Tagراحتی

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

به تازگی دو نام آشنای انویدیا و Unity اقدام به ایجاد یک همکاری مشترک به منظور تولید آسان و بی‌دردسر بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی نموده‌اند.

با گسترش یافتن کاربرد هدست‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد گیمرها، به طور حتم عده‌ی بیشتری از بازی‌سازان به سمت طراحی و تولید بازی‌های ریز و درشت برای این ابزارها جذب خواهند شد و در این میان تلاش برای آسان ساختن انجام این فرآیند بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود. در همین راستا و طی یک همکاری دو جانبه، نسخه‌ای ویژه از موتور گرافیکی Unity توسط توسعه‌دهندگان این موتور و شرکت انویدیا طراحی شده است که از میان‌افزارهای اختصاصی شرکت انویدیا نظیر GameWorks و VRWorks در ساختار خود بهره می‌برد و هدف اصلی از طراحی آن راحتی کار سازندگان بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در امر تولید پروژه‌های بازی‌سازی مدنظر خود بوده است.

بنابر تایید شرکت انویدیا، این نسخه‌ی اختصاصی از موتور گرافیکی Unity هم‌اکنون در حالت Early Access به سر می‌برد و علاقه‌مندان به بهره‌گیری از قابلیت‌های آن در امر طراحی و توسعه‌ی پروژه‌های بازی‌سازی خود می‌توانند برای انجام این کار ثبت نام نمایند. بر این اساس در نسخه‌ی ابتدایی از موتور گرافیکی مذکور تنها شاهد وجود تعداد مشخصی از تکنیک‌ها و قابلیت‌های VRWorks هستیم که در بدو امر چندان پر تعداد به نظر نمی‌رسند. البته با توجه به تاکید انویدیا، این قابلیت‌ها به تدریج و در طول زمان افزایش خواهد یافت و علاقه‌مندان به استفاده از نسخه‌ی اختصاصی موتور گرافیکی Unity می‌توانند رفته‌رفته شاهد وجود تکنیک‌های بیشتری در ساختار این موتور باشند.

در حال حاضر پشتیبانی از قابلیت VR SLI و همچنین وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده از جمله ویژگی‌های مهمی به شمار می‌روند که در ساختار نسخه‌ی ویژه از موتور گرافیکی Unity وجود دارند و می‌توان به بهره‌مندی از آن‌ها برای تولید پروژه‌های واقعیت مجازی پرداخت. در این میان سازندگان بازی‌های واقعیت مجازی به کمک قابلیت VR SLI می‌توانند به گونه‌ای آسان و کارآمد از تلفیق کارت‌های گرافیک چندگانه‌ی انویدیا به منظور پردازش بازی‌های خود بهره‌مند گردند و توان سخت‌افزاری هر کدام از کارت‌های گرافیک موجود در سیستم کامپیوتری اجرا کننده‌ی این بازی‌ها را به پردازش محتوای ارسال شده به یکی از چشمان کاربر اختصاص دهند. در کنار این قابلیت، وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده نیز به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا بتوانند شاهد پردازش بخش‌های مختلف یک تصویر تحت کیفیت‌های تصویری مختلف (بدون کاهش کیفیت نهایی تصویر پردازش شده) باشند. قابلیتی که بخش‌های اصلی تصویر (که در مرکزیت نگاه کاربر قرار دارند) را با کیفیت بالاتری نسبت به بخش‌های فرعی آن مورد پردازش قرار می‌دهد و به موجب انجام این امر، فرآیند کلی پردازش تصویر راحت‌تر و سبک‌تر از حالت عادی صورت خواهد گرفت. علاوه بر تکنیک‌های مذکور، قابلیت Ansel نیز یکی دیگر از ویژگی‌های مورد استفاده قرار گرفته در موتور گرافیکی Unity خواهد بود. از جمله جدیدترین تکنیک‌های طراحی شده توسط انویدیا که به کاربران کارت‌های گرافیک این شرکت اجازه‌ی ثبت تصاویر بزرگ و 360 درجه‌ای را از زوایای دلخواه در دل بازی‌های کامپیوتری مورد علاقه‌شان می‌دهد.

در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که شرکت انویدیا توانست با آغاز نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری از ویژگی‌های موجود در میان‌افزار GameWorks به طرز چشمگیری به سود خود بهره بگیرد و انجام فعالیت‌هایی نظیر تجهیز موتور گرافیکی Unreal Engine 4 به قابلیت‌های موجود در این میان‌افزار اختصاصی نیز دقیقاً در راستای تحقق همین هدف صورت گرفته است. حال به نظر می‌رسد که انویدیا قصد دارد نظیر همین سیاست را در قبال VRWorks پیش بگیرد و از قابلیت‌های دیگر موتور گرافیکی محبوب و پرکاربرد موجود در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی موتور Unity نیز به سود خود بهره ببرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

به تازگی دو نام آشنای انویدیا و Unity اقدام به ایجاد یک همکاری مشترک به منظور تولید آسان و بی‌دردسر بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی نموده‌اند.

با گسترش یافتن کاربرد هدست‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد گیمرها، به طور حتم عده‌ی بیشتری از بازی‌سازان به سمت طراحی و تولید بازی‌های ریز و درشت برای این ابزارها جذب خواهند شد و در این میان تلاش برای آسان ساختن انجام این فرآیند بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود. در همین راستا و طی یک همکاری دو جانبه، نسخه‌ای ویژه از موتور گرافیکی Unity توسط توسعه‌دهندگان این موتور و شرکت انویدیا طراحی شده است که از میان‌افزارهای اختصاصی شرکت انویدیا نظیر GameWorks و VRWorks در ساختار خود بهره می‌برد و هدف اصلی از طراحی آن راحتی کار سازندگان بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در امر تولید پروژه‌های بازی‌سازی مدنظر خود بوده است.

بنابر تایید شرکت انویدیا، این نسخه‌ی اختصاصی از موتور گرافیکی Unity هم‌اکنون در حالت Early Access به سر می‌برد و علاقه‌مندان به بهره‌گیری از قابلیت‌های آن در امر طراحی و توسعه‌ی پروژه‌های بازی‌سازی خود می‌توانند برای انجام این کار ثبت نام نمایند. بر این اساس در نسخه‌ی ابتدایی از موتور گرافیکی مذکور تنها شاهد وجود تعداد مشخصی از تکنیک‌ها و قابلیت‌های VRWorks هستیم که در بدو امر چندان پر تعداد به نظر نمی‌رسند. البته با توجه به تاکید انویدیا، این قابلیت‌ها به تدریج و در طول زمان افزایش خواهد یافت و علاقه‌مندان به استفاده از نسخه‌ی اختصاصی موتور گرافیکی Unity می‌توانند رفته‌رفته شاهد وجود تکنیک‌های بیشتری در ساختار این موتور باشند.

در حال حاضر پشتیبانی از قابلیت VR SLI و همچنین وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده از جمله ویژگی‌های مهمی به شمار می‌روند که در ساختار نسخه‌ی ویژه از موتور گرافیکی Unity وجود دارند و می‌توان به بهره‌مندی از آن‌ها برای تولید پروژه‌های واقعیت مجازی پرداخت. در این میان سازندگان بازی‌های واقعیت مجازی به کمک قابلیت VR SLI می‌توانند به گونه‌ای آسان و کارآمد از تلفیق کارت‌های گرافیک چندگانه‌ی انویدیا به منظور پردازش بازی‌های خود بهره‌مند گردند و توان سخت‌افزاری هر کدام از کارت‌های گرافیک موجود در سیستم کامپیوتری اجرا کننده‌ی این بازی‌ها را به پردازش محتوای ارسال شده به یکی از چشمان کاربر اختصاص دهند. در کنار این قابلیت، وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده نیز به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا بتوانند شاهد پردازش بخش‌های مختلف یک تصویر تحت کیفیت‌های تصویری مختلف (بدون کاهش کیفیت نهایی تصویر پردازش شده) باشند. قابلیتی که بخش‌های اصلی تصویر (که در مرکزیت نگاه کاربر قرار دارند) را با کیفیت بالاتری نسبت به بخش‌های فرعی آن مورد پردازش قرار می‌دهد و به موجب انجام این امر، فرآیند کلی پردازش تصویر راحت‌تر و سبک‌تر از حالت عادی صورت خواهد گرفت. علاوه بر تکنیک‌های مذکور، قابلیت Ansel نیز یکی دیگر از ویژگی‌های مورد استفاده قرار گرفته در موتور گرافیکی Unity خواهد بود. از جمله جدیدترین تکنیک‌های طراحی شده توسط انویدیا که به کاربران کارت‌های گرافیک این شرکت اجازه‌ی ثبت تصاویر بزرگ و 360 درجه‌ای را از زوایای دلخواه در دل بازی‌های کامپیوتری مورد علاقه‌شان می‌دهد.

در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که شرکت انویدیا توانست با آغاز نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری از ویژگی‌های موجود در میان‌افزار GameWorks به طرز چشمگیری به سود خود بهره بگیرد و انجام فعالیت‌هایی نظیر تجهیز موتور گرافیکی Unreal Engine 4 به قابلیت‌های موجود در این میان‌افزار اختصاصی نیز دقیقاً در راستای تحقق همین هدف صورت گرفته است. حال به نظر می‌رسد که انویدیا قصد دارد نظیر همین سیاست را در قبال VRWorks پیش بگیرد و از قابلیت‌های دیگر موتور گرافیکی محبوب و پرکاربرد موجود در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی موتور Unity نیز به سود خود بهره ببرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

رئیس سازمان پدافند غیرعامل گفته است برای دفاع سایبری به رویکردهای جدیدی نیاز داریم. وی از قول کارشناسان عنوان کرده است که هکر ها به‌ راحتی از پروتکل‌ های امنیتی موجود عبور می‌ کنند.

سردار جلالی، رئیس سازمان پدافند غیرعامل در همایش «عمارت شیشه‌ ای: توسعه ی امنیت فضای سایبری سازمان» که با شرکت مدیران ارشد فناوری اطلاعات سازمان‌ ها و مؤسسات دولتی، نظامی، دفاعی و امنیتی برگزار شده، با اشاره به سرعت فزاینده ی توسعه ی فناوری اطلاعات و فضای سایبری تأکید کرده است: «اکنون نگاه ما به جنگ در آینده تلفیقی از جنگ نظامی و سایبری است. همین امروز هم اگر جنگی در دنیا روی دهد بدون شک بخشی از آن جنگ سایبری است کما اینکه در حملات روسیه به اوکراین و گرجستان شاهد این پدیده بودیم».

سردار جلالی ضمن اشاره به لزوم اتخاذ رویکرد های جدید در قبال دفاع سایبری، افزوده است: «ما باید در این راستا ادبیات جدیدی تولید کنیم که پاسخگوی نیاز های کشور ما باشد و برای این کار نباید منتظر آمریکا و یا هیچ کشور پیشرفته‌ ای باشیم، چرا که بومی‌ سازی در بخش امنیتی بیش از ۸۰ درصد الزامی است و نبود آن امنیت و دفاع سایبری را بی‌ مفهوم خواهد کرد».

انتظاری، عضو شورای عالی فضای مجازی نیز در این همایش اظهار داشته است: «رمزگذاری، یکی از بخش‌ های مهم حوزه ی فناوری است. در کشور هایی مثل آمریکا به مدیریت اینترنت اهمیت فراوانی می‌ دهند تا جایی‌ که یکی از مدیران ارشد امنیتی در آمریکا در جایی بیان کرده بود که ما حاضر به مذاکره و تبادل اطلاعات در همه ی زمینه‌ های حوزه ی اینترنت اعم از نوشتن مقررات امنیتی و مدیریتی هستیم اما در مدیریت اینترنت هرگز کوتاه نمی‌ آییم و کسی را در این مورد با خود شریک نمی‌ کنیم».

به اعتقاد وی اکنون مهم‌ ترین بخش حاکمیت اینترنت، امنیت آن است و حاکمیت به امنیت وابستگی دارد.

در بخش دیگری از این همایش نیز دانشیار دانشگاه صنعتی اصفهان به تشریح پروژه هایی پرداخت که ظرف سال های اخیر در این زمینه انجام شده اند. وی گفته است: «طی این سال‌ ها پروژه‌ هایی همچون طراحی، پیاده‌ سازی و استقرار مرکز عملیات امنیت در سازمان‌ های بزرگ و متوسط از سال ۸۹ کلید خورد و پس از یک سال به بهره‌ برداری رسید و اکنون این محصول بومی در حوزه‌ های بانکی، انرژی و مخابراتی کشور فعال است».

او همچنین اظهار داشته مگاپروژه ی الکترونیکی کردن تعاملات و مراودات متداول با حمایت معاونت علمی ریاست جمهوری نیز در دست کار است که طی ۲ یا ۳ سال آینده خبر های خوب بیشتری از آن خواهیم شنید. به گفته ی او این پروژه ی بزرگ گام مثبت و ارزشمندی در مسیر بومی‌ سازی حریم خصوصی امنیت اطلاعات در کشور خواهد بود.

The post appeared first on .

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

رئیس سازمان پدافند غیرعامل گفته است برای دفاع سایبری به رویکردهای جدیدی نیاز داریم. وی از قول کارشناسان عنوان کرده است که هکر ها به‌ راحتی از پروتکل‌ های امنیتی موجود عبور می‌ کنند.

سردار جلالی، رئیس سازمان پدافند غیرعامل در همایش «عمارت شیشه‌ ای: توسعه ی امنیت فضای سایبری سازمان» که با شرکت مدیران ارشد فناوری اطلاعات سازمان‌ ها و مؤسسات دولتی، نظامی، دفاعی و امنیتی برگزار شده، با اشاره به سرعت فزاینده ی توسعه ی فناوری اطلاعات و فضای سایبری تأکید کرده است: «اکنون نگاه ما به جنگ در آینده تلفیقی از جنگ نظامی و سایبری است. همین امروز هم اگر جنگی در دنیا روی دهد بدون شک بخشی از آن جنگ سایبری است کما اینکه در حملات روسیه به اوکراین و گرجستان شاهد این پدیده بودیم».

سردار جلالی ضمن اشاره به لزوم اتخاذ رویکرد های جدید در قبال دفاع سایبری، افزوده است: «ما باید در این راستا ادبیات جدیدی تولید کنیم که پاسخگوی نیاز های کشور ما باشد و برای این کار نباید منتظر آمریکا و یا هیچ کشور پیشرفته‌ ای باشیم، چرا که بومی‌ سازی در بخش امنیتی بیش از ۸۰ درصد الزامی است و نبود آن امنیت و دفاع سایبری را بی‌ مفهوم خواهد کرد».

انتظاری، عضو شورای عالی فضای مجازی نیز در این همایش اظهار داشته است: «رمزگذاری، یکی از بخش‌ های مهم حوزه ی فناوری است. در کشور هایی مثل آمریکا به مدیریت اینترنت اهمیت فراوانی می‌ دهند تا جایی‌ که یکی از مدیران ارشد امنیتی در آمریکا در جایی بیان کرده بود که ما حاضر به مذاکره و تبادل اطلاعات در همه ی زمینه‌ های حوزه ی اینترنت اعم از نوشتن مقررات امنیتی و مدیریتی هستیم اما در مدیریت اینترنت هرگز کوتاه نمی‌ آییم و کسی را در این مورد با خود شریک نمی‌ کنیم».

به اعتقاد وی اکنون مهم‌ ترین بخش حاکمیت اینترنت، امنیت آن است و حاکمیت به امنیت وابستگی دارد.

در بخش دیگری از این همایش نیز دانشیار دانشگاه صنعتی اصفهان به تشریح پروژه هایی پرداخت که ظرف سال های اخیر در این زمینه انجام شده اند. وی گفته است: «طی این سال‌ ها پروژه‌ هایی همچون طراحی، پیاده‌ سازی و استقرار مرکز عملیات امنیت در سازمان‌ های بزرگ و متوسط از سال ۸۹ کلید خورد و پس از یک سال به بهره‌ برداری رسید و اکنون این محصول بومی در حوزه‌ های بانکی، انرژی و مخابراتی کشور فعال است».

او همچنین اظهار داشته مگاپروژه ی الکترونیکی کردن تعاملات و مراودات متداول با حمایت معاونت علمی ریاست جمهوری نیز در دست کار است که طی ۲ یا ۳ سال آینده خبر های خوب بیشتری از آن خواهیم شنید. به گفته ی او این پروژه ی بزرگ گام مثبت و ارزشمندی در مسیر بومی‌ سازی حریم خصوصی امنیت اطلاعات در کشور خواهد بود.

The post appeared first on .

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]

در حالیکه شایعه ها از تصمیم آلفابت برای فروش Boston Dynamics به دلیل نداشتن محصول قابل فروش خبر می دهند، اینطور به نظر می رسد که این شرکت هنوز چندین کمپانی ساخت ربات را در اختیار دارد و به طور کامل از این حوزه دست نشسته.

در همین راستا، امروز یکی از شرکت های تابعه به نام SCHAFT ویدئویی از ربات دو پای خود را به معرض نمایش گذاشت که توان بالا رفتن از پله، حفظ تعادل و بالا بردن وزنه در بالای سر را دارد.

جا دارد اشاره کنیم، SCHAFT که تحت نظارت آزمایشگاه آلفابت اکس فعالیت دارد، طی سه سال گذشته کاملا بی سر و صدا روی پروژه های خود متمرکز بوده و بیشتر شهرتش را نیز به دلیل برنده شدن یکی از طرح هایش در مسابقات سازمان پروژه های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی (دارپا) به دست آورده. این شرکت در سال 2013 توسط «اندی روبین» در راستای تلاش گوگل برای ورود به دنیای ربات ها خریداری گشت.

در آخر هم شاید جالب باشد که بدانید این ربات قادر است تا 60 کیلوگرم بار را بلند نموده و بالای سر خود نگه دارد یا در مسیرهای شیب دار و سر بالائی حرکت نموده و خیلی راحت تعادل خود را حفظ کند و از همه جذاب تر این است که این وسیله به خوبی از عهده صعود از انواع گوناگون پله ها بر می آید و بدون اشکال از هر نوع پله ای بالا می رود.

برای آشنائی بیشتر با این ربات که شبیه TARS در فیلم «میان ستاره ای» کریستوفر نولان است، توصیه می کنیم ویدئوی زیر را تماشا کنید.

The post appeared first on .

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]

(image)

در حالیکه شایعه ها از تصمیم آلفابت برای فروش Boston Dynamics به دلیل نداشتن محصول قابل فروش خبر می دهند، اینطور به نظر می رسد که این شرکت هنوز چندین کمپانی ساخت ربات را در اختیار دارد و به طور کامل از این حوزه دست نشسته.

در همین راستا، امروز یکی از شرکت های تابعه به نام SCHAFT ویدئویی از ربات دو پای خود را به معرض نمایش گذاشت که توان بالا رفتن از پله، حفظ تعادل و بالا بردن وزنه در بالای سر را دارد.

جا دارد اشاره کنیم، SCHAFT که تحت نظارت آزمایشگاه آلفابت اکس فعالیت دارد، طی سه سال گذشته کاملا بی سر و صدا روی پروژه های خود متمرکز بوده و بیشتر شهرتش را نیز به دلیل برنده شدن یکی از طرح هایش در مسابقات سازمان پروژه های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی (دارپا) به دست آورده. این شرکت در سال 2013 توسط «اندی روبین» در راستای تلاش گوگل برای ورود به دنیای ربات ها خریداری گشت.

در آخر هم شاید جالب باشد که بدانید این ربات قادر است تا 60 کیلوگرم بار را بلند نموده و بالای سر خود نگه دارد یا در مسیرهای شیب دار و سر بالائی حرکت نموده و خیلی راحت تعادل خود را حفظ کند و از همه جذاب تر این است که این وسیله به خوبی از عهده صعود از انواع گوناگون پله ها بر می آید و بدون اشکال از هر نوع پله ای بالا می رود.

برای آشنائی بیشتر با این ربات که شبیه TARS در فیلم «میان ستاره ای» کریستوفر نولان است، توصیه می کنیم ویدئوی زیر را تماشا کنید.

The post appeared first on .

با محصول جدید Schaft آشنا شوید؛ رباتی که به راحتی از پله بالا می رود [تماشا کنید]