Tagبازیهای

ثبت‌نام سومین دوره جام بزرگ بازیهای رایانه‌ای خلیج‌فارس آغاز شد

ثبت‌نام سومین دوره جام بزرگ بازیهای رایانه‌ای خلیج‌فارس آغاز شد

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی جام خلیج فارس:

ثبت‌نام سومین دوره جام بزرگ بازیهای رایانه‌ای خلیج‌فارس از ۳۰ مردادماه سال جاری برای متقاضیان در سراسر کشور امکان پذیر خواهد بود. بر اساس مصوبه ستاد اجرایی مسابقات، گیمرها از سراسر کشور پس از انتخاب مرکز بازی خود می‌توانند از تاریخ ۳۰ مردادماه سال ۱۳۹۵ از طریق پرتال رسمی مسابقات به این در ۸ رشته بازی بصورت انفرادی و گروهی رقابت نمایند. این دوره از مسابقات بر روی دو پلتفرم پی سی و کنسول برگزار خواهد شد. لازم به توضیح است بازیهای گروهی تا مرحله فینال بصورت آنلاین و بازیهای انفرادی بصورت حضوری در مراکز بازی در سراسر کشور برگزار خواهد شد. بازی‌های FIFA,PES و بازیهای ایرانی ارتش‌های فرازمینی، مبارزه در خلیج عدن و شتاب در شهر بصورت انفرادی و بازیهای Dota2,CSGO,LOL بصورت گروهی برگزار خواهد شد. حسین کیایی دبیر اجرایی جام خلیج فارس در رابطه با زمانبندی این دوره از مسابقات گفت: پس از رایزنی‌های صورت‌گرفته در ستاد اجرایی مسابقات بدلیل عدم تداخل در برگزاری دیگر تورنمنت‌ها در تهران، تقویم برگزاری سومین دوره مسابقات جام خلیج‌فارس به شرح ذیل مشخص شد:

مهلت ثبت نام تا تاریخ ۲۰ شهریورماه سال ۱۳۹۵

زمان برگزاری مسابقات مقدماتی ۲۲ شهریورماه سال ۱۳۹۵

زمان برگزاری مسابقات فینال در تهران ۳ مهرماه سال ۱۳۹۵

برگزاری مراسم اختتامیه ۱۲ مهرماه سال ۱۳۹۵

کیایی در ادامه خاطرنشان کرد:نفرات برگزیده در مهرماه سال جاری در مجتمع کوروش تهران جهت کسب جایزه به رقابت خواهند پرداخت، و جوایز خود را در مراسم اختتامیه دریافت خواهند کرد.

دبیراجرایی جام خلیج فارس به حمایت بیشتر ثبت‌نام کنندگان این دوره از مسابقات اشاره کرد و افزود:با همکاری مرکز فناروری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، خوابگاه برای گیمرهایی که در زمان برگزاری مسابقات نهایی در تهران به خوابگاه نیاز دارند، فراهم خواهد شد، متقاضیان پس از صعود به مرحله نهایی برای استفاده از این خدمات می‌بایست قبل از شروع مسابقات نهایی با ستاد اجرایی هماهنگی‌های لازم را بعمل‌آورند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ثبت‌نام سومین دوره جام بزرگ بازیهای رایانه‌ای خلیج‌فارس آغاز شد

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی جام خلیج فارس:

ثبت‌نام سومین دوره جام بزرگ بازیهای رایانه‌ای خلیج‌فارس از ۳۰ مردادماه سال جاری برای متقاضیان در سراسر کشور امکان پذیر خواهد بود. بر اساس مصوبه ستاد اجرایی مسابقات، گیمرها از سراسر کشور پس از انتخاب مرکز بازی خود می‌توانند از تاریخ ۳۰ مردادماه سال ۱۳۹۵ از طریق پرتال رسمی مسابقات به این در ۸ رشته بازی بصورت انفرادی و گروهی رقابت نمایند. این دوره از مسابقات بر روی دو پلتفرم پی سی و کنسول برگزار خواهد شد. لازم به توضیح است بازیهای گروهی تا مرحله فینال بصورت آنلاین و بازیهای انفرادی بصورت حضوری در مراکز بازی در سراسر کشور برگزار خواهد شد. بازی‌های FIFA,PES و بازیهای ایرانی ارتش‌های فرازمینی، مبارزه در خلیج عدن و شتاب در شهر بصورت انفرادی و بازیهای Dota2,CSGO,LOL بصورت گروهی برگزار خواهد شد. حسین کیایی دبیر اجرایی جام خلیج فارس در رابطه با زمانبندی این دوره از مسابقات گفت: پس از رایزنی‌های صورت‌گرفته در ستاد اجرایی مسابقات بدلیل عدم تداخل در برگزاری دیگر تورنمنت‌ها در تهران، تقویم برگزاری سومین دوره مسابقات جام خلیج‌فارس به شرح ذیل مشخص شد:

مهلت ثبت نام تا تاریخ ۲۰ شهریورماه سال ۱۳۹۵

زمان برگزاری مسابقات مقدماتی ۲۲ شهریورماه سال ۱۳۹۵

زمان برگزاری مسابقات فینال در تهران ۳ مهرماه سال ۱۳۹۵

برگزاری مراسم اختتامیه ۱۲ مهرماه سال ۱۳۹۵

کیایی در ادامه خاطرنشان کرد:نفرات برگزیده در مهرماه سال جاری در مجتمع کوروش تهران جهت کسب جایزه به رقابت خواهند پرداخت، و جوایز خود را در مراسم اختتامیه دریافت خواهند کرد.

دبیراجرایی جام خلیج فارس به حمایت بیشتر ثبت‌نام کنندگان این دوره از مسابقات اشاره کرد و افزود:با همکاری مرکز فناروری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، خوابگاه برای گیمرهایی که در زمان برگزاری مسابقات نهایی در تهران به خوابگاه نیاز دارند، فراهم خواهد شد، متقاضیان پس از صعود به مرحله نهایی برای استفاده از این خدمات می‌بایست قبل از شروع مسابقات نهایی با ستاد اجرایی هماهنگی‌های لازم را بعمل‌آورند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ثبت‌نام سومین دوره جام بزرگ بازیهای رایانه‌ای خلیج‌فارس آغاز شد

ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی

ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی

این متن ارسالی از امیر سلامتی است، یکی از فعالین در حوزه بازی های رومیزی و از مدرسین انستیو ملی بازیسازی و همچنین یکی از صاحبان کافی شاپ بازی های رومیزی در تهران ،پیشنهاد میکنم این مقاله را تا انتها مطالعه کنید.

بارها و بارها برای هممون پیش اومده که توی دورهمی ها و یا در جمع خانواده، لحظات طولانی سکوت بین همه برقرار شده باشه. البته نه برای اینکه کدورت یا مساله ای در میون باشه، صرفا برای اینکه همه مشغول به گوشی و تبلت هستند. در این لحظات یک بازی رومیزی میتونه نقش گردآورنده تمام افراد دور هم باشه. بازیهای رومیزی، یکی از انواع سرگرمیهایی حساب میشن که کاملا باعث ایجاد رابطه و معاشرت میشن. در واقع این بازیها آدمها رو دور هم جمع میکنن و باعث میشن لحظات تنهایی تبدیل به لحظاتی برای دورهم بودن و تعامل بشه. قدیمترها این فعالیت خیلی عادی بود. اینکه بعد از شام آدمها بشینن و تنقلات بخورن و چایی بنوشن و گپ بزنن و بازی کنن. بهش میگفتن پی شوم، یعنی بعد از شام. با وجود چنین سابقه ای، ولی در حال حاضر جای بازیهای رومیزی در فرهنگ ما خیلی خالیه. بازی پی شوم از همین دغدغه سر برآورد. چون پی شوم قراره بازی مناسب لحظات دورهمی و جمعهای دوستانه و خانوادگی باشه. این بازی قراره اولین بازی رومیزی باشه که به سیستم حمایتی و جمع آوری سرمایه برای تولید، به واقعیت تبدیل میشه. اتفاقی که در بیشتر جاهای دیگه دنیا کاملا شکل یافته و مرسومه.

ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی 550x309 ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی

در دنیا چه خبره؟

طرفداران این بازیها توی دنیا خیلی زیادن، علتش هم اینه که سالهاست که اونجا بازی زیاد تولید شده و تمام اقشار و سنینشون با بازیها آشنان. آدم بزرگها و نوجوونها و بچه ها همه دور یک میز بازی میکنن و بازی یه پدیده خونوادگی حساب میشه. در دنیا سالانه فقط ١٢٠٠ عنوان بازی جدید (جدا از چاپ مجدد و بسته الحاقی و غیره) چاپ میشه. با یه جستجوی کوچیک توی اینترنت میشه به حجم مخاطبای این سرگرمی پی برد. تمام شهرهای کشورهای مختلف پر هستن از مراکزی به اسم “مراکز بازی دوستانه محلی” که پره از بازی و میز! آدمها میرن اونجا و میشینن با هم دور یک میز و بازی و معاشرت میکنن. در چند سال گذشته غیر از ناشرین، موسسات حمایتی و استارتاپی هم به تولیدکنندگان بازی رومیزی اضافه شده اند. نمونه بارزش سایت کیک استارتره که افراد میتونن پروژه هاشون رو اونجا به نمایش بذارن، و علاقمندان میتوانند با پرداخت مبالغی از اون پروژه ها حمایت کنند. توی اون سایت از پروژه های علمی و فضایی هست تا کتاب و موسیقی و به مقدار خیلی خیلی زیادی بازی! در واقع طبق آمار خود سایت کیک استارتر، بیشترین پروژه های حمایت شده بازیهای رومیزی هستند! یکی از علتهای موفقیتشون اینه که بازیهای رومیزی به بودجه زیادی برای تولید نیاز ندارن، دلیل دیگه هم اینکه تمام حمایت کننده ها در قبال حمایتشون خود بازی رو تحویل میگیرن! در واقع پیش خرید میکنن. و با این روش تا حالا بیشتر از هفت هزار بازی فقط در سایت کیک استارتر توسط حامیان به واقعیت تبدیل شده. تصور اینکه افرادی که ایده هایی رو دارن، بدون اینکه لازم باشه که دست به دامن سرمایه دارها و تهیه کننده ها بشن، میتونن ایده و محصولشون رو با کمک مخاطبینشون به دست همونا برسونن، جدا لذت بخشه.

ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی2 500x340 ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی

در ایران چه خبره؟

از این لحاظ واقعا توی ایران یک خلا چندین ساله رو شاهد بودیم. حجم بازیهای طراحی و تولید شده در ایران در مقایسه تقریبا صفره. البته که موجی در دو سه سال گذشته ایجاد شده. چند ناشر خوب تونستن تعداد اندکی از بازیهای خوب خارجی رو به نحو شایسته ای ترجمه و بازتولید کنن. تعداد بازیهای وارداتی هم کمی بیشتر شده. اما هنوز خلا بازی داخلی به شدت وجود داره. جدا از اینکه عناوین خوب خارجی قیمت بالایی دارن و حتی خریدشون برای علاقمندان هم سخته. در طی این سالها عشق به این بازیها من و دوستانم رو به این سمت سوق داده بود که بازی های زیادی رو خودمون طراحی کنیم. البته که کارمون عبث می شد، چون هیچ تولیدی در کار نبود! ناشرین به خاطر مشکلاتی از ورود به این عرصه نگران بودند و سرمایه دارها هم عرصه های بهتری برای پول درآوردن بلد بودند. این شد که راه تولید محتوا رو پیش گرفتیم که منجر به ایجاد سایت “رومیز” شد. این سایت میتونه اطلاعات خوبی رو در اختیار اونایی که به بازیها علاقمند هستند و یا تازه میخوام آشنا بشن، بذاره. سایت رومیز ترکیب خوبی است از ویدیو، یادداشت، مصاحبه و نقد و بررسی، که همگی با وسواس تهیه شده اند. بازخوردهای گرم مخاطبین و دوستانمون از سایت، این دلگرمی رو بهمون داد که اگه ما پول و سرمایه نداریم ولی در عوض یه اجتماع داریم. یه اجتماع (هر چند کوچک) همبسته و هم نظر، با علایق مشترک و مشتاق برای تغییر وضعیت. به موازات شکل گیری این اجتماع، سایتهایی حمایتی، مشابه کیک استارتر، در داخل فعالیتشون رو شروع کردن، و این سرآغاز یک حرکت شد.

ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی3 340x340 ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی

کارتهایی برای بعد از شام

یکی از اولین بازیهای خیلی موفق کیک استارتر، یک بازی کارتی ساده ولی بسیار جذاب بود به اسم “کارتها برعلیه انسانیت”. این بازی با رقم زیادی مورد حمایت قرار گرفت، و بعد هم بارها تجدید چاپ شد و کم کم تبدیل به یکی از پرفروشترین بازیهای کارتی شد که هنوز هم این لقب را حفظ کرده. در ابتدای آشنا شدنم با این بازی، تلاش نصفه نیمه ای داشتم برای ترجمه اش که اصلا راه به جایی نبرد. محتوای بازی (که تماما متن بود) پر بود از اشارات و شوخیهایی که به مسایل اجتماعی و فرهنگی ای بر میگشت که مختص فرهنگ همان کشورها بود و قابل ترجمه نبود. پس شروع کردم به طراحی محتوای بازی بر اساس فرهنگ پاپ و طنز و نوستالژی های سالهای اخیر کشور خودمون. اسم بازی رو هم گذاشتم “پی شوم” که یه لغت شمالیست و معناش میشه بعد از شام، و محلیها به فعالیتی میگفتن که بعد از شام انجام میدادن. طراحی بازی حدود دو سال (گسسته) طول کشید. بعد از بارها آزمایش و حذف و اضافه های زیاد، کم کم شکلی پیدا کرد که میتونستم بهش اطمینان کنم. و با اینکه شرایط جذب سرمایه گذار رو پیدا کرد ولی قلبا احساس میکردم که تمایلی به اینکار ندارم. همیشه شیفته فعالیت مستقل بودم. فعالیتی که بدون در نظرگیری سلیقه سرمایه گذار و فشارهای تجاری، بتونه خلاقانه، تنها به مخاطب نهایی فکر کنه. با حدود دو سال وقفه، با سایت “فاندوران” آشنا شدم که بهترین سایت حمایتی داخلی بود. بعد از صحبتی با گردانندگانش با خوشحالی پی بردم که قصد ورود به عرصه بازیهای رومیزی رو دارن. پس بدون اتلاف وقت “پی شوم” رو برای عرضه در سایت آماده کردم، بازخورد خیلی مثبتی هم که از ارائه بازی در کنفرانس تدکس دانشگاه هنر، از مخاطبا گرفتم حسابی برای راه اندازی کمپین دلگرمم کرد.

ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی4 550x309 ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی

آغاز کمپین

کمپین ١٩ اسفند آغاز شد و به مدت دو ماه در سایت فاندوران برقرار خواهد بود. هدف از این کمپین اینه که علاقمندان بتونن بازی رو پیش خرید کنن. با این روش، سرمایه تولید بازی در یه تیراژ محدودی جمع میشه. بلافاصله بعد از کمپین، و در صورت رسیدن سرمایه به عدد مورد نظر، بازی تولید میشه و تا خرداد ماه به دست حامیانش میرسه. این مدل جمع سرمایه، کاملا مشابه نمونه های خارجی و به خصوص کیک استارتر هست. در صورتی هم که بازی سرمایه لازم رو جذب نکنه، مبلغ جمع آوری شده به حامیان عودت داده میشه. موفقیت چنین کمپینهایی، بیشتر از تبلیغات، مدیون خبررسانی فرد به فرده. خود حامیان تبدیل به رسانه میشن و با اشتراک گذاری و ترغیب دوستانشون به حمایت، به واقعی شدن پروژه کمک میکنن. ارزانی هم از ویژگیهای محصولات حمایتیه. در واقع با این روش هزینه توزیع و پخش و سود فرشنده از روی محصول برداشته میشه، که حداقل باعث پایین اومدن ٣٠٪ قیمت نهایی میشه. موفقیت کمپین، آرزوی من و بسیاری از دوستان منه. چون بدون شک بعد از این، شاهد سیلی از ایده های بهتر و جذابتر، خواهیم بود. و شکل گیری چنین روندی حتی میتونه صنعت و شکل سرگرمی در کشور رو تغییر بده و مخاطبین رو با دنیای جدیدی آشنا کنه. در واقع میشه گفت وقتی از بازیهای رومیزی حرف میزنیم، داریم از یه دنیای بی انتها صحبت میکنیم که نه تنها فقط مربوط به گذشته نیست، و حتی حال رو تسخیر کرده، بلکه آینده خیلی پربارتری هم پیش روشه. پس پیش به سوی فردا…

 

برای شرکت در این کمپین،به این لینک مراجعه کنید.

ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی ایران

 

نوشته ورود بازیهای رومیزی در صنعت سرگرمی اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

بازی آزاد

خرید بک لینک