Tagبازی از

بازی The Last of Us 2 زودتر از آنچه تصور می کنید معرفی خواهد شد

بازی The Last of Us 2 زودتر از آنچه تصور می کنید معرفی خواهد شد

تردیدی نیست که یکی از مورد انتظارترین بازی هایی که طرفداران پلی استیشن از بدو عرضه قسمت نخست انتظارش را می کشند، دنباله یکی از بهترین عناوین سال 2013 یعنی The Last of Us است.

حالا به نظر می رسد نزدیک تر از هر زمان دیگری از معرفی رسمی این عنوان قرار داریم و یکی از منابع نزدیک به سونی که پیش از این نیز سابقه انتشار اخبار صحیحی در کارنامه خود داشته، مدعی است این بازی زودتر از آنچه انتظارش را داریم رونمایی خواهد شد.

شایعات عرضه دومین قسمت از بازی لست آو آس از حدود یک سال پیش آغاز شده و در حالی که هیچ اطمینانی مبنی بر ادامه فعالیت Naughty Dog روی این فرنچایز وجود ندارد، استودیوی کالیفرنیایی چندی پیش اعلام کرد ایده هایی برای این بازی مد نظر قرار داده است.

مهر ماه نیز شوهی یوشیدا عملاً اذعان کرد لست آو آس 2 هنوز در دست توسعه نیست، اما کمپانی سونی برای ساخت دنباله آن به شدت اشتیاق دارد. از طرفی اشلی جانسون صداپیشه نقش الی در قسمت نخست نیز از تمایل شخصی اش برای ادامه داستان سخن گفت.

با همه این تفاسیر می دانیم که استودیو ناتی داگ حداقل یک بازی جدید در دست ساخت دارد و می توان لست آو آس 2 را یکی از گزینه های محتمل دانست. نظر شما چیست؟

The post appeared first on .

بازی The Last of Us 2 زودتر از آنچه تصور می کنید معرفی خواهد شد

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

صنعت گیم جهانی بسترهای نامحدود و گسترده ای در زمینه معرفی، انتشار و عرضه بازی های ویدیویی در اختیار دارد که از بین آن به راحتی می توان به فروشگاه های پرمخاطب ویندوز استور، گوگل پلی و اپ استور، و همینطور مراسم های سالیانه و بزرگ E3 یا Gamescom اشاره کرد.

بازی های دیجیتال در سال های اخیر رشد چشم گیر و شگفت انگیزی داشته و به شدت مورد توجه علاقه مندان به گیم قرار گرفته؛ تا جایی که آمار و ارقام بین المللی نشان می دهد عناوین غیر فیزیکی بیش از 2 میلیارد مخاطب کسب کرده و درآمدی 99.6 میلیارد دلاری برای سازندگان به ارمغان آورده است.

یقیناً چنین بستری موجبات انگیزشی و سرمایه گذاری بسیاری از شرکت ها را فراهم کرده تا با ایده پردازی و خلاقیت پای به صنعت پرطرفدار بازی های ویدیویی بگذارند. به خصوص در شرایطی که تکنولوژی های پیشرفته اخیر و بستر بازی سازی پلتفرم های متن-باز (مثل اندروید) فرصتی را برای جوانان فراهم کرده تا با سنجش و شناخت ذائقه مخاطب، به تولید محتوای مناسب بپردازند.

خوشبختانه توسعه دهندگان آینده دار و خلاق ایرانی نیز از این قافله عقب نمانده و در سال های اخیر شاهد رشد بی نظیری چه در زمینه کیفیت محتوای دیجیتالی تولید شده و چه از منظر استقبال عمومی بوده ایم. اگرچه تا رسیدن به حد مطلوب و مورد انتظار ایرانیان مسیر بسیاری باقیست، اما گزارش ها به پیشرفت شگفت انگیز این صنعت اشاره می کنند.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در حرکتی تحسین برانگیز، در سال 1394 به تاسیس مرکزی با محوریت تحقیقات بازی های دیجیتال () دست زد که به نوبه خود در زمینه حمایت های پژوهشی، مطالعات رفتاری و تحقیقات بازار به فعالیت بپردازد. این مرکز مجموعه ای از دانش آموختگان و متخصصان مرتبط با حوزه گیم دیجیتالی را گرد هم آورده تا در راستای پیش برد اطلاعاتی، بازرگانی، روانشناسی و جامعه شناسی آن قدم بردارند.

این سازمان با ارائه گزارش های متعدد و جامعی مثل «نمای مصرف بازی های دیجیتال ایران» و «کارنامه صادرات عناوین پلتفرم های مختلف» فعالیت های مناسبی در این حوزه داشته که از دل آن می توان آمار درآمد 460 میلیارد تومانی بازی های دیجیتال ایرانی در سال 94 را به دست آورد.

به دنبال این رویکرد، دایرک گزارشی از «صادرات بازی های ایرانی» تا مهر ماه 1395 منتشر کرده که در عین نمایش بضاعت نسبتاً کم این صنعت، به رشد و پیشرفت چشم گیر آن در عرصه بین المللی اشاره دارد.

بازی های مورد بحث اغلب از طریق فروشگاه های عرضه دیجیتالی بازی مثل گوگل پلی، اپل استور و استیم در معرض فروش جهانی قرار گرفته و آمار و ارقام به دست آمده مستقیماً از پلتفرم های مذکور و سازندگان دریافت گردیده است.

گفتنی است به سادگی از بازی های دیجیتالی منتشر شده می توان به عنوان «محصولات صادراتی» یاد نمود که از فرآیندهای سنتی مثل اخذ کارت بازرگانی، تهیه مجوزها، صدور پیش فاکتور، حمل و نقل، بیمه، گمرک و غیره مستثنا بوده و به ساده ترین شکل ممکن در اختیار کاربران نهایی قرار گرفته است.

اطلاعات ارائه شده در گزارش دایرک در اختیار دیجیاتو گذاشته شده که در ادامه آمار دقیق و امیدوار کننده ی آن را مشاهده می کنید:

تاکنون 37 عنوان بازی ایرانی درآمدزا در فروشگاه های دیجیتالی خارجی انتشار یافته که در ژانر ها و پلتفرم های متفاوت و با رویکرد درآمدی مختلفی قرار می گیرد. گفتنی است 52 درصد از این بازی ها توسط ناشران ایرانی و مابقی به کمک ناشران خارجی عرضه گردیده اند.

ساخت و عرضه عناوین دیجیتالی ایرانی در سال 2016 رشد قابل توجهی داشته و حاکی از فراهم شدن بستر مناسب تری در بازه زمانی پسابرجام است.

تا مهر 95 بیش از 23 فروشگاه دیجیتال خارجی بازی های درآمدزای ایرانی را به فروش گذاشته اند که مارکت های مشهور و پرمخاطب بیشترین سهم را دارند.

به طور متوسط هر بازی ایرانی 110 هزار بار از طریق فروشگاه های مذکور دانلود شده که بیشترین سهم آن در اختیار عناوینی است که به صورت پرداخت درون برنامه ای درآمدزایی می کنند. جالب توجه است که بازی هایی که به صورت یکجا فروخته می شوند تنها 5 درصد از تعداد دانلودها را به خود اختصاص داده و مابقی نیز صرفاً از طریق تبلیغات درون بازی به کسب درآمد می پردازند.

هر نسخه بازی یکجا خرید ایرانی به طور میانگین 8.32 دلار قیمت گذاری شده که بیشترین سهم آن به عناوین ویندوزی و کمترین مقدار آن به بازی های اندرویدی اختصاص دارد.

مجموع درآمد ناخالص از عرضه بازی های دیجیتالی ایرانی در فروشگاه های خارجی، تاکنون 1 میلیارد و 235 میلیون دلار بوده که تقریباً 72 درصد از سهم آن در اختیار عناوین موبایلی است. علاوه بر این حدود 93 درصد از این مقدار، توسط مدل درآمدی پرداخت درون برنامه ای کسب شده.

آمار و ارقام بالا نشان می دهد بازار بازی های موبایلی در داخل کشور از سهم بسیار خوبی برخوردار بوده و در مقابل پلتفرم پی سی خود را تا حدودی کمرنگ تر و ضعیف تر نشان داده است. اما با این وجود با در اختیار داشتن امکان بازنشر این عناوین توسط حدود 20 ناشر خارجی، فرصت بهتری برای صادرات عناوین کامپیوتری نیز در اختیار سازندگان داخلی قرار خواهد گرفت.

پیشرفت قابل توجه فروش و صادرات محتوای دیجیتالی در سال جاری نسبت به سال قبل، نویدبخش رشد خلاقیت و ایده پردازی مناسب سازندگان ایرانی بوده که شایسته است مورد توجه بیشتری قرار بگیرد.

The post appeared first on .

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

صنعت گیم جهانی بسترهای نامحدود و گسترده ای در زمینه معرفی، انتشار و عرضه بازی های ویدیویی در اختیار دارد که از بین آن به راحتی می توان به فروشگاه های پرمخاطب ویندوز استور، گوگل پلی و اپ استور، و همینطور مراسم های سالیانه و بزرگ E3 یا Gamescom اشاره کرد.

بازی های دیجیتال در سال های اخیر رشد چشم گیر و شگفت انگیزی داشته و به شدت مورد توجه علاقه مندان به گیم قرار گرفته؛ تا جایی که آمار و ارقام بین المللی نشان می دهد عناوین غیر فیزیکی بیش از 2 میلیارد مخاطب کسب کرده و درآمدی 99.6 میلیارد دلاری برای سازندگان به ارمغان آورده است.

یقیناً چنین بستری موجبات انگیزشی و سرمایه گذاری بسیاری از شرکت ها را فراهم کرده تا با ایده پردازی و خلاقیت پای به صنعت پرطرفدار بازی های ویدیویی بگذارند. به خصوص در شرایطی که تکنولوژی های پیشرفته اخیر و بستر بازی سازی پلتفرم های متن-باز (مثل اندروید) فرصتی را برای جوانان فراهم کرده تا با سنجش و شناخت ذائقه مخاطب، به تولید محتوای مناسب بپردازند.

خوشبختانه توسعه دهندگان آینده دار و خلاق ایرانی نیز از این قافله عقب نمانده و در سال های اخیر شاهد رشد بی نظیری چه در زمینه کیفیت محتوای دیجیتالی تولید شده و چه از منظر استقبال عمومی بوده ایم. اگرچه تا رسیدن به حد مطلوب و مورد انتظار ایرانیان مسیر بسیاری باقیست، اما گزارش ها به پیشرفت شگفت انگیز این صنعت اشاره می کنند.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران در حرکتی تحسین برانگیز، در سال 1394 به تاسیس مرکزی با محوریت تحقیقات بازی های دیجیتال () دست زد که به نوبه خود در زمینه حمایت های پژوهشی، مطالعات رفتاری و تحقیقات بازار به فعالیت بپردازد. این مرکز مجموعه ای از دانش آموختگان و متخصصان مرتبط با حوزه گیم دیجیتالی را گرد هم آورده تا در راستای پیش برد اطلاعاتی، بازرگانی، روانشناسی و جامعه شناسی آن قدم بردارند.

این سازمان با ارائه گزارش های متعدد و جامعی مثل «نمای مصرف بازی های دیجیتال ایران» و «کارنامه صادرات عناوین پلتفرم های مختلف» فعالیت های مناسبی در این حوزه داشته که از دل آن می توان آمار درآمد 460 میلیارد تومانی بازی های دیجیتال ایرانی در سال 94 را به دست آورد.

به دنبال این رویکرد، دایرک گزارشی از «صادرات بازی های ایرانی» تا مهر ماه 1395 منتشر کرده که در عین نمایش بضاعت نسبتاً کم این صنعت، به رشد و پیشرفت چشم گیر آن در عرصه بین المللی اشاره دارد.

بازی های مورد بحث اغلب از طریق فروشگاه های عرضه دیجیتالی بازی مثل گوگل پلی، اپل استور و استیم در معرض فروش جهانی قرار گرفته و آمار و ارقام به دست آمده مستقیماً از پلتفرم های مذکور و سازندگان دریافت گردیده است.

گفتنی است به سادگی از بازی های دیجیتالی منتشر شده می توان به عنوان «محصولات صادراتی» یاد نمود که از فرآیندهای سنتی مثل اخذ کارت بازرگانی، تهیه مجوزها، صدور پیش فاکتور، حمل و نقل، بیمه، گمرک و غیره مستثنا بوده و به ساده ترین شکل ممکن در اختیار کاربران نهایی قرار گرفته است.

اطلاعات ارائه شده در گزارش دایرک در اختیار دیجیاتو گذاشته شده که در ادامه آمار دقیق و امیدوار کننده ی آن را مشاهده می کنید:

تاکنون 37 عنوان بازی ایرانی درآمدزا در فروشگاه های دیجیتالی خارجی انتشار یافته که در ژانر ها و پلتفرم های متفاوت و با رویکرد درآمدی مختلفی قرار می گیرد. گفتنی است 52 درصد از این بازی ها توسط ناشران ایرانی و مابقی به کمک ناشران خارجی عرضه گردیده اند.

ساخت و عرضه عناوین دیجیتالی ایرانی در سال 2016 رشد قابل توجهی داشته و حاکی از فراهم شدن بستر مناسب تری در بازه زمانی پسابرجام است.

تا مهر 95 بیش از 23 فروشگاه دیجیتال خارجی بازی های درآمدزای ایرانی را به فروش گذاشته اند که مارکت های مشهور و پرمخاطب بیشترین سهم را دارند.

به طور متوسط هر بازی ایرانی 110 هزار بار از طریق فروشگاه های مذکور دانلود شده که بیشترین سهم آن در اختیار عناوینی است که به صورت پرداخت درون برنامه ای درآمدزایی می کنند. جالب توجه است که بازی هایی که به صورت یکجا فروخته می شوند تنها 5 درصد از تعداد دانلودها را به خود اختصاص داده و مابقی نیز صرفاً از طریق تبلیغات درون بازی به کسب درآمد می پردازند.

هر نسخه بازی یکجا خرید ایرانی به طور میانگین 8.32 دلار قیمت گذاری شده که بیشترین سهم آن به عناوین ویندوزی و کمترین مقدار آن به بازی های اندرویدی اختصاص دارد.

مجموع درآمد ناخالص از عرضه بازی های دیجیتالی ایرانی در فروشگاه های خارجی، تاکنون 1 میلیارد و 235 میلیون دلار بوده که تقریباً 72 درصد از سهم آن در اختیار عناوین موبایلی است. علاوه بر این حدود 93 درصد از این مقدار، توسط مدل درآمدی پرداخت درون برنامه ای کسب شده.

آمار و ارقام بالا نشان می دهد بازار بازی های موبایلی در داخل کشور از سهم بسیار خوبی برخوردار بوده و در مقابل پلتفرم پی سی خود را تا حدودی کمرنگ تر و ضعیف تر نشان داده است. اما با این وجود با در اختیار داشتن امکان بازنشر این عناوین توسط حدود 20 ناشر خارجی، فرصت بهتری برای صادرات عناوین کامپیوتری نیز در اختیار سازندگان داخلی قرار خواهد گرفت.

پیشرفت قابل توجه فروش و صادرات محتوای دیجیتالی در سال جاری نسبت به سال قبل، نویدبخش رشد خلاقیت و ایده پردازی مناسب سازندگان ایرانی بوده که شایسته است مورد توجه بیشتری قرار بگیرد.

The post appeared first on .

گزارش صادرات بازی های دیجیتال ایرانی در بازار خارج از کشور

نارضایتی خریداران بازی FIFA 17 از نسخه‌های نسل هفتمی این بازی

نارضایتی خریداران بازی FIFA 17 از نسخه‌های نسل هفتمی این بازی

تازه‌ترین عنوان از سری فیفا اکنون مدتی است که به بازار آمده و موفق به جلب نظر مثبت بسیاری از هواداران فوتبال‌دوست حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری شده است. با این‌حال به‌نظر می‌رسد که برخلاف علاقه‌مندان نسخه‌های نسل هشتمی این اثر، طیف قابل توجهی از خریداران نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 از کیفیت این بازی چندان راضی نیستند.

بازی FIFA 17 امسال با تغییرات فراوانی نسبت به نسخه‌های پیشین سری فیفا به بازار عرضه شد که از میان آن‌ها می‌توان به تغییر موتور گرافیکی این بازی (از Ignite به Frostbite) اشاره کرد. تغییری که خود زمینه‌ساز تغییر شکل ظاهری این بازی و ویژگی‌های فراوان دیگری نظیر بهبود انیمیشن‌ها در بازی  FIFA 17 گردید. البته مواردی نظیر اضافه شدن بخش جدید و داستان‌محور  The Journeyنیز از جمله دیگر تغییرات قابل توجه موجود در بازی FIFA 17 نسبت به نسخه‌های پیشین سری فیفا هستند که خود سبب‌ساز بروز کنجکاوی‌های فراوانی پیرامون این بازی گردیدند. با این‌حال هیچ‌کدام از تغییرات یاد شده، در نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 وجود ندارد و به همین دلیل پس از عرضه شدن نسخه‌‌ی جدید سری فیفا به بازار، بسیاری از خریداران دو نسخه‌ی Xbox 360 و PS3 بازی FIFA 17 به ابراز نارضایتی از این موضوع پرداخته‌اند. این مسئله بیش از هر مکان دیگری در وب‌سایت آمازون نمود یافته است و بسیاری از اظهارنظرهای موجود پیرامون نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 در وب‌سایت مذکور به کامنت‌های سرزنش بار و نکوهش آمیز خریداران این نسخه‌ها محدود می‌شود. در این میان بخش مهمی از اظهارنظرهای منفی یاد شده به عدم وجود بخش The Journey در نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 اختصاص یافته است و در عین‌حال برخی از خریداران نسخه‌‌ی جدید از سری فیفا هم معتقدند که نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 در عمل تفاوت چندانی با بازی FIFA 16 ندارد. البته سران شرکت EA و بخش EA Sports این شرکت، پیش از انتشار بازی FIFA 17 بارها به این نکته اشاره کرده بودند که تغییرات مهم بازی FIFA 17 تنها به نسخه‌های نسل هشتمی این بازی اختصاص خواهد داشت و مواردی نظیر وجود بخش The Journey و استفاده از موتور گرافیکی فراست‌بایت جزو آن‌دسته از تغییرات این بازی به‌شمار می‌رود که در نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 جایی ندارد. با این‌حال آن دسته از خریداران بازی FIFA 17 که اطلاع چندانی از زیر و بم نسخه‌های نسل هفتمی این بازی نداشته‌اند (به عنوان مثال والدینی که این بازی را برای فرزندان کوچک خود تهیه نموده‌اند) معتقدند که باید در تبلیغات بازی FIFA 17 به‌شکل شفاف‌تری به عدم وجود مواردی نظیر بخش The Journey در نسخه‌های نسل هفتمی این اثر اشاره می شد تا خریداران این بازی گمراه نشوند. در مجموع مشاهده نمودن مواردی نظیر استفاده از تصاویر مربوط به بخش The Journey در صفحه‌ی مرتبط با نسخه‌ی Xbox 360 بازی FIFA 17 در وب‌سایت آمازون موجب می‌شود تا بتوان اندکی به این دسته از خریداران نسخه‌ی جدید سری فیفا حق داد و سرزنش کردن بخش بازاریابی شرکت EA از سوی آنان را کمی تا قسمتی منطقی دانست. گفتنی است که سال گذشته نیز نسخه‌های نسل هفتمی بازی Call of Duty: Black Ops 3  جار و جنجال مشابهی را پدید آورده و نارضایتی‌هایی به همین سبک و سیاق را در میان برخی از علاقه‌مندان این بازی رقم زده بودند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نارضایتی خریداران بازی FIFA 17 از نسخه‌های نسل هفتمی این بازی

تازه‌ترین عنوان از سری فیفا اکنون مدتی است که به بازار آمده و موفق به جلب نظر مثبت بسیاری از هواداران فوتبال‌دوست حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری شده است. با این‌حال به‌نظر می‌رسد که برخلاف علاقه‌مندان نسخه‌های نسل هشتمی این اثر، طیف قابل توجهی از خریداران نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 از کیفیت این بازی چندان راضی نیستند.

بازی FIFA 17 امسال با تغییرات فراوانی نسبت به نسخه‌های پیشین سری فیفا به بازار عرضه شد که از میان آن‌ها می‌توان به تغییر موتور گرافیکی این بازی (از Ignite به Frostbite) اشاره کرد. تغییری که خود زمینه‌ساز تغییر شکل ظاهری این بازی و ویژگی‌های فراوان دیگری نظیر بهبود انیمیشن‌ها در بازی  FIFA 17 گردید. البته مواردی نظیر اضافه شدن بخش جدید و داستان‌محور  The Journeyنیز از جمله دیگر تغییرات قابل توجه موجود در بازی FIFA 17 نسبت به نسخه‌های پیشین سری فیفا هستند که خود سبب‌ساز بروز کنجکاوی‌های فراوانی پیرامون این بازی گردیدند. با این‌حال هیچ‌کدام از تغییرات یاد شده، در نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 وجود ندارد و به همین دلیل پس از عرضه شدن نسخه‌‌ی جدید سری فیفا به بازار، بسیاری از خریداران دو نسخه‌ی Xbox 360 و PS3 بازی FIFA 17 به ابراز نارضایتی از این موضوع پرداخته‌اند. این مسئله بیش از هر مکان دیگری در وب‌سایت آمازون نمود یافته است و بسیاری از اظهارنظرهای موجود پیرامون نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 در وب‌سایت مذکور به کامنت‌های سرزنش بار و نکوهش آمیز خریداران این نسخه‌ها محدود می‌شود. در این میان بخش مهمی از اظهارنظرهای منفی یاد شده به عدم وجود بخش The Journey در نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 اختصاص یافته است و در عین‌حال برخی از خریداران نسخه‌‌ی جدید از سری فیفا هم معتقدند که نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 در عمل تفاوت چندانی با بازی FIFA 16 ندارد. البته سران شرکت EA و بخش EA Sports این شرکت، پیش از انتشار بازی FIFA 17 بارها به این نکته اشاره کرده بودند که تغییرات مهم بازی FIFA 17 تنها به نسخه‌های نسل هشتمی این بازی اختصاص خواهد داشت و مواردی نظیر وجود بخش The Journey و استفاده از موتور گرافیکی فراست‌بایت جزو آن‌دسته از تغییرات این بازی به‌شمار می‌رود که در نسخه‌های نسل هفتمی بازی FIFA 17 جایی ندارد. با این‌حال آن دسته از خریداران بازی FIFA 17 که اطلاع چندانی از زیر و بم نسخه‌های نسل هفتمی این بازی نداشته‌اند (به عنوان مثال والدینی که این بازی را برای فرزندان کوچک خود تهیه نموده‌اند) معتقدند که باید در تبلیغات بازی FIFA 17 به‌شکل شفاف‌تری به عدم وجود مواردی نظیر بخش The Journey در نسخه‌های نسل هفتمی این اثر اشاره می شد تا خریداران این بازی گمراه نشوند. در مجموع مشاهده نمودن مواردی نظیر استفاده از تصاویر مربوط به بخش The Journey در صفحه‌ی مرتبط با نسخه‌ی Xbox 360 بازی FIFA 17 در وب‌سایت آمازون موجب می‌شود تا بتوان اندکی به این دسته از خریداران نسخه‌ی جدید سری فیفا حق داد و سرزنش کردن بخش بازاریابی شرکت EA از سوی آنان را کمی تا قسمتی منطقی دانست. گفتنی است که سال گذشته نیز نسخه‌های نسل هفتمی بازی Call of Duty: Black Ops 3  جار و جنجال مشابهی را پدید آورده و نارضایتی‌هایی به همین سبک و سیاق را در میان برخی از علاقه‌مندان این بازی رقم زده بودند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نارضایتی خریداران بازی FIFA 17 از نسخه‌های نسل هفتمی این بازی

معرفی بازی پرندگان ماهی گیر 2؛ جلوگیری از انقراض

معرفی بازی پرندگان ماهی گیر 2؛ جلوگیری از انقراض

تنها نام «گلیم گیمز» کافی است تا دارندگان اسمارت فون ها دست به تجربه عنوانی بزنند. این استودیو که با ساخت موتوری توانست به موفقیت های گوناگونی دست پیدا کند، امسال گستره فعالیت هایش را افزایش داده و هم اکنون که این مطلب را می نویسیم آن ها چهار اپلیکیشن را به انتشار رسانده اند؛ هی تاکسی، سنتوری، موتوری 2 و عنوانی که امروز می خواهیم معرفی کنیم.

«پرندگان ماهی گیر 2» همانند قسمت ابتدایی خود با الهام از مکانیزم های گیم پلی Flappy Bird تجربه ای اعتیادآور و هیجان انگیزی را برای بازیکن ها به ارمغان می آورد، عنوانی ساده که می تواند با المان های جذابش روزها مخاطبینش را سرگرم می کند. اگر دوست دارید با ساخته جدید استودیو گلیم گیمز آشنا شوید، با ما و معرفی عنوان پرندگان ماهی گیر 2 همراه باشید.

برای این که پرندگان روی یک خط تقریبا مستقیم حرکت کنند، باید انگشت خود را ثابت روی صفحه نگه دارید.

داستان از این قرار است که پرندگان ماقبل تاریخ تا مرز انقراض پیش رفته و آن ها باید با تغذیه از ماهی ها خود را نجات دهند. اینجاست که بازیکن نقش خود را پیدا می کند؛ پرندگان را برای گرفتن ماهی ها یاری نمایید. همان طور که گفتیم، گیم پلی پرندگان ماهی گیر 2 تفاوت چندانی با قسمت پیشین نداشته و برای پرواز پرنده ها کافیست روی صفحه اسمارت فون کلیک کنید تا آن ها به پرواز در بیایند.

ساخته گلیم گیمز همانند بیشتر اپلیکیشن های این استودیو یک عنوان رکوردی بوده و باید فرود به سمت دریا، ماهی های بیشتری به دست بیاورید. اکنون پرسش اینجاست پرندگان ماهی گیر 2 چگونه بازیکن ها را به چالش خواهد کشید. جدا از این که نباید به صخره ها اصابت نمایید، موجوداتی هم درون آب و هنگام پرواز خواهید دید که اگر به آن ها برخورد کنید، باخته و مجبورید تا از ابتدا دست به تجربه بازی بزنید.

اگر می خواهید پرندگان فرود بیایند، نباید روی صفحه اسمارت فون ضربه بزنید.

با دریافت ماهی های بیشتر هم می توانید پرندگان جدیدی را آزاد کرده و با آن ها با پرواز در بیایید. گلیم گیمز پیشتر با ساخت عناوین محبوبش نشان داده که می داند محیط ها را چگونه بسازد تا کاربرها از بازی استقبال کنند. پرندگان ماهی گیر 2 از همین قاعده پیروی کرده و طراحی موجودات کنار رنگ بندی شاد محیط ها توانسته اند تا جذابیت بازی را افزایش دهند.

به تمام این المان های مثبت یک موسیقی شاد را اضافه نمایید تا بدانید که تجربه ساخته گلیم گیمز تا چه قدر می تواند مفرح باشد. برای سخن پایانی باید بگوییم اگر خواهان عنوانی هستید که ضمن سادگی شما را به چالش بکشد، پرندگان ماهی گیر 2 را از دست ندهید. حجم نه چندان زیاد بازی هم دلیلی برای تجربه نکردنش باقی نمی گذارد.

پرندگان ماهی گیر 2
  • پرندگان ماهی گیر 2
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: گلیم گیمز
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 28.3 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی پرندگان ماهی گیر 2؛ جلوگیری از انقراض

تنها نام «گلیم گیمز» کافی است تا دارندگان اسمارت فون ها دست به تجربه عنوانی بزنند. این استودیو که با ساخت موتوری توانست به موفقیت های گوناگونی دست پیدا کند، امسال گستره فعالیت هایش را افزایش داده و هم اکنون که این مطلب را می نویسیم آن ها چهار اپلیکیشن را به انتشار رسانده اند؛ هی تاکسی، سنتوری، موتوری 2 و عنوانی که امروز می خواهیم معرفی کنیم.

«پرندگان ماهی گیر 2» همانند قسمت ابتدایی خود با الهام از مکانیزم های گیم پلی Flappy Bird تجربه ای اعتیادآور و هیجان انگیزی را برای بازیکن ها به ارمغان می آورد، عنوانی ساده که می تواند با المان های جذابش روزها مخاطبینش را سرگرم می کند. اگر دوست دارید با ساخته جدید استودیو گلیم گیمز آشنا شوید، با ما و معرفی عنوان پرندگان ماهی گیر 2 همراه باشید.

برای این که پرندگان روی یک خط تقریبا مستقیم حرکت کنند، باید انگشت خود را ثابت روی صفحه نگه دارید.

داستان از این قرار است که پرندگان ماقبل تاریخ تا مرز انقراض پیش رفته و آن ها باید با تغذیه از ماهی ها خود را نجات دهند. اینجاست که بازیکن نقش خود را پیدا می کند؛ پرندگان را برای گرفتن ماهی ها یاری نمایید. همان طور که گفتیم، گیم پلی پرندگان ماهی گیر 2 تفاوت چندانی با قسمت پیشین نداشته و برای پرواز پرنده ها کافیست روی صفحه اسمارت فون کلیک کنید تا آن ها به پرواز در بیایند.

ساخته گلیم گیمز همانند بیشتر اپلیکیشن های این استودیو یک عنوان رکوردی بوده و باید فرود به سمت دریا، ماهی های بیشتری به دست بیاورید. اکنون پرسش اینجاست پرندگان ماهی گیر 2 چگونه بازیکن ها را به چالش خواهد کشید. جدا از این که نباید به صخره ها اصابت نمایید، موجوداتی هم درون آب و هنگام پرواز خواهید دید که اگر به آن ها برخورد کنید، باخته و مجبورید تا از ابتدا دست به تجربه بازی بزنید.

اگر می خواهید پرندگان فرود بیایند، نباید روی صفحه اسمارت فون ضربه بزنید.

با دریافت ماهی های بیشتر هم می توانید پرندگان جدیدی را آزاد کرده و با آن ها با پرواز در بیایید. گلیم گیمز پیشتر با ساخت عناوین محبوبش نشان داده که می داند محیط ها را چگونه بسازد تا کاربرها از بازی استقبال کنند. پرندگان ماهی گیر 2 از همین قاعده پیروی کرده و طراحی موجودات کنار رنگ بندی شاد محیط ها توانسته اند تا جذابیت بازی را افزایش دهند.

به تمام این المان های مثبت یک موسیقی شاد را اضافه نمایید تا بدانید که تجربه ساخته گلیم گیمز تا چه قدر می تواند مفرح باشد. برای سخن پایانی باید بگوییم اگر خواهان عنوانی هستید که ضمن سادگی شما را به چالش بکشد، پرندگان ماهی گیر 2 را از دست ندهید. حجم نه چندان زیاد بازی هم دلیلی برای تجربه نکردنش باقی نمی گذارد.

(image)
  • پرندگان ماهی گیر 2
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: گلیم گیمز
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 28.3 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی پرندگان ماهی گیر 2؛ جلوگیری از انقراض

بازی فوتبال هوش مصنوعی گوگل از طریق یک مورچه مجازی [تماشا کنید]

بازی فوتبال هوش مصنوعی گوگل از طریق یک مورچه مجازی [تماشا کنید]

شرکت بریتانیایی دیپ مایند که در زمینه هوش مصنوعی فعالیت می کند و به گوگل تعلق دارد تاکنون به موفقیت های خوبی دست پیدا کرده و برای نمونه توانسته قهرمان جهانی بازی Go را و با بهره گیری از دید مجازی مسیرش را در مازهای تو در تو بیاید.

اما یکی از دستاوردهای دیپ مایند از بقیه عجیب تر است: طبق گزارشات هوش مصنوعی این شرکت توانسته یاد بگیرد که چطور با یک مورچه دیجیتال فوتبال بازی کند. شاید به نظرتان این رقابت جالب و سرگرم کننده به نظر بیاید اما می توان آن را آزمایشی دشوار برای فرایند یادگیری تقویت محور و ناهمگام دیپ مایند خواند.

در واقع هوش مصنوعی این شرکت بدون آنکه از قبل درک درستی در مورد مکانیزم های مورچه داشته باشد، آن را حرکت می داد و همزمان توپ را به سمت دروازه هدایت می کرد. برای آنکه درک بهتری از این توانمندی داشته باشید کافیست تصور کنید که باید دویدن را همزمان با اولین مسابقه خود یاد می گرفتید؛ چالش پیش روی هوش مصنوعی دیپ مایند نیز تا همین اندازه پیچیده بود.

البته باید اضافه نماییم که گوگل هنوز هم به جزئیات این موفقیت نپرداخته اما یادآور شده که این اتفاق می تواند در «دستکاری های رباتیک» بسیار سودمند واقع شود. به لطف این دستاورد، رباتی که چندین پا دارد می تواند راه رفتن (یا انطباق دادن خود با شرایط دشوار) را بدون دریافت دستورالعمل های صریح یاد بگیرد و بازوی آن نیز قادر خواهد بود به درستی و یا احتیاط اشیاء ناآشنا را بگیرد.

The post appeared first on .

بازی فوتبال هوش مصنوعی گوگل از طریق یک مورچه مجازی [تماشا کنید]

شرکت بریتانیایی دیپ مایند که در زمینه هوش مصنوعی فعالیت می کند و به گوگل تعلق دارد تاکنون به موفقیت های خوبی دست پیدا کرده و برای نمونه توانسته قهرمان جهانی بازی Go را و با بهره گیری از دید مجازی مسیرش را در مازهای تو در تو بیاید.

اما یکی از دستاوردهای دیپ مایند از بقیه عجیب تر است: طبق گزارشات هوش مصنوعی این شرکت توانسته یاد بگیرد که چطور با یک مورچه دیجیتال فوتبال بازی کند. شاید به نظرتان این رقابت جالب و سرگرم کننده به نظر بیاید اما می توان آن را آزمایشی دشوار برای فرایند یادگیری تقویت محور و ناهمگام دیپ مایند خواند.

در واقع هوش مصنوعی این شرکت بدون آنکه از قبل درک درستی در مورد مکانیزم های مورچه داشته باشد، آن را حرکت می داد و همزمان توپ را به سمت دروازه هدایت می کرد. برای آنکه درک بهتری از این توانمندی داشته باشید کافیست تصور کنید که باید دویدن را همزمان با اولین مسابقه خود یاد می گرفتید؛ چالش پیش روی هوش مصنوعی دیپ مایند نیز تا همین اندازه پیچیده بود.

البته باید اضافه نماییم که گوگل هنوز هم به جزئیات این موفقیت نپرداخته اما یادآور شده که این اتفاق می تواند در «دستکاری های رباتیک» بسیار سودمند واقع شود. به لطف این دستاورد، رباتی که چندین پا دارد می تواند راه رفتن (یا انطباق دادن خود با شرایط دشوار) را بدون دریافت دستورالعمل های صریح یاد بگیرد و بازوی آن نیز قادر خواهد بود به درستی و یا احتیاط اشیاء ناآشنا را بگیرد.

The post appeared first on .

بازی فوتبال هوش مصنوعی گوگل از طریق یک مورچه مجازی [تماشا کنید]