند در چمن های کنار رودخانه و یا حتی در خود رودخانه تله بکارد. در این صورت، هنگامی که جانگلر تیم حریف برای گنک از این مسیر به لین پایین می آید، جین از وجودش خبر دار شده و می تواند پیش از این که اوضاع خراب شود از مهلکه در برود.

این قابلیت را می توان در تیم فایت ها هم به کار برد. می توان درست در محل درگیری دو تیم این تله ها را کاشت تا حرکت حریفان آهسته شود. در صورتی که تیم تان موفق شود که تمامی هیرو های حریف را برای مدتی کوتاهی هم که شده یک جا میخکوب کند، جین می تواند درست آن جا تله هایش را بکارد تا آسیب سنگینی به حریفان وارد شود.

jhin-curtain-call

Curtain Call: جین با فعال سازی قابلیت آلتیمیتش، سلاحش را از گلوله پر کرده و برای ده ثانیه، تمامی تمرکزش را بر روی جهتی خاص معطوف خواهد کرد. تمامی حریفان علامت گذاری شده در مقابل وی آشکار می شوند و وی می تواند 4 بار دیگر این قابلیتش را فعال کند.

با فعال سازی مجدد این قابلیت، جین تیری مستقیم در جهت مشخص شده توسط بازیکن شلیک خواهد کرد. این تیر به اولین هیرو حریفی که برخورد کند، آسیبی سنگین به او وارد خواهد کرد و از سرعت حرکتش 80 درصد می کاهد. درست همانند قابلیت پسیو جین، شلیک چهارم این قابلیت هم قدرت به مراتب بالاتری از سه شلیک دیگر دارد، زیرا که شلیکی از نوع کریتیکال به شمار می رود.

قابلیت آلتیمیت جین است که وی را به یک اسنایپر واقعی تبدیل می کند. این آلتیمیت می تواند به دو طریق در فایت ها به تیم کمک کند. جین می تواند درست در آغاز نبرد با 4 شلیک آلتیمیتش سرعت حرکت تیم حریف را کم کند و مقدار قابل توجهی هم از نوار سلامتی شان بکاهد تا تیمش از همان ابتدای نبرد برتری قابل ملاحظه ای را بدست بیاورد، و یا این که می تواند از آن برای تمام کردن کار هیرو های حریف بهره ببرد.

دقت کنید که اگر هیرو ای علامت گذاری شده باشد، برای مدت 4 ثانیه در محدوده این آلتیمیت هویدا خواهد شد تا بلکه جین بتواند راحت تر او را هدف بگیرد. دقت کنید که بین هر دو شلیک جین 1 ثانیه فاصله است، بنابراین باید سعی کنید که جهت حرکت حریف را پیشبینی کنید.

نکته مهم دیگر در خصوص این قابلیت، چنلینگ بودن آن است. در طول مدتی که این قابلیت فعال شده، یعنی برای 10 ثانیه، جین در یک جای ثابت خواهد ایستاد و اگر حرکت کند آلتیمیتش کنسل خواهد شد. بنابراین حتما آلتیمیت تان را در جایی فعال کنید که در امان اید. در غیر این صورت دشمنان تان خود را به شما خواهند رساند و دمار از روزگار تان در می آورند.

نحوه لول آپ

در لول های 6، 11 و 16 حتما قابلیت آلتیمیت جین را لول آپ کنید. در اول بازی، یک لول Dancing Grenade را ارتقا دهید. در لول 2 Deathly flourish و در لول 3 Captive Audience را آپگرید کنید. بعد از گرفتن نخستین سطح از تمامی قابلیت های پایه ای تان، ارتقا Dancing Grenade تا سطح آخر اولویت اول تان باشد. سپس Deathly Flourish را تا آخرین لول بالا ببرید و در آخر از همه اسکیل پوینت های تان را صرف Captive Audience کنید.

آیتم ها

Untitled

در آغاز بازی، فقط و فقط Doran’s Blade و یک Health Potion خریداری کنید. سایر آیتمی های آغازین برای جین بی مصرف اند. دورانز بلید به جین اندکی لایف استیل می بخشد، به این معنی که درصدی از آسیب ناشی از هر شلیک او به سلامتی اش اضافه می گردد. از Health Potion هم می توانید هنگامی که سلامتی تان کم شد استفاده کنید تا بلکه بتوانید برای مدت طولانی تری در لین دوام بیاورید.

بر حسب روش بازی و سلیقه تان، اولین آیتمی که تهیه می کنید باید Ghostblade و یا Essence Reaver باشد.

youmuus-ghostblade-w600

Ghostblade آیتمی است با قابلیتی اکتیو که سرعت حرکت جین را برای مدتی افزایش می دهد تا وی بتواند اهدافش را در بازی تعقیب کند و یا از دست دشمنانش فرار کند. به علاوه به لطف Armor Penetration ای که این آیتم به جین می بخشد، وی می تواند در اوایل بازی به تانک ها آسیب بیشتری وارد کند. همچنین با خرید این آیتم، 10 درصد از زمان کول داون های جین کاسته می شود.

essence-reaver-w600

Essence Reaver آیتمی است که قدرت آسیب رسانی جین را به طرز قابل ملاحظه ای بیشتر می کند و شانس این که هر ضربه از نوع کریتیکال باشد را هم افزایش می دهد. به علاوه به لطف یکی از قابلیت های پسیو این آیتم، با هر شلیک نوع کریتیکال مقداری از مانا جین بازیابی می شود و وی بدین طریق می تواند از ابیلیتی های بیشتری پیش از به اتمام رسیدن مانایش استفاده کند. این آیتم هم مانند گوست بلید در ابتدا 10 درصد از کول داون قابلیت های جین می کاهد، اما یکی از قابلیت های پسیو این آیتم موجب می شود که به ازای بیشتر شدن شانس کریت زنی جین ، کول داون هایش هم بیشتر از 10 درصد کاهش یابد.

حال فرق این دو ایتم چیست؟ اگر سبک بازی تان به شیوه ای است که ترجیح می دهید بیشتر از قابلیت های جین استفاده کنید، در ابتدا اسنس ریور را خریداری کنید، زیرا که این آیتم می تواند در ادامه بازی بیشتر از کول داون های جین بکاهد و مانا او را هم بازیابی می کند. اما گوست بلید قدرت آسیب رسانی جین را در برار تانک ها افزایش می دهد و به وی سرعت می بخشد.

بعد از کامل کردن نخستین آیتم تان، کفش رده یک را بخرید. دقت کنید که به هیچ عنوان تا قبل از خرید کامل آیتم دوم تان یا حداقل بخشی از آن، کفش تان را کامل ارتقا ندهید.

برای آیتم دوم تان، اگر در ابتدا گوست بلید را خریده اید، آیتم Infinity Edge را خریداری کنید. در غیر این صورت بر حسب نیازمندی های تان یکی از آیتم های Rapid Firecannon و یا Statikk Shiv را برگزینید.

پس از کامل کردن دومین آیتم تان، وقت ارتقا دادن کفش تان فرا خواهد رسید. اما سوال این جاست که کدام یک از کفش ها بیشتر به کار جین می آیند؟ بین این دو کفش یکی را انتخاب کنید.

ionian_boots_of_lucidity

Ionian Boots of Lucidity: همان طور که گفتیم، برخی از بازیکنان ترجیح می دهند که بی وقفه از قابلیت های جین بهره ببرند. به همین جهت هم هست که آیتمی چون اسنس ریور را به گوست بلید ترجیح می دهند. این کفش کامل کننده راه اسنس ریور به شمار می رود، زیرا که با کاستن 10 درصد دیگر از کول دان ابیلیتی های جین، به وی این اجازه را می دهد که مدام از قابلیت هایش استفاده کند. نکته مهم دیگر در در مورد این کفش، ارزان تر بودن 200 واحدی آن نسبت به رقیبش بیزرکرز گریو است. بنابراین اگر می خواهید که هر چه زودتر کفش خود را کامل کنید، می توانید به این کفش بسنده کنید.

berserkers-greaves-w600

Berserker’s Greaves: بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه همین کفش است، زیرا که به سرعت حمله کردن هیرو را می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و جین هم از این قاعده مستثنی نیست، اما به دلیل قابلیت پسیوش، این کفش به جای این که سرعت حملات او را افزایش دهد، به قدرت ضرباتش می افزاید. یادتان می آید که گفتیم هر چه سرعت حلمه کردن جین بیشتر باشد، افزایش سرعت حرکتش بعد از هر بار وارد کردن ضربه کریتیکال هم بیشتر می شود؟ اگر از این کفش استفاده کنید، خواهید دید که بعد از هر کریت سرعت جین به طرز قابل ملاحظه ای افزایش خواهد یافت. بنابراین این کفش برای آنانی که به ضربات عادی جین بیشتر اعتماد دارند تا ابلیتی هایش گزینه بهتری است.

اما بعد از کامل کردن هر دو آیتم اولیه و کفش های تان، باید به سراغ Rapic Firecannon و یا Stattik Shiv بروید. اگر پیش تر این ها را خریداری کرده اید، Infinity Edge را تهیه کنید. در غیر این صورت بر حسب نیاز تان یکی از این دو آیتم را برگزینید. اما این دو چه تفاوتی با هم دارند؟

هر دو این آیتم ها قابلیت پسیوی دارند که به منظور فعال شدن، بازیکن باید راه برود. بعد از اینکه بازیکن مسافت مشخصی را در زمین بازی پیمود، این قابلیت پسیو فعال شده و ضربه بعدی هیرو را شارژ می کند.

rapid-firecannon-w600

Rapic Firecannon برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی می توانید از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شده و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو آسیب وارد کنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Stattik Shiv به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد که مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار موثر است و می تواند در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار بی آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. RFC هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه RFC بر خلاف SS دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه SS ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد و از آن جایی که یکی از شلیک های جین قطعا از نوع کریتیکال است، با استفاده از SS می توان آسیبی بسیار سنگین را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده RFC بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، SS از RFC بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

برای آیتم بعدی، باید به تیم حریف دقت کنید و ببینید که بیشتر تانکی اند یا خیر. اگر که تانکی اند، باید خرید آیتم های Armor Penetration را در اولویت قرار دهید، در غیر این صورت آیتم هایی که به جین Life Steal می بخشند را تهیه کنید. برای آیتم اخر هم دقیقا مخالف دستورالعمل ذکر شده برای آیتم قبل عمل کنید. چندین و چند آیتم Magic Penetration و Life Steam در بازی وجود دارد. این که کدام را انتخاب کنید، باز هم بستگی به حریفان تان و البته خودتان دارد.

لایف استیل:

the-bloodthirster-w600

Bloodthirster: این آیتم را می توان به نوعی پدر آیتم های Life Steal بازی معرفی کرد. هم بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و هم به طرز قابلا ملاحظه ای قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. بلادترستر از بهترین آیتم های ممکن برای جین است و در 70 درصد بازی ها هم به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهید کرد.

mercurial-scimitar-w600

Mercurial Scimitar: این آیتم به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. در صورتی باید به دنیال تهیه این آیتم باشید که هیرو هایی چون Ahri و یا Morgana حریفان تان باشند.

ضد تانک:

lord-dominiks-regards-w600

Lord Dominik’s regard: این آیتم از دو قابلیت پسیو بهره می برد که موجب می شوند لرد دامینیک از موثر ترین آیتم ها در برابر هیرو های تانک به شمار برود. به لطف اولین قابلیت، قدرت آسیب رسانی مالک این آیتم در برابر هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است افزایش می یابد. به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی حمل کننده لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر حریف شما 500 واحد سلامتی بیشتری از شما داشته باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد. قابلیت دوم این آیتم، موجب می شود که ضربه های هیرو، 45 درصد از آرمور اضافه هدف را نادیده بگیرند. دقت کنید، آرمور اضافه آرموری است که ریشه در آیتم ها دارد. آرموری که هر هیرو در ابتدای بازی دارا است جز این آرمور های اضافه به شمار نمی رود. در صورتی این آیتم را خریداری کنید که در تیم حریف، هیرو هایی با مقدار زیادی آرمور اضافه و با سلامتی بیشتر نسبت به شما قرار دارند.

Mortal Reminder: این آیتم هم همانند لرد دامینیک 45 درصد از آرمور اضافه هیرو های حریف را نادیده می گیرد. اما قابلیت منحصر بفرد دیگری هم دارد و آن هم این است که 40 درصد از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده هیرو های دشمن، سلامتی حریف را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون موندو، ولیبیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند به سرعت نوار سلامتی شان را مجددا پر کنند و شما را از پای در بیاورند.

رون و مستری

از آن جایی که جین وابستگی بسیاری به ضربات عادیش دارد، بهتر است رون هایی را برگزینید که به قدرت شلیک های وی می افزایند. بنابراین صفحه رون مخصوص به جین شما باید از Mark of Attack Damage و از Quintessnece of Attack Damage پر شده باشد. از آن جایی که در نقش جین باید در مقابل دیگر ADC ها بازی کنید، بهتر است که Seal of armor هم به همراه داشته باشید. از آن جایی که اغلب ساپورت های بازی آسیب جادویی وارد می کنند و بسیاری از هیرو های مید که اغلب میج هستند برای گنک به لین پایین می آیند، باید خود را با توسل به Glyph of Magic resist در برابر آسیب جادویی مقوام سازید.

اسپل های سامنر

همان طور که اشاره کردیم، جین از جمله کند ترین و کم تحرک ترین هیرو های بازی به شمار می رود. بنابراین باید سعی کنید که با اسپل های خاصی، این ضعف او را را تا حد ممکن پوشش دهید. Flash اسپلی است که می تواند هیرو را در جهت خاصی تلپورت کند و تقریبا برای هر هیرو ای در بازی استفاده می شود. جین می تواند از این اسپل هم برای فرار استفاده کند و هم برای رساندن خود به حریفانش. اسپل Heal بهترین اسپل دفاعی برای لین پایین به شمار می رود. زیرا که بلافاصله پس از استفاده، مقداری از سلامتی شما و ساپورت تان را بازیبای خواهد کرد و احتمال زنده ماندن تان را افزایش خواهد داد.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Jhin The Virtuoso

خصوصیات

  • واحد های سلامتی: 540 واحد در ابتدای بازی (+85 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • بازیبابی سلامتی: 1.2 واحد در ثانیه
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: 20 واحد در ابتدای بازی (+3.5 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد در آغاز بازی
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53 واحد هنگام آغاز بازی (+4 واحد با هر بار لول آپ)
  • سرعت وارد کردن ضربه های عادی: 0.625
  • سرعت حرکت: 330

نقاط ضعف و قدرت:

+

  • وی به لطف قدرت بالای ضرباتش در همان ابتدای بازی، فاز لینینگ قدرتمندی را دارد و می تواند با قدرت زیادش هیرو های حریف را اذیت کند.
  • قدرت آسیب رسانی ضربات جین در اواسط و انتهای بازی به شدت زیاد می شود. وی یکی از کشنده ترین کری های لیگ آو لجندز در انتهای بازی به شمار می رود.
  • علاوه بر ضربات ساده و معمولی، قابلیت های جین هم آسیب قابل توجهی وارد می کنند.
  • شلیک ها و قابلیت های جین برد بسیار زیادی دارند. به همین دلیل وی می تواند از فاصله دور نظم تیم حریف را به هم بریزد و بدون وارد شدن به محدوده اصلی درگیری، به تیمش یاری برساند.

  • جین یکی از کم تحرک ترین هیرو های بازی است. اگر حریفانش بتوانند خودشان را به وی برسانند و در صورتی که هم تیمی هایش هم دست یاری به سوی اش بلند نکنند، کارش ساخته است.
  • گرچه جین قدرت آسیب رسانی بسیار بالایی دارد، اما سرعت شلیکش کم است و بعد از شلیک هر 4 گلوله هم باید سلاحش را ریلود کند.
  • وی به طور کلی از کری های دشوار بازی به شمار می رود. خصوصا که برای استفاده موثر از قابلیت های Deadly Flourish و Curtain Call این هیرو، بازیکن باید هدف گیری خوبی داشته باشد و بتواند حرکات حریف را پیش بینی کند.

قابلیت ها:

Whisper: سلاح اصلی جین که به نام Whisper شناخته می شود قدرت فوق العاده بالایی دارد و تنها 4 گلوله در هر خشاب نگه می دارد. در صورتی که وی هر 4 گلوله سلاح خود را شلیک کند و یا برای 10 ثانیه نه از سلاحش و نه از دیگر قابلیت هایش استفاده کند، ویسپر را مجددا خشاب گذاری خواهد کرد که 2.5 ثانیه به طول می انجامد.

شلیک 4ام جین قطعا از نوع کریتیکال خواهد بود، یعنی آسیبی معادل چندین برابر قدرت ضربه های عادی به هدف وارد خواهد کرد. البته سایر شلیک های جین هم می توانند از نوع کریتیکال باشند که در این صورت قدرت آن ها نسبت به شلیک 4ام وی ضعیف تر خواهند بود. هر بار که جین آسیب کریتیکال به دیگر واحد های بازی وارد کند، به مدت دو ثانیه سرعت حرکتش افزایش خواهد یافت.

سرعت شلیک جین در طول بازی، مگر با لول اپ شدن به هیچ عنوان افزایش نخواهد یافت. هر آیتمی که وی برای افزایش سرعت شلیکش خریداری کند، به قدرت آسیب رسانی وی خواهد افزود. به همین خاطر قدرت ضربات عادی وی در انتهای بازی در مقایسه با سایر هیرو ها به مراتب بیشتر خواهد بود.

پسیو جین از آن چه به نظر می رسد بسیار پیچیده تر است. وی می تواند 4 بار با سلاحش شلیک کنید که شلیک چهارم، علاوه بر وارد کردن آسیب کریتیکال، درصدی از واحد های سلامتی از دست رفته هدف را هم به شکل آسیب اضافه به او وارد می کند.

سرعت شلیک جین  تحت هیچ شرایطی، مگر با بالا رفتن لول اش زیاد نمی شود. اگر بازیکن آیتمی را برای افزایش سرعت شلیک کردن وی بخرد، طبق فرمولی این سرعت اضافه به قدرت آسیب رسانی بیشتر تبدیل می شود.

همان طور هم که گفتیم، سرعت حرکت جین با هر بار شلیک کریتیکال به مدت دو ثانیه افزایش می یابد. هرچه سرعت شلیک خام وی (یعنی سرعت شلیک اش یعنی پیش از آن که طبق فرمول به قدرت آسیب رسانی تبدیل شود) بیشتر باشد، سرعت حرکتش هم مقدار بیشتری افزایش خواهد یافت.

شلیک چهارم جین همواره از نوع کریتیکال است. سایر شلیک های وی همانند ضربه های عادی دیگر هیرو های بازی عمل می کنند و بر حسب درصد Critical Chance، ممکن است که آسیب کریتیکال به هدف وارد کنند. اما تفاوت این جا است که قدرت کریتیکال سایر شلیک های جین، 25 درصد از قدرت شلیک 4ام وی کمتر است.

دقت کنید که پس از شلیک هر 4 گلوله، جین باید سلاحش را برای 2.5 ثانیه ریلود کند و طی این مدت، وی آسیب پذیر خواهد بود. پس از شلیک چهارم سرعت حرکت جین افزایش خواهد یافت. از این سرعت بالا استفاده کنید و وی را به مکانی امن ببرید تا این که بالاخره سلاحش مجددا آماده برای شلیک شود.

در ابتدا بازی در لین، سعی کنید که شلیک چهارم تان را به هیرو های حریف وارد کنید تا آسیب قابل ملاحظه ای ببیند و کارشان برای بقا در لین سخت تر شود.

(image)

Dancing Grenade: جین نارنجکی رقصان را به سمت واحدی خاص پرتاب کرده و به آن واحد آسیب فیزیکی وارد می کند. در صورتی که در شعاع خاصی از هدف اولیه این نارنجک واحد دیگری هم قرار گرفته باشند، این نارنجک بر روی آن واحد خواهد پرید و به آن هم آسیب خواهد رساند. نارنجک رقصان تا حداکثر سه بار می تواند بر روی دیگر واحد ها بپرد، به عبارتی این نارنجک قادر است به حداکثر 4 واحد آسیب برساند. اگر یکی از واحد ها توسط این نارنجک از بین بروند، آسیب وارد بر باقی آن ها بیشتر خواهد شد.

(image)

بین تمامی قابلیت های نسبتا پیچیده جین، این ساده ترین آن ها است. جین نارنجکی را به سمت هدفش پرتاب کرده که به نوبت روی سه واحد دیگر هم می پرد و به تمامی آن ها آسیب وارد می کند. تنها نکته مهم در مورد این نارنجک این است که اگر واحدی توسطش کشته شود، واحد های بعدی مورد هدف این نارنجک آسیب بیشتری دریافت خواهند کرد.

جین می تواند از این قابلیت برای کشتن سریع مینیون های لین استفاده کند. کافی است که به یکی از آن ها آسیب سنگینی وارد کند، به گونه ای که آن مینیون با آسیب ناشی نارنجک جین از پای در آید. حال جین می تواند با پرتاب نارنجک به سوی این مینیون آسیب دیده، آسیب سنگینی به 4 تا از مینیون های لین وارد کند و لین را سریعا به جلو پوش بدهد.

بازیکنان می توانند این قابلیت را در فاز لینینگ برای اذیت کردن هیرو های حریف به کار بگیرند. همان طور که می دانید در ابتدای بازی هر لین شامل 3 مینیون دور زن می شود که ظرفیت سلامتی کمتری در مقایسه با سایر مینیون ها دارند. جین باید این سه مینیون را تا مرز نابودی بکشاند و سپس نارنجکش را به سمت شان روانه کند. نارنجک ابتدا هر سه این مینیون ها را از پای در خواهد آورد و سپس هدف چهارمی را خواهد جست. از آن جایی که هیرو های حریف هم اغلب نزدیک به مینیون های دور زن بازی می کنند، با شانس خوبی ممکن است که نارنجک آن ها را هدف بگیرد و آسیب بسیاری سنگینی به آن ها وارد کند.

(image)

Deadly Flourish: پسیو: اگر هیرو های تیم حریف مورد حلمه خود جین و یا هم تیمی هایش قرار بگیرند و یا وارد تله های جین شوند، برای 4 ثانیه علامتی بر روی آن ها گمارده خواهد شد.

اکتیو: با فعال کردن این ابیلیتی، پس از مکثی کوتاه جین در جهت مشخص شده توسط بازیکن تیری شلیک خواهد کرد. این تیر با اصابت به اولین هیرو دشمن متوقف خواهد شد و به وی آسیب خواهد رساند. البته در صورتی که این تیر پیش از برخورد به هیرو، به واحد های دیگری چون مینیون ها هم اصابت کند، تنها سه چهارم از آسیبش را به آن ها وارد می کند.

اگر هیرو سر راه این تیر علامت گذاری شده باشد، وی برای مدتی از حرکت بازخواهد ایستاد و سرعت حرکت جین هم افزایش خواهد یافت.

(image)

این قابلیت جین بین تمامی قابلیت های پایه ای بازی، از طولانی ترین برد برخوردار است. قدرتمند ترین ویژگی این قابلیت، توانایی متوقف ساختن هیرو های علامت گذاری شده به شمار می رود و از آن جایی که هم تیمی های جین هم می توانند هیرو های حریف را علامت گذاری کنند، جین می تواند از فاصله بسیار دور حریف را متوقف کرده تا خود یا سایرین بتوانند خود را به او برسانند.

جین می تواند با ترکیب این قابلیت و تله هایش، آسیب قابل توجهی را به حریفان خود وارد کند. هیرو های دشمن به محض وارد شدن به تله های جین علامت گذاری شده و سرعت حرکت شان آهسته می شود. با این حال، به این دلیل که منفجر شدن این تله با تاخیر دو ثانیه ای همراه است، آن ها باز هم فرصت می کنند که از محدوده انفجار این تله فرار کنند. اما اگر جین بتواند در حین این که دشمنانش درون شعاع تله قرار دارند این قابلیت خود را به آن ها وارد کند، در محدوده تله متوقف خواهند شد و آسیب سنگینی را دریافت خواهند کرد.

(image)

Captive Audience: پسیو: جین تله ای را آماده برای قرار دادن در زمین بازی می کند. وی می تواند حداکثر دو تله همراه خود داشته باشد

اکتیو: جین تله هایی که ذخیره کرده را در جایگاه مشخصی از زمین بازی قرار خواهد داد. این تله ها پس از مدت بسیار کوتاهی از دید هیرو های حریف پنهان می شوند و تا 2 دقیقه هم در جای خود باقی می مانند. اگر حریفی پا روی این تله بگذارد، تله فعال شده، سرعت حرکت هیرو هایی که در محدوده اش قرار دارند را آهسته می کند و علامت گذاری شان خواهد کرد. به علاوه این هیرو ها برای جین و هم تیمی هایش هم آشکار ساخته خواهند شد، یعنی حتی اگر در چمن و یا مه بازی هم پنهان شوند، جین و هم تیمی هایش آن ها را خواهند دید.

این تله پس از 2 ثانیه منفجر خواهد شد و اگر هیرو های حریف موفق به خارج شدن از محدوده اش نشده باشند، آسیب سنگینی دریافت خواهند کرد. البته در نظر داشته باشید که قدرت آسیب رسانی این تله به واحد های غیر قهرمان، یعنی مینیون ها و هیولا های جنگل، 65 درصد از تمامی قدرت اش است.

پسیو: هر بار که جین هیرو ای را از پای در بیاورد، در محل مرگ وی تله ای فعال شده خواهد انداخت. دقت کنید که این تله های ناشی از مرگ هیرو های حریف، تله هایی که جین آماده کرده را مصرف نمی کنند.

(image)

جین می تواند از این قابلیت برای محافظت از خود و یا اهداف بازی بهره ببرد. برای مثال در فاز لینینگ، می تواند در چمن های کنار رودخانه و یا حتی در خود رودخانه تله بکارد. در این صورت، هنگامی که جانگلر تیم حریف برای گنک از این مسیر به لین پایین می آید، جین از وجودش خبر دار شده و می تواند پیش از این که اوضاع خراب شود از مهلکه در برود.

این قابلیت را می توان در تیم فایت ها هم به کار برد. می توان درست در محل درگیری دو تیم این تله ها را کاشت تا حرکت حریفان آهسته شود. در صورتی که تیم تان موفق شود که تمامی هیرو های حریف را برای مدتی کوتاهی هم که شده یک جا میخکوب کند، جین می تواند درست آن جا تله هایش را بکارد تا آسیب سنگینی به حریفان وارد شود.

(image)

Curtain Call: جین با فعال سازی قابلیت آلتیمیتش، سلاحش را از گلوله پر کرده و برای ده ثانیه، تمامی تمرکزش را بر روی جهتی خاص معطوف خواهد کرد. تمامی حریفان علامت گذاری شده در مقابل وی آشکار می شوند و وی می تواند 4 بار دیگر این قابلیتش را فعال کند.

با فعال سازی مجدد این قابلیت، جین تیری مستقیم در جهت مشخص شده توسط بازیکن شلیک خواهد کرد. این تیر به اولین هیرو حریفی که برخورد کند، آسیبی سنگین به او وارد خواهد کرد و از سرعت حرکتش 80 درصد می کاهد. درست همانند قابلیت پسیو جین، شلیک چهارم این قابلیت هم قدرت به مراتب بالاتری از سه شلیک دیگر دارد، زیرا که شلیکی از نوع کریتیکال به شمار می رود.

قابلیت آلتیمیت جین است که وی را به یک اسنایپر واقعی تبدیل می کند. این آلتیمیت می تواند به دو طریق در فایت ها به تیم کمک کند. جین می تواند درست در آغاز نبرد با 4 شلیک آلتیمیتش سرعت حرکت تیم حریف را کم کند و مقدار قابل توجهی هم از نوار سلامتی شان بکاهد تا تیمش از همان ابتدای نبرد برتری قابل ملاحظه ای را بدست بیاورد، و یا این که می تواند از آن برای تمام کردن کار هیرو های حریف بهره ببرد.

دقت کنید که اگر هیرو ای علامت گذاری شده باشد، برای مدت 4 ثانیه در محدوده این آلتیمیت هویدا خواهد شد تا بلکه جین بتواند راحت تر او را هدف بگیرد. دقت کنید که بین هر دو شلیک جین 1 ثانیه فاصله است، بنابراین باید سعی کنید که جهت حرکت حریف را پیشبینی کنید.

نکته مهم دیگر در خصوص این قابلیت، چنلینگ بودن آن است. در طول مدتی که این قابلیت فعال شده، یعنی برای 10 ثانیه، جین در یک جای ثابت خواهد ایستاد و اگر حرکت کند آلتیمیتش کنسل خواهد شد. بنابراین حتما آلتیمیت تان را در جایی فعال کنید که در امان اید. در غیر این صورت دشمنان تان خود را به شما خواهند رساند و دمار از روزگار تان در می آورند.

نحوه لول آپ

در لول های 6، 11 و 16 حتما قابلیت آلتیمیت جین را لول آپ کنید. در اول بازی، یک لول Dancing Grenade را ارتقا دهید. در لول 2 Deathly flourish و در لول 3 Captive Audience را آپگرید کنید. بعد از گرفتن نخستین سطح از تمامی قابلیت های پایه ای تان، ارتقا Dancing Grenade تا سطح آخر اولویت اول تان باشد. سپس Deathly Flourish را تا آخرین لول بالا ببرید و در آخر از همه اسکیل پوینت های تان را صرف Captive Audience کنید.

آیتم ها

(image)

در آغاز بازی، فقط و فقط Doran’s Blade و یک Health Potion خریداری کنید. سایر آیتمی های آغازین برای جین بی مصرف اند. دورانز بلید به جین اندکی لایف استیل می بخشد، به این معنی که درصدی از آسیب ناشی از هر شلیک او به سلامتی اش اضافه می گردد. از Health Potion هم می توانید هنگامی که سلامتی تان کم شد استفاده کنید تا بلکه بتوانید برای مدت طولانی تری در لین دوام بیاورید.

بر حسب روش بازی و سلیقه تان، اولین آیتمی که تهیه می کنید باید Ghostblade و یا Essence Reaver باشد.

(image)

Ghostblade آیتمی است با قابلیتی اکتیو که سرعت حرکت جین را برای مدتی افزایش می دهد تا وی بتواند اهدافش را در بازی تعقیب کند و یا از دست دشمنانش فرار کند. به علاوه به لطف Armor Penetration ای که این آیتم به جین می بخشد، وی می تواند در اوایل بازی به تانک ها آسیب بیشتری وارد کند. همچنین با خرید این آیتم، 10 درصد از زمان کول داون های جین کاسته می شود.

(image)

Essence Reaver آیتمی است که قدرت آسیب رسانی جین را به طرز قابل ملاحظه ای بیشتر می کند و شانس این که هر ضربه از نوع کریتیکال باشد را هم افزایش می دهد. به علاوه به لطف یکی از قابلیت های پسیو این آیتم، با هر شلیک نوع کریتیکال مقداری از مانا جین بازیابی می شود و وی بدین طریق می تواند از ابیلیتی های بیشتری پیش از به اتمام رسیدن مانایش استفاده کند. این آیتم هم مانند گوست بلید در ابتدا 10 درصد از کول داون قابلیت های جین می کاهد، اما یکی از قابلیت های پسیو این آیتم موجب می شود که به ازای بیشتر شدن شانس کریت زنی جین ، کول داون هایش هم بیشتر از 10 درصد کاهش یابد.

حال فرق این دو ایتم چیست؟ اگر سبک بازی تان به شیوه ای است که ترجیح می دهید بیشتر از قابلیت های جین استفاده کنید، در ابتدا اسنس ریور را خریداری کنید، زیرا که این آیتم می تواند در ادامه بازی بیشتر از کول داون های جین بکاهد و مانا او را هم بازیابی می کند. اما گوست بلید قدرت آسیب رسانی جین را در برار تانک ها افزایش می دهد و به وی سرعت می بخشد.

بعد از کامل کردن نخستین آیتم تان، کفش رده یک را بخرید. دقت کنید که به هیچ عنوان تا قبل از خرید کامل آیتم دوم تان یا حداقل بخشی از آن، کفش تان را کامل ارتقا ندهید.

برای آیتم دوم تان، اگر در ابتدا گوست بلید را خریده اید، آیتم Infinity Edge را خریداری کنید. در غیر این صورت بر حسب نیازمندی های تان یکی از آیتم های Rapid Firecannon و یا Statikk Shiv را برگزینید.

پس از کامل کردن دومین آیتم تان، وقت ارتقا دادن کفش تان فرا خواهد رسید. اما سوال این جاست که کدام یک از کفش ها بیشتر به کار جین می آیند؟ بین این دو کفش یکی را انتخاب کنید.

(image)

Ionian Boots of Lucidity: همان طور که گفتیم، برخی از بازیکنان ترجیح می دهند که بی وقفه از قابلیت های جین بهره ببرند. به همین جهت هم هست که آیتمی چون اسنس ریور را به گوست بلید ترجیح می دهند. این کفش کامل کننده راه اسنس ریور به شمار می رود، زیرا که با کاستن 10 درصد دیگر از کول دان ابیلیتی های جین، به وی این اجازه را می دهد که مدام از قابلیت هایش استفاده کند. نکته مهم دیگر در در مورد این کفش، ارزان تر بودن 200 واحدی آن نسبت به رقیبش بیزرکرز گریو است. بنابراین اگر می خواهید که هر چه زودتر کفش خود را کامل کنید، می توانید به این کفش بسنده کنید.

(image)

Berserker’s Greaves: بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه همین کفش است، زیرا که به سرعت حمله کردن هیرو را می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و جین هم از این قاعده مستثنی نیست، اما به دلیل قابلیت پسیوش، این کفش به جای این که سرعت حملات او را افزایش دهد، به قدرت ضرباتش می افزاید. یادتان می آید که گفتیم هر چه سرعت حلمه کردن جین بیشتر باشد، افزایش سرعت حرکتش بعد از هر بار وارد کردن ضربه کریتیکال هم بیشتر می شود؟ اگر از این کفش استفاده کنید، خواهید دید که بعد از هر کریت سرعت جین به طرز قابل ملاحظه ای افزایش خواهد یافت. بنابراین این کفش برای آنانی که به ضربات عادی جین بیشتر اعتماد دارند تا ابلیتی هایش گزینه بهتری است.

اما بعد از کامل کردن هر دو آیتم اولیه و کفش های تان، باید به سراغ Rapic Firecannon و یا Stattik Shiv بروید. اگر پیش تر این ها را خریداری کرده اید، Infinity Edge را تهیه کنید. در غیر این صورت بر حسب نیاز تان یکی از این دو آیتم را برگزینید. اما این دو چه تفاوتی با هم دارند؟

هر دو این آیتم ها قابلیت پسیوی دارند که به منظور فعال شدن، بازیکن باید راه برود. بعد از اینکه بازیکن مسافت مشخصی را در زمین بازی پیمود، این قابلیت پسیو فعال شده و ضربه بعدی هیرو را شارژ می کند.

(image)

Rapic Firecannon برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی می توانید از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شده و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو آسیب وارد کنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Stattik Shiv به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد که مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار موثر است و می تواند در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار بی آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. RFC هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه RFC بر خلاف SS دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه SS ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد و از آن جایی که یکی از شلیک های جین قطعا از نوع کریتیکال است، با استفاده از SS می توان آسیبی بسیار سنگین را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده RFC بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، SS از RFC بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

برای آیتم بعدی، باید به تیم حریف دقت کنید و ببینید که بیشتر تانکی اند یا خیر. اگر که تانکی اند، باید خرید آیتم های Armor Penetration را در اولویت قرار دهید، در غیر این صورت آیتم هایی که به جین Life Steal می بخشند را تهیه کنید. برای آیتم اخر هم دقیقا مخالف دستورالعمل ذکر شده برای آیتم قبل عمل کنید. چندین و چند آیتم Magic Penetration و Life Steam در بازی وجود دارد. این که کدام را انتخاب کنید، باز هم بستگی به حریفان تان و البته خودتان دارد.

لایف استیل:

(image)

Bloodthirster: این آیتم را می توان به نوعی پدر آیتم های Life Steal بازی معرفی کرد. هم بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و هم به طرز قابلا ملاحظه ای قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. بلادترستر از بهترین آیتم های ممکن برای جین است و در 70 درصد بازی ها هم به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهید کرد.

(image)

Mercurial Scimitar: این آیتم به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. در صورتی باید به دنیال تهیه این آیتم باشید که هیرو هایی چون Ahri و یا Morgana حریفان تان باشند.

ضد تانک:

(image)

Lord Dominik’s regard: این آیتم از دو قابلیت پسیو بهره می برد که موجب می شوند لرد دامینیک از موثر ترین آیتم ها در برابر هیرو های تانک به شمار برود. به لطف اولین قابلیت، قدرت آسیب رسانی مالک این آیتم در برابر هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است افزایش می یابد. به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی حمل کننده لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر حریف شما 500 واحد سلامتی بیشتری از شما داشته باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد. قابلیت دوم این آیتم، موجب می شود که ضربه های هیرو، 45 درصد از آرمور اضافه هدف را نادیده بگیرند. دقت کنید، آرمور اضافه آرموری است که ریشه در آیتم ها دارد. آرموری که هر هیرو در ابتدای بازی دارا است جز این آرمور های اضافه به شمار نمی رود. در صورتی این آیتم را خریداری کنید که در تیم حریف، هیرو هایی با مقدار زیادی آرمور اضافه و با سلامتی بیشتر نسبت به شما قرار دارند.

Mortal Reminder: این آیتم هم همانند لرد دامینیک 45 درصد از آرمور اضافه هیرو های حریف را نادیده می گیرد. اما قابلیت منحصر بفرد دیگری هم دارد و آن هم این است که 40 درصد از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده هیرو های دشمن، سلامتی حریف را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون موندو، ولیبیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند به سرعت نوار سلامتی شان را مجددا پر کنند و شما را از پای در بیاورند.

رون و مستری

از آن جایی که جین وابستگی بسیاری به ضربات عادیش دارد، بهتر است رون هایی را برگزینید که به قدرت شلیک های وی می افزایند. بنابراین صفحه رون مخصوص به جین شما باید از Mark of Attack Damage و از Quintessnece of Attack Damage پر شده باشد. از آن جایی که در نقش جین باید در مقابل دیگر ADC ها بازی کنید، بهتر است که Seal of armor هم به همراه داشته باشید. از آن جایی که اغلب ساپورت های بازی آسیب جادویی وارد می کنند و بسیاری از هیرو های مید که اغلب میج هستند برای گنک به لین پایین می آیند، باید خود را با توسل به Glyph of Magic resist در برابر آسیب جادویی مقوام سازید.

اسپل های سامنر

همان طور که اشاره کردیم، جین از جمله کند ترین و کم تحرک ترین هیرو های بازی به شمار می رود. بنابراین باید سعی کنید که با اسپل های خاصی، این ضعف او را را تا حد ممکن پوشش دهید. Flash اسپلی است که می تواند هیرو را در جهت خاصی تلپورت کند و تقریبا برای هر هیرو ای در بازی استفاده می شود. جین می تواند از این اسپل هم برای فرار استفاده کند و هم برای رساندن خود به حریفانش. اسپل Heal بهترین اسپل دفاعی برای لین پایین به شمار می رود. زیرا که بلافاصله پس از استفاده، مقداری از سلامتی شما و ساپورت تان را بازیبای خواهد کرد و احتمال زنده ماندن تان را افزایش خواهد داد.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso