Tagجهانی

معرفی «هوآوی واچ ۲» در کنگره جهانی موبایل 2017 تایید شد

معرفی «هوآوی واچ ۲» در کنگره جهانی موبایل 2017 تایید شد

ریچارد یو، مدیر اجرایی گروه تجارت مصرف کنندگان هوآوی اخیراً در شبکه اجتماعی چینی Weibo، ضمن انتشار تصویری تبلیغاتی، خبر عرضه مدل جدید ساعت هوشمند این کمپانی را تایید کرده که قرار است در کنگره جهانی موبایل 2017 واقع در بارسلونا معرفی شود.

نخستین بار در دسامبر سال 2015 بود که شنیدیم این کمپانی چینی مشغول کار روی نسل دوم Huawei Watch است تا آن را اواخر سال 2016 به بازار عرضه کند. اما با تاخیر در انتشار سیستم عامل Android Wear 2.0، عرضه این دستگاه هم به تعویق افتاد.

علاوه بر این، گفته شد که یک ورژن از این ساعت جدید، با اتصالات مخابراتی هم سازگاری دارد و حالا وب سایت VentureBeat در گزارشی، خبر از پشتیبانی از سیم کارت در این ساعت هوشمند داده که قطعاً امکان برقراری تماس های تلفنی را هم فراهم می آورد. در این گزارش همچنین گفته شده که ساعت هوشمند هوآوی در کنگره جهانی موبایل 2017 رونمایی می گردد، اما تاریخ دقیقی برای عرضه اش وجود ندارد.

 

در هر صورت، حالا که می دانیم هوآوی به صورت قطع مشغول توسعه ساعت هوشمند جدیدی است، دیگر انتظار تا کنگره جهانی موبایل 2017 سخت نخواهد بود و باید دید که چینی ها چه محصولی برای مشتریان خود تدارک دیده اند.

The post appeared first on .

معرفی «هوآوی واچ ۲» در کنگره جهانی موبایل 2017 تایید شد

تیم ایران در دهمین المپیاد جهانی نجوم و اخترفیزیک به مقام سوم دست یافت

تیم ایران در دهمین المپیاد جهانی نجوم و اخترفیزیک به مقام سوم دست یافت

تیم اعزامی ایران به المپیاد بین المللی نجوم و اخترفیزیک به مقام سوم جهان رسید. این دانش پژوهان در دهمین دوره این مسابقات که از تاریخ 19 الی 29 آذر ماه با شرکت 44 کشور در شهر بوبانیشوار هند برگزار شد، با کسب 2 مدال طلا، 3 مدال نقره و یک دیپلم افتخاربه کار خود پایان دادند.

در این مسابقات، پارسا عالیان و روزبه قادری به مدال طلا، ستاره فروزان، وحید حمدی و ارسلان معتمدی به مدال نقره، معین محمدی، محمد حسین قاسم پور نوبیجاری و عماد صالحی به مدال برنز، و رامتین محصل یزدی به کسب دیپلم افتخار نائل آمدند.

iran-astronomy-olympiad-team-0

در رده بندی نهایی مسابقات گروهی نیز تیم اصلی ایران در جایگاه دوم جهان ایستاد. گفتنیست اعضای تیم المپیاد نجوم و اخترفیزیک ایران، روز جمعه سوم دی ماه وارد فرودگاه حضرت امام خمینی (ره) خواهند شد، و مورد استقبال مسئولین، خانواده ها و علاقه مندان قرار خواهند گرفت.

لازم به ذکر است در دوره نهم این مسابقات که سال 2015 در اندونزی برگزار شد، تیم ایران با کسب سه مدال طلا، 4 نقره و 3 برنز، در مجموع تیمی به مقام اول جهان رسید.

The post appeared first on .

تیم ایران در دهمین المپیاد جهانی نجوم و اخترفیزیک به مقام سوم دست یافت

ایلان ماسک، اینترنت جهانی و چالشی به نام چین

ایلان ماسک، اینترنت جهانی و چالشی به نام چین

«ایلان ماسک»، بنیانگذار اسپیس اکس که سودای استعمار مریخ را در سر دارد، حال برای تحقق یکی از بزرگترین رویاهای خود یعنی پوشش اینترنت پر سرعت در سراسر جهان، با یک تهدید جدی روبروست: «ارتش آزادی بخش چین».

کمپانی مذکور در تاریخ 15 نوامبر سال جاری درخواست صدور مجوز از طریق فضا را به کمیسیون ارتباطات فدرال آمریکا (FCC) ارائه کرد که این تعداد فراتر از شمار کل ماهواره‌های موجود در مدار زمین با احتساب ماهواره‌های مرده است.

اما در همان تاریخ یعنی ژانویه 2015 که ایلان ماسک برای نخستین بار در یک کارخانه تولید ماهواره در «سیاتل» از پروژه پوشش جهانی اینترنت پرده برداشت، به این نکته مهم اشاره کرد که چین چگونه می تواند در راه تحقق این طرح مانعی جدی ایجاد کند.

دولت چین می بایست با اجازه نصب آنتن یا دیش های اینترنت یا لینک های زمینی برای ارسال و دریافت دیتا از ماهواره های کمپانی اسپیس اکس موافقت می کرد، حال آنکه دولت این کشور دسترسی جمعیت یک میلیارد و 370 میلیون نفری خود به اینترنت را از طریق «فایروال عظیم چین» که یک سامانه فیلترینگ قدرتمند محسوب می شود، محدود کرده است.

ماسک در حاشیه مراسم رونمایی از طرح خود اعلام کرد: «بدیهی است که هر کشوری می تواند نصب لینک های زمینی دریافت اینترنت را غیرقانونی اعلام کند اما از نظر ما، می توان همچنان به طور قابل تصوری به اشاعه این تکنولوژی ادامه داد. منظور من این است که امیدوارم بتوان به توافقات اصول مندی با کشورهای مختلف دست یافت که این توافقات به ما اجازه می دهند تا با شهروندان آنها مخابره اطلاعات داشته باشیم اما نوع این توافق بر حسب کشورهای مختلف، متفاوت خواهد بود.

اما این سوال در اینجا مطرح می گردد که اگر کمپانی تحت مدیریت ماسک، بر خلاف خواست چین بخواهد اینترنت بدون سانسور در اختیار شهروندان این کشور بگذارد، چه اتفاقی خواهد افتاد؟

ماسک در این باره می گوید: «اگر دولت چین از دست ما آشفته شود، آن وقت قطعا ماهواره های ما را سرنگون خواهد کرد که این اتفاق خوبی نخواهد بود. قطعا چین با ما تعارف نخواهد داشت و این کار را می کند پس احتمالا نباید پوشش اینترنتی را در چین فراهم کنیم.

موشک های قاتل ماهواره

ماسک دلایل موجهی برای وحشت از ارتش آزادی بخش چین دارد. در ژانویه 2007 میلادی، ارتش آزادی بخش چین از یک خودروی پرتاب موشک های ضد ماهواره رونمایی کرد که روی آن یک سکوی پرتاب برای چندین موشک بالستیک با کلاهک متحرک قرار داشت.

ارتش چین در این مانور، یک ماهواره هواشناسی قدیمی به نام Feng Yun-1C را هدف قرار داد و این آزمایش موشکی اگر ترسناک نبوده باشد، قطعا یک قدرت نمایی تاثیر بر انگیز و تداعی کننده آزمایش موشک ضد ماهواره ارتش ایالات متحده در اکتبر 1985 میلادی بود. در این آزمایش، یک ماهواره قدیمی رصدگر خورشیدی به نام Slowind هدف قرار گرفت و به بیش از 280 تکه تقسیم شد.

نقاط قرمز بقایای ماهواره منهدم شده FY-1C چین و نقاط سبز ماهواره های در حال گردش در مدار نزدیک به زمین

اما در سال 2007 میلادی و همزمان با آزمایش چین، انهدام ماهواره هواشناسی این کشور سبب تولید بیش از 4000 شی فضایی قابل مشاهده شد. بنابر اعلام وبسایت Space News، هرچند صدها تکه از ماهواره منهدم شده FY-1C با ورود به جو زمین سوخت و خاکستر شد اما هنوز هم حدود 3438 تکه از لاشه های این ماهواره با ابعاد توپ سافتبال درحال گردش حول محور زمین هستند و پیش بینی می شود تعدا بسیاری از این زباله های فضایی تا سال 2027 میلادی همچنان در فضا باقی بمانند.

بنابر گزارش وبسایت popularmechanics، همچنین، حدود 35 هزار تکه از لاشه های ماهواره FY-1C با ابعاد ناخن در جو زمین پراکنده هستند؛ این زباله ها حکم گلوله های ریزی را دارند که حتی پیشرفته ترین ایستگاه های راداری زمینی هم قادر به ردیابی آنها نیستند.

در واقع، با وجود فاصله چندی کیلومتری ماهواره های مختلف از زمین، تکه های FY-1C یک ماهواره روسی را تقریبا نابود کرد و ایستگاه فضایی بین المللی را با خطر جدی روبرو کرد. اما نباید فراموش کرد که زباله های ناشی از انهدام ماهواره FY-1C تنها یکی از منابع زباله های فضایی محسوب می شوند.

طی دهها سال گذشته، ارسال ماهواره ها به مدار زمین، این ناحیه را به یک زباله دان از ماهواره های مرده بدل کرده به طوری که دانشمندان ناسا نیز نسبت به رسیدن به شرایط بحرانی «تراکم زباله‌ ای» هشدار داده اند؛ در این شرایط، میزان زباله های باقی مانده در فضا از میزان زباله هایی که وارد جو شده و خاکستر می شوند، بیشتر خواهد شد.

بنابر این، حتی اگر چین هم از توانایی های ضد ماهواره خود استفاده نکند، کمپانی اسپیس اکس همچنان باید با تهدید همیشگی زباله های فضایی دست و پنجه نرم کند چراکه این زباله ها ممکن است با ماهواره های ارسال اینترنت کمپانی مذکور برخورد کنند و در این صورت ممکن است خطرات به مراتب جدی تری رخ دهد.

پوشش جهانی اینترنت SpaceX چگونه عمل می کند؟

طبق برخی گزارشات، هم اکنون 1419 ماهواره فعال در مدار زمین درحال گردش است. علاوه بر این، حدود 2600 ماهواره از کار افتاده نیز در حال گردش در فضا هستند اما حتی اگر آنها را نیز به آمار موارد فعال اضافه کنیم، باز هم تعداد ماهواره هایی پیشنهادی کمپانی اسپیس اکس در طرح پوشش اینترنت جهانی، از کل تعداد ماهواره های موجود در فضا فراتر خواهد رفت.

برخی از بزرگترین ماهواره های مخابراتی ابعادی به بزرگی یک اتوبوس و وزنی معادل چندین تن دارند و در یک مدار ثابت با فاصله حدودا 35 هزار کیلومتری به دور زمین درحال گردش هستند. بنابر دستورالعمل های کمیسیون ارتباطات فدرال آمریکا (FCC) ماهواره های SpaceX جزو انواع مرسوم مخابراتی نیستند. هر کدام از ماهواره هایی که این کمپانی قصد دارد در مدار قرار دهد، حدود 386 کیلوگرم وزن داشته و ابعاد آنها به اندازه یک خودروی مینی کوپر کوچک است و قرار شده در فاصله ای بین 1150 تا 1275 کیلومتری از زمین به گردش درآیند.

این شرکت اعلام کرده که هرکدام از این ماهواره ها قادرند فضایی 2120 کیلومتری را تحت پوشش اینترنت قرار دهند. این کمپانی در دستورالعمل خود ذکر کرده، سیستم پوشش جهانی اینترنت پر سرعت با هدف ارائه خدمات مخابراتی با پهنای باند وسیع به شهروندان، واحدهای مسکونی، تجاری، دولتی و… در سراسر جهان طراحی شده است.

بر همین اساس، ایلان ماسک با پیروی از خط مشی های کمیسیون ارتباطات فدرال آمریکا طرح خود را در دو فاز عملیاتی اجرا خواهد کرد. برای شروع، این کمپانی قصد دارد 1600 ماهواره را در فاصله یکسان در مدار زمین قرار دهد سپس همین عملیات را با 2825 ماهواره دیگر و به صورت 4 لایه در فواصل مختلف در مدار انجام دهد.

اسپیس اکس با پرتاب 800 ماهواره اول خود به فضا می تواند بخش وسیعی از جهان و ایالات متحده را تحت پوشش اینترنت پر سرعت قرار دهد. با کامل شدن این طرح و پرتاب تمام ماهواره ها به جو، این سیستم می تواند اینترنت پر سرعت با پنهای باند بالا و سرعت بیش از 1 گیگابیت بر ثانیه را به کاربران جهانی ارائه دهد.

ایلان ماسک، در سخنرانی ژانویه 2015 خود به هزینه های این طرح نیز اشاره کرده و گفت: اجرای کامل طرح 10 تا 15 میلیارد دلار یا حتی بیشتر هزینه دربر خواهد داشت. همچنین، به ارقام یاد شده باید رقم 100 تا 300 دلاری، برای اتصالات کاربران را افزود که این هزینه ها بر حسب نوع اتصال متفاوت خواهد بود. ایلان ماسک معتقد است درآمدهای حاصل از این طرح به تحقق رویای او یعنی ساخت یک شهر در کره مریخ کمک خواهد کرد.

اینترنت پرسرعت

سرعت اینترنت یک گیگابیت بر ثانیه در سراسر جهان بسیار زیاد خواهد بود چرا که بنا بر گزارش موسسه Akamai از وضعیت اینترنت، میانگین جهانی سرعت اینترنت تا اواخر سال 2015 میلادی 5.1 مگابیت بر ثانیه است که این میزان حدود 200 برابر کمتر از رقمی است که اسپیس اکس به دنبال ارائه آن به کاربران است، ضمن اینکه اینترنت پر سرعت کنونی بیشتر بر بستر کابل و فیبر نوری ارائه می شود.

علاوه بر این، شرکت مورد بحث در اظهارنامه قانونی خود به نکته مهمی اشاره می کند که طبق گزارش ماه جولای کمیسیون پهنای باند یونسکو برای توسعه پایدار، هم اکنون 4 میلیارد و 200 میلیون نفر، معادل 57 درصد جمعیت جهان به دلایل متعدد به اینترنت متصل نیستند اما یکی از مهمترین دلایل این اتفاق، فراهم نبودن ابزارهای ضروری جهت اتصال به شبکه جهانی اینترنت است.

پوشش جهانی اینترنت یکی از راه هایی است که می توان این افراد را به شبکه اینترنت متصل کرد. در همین راستا بد نیست به جزییات بیشتری از طرح ماسک و مزایای آن اشاره شود:

  • ظرفیت بالا: هرکدام از ماهواره های موجود در سیستم اسپیس اکس ظرفیت بالای Downlink از 17 تا 23 گیگابیت بر ثانیه به کاربران خود ارائه می‌ دهند که این سرعت بستگی به نوع اتصالات کاربران دارد. با در نظر گرفتن میانگین سرعت 20 گیگابیت بر ثانیه و 1600ماهواره در راه اندازی اولیه این طرح، می توان به ظرفیت کلی 32 ترابیت در ثانیه رسید. کمپانی SpaceX طی دوره های مختلف چند ساله، اقدام به افزایش تعداد ماهواره ها خواهد کرد که این امر احتمالا ظرفیت این طرح را نیز افزایش خواهد داد.
  • سازگاری بالا: این سیستم، با بهره گیری از تکنولوژی آرایه مرحله ای (Phased Array Technology) قادر است حجم بالایی از امواج اینترنت را با ظرفیت معینی متمرکز کرده و دقیقا به جایی که نیاز است ارسال کند، بدین ترتیب ماهواره ها مسیر حرکت خود را به نواحی پرمصرف تغییر می دهند. همچنین، لینک های اپتیکال بین ماهواره ها امکان انتقال منعطف ترافیک روی مدار را فراهم می کنند. علاوه بر این، سیستم مرکزی و فلکی این تکنولوژی اطمینان می دهد که فرکانس ها می توانند در بین هر یک از ماهواره ها، به شکل موثری مورد استفاده مجدد قرار گیرد و بدین ترتیب انعطاف، ظرفیت و قدرت کلی سیستم حفظ خواهد شد.
  • خدمات پهنای باند: این سیستم توان ارائه خدمات پهنای باند با سرعتی بیش از یک گیگابیت بر ثانیه به کاربر نهایی را دارد. همچنین، استفاده این سیستم از مدارهای نزدیک زمین باعث می شود زمان پاسخگویی به حداقل برسد و زمان تأخیر (latency) تا حدود ۲۵ تا ۳۵ میلی ثانیه کاهش پیدا کند.
  • پوشش سراسری: با قرار گرفتن 800 ماهواره نخست در مدار، این سیستم می تواند ارتباط اینترنتی را برای ایالات متحده و پهنای باند جهانی فراهم آورد. همچنین با اتمام استقرار تمام ۴۴۲۵ ماهواره و افزایش ظرفیت این سیستم، کمپانی اسپیس اکس قادر خواهد بود حتی به مناطق قطبی زمین نیز سرویس دهی کند.
  • هزینه پایین: اسپیس اکس از تجهیزات فضایی گرفته تا سازگار کننده‌های زمینی، پایانه ‌های کاربری و هزینه راه اندازی برای هر کاربر را در این سیستم طوری طراحی کرده که از نظر اقتصادی مقرون به صرفه و همیشه در دسترس باشد که با در نظر داشتن انطباق پذیری بالای آن، نرخ نهایی استفاده از آن در مقایسه با سایر سرویس‌ ها برای هر کاربر بسیار مقرون به صرفه خواهد بود.
  • سهولت استفاده: شرکت مذکور برای بهره‌گیری از این سرویس، آنتن‌های ویژه‌ای طراحی کرده است که به راحتی توسط کاربرانی با اطلاعات عمومی بسیار پایین هم قابل استفاده خواهند بود و به راحتی روی دیوار یا پشت بام منازل نصب می‌شوند.
  • طول عمر: هریک از ماهواره های فعال در این سیستم 5 تا 7 سال عمر مفید داشته و یک سال پس از پایان این زمان، به خودی خود از بین می روند.

ماسک برای نخستین بار، یعنی در ژانویه سال گذشته میلادی، از یک پروژه ماهواره ای بی نام صحبت کرد اما بعدها اقدام به اخذ مجوزهای لازم از FCC نمود تا بتواند تکنولوژی های پایه ای و لازم برای طرح بزرگ خود را آزمایش کند. وی در رویداد سیاتل درباره این پروژه توضیحات بیشتری ارائه کرد و گفت:

تمرکز ما روی ایجاد یک سیستم جهانی ارتباطاتی و مخابراتی است که این تلاشی جاه طلبانه و بزرگ محسوب می شود. ما در واقع از یک برنامه بلند مدت نظیر بازسازی دوباره اینترنت، این بار در فضا صحبت می کنیم. هدف اصلی مان هم این است که حجم قابل توجه ترافیک اینترنت دور دست ها و 10 درصد ترافیک اینترنت مصرفی مردم و مشاغل از طریق این شبکه ارسال شود. در نتیجه، احتمالا همچنان 90 درصد از دسترسی محلی مردم از طریق کابل و فیبر نوری تامین خواهد شد اما ‌اسپیس اکس قصد دارد 10 درصد دسترسی مستقیم مشاغل و مشتریان و بیش از نیمی از ترافیک راه دور را تامین کند.

طبق اظهارات ماه ژوئن 2015 ماسک،  بودجۀ مورد نیاز برای این پروژه ۱۰ میلیارد دلار برآورد شده است که گوگل و Fidelity  به منظور حمایت از این پروژه، مبلغ یک میلیارد دلار روی اسپیس اکس سرمایه گذاری کرده‌اند، بنابرین می‌توان حدس زد که وقتی این پروژه به بهره‌برداری برسد، این نام ها روی شبکه نهایی کنترل خواهند داشت.

لازم به ذکر است که شرکت مادر گوگل، یعنی آلفابت نیز به طور موازی روی پروژه‌ دیگری فعالیت می‌کند که طی آن قرار است خدمات اینترنت از طریق آسمان و شبکه‌ای از بالن ‌ها و هواپیما‌های بدون سرنشین ارائه شود.

در پایان باید اضافه نماییم که اسپیس اکس از هرگونه اظهار نظر یا ارائه جزییات بیشتر در خصوص سایر پروژه های خود شامل برنامه زمان بندی و نحوه پرتاب ماهواره ها، خودداری کرده اما احتمال می رود این ماهواره ها توسط موشک های سنگین فالکون و فالکون 9 پرتاب شوند.

The post appeared first on .

ایلان ماسک، اینترنت جهانی و چالشی به نام چین

روایتی خیالی از جنگ جهانی اول: بازی Iron Harvest معرفی شد

روایتی خیالی از جنگ جهانی اول: بازی Iron Harvest معرفی شد

در حال حاضر علاقه‌مندان به عناوین شوتر اول شخص مشغول تجربه‌ی روایتی واقع‌گرایانه از جنگ جهانی اول در بازی Battlefield 1 هستند. اما به زودی دوست‌داران آثار استراتژی می‌توانند شاهد ملاقات با بازی Iron Harvest و روایت خیالی این بازی از دهه‌ی بیست قرن بیستم میلادی باشند.

بازی Iron Harvest اثری است در سبک استراتژی با تکیه بر نبردهای همزمان که رویدادهای داستانی آن در دنیای خیالی به وقوع می‌پیوندند. دنیایی با نام 1920+ که توسط هنرمند لهستانی نزدیک به دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی جیکوب روژالسکی به تصویر کشیده شده‌ است. در این دنیای خیالی که پایه و اساس آن بر نبرد ورشو در سال 1920 میلادی و نبرد درگرفته در کشور لهستان (با پایه‌های کمونیستی) مابین سال‌های 1919 و 1921 میلادی شکل گرفته است، شاهد وجود شکل پیشرفته‌تری از کشورها اروپایی نسبت به دوره‌ی زمانی مشابه در دنیای واقعی هستیم. به گونه‌ای که در این دنیا از وجود ربات‌های آهنین غول‌پیکر در جریان جنگ جهانی اول استفاده می‌شود و طرفین درگیر در نبرد از ساز و برگ پیشرفته‌تری برای رویارویی با یکدیگر بهره می‌گیرند.

بازی Iron Harvest پروژه‌ی جدید اعضای استودیو King Art به شمار می‌رود. افرادی که پیش از این ساخت سری Book of the Unwritten Tales در سبک ماجرایی اشاره و کلیک را در کارنامه دارند و پس از آن هم به سراغ تولید اثری با مایه‌های اکشن نقش‌آفرینی به نام The Dwarves رفتند که بسیاری از علاقه‌مندان همچنان در انتظار ملاقات با آن به سر می‌برند. حال اعضای این استودیوی آلمانی قصد از سر گذراندن تجربه‌ای کاملاً متفاوت را در صنعت بازی‌سازی دارند و با ساخت بازی Iron Harvest می‌روند تا شانس خود را در سبک استراتژی (همزمان) نیز آزمایش کنند.

iron

اگرچه تا این لحظه اطلاعات چندان مفصلی از گیم‌پلی بازی Iron Harvest در اختیار علاقه‌مندان قرار نگرفته است، اما بر اساس تایید سازندگان این بازی گیم‌پلی این اثر تلفیقی از آثار مشابهی نظیر Company of Heroes  و Men of War خواهد بود که مواردی نظیر استفاده از جان‌پناه و وجود حالت تخریب‌پذیری پویا نیز به ساختار آن افزوده گشته است. در حال حاضر وجود سه گروه در بازی Iron Harvest تایید شده است که هر کدام از آن‌ها از ویژگی‌های منحصر به‌فردی برخوردار هستند و تجربه‌کنندگان این بازی قادر به انتخاب یکی از آن‌ها برای آغاز این بازی خواهند بود. نخستین گروه موجود در این بازی امپراتوری ساکسونی نام دارد که قدرتمندترین کشور موجود در اروپا محسوب می‌شود و از صنایع بسیار مدرنی بهره می‌برد. در مجموع این گروه از بازی Iron Harvest تجمسمی از بریتانیا به شمار می‌رود که یکی از انتخاب‌های گیمرها برای تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی خواهد بود. در کنار امپراتوری ساکسونی، یکی دیگر از گزینه‌های قابل انتخاب برای تجربه‌ی این بازی جمهوری لهستان است که نقطه قوت اصلی مردم آن بر صنایع کشاورزی بنیان نهاده شده است. سومین گروه موجود در بازی Iron Harvest هم با نام Rusviet شناخته می‌شود که تجسمی از کشور اتحاد جماهیر شوروی به شمار می‌آید و پتانسیل اصلی آن بر جمعیت انبوه و صنایع منحصر به فرد استوار شده است.

در عین حال هنوز مشخص نیست که هر کدام از گروه‌های موجود در بازی Iron Harvest از چه نیروهای نظامی ویژه‌ای برخوردارند و وجه تمایز اصلی‌شان در گیم‌پلی این بازی چیست. نظیر همین پرسش را در رابطه با تاریخ انتشار بازی Iron Harvest نیز می‌توان مطرح ساخت که هنوز به طور دقیق مشخص نشده است و تنها از سال 2018 میلادی به عنوان زمان عرضه شدن احتمالی این بازی یاد می‌شود. با این حال پلتفرم‌های مقصد بازی Iron Harvest از هم‌اکنون آشکار به نظر می‌رسند و این بازی قرار است برای هر سه پلتفرم PC ، PS4 و Xbox One منتشر گردد. باید دید که تجربه‌ی جدید اعضای استودیو  King Art در نهایت چه چیزی از آب در خواهد آمد و با چه بازخوردهایی روبرو خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

روایتی خیالی از جنگ جهانی اول: بازی Iron Harvest معرفی شد

در حال حاضر علاقه‌مندان به عناوین شوتر اول شخص مشغول تجربه‌ی روایتی واقع‌گرایانه از جنگ جهانی اول در بازی Battlefield 1 هستند. اما به زودی دوست‌داران آثار استراتژی می‌توانند شاهد ملاقات با بازی Iron Harvest و روایت خیالی این بازی از دهه‌ی بیست قرن بیستم میلادی باشند.

بازی Iron Harvest اثری است در سبک استراتژی با تکیه بر نبردهای همزمان که رویدادهای داستانی آن در دنیای خیالی به وقوع می‌پیوندند. دنیایی با نام 1920+ که توسط هنرمند لهستانی نزدیک به دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی جیکوب روژالسکی به تصویر کشیده شده‌ است. در این دنیای خیالی که پایه و اساس آن بر نبرد ورشو در سال 1920 میلادی و نبرد درگرفته در کشور لهستان (با پایه‌های کمونیستی) مابین سال‌های 1919 و 1921 میلادی شکل گرفته است، شاهد وجود شکل پیشرفته‌تری از کشورها اروپایی نسبت به دوره‌ی زمانی مشابه در دنیای واقعی هستیم. به گونه‌ای که در این دنیا از وجود ربات‌های آهنین غول‌پیکر در جریان جنگ جهانی اول استفاده می‌شود و طرفین درگیر در نبرد از ساز و برگ پیشرفته‌تری برای رویارویی با یکدیگر بهره می‌گیرند.

بازی Iron Harvest پروژه‌ی جدید اعضای استودیو King Art به شمار می‌رود. افرادی که پیش از این ساخت سری Book of the Unwritten Tales در سبک ماجرایی اشاره و کلیک را در کارنامه دارند و پس از آن هم به سراغ تولید اثری با مایه‌های اکشن نقش‌آفرینی به نام The Dwarves رفتند که بسیاری از علاقه‌مندان همچنان در انتظار ملاقات با آن به سر می‌برند. حال اعضای این استودیوی آلمانی قصد از سر گذراندن تجربه‌ای کاملاً متفاوت را در صنعت بازی‌سازی دارند و با ساخت بازی Iron Harvest می‌روند تا شانس خود را در سبک استراتژی (همزمان) نیز آزمایش کنند.

(image)

اگرچه تا این لحظه اطلاعات چندان مفصلی از گیم‌پلی بازی Iron Harvest در اختیار علاقه‌مندان قرار نگرفته است، اما بر اساس تایید سازندگان این بازی گیم‌پلی این اثر تلفیقی از آثار مشابهی نظیر Company of Heroes  و Men of War خواهد بود که مواردی نظیر استفاده از جان‌پناه و وجود حالت تخریب‌پذیری پویا نیز به ساختار آن افزوده گشته است. در حال حاضر وجود سه گروه در بازی Iron Harvest تایید شده است که هر کدام از آن‌ها از ویژگی‌های منحصر به‌فردی برخوردار هستند و تجربه‌کنندگان این بازی قادر به انتخاب یکی از آن‌ها برای آغاز این بازی خواهند بود. نخستین گروه موجود در این بازی امپراتوری ساکسونی نام دارد که قدرتمندترین کشور موجود در اروپا محسوب می‌شود و از صنایع بسیار مدرنی بهره می‌برد. در مجموع این گروه از بازی Iron Harvest تجمسمی از بریتانیا به شمار می‌رود که یکی از انتخاب‌های گیمرها برای تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی خواهد بود. در کنار امپراتوری ساکسونی، یکی دیگر از گزینه‌های قابل انتخاب برای تجربه‌ی این بازی جمهوری لهستان است که نقطه قوت اصلی مردم آن بر صنایع کشاورزی بنیان نهاده شده است. سومین گروه موجود در بازی Iron Harvest هم با نام Rusviet شناخته می‌شود که تجسمی از کشور اتحاد جماهیر شوروی به شمار می‌آید و پتانسیل اصلی آن بر جمعیت انبوه و صنایع منحصر به فرد استوار شده است.

در عین حال هنوز مشخص نیست که هر کدام از گروه‌های موجود در بازی Iron Harvest از چه نیروهای نظامی ویژه‌ای برخوردارند و وجه تمایز اصلی‌شان در گیم‌پلی این بازی چیست. نظیر همین پرسش را در رابطه با تاریخ انتشار بازی Iron Harvest نیز می‌توان مطرح ساخت که هنوز به طور دقیق مشخص نشده است و تنها از سال 2018 میلادی به عنوان زمان عرضه شدن احتمالی این بازی یاد می‌شود. با این حال پلتفرم‌های مقصد بازی Iron Harvest از هم‌اکنون آشکار به نظر می‌رسند و این بازی قرار است برای هر سه پلتفرم PC ، PS4 و Xbox One منتشر گردد. باید دید که تجربه‌ی جدید اعضای استودیو  King Art در نهایت چه چیزی از آب در خواهد آمد و با چه بازخوردهایی روبرو خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

روایتی خیالی از جنگ جهانی اول: بازی Iron Harvest معرفی شد

پیش بینی: Battlefield 5 طی جنگ جهانی روایت می شود + حضور در چندین بازه‌ی زمانی

پیش بینی: Battlefield 5 طی جنگ جهانی روایت می شود + حضور در چندین بازه‌ی زمانی

رونمایی بزرگ Battlefield 5 در آستانه‌ی ظهور است و همواره گمانه زنی ها درمورد زمان، مکان و سایر تنظیمات این بازی افزایش می یابد! همچنین از آن جا که تنها یک تیزر کوتاه توسط سازندگان به اشتراک گذاشته، این پیش بینی ها در زمینه های گسترده ای پراکنده شده اند. اکنون به بررسی برخی از آن ها می پردازیم. پس تا ادامه‌ی مطلب، با  همراه باشید.

اوایل سال جاری، یک خرده فروش سوئیسی از بازی Battlefield 5 به عنوان یک عنوان «شوتر تاکتیکی در جنگ جهانی اول» یاد کرد. این نقطه‌ی آغاز پیش بینی های مردم در رابطه با حضور نسخه‌ی جدید بازی «میدان جنگ» در جنگ جهانی بود. البته برخی از مردم، این موضوع را به عنوان یک شایعه نادید گرفتند ولی شاید این خرده فروش سوئیسی منظور خاصی داشته…

اخیرا آقای “بن کازینز” (Ben Cousins) (کارمند سابق شرکت DICE) از طریق ، لینک صفحه‌ی ویکی پدیای بازی Codename Eagle را به اشتراک گذاشت. این بازی، یک «شوتر اول شخص» قدیمی است که در سال 1999 با محوریت «جنگ جهانی اول» برای رایانه های شخصی عرضه گردید. عجیب است، اینطور نیست ؟ آقای کازینز همچنین گفت :

“در رابطه با تاییدیه‌ی Battlefield 5 در امروز – چرا چند مطلب را به صورت تصادفی مطالعه نکنیم؟!”

نکته‌ی قابل توجه دیگر این است که بازی Codename Eagle توسط Refraction Game ساخته شد؛ استودیویی که بعد ها با شرکت DICE ادغام گردید. جدا از این موضوع، قبل از توییت آقای کازینز، توییتر رسمی «بتل فیلد» ، به پیش بینی چند تن از طرفداران در رابطه با تنظیمات Battlefield 5 که به شرح زیر است :

“شما متوجه خواهید شد که آیا [نسخه‌ی جدید Battlefield] در گذشته روایت می شود، یا آینده‌ی بسیار نزدیک و یا در سیاره‌ی مریخ. بهتر است که برای این یکی آماده باشید.”

این می تواند نشان دهد که بازی Battlefield 5 برای اولین بار، در چندین تنظیمات مختلف روایت می شود؛ هم گذشته‌ی تاریخی، هم مدرن و هم آینده‌ی آینده‌ی نزدیک. جالب است بدانید که برخی از طرفداران تیزبین، حدس می زنند سربازی که در تیزر Battlefield 5 حضور داشت، لباسی متناسب با جنگ جهانی دوم را به تن دارد… ! 

همچنین توییتر رسمی EA Access، در پاسخ به این پرسش که چرا دو بازی Battlefield 4 و Battlefield Hardline وارد سرویس EA Access شده اند،  :

“می خواهیم رویداد معرفی Battlefield 5 در روز آینده را جشن بگیریم!”

احتمال دارد این توئیت نشان دهنده این موضوع باشد که نسخه بعدی بازی یک نسخه شماره دار و بدون پسوند است.نظر شما چیست؟ شما چگونه پیش بینی می کنید؟

پیش بینی: Battlefield 5 طی جنگ جهانی روایت می شود + حضور در چندین بازه‌ی زمانی

(image)

رونمایی بزرگ Battlefield 5 در آستانه‌ی ظهور است و همواره گمانه زنی ها درمورد زمان، مکان و سایر تنظیمات این بازی افزایش می یابد! همچنین از آن جا که تنها یک تیزر کوتاه توسط سازندگان به اشتراک گذاشته، این پیش بینی ها در زمینه های گسترده ای پراکنده شده اند. اکنون به بررسی برخی از آن ها می پردازیم. پس تا ادامه‌ی مطلب، با  همراه باشید.

اوایل سال جاری، یک خرده فروش سوئیسی از بازی Battlefield 5 به عنوان یک عنوان «شوتر تاکتیکی در جنگ جهانی اول» یاد کرد. این نقطه‌ی آغاز پیش بینی های مردم در رابطه با حضور نسخه‌ی جدید بازی «میدان جنگ» در جنگ جهانی بود. البته برخی از مردم، این موضوع را به عنوان یک شایعه نادید گرفتند ولی شاید این خرده فروش سوئیسی منظور خاصی داشته…

اخیرا آقای “بن کازینز” (Ben Cousins) (کارمند سابق شرکت DICE) از طریق ، لینک صفحه‌ی ویکی پدیای بازی Codename Eagle را به اشتراک گذاشت. این بازی، یک «شوتر اول شخص» قدیمی است که در سال 1999 با محوریت «جنگ جهانی اول» برای رایانه های شخصی عرضه گردید. عجیب است، اینطور نیست ؟ آقای کازینز همچنین گفت :

“در رابطه با تاییدیه‌ی Battlefield 5 در امروز – چرا چند مطلب را به صورت تصادفی مطالعه نکنیم؟!”

نکته‌ی قابل توجه دیگر این است که بازی Codename Eagle توسط Refraction Game ساخته شد؛ استودیویی که بعد ها با شرکت DICE ادغام گردید. جدا از این موضوع، قبل از توییت آقای کازینز، توییتر رسمی «بتل فیلد» ، به پیش بینی چند تن از طرفداران در رابطه با تنظیمات Battlefield 5 که به شرح زیر است :

“شما متوجه خواهید شد که آیا [نسخه‌ی جدید Battlefield] در گذشته روایت می شود، یا آینده‌ی بسیار نزدیک و یا در سیاره‌ی مریخ. بهتر است که برای این یکی آماده باشید.”

این می تواند نشان دهد که بازی Battlefield 5 برای اولین بار، در چندین تنظیمات مختلف روایت می شود؛ هم گذشته‌ی تاریخی، هم مدرن و هم آینده‌ی آینده‌ی نزدیک. جالب است بدانید که برخی از طرفداران تیزبین، حدس می زنند سربازی که در تیزر Battlefield 5 حضور داشت، لباسی متناسب با جنگ جهانی دوم را به تن دارد… ! 

همچنین توییتر رسمی EA Access، در پاسخ به این پرسش که چرا دو بازی Battlefield 4 و Battlefield Hardline وارد سرویس EA Access شده اند،  :

“می خواهیم رویداد معرفی Battlefield 5 در روز آینده را جشن بگیریم!”

احتمال دارد این توئیت نشان دهنده این موضوع باشد که نسخه بعدی بازی یک نسخه شماره دار و بدون پسوند است.نظر شما چیست؟ شما چگونه پیش بینی می کنید؟

پیش بینی: Battlefield 5 طی جنگ جهانی روایت می شود + حضور در چندین بازه‌ی زمانی