Tagاز اند

گروهی از طرفداران آنچارتد 4، خواستار حذف یکی از نقدهای بازی در متاکریتیک شده اند

گروهی از طرفداران آنچارتد 4، خواستار حذف یکی از نقدهای بازی در متاکریتیک شده اند

اگر تا روزهای گذشته به سایت ، عنوان Uncharted 4: A Thief’s End با ثبت بیش از 70 نقد، میانگین نمرات 94 را داشت اما بعد از ثبت شدن نقد سایت مشهور که نمره 4 را به بازی داده بود، این میانگین نمرات به 93 کاهش پیدا کرد.

این موضوع زمینه ساز حواشی فراوانی شد و حتی کار به جایی رسید که برخی از طرفداران بازی ادعا کردند نمره اصلی 4 از 4 بوده است و سایت متاکریتیک به اشتباه نمره را 4 از 10 ثبت کرده است. اما با تایید رسمی این سایت، مشخص شد که سایت “واشنگتن پست” نمره را به شکل محرمانه 4 از 10 اعلام کرده است؛ به بیان بهتر این سایت در درون نقدهای خود نمره ای را قرار نمی دهد اما برای ثبت شدن لینک نقد در متاکریتیک، یک نمره را به شکل خصوصی به متاکریتیک اعلام می کند.

اما برخی از طرفداران آنچارتد که نسبت به این موضوع معترض بودند، یک کمپین را در سایت  تشکیل داده اند تا سایت متاکریتیک نمره واشنگتن پست را حذف کند. تا بدین لحظه حدود 2000 نفر این درخواست را امضا کرده اند اما نکته جالب این است که “تروی بیکر” صداپیشه شخصیت سم در Uncharted 4 و شخصیت “جوئل” در The Last Of Us نیز یکی از این امضاکنندگان است.

تروی بیکر در این  خواستار این شد که نمره سایت واشنگتن پست از متاکریتیک حذف شود.

با وجود این درخواست ها، حذف نمره توسط متاکریتیک غیرممکن به نظر می رسد و به طور کلی فلسفه کاری متاکریتیک ارائه یک میانگین از نمرات ضعیف و عالی محسوب می شود تا حد کلی بازی را بیان کند.

دیدگاه شما در مورد این حرکت چیست؟ آیا شما آنرا تایید می کنید؟

گروهی از طرفداران آنچارتد 4، خواستار حذف یکی از نقدهای بازی در متاکریتیک شده اند

(image)

اگر تا روزهای گذشته به سایت ، عنوان Uncharted 4: A Thief’s End با ثبت بیش از 70 نقد، میانگین نمرات 94 را داشت اما بعد از ثبت شدن نقد سایت مشهور که نمره 4 را به بازی داده بود، این میانگین نمرات به 93 کاهش پیدا کرد.

این موضوع زمینه ساز حواشی فراوانی شد و حتی کار به جایی رسید که برخی از طرفداران بازی ادعا کردند نمره اصلی 4 از 4 بوده است و سایت متاکریتیک به اشتباه نمره را 4 از 10 ثبت کرده است. اما با تایید رسمی این سایت، مشخص شد که سایت “واشنگتن پست” نمره را به شکل محرمانه 4 از 10 اعلام کرده است؛ به بیان بهتر این سایت در درون نقدهای خود نمره ای را قرار نمی دهد اما برای ثبت شدن لینک نقد در متاکریتیک، یک نمره را به شکل خصوصی به متاکریتیک اعلام می کند.

اما برخی از طرفداران آنچارتد که نسبت به این موضوع معترض بودند، یک کمپین را در سایت  تشکیل داده اند تا سایت متاکریتیک نمره واشنگتن پست را حذف کند. تا بدین لحظه حدود 2000 نفر این درخواست را امضا کرده اند اما نکته جالب این است که “تروی بیکر” صداپیشه شخصیت سم در Uncharted 4 و شخصیت “جوئل” در The Last Of Us نیز یکی از این امضاکنندگان است.

تروی بیکر در این  خواستار این شد که نمره سایت واشنگتن پست از متاکریتیک حذف شود.

با وجود این درخواست ها، حذف نمره توسط متاکریتیک غیرممکن به نظر می رسد و به طور کلی فلسفه کاری متاکریتیک ارائه یک میانگین از نمرات ضعیف و عالی محسوب می شود تا حد کلی بازی را بیان کند.

دیدگاه شما در مورد این حرکت چیست؟ آیا شما آنرا تایید می کنید؟

گروهی از طرفداران آنچارتد 4، خواستار حذف یکی از نقدهای بازی در متاکریتیک شده اند

برخی از گیمر ها، دو هفته زودتر به Uncharted 4 دسترسی پیدا کرده اند!

برخی از گیمر ها، دو هفته زودتر به Uncharted 4 دسترسی پیدا کرده اند!

به نظر می رسد که نسخه های عنوان انحصاری PS4 یعنی Uncharted 4، دو هفته زودتر از تاریخ رسمی عرضه ی این بازی، در برخی از فروشگاه ها در انگلستان فروخته می شود! سایت VideoGamer به تازگی با یکی از خریداران این عنوان مصاحبه ای انجام داده است، خریدار گفت که در اصل قصد خرید چند نوع لنز برای دوربین خود را داشته است که به صورت اتفاقی توجهش به این عنوان که برای فروش قرار داده شده بود جلب شده و آن را خریداری کرده است. این فرد اعلام کرد که تا به حال دو چپتر از بخش داستانی و اصلی بازی را به اتمام رسانده است و بازی به خوبی بر روی کنسول اجرا می شود. او همچنین گفت که بخش مولتی پلیر فعلا قابل بازی نمی باشد و تروفی های بازی نیز، بر روی سرور های PSN سینک نمیشوند و حتی لیست تروفی های بازی، فعلا در دسترس نمی باشد. ایشان همچنین به این نکته هم اشاره کرد که یک DLC درون پک قرار داشت که مخصوص نسخه ی Day One بازی بود و محتوا های اضافی بخش مولتی پلیر را در خود جای داده بود که البته این DLC هم فعلا کار نمی کند. البته منطقی به نظر می رسد، زیرا تا انتشار رسمی بازی هنوز دو هفته مانده است. به نظر می رسد که دلیل این فروش های زودتر از انتشار رسمی این است که قبلا تاریخ انتشار بازی 26 آپریل (امروز) بوده است و بعد به روز 10 مِی (21 اردیبهشت) تاخیر خورده است، و همین نکته باعث می شود تا برخی از فروشندگان تاریخ انتشار رسمی بازی را آپدیت نکرده باشند و این عنوان را در تاریخ عرضه قبلی یعنی 26 آپریل، منتشر کرده اند! همچنین برخی از شعبه های فروشگاه معروف آمازون نیز، همین اشتباه را انجام داده است و بازی را زودتر برای برخی از خریداران ارسال کرده است که برخی از آنها نیز، از کاور و محتوای بازی عکس گرفته اند و آن را در توییتر منتشر کرده اند (تصویر بالا یکی از تصاویری می باشد که توسط همین خریداران در توییتر منتشر شده است).

برخی از گیمر ها، دو هفته زودتر به Uncharted 4 دسترسی پیدا کرده اند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

برخی از گیمر ها، دو هفته زودتر به Uncharted 4 دسترسی پیدا کرده اند!

به نظر می رسد که نسخه های عنوان انحصاری PS4 یعنی Uncharted 4، دو هفته زودتر از تاریخ رسمی عرضه ی این بازی، در برخی از فروشگاه ها در انگلستان فروخته می شود! سایت VideoGamer به تازگی با یکی از خریداران این عنوان مصاحبه ای انجام داده است، خریدار گفت که در اصل قصد خرید چند نوع لنز برای دوربین خود را داشته است که به صورت اتفاقی توجهش به این عنوان که برای فروش قرار داده شده بود جلب شده و آن را خریداری کرده است. این فرد اعلام کرد که تا به حال دو چپتر از بخش داستانی و اصلی بازی را به اتمام رسانده است و بازی به خوبی بر روی کنسول اجرا می شود. او همچنین گفت که بخش مولتی پلیر فعلا قابل بازی نمی باشد و تروفی های بازی نیز، بر روی سرور های PSN سینک نمیشوند و حتی لیست تروفی های بازی، فعلا در دسترس نمی باشد. ایشان همچنین به این نکته هم اشاره کرد که یک DLC درون پک قرار داشت که مخصوص نسخه ی Day One بازی بود و محتوا های اضافی بخش مولتی پلیر را در خود جای داده بود که البته این DLC هم فعلا کار نمی کند. البته منطقی به نظر می رسد، زیرا تا انتشار رسمی بازی هنوز دو هفته مانده است. به نظر می رسد که دلیل این فروش های زودتر از انتشار رسمی این است که قبلا تاریخ انتشار بازی 26 آپریل (امروز) بوده است و بعد به روز 10 مِی (21 اردیبهشت) تاخیر خورده است، و همین نکته باعث می شود تا برخی از فروشندگان تاریخ انتشار رسمی بازی را آپدیت نکرده باشند و این عنوان را در تاریخ عرضه قبلی یعنی 26 آپریل، منتشر کرده اند! همچنین برخی از شعبه های فروشگاه معروف آمازون نیز، همین اشتباه را انجام داده است و بازی را زودتر برای برخی از خریداران ارسال کرده است که برخی از آنها نیز، از کاور و محتوای بازی عکس گرفته اند و آن را در توییتر منتشر کرده اند (تصویر بالا یکی از تصاویری می باشد که توسط همین خریداران در توییتر منتشر شده است).

برخی از گیمر ها، دو هفته زودتر به Uncharted 4 دسترسی پیدا کرده اند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

برخی از گیمر ها، دو هفته زودتر به Uncharted 4 دسترسی پیدا کرده اند!

63% از تجربه کنندگان بتا Doom به آن رای منفی داده اند

63% از تجربه کنندگان بتا Doom به آن رای منفی داده اند

هفته گذشته نسخه بتا بازی Doom، منتشر شد اما به نظر می رسد نظر بسیاری از کسانی که این نسخه را تجربه کرده اند، مثبت نبوده است. به گزارش پردیس گیم و به نقل از ، حدود 63% از کسانی که بتا بازی را در شبکه استیم تجربه اند، به آن رای منفی داده اند. با مروری بر نقد و بررسی کاربران، متوجه می شویم اکثریت آنها معتقد هستند بخش چندنفره Doom، بیشتر به Halo شبیه است تا عناصر کلاسیک این سری بازی. به طور مثال یکی از طرفداران گفته است “من چندان طرفدار این جلوه جدید از مسترچیف نیستم!”

یکی دیگر از کاربران چنین گفته است: ” در ابتدا شما از اینکه می توانید در نقش یک شیطان مسلح شده با جت پک و اسلحه های فوق العاده مبارزه کنید، حس خوبی دارید اما … بعد از مدتی قشنگ احساس می کنید این امکانات در کنار هم خوب در نیامده است”

یکی دیگر از کاربران معتقد است که بازی ویژگی های فوق العاده ای دارد اما ارزش خرید آن کم است: “در این شکی نیست که بازی ویژگی های فوق العاده بسیار زیادی دارد. این بازی یکی از جاه طلبانه ترین DOOM هایی است که عرضه شده و بشدت هیجان انگیز است. با این وجود وقتی بخش چندنفره آنرا تجربه می کنیم، با خود می گوییم این بخش ها و امکانات برای یک بازی Free To Play منطقی است اما برای یک بازی 60 دلاری خیر! من شخصا معتقدم آخر سال برویم و Unreal Tournament جدید را تجربه کنیم گزینه منطقی تری است”

در هر صورت بدیهی است که ما شاهد یک نسخه بتا هستیم و در نسخه نهایی مطمئنا تغییراتی را سازندگان انجام خواهند داد اما نکته نگران کننده، مدت زمان کم باقی مانده با انتشار بازی است. دیدگاه شما در رابطه با عنوان Doom چیست؟ آیا شما با برخی از تجربه کنندگان نسخه بتا مبنی بر شباهت آن به Halo موافق هستید؟

63% از تجربه کنندگان بتا Doom به آن رای منفی داده اند

(image)

هفته گذشته نسخه بتا بازی Doom، منتشر شد اما به نظر می رسد نظر بسیاری از کسانی که این نسخه را تجربه کرده اند، مثبت نبوده است. به گزارش پردیس گیم و به نقل از ، حدود 63% از کسانی که بتا بازی را در شبکه استیم تجربه اند، به آن رای منفی داده اند. با مروری بر نقد و بررسی کاربران، متوجه می شویم اکثریت آنها معتقد هستند بخش چندنفره Doom، بیشتر به Halo شبیه است تا عناصر کلاسیک این سری بازی. به طور مثال یکی از طرفداران گفته است “من چندان طرفدار این جلوه جدید از مسترچیف نیستم!”

یکی دیگر از کاربران چنین گفته است: ” در ابتدا شما از اینکه می توانید در نقش یک شیطان مسلح شده با جت پک و اسلحه های فوق العاده مبارزه کنید، حس خوبی دارید اما … بعد از مدتی قشنگ احساس می کنید این امکانات در کنار هم خوب در نیامده است”

یکی دیگر از کاربران معتقد است که بازی ویژگی های فوق العاده ای دارد اما ارزش خرید آن کم است: “در این شکی نیست که بازی ویژگی های فوق العاده بسیار زیادی دارد. این بازی یکی از جاه طلبانه ترین DOOM هایی است که عرضه شده و بشدت هیجان انگیز است. با این وجود وقتی بخش چندنفره آنرا تجربه می کنیم، با خود می گوییم این بخش ها و امکانات برای یک بازی Free To Play منطقی است اما برای یک بازی 60 دلاری خیر! من شخصا معتقدم آخر سال برویم و Unreal Tournament جدید را تجربه کنیم گزینه منطقی تری است”

در هر صورت بدیهی است که ما شاهد یک نسخه بتا هستیم و در نسخه نهایی مطمئنا تغییراتی را سازندگان انجام خواهند داد اما نکته نگران کننده، مدت زمان کم باقی مانده با انتشار بازی است. دیدگاه شما در رابطه با عنوان Doom چیست؟ آیا شما با برخی از تجربه کنندگان نسخه بتا مبنی بر شباهت آن به Halo موافق هستید؟

63% از تجربه کنندگان بتا Doom به آن رای منفی داده اند

محققین خبر از وجود یک حفره امنیتی در سیستم رمز نگاری ابزار iMessage اپل داده اند

محققین خبر از وجود یک حفره امنیتی در سیستم رمز نگاری ابزار iMessage اپل داده اند

یک تیم تحقیقاتی از دانشگاه «جان هاپکینز» رخنه ای را در ابزار iMessage نسخه های قدیمی تر iOS کشف کرده که اجازه می دهد افراد غیر مجاز به این ابزار نفوذ نموده و تصاویر و ویدئوهای رد و بدل شده میان کاربران را پس از رمزگشایی مشاهده نمایند.

«واشنگتن پست» طی گزارشی در همین رابطه آورده، تیم مذکور به رهبری «متیو دی. گرین» (Matthew D. Green) در سال گذشته و پس از بررسی های متعدد، متوجه وجود این حفره در سیستم امنیتی ابزار پیغام رسان اهالی کوپرتینو شده. آنها پس از کشف این موضوع آن را به کمپانی مربوطه اطلاع داده اند، ولی اپل واکنش در خوری نشان نداده و به همین علت تصمیم گرفته اند مسئله را به صورت علنی در رسانه ها عنوان نمایند.

این محققین نرم افزاری را پدید آورده اند که می تواند خودش را به عنوان یکی از سرورهای امن اپل جا بزند و سپس تمرکزش را روی پیغام های انکریپت شده ی حاوی ویدئو و تصویر قرار دهد.

چنین پیغام هایی نیازمند کدی ۶۴ رقمی برای رمزگشایی هستند، ولی ظاهراً این امکان وجود دارد که به دفعات کدهای متعددی را امتحان کرده تا عاقبت به کد صحیح دست پیدا نموده و متحویات پیام ها را ملاحظه کرد؛ به این ترتیب استفاده از تکنیک «» به سادگی امکان پذیر می شود.

آنطور که از شواهد بر می آید اپل تا حدی مشکل را در iOS 9 رفع کرده، اما آقای گرین مدعی است که با قدری دستکاری در راهکار قبلی و بهینه سازی اش هنوز هم می توان نفوذ را عملی ساخت و محتویات رد و بدل شده میان کاربران را ملاحظه کرد. در پاسخ کمپانی ساکن کوپرتینو نیز بیان داشته که در iOS 9.3 -که ظاهراً قرار است همین امروز عرضه شود- باگ موجود به صورت کامل مرتفع گشته.

ناگفته نماند اگرچه اپل خودش را متعهد به پاسخگویی دانسته، ولی بازهم اتفاق رخ داده برای شرکتی که درگیر یکی از جدی ترین پرونده های تاریخ در رابطه با انکریپشن است رویدادی خوشایند به حساب نمی آید. اگرچه این حفره نمی تواند خاتمه بخش پرونده ی یاد شده باشد و درخواست FBI را پاسخ دهد، ولی یادآور آن است که هیچ یک از سیستم های امنیتی طراحی گشته به دست انسان کامل نبوده و در همگی آنها می توان خلا هایی را یافت؛ هر چند بین پدید آوردن یک حفره عمدی و یک باگ غیر عمدی در راهکاری امنیتی تفاوت های بسیاری وجود دارد.

The post appeared first on .

محققین خبر از وجود یک حفره امنیتی در سیستم رمز نگاری ابزار iMessage اپل داده اند

(image)

یک تیم تحقیقاتی از دانشگاه «جان هاپکینز» رخنه ای را در ابزار iMessage نسخه های قدیمی تر iOS کشف کرده که اجازه می دهد افراد غیر مجاز به این ابزار نفوذ نموده و تصاویر و ویدئوهای رد و بدل شده میان کاربران را پس از رمزگشایی مشاهده نمایند.

«واشنگتن پست» طی گزارشی در همین رابطه آورده، تیم مذکور به رهبری «متیو دی. گرین» (Matthew D. Green) در سال گذشته و پس از بررسی های متعدد، متوجه وجود این حفره در سیستم امنیتی ابزار پیغام رسان اهالی کوپرتینو شده. آنها پس از کشف این موضوع آن را به کمپانی مربوطه اطلاع داده اند، ولی اپل واکنش در خوری نشان نداده و به همین علت تصمیم گرفته اند مسئله را به صورت علنی در رسانه ها عنوان نمایند.

این محققین نرم افزاری را پدید آورده اند که می تواند خودش را به عنوان یکی از سرورهای امن اپل جا بزند و سپس تمرکزش را روی پیغام های انکریپت شده ی حاوی ویدئو و تصویر قرار دهد.

چنین پیغام هایی نیازمند کدی ۶۴ رقمی برای رمزگشایی هستند، ولی ظاهراً این امکان وجود دارد که به دفعات کدهای متعددی را امتحان کرده تا عاقبت به کد صحیح دست پیدا نموده و متحویات پیام ها را ملاحظه کرد؛ به این ترتیب استفاده از تکنیک «» به سادگی امکان پذیر می شود.

آنطور که از شواهد بر می آید اپل تا حدی مشکل را در iOS 9 رفع کرده، اما آقای گرین مدعی است که با قدری دستکاری در راهکار قبلی و بهینه سازی اش هنوز هم می توان نفوذ را عملی ساخت و محتویات رد و بدل شده میان کاربران را ملاحظه کرد. در پاسخ کمپانی ساکن کوپرتینو نیز بیان داشته که در iOS 9.3 -که ظاهراً قرار است همین امروز عرضه شود- باگ موجود به صورت کامل مرتفع گشته.

ناگفته نماند اگرچه اپل خودش را متعهد به پاسخگویی دانسته، ولی بازهم اتفاق رخ داده برای شرکتی که درگیر یکی از جدی ترین پرونده های تاریخ در رابطه با انکریپشن است رویدادی خوشایند به حساب نمی آید. اگرچه این حفره نمی تواند خاتمه بخش پرونده ی یاد شده باشد و درخواست FBI را پاسخ دهد، ولی یادآور آن است که هیچ یک از سیستم های امنیتی طراحی گشته به دست انسان کامل نبوده و در همگی آنها می توان خلا هایی را یافت؛ هر چند بین پدید آوردن یک حفره عمدی و یک باگ غیر عمدی در راهکاری امنیتی تفاوت های بسیاری وجود دارد.

The post appeared first on .

محققین خبر از وجود یک حفره امنیتی در سیستم رمز نگاری ابزار iMessage اپل داده اند