Tagدیجیتال

«مهربانه» جایزه کارآفرینی تاثیرگذار دیجیتال را دریافت کرد

«مهربانه» جایزه کارآفرینی تاثیرگذار دیجیتال را دریافت کرد

همایش «مدیریت در عصر دیجیتال» در تاریخ ۳ اردیبهشت ۹۶ در محل پژوهشگاه نيرو، توسط موسسه معنا با هدف بررسی تغییرات حوزه دیجیتال و تأثیرات آن بر کسب و کارها و سازمان‌ها برگزار شد.

این همایش میزبان پنل‌ها و سخنرانی‌های مسئولان، سیاست‌گذاران و فعالان حوزه دیجیتال بود و مسائلی از جمله موانع پیش روی کسب و کارها از جمله مشکلات حقوقی در آن مورد بحث قرار گرفت.

«مهربانه» یکی از کسب و کارهایی است که توانسته یک فرآیند سنتی را به طور نوآورانه، دیجیتالی سازد و با فراهم کردن بستر تأمین مالی جمعی آنلاین برای موسسات نیکوکاری و پروژه‌های مسئولیت اجتماعی، ضمن تسهیل کردن فرآیند تأمین مالی، تأثیر اجتماعی مثبتی ایجاد نماید.

با توجه به همین نوآوری‌ها، کسب و کار اجتماعی مهربانه موفق شد جایزه کارآفرینی تأثیرگذار دیجیتال را در همایش ملی «مدیریت در عصر دیجیتال» دریافت کند. مهربانه موفق شده طی ۳ سال فعالیت خود بیش از ۶۰۰ میلیون تومان حمایت مالی جمع‌آوری کند و بیش از ۱۰۰ پروژه مسئولیت اجتماعی و نیکوکاری را تأمین مالی نماید.

The post appeared first on .

«مهربانه» جایزه کارآفرینی تاثیرگذار دیجیتال را دریافت کرد

هارد دیسک «G-Drive USB-C» وسترن دیجیتال می تواند لپ تاپ شما را شارژ کند

هارد دیسک «G-Drive USB-C» وسترن دیجیتال می تواند لپ تاپ شما را شارژ کند

وسترن دیجیتال امروز از عضو جدید خانواده «G-Drive» رونمایی کرد که با تمرکز روی کاربران حرفه ای و عاشقان خلاقیت طراحی شده است و به کاربر امکان دسترسی به حافظه ذخیره سازی با ظرفیت بالا و به طور همزمان شارژ شدن مک بوک پرو از طریق پورت USB-C را خواهد داد.

درایو تازه وارد کمپانی وسترن دیجیتال که «G-Drive USB-C» نام دارد در ظرفیت های چهار، هشت و ده ترابایتی راهی بازار می شود که کاربران می توانند از آن برای ذخیره سازی تصاویر، ویدیوها، موسیقی، گرفتن بکاپ و بسیاری از کارهای دیگر استفاده کنند.

این محصول دارای نرخ انتقال اطلاعات 195 مگابایت بر ثانیه ای بوده و همچنین می تواند جریانی با قدرت 45 وات را از نیز طریق درگاه USB منتقل کند.

گفتنی است هارد درایو معرفی شده از اتصال مرسوم USB 3.0 نیز پشتیبانی کرده و همچنین در بسته بندی آن می توان یک مبدل USB-C به USB-A را هم یافت. علاوه بر آن یک کابل USB-C به USB-C نیز به همراه این هارد دیسک به دست کاربران خواهد رسید.

لازم به ذکر است بنابر اطلاعات دریافت شده از وسترن دیجیتال، محصول «G-Drive USB-C» دارای نرخ انتقال اطلاعات با سرعت 195 مگابایت بر ثانیه بوده و همچنین از منظر شارژدهی نیز می تواند جریانی با قدرت 45 وات را از طریق درگاه USB منتقل کند.

«مایک ویلیامز» معاون رئیس کمپانی وسترن دیجیتال درباره محصول تازه خود گفت:

حرفه ای ها با استفاده از «G-Drive USB-C» می توانند بدون دردسر با نسل اخیر لپ تاپ های موجود کار کنند و با استفاده از تنها یک کابل و بدون نگرانی از اشغال شدن پورت های دیگر جهت شارژ دستگاهشان، به امور خود رسیدگی کنند.

ناگفته نماند کاربران می توانند از امروز به پیش خرید مدل چهار ترابایتی با قیمت 199.95 دلار، هشت ترابایتی با قیمت 349.95 دلار و ده ترابایتی با قیمت 499.95 دلار اقدام کنند و در فصل جاری نیز از طریق خرده فروشی های سراسر دنیا عرضه خواهد شد.

The post appeared first on .

هارد دیسک «G-Drive USB-C» وسترن دیجیتال می تواند لپ تاپ شما را شارژ کند

سامسونگ تولید و فروش دوربین های دیجیتال را متوقف می کند

سامسونگ تولید و فروش دوربین های دیجیتال را متوقف می کند

همان طور که می دانید، سامسونگ طی سال های گذشته در بازار دوربین های دیجیتال حضوری نسبتاً فعال داشته و دستگاه های متنوعی در رده های کامپکت، نیمه حرفه ای، DSLR و بدون آینه را معرفی کرده، اما منابع خبری از کره جنوبی خبر می دهند تولید و فروش این محصولات متوقف خواهد شد.

مدل بدون آینه NX500 آخرین دوربین حرفه ای سامسونگ بود که دو سال قبل به بازار آمد

آخرین دوربین دیجیتال حرفه ای سامسونگ یعنی مدل بدون آینه NX500 تقریباً دو سال قبل وارد بازار شد و پس از آن، محصول جدیدی را از این کمپانی کره ای شاهد نبودیم. در همین رابطه یکی از مقامات کمپانی کره ای که ترجیح داده ناشناس باقی بماند، به خبرگزاری کره ای گفته که کمپانی مورد بحث، تولید و فروش دوربین های دیجیتال را کنار گذاشته است، اما توسعه خانواده جدیدی از گجت های تصویر برداری را در دستور کار دارد تا این بخش از کسب و کارش به طور کامل متوقف نگردد.

انتظار می رود این محصولات جدید، دوربین های مخصوص موبایل و دیگر دیوایس های همراه را در بر بگیرد. دوربین Gear 360 هم اکنون یکی از اعضای خانواده فوق محسوب می شود. مدل های جدید دوربین های واقعیت مجازی با توانایی تصویربرداری 360 درجه و رزولوشن 4K نیز در سبد محصولات سامسونگ جای دارند.

کیفیت دوربین موبایل های کنونی، نیاز بسیاری از کاربران را برآورده می کند

گفتنیست غول تکنولوژی کره جنوبی از سال 1997 به طور رسمی وارد کسب و کار دوربین های دیجیتال شد و در میانه دهه 2000 بخش اعظم بازار کامپکت های اقتصادی را در اختیار گرفت، اما مدل های بدون آینه و حرفه ای این کمپانی چندان مورد استقبال واقع نشد. روند نزولی کلی بازار دوربین های دیجیتال را نیز می توان یکی از دلایل دیگر تصمیم کنونی سامسونگ به شمار آورد، روندی که با افزایش چشمگیر کیفیت دوربین های موبایل برای برطرف کردن نیاز های تصویربرداری بسیاری از کاربران به اوج رسید.

The post appeared first on .

سامسونگ تولید و فروش دوربین های دیجیتال را متوقف می کند

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

صنعت گیم جهانی بسترهای نامحدود و گسترده ای در زمینه معرفی، انتشار و عرضه بازی های ویدیویی در اختیار دارد که از بین آن به راحتی می توان به فروشگاه های پرمخاطب ویندوز استور، گوگل پلی و اپ استور، و همینطور مراسم های سالیانه و بزرگ E3 یا Gamescom اشاره کرد.

بازی های دیجیتال در سال های اخیر رشد چشم گیر و شگفت انگیزی داشته و به شدت مورد توجه علاقه مندان به گیم قرار گرفته؛ تا جایی که آمار و ارقام بین المللی نشان می دهد عناوین غیر فیزیکی بیش از 2 میلیارد مخاطب کسب کرده و درآمدی 99.6 میلیارد دلاری برای سازندگان به ارمغان آورده است.

یقیناً چنین بستری موجبات انگیزشی و سرمایه گذاری بسیاری از شرکت ها را فراهم کرده تا با ایده پردازی و خلاقیت پای به صنعت پرطرفدار بازی های ویدیویی بگذارند. به خصوص در شرایطی که تکنولوژی های پیشرفته اخیر و بستر بازی سازی پلتفرم های متن-باز (مثل اندروید) فرصتی را برای جوانان فراهم کرده تا با سنجش و شناخت ذائقه مخاطب، به تولید محتوای مناسب بپردازند.

خوشبختانه توسعه دهندگان آینده دار و خلاق ایرانی نیز از این قافله عقب نمانده و در سال های اخیر شاهد رشد بی نظیری چه در زمینه کیفیت محتوای دیجیتالی تولید شده و چه از منظر استقبال عمومی بوده ایم. اگرچه تا رسیدن به حد مطلوب و مورد انتظار ایرانیان مسیر بسیاری باقیست، اما گزارش ها به پیشرفت شگفت انگیز این صنعت اشاره می کنند.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در حرکتی تحسین برانگیز، در سال 1394 به تاسیس مرکزی با محوریت تحقیقات بازی های دیجیتال () دست زد که به نوبه خود در زمینه حمایت های پژوهشی، مطالعات رفتاری و تحقیقات بازار به فعالیت بپردازد. این مرکز مجموعه ای از دانش آموختگان و متخصصان مرتبط با حوزه گیم دیجیتالی را گرد هم آورده تا در راستای پیش برد اطلاعاتی، بازرگانی، روانشناسی و جامعه شناسی آن قدم بردارند.

این سازمان با ارائه گزارش های متعدد و جامعی مثل «نمای مصرف بازی های دیجیتال ایران» و «کارنامه صادرات عناوین پلتفرم های مختلف» فعالیت های مناسبی در این حوزه داشته که از دل آن می توان آمار درآمد 460 میلیارد تومانی بازی های دیجیتال ایرانی در سال 94 را به دست آورد.

به دنبال این رویکرد، دایرک گزارشی از «صادرات بازی های ایرانی» تا مهر ماه 1395 منتشر کرده که در عین نمایش بضاعت نسبتاً کم این صنعت، به رشد و پیشرفت چشم گیر آن در عرصه بین المللی اشاره دارد.

بازی های مورد بحث اغلب از طریق فروشگاه های عرضه دیجیتالی بازی مثل گوگل پلی، اپل استور و استیم در معرض فروش جهانی قرار گرفته و آمار و ارقام به دست آمده مستقیماً از پلتفرم های مذکور و سازندگان دریافت گردیده است.

گفتنی است به سادگی از بازی های دیجیتالی منتشر شده می توان به عنوان «محصولات صادراتی» یاد نمود که از فرآیندهای سنتی مثل اخذ کارت بازرگانی، تهیه مجوزها، صدور پیش فاکتور، حمل و نقل، بیمه، گمرک و غیره مستثنا بوده و به ساده ترین شکل ممکن در اختیار کاربران نهایی قرار گرفته است.

اطلاعات ارائه شده در گزارش دایرک در اختیار دیجیاتو گذاشته شده که در ادامه آمار دقیق و امیدوار کننده ی آن را مشاهده می کنید:

تاکنون 37 عنوان بازی ایرانی درآمدزا در فروشگاه های دیجیتالی خارجی انتشار یافته که در ژانر ها و پلتفرم های متفاوت و با رویکرد درآمدی مختلفی قرار می گیرد. گفتنی است 52 درصد از این بازی ها توسط ناشران ایرانی و مابقی به کمک ناشران خارجی عرضه گردیده اند.

ساخت و عرضه عناوین دیجیتالی ایرانی در سال 2016 رشد قابل توجهی داشته و حاکی از فراهم شدن بستر مناسب تری در بازه زمانی پسابرجام است.

تا مهر 95 بیش از 23 فروشگاه دیجیتال خارجی بازی های درآمدزای ایرانی را به فروش گذاشته اند که مارکت های مشهور و پرمخاطب بیشترین سهم را دارند.

به طور متوسط هر بازی ایرانی 110 هزار بار از طریق فروشگاه های مذکور دانلود شده که بیشترین سهم آن در اختیار عناوینی است که به صورت پرداخت درون برنامه ای درآمدزایی می کنند. جالب توجه است که بازی هایی که به صورت یکجا فروخته می شوند تنها 5 درصد از تعداد دانلودها را به خود اختصاص داده و مابقی نیز صرفاً از طریق تبلیغات درون بازی به کسب درآمد می پردازند.

هر نسخه بازی یکجا خرید ایرانی به طور میانگین 8.32 دلار قیمت گذاری شده که بیشترین سهم آن به عناوین ویندوزی و کمترین مقدار آن به بازی های اندرویدی اختصاص دارد.

مجموع درآمد ناخالص از عرضه بازی های دیجیتالی ایرانی در فروشگاه های خارجی، تاکنون 1 میلیارد و 235 میلیون دلار بوده که تقریباً 72 درصد از سهم آن در اختیار عناوین موبایلی است. علاوه بر این حدود 93 درصد از این مقدار، توسط مدل درآمدی پرداخت درون برنامه ای کسب شده.

آمار و ارقام بالا نشان می دهد بازار بازی های موبایلی در داخل کشور از سهم بسیار خوبی برخوردار بوده و در مقابل پلتفرم پی سی خود را تا حدودی کمرنگ تر و ضعیف تر نشان داده است. اما با این وجود با در اختیار داشتن امکان بازنشر این عناوین توسط حدود 20 ناشر خارجی، فرصت بهتری برای صادرات عناوین کامپیوتری نیز در اختیار سازندگان داخلی قرار خواهد گرفت.

پیشرفت قابل توجه فروش و صادرات محتوای دیجیتالی در سال جاری نسبت به سال قبل، نویدبخش رشد خلاقیت و ایده پردازی مناسب سازندگان ایرانی بوده که شایسته است مورد توجه بیشتری قرار بگیرد.

The post appeared first on .

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

صنعت گیم جهانی بسترهای نامحدود و گسترده ای در زمینه معرفی، انتشار و عرضه بازی های ویدیویی در اختیار دارد که از بین آن به راحتی می توان به فروشگاه های پرمخاطب ویندوز استور، گوگل پلی و اپ استور، و همینطور مراسم های سالیانه و بزرگ E3 یا Gamescom اشاره کرد.

بازی های دیجیتال در سال های اخیر رشد چشم گیر و شگفت انگیزی داشته و به شدت مورد توجه علاقه مندان به گیم قرار گرفته؛ تا جایی که آمار و ارقام بین المللی نشان می دهد عناوین غیر فیزیکی بیش از 2 میلیارد مخاطب کسب کرده و درآمدی 99.6 میلیارد دلاری برای سازندگان به ارمغان آورده است.

یقیناً چنین بستری موجبات انگیزشی و سرمایه گذاری بسیاری از شرکت ها را فراهم کرده تا با ایده پردازی و خلاقیت پای به صنعت پرطرفدار بازی های ویدیویی بگذارند. به خصوص در شرایطی که تکنولوژی های پیشرفته اخیر و بستر بازی سازی پلتفرم های متن-باز (مثل اندروید) فرصتی را برای جوانان فراهم کرده تا با سنجش و شناخت ذائقه مخاطب، به تولید محتوای مناسب بپردازند.

خوشبختانه توسعه دهندگان آینده دار و خلاق ایرانی نیز از این قافله عقب نمانده و در سال های اخیر شاهد رشد بی نظیری چه در زمینه کیفیت محتوای دیجیتالی تولید شده و چه از منظر استقبال عمومی بوده ایم. اگرچه تا رسیدن به حد مطلوب و مورد انتظار ایرانیان مسیر بسیاری باقیست، اما گزارش ها به پیشرفت شگفت انگیز این صنعت اشاره می کنند.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در حرکتی تحسین برانگیز، در سال 1394 به تاسیس مرکزی با محوریت تحقیقات بازی های دیجیتال () دست زد که به نوبه خود در زمینه حمایت های پژوهشی، مطالعات رفتاری و تحقیقات بازار به فعالیت بپردازد. این مرکز مجموعه ای از دانش آموختگان و متخصصان مرتبط با حوزه گیم دیجیتالی را گرد هم آورده تا در راستای پیش برد اطلاعاتی، بازرگانی، روانشناسی و جامعه شناسی آن قدم بردارند.

این سازمان با ارائه گزارش های متعدد و جامعی مثل «نمای مصرف بازی های دیجیتال ایران» و «کارنامه صادرات عناوین پلتفرم های مختلف» فعالیت های مناسبی در این حوزه داشته که از دل آن می توان آمار درآمد 460 میلیارد تومانی بازی های دیجیتال ایرانی در سال 94 را به دست آورد.

به دنبال این رویکرد، دایرک گزارشی از «صادرات بازی های ایرانی» تا مهر ماه 1395 منتشر کرده که در عین نمایش بضاعت نسبتاً کم این صنعت، به رشد و پیشرفت چشم گیر آن در عرصه بین المللی اشاره دارد.

بازی های مورد بحث اغلب از طریق فروشگاه های عرضه دیجیتالی بازی مثل گوگل پلی، اپل استور و استیم در معرض فروش جهانی قرار گرفته و آمار و ارقام به دست آمده مستقیماً از پلتفرم های مذکور و سازندگان دریافت گردیده است.

گفتنی است به سادگی از بازی های دیجیتالی منتشر شده می توان به عنوان «محصولات صادراتی» یاد نمود که از فرآیندهای سنتی مثل اخذ کارت بازرگانی، تهیه مجوزها، صدور پیش فاکتور، حمل و نقل، بیمه، گمرک و غیره مستثنا بوده و به ساده ترین شکل ممکن در اختیار کاربران نهایی قرار گرفته است.

اطلاعات ارائه شده در گزارش دایرک در اختیار دیجیاتو گذاشته شده که در ادامه آمار دقیق و امیدوار کننده ی آن را مشاهده می کنید:

تاکنون 37 عنوان بازی ایرانی درآمدزا در فروشگاه های دیجیتالی خارجی انتشار یافته که در ژانر ها و پلتفرم های متفاوت و با رویکرد درآمدی مختلفی قرار می گیرد. گفتنی است 52 درصد از این بازی ها توسط ناشران ایرانی و مابقی به کمک ناشران خارجی عرضه گردیده اند.

ساخت و عرضه عناوین دیجیتالی ایرانی در سال 2016 رشد قابل توجهی داشته و حاکی از فراهم شدن بستر مناسب تری در بازه زمانی پسابرجام است.

تا مهر 95 بیش از 23 فروشگاه دیجیتال خارجی بازی های درآمدزای ایرانی را به فروش گذاشته اند که مارکت های مشهور و پرمخاطب بیشترین سهم را دارند.

به طور متوسط هر بازی ایرانی 110 هزار بار از طریق فروشگاه های مذکور دانلود شده که بیشترین سهم آن در اختیار عناوینی است که به صورت پرداخت درون برنامه ای درآمدزایی می کنند. جالب توجه است که بازی هایی که به صورت یکجا فروخته می شوند تنها 5 درصد از تعداد دانلودها را به خود اختصاص داده و مابقی نیز صرفاً از طریق تبلیغات درون بازی به کسب درآمد می پردازند.

هر نسخه بازی یکجا خرید ایرانی به طور میانگین 8.32 دلار قیمت گذاری شده که بیشترین سهم آن به عناوین ویندوزی و کمترین مقدار آن به بازی های اندرویدی اختصاص دارد.

مجموع درآمد ناخالص از عرضه بازی های دیجیتالی ایرانی در فروشگاه های خارجی، تاکنون 1 میلیارد و 235 میلیون دلار بوده که تقریباً 72 درصد از سهم آن در اختیار عناوین موبایلی است. علاوه بر این حدود 93 درصد از این مقدار، توسط مدل درآمدی پرداخت درون برنامه ای کسب شده.

آمار و ارقام بالا نشان می دهد بازار بازی های موبایلی در داخل کشور از سهم بسیار خوبی برخوردار بوده و در مقابل پلتفرم پی سی خود را تا حدودی کمرنگ تر و ضعیف تر نشان داده است. اما با این وجود با در اختیار داشتن امکان بازنشر این عناوین توسط حدود 20 ناشر خارجی، فرصت بهتری برای صادرات عناوین کامپیوتری نیز در اختیار سازندگان داخلی قرار خواهد گرفت.

پیشرفت قابل توجه فروش و صادرات محتوای دیجیتالی در سال جاری نسبت به سال قبل، نویدبخش رشد خلاقیت و ایده پردازی مناسب سازندگان ایرانی بوده که شایسته است مورد توجه بیشتری قرار بگیرد.

The post appeared first on .

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

توسعه پلی استیشن 4K توسط دیجیتال فاندری تایید شد

توسعه پلی استیشن 4K توسط دیجیتال فاندری تایید شد

گزارشی دیگر از سوی ، وجود پلی استیشن 4.5 یا پلی استیشن 4K (دومی نام زیباتری به نظر می رسد) را یک بار دیگر تایید می کند. هفته پیش، وبسایت کوتاکو که اعتبار بالایی در زمینه لو دادن اطلاعات مهم دارد، از ساخته شدن خبر داد.

دیجیتال فاندری که بخشی از وبسایت یوروگیمر به حساب می آید، در مقاله ای تحت عنوان «ما می دانیم پلی استیشن 4.5 واقعی است – اما سونی چرا آن را می سازد؟» از دلایل ساخته شدن چنین کنسولی گفت و احتمالات را بررسی کرد.

دیجیتال فاندری می گوید که بیش از یک منبع، این دستگاه را PlayStation 4K خطاب کرده. آزمایشگاه های تحقیق و توسعه سونی در حال بررسی و تست نسخه های آزمایشی هستند و این کمپانی ژاپنی قصد دارد تا علاوه بر نمایش تصاویر و ویدیوهای 4K، بازی ها را نیز با چنین کیفیتی روی کنسول خود اجرا کند.

سخت افزار جدید، به GPU قدرتمندتری مجهز شده و روی تکنولوژی APU ارتقا یافته AMD که روی مدل کنونی نیز هست فعالیت می کند. APU جدید احتمالا دیگر یک چیپ 28 نانومتری نیست و به 14 یا 16 نانومتر، استانداردهای امروز صنعت خواهند رسید.

The post appeared first on .

توسعه پلی استیشن 4K توسط دیجیتال فاندری تایید شد

(image)

گزارشی دیگر از سوی ، وجود پلی استیشن 4.5 یا پلی استیشن 4K (دومی نام زیباتری به نظر می رسد) را یک بار دیگر تایید می کند. هفته پیش، وبسایت کوتاکو که اعتبار بالایی در زمینه لو دادن اطلاعات مهم دارد، از ساخته شدن خبر داد.

دیجیتال فاندری که بخشی از وبسایت یوروگیمر به حساب می آید، در مقاله ای تحت عنوان «ما می دانیم پلی استیشن 4.5 واقعی است – اما سونی چرا آن را می سازد؟» از دلایل ساخته شدن چنین کنسولی گفت و احتمالات را بررسی کرد.

دیجیتال فاندری می گوید که بیش از یک منبع، این دستگاه را PlayStation 4K خطاب کرده. آزمایشگاه های تحقیق و توسعه سونی در حال بررسی و تست نسخه های آزمایشی هستند و این کمپانی ژاپنی قصد دارد تا علاوه بر نمایش تصاویر و ویدیوهای 4K، بازی ها را نیز با چنین کیفیتی روی کنسول خود اجرا کند.

سخت افزار جدید، به GPU قدرتمندتری مجهز شده و روی تکنولوژی APU ارتقا یافته AMD که روی مدل کنونی نیز هست فعالیت می کند. APU جدید احتمالا دیگر یک چیپ 28 نانومتری نیست و به 14 یا 16 نانومتر، استانداردهای امروز صنعت خواهند رسید.

The post appeared first on .

توسعه پلی استیشن 4K توسط دیجیتال فاندری تایید شد