Tagدارد با

لیست خرده فروشی آمریکایی از عرضه نینتندو سوییچ با 15 بازی و قیمت 300 دلار حکایت دارد

لیست خرده فروشی آمریکایی از عرضه نینتندو سوییچ با 15 بازی و قیمت 300 دلار حکایت دارد

به نظر می رسد با وجود زمان کمی که تا برگزاری مراسم رونمایی از نینتندو سوییچ باقی مانده، گمانه زنی ها درباره قیمت این پلتفرم هیبریدی تمام ندارد و اخیراً خرده فروشی های آمریکا، در لیست های زودهنگام خود، قیمت های متفاوتی را برای آن اعلام کرده اند.

از یک سو، روز گشته تصویری از برچسب قیمت سوییچ در خرده فروشی شهر والمارت در فضای مجازی منتشر شد که خبر از قیمت 400 دلاری آن می داد. چنین قیمتی، برای کنسولی که از پلتفرم های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت ضعیف تر است، اندکی گران به نظر می رسد و البته، با گزارش های قبلی هم تناقض دارد؛ بنابراین می توان حدس زد که والمارت کنسول را فعلاً با چنین قیمتی رزرو نگه داشته است.

بعد از این، لیست دیگری از فروشگاه های زنجیره ای Target منتشر شد ک به قیمت 299.99 دلار اشاره دارد. این خرده فروشی همچنین، در سیستم خود، 15 بازی را رزرو نگه داشته که برخی از آنها، قیمتی معادل 60 دلار دارند. این لیست قرار است به محض رونمایی از نرم افزارهای سوییچ توسط نینتندو طی رویداد روی جمعه، تکمیل شود.

اما در طرف دیگر، مدتی پیش نشریه ژاپنی Nikkei هم در گزارشی آورد که نینتندو سوییچ با قیمت 250 دلار به فروش می رسد؛ حداقل در خاک ژاپن.

با درنظرگیری تمام مسائل، بهترین حدس این است که نینتندو کنسول جدیدش را با قیمتی بین 200 الی 250 دلار عرضه خواهد کرد و نسخه Deluxe Edition آن، به همراه یک بازی اضافه و گنجایش حافظه داخلی بیشتر، 300 دلار قیمت گذاری می شود؛ اما همه این اطلاعات چیزی بیشتر از شایعه و گانه زنی نیست و باید تا تایید رسمی نینتندو منتظر ماند.

هنوز مشخص نیست که سوییچ از چه بازی هایی به هنگام لانچ بهره مند خواهد شد، اما همانطور که پیش از این نیز اشاره شده، باید احتمالاً منتظر بازی هایی مانند پوکمون، اسکایریم، ماریو، اسپلتون، زلدا و همچنین نسخه جدیدی از فرنچایز محبوب یوبیسافت، با نام Assassin’s Creed Egypt باشیم.

رویداد رونمایی از کنسول نینتندو سوییچ قرار است ساعت 7:30 صبح روز جمعه به وقت ایران آغاز به کار کند و لایو استریم آن از طریق کانال رسمی نینتندو در وب سایت توییچ قابل مشاهده خواهد بود. مثل همیشه، دیجیاتو نیز به پوشش لحظه به لحظه ای این رویداد خواهد پرداخت.

The post appeared first on .

لیست خرده فروشی آمریکایی از عرضه نینتندو سوییچ با 15 بازی و قیمت 300 دلار حکایت دارد

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد

هنگامی که هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت در ماه مارس به بازار عرضه شد، حداقل سیستم مورد نیاز آن شامل پردازنده Intel Core i5 4590 (یا معادلش) و کارت گرافیک GTX 970 انویدیا بود تا بتوان به تجربه ای برابر با گیمینگ میان رده پی سی دست یافت. سخت افزاری ضعیف تر از این، قادر به اجرای روان بازی های ویدیویی نبود و افت فریم سبب می شد تا هنگام کار با هدست، کاربران دچار سردرد و اختلال حرکتی شوند.

اما آکیلس اخیراً بدون ایجاد اندکی تغییر در سخت افزار هدست خود، حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای اپلیکیشن ها و بازی های ویدیویی را به کارت گرافیک 960 انویدیا و پردازنده Intel i3-6100 یا AMD FX4350 کاهش داده است؛ امری که به لطف تکنولوژی نرم افزاری بهبود فریم آکیلس، تحت عنوان Asynchronous Spacewarp محقق شده و از آن در رویداد آکیلس کانکت امسال رونمایی به عمل آمد.

برندان آیریب، مدیر عامل و یکی از موسسین آکیلس هنگامی که روی استیج بود گفت اپلیکیشن های آکیلس ریفت برای دستیابی به تجربه ای مناسب، باید حداقل با 90 فریم بر ثانیه اجرا شوند و رقمی کمتر از این، به هیچ وجه مناسب نخواهد بود؛ چرا که برخلاف بازی های ویدیویی سنتی، تنها چند فریم کمتر کافیست تا هنگام تجربه واقعیت مجازی، حالتی شبیه به دریازدگی برای گیمرها ایجاد شود.

آکیلس پیش از این در ماه مارس، تکنولوژی دیگری به نام Asynchronous Timewarp را معرفی کرد که با رندر زودهنگام تصاویر، پیش از نمایش آنها، تاخیر و لرزش را کاهش می داد؛ در نتیجه این امر، 11 درصد از مشکلات مربوط به افت فریم اپلیکیشن های واقعیت مجازی برطرف شدند.

اما تکنولوژی اخیر یا همان Asynchronous Spacewarp برای زمانی کاربرد دارد که گیمر سر خود را به سرعت حرکت می دهد تا بخش دیگری از محیط را مشاهده نماید. در این هنگام، سیستم به صورت خودکار دو فریم تولید شده قبلی را برداشته و تفاوت های میان آنها را تحلیل می کند، سپس فریمی ترکیبی همگام با حرکت سر گیمر پدید می آید. بنابراین با این تکنیک، بازی هایی که با 45 فریم اجرا شوند، به کمک فریم های ترکیبی به 90 فریم بر ثانیه دست می ایبند.

همانطور که آیریب می گوید، چنین قابلیتی به هیچ وجه قابل مقایسه با دستیابی به 90 فریم بر ثانیه واقعی نیست اما به دارندگان سخت افزارهای ضعیف تر کمک خواهد کرد تا به تجربه ای بهتر در محیط واقعیت مجازی دست یابند. آکیلس همچنین برای اثبات کارایی قابلیت خود، اعلام نمود که پی سی 500 دلاری CyberPowerPC با قیمتی معادل نصف سخت افزارهای مورد نیاز پیشین، از این پس با آکیلس ریفت سازگاری دارد.

The post appeared first on .

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد

هنگامی که هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت در ماه مارس به بازار عرضه شد، حداقل سیستم مورد نیاز آن شامل پردازنده Intel Core i5 4590 (یا معادلش) و کارت گرافیک GTX 970 انویدیا بود تا بتوان به تجربه ای برابر با گیمینگ میان رده پی سی دست یافت. سخت افزاری ضعیف تر از این، قادر به اجرای روان بازی های ویدیویی نبود و افت فریم سبب می شد تا هنگام کار با هدست، کاربران دچار سردرد و اختلال حرکتی شوند.

اما آکیلس اخیراً بدون ایجاد اندکی تغییر در سخت افزار هدست خود، حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای اپلیکیشن ها و بازی های ویدیویی را به کارت گرافیک 960 انویدیا و پردازنده Intel i3-6100 یا AMD FX4350 کاهش داده است؛ امری که به لطف تکنولوژی نرم افزاری بهبود فریم آکیلس، تحت عنوان Asynchronous Spacewarp محقق شده و از آن در رویداد آکیلس کانکت امسال رونمایی به عمل آمد.

برندان آیریب، مدیر عامل و یکی از موسسین آکیلس هنگامی که روی استیج بود گفت اپلیکیشن های آکیلس ریفت برای دستیابی به تجربه ای مناسب، باید حداقل با 90 فریم بر ثانیه اجرا شوند و رقمی کمتر از این، به هیچ وجه مناسب نخواهد بود؛ چرا که برخلاف بازی های ویدیویی سنتی، تنها چند فریم کمتر کافیست تا هنگام تجربه واقعیت مجازی، حالتی شبیه به دریازدگی برای گیمرها ایجاد شود.

آکیلس پیش از این در ماه مارس، تکنولوژی دیگری به نام Asynchronous Timewarp را معرفی کرد که با رندر زودهنگام تصاویر، پیش از نمایش آنها، تاخیر و لرزش را کاهش می داد؛ در نتیجه این امر، 11 درصد از مشکلات مربوط به افت فریم اپلیکیشن های واقعیت مجازی برطرف شدند.

اما تکنولوژی اخیر یا همان Asynchronous Spacewarp برای زمانی کاربرد دارد که گیمر سر خود را به سرعت حرکت می دهد تا بخش دیگری از محیط را مشاهده نماید. در این هنگام، سیستم به صورت خودکار دو فریم تولید شده قبلی را برداشته و تفاوت های میان آنها را تحلیل می کند، سپس فریمی ترکیبی همگام با حرکت سر گیمر پدید می آید. بنابراین با این تکنیک، بازی هایی که با 45 فریم اجرا شوند، به کمک فریم های ترکیبی به 90 فریم بر ثانیه دست می ایبند.

همانطور که آیریب می گوید، چنین قابلیتی به هیچ وجه قابل مقایسه با دستیابی به 90 فریم بر ثانیه واقعی نیست اما به دارندگان سخت افزارهای ضعیف تر کمک خواهد کرد تا به تجربه ای بهتر در محیط واقعیت مجازی دست یابند. آکیلس همچنین برای اثبات کارایی قابلیت خود، اعلام نمود که پی سی 500 دلاری CyberPowerPC با قیمتی معادل نصف سخت افزارهای مورد نیاز پیشین، از این پس با آکیلس ریفت سازگاری دارد.

The post appeared first on .

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد