Tagدر سونی

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت اول – سونی]

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت اول – سونی]

پس از نگاهی دوباره به کنسول های نسل و بازی های ویدیویی اکنون به ایستگاه دوست داشتنی نسل ششم رسیده ایم. نسلی فراموش نشدنی که همراه بود با پیشرفت های چشم گیر تکنولوژی در این صنعت و همچنین ورود یکی از غول های نرم افزاری به آن؛ نسل ششم قصد داشت بار دیگر نزاع میان شرق و غرب را این بار در قالب بازی های ویدیویی به نمایش بگذارد.

ار آن جایی که سه دستگاه پلی استیشن 2، اکس باکس و گیم کیوب را، کنسول های برتر نسل ششم بازی های ویدیویی می دانیم تصمیم گرفتیم مقاله ی سفر در زمان نسل ششم، حول این دوردانه های محبوب بچرخد. همچنین به سبب زیاد شدن حجم مطلب و احتمالاً خارج بودن حوصله تان در خواندن آن تصمیم بر آن شده است تا مقاله ی مربوطه را در سه بخش جدا گانه برای شما آماده کنیم.

  • سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت دوم – مایکروسافت]
  • سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت سوم و آخر – نینتندو]

در این مقاله قصد داریم برای بازیابی خاطرات نگاهی به کنسول کمپانی سونی و همچنین سیاست های کاری آن داشته باشیم. علاوه بر این در یک بخش نوستالژیک نیز به سراغ برخی عناوین این کنسول دوست داشتنی رفته و به بازیابی خاطرات می پردازیم.

افسانه آغاز می کند

سونی شاید هیچ گاه فکرش را هم نمی کرد که بتواند با پلی استیشن 1 و اولین حضور خود در صنعت بازی های ویدیویی تا این حد اعتبار کسب کند. مطمئناً سال 1995 سال خوش یمنی برای این کمپانی بود؛ سونی با قدرت به پیش می رود، ریسک می کند و به اصطلاح هر اتفاقی را به جان می خرد.

همان طور که می دانید در سونی موزیک، کوتاراگی به وسیله ی همکاری نزدیک با شیه گو مارویاما، مدیر عامل سونی موزیک و همچنین Akira Sato توانست در نوامبر 1993 شرکت Sony Computer Entertainment, Inc (به اختصار SCEI) را که وابسته به سونی بود، شکل دهد.

در همکاری های اولیه ی با سونی موزیک، بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی توانست استعدادهای خلاق فراوانی را به شرکت جذب کرده و همچنین با تولید، بازاریابی و توسعه ی دیسک های مورد نیاز سونی موزیک سود کلانی را عاید این بخش کند. اقدام خوش آیندی که بخش سرگرمی سونی را به جایگاهی که در حال حاضر دارد، رساند.

علی رقم اعلام سونی مبنی بر در دست ساخت بودن پلی استیشن 2، کنسول دریمکست روزهای خوبی را در آمریکای شمالی می گذراند.

در اوایل سال 1999 افراد بلند پایه ی بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی با مشاهده ی موفقیت های بی نظیر محصول خود به نام پلی استیشن 1 تشکیل جلسه داده و بر سر ساخت و عرضه ی کنسولی دیگر تصمیم گیری می کنند. سرانجام با تصمیم گیری های نهایی و تخصیص بودجه برای ساخت یک تکنولوژی جدید، سونی در 2 مارس همان سال اقدام به معرفی نسل دوم پلی استیشن می کند.

نام این کنسول که بعدها به آن لقب افسانه دادند چیزی نبود جز پلی استیشن 2؛ کنسولی قدرتمند که نسل ششم را هدف قرار داده بود و قصد داشت جلوی کنسول هایی چون دریم کست، گیم کیوب و اکس باکس قد علم کرده و بار دیگر خودی نشان دهد. علی رقم اعلام سونی مبنی بر در دست ساخت بودن پلی استیشن 2، کنسول دریمکست روزهای خوبی را در آمریکای شمالی می گذراند.

این کنسول توانست تنها در دو هفته حدود 500 هزار واحد از کنسول خود را به فروش رسانیده و سود خوبی را نصیب کمپانی کهنه کار سگا کند. سونی اکنون عرصه را بر خود تنگ می بیند. شاید اعضای بخش سرگرمی سونی حتی فکرش را هم نمی کردند که دریمکست با چنین بازخورد خوبی در آمریکای شمالی رو به رو شود.

مدل پایه ی پلی استیشن 2 درکنار مدل اسلیم آن. سونی پس از ورود پلی استیشن 2 اسلیم به بازار، روند تولید مدل پایه ی آن را متوقف کرد.

این کمپانی درس های خوبی از سیاست های کاری خود با پلی استیشن 1 گرفته است. آن ها هرگز نمی خواهند بازار آمریکای شمالی را به این راحتی ها از دست بدهند. بلافاصله پس از عرضه ی دریمکست در آمریکای شمالی، سونی در 20 سپتامبر 1999 در نمایشگاه Tokyo Game Show اقدام به پرده برداری از جدیدترین کنسول ساخته شده توسط خود می کند.

اگر از ما بپرسید می گوییم که سونی برای نجات از این مخمصه و به رخ کشیدن قدرت خود به رقبا به یک نمایش بزرگ احتیاج داشت. همین طور هم شد و اعضای سن متئو توانستند با اجرای یک دموی قابل بازی از عناوین گرن توریسمو 2000 (که بعد ها با نام Gran Turismo 3: A-Spec عرضه شد) و Tekken Tag Tournament تماشاگران را به وجد آورده و قدرت گرافیکی جدیدترین کنسول خود را به رخ دیگر کمپانی ها بکشند.

سونی قدرتمندتر از همیشه

سرانجام یکی از افسانه ای ترین کنسول های تاریخ صنعت بازی های ویدیویی پا به عرصه ی رقابت گذاشت. پلی استیشن 2 نهایتاً در مارس 2000 به بازار ژاپن راه پیدا کرد. با موفقیت های کم نظیر این کنسول در ژاپن، سونی به ترتیب در ماه های اکتبر و نوامبر همان سال بود که اقدام به تزریق این کنسول دوست داشتنی به بازار آمریکای شمالی و اروپا کرد.

سال 2000 بود که درخواست ها برای کنسول پلی استیشن 2 شدت گرفت. این موضوع تا جایی ادامه پیدا کرد که تقریباً قفسه های فروشگاه های خرده فروشی خالی از آخرین کنسول سونی شده بود.

بر طبق برآوردهایی که در آن زمان انجام گرفت میزان فروش کنسول دریمکست در روز اول به همراه بازی ها و لوازم جانبی آن موفق شد مرز 97 میلیون دلار را رد کند. این در حالی بود که کنسول سونی در بازه زمانی مشابه و در همان مناطق توانست با فروش پلی استیشن 2 به همراه بازی و لوازم جانبی آن درآمدی 250 میلیون دلاری داشته باشد.

امروزه از دسترس خارج شدن یک محصول پر طرفدار به امری طبیعی تبدیل شده است. در همان سال 2000 بود که درخواست ها برای کنسول پلی استیشن 2 شدت گرفت. این موضوع تا جایی ادامه پیدا کرد که تقریباً قفسه ی فروشگاه های خرده فروشی خالی از آخرین کنسول سونی شده بود.

در واقع در آن زمان و با توجه به موج درخواست هایی که به سوی سونی روانه می شد خط تولید این کمپانی با مشکلات بی سابقه ای مواجه شد و نتوانست پاسخ گوی نیاز تمام مشتریان باشد. در این شرایط تنها گزینه پیش روی طرفداران دو آتیشه این کنسول سرازیر شدن به سمت سایت های حراجی مانند ای بی و پرداخت بیش از هزار دلار برای خرید هر عدد پلی استیشن 2 بود.

کنترلر Dualshock 2 همانند آن چیزی است که در مدل ارتقاء یافته ی کنترلر پلی استیشن 1 دیده بودیم.

می توانیم بگوییم که دو دلیل بسیار مهم در همان ابتدای کار موجب موفقیت های سونی شد؛ یکی آن که گیمرهای زیادی پلی استیشن 1 را تجربه کرده بودند و آن را یکی از بهترین کنسول های عرضه شده در طی چند نسل اخیر می دانستند و دیگری وجود قابلیتی به نام Backward Compatibility بود.

با وجود قابلیت Backward Compatibility در واقع قادر بودید عناوین پلی استیشن 1 را روی برادر کوچکترش اجرا کنید تا ضمن در اختیار بودن یک منبع بزرگ از بازی های متنوع، به مرور خاطرات خود بپردازید. همین شرایط به سونی کمک بسیاری کرد تا در 5 مارس 2000 و درست یک روز پس از عرضه بتواند به فروش 980 هزار واحدی برسد.

همین مهم کافی بود تا جایگاه سونی تحت برند پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی وسعت بیشتری به خود بگیرد. سونی پس از گذر از این برهه زمانی اقدام به ارسال کیت های توسعه ی جدید برای توسعه دهندگان کرد. در همین بین خط تولید این کمپانی نیز توانست با افزایش تعداد تولید خود نیاز مصرف کنندگان را تا حدودی رفع و رجوع کند.

عملکرد و قابلیت های پلی استیشن 2 در بخش مالتی مدیا به گونه ای بود که آن را فراتر از دستگاهی برای بازی نشان می داد. در واقع قیمت گذاری های اولیه ی این کنسول بسیار کمتر از یک دی وی دی پلیر بود؛ خب جای سوال ندارد! مخاطبان همیشه در کنار کیفیت به قیمت مقرون به صرفه نیز اهمیت می دهند. همین امر سبب راه یابی پلی استیشن 1 به بازار سینمای خانگی شد.

سگا از دور رقابت ها کنار می رود

موفقیت های غیر قابل وصف سونی در سال 2000، کمپانی کهنه کار سگا را با مشکلات عدیده ای مواجه می سازد. حالا سگا در این شرایط به شدت با مشکلات مالی دست و پنجه نرم کرده و توان رقابت با دیگر شرکت ها را در خود نمی بیند. به هر حال رقابت نیز مانند جنگ، بی رحم بوده و گاه سبب تسلیم شدن جبهه ی ضعیف تر می شود.

در نتیجه ی این وضعیت سگا در مارس 2001 و تنها پس از گذشت 18 ماه از آخرین موفقیت شان در عرضه ی کنسول اقدام به قطع تولید دریمکست کرده و به نوعی از دور رقابت خارج می شود. پس از این واقعه ی دردناک و خداحافظی با یکی از تاریخ سازترین کمپانی های صنعت بازی، پلی استیشن 2 نزدیک 6 ماه به تنهایی در بازاری بی رقیب، می تازد.

کارت های حافظه ی 8 مگابایتی، تولید شده توسط کمپانی سونی.

سونی را وهم بر می دارد؛ آن ها فکر می کنند نسل پنجم بازی های ویدیویی در حال تکرار است و می توانند با خیالی آسوده به پیش تازی خود ادامه دهند. به یک باره این توهمات به خیالی خام تبدیل شده و سرانجام نینتندو و مایکروسافت، دو کمپانی نام آشنای عرصه ی تکنولوژی و بازی های ویدیویی با محصولات خود از راه می رسند.

به عقیده ی بسیاری از تحلیلگران این صنعت سه مورد می تواسنت نقشی تعیین کننده در پیروز میدان داشته باشد. اولین مورد این بود که کنسول مایکروسافت به نام اکس باکس از تمامی کنسول های آن نسل قوی تر بود. مورد بعدی کم هزینه تر بودن کنسول گیم کیوب در مقابل باقی رقبا بود و مورد سوم نیز به ضعیف تر بودن تئوری کنسول پلی استیشن 2 از دیگر رقبا، مربوط می شد.

سونی را وهم بر می دارد؛ آن ها فکر می کنند نسل پنجم بازی های ویدیویی در حال تکرار است و می توانند با خیالی آسوده به پیش تازی خود ادامه دهد

از همه ی این ها که بگذریم آخرین ساخته ی اهالی کالیفرنیا یک قابلیت متمایز بین دو کنسول دیگر داشت. همانطور که می دانید پلی استیشن 2 علاوه بر یک کنسول بازی، می توانست به عنوان یک دی وی دی پلیر نیز عمل کند. این در حالی بود که اکس باکس برای انجام این کار به یک آداپتور نیاز داشت؛ گیم کیوب هم که کاملاً از ماجرا پرت بود و اصلاً چنین قابلیتی برای آن تعریف نشده بود.

با این که پلی استیشن 2 در زمان عرضه لاین آپ بزرگی نداشت اما توانست در تعطیلات آن سال با عرضه ی بازی های بلاک باستر و بزرگ نظرها را به خود جلب کند. موردی که ضمن متوقف کردن رقبای جدید این کمپانی سبب چند برابر شدن توان رقابتی پلی استیشن 2 شد.

در این نسل سونی هیچ گاه از سمت مخالف ضربه ای را تحمل نکرد. آن ها مدت ها قبل سیاست های کاری خود را برای مواجهه با این شرایط چیده بودند. بر همین اساس کمپانی سونی به اصطلاح شمشیر را از رو بسته و با عناوینی چون Grand Theft Auto series و Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty پر قدرت تر از قبل به جنگ با مایکروسافت رفت.

در ایستگاه نسل ششم بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی در یک کلام فوق العاد عمل کرد؛ آن ها برای تک تک حادثه ها برنامه چیده و به صورت کاملاً پیش بینی شده با چالش های مقابل شان برخورد می کردند. در پی همین اقدامات بود که این کمپانی اقدام به کاهش قیمت کنسول کرد.

EyeToy یکی از لوازم جانبی کنسول پلی استیشن 2 که قادر به تشخیص حرکات بدن است.

آن ها برای اولین بار در می 2002 قیمت کنسول را در آمریکای شمالی از 299 دلار به 199 دلار رساندند؛ قیمتی که معادل هزینه ی خرید هر دریمکست بود و به صورت مشخص از رقیب ردموندی خود 100 دلار ارزان تر در می آمد. پس از این ماجرا بود که سونی برای کاهش قیمت پلی استیشن 2 در ژاپن نیز برنامه ریزی کرد و در مجموع دو بار قیمت این کنسول را در این کشور کاهش داد.

آخرین کاهش قیمت پلی استیشن 2 نیز به سال 2006 بر می گردد؛ سالی که سونی رویاپردازی هایش برای عرضه ی پلی استیشن 3 را شروع کرده و خود را برای ورود به نسل هفتم آماد می کند. در بخش ارتباطات آنلاین نیز سونی بر خلاف سگا که با کنسول دریمکست به استقبال بازی های چند نفره رفته بود، آن چنان شور و هیجانی از خود نشان نداد.

اکس باکس زنگ خطری برای پلی استیشن 2

معرفی و عرضه ی اکس باکس کافی بود تا زنگ خطر برای این کمپانی پر آوازه در زمینه ی ارتباطات آنلاین به صدا در آمده و آن ها آداپتور پلی استیشن نتورگ را در سال 2002 عرضه کنند. به همراه این رونمایی بود که سونی برای نشان دادن حمایت خود از این قابلیت اقدام به عرضه ی چند عنوان فرست پارتی از جمله SOCOM: U.S. Nav کرد.

پیش از فرا رسیدن سال 2004 سونی به امید آن که بخش آنلاین به نقطه عطفی در فروش کنسول تبدیل شود، با حمایت های بی وقفه ی خود از کمپانی الکترونیک آرتز به شدت برای این بخش تبلیغات کرد. پس از سپری شدن این قضایا در سپتامبر 2004 بود که آن ها هم زمان با عرضه ی عنوان محبوب Grand Theft Auto: San Andreas اقدام به تولید مدلی دیگر از پلی استیشن 2 کردند.

این مدل در ظاهر کوچک تر و سبک تر از مدل اصلی بود. سونی برای عرضه ی پلی استیشن 2 اسلیم به بازارهای جهانی تولید مدل پایه ی این کنسول را متوقف کرد تا ضمن خالی شدن انبارهای توزیع از این مدل تقاضا برای مدل اسلیم آن بالاتر رود. در پی همین اتفاقات بود که به یک باره فروش کنسول پلی استیشن 2 با افت شدیدی مواجه می شود.

به گزارش خبرگزاری ها، گیر کردن یک کشتی نفت کش کشور روسیه در کانال سوئز سبب جلوگیری از عبور یک کشتی چینی حامل پلی استیشن 2 به سمت بریتانیا می شود. همین امر کافی بود تا پلی استیشن 2 با فروش 6000 واحدی کنسولش ماه نوامبر را در کشور بریتانیا به پایان رساند.

همانطور که می دانید پلی استیشن 2 علاوه بر کنسول بازی، یک دی وی دی پلیر نیز است. این کنترل از راه دور برای کنترل این بخش از کنسول به کار می رود.

این در حالی بود که طبق گزارشات منتشر شده چند هفته قبل از این ماجرا و در مدت زمانی مشابه سونی موفق به فروش 70000 واحد پلی استیشن 2 شده بود. مشکلی با ابعاد به شدت بزرگ که تنها یک روز قبل از کریسمس سبب از دسترس خارج شدن کنسول کمپانی سونی در بیش از 1700 فروشگاه آمریکای شمالی شد.

اگر بخواهیم نگاهی گذرا نیز به بخش سخت افزاری این کنسول داشته باشیم باید بگوییم که در این بخش پلی استیشن 2 قابلیت پشتیبانی از سی دی و دی وی دی را دارا بود. دی وی دی ضمن آن که از تکنولوژی جدیدتری بهره می برد، به سبب دارا بودن فضای بیشتر این امکان را به بازی سازان می دهد تا عناوین خود را بیشتر گسترش داده و به سطوح کیفی آن توجه ویژه ای داشته باشند.

پلی استیشن 2 علاوه بر اجرای رسانه های صوتی و تصویری، از عناوین پلی استیشن 1 نیز پشتیبانی می کرد. در بخش ذخیره سازی نیز این کنسول، از کارت حافظه ی استاندارد پلی استیشن که دارای 8 مگابایت فضای ذخیره سازی بود، بهره می برد؛ این در حالی بود که برخی شرکت های متفرقه نیز اقدام به عرضه ی کارت های حجیم تر می کردند.

پلی استیشن 2 علاوه بر اجرای رسانه های صوتی و تصویری، از عناوین پلی استیشن 1 نیز پشتیبانی می کرد.

این کنسول شرقی در قلب تپنده ی خود از یک پردازنده ی RISC با شخصی سازی های متعدد استفاده می کرد که آن را با نام Emotion Engine می شناختیم. پردازنده ی مذکور در مجموع دارای 11 میلیون ترانزیستور بود و در عمل می توانست فرکانسی معادل 299 مگاهرتز را تولید کند. در بخش گرافیکی نیز پلی استیشن 2 قادر بود رزولوشن های 256 × 224 تا 1920 × 1080 را به نمایش بگذارد.

به طور دقیق تر، با این که خروجی اصلی این کنسول 480i بود اما در برخی عناوین انحصاری و یا شخص ثالث توانایی آپ اسکیل شدن به رزولوشن 1080i را نیز داشت. از دیگر ویژگی های آن نیز می توان به وجود پورت های  USB و IEEE 1394 اشاره کرد.

پلی استیشن 2 سرانجام تا پایان سال 2011 بر طبق گزارشات منتشر شده توانست بیش از 150 میلیون کنسول در سراسر جهان به فروش برساند. پلی استیشن 2  با تمام افتخار آفرینی هایی که داشت در 4 ژانویه ی 2013، در حالی که GTA: San Andreas به عنوان محبوب ترین عنوان آن انتخاب شده بود به کار خود پایان داد.

نوبتی هم باشد نوبت معرفی برخی عناوین موفق و به یاد ماندنی کنسول پلی استیشن وان است. به بخش نوستالژیک مقاله خوش آمدید.

  • چه عناوینی از این کنسول را به خاطر دارید؟ با چه بازی هایی خاطره سازی کرده اید و چه عناوینی را برتر می دانید؟ خاطرات خود را در قسمت نظرات با ما در میان بگذارید.

Grand Theft Auto: San Andreas | کارل جانسون سلام رسوند

اگر بخواهیم به عنوانی چون درایور لقب یکی از به یاد ماندنی ترین عناوین نسل پنجم را بدهیم و در مقابل اسمی از عنوان نسل ششمی Grand Theft Auto (به اختصار GTA) نیاوریم، کمی به این عنوان و تمام اعضای سازنده اش کم لطفی کرده ایم. تا قبل از فرا رسیدن این نسل چیزی که از GTA می دانستیم یک بازی دو بعدی ساده بود.

با ورود به نسل ششم و پیشرفت چشم گیر تکنولوژی های بازی سازی به یک باره با پیشرفتی عظیم مواجه می شویم. سال 2001 بود که GTA 3 به عنوان اولین نسخه ی سه بعدی این بازی به بازار عرضه شد و توانست ده ها میلیون نفر را عاشق و شیفته ی خود کند. این روند با عرضه ی نسخه ای به نام Vice City ادامه پیدا کرد و پس از آن شاهد یکی از خاطره انگیز ترین عناوین GTA به نام San Andreas بودیم.

San Andreas در واقع همانند دیگر برادران خود یک بازی اکشن ماجراجویی و جهان باز بود. اما چرا این بازی را خاطره انگیزترین عنوان این سری می دانیم؟ آخرین ساخته ی راک استار ضمن ارائه ی اختیار عمل وصف نشدنی به گیمر یکی از پر جزئیات ترین عناوینی بود که تا به آن موقع می شناختیم.

می توانستید به دزدیدن خودروهای لوکس بپردازید، با یک RPG کل شهر را بهم بریزید و یا به مناطق نظامی نفوذ کرده و تجربه ی پرواز با یک هواپیما را برای خود به ارمغان بیاورید. GTA: San Andreas به قدری دوست داشتنی بود که در اواخر سال 2011 توانست پرطرفدارترین بازی پلی استیشن 2 لقب گیرد.

Gran Turismo 3: A-Spec | پلی فونی دیجیتال در عرصه ی ریسینگ می تازد

 اگر از عاشقان ریسینگ بودید و از قضا یک دستگاه پلی استیشن 1 هم داشتید مطمئناً عنوانی چون Gran Turismo برایتان آشنا به نظر می رسد. کافی بود یک بار بازی را اجرا کنید تا یک دل نه صد دل عاشق آن شوید. اولین پروژه ی گرن توریسمو برای پلی استیشن 2 با نسخه ی سوم آن استارت خورد.

این بازی در E3 سال 2000 و 2001 با نام گرن توریسمو 2000 برای عموم به نمایش در آمد و سرانجام در جولای سال 2001 بود که با پسوند ای-اسپک به بازارهای جهانی عرضه شد. با ورود به این بازی تنها یک هدف را دنبال می کردید؛ پیروزی در تمام مسابقات و صد در صد کردن بازی.

طی همین روند با هر 25 درصد پیش روی در بازی یک خودروی لوکس به عنوان هدیه برایتان باز می شد. گرن توریسمو 3: ای-اسپک توانست با جلب نظر مثبت منتقدین و همچنین کسب نمره ی 95 از سایت متاکریتیک به یکی از برترین عناوین ریسینگ نسل ششم تبدیل شود.

Metal Gear Solid 3: Subsistence | افسانه ای برای افسانه

 Metal Gear Solid (متال گیر سالید) جهش بزرگی در سبک مخفی کاری محسوب می شود. عنوانی درخشان که هیدئو کوجیمای بزرگ نقش تهیه کنندگی، نویسندگی و کارگردانی آن را بر عهده دارد. اولین شماره از این بازی در سال 1998 برای کنسول پلی استیشن 1 عرضه شد و توانست افتخارات بسیاری را نصیب کوجیما کند.

خوشبختانه این روند با عرضه ی شماره ی دوم ادامه داشت و همچنان با یکی از برترین بازی های اکشن مخفی کاری طرف بودیم. در نوامبر 2004 و در شرایطی که کنسول های نسل ششم کم کم به پایان راهئشان نزدیک می شوند، سونی خبر از عرضه ی شماره ی سوم متال گیر سالید با نام اسنیک ایتر برای کنسول نسل ششمی خود می دهد.

عنوانی دیوانه وار که برای بسیاری از طرفداران متال گیر سالید به بهترین بازی عمرشان تبدیل شد. تقریباً یک سالی از عرضه ی اسنیک ایتر گذشته بود که متال گیر سالید 3: سابسیستنس معرفی می شود. این نسخه نه یک به روز رسانی برای شماره ی سوم به حساب می آمد و نه چیز دیگری؛ بلکه بازسازی کاملی از تجربه ی اسنیک ایتر بود که در آن با اصلاح زاویه ی دوربین و برخی قابلیت های جدید همراه بودیم.

God of War 2 | خدای جنگ، خشونتی بی حد و حصر

مطمئنن یکی از هیجان انگیزترین نمایش های E3 گذشته برایتان معرفی نسخه ای جدید از گاد آو وار بوده است. گاد آو وار عنوانی اکشن ماجراجویی با المان های عمیق Hack ‘N’ Slash بود که تحت پلتفرم پلی استیشن 2 متولد شد، در آن رشد کرد و سپس با دستی پر به نسل های بعد پا گذاشت.

شماره ی دوم بازی در دید سوم شخص دنبال می شد و گیمر در نقش شخصیتی به نام کریتوس به ایفای نقش می پرداخت. گاد آو وار با گیم پلی غنی ای که داشت المان های پلتفرمر و حل پازل های مختلف را درون خود جای داده بود و در طی آن باید با موجوداتی اهریمنی که اکثرشان از یونان باستان می آمدند مبارزه می کردید.

در بخش اکشن بازی گیمر می توانست انواع و اقسام حرکات ترکیبی را روی دشمن خود پیاده کند. المان های پلتفرمر نیز به بالا رفتن از صخره ها و نردبان ها و همچنین پیچ و تاب خردن از روی طناب ها ختم می شد. گاد آو وار 2 توانست با ارائه ی دید بصری کم نظیر و همچنین یک گیم پلی ناب، بهترین خاطره را برای طرفداران این سبک بازی ها به ارمغان آورد.

جمع بندی

نسل ششم دقیقاً برعکس نسل پنج کنسول های بازی عمل کرد. نسل ششم نسلی بود که حالا سونی را با دو شرکت نینتندو و مایکروسافت شاخ به شاخ می کرد؛ کمپانی هایی عظیم که حتی اسم شان نیز لرزه به اندام رقیبان می اندازد. برنده ی هر نسل را نه سازندگان تعیین می کنند و نه منتقدان دست به قلم.

بلکه مشخص شدن برنده ی این چنین رقابت ها تنها و تنها با میزان رضایت مندی گیمرها و استقبال شان از یک محصول مشخص خواهد شد. پلی استیشن 2 مسیری را ادامه می داد که سونی با پلی استیشن 1 استارت آن را زده بود. فروشی 150 میلیونی و خاطره سازی های گاه و بی گاه کافی بود تا از آخرین تجربه ی سونی در صنعت بازی های ویدیویی به عنوان افسانه یاد شود.

مطمئن هستیم شما هم مثل ما خاطرات زیادی با این کنسول نسل ششمی داشته اید. پس بدمان نمی آید تجربیات و بازی های مورد علاقه ی خود را در قسمت نظرات با ما به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت اول – سونی]

پس از نگاهی دوباره به کنسول های نسل و بازی های ویدیویی اکنون به ایستگاه دوست داشتنی نسل ششم رسیده ایم. نسلی فراموش نشدنی که همراه بود با پیشرفت های چشم گیر تکنولوژی در این صنعت و همچنین ورود یکی از غول های نرم افزاری به آن؛ نسل ششم قصد داشت بار دیگر نزاع میان شرق و غرب را این بار در قالب بازی های ویدیویی به نمایش بگذارد.

ار آن جایی که سه دستگاه پلی استیشن 2، اکس باکس و گیم کیوب را، کنسول های برتر نسل ششم بازی های ویدیویی می دانیم تصمیم گرفتیم مقاله ی سفر در زمان نسل ششم، حول این دوردانه های محبوب بچرخد. همچنین به سبب زیاد شدن حجم مطلب و احتمالاً خارج بودن حوصله تان در خواندن آن تصمیم بر آن شده است تا مقاله ی مربوطه را در سه بخش جدا گانه برای شما آماده کنیم.

  • سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت دوم – مایکروسافت]
  • سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت سوم و آخر – نینتندو]

در این مقاله قصد داریم برای بازیابی خاطرات نگاهی به کنسول کمپانی سونی و همچنین سیاست های کاری آن داشته باشیم. علاوه بر این در یک بخش نوستالژیک نیز به سراغ برخی عناوین این کنسول دوست داشتنی رفته و به بازیابی خاطرات می پردازیم.

افسانه آغاز می کند

سونی شاید هیچ گاه فکرش را هم نمی کرد که بتواند با پلی استیشن 1 و اولین حضور خود در صنعت بازی های ویدیویی تا این حد اعتبار کسب کند. مطمئناً سال 1995 سال خوش یمنی برای این کمپانی بود؛ سونی با قدرت به پیش می رود، ریسک می کند و به اصطلاح هر اتفاقی را به جان می خرد.

همان طور که می دانید در سونی موزیک، کوتاراگی به وسیله ی همکاری نزدیک با شیه گو مارویاما، مدیر عامل سونی موزیک و همچنین Akira Sato توانست در نوامبر 1993 شرکت Sony Computer Entertainment, Inc (به اختصار SCEI) را که وابسته به سونی بود، شکل دهد.

در همکاری های اولیه ی با سونی موزیک، بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی توانست استعدادهای خلاق فراوانی را به شرکت جذب کرده و همچنین با تولید، بازاریابی و توسعه ی دیسک های مورد نیاز سونی موزیک سود کلانی را عاید این بخش کند. اقدام خوش آیندی که بخش سرگرمی سونی را به جایگاهی که در حال حاضر دارد، رساند.

علی رقم اعلام سونی مبنی بر در دست ساخت بودن پلی استیشن 2، کنسول دریمکست روزهای خوبی را در آمریکای شمالی می گذراند.

در اوایل سال 1999 افراد بلند پایه ی بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی با مشاهده ی موفقیت های بی نظیر محصول خود به نام پلی استیشن 1 تشکیل جلسه داده و بر سر ساخت و عرضه ی کنسولی دیگر تصمیم گیری می کنند. سرانجام با تصمیم گیری های نهایی و تخصیص بودجه برای ساخت یک تکنولوژی جدید، سونی در 2 مارس همان سال اقدام به معرفی نسل دوم پلی استیشن می کند.

نام این کنسول که بعدها به آن لقب افسانه دادند چیزی نبود جز پلی استیشن 2؛ کنسولی قدرتمند که نسل ششم را هدف قرار داده بود و قصد داشت جلوی کنسول هایی چون دریم کست، گیم کیوب و اکس باکس قد علم کرده و بار دیگر خودی نشان دهد. علی رقم اعلام سونی مبنی بر در دست ساخت بودن پلی استیشن 2، کنسول دریمکست روزهای خوبی را در آمریکای شمالی می گذراند.

این کنسول توانست تنها در دو هفته حدود 500 هزار واحد از کنسول خود را به فروش رسانیده و سود خوبی را نصیب کمپانی کهنه کار سگا کند. سونی اکنون عرصه را بر خود تنگ می بیند. شاید اعضای بخش سرگرمی سونی حتی فکرش را هم نمی کردند که دریمکست با چنین بازخورد خوبی در آمریکای شمالی رو به رو شود.

مدل پایه ی پلی استیشن 2 درکنار مدل اسلیم آن. سونی پس از ورود پلی استیشن 2 اسلیم به بازار، روند تولید مدل پایه ی آن را متوقف کرد.

این کمپانی درس های خوبی از سیاست های کاری خود با پلی استیشن 1 گرفته است. آن ها هرگز نمی خواهند بازار آمریکای شمالی را به این راحتی ها از دست بدهند. بلافاصله پس از عرضه ی دریمکست در آمریکای شمالی، سونی در 20 سپتامبر 1999 در نمایشگاه Tokyo Game Show اقدام به پرده برداری از جدیدترین کنسول ساخته شده توسط خود می کند.

اگر از ما بپرسید می گوییم که سونی برای نجات از این مخمصه و به رخ کشیدن قدرت خود به رقبا به یک نمایش بزرگ احتیاج داشت. همین طور هم شد و اعضای سن متئو توانستند با اجرای یک دموی قابل بازی از عناوین گرن توریسمو 2000 (که بعد ها با نام Gran Turismo 3: A-Spec عرضه شد) و Tekken Tag Tournament تماشاگران را به وجد آورده و قدرت گرافیکی جدیدترین کنسول خود را به رخ دیگر کمپانی ها بکشند.

سونی قدرتمندتر از همیشه

سرانجام یکی از افسانه ای ترین کنسول های تاریخ صنعت بازی های ویدیویی پا به عرصه ی رقابت گذاشت. پلی استیشن 2 نهایتاً در مارس 2000 به بازار ژاپن راه پیدا کرد. با موفقیت های کم نظیر این کنسول در ژاپن، سونی به ترتیب در ماه های اکتبر و نوامبر همان سال بود که اقدام به تزریق این کنسول دوست داشتنی به بازار آمریکای شمالی و اروپا کرد.

سال 2000 بود که درخواست ها برای کنسول پلی استیشن 2 شدت گرفت. این موضوع تا جایی ادامه پیدا کرد که تقریباً قفسه های فروشگاه های خرده فروشی خالی از آخرین کنسول سونی شده بود.

بر طبق برآوردهایی که در آن زمان انجام گرفت میزان فروش کنسول دریمکست در روز اول به همراه بازی ها و لوازم جانبی آن موفق شد مرز 97 میلیون دلار را رد کند. این در حالی بود که کنسول سونی در بازه زمانی مشابه و در همان مناطق توانست با فروش پلی استیشن 2 به همراه بازی و لوازم جانبی آن درآمدی 250 میلیون دلاری داشته باشد.

امروزه از دسترس خارج شدن یک محصول پر طرفدار به امری طبیعی تبدیل شده است. در همان سال 2000 بود که درخواست ها برای کنسول پلی استیشن 2 شدت گرفت. این موضوع تا جایی ادامه پیدا کرد که تقریباً قفسه ی فروشگاه های خرده فروشی خالی از آخرین کنسول سونی شده بود.

در واقع در آن زمان و با توجه به موج درخواست هایی که به سوی سونی روانه می شد خط تولید این کمپانی با مشکلات بی سابقه ای مواجه شد و نتوانست پاسخ گوی نیاز تمام مشتریان باشد. در این شرایط تنها گزینه پیش روی طرفداران دو آتیشه این کنسول سرازیر شدن به سمت سایت های حراجی مانند ای بی و پرداخت بیش از هزار دلار برای خرید هر عدد پلی استیشن 2 بود.

کنترلر Dualshock 2 همانند آن چیزی است که در مدل ارتقاء یافته ی کنترلر پلی استیشن 1 دیده بودیم.

می توانیم بگوییم که دو دلیل بسیار مهم در همان ابتدای کار موجب موفقیت های سونی شد؛ یکی آن که گیمرهای زیادی پلی استیشن 1 را تجربه کرده بودند و آن را یکی از بهترین کنسول های عرضه شده در طی چند نسل اخیر می دانستند و دیگری وجود قابلیتی به نام Backward Compatibility بود.

با وجود قابلیت Backward Compatibility در واقع قادر بودید عناوین پلی استیشن 1 را روی برادر کوچکترش اجرا کنید تا ضمن در اختیار بودن یک منبع بزرگ از بازی های متنوع، به مرور خاطرات خود بپردازید. همین شرایط به سونی کمک بسیاری کرد تا در 5 مارس 2000 و درست یک روز پس از عرضه بتواند به فروش 980 هزار واحدی برسد.

همین مهم کافی بود تا جایگاه سونی تحت برند پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی وسعت بیشتری به خود بگیرد. سونی پس از گذر از این برهه زمانی اقدام به ارسال کیت های توسعه ی جدید برای توسعه دهندگان کرد. در همین بین خط تولید این کمپانی نیز توانست با افزایش تعداد تولید خود نیاز مصرف کنندگان را تا حدودی رفع و رجوع کند.

عملکرد و قابلیت های پلی استیشن 2 در بخش مالتی مدیا به گونه ای بود که آن را فراتر از دستگاهی برای بازی نشان می داد. در واقع قیمت گذاری های اولیه ی این کنسول بسیار کمتر از یک دی وی دی پلیر بود؛ خب جای سوال ندارد! مخاطبان همیشه در کنار کیفیت به قیمت مقرون به صرفه نیز اهمیت می دهند. همین امر سبب راه یابی پلی استیشن 1 به بازار سینمای خانگی شد.

سگا از دور رقابت ها کنار می رود

موفقیت های غیر قابل وصف سونی در سال 2000، کمپانی کهنه کار سگا را با مشکلات عدیده ای مواجه می سازد. حالا سگا در این شرایط به شدت با مشکلات مالی دست و پنجه نرم کرده و توان رقابت با دیگر شرکت ها را در خود نمی بیند. به هر حال رقابت نیز مانند جنگ، بی رحم بوده و گاه سبب تسلیم شدن جبهه ی ضعیف تر می شود.

در نتیجه ی این وضعیت سگا در مارس 2001 و تنها پس از گذشت 18 ماه از آخرین موفقیت شان در عرضه ی کنسول اقدام به قطع تولید دریمکست کرده و به نوعی از دور رقابت خارج می شود. پس از این واقعه ی دردناک و خداحافظی با یکی از تاریخ سازترین کمپانی های صنعت بازی، پلی استیشن 2 نزدیک 6 ماه به تنهایی در بازاری بی رقیب، می تازد.

کارت های حافظه ی 8 مگابایتی، تولید شده توسط کمپانی سونی.

سونی را وهم بر می دارد؛ آن ها فکر می کنند نسل پنجم بازی های ویدیویی در حال تکرار است و می توانند با خیالی آسوده به پیش تازی خود ادامه دهند. به یک باره این توهمات به خیالی خام تبدیل شده و سرانجام نینتندو و مایکروسافت، دو کمپانی نام آشنای عرصه ی تکنولوژی و بازی های ویدیویی با محصولات خود از راه می رسند.

به عقیده ی بسیاری از تحلیلگران این صنعت سه مورد می تواسنت نقشی تعیین کننده در پیروز میدان داشته باشد. اولین مورد این بود که کنسول مایکروسافت به نام اکس باکس از تمامی کنسول های آن نسل قوی تر بود. مورد بعدی کم هزینه تر بودن کنسول گیم کیوب در مقابل باقی رقبا بود و مورد سوم نیز به ضعیف تر بودن تئوری کنسول پلی استیشن 2 از دیگر رقبا، مربوط می شد.

سونی را وهم بر می دارد؛ آن ها فکر می کنند نسل پنجم بازی های ویدیویی در حال تکرار است و می توانند با خیالی آسوده به پیش تازی خود ادامه دهد

از همه ی این ها که بگذریم آخرین ساخته ی اهالی کالیفرنیا یک قابلیت متمایز بین دو کنسول دیگر داشت. همانطور که می دانید پلی استیشن 2 علاوه بر یک کنسول بازی، می توانست به عنوان یک دی وی دی پلیر نیز عمل کند. این در حالی بود که اکس باکس برای انجام این کار به یک آداپتور نیاز داشت؛ گیم کیوب هم که کاملاً از ماجرا پرت بود و اصلاً چنین قابلیتی برای آن تعریف نشده بود.

با این که پلی استیشن 2 در زمان عرضه لاین آپ بزرگی نداشت اما توانست در تعطیلات آن سال با عرضه ی بازی های بلاک باستر و بزرگ نظرها را به خود جلب کند. موردی که ضمن متوقف کردن رقبای جدید این کمپانی سبب چند برابر شدن توان رقابتی پلی استیشن 2 شد.

در این نسل سونی هیچ گاه از سمت مخالف ضربه ای را تحمل نکرد. آن ها مدت ها قبل سیاست های کاری خود را برای مواجهه با این شرایط چیده بودند. بر همین اساس کمپانی سونی به اصطلاح شمشیر را از رو بسته و با عناوینی چون Grand Theft Auto series و Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty پر قدرت تر از قبل به جنگ با مایکروسافت رفت.

در ایستگاه نسل ششم بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی در یک کلام فوق العاد عمل کرد؛ آن ها برای تک تک حادثه ها برنامه چیده و به صورت کاملاً پیش بینی شده با چالش های مقابل شان برخورد می کردند. در پی همین اقدامات بود که این کمپانی اقدام به کاهش قیمت کنسول کرد.

EyeToy یکی از لوازم جانبی کنسول پلی استیشن 2 که قادر به تشخیص حرکات بدن است.

آن ها برای اولین بار در می 2002 قیمت کنسول را در آمریکای شمالی از 299 دلار به 199 دلار رساندند؛ قیمتی که معادل هزینه ی خرید هر دریمکست بود و به صورت مشخص از رقیب ردموندی خود 100 دلار ارزان تر در می آمد. پس از این ماجرا بود که سونی برای کاهش قیمت پلی استیشن 2 در ژاپن نیز برنامه ریزی کرد و در مجموع دو بار قیمت این کنسول را در این کشور کاهش داد.

آخرین کاهش قیمت پلی استیشن 2 نیز به سال 2006 بر می گردد؛ سالی که سونی رویاپردازی هایش برای عرضه ی پلی استیشن 3 را شروع کرده و خود را برای ورود به نسل هفتم آماد می کند. در بخش ارتباطات آنلاین نیز سونی بر خلاف سگا که با کنسول دریمکست به استقبال بازی های چند نفره رفته بود، آن چنان شور و هیجانی از خود نشان نداد.

اکس باکس زنگ خطری برای پلی استیشن 2

معرفی و عرضه ی اکس باکس کافی بود تا زنگ خطر برای این کمپانی پر آوازه در زمینه ی ارتباطات آنلاین به صدا در آمده و آن ها آداپتور پلی استیشن نتورگ را در سال 2002 عرضه کنند. به همراه این رونمایی بود که سونی برای نشان دادن حمایت خود از این قابلیت اقدام به عرضه ی چند عنوان فرست پارتی از جمله SOCOM: U.S. Nav کرد.

پیش از فرا رسیدن سال 2004 سونی به امید آن که بخش آنلاین به نقطه عطفی در فروش کنسول تبدیل شود، با حمایت های بی وقفه ی خود از کمپانی الکترونیک آرتز به شدت برای این بخش تبلیغات کرد. پس از سپری شدن این قضایا در سپتامبر 2004 بود که آن ها هم زمان با عرضه ی عنوان محبوب Grand Theft Auto: San Andreas اقدام به تولید مدلی دیگر از پلی استیشن 2 کردند.

این مدل در ظاهر کوچک تر و سبک تر از مدل اصلی بود. سونی برای عرضه ی پلی استیشن 2 اسلیم به بازارهای جهانی تولید مدل پایه ی این کنسول را متوقف کرد تا ضمن خالی شدن انبارهای توزیع از این مدل تقاضا برای مدل اسلیم آن بالاتر رود. در پی همین اتفاقات بود که به یک باره فروش کنسول پلی استیشن 2 با افت شدیدی مواجه می شود.

به گزارش خبرگزاری ها، گیر کردن یک کشتی نفت کش کشور روسیه در کانال سوئز سبب جلوگیری از عبور یک کشتی چینی حامل پلی استیشن 2 به سمت بریتانیا می شود. همین امر کافی بود تا پلی استیشن 2 با فروش 6000 واحدی کنسولش ماه نوامبر را در کشور بریتانیا به پایان رساند.

همانطور که می دانید پلی استیشن 2 علاوه بر کنسول بازی، یک دی وی دی پلیر نیز است. این کنترل از راه دور برای کنترل این بخش از کنسول به کار می رود.

این در حالی بود که طبق گزارشات منتشر شده چند هفته قبل از این ماجرا و در مدت زمانی مشابه سونی موفق به فروش 70000 واحد پلی استیشن 2 شده بود. مشکلی با ابعاد به شدت بزرگ که تنها یک روز قبل از کریسمس سبب از دسترس خارج شدن کنسول کمپانی سونی در بیش از 1700 فروشگاه آمریکای شمالی شد.

اگر بخواهیم نگاهی گذرا نیز به بخش سخت افزاری این کنسول داشته باشیم باید بگوییم که در این بخش پلی استیشن 2 قابلیت پشتیبانی از سی دی و دی وی دی را دارا بود. دی وی دی ضمن آن که از تکنولوژی جدیدتری بهره می برد، به سبب دارا بودن فضای بیشتر این امکان را به بازی سازان می دهد تا عناوین خود را بیشتر گسترش داده و به سطوح کیفی آن توجه ویژه ای داشته باشند.

پلی استیشن 2 علاوه بر اجرای رسانه های صوتی و تصویری، از عناوین پلی استیشن 1 نیز پشتیبانی می کرد. در بخش ذخیره سازی نیز این کنسول، از کارت حافظه ی استاندارد پلی استیشن که دارای 8 مگابایت فضای ذخیره سازی بود، بهره می برد؛ این در حالی بود که برخی شرکت های متفرقه نیز اقدام به عرضه ی کارت های حجیم تر می کردند.

پلی استیشن 2 علاوه بر اجرای رسانه های صوتی و تصویری، از عناوین پلی استیشن 1 نیز پشتیبانی می کرد.

این کنسول شرقی در قلب تپنده ی خود از یک پردازنده ی RISC با شخصی سازی های متعدد استفاده می کرد که آن را با نام Emotion Engine می شناختیم. پردازنده ی مذکور در مجموع دارای 11 میلیون ترانزیستور بود و در عمل می توانست فرکانسی معادل 299 مگاهرتز را تولید کند. در بخش گرافیکی نیز پلی استیشن 2 قادر بود رزولوشن های 256 × 224 تا 1920 × 1080 را به نمایش بگذارد.

به طور دقیق تر، با این که خروجی اصلی این کنسول 480i بود اما در برخی عناوین انحصاری و یا شخص ثالث توانایی آپ اسکیل شدن به رزولوشن 1080i را نیز داشت. از دیگر ویژگی های آن نیز می توان به وجود پورت های  USB و IEEE 1394 اشاره کرد.

پلی استیشن 2 سرانجام تا پایان سال 2011 بر طبق گزارشات منتشر شده توانست بیش از 150 میلیون کنسول در سراسر جهان به فروش برساند. پلی استیشن 2  با تمام افتخار آفرینی هایی که داشت در 4 ژانویه ی 2013، در حالی که GTA: San Andreas به عنوان محبوب ترین عنوان آن انتخاب شده بود به کار خود پایان داد.

نوبتی هم باشد نوبت معرفی برخی عناوین موفق و به یاد ماندنی کنسول پلی استیشن وان است. به بخش نوستالژیک مقاله خوش آمدید.

  • چه عناوینی از این کنسول را به خاطر دارید؟ با چه بازی هایی خاطره سازی کرده اید و چه عناوینی را برتر می دانید؟ خاطرات خود را در قسمت نظرات با ما در میان بگذارید.

Grand Theft Auto: San Andreas | کارل جانسون سلام رسوند

اگر بخواهیم به عنوانی چون درایور لقب یکی از به یاد ماندنی ترین عناوین نسل پنجم را بدهیم و در مقابل اسمی از عنوان نسل ششمی Grand Theft Auto (به اختصار GTA) نیاوریم، کمی به این عنوان و تمام اعضای سازنده اش کم لطفی کرده ایم. تا قبل از فرا رسیدن این نسل چیزی که از GTA می دانستیم یک بازی دو بعدی ساده بود.

با ورود به نسل ششم و پیشرفت چشم گیر تکنولوژی های بازی سازی به یک باره با پیشرفتی عظیم مواجه می شویم. سال 2001 بود که GTA 3 به عنوان اولین نسخه ی سه بعدی این بازی به بازار عرضه شد و توانست ده ها میلیون نفر را عاشق و شیفته ی خود کند. این روند با عرضه ی نسخه ای به نام Vice City ادامه پیدا کرد و پس از آن شاهد یکی از خاطره انگیز ترین عناوین GTA به نام San Andreas بودیم.

San Andreas در واقع همانند دیگر برادران خود یک بازی اکشن ماجراجویی و جهان باز بود. اما چرا این بازی را خاطره انگیزترین عنوان این سری می دانیم؟ آخرین ساخته ی راک استار ضمن ارائه ی اختیار عمل وصف نشدنی به گیمر یکی از پر جزئیات ترین عناوینی بود که تا به آن موقع می شناختیم.

می توانستید به دزدیدن خودروهای لوکس بپردازید، با یک RPG کل شهر را بهم بریزید و یا به مناطق نظامی نفوذ کرده و تجربه ی پرواز با یک هواپیما را برای خود به ارمغان بیاورید. GTA: San Andreas به قدری دوست داشتنی بود که در اواخر سال 2011 توانست پرطرفدارترین بازی پلی استیشن 2 لقب گیرد.

Gran Turismo 3: A-Spec | پلی فونی دیجیتال در عرصه ی ریسینگ می تازد

 اگر از عاشقان ریسینگ بودید و از قضا یک دستگاه پلی استیشن 1 هم داشتید مطمئناً عنوانی چون Gran Turismo برایتان آشنا به نظر می رسد. کافی بود یک بار بازی را اجرا کنید تا یک دل نه صد دل عاشق آن شوید. اولین پروژه ی گرن توریسمو برای پلی استیشن 2 با نسخه ی سوم آن استارت خورد.

این بازی در E3 سال 2000 و 2001 با نام گرن توریسمو 2000 برای عموم به نمایش در آمد و سرانجام در جولای سال 2001 بود که با پسوند ای-اسپک به بازارهای جهانی عرضه شد. با ورود به این بازی تنها یک هدف را دنبال می کردید؛ پیروزی در تمام مسابقات و صد در صد کردن بازی.

طی همین روند با هر 25 درصد پیش روی در بازی یک خودروی لوکس به عنوان هدیه برایتان باز می شد. گرن توریسمو 3: ای-اسپک توانست با جلب نظر مثبت منتقدین و همچنین کسب نمره ی 95 از سایت متاکریتیک به یکی از برترین عناوین ریسینگ نسل ششم تبدیل شود.

Metal Gear Solid 3: Subsistence | افسانه ای برای افسانه

 Metal Gear Solid (متال گیر سالید) جهش بزرگی در سبک مخفی کاری محسوب می شود. عنوانی درخشان که هیدئو کوجیمای بزرگ نقش تهیه کنندگی، نویسندگی و کارگردانی آن را بر عهده دارد. اولین شماره از این بازی در سال 1998 برای کنسول پلی استیشن 1 عرضه شد و توانست افتخارات بسیاری را نصیب کوجیما کند.

خوشبختانه این روند با عرضه ی شماره ی دوم ادامه داشت و همچنان با یکی از برترین بازی های اکشن مخفی کاری طرف بودیم. در نوامبر 2004 و در شرایطی که کنسول های نسل ششم کم کم به پایان راهئشان نزدیک می شوند، سونی خبر از عرضه ی شماره ی سوم متال گیر سالید با نام اسنیک ایتر برای کنسول نسل ششمی خود می دهد.

عنوانی دیوانه وار که برای بسیاری از طرفداران متال گیر سالید به بهترین بازی عمرشان تبدیل شد. تقریباً یک سالی از عرضه ی اسنیک ایتر گذشته بود که متال گیر سالید 3: سابسیستنس معرفی می شود. این نسخه نه یک به روز رسانی برای شماره ی سوم به حساب می آمد و نه چیز دیگری؛ بلکه بازسازی کاملی از تجربه ی اسنیک ایتر بود که در آن با اصلاح زاویه ی دوربین و برخی قابلیت های جدید همراه بودیم.

God of War 2 | خدای جنگ، خشونتی بی حد و حصر

مطمئنن یکی از هیجان انگیزترین نمایش های E3 گذشته برایتان معرفی نسخه ای جدید از گاد آو وار بوده است. گاد آو وار عنوانی اکشن ماجراجویی با المان های عمیق Hack ‘N’ Slash بود که تحت پلتفرم پلی استیشن 2 متولد شد، در آن رشد کرد و سپس با دستی پر به نسل های بعد پا گذاشت.

شماره ی دوم بازی در دید سوم شخص دنبال می شد و گیمر در نقش شخصیتی به نام کریتوس به ایفای نقش می پرداخت. گاد آو وار با گیم پلی غنی ای که داشت المان های پلتفرمر و حل پازل های مختلف را درون خود جای داده بود و در طی آن باید با موجوداتی اهریمنی که اکثرشان از یونان باستان می آمدند مبارزه می کردید.

در بخش اکشن بازی گیمر می توانست انواع و اقسام حرکات ترکیبی را روی دشمن خود پیاده کند. المان های پلتفرمر نیز به بالا رفتن از صخره ها و نردبان ها و همچنین پیچ و تاب خردن از روی طناب ها ختم می شد. گاد آو وار 2 توانست با ارائه ی دید بصری کم نظیر و همچنین یک گیم پلی ناب، بهترین خاطره را برای طرفداران این سبک بازی ها به ارمغان آورد.

جمع بندی

نسل ششم دقیقاً برعکس نسل پنج کنسول های بازی عمل کرد. نسل ششم نسلی بود که حالا سونی را با دو شرکت نینتندو و مایکروسافت شاخ به شاخ می کرد؛ کمپانی هایی عظیم که حتی اسم شان نیز لرزه به اندام رقیبان می اندازد. برنده ی هر نسل را نه سازندگان تعیین می کنند و نه منتقدان دست به قلم.

بلکه مشخص شدن برنده ی این چنین رقابت ها تنها و تنها با میزان رضایت مندی گیمرها و استقبال شان از یک محصول مشخص خواهد شد. پلی استیشن 2 مسیری را ادامه می داد که سونی با پلی استیشن 1 استارت آن را زده بود. فروشی 150 میلیونی و خاطره سازی های گاه و بی گاه کافی بود تا از آخرین تجربه ی سونی در صنعت بازی های ویدیویی به عنوان افسانه یاد شود.

مطمئن هستیم شما هم مثل ما خاطرات زیادی با این کنسول نسل ششمی داشته اید. پس بدمان نمی آید تجربیات و بازی های مورد علاقه ی خود را در قسمت نظرات با ما به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت اول – سونی]

در راه E3؛ چه انتظاراتی از کنفرانس سونی داریم؟

در راه E3؛ چه انتظاراتی از کنفرانس سونی داریم؟

نرمک نرمک می رسد اینک بهار، خوش بحال روزگار! اگر سینما دوستان با مراسم اسکار شروع سال نوی خود را جشن می گیرند، برای ما بازیکن ها سال جدید با نمایشگاه E3 معنا پیدا می کند؛ نمایشگاهی که سالانه چشم علاقه مندان زیادی به آن دوخته می شود تا شاید نوبت به معرفی عناوینی که می خواهند برسد. تعریف از کنفرانس پارسال سونی کمی بیهوده هست چون بارها به آن اشاره کردیم، اما نکته ای که وجود دارد این است آیا ژاپنی ها می توانند امسال هم طرفداران خود را به وجد بیاورند؟ در مطلب پیش رو سعی کردیم نگاهی به آثاری که حضور آن ها در کنفرانس قطعی بوده یا احتمال نمایش شان وجود دارد بیندازیم تا عیار کار کمی دستمان بیاید. پس تا پایان همراه ما باشید.

  • بازی هایی که از نمایش آن ها اطمینان داریم

Horizon Zero Dawn

با وجود حضور آثار بسیار بزرگی در نمایشگاه E3 سال گذشته، عنوان جدید استودیو گوریلا گیمز توانست درخشش بسیار خوبی داشته باشد. اتمسفر گیرا، اتفاقات داستانی جالب، گرافیک بسیار بالا و شخصیت پردازی خوب کاراکتر اصلی در همان چند دقیقه همگی نوید این را می دادند که Horizon Zero Dawn به یکی از سردمداران پلی استیشن 4 تبدیل خواهد شد. ولی با تمام این حرف ها، دموهای بازی کمی بازیکن ها را پیرامون تنوع محیطی بازی نگران کرده بود. خوشبختانه چند روز پیش تریلری انتشار یافت که مناطق زیادی از بازی با پوشش مختلف را نشان می داد. شاید هنوز خیلی ها جمله معروف این ویدیو که پیرامون شخصیت اصلی بوده را به یاد داشته باشند: She Came From Nowhere, She Is No One؛ دیالوگی که در ابتدا یادآور ماجراجویی های آریا استارک در سریال گیم آف ترونز هست.

از این حرف ها بگذریم به نظر می رسد اکنون وقت آن رسیده تا گوریلا گیمز نمایشی کامل تر از گیم پلی بازی داشته باشد. از همین الان مطمئنیم هورایزن زیرو داون جوایز زیادی را در E3 خواهد برد. بنابراین بهتر است امید خود را به بازی بالا نگه دارید. برای اطلاعات بیشتر، هورایزن زیرو داون داستان دختری با نام Aloy در جهانی را روایت می کند که در آن انسان ها از تکنولوژی فاصله گرفته و ربات ها به حاکمین جدید زمین تبدیل شده اند. حضور نویسنده فال اوت نیو وگاس در پروژه ساخت بازی می تواند امیدوارمان کند که با داستان خوبی طرف هستیم.

Dreams

فکر کنیم مدیا مولکول به منبعی نامحدود از خلاقیت دست پیدا کرده که این قدر عناوین متفاوت می سازد. پس از Little Big Planet و Tearaway، این بار نوبت به Dreams رسیده تا نبوغ این استودیو را به رخ بازیسازان دیگر بکشد. نمایش ابتدایی بازی در E3 سال گذشته واقعا عجیب بود. همچنان نتوانستیم این همه آزادی عمل موجود در Dreams را هضم کنیم؛ عنوانی که همانند لیتل بیگ پلانت روی ساخت و ساز مانوور می دهد. با این تفاوت که این بار دست شما بسیار بازتر بوده و می توانید هر چیزی که به ذهن تان می رسد خلق کنید. قابلیت انجام مراحل ساخته شده توسط دیگر بازیکن ها و چالش های موجود برای رسیدن به آبجکت های بیشتر از دیگر نکات مثبت دریمز به شمار می روند. از نمایش هایی که بازی تاکنون داشته خیلی هیجان زده شده ایم، امیدواریم در نمایشگاه امسال مدیا مولکول المان های جدیدی از بازی را نشان دهد. سخن پایانی: از آزادی عمل استثنایی بازی و طراحی هنری شگفت انگیز بازی بگذریم، مطمئنیم Dreams اولین عنوانی خواهد بود که قابلیت های واقعی Dualshock 4 را به نمایش می گذارد.

Detroit: Become Human

سال 2012 بود که دیوید کیج و تیمش با انتشار دمویی تکنیکی با نام کارا از تکنولوژی های جدید خود پرده برداری کردند. شاید حجم بالای جزییات گرافیکی دیوانه کننده به نظر می رسید اما المانی که باعث شد این ویدیو توجهات زیادی را جلب کند، احساسی بود که دیوید کیج توانست در آن دمو به نمایش بگذارد. با وجود این که خیلی ها امیدوار بودند ساخته بعدی استودیو کوانتیک دریم، سازنده هوی رین، همین دموی کارا باشد، آن ها در E3 2012 عنوانی با نام Beyond Two Souls را معرفی کردند که هیچ شباهتی با موضوع دموی تکنیکی گفته شده نداشت. انتظار بازیکن ها ادامه داشت تا این که در لحظه های پایانی نمایشگاه پاریس پارسال دیوید کیج با حضور روی استیج از معرفی عنوانی با محوریت کارا پرده برداشت؛ Detroit: Become Human.

بازی داستان رباتی با نام کارا را بازگو می کند که می خواهد با زندگی در دنیای واقعی لذت انسان بودن را بچشد؛ دنیایی که در آن ربات ها همانند برده نقش مهمی در زندگی بشریت ایفا می کنند. این که کارا چگونه توانسته فرار کرده و به جهان واقعی روی بیاورد، هنوز مشخص نیست. نکته جالب اینجاست برخلاف همیشه، این بار دیوید کیج در مقام کارگردانی و نویسندگی تنها نبوده و یک نفر کمکش می کند. نمایش این بازی تایید شده و امیدواریم تا بالاخره دمویی از گیم پلی بازی ببینیم. شایعات نشان می دهند بازی 30 نوامبر امسال (10 آذر) به انتشار رسیده و از پلی استیشن VR هم پشتیبانی می کند.

The Last Guardian

کنفرانس پارسال سونی در E3 همانند یک رویا بود؛ رویایی دیرینه که سرانجام به واقعیت پیوست. بدون شک آیندگان از این که ما توانستیم این رویداد را به صورت زنده ببینیم، حسرت خواهند خورد. یکی از دلایل ماندگاری این کنفرانس به حضور دوباره The Last Guardian باز می گردد. سال 2009 بود که فامیتو ادا، کارگردان شاهکارهایی مانند Ico و Shadow of the Colossus،  از عنوان جدید خود پرده برداشت. با وجود این که بسیاری از بازیکن ها علاقه مند به تجربه بازی بودند، اما تاخیرهای پی در پی مجالی برای انتشار The Last Guardian ندادند. کار تا جایی پیش رفت که دیگر امیدی به تجربه هنر جدید فامیتو ادا باقی نماند. اما کنفرانس پارسال سونی با نمایش گیم پلی جدیدی از بازی تمامی معادلات به هم ریخت. با وجود این که تایید شده The Last Guardian امسال برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد، بنابراین باید شاهد حضور پر رنگ این بازی و ارتباطی نزدیک تری میان شخصیت اصلی و پرنده معروفش باشیم. امیدواریم تا هنر فامیتو ادا بار دیگر ما را مغلوب خود کند.

Nioh

فکر کنیم هیچکس تصور نمی کرد که Nioh این قدر خوب باشد. پس از انتشار دموی بازی در ماه های گذشته، اکنون خیلی ها چشم انتظار نمایش های جدیدتری از Nioh هستند؛ عنوانی که ابتدا سال 2004 معرفی شد اما مشکلات گوناگون مجالی برای انتشار بازی نمی دادند. با وجود این که خیلی ها وجود چنین عنوانی را دیگر فراموش کرده بودند، اما در نمایشگاه توکیو گیم شو سال گذشته از بازی رونمایی دوباره شد. نکته ای که باعث شده Nioh این قدر سر زبان ها بیافتند، مبارزات بسیار تکنیکی و سخت آن هست. البته نباید از اتمسفر قرون وسطایی و سامورایی وار بازی هم بگذریم که بازیکن را غوطه ور در خود می کند. امیدواریم در نمایش جدید بازی به مسائل تکنیکی هم توجه بیشتری شود. Nioh که توسط استودیو Team Ninja، سازنده Dead or Alive و Ninja Gaiden، در دست ساخت هست، امسال برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد.

Gran Turismo Sport

اگر بخواهیم اصلی ترین رقیب هیلو از دیدگاه فروش بازی های انحصاری را نام ببریم، بدون ذره ای تردید انتخاب ما Gran Turismo خواهد بود؛ فرنچایزی در سبک ریسینگ یا رانندگی که تمام عناوین آن تاکنون حدود 80 میلیون نسخه فروخته اند. گرن توریسمو های نسل هفتم متاسفانه آن طور که باید و شاید نتوانستند انتظارات را برآورده کنند. در صورتی که آن طرف فورزاهای مایکروسافت یکی پس از دیگری موفقیت های زیادی به دست آوردند. در نمایشگاه پاریس پارسال سونی از قسمت جدید گرن توریسمو با نام Gran Turismo Sport پرده برداشته شد؛ عنوانی نسل هشتمی که می خواهد با شکستن مرز میان دنیای واقعی و مجازی، این فرنچایز را دوباره به پادشاهی سبک شبیه ساز ریسینگ برساند.

با توجه به این که گرن توریسمو اسپورت اواخر سال جاری انتشار می یابد، سونی باید برنامه های زیادی از این عنوان در کنفرانس خود داشته باشد. امیدواریم دمویی که به نمایش در می آید، از دیدگاه تکنیکی با ویدیوهای قبلی متفاوت بوده و آن چیزی که لایق سری گرن توریسمو هست را نشان دهد. راستی علت این که بالاتر از شکستن دنیا و این حرف ها استفاده کردیم، به حضور رقابت های حرفه ای FIA [فدراسیون بین المللی اتومبیل] در بازی باز می گردد. هر سال مسابقاتی با نام های Nations Cup و Manufacturers Cup در گرن توریسمو اسپورت برگزار می شود که هر دو زیر نظر FIA خواهند. برندگان هر دوره هم جوایزی از مراسم سالیانه این فدراسیون دریافت می کنند.

Call of Duty 4: Modern Warfare و Call of Duty Infinite Warfare

فرنچایز کال آف دیوتی مصداق بارز جمله «دنیا برعکس شده» هست. به واسطه قرار دادی که اکتیویژن و مایکروسافت نسل هفتم با هم امضا کردند، شاهد حضور تمامی عناوین این سری در کنفرانس ردموندی ها و معرفی محتوای انحصاری برای اکس باکس 360 بودیم. اکنون قضیه کاملا متفاوت با قبل شده و کافی است جای مایکروسافت، واژه سونی را جایگزین کنید تا بهتر به این مسئله پی ببرید. حضور Call of Duty Infinite Warfare در کنفرانس ژاپنی ها که قطعی بوده و انتظار اولین نمایش گیم پلی از آن می رود.

اما چند نکته باعث شده اند تا امسال خیلی با بی میلی به اخبار این فرنچایز نگاه نکنیم. اصلی ترین دلیل آن به حضور رقیب قدرتمندی با نام بتلفیلد 1 باز می گردد؛ عنوانی که احتمالا در کنفرانس مایکروسافت هم نمایشی خواهد داشت. شاید آخرین باری که چنین رقابت تنگانگی میان این دو فرنچایز دیدیم به E3 2011 باز گردد که شاهد حضور بتلفیلد 3 و کال آف دیوتی: مدرن وارفیر 3 بودیم. دلیل دوم وجود ریمستر کال آف دیوتی 4: مدرن وارفیر هست. دلیل سوم را هم می توان حضور نام های بزرگ در تیم ساخت بازی قلمداد کرد که ما را نسبت به نمایش این عنوان کمی امیدوار تر می کند. امسال میدان جنگ شوترهای اول شخص هست.

Watch Dogs 2

به به، ببینید کی اینجاست: سگ های نگهبان 2! هنوز هم طعنه هایی که یوبیسافت به راک استار و شاهکارش GTA V انداخت را یادمان نرفته. به نظر می رسد در ، سگ ها کمی آرام تر شده و یوبیسافت هم دیگر سرش تو کار خودش هست. همانند قسمت قبلی محوریت اصلی واچ داگز 2 هم دور دنیای هکرها می چرخد. در بازی نقش شخصیتی با نام مارکوس هالووی را دارید که اشتباها محکوم شده است. شاید بزرگترین تفاوتی که در نگاه اول به واچ داگز 2 بتوانیم احساس کنیم، رنگ بندی شادتر محیط آن باشد. همچنین شخصیت اصلی شوخ طبع تر از آیدیس پیرس، پروتاگونیست قسمت قبل، بوده و در ماجراجویی طولانی خود تنها نیست.

انیمیشن های جدید بخش پارکور از دیگر المان هایی هستند که در واچ داگز 2 شاهد هستیم. با توجه به این که یوبیسافت امسال قسمتی از اساسین را منتشر نمی کند، بنابراین باید حساب ویژه ای روی قسمت دوم سگ های نگهبان باز کرده باشد. علت حضور بازی در کنفرانس سونی هم احتمالا به معرفی محتوای انحصاری اش برای پلی استیشن 4 باز گردد، چیزی که در قسمت اول شاهدش بودیم. فقط امیدواریم تاریخ دوباره تکرار شده و اتفاقی که برای اساسینز کرید افتاد را دوباره ببینیم. اگر به خاطر داشته باشید، قسمت اول اساسینز کرید با وجود پتانسیل هایی که داشت خیلی موفق ظاهر نشد. اما یوبی سافت توانست در اساسینز کرید 2 به خوبی ضعف های فرنچایز را پوشانده و شاهکاری به بازار عرضه کند.

No Man’s Sky

این همه بلندپروازی بدون بازاریابی؟ سوالی که همیشه وقتی نام پروژه No Man’s Sky به میان می آید از خود می پرسیم؛ عنوانی جاه طلب که توسط استودیو پانزده نفره Hello Games در دست ساخت است. متاسفانه هنوز خیلی از بازیکن ها نمی دانند هدف اصلی در No Man’s Sky چیست. همین مسئله به تنهایی می تواند تاثیر بسیار منفی را روی فروش بازی بگذارد. بنابراین پیش بینی می شود آن ها در تریلری المان های مهم این عنوان را کامل توضیح دهند تا خیلی ها را از سردرگرمی در بیاورند.

با توجه به این که بازی چند هفته پیش تاخیر خورد و حاشیه های زیادی هم به وجود آورد، بنابراین E3 پیش رو محتمل ترین گزینه برای نمایش دوباره ساخته Hello Games هست. بازی در تاریخ 19 مرداد (9 آگوست) برای پلی استیشن 4 و پی سی انتشار می یابد. بالاتر که از حاشیه های تاخیر بازی گفتیم، منظور پیام تهدید به مرگی بود که کارگردان بازی دریافت کرد! اگر دوست دارید پیرامون این عنوان اطلاعات بیشتری کسب کنید، توصیه می کنیم مطلب را بخوانید.

Playstation VR

همچنان موفقیت تکنولوژی واقعیت مجازی در هاله ای از ابهام قرار دارد. جدا از قیمت بالا و سخت افزار مورد نیاز هدست ها، نگرانی بسیاری از بازیکن ها پیرامون پشتیبانی استودیوهای بازیسازی از این تکنولوژی باز می گردد. در این بین سونی با بازاریابی وسیعی که برای هدست واقعیت مجازی خود با نام پلی استیشن VR داشته، سعی می کند به بازیکن ها این اطمینان خاطر را بدهد که هدست آن ها به سرنوشتی مشابه کینکت و پلی استیشن موو دچار نخواهد شد. از حق نگذریم، عناوینی که تاکنون برای پلی استیشن VR معرفی شده اند جذابیت های خاص خود را داشته و تنوع بالایی هم دارند. از Robinson: The Journey، Psychonauts in the Rhombus of Ruin ،Until Dawn: Rush of Blood بگیرید تا Ace Combat 7 و Gran Turismo Sport که تنها نمونه های کوچکی از بازی های هدست واقعیت مجازی سونی هستند. نمایشگاه E3 پیش رو فرصت مناسبی است تا ژاپنی ها قابلیت های جدید پلی استیشن VR را نشان دهند. از طرفی چون ، سونی وقت آزاد تری برای پرداختن به دستگاه خود دارد.

  • بازی هایی که احتمال حضور آن ها وجود دارد

Hunger

اگر Hunger تنها پنجاه درصد از چیزی که دیدیم را در عنوان نهایی خود به نمایش بگذارد، همچنان با یک شاهکار طرف خواهیم بود! اتمسفر موجود در تریلر معرفی بازی فقط بازیکن را جذب نمی کند، بلکه او را در خود غرق می نماید. طراحی هنری استثنایی، صداگذاری ترسناک و شخصیت های عجیب و غریب تنها کلماتی هستند که می توانیم برای تفسیر ویدیو بازی به کار ببریم. خوشبختانه چند ماه پیش استودیو سازنده اعلام کرد که ساخت Hunger ادامه شده و به زودی هم شاهد اطلاعات جدیدی از بازی خواهیم بود. بنابراین E3 پیش رو بهترین زمان برای نمایشی جدید از این بازی هست. برای اطلاعات بیشتر، Hunger توسط استودیو Tarsier ساخته شده و تنها برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد؛ استودیویی خوش سابقه که مسئولیت ساخت LittleBigPlanet برای پلی استیشن ویتا را برعهده داشته است.

Tekken 7

نسل هفتم را می توان یکی از ضعیف ترین دوران بازیسازی ژاپن قلمداد کرد؛ نسلی که برخلاف همیشه عناوین آسیای شرقی معدودی توانستند به موفقیت در بازار جهانی برسند. تکن هم در گرداب همین اتفاق گرفتار شد و قسمت ششم آن انتظارات را برآورده نکرد. اکنون هارادا، کارگردان و تهیه کننده سری، آمده تا با Tekken 7 دوباره این فرنچایز را بر سر زبان ها بیاندازد. پس از عدم موفقیت استریت فایتر 5 در زمان انتشار هم فرصت مناسبی برای تکن فراهم شده تا خود را به عنوان بهترین بازی فایتینگ نسل هشتم معرفی کند. با وجود این که بازی دارای محتوای انحصاری برای پلی استیشن 4 بوده و از هدست واقعیت مجازی سونی هم پشتیبانی خواهد کرد، اما مطمئنیم تکن 7 برای پلتفرم های دیگری هم انتشار می یابد؛ چیزی که هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است. بنابراین این امکان هم هست که تکن 7 در کنفرانس مایکروسافت نمایش داشته و شاهد رونمایی آن برای اکس باکس وان باشیم. هر اتفاقی که بیافتد، امیدواریم یه دموی طولانی از گیم پلی این بازی بالاخره ببینیم.

Gravity Rush 2

مظلوم ترین کنسول صنعت گیمینگ ویتا بود. جیغ و دادهای تماشاگران هنگام معرفی کنسول کجا، بی محلی استودیوهای سازنده در زمان کنونی کجا. همین مسئله خود به تنهایی می توانست دلیلی باشد که فرنچایزهای ویتا راه خود را به پلی استیشن 4 پیدا کنند. Gravity Rush را می توان از اولین عناوینی قلمداد کرد که به این احتمال رنگ و بوی واقعیت بخشید. با وجود این که کمی از کیفیت نهایی قسمت دوم روی پلی استیشن 4 نگران بودیم، اما استودیو سازنده در نمایش های اخیر بازی خیال همه را راحت کرد. علت نبود اطمینان از گرویتی راش 2 به قابلیت های ویتا باز می گشت.

چون قسمت ابتدایی به خوبی توانسته بود از تواناهایی این کنسول دستی استفاده کند. بنابراین تصور گرویتی راش بدون این ویژگی ها سخت به نظر می رسید که خوشبختانه Project Siren، استودیو سازنده، مثل همیشه طرفداران خود را سرفراز کرد. با توجه به این که گرویتی راش 2 در انحصار پلی استیشن 4 بوده و امسال انتشار می یابد، بنابراین انتظار یک دموی طولانی از این عنوان را داریم. البته احتمال دارد نمایش بازی به کنفرانس توکیو گیم شو سونی موکول شود.

Ace Combat 7

این روزها بازار عناوینی با محوریت جنگ های هواپیمایی در کنسول ها خیلی کساد است؛ سبکی که روزی به واسطه فرنچایزهایی مانند Ace Combat اسم و رسمی داشت، اکنون دیگر نامی از آن باقی نمانده. PlayStation Experience 2015 بود که سونی به صورت رسمی از قسمت هفتم سری Ace Combat رونمایی کرد؛ عنوانی که در کمال تعجب به صورت انحصاری برای پلی استیشن 4 انتشار یافته و از هدست واقعیت مجازی سونی با نام پلی استیشن VR هم پشتیبانی می کند. اطلاعات زیادی از بازی نمی دانیم و تنها مشخص شده که Ace Combat 7 با موتور قدرتمند آنریل انجین 4 ساخته می شود، بنابراین فکر کنیم E3 رویداد مناسبی برای اطلاعات بیشتر از بازی باشد. دوران طلایی سبک شبیه سازی مبارزات هواپیمایی نزدیک هست.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

پس از معرفی Hellblade، نام بازی توانست توجه بازیکن های زیادی را به خود جلب کند. همان طور که می دانید استودیو Ninja Theory، سازنده این عنوان، اوایل نسل هفتم بازی با نام Heavenly Sword را انحصارا برای پلی استیشن 3 به انتشار رساند. اگر به اسم دو بازی دقت کنید، متوجه تفاوت [در قسمت اول – Hell و Heaven] و شباهت هایی [در قسمت دوم Sword و Blade] در آن ها می شوید. همین مسئله گمانه زنی هایی را به وجود آورد که تیغه جهنمی دنباله ای معنوی برای شمشیر بهشتی باشد. متاسفانه یا خوشبختانه اولین تریلر گیم پلی بازی نشان داد شباهت این دو بازی با ارفاق به تم کلی داستان شان باز گشته و Hellblade تفاوت های ساختاری با عناوین قبلی Ninja Theory دارد.

بازی روایت گر شخصیتی با نام Senua هست که از بیماری روان پریشی یا سایکوزیس [1] رنج می برد. همین مسئله باعث می شود تا او به یک ماجراجویی دروغین در جهنم زیرین که ترکیبی از خیال و واقعیت او هست، برود. متاسفانه نمایش های ابتدایی Hellblade اصلا مورد توجه قرار نگرفت و انتقادات زیادی هم به Ninja Theory وارد کرد. بنابراین استودیو سازنده تصمیم گرفت تا تغییراتی در پروسه ساخت بازی بدهد. آخرین تریلر Hellblade که چند وقت پیش منتشر شد پیشرفت های تکنیکی زیادی نسبت به نمایش قبلی داشت اما همچنان به نظر می رسید که گیم پلی جای کار دارد. نمایشگاه E3 زمان مناسبی هست تا دموی امیدوار کننده ای از این اثر را ببینیم. Hellblade امسال برای پلی استیشن 4 و پی سی انتشار می یابد. برای سخن پایانی این نکته را بگوییم Ninja Theory ساخت عنوان دیگری را هم در دستور کار قرار داده اما هنوز معرفی نشده است.


1 – کسانی که نمی توانند واقعیت و خیال را از هم تشخیص دهند.

Final Fantasy 7 Remake

هیچ وقت رو دستی که در اولین رویداد PlayStation Experience خوردیم را فراموش نمی کنیم. پس از حضور لوگوی فاینال فانتزی 7 روی مانیتور، Shinji Hashimoto، تهیه کننده این فرنچایز، به استیج می آید و می گوید که اسکوئر انیکس می خواهد فاینال فانتزی 7 را برای پلی استیشن 4 انتشار نماید. با اعلام این جمله، نفس ها تو سینه حبس شد. به نظر می رسید بالاخره وقت بازسازی این شاهکار فرا رسیده است که هاشیمیتو با اعلام این که نسخه پلی استیشن 4 پورتی از نسخه قدیمی پی سی خواهد بود به همه رو دست می زند.

با وجود این که چند ماه بعد شاهد رونمایی از Final Fantasy 7 Remake در کنفرانس E3 2015 سونی بودیم، اما این اتفاق به یکی از به یادماندنی ترین لحظه های رویدادهای گیمینگ تبدیل شد که فکر کردیم بازگویی آن خالی از لطف نباشد. این که فاینال فانتزی در E3 هست یا نه کمی در هاله ای از ابهام قرار دارد. چون بازی اپیزودیک بوده و اولین قسمت آن برای انتشار در سال 2017 برنامه ریزی شده است. با این وجود هر اتفاقی بیافتد، می دانیم که نمایش بازی در هر کنفرانسی می تواند بازیکن های زیادی را به وجد بیاورد. به خصوص که نسخه بازسازی تفاوت های عمده ای با عنوان اصلی مانند سیستم مبارزات دارد.

Without Memory

معمولا آثار استودیوهای شرقی را با اتمسفر گیرای آن ها می شناسند. به نظرتان اگر این جو استثنایی را با المان بازی های دیوید کیج، کارگردان هوی رین، ترکیب کنیم، دست پخت نهایی چه طعمی دارد؟ سال 2014 بود که استودیویی روسی با نام Dinosaurum Games عنوان Without Memory را معرفی کرد؛ یک انحصاری پلی استیشن 4 که سعی داشت با الهام گیری از بازی های کوانتیک دریم تجربه ای کاملا سینمایی را برای بازیکن ها به ارمغان بیاورد. داستان بازی پیرامون دختری می چرخید که در جنگلی هولناک بدون حافظه قبلی بیدار می شود. Dinosaurum Games که می خواست Without Memory را سال 2016 به انتشار برساند، سعی داشت انتخاب ها تاثیر بسیار زیادی روی داستان گذاشته و بازی هم از دیدگاه گرافیکی اثری با کیفیت باشد. شاید به همین دلیل بود که آن ها از موتور قدرتمند آنریل انجین 4 برای ساخت اولین پروژه خود استفاده کردند.

همان موقع هم تصاویر مفهومی از Without Memory به دست رسید که متاسفانه خیلی با استقبال بازیکن ها مواجه نشد، با این وجود بلندپروازی استودیو می توانست گیمرها را برای دانستن اطلاعات بیشتر از بازی کنجکاو کند که هیچگاه این اتفاق نیافتد. سکوت خبری Dinosaurum Games  تا جایی ادامه داشت که خیلی ها تصور کردند بازی کنسل شده است. اما حدود چند ماه پیش بود که این استودیو از ادامه ساخت بازی خبر داد و اعتراف کرد که آن ها برای معرفی بازی کمی عجله نمودند. چون Detroit: Become Human در نمایشگاه حضور دارد، احتمال رونمایی از Without Memory را کمی بعید می دانیم اما حداقل امیدواریم تا اخبار بیشتری از این عنوان نیمه جهان باز و ترسناک منتشر شود.

God of War IV

این که گاد آف وار جدید در نمایشگاه حضور دارد یا نه خیلی مهم نیست، چون تقریبا به یقین رسیده ایم که بازی معرفی می شود. اکنون یک مسئله خیلی مهم تر هست؛ شخصیت اصلی قسمت بعدی خدای جنگ چه کسی خواهد بود؟ پس از کنسل شدن پروژه صد میلیون دلاری Stig Asmussen، کارگردان گاد آف وار 3، چشم امید همه به Cory Barlog، کارگردان گاد آف وار 2، دوخته شد تا او با عنوان جدید خود سانتامونیکا را به اوج برگرداند. ساخت قسمت بعدی گاد آف وار برای اولین بار در PlayStation Experience  2014 تایید شد و هنوز هم شاهد رونمایی از آن نبوده ایم. شایعات نشان می دهند بازیکن ها این بار باید با خدایان اسکاندیناوی مبارزه کرده و شخصیت اصلی هم تغییر می کند. چند روز بیشتر نمانده، ببینیم سانتامونیکا چه خوابی برای این فرنچایز دیده است.

Dead Don’t Ride – Sony Bend

چند وقت پیش گزارشات عجیبی از پروژه های منتشر نشده Sony Bend به دست رسید که باورشان کمی سخت بود. یکی از اعضای این استودیو گفته بود که آن ها چندین پروژه مانند اینفیمس و آنچارتد برای پلی استیشن ویتا در دست ساخت داشتند، اما هر کدام به دلایلی کنسل شدند. فکر کنیم همین مسئله بتواند غیبت طولانی Sony Bend را توجیه کند؛ استودیویی که فرنچایز محبوب سایفون فیلتر را در کارنامه خود دارد. به هر حال گذشته ها گذشته و می دانیم آن ها سال هاست به ساخت عنوان جدیدی برای پلی استیشن 4 روی آورده اند. فکر کنیم E3 دیگر زمان مناسبی برای رونمایی از این پروژه چند ساله باشد. بد نیست بدانید شایعات نشان می دهند عنوان جدید آن ها Dead Don’t Ride نام داشته و مضمونی آخرالزمانی دارد. سبک بازی هم جهان باز [Open World] هست.

Spider Man – Sucker Punch

شروع انتشار عناوین انحصاری بزرگ [از دیدگاه بودجه] و موفق روی پلی استیشن 4 با Infamous Second Son شروع شد؛ عنوانی که توانست مرهمی بر عملکرد نا امید کننده سونی هنگام عرضه کنسول نسل هشتمی اش باشد. چون گستره زیادی از بازی هایی که همزمان با پلی استیشن 4 انتشار یافتند، به موفقیت نرسیدند و تعداد بسیار محدودی توانستند بازیکن ها را راضی نگه دارند. آخرین عنوان ساکر پانج بسته الحاقی اینفیمس سکند سان با نام First Light بود که سال 2014 انتشار یافت. به همین خاطر احتمال رونمایی از ساخته بعدی آن ها را خیلی کم می دانستیم، ولی چند وقت پیش گزارشاتی به دست رسید که امید بازیکن ها برای رونمایی از پروژه آینده این استودیو افزایش داد. شایعات حاکی از آن بودند که ساکر پانج ساخت عنوانی با محوریت شخصیت مرد عنکبوتی را در دستور ساخت خود قرار داده است. تصور تجربه عنوانی که بتواند همان لذت مرد عنکبوتی های پلی استیشن 1 را به بازیکن بدهد هر فردی با به وجد می آورد.

Agent یا Red Dead؟

راک استار سال هاست که عنوان جدیدی را در E3 معرفی نکرده و اگر تایید انتشار GTA V روی کنسول های نسل هشتم را فاکتور بگیریم، متوجه می شویم که آن ها از E3 2009 به این ور تصمیم گرفتند تا بازی های خود را در این نمایشگاه رونمایی نکنند. امسال قضیه فرق کرده است. حضور پر رنگ تیک تو از یک طرف و خبر ساخت دو عنوان از راک استار در طرف دیگر، می تواند این امید را بدهند که امسال عنوانی جدید از این استودیو میبینیم. اما سوال اینجاست که اصلا آن ها چه بازی هایی را معرفی می کنند؟ شایعات پیرامون قسمت سوم رد دد و بازسازی رد دد ردمپشن بیشتر می چرخد. همچنین چند روز پیش که احتمال رونمایی از آن را افزایش می داد. اما باید چند نکته را در نظر بگیرید: یکی این که روز گذشته ؛ عنوانی مخفی کاری و اول شخص که با وجود این که در E3 2009 معرفی شد، اما تاکنون اخبار دقیقی از پروسه ساخت آن به دست نرسیده است. نکته دوم هم شایعه بسته الحاقی جی تی ای 5 هست که چند ماه پیش قوت گرفت.

Devil May Cry 5 یا Resident Evil 7؟

هر از گاهی گزارشاتی پیرامون این دو بازی منتشر می شود که شانس حضور آن ها در نمایشگاه EA پیش رو را افزایش می دهد. اما سوال اصلی اینجاست اگر کپکام بخواهد یکی از آن ها را نشان دهد، کدام یک حضور خواهند داشت؟ حدود یک ماه پیش شایعاتی به دست رسید که نشان می داد رزیدنت ایول 7 به ریشه های ترسناک خود بازگشته و در E3 پیش رو معرفی می شود. نکته جالب اینجا بود که این شایعه خبر از حضور Jordan Amaro، طراح عناوین P.T و متال گیر سالید 5، در تیم سازنده بازی هم می داد.

این از رزیدنت ایول، اما دویل می کرای؛ چند روز است که حرف و حدیث ها پیرامون معرفی دویل می کرای 5 بالا گرفته و انتشار رزومه یک بازیگر  که در آن نام بازی به چشم می خورد خود توانسته گمانه زنی ها پیرامون معرفی بازی در E3 را افزایش دهد. جالب اینجاست که بر اساس رزومه، به نظر می رسد شخصیت اصلی تغییر کرده یا حداقل کاراکتر جدید مهمی را خواهیم دید. برای اطلاعات بیشتر، آخرین قسمت فرنچایز بسیار محبوب رزیدنت ایول Resident Evil: Revelations 2 نام داشت که پارسال به صورت اپیزودیک منتشر شد. البته این سری یک بازی فرعی با نام Umbrella Corps دارد که اکشن بوده و چند روز دیگر به انتشار می رسد. آخرین قسمت دویل می کرای هم سال 2013 عرضه شد؛ عنوانی که دانته ای کاملا متفاوت با همیشه را به نمایش می گذاشت.

Crash Bandicoot

با وجود این که حدود یک دهه از حضور انحصاری کراش باندیکوت در پلی استیشن 1 می گذرد، اما همچنان طعم شیرین تجربه این بازی زیر زبان بازیکن های قدیمی تر باقی مانده هست. راستش را بخواهید هنوز بازگشت این موجود دوست داشتنی به آغوش سونی در هاله ای از ابهام قرار دارد، اما شواهدی هست که احتمال انتشار قسمت جدیدتر این فرنچایز روی پلی استیشن 4 افزایش می دهد. اصلی ترین دلیل بازگشت کراش به خانه، اشارات گوناگون سونی به این شخصیت در طول سال های گذشته است که آخرینش هم به قابلیت انجام تکه ای از بازی در یک عنوان انحصاری این کنسول باز می گردد.

با تمام این حرف ها، نام اکتیویژن کافی است تا امیدهای خود را از دست بدهیم. بد نیست بدانید دیروز خبری منتشر شد که نشان می داد کراش در فرنچایز اسکایلندرز که متعلق به اکتیویژن هست باز خواهد گشت. اگر این خبر درست باشد، باید آرزوی حضور دوباره این شخصیت بامزه در کنسول های پلی استیشن را به گور ببریم. ولی بیایید خوش بین باشیم. حتی اگر این اتفاق بیافتد، امکان دارد حقوق ساخت بازی به سونی بازگشته و این شرکت اجازه حضور کرش در اسکایلندرز را داده باشد.

The post appeared first on .

در راه E3؛ چه انتظاراتی از کنفرانس سونی داریم؟

نرمک نرمک می رسد اینک بهار، خوش بحال روزگار! اگر سینما دوستان با مراسم اسکار شروع سال نوی خود را جشن می گیرند، برای ما بازیکن ها سال جدید با نمایشگاه E3 معنا پیدا می کند؛ نمایشگاهی که سالانه چشم علاقه مندان زیادی به آن دوخته می شود تا شاید نوبت به معرفی عناوینی که می خواهند برسد. تعریف از کنفرانس پارسال سونی کمی بیهوده هست چون بارها به آن اشاره کردیم، اما نکته ای که وجود دارد این است آیا ژاپنی ها می توانند امسال هم طرفداران خود را به وجد بیاورند؟ در مطلب پیش رو سعی کردیم نگاهی به آثاری که حضور آن ها در کنفرانس قطعی بوده یا احتمال نمایش شان وجود دارد بیندازیم تا عیار کار کمی دستمان بیاید. پس تا پایان همراه ما باشید.

  • بازی هایی که از نمایش آن ها اطمینان داریم

Horizon Zero Dawn

با وجود حضور آثار بسیار بزرگی در نمایشگاه E3 سال گذشته، عنوان جدید استودیو گوریلا گیمز توانست درخشش بسیار خوبی داشته باشد. اتمسفر گیرا، اتفاقات داستانی جالب، گرافیک بسیار بالا و شخصیت پردازی خوب کاراکتر اصلی در همان چند دقیقه همگی نوید این را می دادند که Horizon Zero Dawn به یکی از سردمداران پلی استیشن 4 تبدیل خواهد شد. ولی با تمام این حرف ها، دموهای بازی کمی بازیکن ها را پیرامون تنوع محیطی بازی نگران کرده بود. خوشبختانه چند روز پیش تریلری انتشار یافت که مناطق زیادی از بازی با پوشش مختلف را نشان می داد. شاید هنوز خیلی ها جمله معروف این ویدیو که پیرامون شخصیت اصلی بوده را به یاد داشته باشند: She Came From Nowhere, She Is No One؛ دیالوگی که در ابتدا یادآور ماجراجویی های آریا استارک در سریال گیم آف ترونز هست.

از این حرف ها بگذریم به نظر می رسد اکنون وقت آن رسیده تا گوریلا گیمز نمایشی کامل تر از گیم پلی بازی داشته باشد. از همین الان مطمئنیم هورایزن زیرو داون جوایز زیادی را در E3 خواهد برد. بنابراین بهتر است امید خود را به بازی بالا نگه دارید. برای اطلاعات بیشتر، هورایزن زیرو داون داستان دختری با نام Aloy در جهانی را روایت می کند که در آن انسان ها از تکنولوژی فاصله گرفته و ربات ها به حاکمین جدید زمین تبدیل شده اند. حضور نویسنده فال اوت نیو وگاس در پروژه ساخت بازی می تواند امیدوارمان کند که با داستان خوبی طرف هستیم.

Dreams

فکر کنیم مدیا مولکول به منبعی نامحدود از خلاقیت دست پیدا کرده که این قدر عناوین متفاوت می سازد. پس از Little Big Planet و Tearaway، این بار نوبت به Dreams رسیده تا نبوغ این استودیو را به رخ بازیسازان دیگر بکشد. نمایش ابتدایی بازی در E3 سال گذشته واقعا عجیب بود. همچنان نتوانستیم این همه آزادی عمل موجود در Dreams را هضم کنیم؛ عنوانی که همانند لیتل بیگ پلانت روی ساخت و ساز مانوور می دهد. با این تفاوت که این بار دست شما بسیار بازتر بوده و می توانید هر چیزی که به ذهن تان می رسد خلق کنید. قابلیت انجام مراحل ساخته شده توسط دیگر بازیکن ها و چالش های موجود برای رسیدن به آبجکت های بیشتر از دیگر نکات مثبت دریمز به شمار می روند. از نمایش هایی که بازی تاکنون داشته خیلی هیجان زده شده ایم، امیدواریم در نمایشگاه امسال مدیا مولکول المان های جدیدی از بازی را نشان دهد. سخن پایانی: از آزادی عمل استثنایی بازی و طراحی هنری شگفت انگیز بازی بگذریم، مطمئنیم Dreams اولین عنوانی خواهد بود که قابلیت های واقعی Dualshock 4 را به نمایش می گذارد.

Detroit: Become Human

سال 2012 بود که دیوید کیج و تیمش با انتشار دمویی تکنیکی با نام کارا از تکنولوژی های جدید خود پرده برداری کردند. شاید حجم بالای جزییات گرافیکی دیوانه کننده به نظر می رسید اما المانی که باعث شد این ویدیو توجهات زیادی را جلب کند، احساسی بود که دیوید کیج توانست در آن دمو به نمایش بگذارد. با وجود این که خیلی ها امیدوار بودند ساخته بعدی استودیو کوانتیک دریم، سازنده هوی رین، همین دموی کارا باشد، آن ها در E3 2012 عنوانی با نام Beyond Two Souls را معرفی کردند که هیچ شباهتی با موضوع دموی تکنیکی گفته شده نداشت. انتظار بازیکن ها ادامه داشت تا این که در لحظه های پایانی نمایشگاه پاریس پارسال دیوید کیج با حضور روی استیج از معرفی عنوانی با محوریت کارا پرده برداشت؛ Detroit: Become Human.

بازی داستان رباتی با نام کارا را بازگو می کند که می خواهد با زندگی در دنیای واقعی لذت انسان بودن را بچشد؛ دنیایی که در آن ربات ها همانند برده نقش مهمی در زندگی بشریت ایفا می کنند. این که کارا چگونه توانسته فرار کرده و به جهان واقعی روی بیاورد، هنوز مشخص نیست. نکته جالب اینجاست برخلاف همیشه، این بار دیوید کیج در مقام کارگردانی و نویسندگی تنها نبوده و یک نفر کمکش می کند. نمایش این بازی تایید شده و امیدواریم تا بالاخره دمویی از گیم پلی بازی ببینیم. شایعات نشان می دهند بازی 30 نوامبر امسال (10 آذر) به انتشار رسیده و از پلی استیشن VR هم پشتیبانی می کند.

The Last Guardian

کنفرانس پارسال سونی در E3 همانند یک رویا بود؛ رویایی دیرینه که سرانجام به واقعیت پیوست. بدون شک آیندگان از این که ما توانستیم این رویداد را به صورت زنده ببینیم، حسرت خواهند خورد. یکی از دلایل ماندگاری این کنفرانس به حضور دوباره The Last Guardian باز می گردد. سال 2009 بود که فامیتو ادا، کارگردان شاهکارهایی مانند Ico و Shadow of the Colossus،  از عنوان جدید خود پرده برداشت. با وجود این که بسیاری از بازیکن ها علاقه مند به تجربه بازی بودند، اما تاخیرهای پی در پی مجالی برای انتشار The Last Guardian ندادند. کار تا جایی پیش رفت که دیگر امیدی به تجربه هنر جدید فامیتو ادا باقی نماند. اما کنفرانس پارسال سونی با نمایش گیم پلی جدیدی از بازی تمامی معادلات به هم ریخت. با وجود این که تایید شده The Last Guardian امسال برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد، بنابراین باید شاهد حضور پر رنگ این بازی و ارتباطی نزدیک تری میان شخصیت اصلی و پرنده معروفش باشیم. امیدواریم تا هنر فامیتو ادا بار دیگر ما را مغلوب خود کند.

Nioh

فکر کنیم هیچکس تصور نمی کرد که Nioh این قدر خوب باشد. پس از انتشار دموی بازی در ماه های گذشته، اکنون خیلی ها چشم انتظار نمایش های جدیدتری از Nioh هستند؛ عنوانی که ابتدا سال 2004 معرفی شد اما مشکلات گوناگون مجالی برای انتشار بازی نمی دادند. با وجود این که خیلی ها وجود چنین عنوانی را دیگر فراموش کرده بودند، اما در نمایشگاه توکیو گیم شو سال گذشته از بازی رونمایی دوباره شد. نکته ای که باعث شده Nioh این قدر سر زبان ها بیافتند، مبارزات بسیار تکنیکی و سخت آن هست. البته نباید از اتمسفر قرون وسطایی و سامورایی وار بازی هم بگذریم که بازیکن را غوطه ور در خود می کند. امیدواریم در نمایش جدید بازی به مسائل تکنیکی هم توجه بیشتری شود. Nioh که توسط استودیو Team Ninja، سازنده Dead or Alive و Ninja Gaiden، در دست ساخت هست، امسال برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد.

Gran Turismo Sport

اگر بخواهیم اصلی ترین رقیب هیلو از دیدگاه فروش بازی های انحصاری را نام ببریم، بدون ذره ای تردید انتخاب ما Gran Turismo خواهد بود؛ فرنچایزی در سبک ریسینگ یا رانندگی که تمام عناوین آن تاکنون حدود 80 میلیون نسخه فروخته اند. گرن توریسمو های نسل هفتم متاسفانه آن طور که باید و شاید نتوانستند انتظارات را برآورده کنند. در صورتی که آن طرف فورزاهای مایکروسافت یکی پس از دیگری موفقیت های زیادی به دست آوردند. در نمایشگاه پاریس پارسال سونی از قسمت جدید گرن توریسمو با نام Gran Turismo Sport پرده برداشته شد؛ عنوانی نسل هشتمی که می خواهد با شکستن مرز میان دنیای واقعی و مجازی، این فرنچایز را دوباره به پادشاهی سبک شبیه ساز ریسینگ برساند.

با توجه به این که گرن توریسمو اسپورت اواخر سال جاری انتشار می یابد، سونی باید برنامه های زیادی از این عنوان در کنفرانس خود داشته باشد. امیدواریم دمویی که به نمایش در می آید، از دیدگاه تکنیکی با ویدیوهای قبلی متفاوت بوده و آن چیزی که لایق سری گرن توریسمو هست را نشان دهد. راستی علت این که بالاتر از شکستن دنیا و این حرف ها استفاده کردیم، به حضور رقابت های حرفه ای FIA [فدراسیون بین المللی اتومبیل] در بازی باز می گردد. هر سال مسابقاتی با نام های Nations Cup و Manufacturers Cup در گرن توریسمو اسپورت برگزار می شود که هر دو زیر نظر FIA خواهند. برندگان هر دوره هم جوایزی از مراسم سالیانه این فدراسیون دریافت می کنند.

Call of Duty 4: Modern Warfare و Call of Duty Infinite Warfare

فرنچایز کال آف دیوتی مصداق بارز جمله «دنیا برعکس شده» هست. به واسطه قرار دادی که اکتیویژن و مایکروسافت نسل هفتم با هم امضا کردند، شاهد حضور تمامی عناوین این سری در کنفرانس ردموندی ها و معرفی محتوای انحصاری برای اکس باکس 360 بودیم. اکنون قضیه کاملا متفاوت با قبل شده و کافی است جای مایکروسافت، واژه سونی را جایگزین کنید تا بهتر به این مسئله پی ببرید. حضور Call of Duty Infinite Warfare در کنفرانس ژاپنی ها که قطعی بوده و انتظار اولین نمایش گیم پلی از آن می رود.

اما چند نکته باعث شده اند تا امسال خیلی با بی میلی به اخبار این فرنچایز نگاه نکنیم. اصلی ترین دلیل آن به حضور رقیب قدرتمندی با نام بتلفیلد 1 باز می گردد؛ عنوانی که احتمالا در کنفرانس مایکروسافت هم نمایشی خواهد داشت. شاید آخرین باری که چنین رقابت تنگانگی میان این دو فرنچایز دیدیم به E3 2011 باز گردد که شاهد حضور بتلفیلد 3 و کال آف دیوتی: مدرن وارفیر 3 بودیم. دلیل دوم وجود ریمستر کال آف دیوتی 4: مدرن وارفیر هست. دلیل سوم را هم می توان حضور نام های بزرگ در تیم ساخت بازی قلمداد کرد که ما را نسبت به نمایش این عنوان کمی امیدوار تر می کند. امسال میدان جنگ شوترهای اول شخص هست.

Watch Dogs 2

به به، ببینید کی اینجاست: سگ های نگهبان 2! هنوز هم طعنه هایی که یوبیسافت به راک استار و شاهکارش GTA V انداخت را یادمان نرفته. به نظر می رسد در ، سگ ها کمی آرام تر شده و یوبیسافت هم دیگر سرش تو کار خودش هست. همانند قسمت قبلی محوریت اصلی واچ داگز 2 هم دور دنیای هکرها می چرخد. در بازی نقش شخصیتی با نام مارکوس هالووی را دارید که اشتباها محکوم شده است. شاید بزرگترین تفاوتی که در نگاه اول به واچ داگز 2 بتوانیم احساس کنیم، رنگ بندی شادتر محیط آن باشد. همچنین شخصیت اصلی شوخ طبع تر از آیدیس پیرس، پروتاگونیست قسمت قبل، بوده و در ماجراجویی طولانی خود تنها نیست.

انیمیشن های جدید بخش پارکور از دیگر المان هایی هستند که در واچ داگز 2 شاهد هستیم. با توجه به این که یوبیسافت امسال قسمتی از اساسین را منتشر نمی کند، بنابراین باید حساب ویژه ای روی قسمت دوم سگ های نگهبان باز کرده باشد. علت حضور بازی در کنفرانس سونی هم احتمالا به معرفی محتوای انحصاری اش برای پلی استیشن 4 باز گردد، چیزی که در قسمت اول شاهدش بودیم. فقط امیدواریم تاریخ دوباره تکرار شده و اتفاقی که برای اساسینز کرید افتاد را دوباره ببینیم. اگر به خاطر داشته باشید، قسمت اول اساسینز کرید با وجود پتانسیل هایی که داشت خیلی موفق ظاهر نشد. اما یوبی سافت توانست در اساسینز کرید 2 به خوبی ضعف های فرنچایز را پوشانده و شاهکاری به بازار عرضه کند.

No Man’s Sky

این همه بلندپروازی بدون بازاریابی؟ سوالی که همیشه وقتی نام پروژه No Man’s Sky به میان می آید از خود می پرسیم؛ عنوانی جاه طلب که توسط استودیو پانزده نفره Hello Games در دست ساخت است. متاسفانه هنوز خیلی از بازیکن ها نمی دانند هدف اصلی در No Man’s Sky چیست. همین مسئله به تنهایی می تواند تاثیر بسیار منفی را روی فروش بازی بگذارد. بنابراین پیش بینی می شود آن ها در تریلری المان های مهم این عنوان را کامل توضیح دهند تا خیلی ها را از سردرگرمی در بیاورند.

با توجه به این که بازی چند هفته پیش تاخیر خورد و حاشیه های زیادی هم به وجود آورد، بنابراین E3 پیش رو محتمل ترین گزینه برای نمایش دوباره ساخته Hello Games هست. بازی در تاریخ 19 مرداد (9 آگوست) برای پلی استیشن 4 و پی سی انتشار می یابد. بالاتر که از حاشیه های تاخیر بازی گفتیم، منظور پیام تهدید به مرگی بود که کارگردان بازی دریافت کرد! اگر دوست دارید پیرامون این عنوان اطلاعات بیشتری کسب کنید، توصیه می کنیم مطلب را بخوانید.

Playstation VR

همچنان موفقیت تکنولوژی واقعیت مجازی در هاله ای از ابهام قرار دارد. جدا از قیمت بالا و سخت افزار مورد نیاز هدست ها، نگرانی بسیاری از بازیکن ها پیرامون پشتیبانی استودیوهای بازیسازی از این تکنولوژی باز می گردد. در این بین سونی با بازاریابی وسیعی که برای هدست واقعیت مجازی خود با نام پلی استیشن VR داشته، سعی می کند به بازیکن ها این اطمینان خاطر را بدهد که هدست آن ها به سرنوشتی مشابه کینکت و پلی استیشن موو دچار نخواهد شد. از حق نگذریم، عناوینی که تاکنون برای پلی استیشن VR معرفی شده اند جذابیت های خاص خود را داشته و تنوع بالایی هم دارند. از Robinson: The Journey، Psychonauts in the Rhombus of Ruin ،Until Dawn: Rush of Blood بگیرید تا Ace Combat 7 و Gran Turismo Sport که تنها نمونه های کوچکی از بازی های هدست واقعیت مجازی سونی هستند. نمایشگاه E3 پیش رو فرصت مناسبی است تا ژاپنی ها قابلیت های جدید پلی استیشن VR را نشان دهند. از طرفی چون ، سونی وقت آزاد تری برای پرداختن به دستگاه خود دارد.

  • بازی هایی که احتمال حضور آن ها وجود دارد

Hunger

اگر Hunger تنها پنجاه درصد از چیزی که دیدیم را در عنوان نهایی خود به نمایش بگذارد، همچنان با یک شاهکار طرف خواهیم بود! اتمسفر موجود در تریلر معرفی بازی فقط بازیکن را جذب نمی کند، بلکه او را در خود غرق می نماید. طراحی هنری استثنایی، صداگذاری ترسناک و شخصیت های عجیب و غریب تنها کلماتی هستند که می توانیم برای تفسیر ویدیو بازی به کار ببریم. خوشبختانه چند ماه پیش استودیو سازنده اعلام کرد که ساخت Hunger ادامه شده و به زودی هم شاهد اطلاعات جدیدی از بازی خواهیم بود. بنابراین E3 پیش رو بهترین زمان برای نمایشی جدید از این بازی هست. برای اطلاعات بیشتر، Hunger توسط استودیو Tarsier ساخته شده و تنها برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد؛ استودیویی خوش سابقه که مسئولیت ساخت LittleBigPlanet برای پلی استیشن ویتا را برعهده داشته است.

Tekken 7

نسل هفتم را می توان یکی از ضعیف ترین دوران بازیسازی ژاپن قلمداد کرد؛ نسلی که برخلاف همیشه عناوین آسیای شرقی معدودی توانستند به موفقیت در بازار جهانی برسند. تکن هم در گرداب همین اتفاق گرفتار شد و قسمت ششم آن انتظارات را برآورده نکرد. اکنون هارادا، کارگردان و تهیه کننده سری، آمده تا با Tekken 7 دوباره این فرنچایز را بر سر زبان ها بیاندازد. پس از عدم موفقیت استریت فایتر 5 در زمان انتشار هم فرصت مناسبی برای تکن فراهم شده تا خود را به عنوان بهترین بازی فایتینگ نسل هشتم معرفی کند. با وجود این که بازی دارای محتوای انحصاری برای پلی استیشن 4 بوده و از هدست واقعیت مجازی سونی هم پشتیبانی خواهد کرد، اما مطمئنیم تکن 7 برای پلتفرم های دیگری هم انتشار می یابد؛ چیزی که هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است. بنابراین این امکان هم هست که تکن 7 در کنفرانس مایکروسافت نمایش داشته و شاهد رونمایی آن برای اکس باکس وان باشیم. هر اتفاقی که بیافتد، امیدواریم یه دموی طولانی از گیم پلی این بازی بالاخره ببینیم.

Gravity Rush 2

مظلوم ترین کنسول صنعت گیمینگ ویتا بود. جیغ و دادهای تماشاگران هنگام معرفی کنسول کجا، بی محلی استودیوهای سازنده در زمان کنونی کجا. همین مسئله خود به تنهایی می توانست دلیلی باشد که فرنچایزهای ویتا راه خود را به پلی استیشن 4 پیدا کنند. Gravity Rush را می توان از اولین عناوینی قلمداد کرد که به این احتمال رنگ و بوی واقعیت بخشید. با وجود این که کمی از کیفیت نهایی قسمت دوم روی پلی استیشن 4 نگران بودیم، اما استودیو سازنده در نمایش های اخیر بازی خیال همه را راحت کرد. علت نبود اطمینان از گرویتی راش 2 به قابلیت های ویتا باز می گشت.

چون قسمت ابتدایی به خوبی توانسته بود از تواناهایی این کنسول دستی استفاده کند. بنابراین تصور گرویتی راش بدون این ویژگی ها سخت به نظر می رسید که خوشبختانه Project Siren، استودیو سازنده، مثل همیشه طرفداران خود را سرفراز کرد. با توجه به این که گرویتی راش 2 در انحصار پلی استیشن 4 بوده و امسال انتشار می یابد، بنابراین انتظار یک دموی طولانی از این عنوان را داریم. البته احتمال دارد نمایش بازی به کنفرانس توکیو گیم شو سونی موکول شود.

Ace Combat 7

این روزها بازار عناوینی با محوریت جنگ های هواپیمایی در کنسول ها خیلی کساد است؛ سبکی که روزی به واسطه فرنچایزهایی مانند Ace Combat اسم و رسمی داشت، اکنون دیگر نامی از آن باقی نمانده. PlayStation Experience 2015 بود که سونی به صورت رسمی از قسمت هفتم سری Ace Combat رونمایی کرد؛ عنوانی که در کمال تعجب به صورت انحصاری برای پلی استیشن 4 انتشار یافته و از هدست واقعیت مجازی سونی با نام پلی استیشن VR هم پشتیبانی می کند. اطلاعات زیادی از بازی نمی دانیم و تنها مشخص شده که Ace Combat 7 با موتور قدرتمند آنریل انجین 4 ساخته می شود، بنابراین فکر کنیم E3 رویداد مناسبی برای اطلاعات بیشتر از بازی باشد. دوران طلایی سبک شبیه سازی مبارزات هواپیمایی نزدیک هست.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

پس از معرفی Hellblade، نام بازی توانست توجه بازیکن های زیادی را به خود جلب کند. همان طور که می دانید استودیو Ninja Theory، سازنده این عنوان، اوایل نسل هفتم بازی با نام Heavenly Sword را انحصارا برای پلی استیشن 3 به انتشار رساند. اگر به اسم دو بازی دقت کنید، متوجه تفاوت [در قسمت اول – Hell و Heaven] و شباهت هایی [در قسمت دوم Sword و Blade] در آن ها می شوید. همین مسئله گمانه زنی هایی را به وجود آورد که تیغه جهنمی دنباله ای معنوی برای شمشیر بهشتی باشد. متاسفانه یا خوشبختانه اولین تریلر گیم پلی بازی نشان داد شباهت این دو بازی با ارفاق به تم کلی داستان شان باز گشته و Hellblade تفاوت های ساختاری با عناوین قبلی Ninja Theory دارد.

بازی روایت گر شخصیتی با نام Senua هست که از بیماری روان پریشی یا سایکوزیس [1] رنج می برد. همین مسئله باعث می شود تا او به یک ماجراجویی دروغین در جهنم زیرین که ترکیبی از خیال و واقعیت او هست، برود. متاسفانه نمایش های ابتدایی Hellblade اصلا مورد توجه قرار نگرفت و انتقادات زیادی هم به Ninja Theory وارد کرد. بنابراین استودیو سازنده تصمیم گرفت تا تغییراتی در پروسه ساخت بازی بدهد. آخرین تریلر Hellblade که چند وقت پیش منتشر شد پیشرفت های تکنیکی زیادی نسبت به نمایش قبلی داشت اما همچنان به نظر می رسید که گیم پلی جای کار دارد. نمایشگاه E3 زمان مناسبی هست تا دموی امیدوار کننده ای از این اثر را ببینیم. Hellblade امسال برای پلی استیشن 4 و پی سی انتشار می یابد. برای سخن پایانی این نکته را بگوییم Ninja Theory ساخت عنوان دیگری را هم در دستور کار قرار داده اما هنوز معرفی نشده است.


1 – کسانی که نمی توانند واقعیت و خیال را از هم تشخیص دهند.

Final Fantasy 7 Remake

هیچ وقت رو دستی که در اولین رویداد PlayStation Experience خوردیم را فراموش نمی کنیم. پس از حضور لوگوی فاینال فانتزی 7 روی مانیتور، Shinji Hashimoto، تهیه کننده این فرنچایز، به استیج می آید و می گوید که اسکوئر انیکس می خواهد فاینال فانتزی 7 را برای پلی استیشن 4 انتشار نماید. با اعلام این جمله، نفس ها تو سینه حبس شد. به نظر می رسید بالاخره وقت بازسازی این شاهکار فرا رسیده است که هاشیمیتو با اعلام این که نسخه پلی استیشن 4 پورتی از نسخه قدیمی پی سی خواهد بود به همه رو دست می زند.

با وجود این که چند ماه بعد شاهد رونمایی از Final Fantasy 7 Remake در کنفرانس E3 2015 سونی بودیم، اما این اتفاق به یکی از به یادماندنی ترین لحظه های رویدادهای گیمینگ تبدیل شد که فکر کردیم بازگویی آن خالی از لطف نباشد. این که فاینال فانتزی در E3 هست یا نه کمی در هاله ای از ابهام قرار دارد. چون بازی اپیزودیک بوده و اولین قسمت آن برای انتشار در سال 2017 برنامه ریزی شده است. با این وجود هر اتفاقی بیافتد، می دانیم که نمایش بازی در هر کنفرانسی می تواند بازیکن های زیادی را به وجد بیاورد. به خصوص که نسخه بازسازی تفاوت های عمده ای با عنوان اصلی مانند سیستم مبارزات دارد.

Without Memory

معمولا آثار استودیوهای شرقی را با اتمسفر گیرای آن ها می شناسند. به نظرتان اگر این جو استثنایی را با المان بازی های دیوید کیج، کارگردان هوی رین، ترکیب کنیم، دست پخت نهایی چه طعمی دارد؟ سال 2014 بود که استودیویی روسی با نام Dinosaurum Games عنوان Without Memory را معرفی کرد؛ یک انحصاری پلی استیشن 4 که سعی داشت با الهام گیری از بازی های کوانتیک دریم تجربه ای کاملا سینمایی را برای بازیکن ها به ارمغان بیاورد. داستان بازی پیرامون دختری می چرخید که در جنگلی هولناک بدون حافظه قبلی بیدار می شود. Dinosaurum Games که می خواست Without Memory را سال 2016 به انتشار برساند، سعی داشت انتخاب ها تاثیر بسیار زیادی روی داستان گذاشته و بازی هم از دیدگاه گرافیکی اثری با کیفیت باشد. شاید به همین دلیل بود که آن ها از موتور قدرتمند آنریل انجین 4 برای ساخت اولین پروژه خود استفاده کردند.

همان موقع هم تصاویر مفهومی از Without Memory به دست رسید که متاسفانه خیلی با استقبال بازیکن ها مواجه نشد، با این وجود بلندپروازی استودیو می توانست گیمرها را برای دانستن اطلاعات بیشتر از بازی کنجکاو کند که هیچگاه این اتفاق نیافتد. سکوت خبری Dinosaurum Games  تا جایی ادامه داشت که خیلی ها تصور کردند بازی کنسل شده است. اما حدود چند ماه پیش بود که این استودیو از ادامه ساخت بازی خبر داد و اعتراف کرد که آن ها برای معرفی بازی کمی عجله نمودند. چون Detroit: Become Human در نمایشگاه حضور دارد، احتمال رونمایی از Without Memory را کمی بعید می دانیم اما حداقل امیدواریم تا اخبار بیشتری از این عنوان نیمه جهان باز و ترسناک منتشر شود.

God of War IV

این که گاد آف وار جدید در نمایشگاه حضور دارد یا نه خیلی مهم نیست، چون تقریبا به یقین رسیده ایم که بازی معرفی می شود. اکنون یک مسئله خیلی مهم تر هست؛ شخصیت اصلی قسمت بعدی خدای جنگ چه کسی خواهد بود؟ پس از کنسل شدن پروژه صد میلیون دلاری Stig Asmussen، کارگردان گاد آف وار 3، چشم امید همه به Cory Barlog، کارگردان گاد آف وار 2، دوخته شد تا او با عنوان جدید خود سانتامونیکا را به اوج برگرداند. ساخت قسمت بعدی گاد آف وار برای اولین بار در PlayStation Experience  2014 تایید شد و هنوز هم شاهد رونمایی از آن نبوده ایم. شایعات نشان می دهند بازیکن ها این بار باید با خدایان اسکاندیناوی مبارزه کرده و شخصیت اصلی هم تغییر می کند. چند روز بیشتر نمانده، ببینیم سانتامونیکا چه خوابی برای این فرنچایز دیده است.

Dead Don’t Ride – Sony Bend

چند وقت پیش گزارشات عجیبی از پروژه های منتشر نشده Sony Bend به دست رسید که باورشان کمی سخت بود. یکی از اعضای این استودیو گفته بود که آن ها چندین پروژه مانند اینفیمس و آنچارتد برای پلی استیشن ویتا در دست ساخت داشتند، اما هر کدام به دلایلی کنسل شدند. فکر کنیم همین مسئله بتواند غیبت طولانی Sony Bend را توجیه کند؛ استودیویی که فرنچایز محبوب سایفون فیلتر را در کارنامه خود دارد. به هر حال گذشته ها گذشته و می دانیم آن ها سال هاست به ساخت عنوان جدیدی برای پلی استیشن 4 روی آورده اند. فکر کنیم E3 دیگر زمان مناسبی برای رونمایی از این پروژه چند ساله باشد. بد نیست بدانید شایعات نشان می دهند عنوان جدید آن ها Dead Don’t Ride نام داشته و مضمونی آخرالزمانی دارد. سبک بازی هم جهان باز [Open World] هست.

Spider Man – Sucker Punch

شروع انتشار عناوین انحصاری بزرگ [از دیدگاه بودجه] و موفق روی پلی استیشن 4 با Infamous Second Son شروع شد؛ عنوانی که توانست مرهمی بر عملکرد نا امید کننده سونی هنگام عرضه کنسول نسل هشتمی اش باشد. چون گستره زیادی از بازی هایی که همزمان با پلی استیشن 4 انتشار یافتند، به موفقیت نرسیدند و تعداد بسیار محدودی توانستند بازیکن ها را راضی نگه دارند. آخرین عنوان ساکر پانج بسته الحاقی اینفیمس سکند سان با نام First Light بود که سال 2014 انتشار یافت. به همین خاطر احتمال رونمایی از ساخته بعدی آن ها را خیلی کم می دانستیم، ولی چند وقت پیش گزارشاتی به دست رسید که امید بازیکن ها برای رونمایی از پروژه آینده این استودیو افزایش داد. شایعات حاکی از آن بودند که ساکر پانج ساخت عنوانی با محوریت شخصیت مرد عنکبوتی را در دستور ساخت خود قرار داده است. تصور تجربه عنوانی که بتواند همان لذت مرد عنکبوتی های پلی استیشن 1 را به بازیکن بدهد هر فردی با به وجد می آورد.

Agent یا Red Dead؟

راک استار سال هاست که عنوان جدیدی را در E3 معرفی نکرده و اگر تایید انتشار GTA V روی کنسول های نسل هشتم را فاکتور بگیریم، متوجه می شویم که آن ها از E3 2009 به این ور تصمیم گرفتند تا بازی های خود را در این نمایشگاه رونمایی نکنند. امسال قضیه فرق کرده است. حضور پر رنگ تیک تو از یک طرف و خبر ساخت دو عنوان از راک استار در طرف دیگر، می تواند این امید را بدهند که امسال عنوانی جدید از این استودیو میبینیم. اما سوال اینجاست که اصلا آن ها چه بازی هایی را معرفی می کنند؟ شایعات پیرامون قسمت سوم رد دد و بازسازی رد دد ردمپشن بیشتر می چرخد. همچنین چند روز پیش که احتمال رونمایی از آن را افزایش می داد. اما باید چند نکته را در نظر بگیرید: یکی این که روز گذشته ؛ عنوانی مخفی کاری و اول شخص که با وجود این که در E3 2009 معرفی شد، اما تاکنون اخبار دقیقی از پروسه ساخت آن به دست نرسیده است. نکته دوم هم شایعه بسته الحاقی جی تی ای 5 هست که چند ماه پیش قوت گرفت.

Devil May Cry 5 یا Resident Evil 7؟

هر از گاهی گزارشاتی پیرامون این دو بازی منتشر می شود که شانس حضور آن ها در نمایشگاه EA پیش رو را افزایش می دهد. اما سوال اصلی اینجاست اگر کپکام بخواهد یکی از آن ها را نشان دهد، کدام یک حضور خواهند داشت؟ حدود یک ماه پیش شایعاتی به دست رسید که نشان می داد رزیدنت ایول 7 به ریشه های ترسناک خود بازگشته و در E3 پیش رو معرفی می شود. نکته جالب اینجا بود که این شایعه خبر از حضور Jordan Amaro، طراح عناوین P.T و متال گیر سالید 5، در تیم سازنده بازی هم می داد.

این از رزیدنت ایول، اما دویل می کرای؛ چند روز است که حرف و حدیث ها پیرامون معرفی دویل می کرای 5 بالا گرفته و انتشار رزومه یک بازیگر  که در آن نام بازی به چشم می خورد خود توانسته گمانه زنی ها پیرامون معرفی بازی در E3 را افزایش دهد. جالب اینجاست که بر اساس رزومه، به نظر می رسد شخصیت اصلی تغییر کرده یا حداقل کاراکتر جدید مهمی را خواهیم دید. برای اطلاعات بیشتر، آخرین قسمت فرنچایز بسیار محبوب رزیدنت ایول Resident Evil: Revelations 2 نام داشت که پارسال به صورت اپیزودیک منتشر شد. البته این سری یک بازی فرعی با نام Umbrella Corps دارد که اکشن بوده و چند روز دیگر به انتشار می رسد. آخرین قسمت دویل می کرای هم سال 2013 عرضه شد؛ عنوانی که دانته ای کاملا متفاوت با همیشه را به نمایش می گذاشت.

Crash Bandicoot

با وجود این که حدود یک دهه از حضور انحصاری کراش باندیکوت در پلی استیشن 1 می گذرد، اما همچنان طعم شیرین تجربه این بازی زیر زبان بازیکن های قدیمی تر باقی مانده هست. راستش را بخواهید هنوز بازگشت این موجود دوست داشتنی به آغوش سونی در هاله ای از ابهام قرار دارد، اما شواهدی هست که احتمال انتشار قسمت جدیدتر این فرنچایز روی پلی استیشن 4 افزایش می دهد. اصلی ترین دلیل بازگشت کراش به خانه، اشارات گوناگون سونی به این شخصیت در طول سال های گذشته است که آخرینش هم به قابلیت انجام تکه ای از بازی در یک عنوان انحصاری این کنسول باز می گردد.

با تمام این حرف ها، نام اکتیویژن کافی است تا امیدهای خود را از دست بدهیم. بد نیست بدانید دیروز خبری منتشر شد که نشان می داد کراش در فرنچایز اسکایلندرز که متعلق به اکتیویژن هست باز خواهد گشت. اگر این خبر درست باشد، باید آرزوی حضور دوباره این شخصیت بامزه در کنسول های پلی استیشن را به گور ببریم. ولی بیایید خوش بین باشیم. حتی اگر این اتفاق بیافتد، امکان دارد حقوق ساخت بازی به سونی بازگشته و این شرکت اجازه حضور کرش در اسکایلندرز را داده باشد.

The post appeared first on .

در راه E3؛ چه انتظاراتی از کنفرانس سونی داریم؟