Tag«ایران دارد

کسپرسکی: ایران در معرض حمله بدافزار اینترنت اشیاء قرار دارد

کسپرسکی: ایران در معرض حمله بدافزار اینترنت اشیاء قرار دارد

افزایش روزانه تعداد دستگاه های هوشمند متصل به اینترنت یکی از نگرانی های عصر حاضر به شمار می رود. اگرچه این گجت ها تا حدودی زندگی روزمره را ساده تر می سازند، اما خطر سوء استفاده از آنها از طریق بدافزارها نیز روز به روز بیشتر می شود.

آزمایشگاه کسپرسکی به تازگی نتایج تحقیقات گسترده خود را روی بدافزاری به نام Hajime منتشر ساخته که به صورت اختصاصی برای دستگاه های مبتنی بر اینترنت اشیاء (IoT) توسعه یافته و تاکنون، توانسته بات نتی 300 هزار عضوی را تشکیل دهد.

این بدافزار روی دستگاه هایی نظیر DVR، وب کم و روتر کار می کند و می تواند هر دستگاه متصل به اینترنت را مورد هجوم قرار دهد. Hajime از روش بروت فورس برای عبور از سد رمزهای عبور استفاده کرده و سپس خودش را پنهان می سازد، بنابراین تجهیزات آلوده به آن بدون اطلاع مالک، در حملات خرابکارانه بعدی مورد استفاده قرار می گیرند.

نقشه پراکندگی بدافزار Hajime

نکته نگران کننده این است که اکثر دستگاه های آلوده به Hajime در ایران، ویتنام و برزیل قرار دارند. کسپرسکی از کاربران خواسته که رمز عبور تجهیزات خود را به گونه ای تعیین کنند تا با روش بروت فورس قابل شناسایی نباشد، ضمن اینکه آپدیت فِرمور نیز می تواند مانع از نفوذ این بدافزار شود.

گفتنیست نخستین نشانه های Hajime در اکتبر 2016 مشاهده شد، اما پس از آن توسعه دهندگان دیگر کد حمله را درون بدافزار قرار ندادند و صرفاً ماژول انتشار آن را استفاده کردند. بنابراین بات نت متشکل از دستگاه های آلوده به Hajime روز به روز بزرگ تر می شود، اما نگرانی اصلی کارشناسان حوزه امنیت این است که نمی دانند هدف اصلی تشکیل این ارتش سایبری چیست و چه زمانی مورد استفاده قرار می گیرد.

The post appeared first on .

کسپرسکی: ایران در معرض حمله بدافزار اینترنت اشیاء قرار دارد

کسپرسکی: ایران رتبه دوم را از نظر آلودگی موبایل ها به بدافزار در اختیار دارد

کسپرسکی: ایران رتبه دوم را از نظر آلودگی موبایل ها به بدافزار در اختیار دارد

شرکت کسپرسکی به تازگی آمار و ارقام رخنه ها و رخدادهای امنیتی سال 2016 برای موبایل ها را منتشر ساخته که در میان آنها نکات جالبی دیده می شود. به گفته این کمپانی در سال گذشته میلادی بیش از 8526221 بسته نصب اپلیکیشن حاوی بدافزار، 128886 مورد تروجان برای کنترل عملیات بانکی از طریق موبایل، و 261214 مورد تروجان باج افزار موبایل توسط برنامه های آنها شناسایی شده است.

کسپرسکی می گوید در سال گذشته میلادی مسائل مهم زیر را شاهد بوده ایم:

  • رشد برنامه های بدافزار که از حق دسترسی ریشه و سوپر-یوزر استفاده می کنند
  • توزیع بدافزارها از طریق گوگل پلی و خدمات تبلیغاتی
  • ظهور روش های جدید برای دور زدن مکانیسم های امنیتی سیستم عامل اندروید
  • رشد کمّی باج افزارهای موبایلی
  • توسعه قابل توجه تروجان های مخصوص عملیات بانکی
تقریباً نیمی از موبایل های کاربران ایرانی به بدافزار آلوده شده اند

طبق آمار و ارقام منتشر شده از سوی این کمپانی در سال 2016 تعداد بسته های نرم افزاری حاوی بدافزار به میزان قابل توجهی افزایش یافته و به رقم 8562221 رسیده، که نسبت به سال گذشته سه برابر رشد داشته است. تعداد حملات بدافزاری دفع شده توسط کسپرسکی در سال 2016 رقم حیرت انگیز 40 میلیون را برای بیش از 4 میلیون کاربر نشان می دهد.

یکی از موارد تأسف برانگیز در آمار ارائه شده از سوی کسپرسکی، حضور ایران در رتبه دوم از نظر حملات بدافزاری موبایل در بین بیش از 230 کشور و منطقه در سرتاسر جهان است. طبق این گزارش بر اساس درصد کاربرانی که مورد حمله بدافزارها قرار گرفته اند، ایران با 46.87 درصد پس از بنگلادش در مقام دوم قرار گرفته است.

گفتنیست فقدان دسترسی مستقیم کاربران عادی به گوگل پلی و مراجعه ناگزیر به مارکت های نامعتبر یا منابع متفرقه برای دریافت اپلیکیشن ها، به علاوه بی توجهی اکثر کاربران نسبت به اصالت و اعتبار سازنده اپلیکیشن های موجود در گوگل پلی، از جمله دلایل اصلی بروز این وضعیت نامطلوب در کشورمان به شمار می روند.

خوشبختانه طبق آمار کسپرسکی، تروجان های عملیات بانکی و باج افزارها هنوز در کشورمان رواج چندانی نیافته اند، اما با توجه به رشد روزافزون استفاده از موبایل برای انجام تراکنش های مالی و ذخیره سازی اطلاعات شخصی حیاتی روی اسمارت فون ها، کاربران باید توجه بیشتری به امنیت تلفن همراه معطوف ساخته و در رویه کنونی نصب نرم افزارها تجدید نظر نمایند.

مطالعه بیشتر در حوزه امنیت:

The post appeared first on .

کسپرسکی: ایران رتبه دوم را از نظر آلودگی موبایل ها به بدافزار در اختیار دارد

بازی رایانه‌ای «ایران 57»، نیاز به حمایت جدی دارد

بازی رایانه‌ای «ایران 57»، نیاز به حمایت جدی دارد

 

پس از انتشار بازی «انقلاب 1979» که روایتی مخدوش از انقلاب اسلامی است، انتقادهایی از بازی‌سازان درمورد عدم تولید بازی «انقلاب اسلامی ایران» صورت گرفت. در حالی که بیش از 3 سال است یک بازی‌ساز داخلی  تولید یک بازی با موضوع انقلاب را در دستور کار خود داشته است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی ایرانی «ایران 57» با حمایت مرکز هنرهای رقومی بسیج و توسط استودیو «رسانا شکوه کویر» ساخته می‌شود که تاکنون چندین بازی مختلف را تولید و به مرحله انتشار رسانده است.
عماد رحمانی مدیرعامل این استودیو می‌گوید نگارش بازی‌نامه این اثر را از سال 92 و در دوره کارشناسی ارشدش آغاز کرده و سپس با حداقل‌های مالی و حمایتی تولید این بازی را شروع کرده است.
وی اعتقاد دارد با این هزینه‌ها نمی‌توان با هجمه بازی‌هایی هم‌چون «انقلاب 1979» مقابله کرد چرا که این بازی‌ها با ده‌ها برابر هزینه تولید بیشتر ساخته شده‌اند.
مدیر استودیو رسانا شکوه کویر به دانش فنی مناسب بازی‌سازان داخلی اشاره کرد و گفت: بازی‌سازان ایرانی ظرفیت بسیار خوبی در تولید بازی دارند اما واقعیت این است که با بودجه‌ای پایین نمی‌توان یک بازی فاخر و در شأن انقلاب اسلامی ایران تولید کرد.
رحمانی به مستند بودن بازی «ایران 57» تاکید کرد و گفت: برای بازی بیش از 100 صفحه سند رسمی و 700 صفحه تحقیقات تهیه شده تا بازی از هر لحاظ قابل استناد باشد. در بازی روایتی از انقلاب از تاریخ 20 اردیبهشت 57 تا 26 دی 57 یعنی تاریخ خروج همیشگی شاه از کشور ارائه می‌شود.
عماد رحمانی زمان پیش‌بینی شده برای انتشار بازی را تابستان امسال اعلام کرد و گفت: یکی از دلایل طولانی شدن ساخت بازی این است که نمی‌خواستیم عنوانی با کیفیت پایین عرضه کنیم، اما همین حالا اگر بتوانیم حمایتی برای افزایش کیفیت این بازی جذب کنیم، مجددا و با قدرت بسیار بیش‌تری روی بازی کار خواهیم کرد تا کیفیت بازی افزایش یابد.

بازی رایانه‌ای «ایران 57»، نیاز به حمایت جدی دارد

 (image)

پس از انتشار بازی «انقلاب 1979» که روایتی مخدوش از انقلاب اسلامی است، انتقادهایی از بازی‌سازان درمورد عدم تولید بازی «انقلاب اسلامی ایران» صورت گرفت. در حالی که بیش از 3 سال است یک بازی‌ساز داخلی  تولید یک بازی با موضوع انقلاب را در دستور کار خود داشته است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی ایرانی «ایران 57» با حمایت مرکز هنرهای رقومی بسیج و توسط استودیو «رسانا شکوه کویر» ساخته می‌شود که تاکنون چندین بازی مختلف را تولید و به مرحله انتشار رسانده است.
عماد رحمانی مدیرعامل این استودیو می‌گوید نگارش بازی‌نامه این اثر را از سال 92 و در دوره کارشناسی ارشدش آغاز کرده و سپس با حداقل‌های مالی و حمایتی تولید این بازی را شروع کرده است.
وی اعتقاد دارد با این هزینه‌ها نمی‌توان با هجمه بازی‌هایی هم‌چون «انقلاب 1979» مقابله کرد چرا که این بازی‌ها با ده‌ها برابر هزینه تولید بیشتر ساخته شده‌اند.
مدیر استودیو رسانا شکوه کویر به دانش فنی مناسب بازی‌سازان داخلی اشاره کرد و گفت: بازی‌سازان ایرانی ظرفیت بسیار خوبی در تولید بازی دارند اما واقعیت این است که با بودجه‌ای پایین نمی‌توان یک بازی فاخر و در شأن انقلاب اسلامی ایران تولید کرد.
رحمانی به مستند بودن بازی «ایران 57» تاکید کرد و گفت: برای بازی بیش از 100 صفحه سند رسمی و 700 صفحه تحقیقات تهیه شده تا بازی از هر لحاظ قابل استناد باشد. در بازی روایتی از انقلاب از تاریخ 20 اردیبهشت 57 تا 26 دی 57 یعنی تاریخ خروج همیشگی شاه از کشور ارائه می‌شود.
عماد رحمانی زمان پیش‌بینی شده برای انتشار بازی را تابستان امسال اعلام کرد و گفت: یکی از دلایل طولانی شدن ساخت بازی این است که نمی‌خواستیم عنوانی با کیفیت پایین عرضه کنیم، اما همین حالا اگر بتوانیم حمایتی برای افزایش کیفیت این بازی جذب کنیم، مجددا و با قدرت بسیار بیش‌تری روی بازی کار خواهیم کرد تا کیفیت بازی افزایش یابد.

بازی رایانه‌ای «ایران 57»، نیاز به حمایت جدی دارد