Tagبسیار

روزیاتو: نگاهی به ۱۵ مدرسه ی بسیار عجیب و متفاوت در گوشه و کنار جهان

روزیاتو: نگاهی به ۱۵ مدرسه ی بسیار عجیب و متفاوت در گوشه و کنار جهان

روزیاتو در یکی از پست های اخیرش نگاهی داشته است به ۱۵ مدرسه ی بسیار متفاوت در گوشه و کنار جهان که دانش آموزان در آنها فضای تحصیلی کاملاً خاصی را تجربه می نمایند. اگر تمایل دارید در رابطه با این مدرسه ها بیشتر بدانید و تصاویر شان را ببینید، توصیه می کنیم سری به این مطلب خواندنی زده و آن را مطالعه و مشاهده نمایید.

The post appeared first on .

روزیاتو: نگاهی به ۱۵ مدرسه ی بسیار عجیب و متفاوت در گوشه و کنار جهان

ناسا و توسعه یک چیپ کامپیوتری با مقاومت بسیار بالا در برابر فشار و حرارت

ناسا و توسعه یک چیپ کامپیوتری با مقاومت بسیار بالا در برابر فشار و حرارت

آژانس ملی فضایی آمریکا (ناسا) موفق به تولید نمونه اولیه یک چیپ کامپیوتری ویژه شده که می تواند در شرایط بسیار سخت محیطی از جمله فشار و حرارت بالا به خوبی دوام آورده و به فعالیت خود ادامه دهد.

شاید برای عده ای این سوال مطرح باشد که چرا مقصد بیشتر اکتشافات فضایی سیاره مریخ است، در شرایطی که زهره در فاصله ای نزدیک تر نسبت به زمین قرار دارد. دلیل این امر شرایط بسیار سخت محیطی سطح سیاره مذکور است.

سطح سیاره زهره گرم تر از تمام سیارات منظومه شمسی است و اتمسفر بسیار فشرده و چگال آن فشار فوق العاده بالایی را بر این سطح وارد می آورد. بنابراین ربات ها و تجهیزات اکتشافی فعلی ما بیش از چند ساعت در این شرایط دوام نخواهند آورد.

حالا محققین ناسا موفق به تولید نمونه اولیه یک چیپ کامپیوتری شده اند که می تواند بدون نیاز به هرگونه سیستم خنک کننده یا محفظه نگهدارنده، دما و فشارهای بسیار بالا را تحمل کرده و به مدت طولانی به فعالیت خود ادامه دهد.

از سال ۱۹۸۲ تاکنون هیچ ربات مکتشفی به سمت سیاره زهره فرستاده نشده است. اولین و تنها نمونه نیز در آن سال توسط روس ها اعزام شد و فقط توانست چند ساعت دمای بیش از ۴۲۰ درجه ای سطح این سیاره را تاب بیاورد.

سیلیکون به عنوان ماده اصلی سازنده ترانزیستورها دوام چندانی در مقابل حرارت بالا و مواد شیمیایی فعال موجود در اتمسفر سیاره زهره ندارد، بنابراین محققین ناسا عنصر سیلیس را با کربن ترکیب و به ماده مقاوم و البته نیمه هادی سیلیکون کاربید دست پیدا کرده اند. ضمن این که اتصالات مداری نیز به جای مس یا سایر مواد معمول، با ماده ای کاملاً مقاوم جایگزین شده است.

این چیپ جدید توانست به مدت بیش از ۲۱ روز در شرایطی مشابه سطح سیاره زهره به فعالیت خود ادامه دهد. با این حال هنوز فاصله زیادی تا نهایی شدن این تحقیقات در پیش است. نمونه مورد بررسی تنها از ۲۴ ترانزیستور تشکیل یافته بود، در حالی که برای رایانه های فعلی به چیپ هایی بسیار پیچیده تر از این نیاز است.

علاوه بر افزایش مقاومت فیزیکی و شیمیایی، محققین در تلاش هستند تا با ساده سازی طراحی قطعات الکترونیکی و مکانیکی مورد نیاز، میزان مقاومت آنها را نسبت به شرایط سخت بیش از پیش افزایش دهند.

The post appeared first on .

ناسا و توسعه یک چیپ کامپیوتری با مقاومت بسیار بالا در برابر فشار و حرارت

چرا باکس‌آرت‌های ژاپنی بسیار بهتر از نمونه‌های غربی هستند؟

چرا باکس‌آرت‌های ژاپنی بسیار بهتر از نمونه‌های غربی هستند؟

بین نسخه‌های غربی و ژاپنی یک بازی شاید در نگاه اول تنها تفاوت بحث زبان است، اما ناشرهای بزرگ حتی بین باکس‌آرت‌های مناطق مختلف نیز تفکیک قائل می‌شوند. دلیل این است که از دید کارشناسان بازاریابی شرکت‌ها، ذائقه مردم جهان با یکدیگر تفاوت دارد و یک طراحی که در غرب طرفدار دارد، ممکن است مخاطبی را در ژاپن جذب نکند؛ به همین دلیل برای بسیاری از بازی‌ها بین نسخه‌هایی که در اروپا، امریکا و ژاپن منتشر می‌شود باکس‌آرت‌های متفاوتی نیز طراحی می‌گردد. اما نکته اینجاست که در اکثریت اوقات نمونه‌های ژاپنی بسیار بسیار بهتر از نمونه‌های غربی در آمده‌اند، به طوری که در عناوینی نظیر Heavy Rain یا ICO همان مخاطبان غربی نیز نسبت به باکس‌آرتی که برای آن‌ها در نظر گرفته شده بود، شاکی شده بودند.

در این مقاله قصد داریم نگاهی به تاریخچه این موضوع داشته باشیم و اینکه چرا باکس‌ارت‌های شرقی بسیار بهتر از غربی هستند.

نکته: تا انتهای مقاله باکس‌آرت‌های قرار گرفته شده در سمت چپ، باکس‌های ژاپنی و سمت راست غربی هستند.

باکس آرت‌های ژاپنی اولویت‌های سازندگان را بهتر نشان می‌دهند

کاری که اکثر باکس‌آرت های غربی انجام می‌دهند این است که ساده‌ترین مصادیق بازی را به باکس‌آرت تعمیم می‌دهند. مثلا اگر شما یک بازی اژدها محور دارید عکس اژدها را روی باکس‌آرت می‌گذارید، اگر یک بازی زامبی محور دارید عکس زامبی و اگر یک بازی سوپرهیرویی دارید عکس یک سوپرهیرو اما باکس‌آرت‌های ژاپنی عموما سعی می‌کنند به جای آنکه صرفا این مصادیق را بدون رویکرد روی کاور بگذارند، انها را در تقابل با حس و هدف بازی نمایش دهند. بودن یک اژدها به خودی خود باعث خلق یک کاور مناسب نمی‌شود بلکه نوع نمایش کنش آن اژدها در تصویر است که یک باکس‌آرت زیبا و وفادار به محتوا اثر را شکل می‌دهد.

بازی Lair مثال خوبی از این موضوع است. باکس ارت غربی صرفا یک شخصیت شبیه به جنگجوهای رومی را نشان می‌دهد اما باکس ارت شرقی این شخصیت را در یک حین یک کُنش نمایش می‌دهد که بخوبی ایده بازی، بلندپروازی‌های فنی و نقش اژدها در آنرا بیان می‌کند.

در این نمونه از سری‌بازی Resident Evil طراحی غربی از عنصر اسلحه برای جذب مخاطب استفاده کرده و بیشتر حس یک بازی اکشن را می‌دهد اما باکس ارت شرقی به محتوا بازی وفادارتر است.

باکس ارت غربی احتمالا تنها چند دقیقه وقت طراحش را گرفته است!

باکس آرت‌های شرقی رمانتیک‌تر هستند و روابط را بهتر نشان می‌دهند

یکی از دلایلی که بیشتر در گذشته مدیوم گیم را پایین‌تر از سایر مدیوم‌های هنری قرار می‌داد برداشتی بود که از یک بازی به مخاطب می‌رسید. خون، اکشن، اسلحه، کشتن و … تنها کلماتی بودند که بعد از شنیدن نام یک بازی به ذهن می‌رسیدند و یکی از دلایل این موضوع این بود که غیرگیمرها با دیدن باکس‌آرت بازی‌ها این موضوع را برداشت می‌کردند.

چنین برداشتی کاملا عادی است، باکس‌آرت‌های غربی کمتر به اهمیت بار احساسی بین شخصیت‌ها بها داده و بیشتر کاراکترهای بازی را در حال یک کنش صرفا اکشن نمایش می‌دهند اما در باکس‌آرت‌های شرقی همین کنش اکشن بدلیل نوع قرارگیری کاراکترها به شکل رمانتیک، خیال‌پردازانه‌تر و احساسی‌تری به مخاطب منتقل می‌شود.

باکس‌آرت ICO یکی از مشهورترین نمونه‌های برتری باکس‌آرت شرقی است. در نمونه غربی شما یک پسرک شاخ‌دار چماغ به درست را می‌بینید که گویی به یک کارخانه رفته و مادرش نیز چشم به راه اوست اما باکس‌ارت شرقی رویکرد معنوی بازی و البته پرداخت در عنصر فرار را به بهترین شکل ارائه می‌دهد.

سه نمونه دیگر در این رابطه را می‌توانید مشاهده نمایید:

 

باکس‌آرت‌های ژاپنی زیرکانه‌تر هستند

باکس‌آرت‌های ژاپنی به شکل هوشمندانه‌تری عناصر بازی را به تصویر می‌کشند. به طور مثل در بازی Heavy Rain استفاده از اوریگامی در باکس‌آرت هدف بسیار خوبی است اما در باکس آرت شرقی به یک عنصر بسیار درونی‌تر و هوشمندانه‌تر پرداخت شده و معنا بازی یعنی باران شدید را به غرق شدن کاراکتر و چشم کاراکتر (به معنای دانایی) در آب تشبیه کرده است.

انتقاد دیگری که می‌توان به باکس‌آرت‌های غربی وارد کرد، استفاده بیش‌ از حد از زیبایی شخصیت‌ها در جذب مخاطب است به طوری که در پاره‌ای از اوقات، به طوری کلی هدف بازی فراموش می‌شود و این شخصیت‌های جذاب بازی هستند که خودنمایی می‌کنند.

 

نقل شده است که حتی دیوید کیج نیز نسبت به باکس‌آرت امریکایی Heavy Rain معترض بود و باکس آرت انگلیسی یعنی وجود تنها یک اوریگامی در تصویر را بهتر می‌دانست. اما سونی معتقد بود برای جذب مخاطب نیاز است حتما کاراکترها و البته یک اسلحه در باکس‌ارت باشد. اما باکس‌آرت شرقی بازی حتی از باکس‌ اروپایی مدنظر کیج نیز فراتر رفت و تصویر صورت شخصیت بازی که به زیر آب فرو رفته است را نشان داد.

Resonanse Of Fate در نسخه غربی طبق معمول سه کاراکتر زیباچهره را نشان می‌دهد؛ طبق معمول اسلحه‌ هم در تصویر دیده می‌شود اما باکس آرت کم نظیر ژاپنی این بازی بخوبی اتمسفر حاکم بر جهان اثر و البته مقیاس و جهان‌سازی فوق‌العاده خالق ژاپنی را به تصویر می‌کشد.

بازی Radiata Stories نیز مشابه مورد قبل … در نسخه غربی وجود اسلحه خودنمایی می‌کند و البته هیچ تصویری از جهان بازی به شما داده نمی‌شود و در نهایت دو کاراکتر زیبا؛ اما باکس آرت ژاپنی نمایی فوق‌العاده از حس و جهان حاکم بر بازی را به شما می‌دهد و البته نوع قرارگیری دو کاراکتر که رویکرد ورود آن‌ها به این جهان با عنصر تعامل را نمایان می‌کند.

باکس‌آرت بازی‌های میازاکی یکی از بهترین دلایل برتری نمونه‌های ژاپنی است. Dark Souls یکی از سه بازی برتر زندگی من است اما همیشه برایم سوال بود که چرا از طراحی بهتری برای باکس‌آرت بازی استفاده نشده است؟ برخلاف باکس‌ارت شرقی که کاراکتر بازی را رو به روی یکی از معنوی ترین عناصر بازی یعنی Bonfire نشان می‌دهد و یکی از مهم‌ترین حس‌های درونی دارک سولز یعنی حس تنهایی را بشدت القا می‌کند.

 

نمونه دیگر باکس‌آرت بازی Demon Souls است که اگر بازی را تجربه کرده باشید بخوبی می‌توانید درک کنید که باکس‌ارت ژاپنی بسیار بهتر پس‌زمینه معنوی بازی را به تصویر می‌کشد.

برخلاف نسخه غربی که در آن اسنیک به مثابه همان کهن الگو همیشگی، یعنی قهرمانِ خسته و به پایان رسیده‌ به تصویر کشیده شده، در نسخه ژاپنی علاوه بر این جلوه، هنوز هم می‌توان اطمینان خاطر را در چشم این مرد دید، و این که این بار تمرکز به جای سن و سال و چروک های صورت، تعلیق ماجرا به از سیاهی در آمدن و اشاره به رویکرد جدیدتر مجموعه در خارج شدن از مخفی کاری گسترده است، همچین زاویه 90 درجه نوشتارها با عکس این حس را که متال گیر 4 احتمالا شخصی‌ترین و متفاوت‌ترین رویکرد داستانی این مجموعه تا به امروز را دارد یکی دیگر از ظریف کاری‌های طراحان باکس آرت ژاپنی است. 

باکس‌آرت‌های ژاپنی ماهیت بازی را بهتر نشان می‌دهند

یکی از تفاوت‌های مهم باکس‌آرت‌های ژاپنی و غربی، در سیاست نمایش کاراکتر‌ها است. باکس‌آرت‌های غربی بیشتر سعی می‌کنند جبهه‌ای متظاهرانه را به خود بگیرند و از طریق شخصیت‌ها و زیبایی آن‌ها مخاطب را جذب کنند اما باکس‌آرت‌های ژاپنی فضای حاکم بر بازی و جهان آنرا بهتر به تصویر می‌کشند.

به طور مثال در نسخه‌ ژاپنی Fatal Frame فضای عمیق و تاریک بازی و ابعاد روانکاوانه آن به تصویر کشیده شده است، حس تنهایی حاکم بر بازی نیز بخوبی در باکس‌ارت وجود دارد اما در نسخه غربی بیشتر شاهد یک بازی ترسناک سطحی‌تر و جنگ‌های معمول با چند روح هستیم.

در بازی Crimson Skies رویکرد شخصیت محور باکس‌آرت غربی مشخص است و بیشتر سعی در این دارد بدلیل زیبایی و تضاد بین شخصیت زد و مرد مخاطب جذب بازی شود اما باکس آرت ژاپنی بیشتر به درون جهان اثر رفته است، براحتی با یک نگاه می‌توانیم بازه زمانی و رویکرد سازنده‌ها را بیبنیم و از طرفی بحث نبردهای هوایی بهتر به تصویر کشیده است.

در بازی Soul Calibur نیز به خوبی سیستم نمایش کاراکترهای زیبا در باکس‌آرت غربی در مقابل رویکرد بهتر نمایش حس حاکم بر بازی در باکس آرت ژاپنی قرار گرفته است. باکس آرت ژاپنی در این نمونه به مراتب بهتر توانسته رویکرد رقابتی بازی را به تصویر بکشد اما در باکس آرت غربی تقریبا به جز چهره شخصیت زن تمام باکس آرت تاریک است و نگاه شما ناخواسته به سمت کاراکتر زیبای بازی می‌رود.

در بازی Eternal Sonata نیز بخوبی می‌توانید تاکید طراحان غربی بر نمایش همه کاراکترها را ببینید. کاراکتر نسخه غربی هیچ حسی را به شما منتقل نمی‌کند و بیشتر می‌تواند برداشت شما یک بازی فانتزی خانوادگی باشد اما باکس آرت نسخه غربی و نشان دادن تپه و افق و قراردادن سر کاراکتر اصلی بر فراز دریا بخوبی حس ماجراجویانه و رویکرد داستانی را نشان می دهد.

 سخن آخر

با گسترش عرضه دیجیتالی بازی‌ها و فراگیرتر شدن اینترنت، شاید دیگر آن دوران که از روی طراحی یک کاور اقدام به خرید بازی می‌کردیم به سر آمده باشد اما بی‌شک حداقل برای کسانی که هنوز حس عمیق و نوشتالژیک لمس نسخه فیزیکی بازی‌ها را ترجیح می‌دهند، باکس‌آرتی در شان و منزلت اثر امری حیاتی است. از صدقه سر تحریم‌های بین‌المللی و قرار نگرفتن ایران در هیچ یک از بازارها و ناحیه‌بندی‌های جهانی، تقریبا نسخه‌های تمامی نواحی و ریجن‌ها در ایران یافت می‌شود و براحتی می‌توانیم نسخه دلخواه خود را تهیه کنیم اما باید امیدوارم بود در آینده دیگر کمتر شاهد تاثیر سیاست‌های مالی بر طراحی باکس‌آرت‌ها باشیم، در این صورت خالق اثر به شکل آزادتر آنچه را که بهتر می‌داند را به تصور بکشد.

گرداوری: سینا ربیعی – با بهره‌گیری از دو وبسایت GamesRadar و Kotaku

چرا باکس‌آرت‌های ژاپنی بسیار بهتر از نمونه‌های غربی هستند؟

روزیاتو: ۱۸ شغل بسیار عجیب که درآمدی عالی دارند [اینفوگرافیک]

روزیاتو: ۱۸ شغل بسیار عجیب که درآمدی عالی دارند [اینفوگرافیک]

هر کس برای امرار معاش و گذران زندگی شغلی را انتخاب می کند، اما در دنیا و در کنار موارد معمول شغل هایی بسیار عجیب نیز وجود دارند که درآمدی عالی را برای افرادی که به آنها مشغول هستند به همراه می آورند.

روزیاتو در یکی از پست های تازه اش با اینفوگرافیکی جذاب به ۱۸ مورد از این مشاغل پرداخته است و اگر تمایل دارید بدانید آنها چه هستند و از طریق شان چقدر می توان عایدی داشت، توصیه می کنیم سری به این مطلب جالب زده و اینفوگرافیک آن را مطالعه و مشاهده نمایید.

The post appeared first on .

روزیاتو: ۱۸ شغل بسیار عجیب که درآمدی عالی دارند [اینفوگرافیک]

با ویژگی های 5 فرد بسیار موفق آشنا شوید

با ویژگی های 5 فرد بسیار موفق آشنا شوید

Jeff Haden (نویسنده و سخنران) در چند ماه اخیر توانسته با افراد بسیار موفقی از جمله مارک کیوبن (صاحب تیم دالاس ماوریکس، شرکت HDNet و چند کمپانی دیگر)، ونوس ویلیامز (قهرمان تنیس دو نفره ی ویمبلدون)، جک ولش( مدیر سرشناس اسبق جنرال الکتریک) و Roger Penske (مالک تیم اتومبیل رانی Penske) صحبت کند و دلیل موفقیت آن ها را جویا شود.

البته روشن است که نمی توان تنها یک ویژگی را عامل موفقیت این افراد دانست، اما Haden سعی را بر این داشته که بارزترین صفت هر کدام از افراد ذکر شده را بیان کند:

جک ولش: دارای ژن سخاوت مندی

او معتقد است که همه ی رهبران بزرگ، ژن سخاوتمندی در وجود خود دارند. این نوع رهبران علاقه ی وافری به بخشش و ترفیع دادن دیگران دارند. می توان گفت آنقدر از موفقیت دیگران خوشحال می شوند که از موفقیت خود نمی شوند.

appeared first on .

با ویژگی های 5 فرد بسیار موفق آشنا شوید