Tagتوسعه است

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

پست اخیر بلاگ یکی از توسعه دهندگان سابق بازی های ویدیویی استودیو Irrational، فضای غمناک و البته نفرت انگیزی در مورد سازنده و ناشر 2K ایجاد کرده است.

این توسعه دهنده که ترجیح داده نامش ناشناس بماند، معتقد است 2K با انجام زنجیره ای از اشتباهات و تصمیمات غلط، باعث شده استودیو 2K Australia بسته شده، Irrational Games به مرز نابودی رسیده و صدها نیرو را از دست بدهد و فرنچایزهای مختلفی با شکست مواجه شوند.

بنابر گفته های این فرد، مجموعه خطاهای این استودیو با توسعه بازی Bureau: XCOM Declassified آغاز شد؛ جایی که به موجب کوتاهی های 2K Marin بازی با شکست کامل مواجه شده و ظاهراً این شرکت زیرمجموعه نیز تعطیل شده است.

سپس با توسعه عنوان Borderlands: The Pre-Sequel شکست دیگری را متحمل شدند و با ضرر هزینه های زیاد، استودیو 2K Australia نیز رسماً تعطیل شد.

این توسعه دهنده می نویسد: «2K به هنگام تعطیل کردن زیرمجموعه استرالیایی اذعان کرد بوردرلندز توسط 40 نفر و فقط در طی 18 ماه ساخته شده، ولی توانست 1.7 میلیون واحد فروش داشته باشد. توسعه بازی های ویدیویی در کشور استرالیا برای 2K صرفه اقتصادی ندارد.»

«این یعنی تامین بودجه 40 نفر که یقیناً درآمد کمتری نسبت به توسعه دهندگان امریکایی دارند برای 2K زیان آور بوده است؟ به نظر من این منطق و دلیل تراشی مسخره است! البته آنها می گویند ارتباطی به شما ندارد، چون برنامه نویسان درک درستی از چرخه تجاری صنعت گیم ندارند.»

بعد از آن کمپانی مادر 2K بیش از 150 توسعه دهنده شامل برخی از نیروهای سابق خود را در قالب استودیو Hangar 13 جمع کرد تا بازی های به مراتب باکیفیت تری تولید کنند.

«Hangar 13 سال ها و میلیون ها دلار صرف ساخت مافیا 3 کرد. حالا این بازی منتشر شده و شاهد شکست تمام و کمال و واکنش های بسیار منفی آن هستیم.»

اگر 2K قصد داشته باشد تمام هزینه های ساخت مافیا 3 () را برگرداند، می بایست حداقل 8 میلیون نسخه کامل از این بازی را به فروش برساند. در حالی که تاکنون کمتر از 1 میلیون واحد فروخته شده و بعید است هرگز به چنین رقمی دست یابند.

«بازی Evolve هم مثل مافیا 3 زیان مالی زیادی را برای 2K در بر داشت و به نظر می رسد اهالی کمپانی ساکن نوواتو، واهمه ای از دنبال کردن این روند نفرت انگیز ندارند.»

گفتنی است Evolve با وجود نقدهای نسبتاً مثبتی که دریافت کرد، هرگز نتوانست مخاطبان را کاملاً راضی کند و بازی ساز Turtle Rock چندی پیش اعلام کرد .

متاسفانه این روند به هیچ وجه در صنعت بازی های ویدیویی قابل قبول نیست و شاید گفته های این توسعه دهنده ناشناس، حرف دل بسیاری از فعالان و برنامه نویسان این حوزه باشد.

The post appeared first on .

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

پست اخیر بلاگ یکی از توسعه دهندگان سابق بازی های ویدیویی استودیو Irrational، فضای غمناک و البته نفرت انگیزی در مورد سازنده و ناشر 2K ایجاد کرده است.

این توسعه دهنده که ترجیح داده نامش ناشناس بماند، معتقد است 2K با انجام زنجیره ای از اشتباهات و تصمیمات غلط، باعث شده استودیو 2K Australia بسته شده، Irrational Games به مرز نابودی رسیده و صدها نیرو را از دست بدهد و فرنچایزهای مختلفی با شکست مواجه شوند.

بنابر گفته های این فرد، مجموعه خطاهای این استودیو با توسعه بازی Bureau: XCOM Declassified آغاز شد؛ جایی که به موجب کوتاهی های 2K Marin بازی با شکست کامل مواجه شده و ظاهراً این شرکت زیرمجموعه نیز تعطیل شده است.

سپس با توسعه عنوان Borderlands: The Pre-Sequel شکست دیگری را متحمل شدند و با ضرر هزینه های زیاد، استودیو 2K Australia نیز رسماً تعطیل شد.

این توسعه دهنده می نویسد: «2K به هنگام تعطیل کردن زیرمجموعه استرالیایی اذعان کرد بوردرلندز توسط 40 نفر و فقط در طی 18 ماه ساخته شده، ولی توانست 1.7 میلیون واحد فروش داشته باشد. توسعه بازی های ویدیویی در کشور استرالیا برای 2K صرفه اقتصادی ندارد.»

«این یعنی تامین بودجه 40 نفر که یقیناً درآمد کمتری نسبت به توسعه دهندگان امریکایی دارند برای 2K زیان آور بوده است؟ به نظر من این منطق و دلیل تراشی مسخره است! البته آنها می گویند ارتباطی به شما ندارد، چون برنامه نویسان درک درستی از چرخه تجاری صنعت گیم ندارند.»

بعد از آن کمپانی مادر 2K بیش از 150 توسعه دهنده شامل برخی از نیروهای سابق خود را در قالب استودیو Hangar 13 جمع کرد تا بازی های به مراتب باکیفیت تری تولید کنند.

«Hangar 13 سال ها و میلیون ها دلار صرف ساخت مافیا 3 کرد. حالا این بازی منتشر شده و شاهد شکست تمام و کمال و واکنش های بسیار منفی آن هستیم.»

اگر 2K قصد داشته باشد تمام هزینه های ساخت مافیا 3 () را برگرداند، می بایست حداقل 8 میلیون نسخه کامل از این بازی را به فروش برساند. در حالی که تاکنون کمتر از 1 میلیون واحد فروخته شده و بعید است هرگز به چنین رقمی دست یابند.

«بازی Evolve هم مثل مافیا 3 زیان مالی زیادی را برای 2K در بر داشت و به نظر می رسد اهالی کمپانی ساکن نوواتو، واهمه ای از دنبال کردن این روند نفرت انگیز ندارند.»

گفتنی است Evolve با وجود نقدهای نسبتاً مثبتی که دریافت کرد، هرگز نتوانست مخاطبان را کاملاً راضی کند و بازی ساز Turtle Rock چندی پیش اعلام کرد .

متاسفانه این روند به هیچ وجه در صنعت بازی های ویدیویی قابل قبول نیست و شاید گفته های این توسعه دهنده ناشناس، حرف دل بسیاری از فعالان و برنامه نویسان این حوزه باشد.

The post appeared first on .

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

سامسونگ توسعه فرمور گلکسی S8 را آغاز کرده است

سامسونگ توسعه فرمور گلکسی S8 را آغاز کرده است

سامسونگ توسعه فرمور پرچمدار بعدی اش یعنی گلکسی S8 را آغاز کرده. در حال حاضر ROM سفارشی کشورهای چین، فرانسه، آلمان، ایتالیا، کره، لهستان، انگلستان و ایالات متحده آمریکا در حال آماده سازی است، و دیگر کشورها نیز پس از ارائه اولین بیلد پایدار، از نسخه مخصوص به خود برخوردار خواهند شد.

البته این اقدام بدین معنا نیست که سامسونگ قصد دارد گلکسی S8 را زودتر از موعد عرضه کند. در واقع سال گذشته نیز تقریباً در همین بازه زمانی، توسعه فرمور گلکسی S7 آغاز شد و سپس شایعاتی مبنی بر عرضه زودهنگام این موبایل به گوش رسید، اما در نهایت دیدیم چنین چیزی واقعیت ندارد.

با توجه به مشکلات اخیر غول تکنولوژی کره جنوبی، آنها امید زیادی به موفقیت پرچمدار کهکشانی بعدیشان بسته اند. شایعات اخیر نشان می دهد دو مدل از این اسمارت فون به بازار عرضه می شود، یکی از نمایشگر 5.1 اینچی با لبه های خمیده و رزولوشن 2K از نوع سوپر امولد برخوردار بوده، و دیگری به پنل 5.5 اینچی با رزولوشن 4K مجهز خواهد شد.

همچنین انتظار می رود چیپست 10 نانومتری اسنپدراگون 830 و چیپ مجتمع ساخت خود سامسونگ یعنی اگزینوس 8895 مغز متفکر این تلفن همراه در بازارهای مختلف باشند.

علاوه بر این، احتمال می رود مدل بزرگ تر از سیستم ماژول دوربین دوگانه، شبیه به آنچه در آیفون 7 پلاس دیدیم، بهره مند باشد. همچنین ظاهراً دستیار هوشمندی مبتنی بر AI جایگزین S Voice در گلکسی S8 خواهد شد. تصاحب Viv Labs از سوی سامسونگ، این باور را به وجود آورده که عملکرد این دستیار صوتی شبیه به Siri خواهد بود.

The post appeared first on .

سامسونگ توسعه فرمور گلکسی S8 را آغاز کرده است

سامسونگ توسعه فرمور پرچمدار بعدی اش یعنی گلکسی S8 را آغاز کرده. در حال حاضر ROM سفارشی کشورهای چین، فرانسه، آلمان، ایتالیا، کره، لهستان، انگلستان و ایالات متحده آمریکا در حال آماده سازی است، و دیگر کشورها نیز پس از ارائه اولین بیلد پایدار، از نسخه مخصوص به خود برخوردار خواهند شد.

البته این اقدام بدین معنا نیست که سامسونگ قصد دارد گلکسی S8 را زودتر از موعد عرضه کند. در واقع سال گذشته نیز تقریباً در همین بازه زمانی، توسعه فرمور گلکسی S7 آغاز شد و سپس شایعاتی مبنی بر عرضه زودهنگام این موبایل به گوش رسید، اما در نهایت دیدیم چنین چیزی واقعیت ندارد.

با توجه به مشکلات اخیر غول تکنولوژی کره جنوبی، آنها امید زیادی به موفقیت پرچمدار کهکشانی بعدیشان بسته اند. شایعات اخیر نشان می دهد دو مدل از این اسمارت فون به بازار عرضه می شود، یکی از نمایشگر 5.1 اینچی با لبه های خمیده و رزولوشن 2K از نوع سوپر امولد برخوردار بوده، و دیگری به پنل 5.5 اینچی با رزولوشن 4K مجهز خواهد شد.

همچنین انتظار می رود چیپست 10 نانومتری اسنپدراگون 830 و چیپ مجتمع ساخت خود سامسونگ یعنی اگزینوس 8895 مغز متفکر این تلفن همراه در بازارهای مختلف باشند.

علاوه بر این، احتمال می رود مدل بزرگ تر از سیستم ماژول دوربین دوگانه، شبیه به آنچه در آیفون 7 پلاس دیدیم، بهره مند باشد. همچنین ظاهراً دستیار هوشمندی مبتنی بر AI جایگزین S Voice در گلکسی S8 خواهد شد. تصاحب Viv Labs از سوی سامسونگ، این باور را به وجود آورده که عملکرد این دستیار صوتی شبیه به Siri خواهد بود.

The post appeared first on .

سامسونگ توسعه فرمور گلکسی S8 را آغاز کرده است

سامسونگ برای توسعه پردازشگر گرافیکی موبایل به سراغ AMD و Nvidia رفته است

سامسونگ برای توسعه پردازشگر گرافیکی موبایل به سراغ AMD و Nvidia رفته است

سامسونگ تمایل خاصی دارد تا اجزای داخلی موبایل هایش را خودش توسعه دهد و در گذر زمان اتکای خود به سایر شرکت ها را کاهش دهد. پردازشگر گرافیکی که درون چیپست های مجتمع قرار می گیرد هم از این قاعده مستثنی نبوده است و از مدت ها پیش خبر می رسید که کره ای ها تلاش می کنند بتوانند پردازشگر گرافیکی را نیز خودشان توسعه داده و به چیپست های اگزینوس اضافه کنند.

در حال حاضر چیپست های مجتمع اگزینوس با پردازشگرهای گرافیکی خانواده «Mali» که طراحی کلی آنها توسط شرکت ARM انجام شده راهی گلکسی های سامسونگ می شوند. اما اینک «» گزارش می دهد که سامسونگ مشغول مذاکره با شرکت های AMD و انویدیا است و می خواهد از فناوری های پتنت شده یکی از این دو شرکت در پردازشگرهای گرافیکی خانگی خود بهره گیرد.

در بین دو شرکت یاد شده، فعلاً انویدیا به علت داشتن معماری «پاسکال» گزینه مطلوب تری جهت همکاری با سامسونگ به شمار می رود هر چند که نمی توان AMD را نیز از گود رقابت خارج دانست؛ مخصوصاً از این روی که به تازگی سونی خبر داده که از معماری «پولاریسِ» AMD در PS4 Pro استفاده کرده است.

از طرف دیگر، تقریباً یک سال پیش گزارش شده بود که سامسونگ در پی توسعه چیپست های اگزینوس با پشتیبانی از معماری «سیستم ناهمگن» (HSA) است. این شرکت همچنین می کوشد تا پشتیبانی از شبکه های مخابراتی «CDMA» را هم به چیپست های مجتمع اگزینوس بیافزاید. انتظار می رود این اتفاق در سال ۲۰۱۷ رخ داده و فناوری مذکور به شکل خانگی در گلکسی S9 جای گیرد.

The post appeared first on .

سامسونگ برای توسعه پردازشگر گرافیکی موبایل به سراغ AMD و Nvidia رفته است

سامسونگ تمایل خاصی دارد تا اجزای داخلی موبایل هایش را خودش توسعه دهد و در گذر زمان اتکای خود به سایر شرکت ها را کاهش دهد. پردازشگر گرافیکی که درون چیپست های مجتمع قرار می گیرد هم از این قاعده مستثنی نبوده است و از مدت ها پیش خبر می رسید که کره ای ها تلاش می کنند بتوانند پردازشگر گرافیکی را نیز خودشان توسعه داده و به چیپست های اگزینوس اضافه کنند.

در حال حاضر چیپست های مجتمع اگزینوس با پردازشگرهای گرافیکی خانواده «Mali» که طراحی کلی آنها توسط شرکت ARM انجام شده راهی گلکسی های سامسونگ می شوند. اما اینک «» گزارش می دهد که سامسونگ مشغول مذاکره با شرکت های AMD و انویدیا است و می خواهد از فناوری های پتنت شده یکی از این دو شرکت در پردازشگرهای گرافیکی خانگی خود بهره گیرد.

در بین دو شرکت یاد شده، فعلاً انویدیا به علت داشتن معماری «پاسکال» گزینه مطلوب تری جهت همکاری با سامسونگ به شمار می رود هر چند که نمی توان AMD را نیز از گود رقابت خارج دانست؛ مخصوصاً از این روی که به تازگی سونی خبر داده که از معماری «پولاریسِ» AMD در PS4 Pro استفاده کرده است.

از طرف دیگر، تقریباً یک سال پیش گزارش شده بود که سامسونگ در پی توسعه چیپست های اگزینوس با پشتیبانی از معماری «سیستم ناهمگن» (HSA) است. این شرکت همچنین می کوشد تا پشتیبانی از شبکه های مخابراتی «CDMA» را هم به چیپست های مجتمع اگزینوس بیافزاید. انتظار می رود این اتفاق در سال ۲۰۱۷ رخ داده و فناوری مذکور به شکل خانگی در گلکسی S9 جای گیرد.

The post appeared first on .

سامسونگ برای توسعه پردازشگر گرافیکی موبایل به سراغ AMD و Nvidia رفته است

کیت توسعه نرم‌افزاری تایزن سامسونگ در راه است

کیت توسعه نرم‌افزاری تایزن سامسونگ در راه است

برکسی پوشیده نیست که سامسونگ برنامه های زیادی برای سیستم عامل مبتنی بر لینوکس خود یعنی تایزن دارد و همه تلاشش را به خدمت گرفته تا اکوسیستمی فراگیر را با بهره گیری از آن برای انواع گجت ها شامل تبلت، موبایل، پی سی و پوشیدنی های هوشمند ایجاد نماید و ارائه مستمر کیت توسعه نرم افزاری برای تایزن از جمله اقداماتی است که در این راستا صورت پذیرفته.

با در نظر داشتن همین مساله و با استناد به بیانیه خبری رسمی دفتر سامسونگ در ایران، کیت توسعه نرم افزاری تایزن به زودی تحت عنوان استودیوی تایزن در اختیار توسعه دهندگان ایرانی قرار می گیرد. در ادامه این مطلب توجه شما را به متن این بیانیه جلب می کنیم.

کیت توسعه نرم‌ افزاری یا همان SDK تایزن از تاریخ ۱۱ شهریور ۱۳۹۵ با نام استودیوی تایزن کار خودش را شروع می‌کند تا توسعه‌ دهندگانی که علاقه دارند در اکوسیستم سامسونگ اپلیکیشن تولید کنند، راحت‌ تر این کار را انجام دهند.

به گفته سامسونگ استودیو تایزن محیطی سریع و پایدار را در اختیار توسعه‌ دهندگان نرم‌ افزارهای موبایل قرار می‌ دهد که رابط کاربری و کاربردپذیری آن طراحی بهتری به نسبت نسخه قبل این SDK دارد. برنامه‌ نویسان در هنگام نصب استودیو تایزن این امکان را دارند تا فقط پلتفرم‌ ها و پروفایل‌ های مورد نظرشان را انتخاب کنند و دیگر ناچار به نصب بخش‌ های اضافه این پلتفرم ندارند.

برای تولید و توسعه اپلیکیشن‌ های سازگار با ساعت هوشمند جدید سامسونگ یعنی Gear S3 هم، برنامه‌ نویسان می‌ توانند از نسخه اولیه استودیو تایزن (Tizen Studio 1.0) استفاده کنند.

استودیو تایزن در حقیقت از این جهت منتشر شد که برای توسعه‌دهندگان و برنامه‌نویسان محیطی یک‌پارچه ایجاد شود تا نیازی نداشته باشند به مانند SDK قبلی برای توسعه هر پلتفرم یک SDK جدید و جداگانه نصب کنند. به این ترتیب برنامه‌نویسان با کمک استودیو تایزن می‌توانند با صرف وقت کمتر و بدون سختی برای همه محصولات تایزنی سامسونگ اپلیکیشن‌های مخصوص تولید کنند. برای استفاده از تایزن استودیو کافی است به سایت بروید و این نرم‌افزار آزاد را دانلود کنید.

چند کلیک و تمام

پیش از این سختی‌ های بسیاری در هنگام نصب SDK تایزن وجود داشت، این موضوع وقتی پای رفع خطاها به میان می‌ آمد، حتی دشوارتر هم می‌ شد. استودیو تایزن این مشکل را یک‌ بار و برای همیشه حل کرده. برای توسعه اپلیکیشن‌ های تایزنی کافی‌ است نرم‌افزار را اجرا کنید و با فشردن چند کلیک و زدن دکمه پایان به محیط توسعه اپلیکیشن تایزن برسید.

تبدیل هفت به یک

وقتی اپلیکیشنی تایزنی با SDK سامسونگ توسعه می‌ یافت، باید هفت‌خوان رستم طی می‌ شد تا بتوان آن را تست کرد. توسعه‌ دهندگان برای توسعه و تست اپلیکیشن‌ ها باید از مرحله کسب تاییده هفت مرحله‌ای گذر می‌ کردند که کاری طاقت فرسا و البته حوصله سر بر بود. تایزن استودیو این تاییده عریض و طویل را درون خود جای داده و تنها گذر از یک مرحله تایید اعتبار لازم است تا بتوان اپلیکیشن موردنظر را توسعه داد و تست کرد. البته برای اینکه تایزن استودیو همه فن حریف باشد، منوی تایید اعتبار سامسونگ در بخش «مدیریت تایید اعتبار» (Certificate Manager) گنجانیده شده است.

تجمیع کاربرد‌ها و تجارب

کاربردی‌ پذیری تا قبل از استودیو تایزن بی‌ معنی بود. درواقع تا قبل از این استودیو نمی‌ توان تعریف درستی برای کاربرد پذیری در SDK (قبل از نسخه ۲.۴) مطرح کرد. رابط کاربری گرافیکی (GUI) و کاربردپذیری درست با تایزن استودیو پیش روی توسعه‌دهندگان قرار می‌ گیرد. تا دیگر با دیدن هر رابط کاربری مجبور نباشند کاربردپذیری‌های مختلف را تجربه کنند.

آزمایش‌های شبیه سازی

منوها، اسم‌ ها و طرح‌ های مختلف و پیچیده سبب می‌شد تا توسعه‌ دهنده در هنگام استفاده از شبیه‌ساز سردرگم شوند و عطایش را به لقایش ببخشد. تجمیع و بهینه سازی کاربردپذیری در استودیو تایزن کمک بزرگی به برنامه‌نویسان می‌کند که با خیال راحت اپلیکیشن‌ها را تست کنند. علاوه بر این قالب دستگاه‌ها به عنوان یک ویژگی به استودیو اضافه شده است و برای هر پروفایلی می‌توان از فیلتر ویژگی‌های مخصوص استفاده کرد تا مدیریت بهتر صورت گیرد.

آنالیز به دنیال پویایی

طرح و ترکیب ویژگی‌ های بهبود پیدا کرده و المان‌ های گرافی باز طراحی شده‌اند تا کاربران به راحتی و سادگی با استودیو تایزن ارتباط برقرار کنند. علاوه بر این‌ ها، طرح‌ های مقیاس‌ پذیری به خوبی برای ویژگی‌ های جدید امن شده‌اند. مانند پروفایل‌سازی در حافظه و CLI.

سایر پیشرفت‌ های استودیو تایزن

انتشار استودیو تایزن با ویرایش ۱.۰ سبب شده تا محتوایی که در سایت مخصوص توسعه‌ دهندگان قرار می‌ گیرد، به شکل مطلوب‌تری منتشر شود و بخش جستجوی آن نیز بهبود یافته است. در کنار این بهبودها، ۵۰ نمونه اپلیکیشن نمونه با کیفیت بهبودیافته در کتابخانه این استودیو قرار دارند تا توسعه دهندگان سریع‌ تر با چم و خم توسعه اپ تایزنی آشنا شوند.

تولیدکنندگان تایزن ضمانت می‌کنند که همیشه در تلاش باشند تا محیط تازه تاسیس تایزن، به سرعت رشد کند و نیازهای توسعه دهندگان را پوشش دهد تا تبدیل به استودیویی تمام و کمال شود.

The post appeared first on .

کیت توسعه نرم‌افزاری تایزن سامسونگ در راه است

برکسی پوشیده نیست که سامسونگ برنامه های زیادی برای سیستم عامل مبتنی بر لینوکس خود یعنی تایزن دارد و همه تلاشش را به خدمت گرفته تا اکوسیستمی فراگیر را با بهره گیری از آن برای انواع گجت ها شامل تبلت، موبایل، پی سی و پوشیدنی های هوشمند ایجاد نماید و ارائه مستمر کیت توسعه نرم افزاری برای تایزن از جمله اقداماتی است که در این راستا صورت پذیرفته.

با در نظر داشتن همین مساله و با استناد به بیانیه خبری رسمی دفتر سامسونگ در ایران، کیت توسعه نرم افزاری تایزن به زودی تحت عنوان استودیوی تایزن در اختیار توسعه دهندگان ایرانی قرار می گیرد. در ادامه این مطلب توجه شما را به متن این بیانیه جلب می کنیم.

کیت توسعه نرم‌ افزاری یا همان SDK تایزن از تاریخ ۱۱ شهریور ۱۳۹۵ با نام استودیوی تایزن کار خودش را شروع می‌کند تا توسعه‌ دهندگانی که علاقه دارند در اکوسیستم سامسونگ اپلیکیشن تولید کنند، راحت‌ تر این کار را انجام دهند.

به گفته سامسونگ استودیو تایزن محیطی سریع و پایدار را در اختیار توسعه‌ دهندگان نرم‌ افزارهای موبایل قرار می‌ دهد که رابط کاربری و کاربردپذیری آن طراحی بهتری به نسبت نسخه قبل این SDK دارد. برنامه‌ نویسان در هنگام نصب استودیو تایزن این امکان را دارند تا فقط پلتفرم‌ ها و پروفایل‌ های مورد نظرشان را انتخاب کنند و دیگر ناچار به نصب بخش‌ های اضافه این پلتفرم ندارند.

برای تولید و توسعه اپلیکیشن‌ های سازگار با ساعت هوشمند جدید سامسونگ یعنی Gear S3 هم، برنامه‌ نویسان می‌ توانند از نسخه اولیه استودیو تایزن (Tizen Studio 1.0) استفاده کنند.

استودیو تایزن در حقیقت از این جهت منتشر شد که برای توسعه‌دهندگان و برنامه‌نویسان محیطی یک‌پارچه ایجاد شود تا نیازی نداشته باشند به مانند SDK قبلی برای توسعه هر پلتفرم یک SDK جدید و جداگانه نصب کنند. به این ترتیب برنامه‌نویسان با کمک استودیو تایزن می‌توانند با صرف وقت کمتر و بدون سختی برای همه محصولات تایزنی سامسونگ اپلیکیشن‌های مخصوص تولید کنند. برای استفاده از تایزن استودیو کافی است به سایت بروید و این نرم‌افزار آزاد را دانلود کنید.

چند کلیک و تمام

پیش از این سختی‌ های بسیاری در هنگام نصب SDK تایزن وجود داشت، این موضوع وقتی پای رفع خطاها به میان می‌ آمد، حتی دشوارتر هم می‌ شد. استودیو تایزن این مشکل را یک‌ بار و برای همیشه حل کرده. برای توسعه اپلیکیشن‌ های تایزنی کافی‌ است نرم‌افزار را اجرا کنید و با فشردن چند کلیک و زدن دکمه پایان به محیط توسعه اپلیکیشن تایزن برسید.

تبدیل هفت به یک

وقتی اپلیکیشنی تایزنی با SDK سامسونگ توسعه می‌ یافت، باید هفت‌خوان رستم طی می‌ شد تا بتوان آن را تست کرد. توسعه‌ دهندگان برای توسعه و تست اپلیکیشن‌ ها باید از مرحله کسب تاییده هفت مرحله‌ای گذر می‌ کردند که کاری طاقت فرسا و البته حوصله سر بر بود. تایزن استودیو این تاییده عریض و طویل را درون خود جای داده و تنها گذر از یک مرحله تایید اعتبار لازم است تا بتوان اپلیکیشن موردنظر را توسعه داد و تست کرد. البته برای اینکه تایزن استودیو همه فن حریف باشد، منوی تایید اعتبار سامسونگ در بخش «مدیریت تایید اعتبار» (Certificate Manager) گنجانیده شده است.

تجمیع کاربرد‌ها و تجارب

کاربردی‌ پذیری تا قبل از استودیو تایزن بی‌ معنی بود. درواقع تا قبل از این استودیو نمی‌ توان تعریف درستی برای کاربرد پذیری در SDK (قبل از نسخه ۲.۴) مطرح کرد. رابط کاربری گرافیکی (GUI) و کاربردپذیری درست با تایزن استودیو پیش روی توسعه‌دهندگان قرار می‌ گیرد. تا دیگر با دیدن هر رابط کاربری مجبور نباشند کاربردپذیری‌های مختلف را تجربه کنند.

آزمایش‌های شبیه سازی

منوها، اسم‌ ها و طرح‌ های مختلف و پیچیده سبب می‌شد تا توسعه‌ دهنده در هنگام استفاده از شبیه‌ساز سردرگم شوند و عطایش را به لقایش ببخشد. تجمیع و بهینه سازی کاربردپذیری در استودیو تایزن کمک بزرگی به برنامه‌نویسان می‌کند که با خیال راحت اپلیکیشن‌ها را تست کنند. علاوه بر این قالب دستگاه‌ها به عنوان یک ویژگی به استودیو اضافه شده است و برای هر پروفایلی می‌توان از فیلتر ویژگی‌های مخصوص استفاده کرد تا مدیریت بهتر صورت گیرد.

آنالیز به دنیال پویایی

طرح و ترکیب ویژگی‌ های بهبود پیدا کرده و المان‌ های گرافی باز طراحی شده‌اند تا کاربران به راحتی و سادگی با استودیو تایزن ارتباط برقرار کنند. علاوه بر این‌ ها، طرح‌ های مقیاس‌ پذیری به خوبی برای ویژگی‌ های جدید امن شده‌اند. مانند پروفایل‌سازی در حافظه و CLI.

سایر پیشرفت‌ های استودیو تایزن

انتشار استودیو تایزن با ویرایش ۱.۰ سبب شده تا محتوایی که در سایت مخصوص توسعه‌ دهندگان قرار می‌ گیرد، به شکل مطلوب‌تری منتشر شود و بخش جستجوی آن نیز بهبود یافته است. در کنار این بهبودها، ۵۰ نمونه اپلیکیشن نمونه با کیفیت بهبودیافته در کتابخانه این استودیو قرار دارند تا توسعه دهندگان سریع‌ تر با چم و خم توسعه اپ تایزنی آشنا شوند.

تولیدکنندگان تایزن ضمانت می‌کنند که همیشه در تلاش باشند تا محیط تازه تاسیس تایزن، به سرعت رشد کند و نیازهای توسعه دهندگان را پوشش دهد تا تبدیل به استودیویی تمام و کمال شود.

The post appeared first on .

کیت توسعه نرم‌افزاری تایزن سامسونگ در راه است

اپل مشغول توسعه ویژگی هایی اختصاصی برای آیپد پرو است

اپل مشغول توسعه ویژگی هایی اختصاصی برای آیپد پرو است

آیپد یکی از محصولاتی است که فروش آن در سال های گذشته با کاهش زیادی همراه بوده. به طور کلی از سال ۲۰۱۰ و پس از معرفی آیپد، تب تازه ای پیرامون این محصول ایجاد شد ولی در سال های اخیر با توجه به کاربرد کمتر این دسته از محصولات و افزایش اندازه صفحه نمایش موبایل ها، کاربران علاقه کمتری به آنها نشان می دهند.

با این حال هنوز هم تبلت برای برخی از کاربران مفید است و اپل نیز می کوشد تا ویژگی های تازه ای را به آیپد حرفه ای خود اضافه کند. اینطور که بلومبرگ امروز گزارش می دهد، اهالی کوپرتینو تلاش دارند قابلیت های بیشتری را در اختیار کاربران حرفه ای قرار دهند که بیشتر بر قلم هوشمند این محصول تاکید دارد.

در واقع این منبع اشاره می کند که نسخه بعدی سیستم عاملی که برای آیپد پرو توسعه خواهد یافت، به گونه ای است که می تواند عملکرد قلم هوشمند اپل را افزایش داده و به کاربر اجازه دهد تا در محیط بازتری از آن بهره گیرد. در این میان بلومبرگ خبر می دهد که شاید این ویژگی در نسخه نهایی iOS 10 برای آیپد پرو ارائه گردد و شاید هم به نسخه iOS بعدی موکول گردد.

از سوی دیگر امسال نباید انتظار یک آیپد جدید را داشت. اپل می خواهد تبلت های خود را در سال ۲۰۱۷ به روز رسانی کند. همانگونه که ذکر شد، نسخه بعدی نرم افزار و سخت افزار اپل برای آیپد، بر افزایش عملکرد استایلوس تمرکز دارد و گفته می شود که نوشتن با آن نیز بسیار ساده تر خواهد شد.

یکی از افرادی که با این خبرگزاری صحبت کرده و این اطلاعات را در اختیارش گذاشته، عنوان نموده که ویژگی مورد بحث برای نوشتن بیشتر به قابلیت موبایل های سری نوت سامسونگ شباهت دارد.

اما خود آیپد بعدی که در سال آینده از راه می رسد، از نوعی تکنولوژی در نمایشگر خود بهره می برد که قادر است به شکلی سریع تر عملکرد داشته باشد و تصاویر را نمایش داده و یا روی صفحه زوم کند. به همین شکل، اپل در تلاش است تا لذت کار کردن با محصول مورد اشاره را افزایش داده و نمایشگری چشم نواز تر در آن جای دهد.

همانگونه که اشاره شد این آیپد در سال جاری معرفی نشده و رونمایی از آن به سال آینده میلادی موکول گشته. لازم به اشاره است که در حال حاضر آیپد پروی کوچکتر نمایشگری ۹.۷ اینچی دارد در حالی که قرار است نسل بعدی این محصول به صفحه نمایش ۱۰.۵ اینچی مجهز گردد.

The post appeared first on .

اپل مشغول توسعه ویژگی هایی اختصاصی برای آیپد پرو است

آیپد یکی از محصولاتی است که فروش آن در سال های گذشته با کاهش زیادی همراه بوده. به طور کلی از سال ۲۰۱۰ و پس از معرفی آیپد، تب تازه ای پیرامون این محصول ایجاد شد ولی در سال های اخیر با توجه به کاربرد کمتر این دسته از محصولات و افزایش اندازه صفحه نمایش موبایل ها، کاربران علاقه کمتری به آنها نشان می دهند.

با این حال هنوز هم تبلت برای برخی از کاربران مفید است و اپل نیز می کوشد تا ویژگی های تازه ای را به آیپد حرفه ای خود اضافه کند. اینطور که بلومبرگ امروز گزارش می دهد، اهالی کوپرتینو تلاش دارند قابلیت های بیشتری را در اختیار کاربران حرفه ای قرار دهند که بیشتر بر قلم هوشمند این محصول تاکید دارد.

در واقع این منبع اشاره می کند که نسخه بعدی سیستم عاملی که برای آیپد پرو توسعه خواهد یافت، به گونه ای است که می تواند عملکرد قلم هوشمند اپل را افزایش داده و به کاربر اجازه دهد تا در محیط بازتری از آن بهره گیرد. در این میان بلومبرگ خبر می دهد که شاید این ویژگی در نسخه نهایی iOS 10 برای آیپد پرو ارائه گردد و شاید هم به نسخه iOS بعدی موکول گردد.

از سوی دیگر امسال نباید انتظار یک آیپد جدید را داشت. اپل می خواهد تبلت های خود را در سال ۲۰۱۷ به روز رسانی کند. همانگونه که ذکر شد، نسخه بعدی نرم افزار و سخت افزار اپل برای آیپد، بر افزایش عملکرد استایلوس تمرکز دارد و گفته می شود که نوشتن با آن نیز بسیار ساده تر خواهد شد.

یکی از افرادی که با این خبرگزاری صحبت کرده و این اطلاعات را در اختیارش گذاشته، عنوان نموده که ویژگی مورد بحث برای نوشتن بیشتر به قابلیت موبایل های سری نوت سامسونگ شباهت دارد.

اما خود آیپد بعدی که در سال آینده از راه می رسد، از نوعی تکنولوژی در نمایشگر خود بهره می برد که قادر است به شکلی سریع تر عملکرد داشته باشد و تصاویر را نمایش داده و یا روی صفحه زوم کند. به همین شکل، اپل در تلاش است تا لذت کار کردن با محصول مورد اشاره را افزایش داده و نمایشگری چشم نواز تر در آن جای دهد.

همانگونه که اشاره شد این آیپد در سال جاری معرفی نشده و رونمایی از آن به سال آینده میلادی موکول گشته. لازم به اشاره است که در حال حاضر آیپد پروی کوچکتر نمایشگری ۹.۷ اینچی دارد در حالی که قرار است نسل بعدی این محصول به صفحه نمایش ۱۰.۵ اینچی مجهز گردد.

The post appeared first on .

اپل مشغول توسعه ویژگی هایی اختصاصی برای آیپد پرو است