Tagبه داد

Denuvo به کرک شدن سریع Resident Evil 7 واکنش نشان داد

Denuvo به کرک شدن سریع Resident Evil 7 واکنش نشان داد

Resident Evil 7 جدیدترین عنوانی بود که از Anti-Tamper ساخته شده توسط Denuvo بهره می‌برد اما به‌نظر می‌رسد بازی کمترین استفاده را از این قفل کرده است.

پیش از عرضه Resident Evil 7 تایید شده بود که بازی قفل Denuvo را مورد استفاده قرار می‌دهد. این قفل از کرک شدن بازی‌ها جلوگیری می‌کند اما در برخی موارد هم باعث می‌شود که انتشار کرک بازی مدت زیادی به طول انجامد.

با این حال، کرک شدن Resident Evil 7 . چنین چیزی برای تدابیر امنیتی Denuvo عجیب است که به این سرعت کنار گذاشته شود اما Denuvo به خبرهای اخیر اعتقادی ندارد.

به گزارش و به نقل از ، مدیر بازاریابی Denuvo یعنی Thomas Goebl به سایت یوروگیمر گفت:

لطفا توجه کنید که ما همیشه می‌گوییم کرک کردن قفل امنیتی ما سخت است و غیر قابل کرک شدن نیست!

او افزود:

مثل همیشه، ما با ساخت به‌روزرسانی‌های امنیتی برای نسخه‌های آینده Anti-Tamper به بهبود این قفل می‌پردازیم. چنین کاری را با درس گرفتن از کرک شدن Resident Evil 7 انجام خواهیم داد.

مدیر بازاریابی Denuvo در پایان صحبت‌های خود گفت:

درست است که بازی Resident Evil 7 چند روز پس از عرضه کرک شد اما به این موضوع هم توجه کنید که تمام بازی‌ها و همچنین به‌روزرسانی‌های‌ آن‌ها که قفل امنیتی ما را مورد استفاده قرار ندادند، کرک‌شان در همان روز اول عرضه در دسترس قرار گرفت بنابراین قفل ما برای Resident Evil 7 تفاوتی ایجاد کرد!

مدتی قبل، گزارشات بی‌اساسی وجود داشتند که می‌گفتند اگر عنوانی زودتر از حد انتظار کرک شود، Denuvo پول شرکت مورد نظر یا حداقل بخشی از آن را پس می‌داد. Denuvo همیشه گفته که چنین شرطی واقعی نبوده و Goebl هم امروز همان حرف را تکرار کرد.

در این شرایط، اگر به‌نظر برسد Denuvo کاری که باید را انجام نمی‌دهد، کپکام شاید تصمیم به حذف این قفل از بازی بگیرد.

Denuvo به کرک شدن سریع Resident Evil 7 واکنش نشان داد

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

“ترجمه شده از وبسایت whatculture”

می‌توان گفت که اگر مشتاقانه جریان توسعه عنوان No Man’s Sky را دنبال کرده باشید، مطمئنا زمانی که بازی در ماه آگوست منتشر شده، عملکرد آن کمتر از انتظارات شما واقع شد.

در بازی شما وظیفه دارید تا‌ در جهانی بسیار بزرگ و ناشناخته که نزدیک به 18 میلیارد سیاره دارد، به جست‌و‌جو و کاوش بپردازید… اما بدلایلی زمانی که بازی عرضه شد بسیاری از گیمرها احساس می‌کردند که بازی کمتر از وعده‌هایش عمل کرده و الگوریتم و روند ساخت جهان بازی و سیاره‌های داخل آن، زیاد نیست. همچنین بدون وجود خط داستانی اصلی، گشت‌و‌گذار و کشف سیاره‌ها در آن حدی که باید کافی نبود.

اما بهتر است دست نگه دارید! هنوز زود است که پرونده بازی را ببیندید زیرا توسعه‌دهنده No Man’s Sky یعنی Hello Games با یک آپدیت عظیم و کاملا رایگان به طور شگفت‌انگیزی تجربه بازی را متحول کرده است. این آپدیت شامل بسیاری از ویژگی‌های جدید می‌باشد که در حقیقت سبب می‌شود بازیکنانی که از بازی ناامید شده‌اند بخواهند برای باری دیگر No Man’s Sky را تجربه کنند.

در ادامه 10 دلیل اینکه چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد را با یکدیگر مرور می‌کنیم.

10– گرافیک بهتر

بیایید صادق باشیم؛ No Man’s Sky در زمان عرضه بسیار خوب به نظر می‌رسید. استفاده از طرح‌هایی نرم همانند جلد کتاب‌های “آیزاک آسیموف” (نویسنده مشهور رمان‌های علمی‌تخیلی) به جای گرافیک واقع‌گرایانه و خشنی که در بسیاری از بازی‌های RPG مدرن کاربرد دارد، بازی را واقعا زیبا کرده بود.

از پردازش و رندرکردن تکسچر‌ها تا نوع پردازش نور به مناطق و محیط‌های بازی همگی یک سطح بالاتر رفته‌اند. من کسوف‌های بازی را دیده‌ام و تنها کلمه‌ای که می‌توان برای نوعی که که نور به نظر می‌رسد به کاربرد را کلمه“حیرت‌آور” می دانم. برای اینکه وزن در پرواز در فضا تاثیر داشته باشد، استودیو Hello Games تکنیک motion blur را به کار برده است؛ پس زمانی که شما از یک ایستگاه فضایی بلند شده و یا در نزدیک یک سیاره پرواز می‌کنید، چیز‌ها با صدایی تیز و تند از کنارتان عبور می‌کنند و سبب می‌شود تا شما احساس کنید که دنیا در اطراف‌تان در حال حرکت است. همچنین مقوله AA نیز در بازی کاملا بهبود یافته است.

9– وجود موجوداتی که قابل‌باورتر هستند

وقتی Hello Games اعلام کرد نه تنها هر سیاره‌ای با سیاره دیگر متفاوت خواهد بود بلکه بعضی از آن‌ها موجودات و حیوانات خاص خود را دارند، من بسیار هیجان‌زده شدم؛ زمانی که برای بار اول No Man’s Sky را تجربه می‌کردم، هنگامی که پایم را کمی از سیاره‌ای که بازی را درآن شروع کرده بودم فراتر گذاشتم، فهمیدم که این حرف درست است؛ چرا که موجوی کاملا کج‌وکوله و عجیب‌و‌غریب به من نزدیک می‌شد.

شوخی نمی‌کنم. این موجود بدن یک ببر ماقبل تاریخ، سر یک ماهی و پاهای یک بز را داشت. من می‌دانم که این یک دنیای بیگانه است ولی باز هم چیزی به نام نظریه تکامل وجود دارد؛ چگونه امکان دارد این موجود ببر/ماهی/بز مانند برای میلیون‌ها سال به چرخه زندگی خود ادامه داده باشد؟

ولی هم‌اکنون Hello Games به صورت گسترده‌ای وضعیت حیوان‌ها و موجودات بازی را بهبود بخشیده است. نه تنها حیوانات تا بیشترین حد ممکن واقع‌گرایانه‌ به نظر می‌رسند بلکه چگونگی تعامل آن‌ها با بازیکنان نیز بسیار فرق کرده است. همه حیوانات به راحتی حمله یا فرار نمی‌کنند؛ برای مثال بعضی‌ها نزدیک شده تا به سفینه شما نگاهی بیاندازند در حالی که بقیه در حال فرار کردن هستند، و چیزهای دیگری که تعامل با حیوانات را برای بازیکنان بسیار زیباتر می‌کند.‌

8– تجهیزات جدید

همانند ساخت پایگاه، کشاورزی و خرید وسایل بارکردن به تازگی ایتم‌ها و تجهیزات جدیدی به بازی اضافه شده‌اند که بازی را برای شما کمی آسان‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کند.

اکنون می‌توانید منابع مناسب و درست را فراهم کنید و بدون کار دستی و بی‌هیچ وابسته‌ای ماشین‌هایی جهت حفر معادن و منابع تهیه کنید، چیزی که در هنگام عرضه بازی بسیار درباره آن از طرف بازیکنان شکایت شده بود. همچنین می‌توانید تجهیزاتی همانند دستکش‌های hazmat که برای برداشت محصولات نادر از آن استفاده می‌شود را بسازید.

ایستگاه‌های ارتباط و مخابرات به شما اجازه می ‌دهد تا برای دیگر مسافران پیغام بگذارید، راهی جالب برای اینکه به شما یادآوری کند تنها نیستید. نقطه‌های ذخیره ساخته‌شده توسط بازیکنان، بااینکه به طور تقریبی آشکار هستند، بدردبخور هم واقع می‌شوند، مخصوصا زمانی که در یک پیاده‌روی طولانی هستید و نمی‌خواهید پیشرفت‌تان در بازی از بین برود.

احتمالا به دردبخورترین و پرفایده‌ترین ویژگی این آپدیت “اسکنر سیگنال” باشد؛ چیزی که به شما می‌گوید برای پیداکردن منابع و آپگرید‌های لباس و اسلجه باید از کدام سمت بروید.

7– استخدام کارگر

قبل از اینکه هرگونه ایده و فکر قانونی درباره سپاهی از بردگان فضایی که با زنجیر در معدن Emeril شما در حال کارکردن باشند به ذهنتان بیاید باید بگویم که نه، خبری از این چیزها نیست. شما می‌توانید از ایستگاه‌های فضایی اطراف‌تان کارگرانی را جهت کار در پایگاه و مقرتان استخدام کنید.

بعضی از آن‌ها در تکنولوژی و بعضی در ساخت‌وساز مهارت دارند؛ برای مثال شما می‌خواهید در زمینه تسلیحات فوق پیشرفته نفر اول و پرچمدار باشید پس باید برای خودتان یک متخصص اسلحه استخدام کنید.

علاوه‌بر منفعت واضح و روشن داشتن سلاح‌ بیش ار هر فرد دیگری، وجود افراد بیشتری در پیرامون‌تان تجربه شما از بازی را عمیق‌تر می‌کند. به گونه‌ای به شما این حس را می‌دهد که دارای یک هدف هستید. دیگر شما تنها یک فرد که با عناصر و سختی‌های دنیای بازی دست سروکله می‌زند نیستید؛ حالا شما یک نسخه بین کهکشانی از “آلن شوگر” (Alan Sugar) (یکی از پول‌دارتربن افراد بریتانیا) هستید که استخدام و اخراج کرده و تیمی را رهبری می‌کند. مطمئنا پایگاه‌تان هیچ‌گاه شبیه بار Mos Eisley (یک مشروب‌فروشی خیالی در دنیای سری Star Wars) نخواهد شد ولی چه کسی از همراهی با دیگران بدش می‌آید؟

6– کشتی‌های فضایی و سفینه‌های بزرگ حمل بار

کشتی‌های حمل بار بین کهکشانی بزرگ همیشه در بازی وجود داشته‌اند و اگر کمی به تجربه بازی بپردازید امکان اینکه یکی را غارت کرده و یا نجات دهید وجود دارد؛ ولی هم‌اکنون بعد از این آپدیت، شما می‌توانید با پرداخت یک هزینه بسیار سنگین یکی از این کشتی‌ها را بخرید. اشتباه نکنید؛ داشتن یک کشتی حمل بار بین کهکشانی یک سرمایه‌گذاری بزرگ است ولی بیشتر همانند نماد موفقیت به نظر می رسند تا یک دست‌آورد که به دست آمده باشد.

بگوییم که مثلا شما برنامه ریخته‌اید تا یک صنعت کشاورزی و یا استخراج معدن بزرگ راه بیاندازید تا به نقطه‌ای برسید که تعداد محصولات تولیدی شما بسیار بیشتر از مکان‌های موجود برای استفاده از آیتم (slot) در لباس و کشتی فضایی‌تان شود. خب اکنون زمان خرید یک کشتی حمل بار بین کهشکانی است؛ چرا که اولا به آن نیاز دارید و دوما تنها با داشتن چنین عملیات و صنعت بزرگی می‌توانید هزینه مورد نیاز برای خرید چنین چیز گران قیمت و بزرگی را پرداخت کنید.

نه تنها گروه‌تان شما را فرمانده خطاب می‌کند، چیزی که هیچ‌گاه در یک بازی جست‌وجوی فضایی کهنه نمی‌شود، بلکه شما می‌توانید هرجایی که می‌روید کشتی حمل بارتان را نیز با خود ببرید. خب پس اگر قصد رفتن به یک سیستم جدید را دارید، تنها با فشار یک دکمه می‌توانید این کشتی غول‌آسا را به سمت خود فرا بخوانید.

5– کشاورزی

بیایید واقع‌بین باشیم؛ این چیزی نیست که شما بتوانید برای آن وقتی کم گذاشته و چیزی بزرگ برداشت کنید. اگر می‌خواهید در دنیاهای بیگانه کشاورزی کرده و به یک موفقیت واقعی برسید، باید از منابع خود استفاده کرده و واقعا وقت صرف آن کنید. ولی نمی‌توان گفت که انجام چنین کارهایی با پاداش همراه نیست.

ساخت کسب‌وکار کشاورزی مریخی مخصوص خودتان دقیقا چیزیست که No Man’s Sky به آن نیاز داشت؛ چرا که این کار به شما هدف می‌دهد. تا اینکه صرفا در جایی فرود بیایید، هرچیز با ارزشی را استخراج کرده و آن‌ها را به کشتی‌هایی بزرگ‌تر بفروشید و دوباره و دوباره این چرخه را تکرار کنید. حالا شما یک هدف دارید که برای رسیدن به آن تلاش کنید. اکنون برای انتخاب یک سیاره باید زمان بیشتری صرف کنید چرا که‌ شما نیازمند مکانی هستید که دارای مقدمه و نیاز‌های اولیه ساخت یک پایگاه کشاورزی باشد.

اگرچه بازی سعی کرده علاوه بر پاداش دادن به افرادی که زمان و تلاشی جدی برای این کار صرف می‌کنند، کشاورزی را نیز به اندازه کافی آسان عرضه کند. برای رشد گیاهانی همانند گل Gravitino Ball که محصولاتی باارزش دارند نیازمند تعداد بسیار زیادی عنصر و وسایل کمیاب هستید ولی راهنمای بازی به شما خواهد گفت که دقیقا به دنبال چه چیزی هستید. ولی مکان پیدا کردن آن را به شما نشان نمی‌دهد پس باز هم به اندازه کافی چالش وجود دارد.

4– ساخت پایگاه

این مکانیزم و فرآیندی است که در آن رسیدن به یک استفاده متعادل و درست از جوایز و پاداش‌ها سخت بوده و برای ماهر شدن در آن باید وقت زیادی صرف کرد. شما باید جزو دسته خاصی از بازیکنان باشید تا از ساخت پناهگاه لذت ببرید ولی مود ساخت‌وساز No Man’s Sky در قیاس با Fallout 4 دارای پیچیدگی کم‌تری است.

همانند کشاورزی دلایل بیشتری برای صرف وقت در ساخت‌وساز وجود دارد؛ برای مثال اگر که می‌خواهید چند ساعت به صورت جدی و با داشتن یک هدف به بازی بپردازید، هر فردی می‌تواند یک منطقه انتخاب کرده و شب را در آن سپری کند ولی امکان فتح و ساکن شدن در هر دنیای بیگانه‌ای همانند یک بخش اصلی No Man’s Sky است و به نوعی جزئی از طبیعت آن به حساب می‌آید. من متعجبم که چرا چنین چیزی در نسخه اولیه بازی و در هنگام عرضه وجود نداشته است.

زمانی که شما به مقدار کافی و درستی از منابع دست پیدا کردید می‌توانید هرچیزی که دل‌تان می‌خواهد بسازید. البته همانند Fallout 4 شما فقط می‌توانید از میان چندین سازه از پیش تعیین شده انتخاب کرده و با آن‌ها در مناطقی مشخص پایگا‌های خود را بسازید. البته گزینه‌هایتان برای انتخاب‌ آن‌قدر گوناگون بوده و راه‌های ترکیب کردن سازه‌ها آن‌قدر زیاد است که مطمئنا می‌توانید ساختمان مخصوص و منحصر به فرد خود را بسازید.

3– مود Survival

هیچ راه دیگری برای گفتن آن نیست؛ مود Survival یک جانور زشت و ترسناک است! این مود شما را مجبور می‌کند تا با مخلوط عجیب و سختی از چماق و هویج به بازی بپردازید. جوایز آن اندک بوده ولی زمانی که قرار باشد یکی را دریافت کنید، به خوبی از شما قدرخوانی خواهد شد.

سوخت برای وسایل و چیز‌های واجب و حیاتی نظیر سیستم پشیبان زندگی‌تان (Life System Support) و محافظ حرارتی (Thermal Protection) از حالت معمول نیز کمیاب‌تر هستند و حتی پیداکردن کشتی فضایی‌تان برای تعمیر وظیفه و ماموریتی بسیار دشوار و جهنمی است. من نزدیک به 5 ساعت این مود را تجربه کردم و به سختی توانستم در دنیای آن پیشرفت کنم. ولی همان‌طور که گفتم بازی شما را بدون پاداش رها نمی‌کند؛ شما هر تکه کوچک کریستال پلوتونیوم را ستایش خواهید کرد و متعجب خواهید شد که تا کجا می‌توانید پیشرفت کرده و نجات پیدا کنید.

نکته جالب: من متوجه شدم که می‌توانم بوسیله رفتن در میان سنگ‌های در حال تخریب از سرما فرار کنم؛ و این اولین زمانی بود که بعد از تجربه 3 ساعته بازی بسیار خوشحال شدم.

با توجه به اینکه چقدر از تجربه بازی در این مود لذت برده‌اید، اگر بخواهید که به کیهان سفر کنید بستگی دارد که تا چه مقدار می‌خواهید خود را در معرض آزمایش قرار دهید. ولی از نگاهی دیگر برای بازی کردن، مود Survival ارزش چندین ساعت صرف وقت را دارد.

2– مود Creative

همین که No Man’s Sky توانسته مود آفریننده (Creative) را به اندازه کافی لذت‌بخش و سرگرم‌کننده بسازد به اندازه کافی عجیب است.

مود Creative به عنوان یک تور تفریحی با قایقی شیشه‌ای (نوعی قایق که در قسمتی از آن شیشه قرار دارد و به افراد درون آن اجازه می‌دهد زیر دریا را مشاهده کنند) که در زیر دنیای No Man’s Sky جریان دارد، عمل می‌کند. و به افرادی که رویاهایی دارند اجازه می‌دهد تا از توانایی خود پیشی گرفته و از تجربه بازی لذت ببرند. آیا این مود نیز همانند Survival دارای جوایزی است؟ نه البته از ابتدا هم قرار نبوده که اینگونه باشد.

یک کشتی زیبا می‌بینید. آیا آن را می‌خواهید؟ می‌توانید به راحتی به دستش آورید. یک کشتی حمل بار بین کهکشانی؟ می‌توانید آن را داشته باشید. یک کارخانه 10 طبقه خیالی که محصولات گل Gravitino Ball را تولید می‌کند؟ می‌توانید بدون اینکه دوباره فکر کنید آن را داشته باشید.

بیشتر به جای اینکه مود Creative در قطب مخالف مود Survival عمل کند، تمامی چیز‌هایی که اندکی از دسترس خارج هستند را نزدیک‌تر و دست‌یافتنی‌تر می‌کند. داشتن پول و یا منابع در مود Creative هیچ سودی ندارد؛ این بدین معناست که هیچ دلیلی برای انجام هیچ کاری وجود ندارد ولی این مود به شما اجازه می‌دهد تا به صورت آزادانه هرکاری که دوست دارید انجام دهید.

1– سیاره‌هایی که می‌خواهید در آن‌ها به سیاحت و کاوش بپردازید

بعد از اینکه فایل ذخیره قدیمی‌ام را بارگیری کردم، در نزدیک‌ترین دنیای بیگانه‌ای که توانستم فرود آمدم. بلافاصله بعد از اینکه وارد جو آن‌ جا شدم، می‌توانستم صدایی همانند تپش نرم دانه‌های برف برروی دامنه کشتی‌ام را بشنوم. زمانی که به قصد پیاده‌روی از سفینه خارج شدم، صدای برف‌های زیرپایم را هنگاهی که راه می‌رفتم می‌شنیدم و زمانی که می‌ایستادم آن صدا نیز قطع می‌شد.

همچنین هم‌اکنون چشم‌انداز‌ها و مناظر طبیعی فیزیک و واقعیت بیشتری دارند. برای مثال زمانی باد در حال وزیدن بوده و جانداران، ترکیبی از درختان و بوته‌های گل نیز همراه آن در حال حرکت بودند. نه تنها این بلکه زمانی که باد شروع به وزیدن کرد، درختان و مقداری گردوخاک نیز به هوا برخاسته و با پایان یافتن باد آن‌ها نیز به روی زمین نشستند.

زمین و چارچوب آن نیز در اینکه بازیکنان چه تجربه‌ای خواهند داشت نقش داشته و در اکثر اوقات سبب پیدا شدن مناظری زیبا نظیر دره‌ها و کوه‌ها توسط بازیکنان می‌شود. تمامی این برعکس بودن چیزها بدین معناست که زمانی که شما یک سیاره خالی از هرگونه زندگی و ویژگی‌های فیزیکی پیدا می‌کنید، انزوا و تنهایی بیشتر شما را آزار می‌دهد.

………………………………………………….

در نهایت باید این نکته را یادآور شویم ساختار و فلسفه No Man’s Sky بسیار با آن چیزی که در سایر عناوین مشاهده می‌کنید متفاوت می‌باشد و بسیار حیف است که با تغییرات جدید گذر شما به این جهان نیفتد … اما نظر شما در این مورد چیست؟ ایا با تغییرات جدید شما مایل هستید به سمت تجربه “NMS” بروید؟

در همین رابطه:

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

سیانوژن رسماً به فعالیت خود در زمینه توسعه سیستم عامل پایان داد

سیانوژن رسماً به فعالیت خود در زمینه توسعه سیستم عامل پایان داد

اگر اخیراً پیگیر اخبار دنیای تکنولوژی بوده باشید حتماً می دانید که کمپانی سیانوژن که در ابتدا با خیزش خوبی آغاز به کار کرد و برتری بر سیستم عامل اندروید گوگل را هدف قرار داده بود، طی ماه های گذشته اوضاع چندان مطلوبی نداشته است.

این مسئله با در زمینه توسعه سیستم عامل در مرداد ماه سال جاری آغاز شد و به دنبال آن درگیری های مدیریتی و مشکلات مالی رفته رفته گریبان گیر این شرکت شدند.

اوایل ماه گذشته نیز مبنی بر اخراج قریب الوقوع تعداد بسیار بیشتری از نیروهای این شرکت و تعطیلی دفتر آنها در سیاتل شنیده شد که مدت کوتاهی بعد رسماً توسط سیانوژن و در همین راستا یکی از بنیان گذاران نیز سمت خود را ترک گفت.

در حالی که به نظر می رسید قرار است از این پس تیمی متشکل از تعداد محدودتری از مهندسین نرم افزاری در واحد پالو آلتوی این کمپانی تحت مدیریت «لیور تال» به فعالیت خود ادامه دهند، ساعاتی پیش سیانوژن رسماً از قطع فعالیت تمام سرویس ها و سیستم عامل های خود و همینطور پشتیبانی از آنها تا پایان سال جاری میلادی خبر داد.

در این بین ذکر شده پروژه های متن-باز و کدهای برنامه نویسی همچنان در دسترس خواهند بود و هرکسی مختار است برای خودش سیانوژن مود بسازد.

با همه این تفاسیر به نظر می رسد کمپانی سیانوژن قصد دارد با سروصدای کمتری روی توسعه برنامه های شخصی سازی ماژولار نرم افزارهای اندروید تمرکز نماید.

The post appeared first on .

سیانوژن رسماً به فعالیت خود در زمینه توسعه سیستم عامل پایان داد

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

به نظر EA طرفداران دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 متمایز از یکدیگرند، بنابراین انتخاب چنین زمانی برای انتشار Titanfall 2، اصلا نامناسب نبوده‌است.

همان‌گونه که می‌دانید بازی Titanfall 2 جمعه گذشته منتشرشد. علیرغم اینکه بازی بطور توأمان توجه منتقدان و بازیکنان را جلب نمود و توانست امتیازات بالایی نیز کسب نماید، اما نتوانست از لحاظ فروش، بطرز مناسبی عمل نماید. تحلیل‌گران علت این فروش ناامیدکننده را بیش از هر چیز در انتخاب زمان پخش نامناسب بازی می‌دانستند. چراکه این بازی درست مابین دو غول محبوب ژانر شوتر اول‌شخص، یعنی بازی‌های Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare منتشر شد. نکته جالب‌تر موضوع این بود که ناشر هر دو بازی Battlefield 1 و Titanfall 2 شرکت EA بود!

در جلسه مالی شرکت EA که چند روز پیش برگزار شد، هنگامی که در مورد علت انتخاب چنین تاریخ‌هایی برای پخش دو بازی هم‌سبک سوال پرسیده‌شد، اندرو ویلسون از مدیران ارشد EA چنین پاسخ داد: “به نظر ما Battlefield 1 و Titanfall 2 گرچه کمی شبیه به یکدیگر هستند، اما علایق کاملا متفاوتی را در بازیکنان ارضا می‌کنند. مافکر می‌کنیم که سه دسته کلی از بازیکنان وجوددارند: کسانی که عاشق Battlefield هستند و گیم‌پلی زیبا و استراتژیک آن را می‌پسندند. دسته دوم، کسانی که عاشق تیراندازی‌های سریع و پرجنب‌وجوش هستند، بنابراین طرفدار Titanfall می‌باشند. و بالاخره کسانی که بطور کلی عاشق بازی‌های سبک شوتر اول‌شخص هستند و هر دو بازی را تهیه می‌کنند!”

ویلسون ادامه داد: “ما مدت زمان بسیار زیادی را صرف بحث در این مورد کردیم، اما نتوانستیم زمان بهتری برای انتشار آنها در نظر بگیریم که بتواند حق مطلب را ادا کند. البته هنوز کار ما با این دو بازی تمام نشده‌است و برنامه‌های بیشتری برای آنها (مانند نقشه‌های اضافی و بسته‌های الحاقی) در نظر گرفته‌ایم.”

از طرف دیگر، بلیک یورگنسن از دیگر مدیران EA هم به این نکته اشاره کرده‌است که: “EA برنامه‌های بلندمدت زیادی برای کار با استودیو Respawn (سازنده بازی Titanfall) دارد. این برنامه‌ها شامل گسترش‌دادن عنوان Titanfall در سالیان آینده نیز خواهدبود. ما فکر می‌کنیم که زمینه کاری بسیار خوبی درباره این بازی به وجود آمده‌است.”

البته ما هم فکر می‌کنیم که این توضیحات، نمی‌تواند توجیه مناسبی برای انتخاب اشتباه زمان انتشار Titanfall 2 باشد و تنها نوعی همدردی و دلجویی از Respawn و تضمین‌دادن به این استودیو برای ادامه کار می‌باشد. شما چطور فکر می‌کنید؟

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

به نظر EA طرفداران دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 متمایز از یکدیگرند، بنابراین انتخاب چنین زمانی برای انتشار Titanfall 2، اصلا نامناسب نبوده‌است.

همان‌گونه که می‌دانید بازی Titanfall 2 جمعه گذشته منتشرشد. علیرغم اینکه بازی بطور توأمان توجه منتقدان و بازیکنان را جلب نمود و توانست امتیازات بالایی نیز کسب نماید، اما نتوانست از لحاظ فروش، بطرز مناسبی عمل نماید. تحلیل‌گران علت این فروش ناامیدکننده را بیش از هر چیز در انتخاب زمان پخش نامناسب بازی می‌دانستند. چراکه این بازی درست مابین دو غول محبوب ژانر شوتر اول‌شخص، یعنی بازی‌های Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare منتشر شد. نکته جالب‌تر موضوع این بود که ناشر هر دو بازی Battlefield 1 و Titanfall 2 شرکت EA بود!

در جلسه مالی شرکت EA که چند روز پیش برگزار شد، هنگامی که در مورد علت انتخاب چنین تاریخ‌هایی برای پخش دو بازی هم‌سبک سوال پرسیده‌شد، اندرو ویلسون از مدیران ارشد EA چنین پاسخ داد: “به نظر ما Battlefield 1 و Titanfall 2 گرچه کمی شبیه به یکدیگر هستند، اما علایق کاملا متفاوتی را در بازیکنان ارضا می‌کنند. مافکر می‌کنیم که سه دسته کلی از بازیکنان وجوددارند: کسانی که عاشق Battlefield هستند و گیم‌پلی زیبا و استراتژیک آن را می‌پسندند. دسته دوم، کسانی که عاشق تیراندازی‌های سریع و پرجنب‌وجوش هستند، بنابراین طرفدار Titanfall می‌باشند. و بالاخره کسانی که بطور کلی عاشق بازی‌های سبک شوتر اول‌شخص هستند و هر دو بازی را تهیه می‌کنند!”

ویلسون ادامه داد: “ما مدت زمان بسیار زیادی را صرف بحث در این مورد کردیم، اما نتوانستیم زمان بهتری برای انتشار آنها در نظر بگیریم که بتواند حق مطلب را ادا کند. البته هنوز کار ما با این دو بازی تمام نشده‌است و برنامه‌های بیشتری برای آنها (مانند نقشه‌های اضافی و بسته‌های الحاقی) در نظر گرفته‌ایم.”

از طرف دیگر، بلیک یورگنسن از دیگر مدیران EA هم به این نکته اشاره کرده‌است که: “EA برنامه‌های بلندمدت زیادی برای کار با استودیو Respawn (سازنده بازی Titanfall) دارد. این برنامه‌ها شامل گسترش‌دادن عنوان Titanfall در سالیان آینده نیز خواهدبود. ما فکر می‌کنیم که زمینه کاری بسیار خوبی درباره این بازی به وجود آمده‌است.”

البته ما هم فکر می‌کنیم که این توضیحات، نمی‌تواند توجیه مناسبی برای انتخاب اشتباه زمان انتشار Titanfall 2 باشد و تنها نوعی همدردی و دلجویی از Respawn و تضمین‌دادن به این استودیو برای ادامه کار می‌باشد. شما چطور فکر می‌کنید؟

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

EA به انتقادات درباره زمان انتشار Titanfall 2 واکنش نشان داد!

سونی به خاطر فروش بخش باتری، پیش بینی سود عملیاتی سالانه اش را کاهش داد

سونی به خاطر فروش بخش باتری، پیش بینی سود عملیاتی سالانه اش را کاهش داد

سونی پیش بینی سود سالیانه را به خاطر زیان ناشی از فروش کسب و کار باتری هایش، کاهش داد. این بازوی اقتصادی کمپانی ژاپنی طی چند سال اخیر بسیار ناامیدکننده ظاهر شده و فروش چشمگیر بخش گیمینگ به ویژه دیوایس های PS4 و هدست واقعیت مجازی را تحت تأثیر قرار داده.

ظاهراً این شرکت پس از چند سال متوالی تغییر ساختار، در حال حاضر قصد دارد تمرکز اصلی اش را روی بازی های ویدیویی، صنعت سرگرمی و حسگرهای دوربین قرار دهد، و فروش بخش تولید باتری آنها نیز اقدامی در همین راستا محسوب می گردد.

سونی در پیش بینی اخیرش اعلام کرده در سال مالی جاری که در ماه مارس به پایان می رسد، به 2.6 میلیارد دلار (270 میلیارد ین) سود عملیاتی خواهد رسید، که نسبت به پیش بینی قبلی آنها 30 میلیارد ین کاهش یافته، و در مقایسه با سال قبل نیز افت 8 درصدی را نشان می دهد.

تحلیلگران امیدوارند فروش خوب کنسول پلی استیشن 4 و عناوین بازی مربوط به آن، بتواند سود این کمپانی را افزایش داده و این روند با عرضه نسخه ارتقاء یافته کنسول در اواخر سال جاری ادامه یابد.

همچنین می دانید که سونی چندی پیش از هدست واقعیت مجازی PlayStation VR نیز رونمایی کرد، ضمن اینکه پیش بینی می شود بخش تولید حسگرهای تصویر آنها نیز به خاطر افزایش تقاضای بازار اسمارت فون، به ظرفیت کامل تولید برسد.

سونی در رابطه با کسب و کار باتری اعلام کرد فروش این بخش به مبلغ 17.5 میلیارد ین مورد توافق طرفین قرار گرفته، و به همین خاطر مبلغ 33 میلیارد ین را در سرفصل زیاندیدگی منظور خواهد نمود.

The post appeared first on .

سونی به خاطر فروش بخش باتری، پیش بینی سود عملیاتی سالانه اش را کاهش داد

سونی پیش بینی سود سالیانه را به خاطر زیان ناشی از فروش کسب و کار باتری هایش، کاهش داد. این بازوی اقتصادی کمپانی ژاپنی طی چند سال اخیر بسیار ناامیدکننده ظاهر شده و فروش چشمگیر بخش گیمینگ به ویژه دیوایس های PS4 و هدست واقعیت مجازی را تحت تأثیر قرار داده.

ظاهراً این شرکت پس از چند سال متوالی تغییر ساختار، در حال حاضر قصد دارد تمرکز اصلی اش را روی بازی های ویدیویی، صنعت سرگرمی و حسگرهای دوربین قرار دهد، و فروش بخش تولید باتری آنها نیز اقدامی در همین راستا محسوب می گردد.

سونی در پیش بینی اخیرش اعلام کرده در سال مالی جاری که در ماه مارس به پایان می رسد، به 2.6 میلیارد دلار (270 میلیارد ین) سود عملیاتی خواهد رسید، که نسبت به پیش بینی قبلی آنها 30 میلیارد ین کاهش یافته، و در مقایسه با سال قبل نیز افت 8 درصدی را نشان می دهد.

تحلیلگران امیدوارند فروش خوب کنسول پلی استیشن 4 و عناوین بازی مربوط به آن، بتواند سود این کمپانی را افزایش داده و این روند با عرضه نسخه ارتقاء یافته کنسول در اواخر سال جاری ادامه یابد.

همچنین می دانید که سونی چندی پیش از هدست واقعیت مجازی PlayStation VR نیز رونمایی کرد، ضمن اینکه پیش بینی می شود بخش تولید حسگرهای تصویر آنها نیز به خاطر افزایش تقاضای بازار اسمارت فون، به ظرفیت کامل تولید برسد.

سونی در رابطه با کسب و کار باتری اعلام کرد فروش این بخش به مبلغ 17.5 میلیارد ین مورد توافق طرفین قرار گرفته، و به همین خاطر مبلغ 33 میلیارد ین را در سرفصل زیاندیدگی منظور خواهد نمود.

The post appeared first on .

سونی به خاطر فروش بخش باتری، پیش بینی سود عملیاتی سالانه اش را کاهش داد