Tagبازهم

روزیاتو: چربی بخورید ولی بازهم لاغر بمانید

روزیاتو: چربی بخورید ولی بازهم لاغر بمانید

دکتر مارک هایمن، رئیس کلینیک مرکزی کلیولند، اخیراً کتابی را به رشته ی تحریر درآورده است که عنوان «چربی بخور؛ لاغر بمان» را یدک می کشد. او در این کتاب تاکید دارد که حذف کامل چربی ها از رژیم غذایی اقدامی اشتباه است و بلکه باید چربی های سالم را جایگزین نمونه های ناسالم کرد.

روزیاتو در یکی از پست های اخیرش به برخی نکات برگزیده کتاب یاد شده پرداخته و اگر تمایل دارید در این رابطه بیشتر بدانید توصیه می کنیم سری به این مطلب خواندنی زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: چربی بخورید ولی بازهم لاغر بمانید

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است

به نظر می رسد API نسل بعدی گرافیک های PC محصول شرکت مایکروسافت یعنی DirectX 12 باشد بطوریکه به شکلی گسترده در سیستم عامل جدید ویندوز 10 و همینطور برنامه های کنسول Xbox One جای گرفته اما شنیده شده که هم اکنون جایگزین های مناسبی همانند API جدید Vulkan وجود دارد که از نظر قابلیت و انعطاف پذیری بسیار به DX12 نزدیک است.

به گزارش و به نقل از ، بخاطر گسترده بودن برنامه های توزیع مایکروسافت برای DirectX 12 و یکپارچه بودن آن با سیستم عامل ویندوز 10 و کنسول Xbox One طبیعتاً اکثر توسعه دهندگان این API را به API های مشابه مثل Vulkan ترجیح می دهند اما آقای اکسل جنیتینگ “Axel Gneiting” از استودیوی id Software این موضوع را زیاد حیاتی نمی داند و عامل دیگری را در این بحث مهم می شمارد.

وی در حساب توییتر خود در رابطه با این مسئله چنین گفت که :

“پشتیبانی بیشتر توسعه دهندگان از DX12 موضوع زیاد مهمی نیست ، زیرا بیشتر بازار گیمینگ پلتفرم PC را ویندوز 7 در اختیار دارد اما این ویندوز با DX12 همخوانی نداشته در نتیجه برای کدهای بازی نیاز به دو کد نویسی مجزا است. همینطور کدنویسی با استفاده از DX12 توسعه ی بازیها بروی ویندوز 10 و Xbox One را آسان کرده ولی باید در نظر داشت به خاطر تفاوت های فراوان بین PC و XOne باید دو برنامه ی مجزا و متفاوت را نوشت.”

همینطور آقای جنیتینگ در آخر به این موضوع اشاره کرد که قابلیت های DX12 منحصر به فرد نیستند و Vulkan هم عملکرد و قابلیت های مشابهی را ارائه می دهد اما:

“در این بین چیزی وجود دارد که توسعه دهندگان را در دام اکوسیستم مایکروسافت و استفاده از DX12 می اندازد و آن سیستم انحصاری Directx 12 می باشد. هرچند Vulkan عملکردی مشابه دارد ولی بصورت چند پلتفرمه ارائه می شود در صورتی که مایکروسافت برای قابلیت های انحصاری DX12 برنامه ی بزرگی پیش رو دارد و این دلیل آن است که در آخر بازهم توسعه دهندگان DX12 را ترجیح دهند.”

نظر شما در رابطه با این بحث چیست؟….

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است

(image)

به نظر می رسد API نسل بعدی گرافیک های PC محصول شرکت مایکروسافت یعنی DirectX 12 باشد بطوریکه به شکلی گسترده در سیستم عامل جدید ویندوز 10 و همینطور برنامه های کنسول Xbox One جای گرفته اما شنیده شده که هم اکنون جایگزین های مناسبی همانند API جدید Vulkan وجود دارد که از نظر قابلیت و انعطاف پذیری بسیار به DX12 نزدیک است.

به گزارش و به نقل از ، بخاطر گسترده بودن برنامه های توزیع مایکروسافت برای DirectX 12 و یکپارچه بودن آن با سیستم عامل ویندوز 10 و کنسول Xbox One طبیعتاً اکثر توسعه دهندگان این API را به API های مشابه مثل Vulkan ترجیح می دهند اما آقای اکسل جنیتینگ “Axel Gneiting” از استودیوی id Software این موضوع را زیاد حیاتی نمی داند و عامل دیگری را در این بحث مهم می شمارد.

وی در حساب توییتر خود در رابطه با این مسئله چنین گفت که :

“پشتیبانی بیشتر توسعه دهندگان از DX12 موضوع زیاد مهمی نیست ، زیرا بیشتر بازار گیمینگ پلتفرم PC را ویندوز 7 در اختیار دارد اما این ویندوز با DX12 همخوانی نداشته در نتیجه برای کدهای بازی نیاز به دو کد نویسی مجزا است. همینطور کدنویسی با استفاده از DX12 توسعه ی بازیها بروی ویندوز 10 و Xbox One را آسان کرده ولی باید در نظر داشت به خاطر تفاوت های فراوان بین PC و XOne باید دو برنامه ی مجزا و متفاوت را نوشت.”

همینطور آقای جنیتینگ در آخر به این موضوع اشاره کرد که قابلیت های DX12 منحصر به فرد نیستند و Vulkan هم عملکرد و قابلیت های مشابهی را ارائه می دهد اما:

“در این بین چیزی وجود دارد که توسعه دهندگان را در دام اکوسیستم مایکروسافت و استفاده از DX12 می اندازد و آن سیستم انحصاری Directx 12 می باشد. هرچند Vulkan عملکردی مشابه دارد ولی بصورت چند پلتفرمه ارائه می شود در صورتی که مایکروسافت برای قابلیت های انحصاری DX12 برنامه ی بزرگی پیش رو دارد و این دلیل آن است که در آخر بازهم توسعه دهندگان DX12 را ترجیح دهند.”

نظر شما در رابطه با این بحث چیست؟….

چرا با وجود Vulkan بازهم DX12 گل سرسبد توسعه دهندگان است