Tagآیا شود؟

آیا خریداری برای توییتر پیدا می شود؟

آیا خریداری برای توییتر پیدا می شود؟

حدود یک ماه پیش مبنی بر این که شبکه اجتماعی توییتر چند مشتری مهم از جمله اپل، دیزنی، گوگل و Salesforce دارد. حال چند گزارش مختلف که در وبسایت معتبری چون Recode و شبکه خبری CNBC منتشر شده حاکی از آن هستند که هیچ کدام از این نام های معتبر در حال حاضر قصد خرج کردن دلارهای خود را برای تصاحب توییتر ندارند.

همین گزارش ها سبب شد که در یکی دو روز گذشته سهام این کمپانی با ۹ درصد افت مواجه شود. بنا به گزارش قبلی خبرگزاری رویترز، (۶ آبان) نام خریدار نهایی را اعلام کند. این تاریخ همزمان بود با کنفرانس ارائه گزارش عملکرد سه ماهه سوم کمپانی مذکور.

شنیده شده در درون خود شرکت نیز اختلاف میان مدیران ارشد بالا گرفته است. ظاهراً جک دروسی به عنوان مدیرعامل و بنیانگذار این شرکت هیچ علاقه ای به واگذاری شرکتش ندارد و ترجیح می دهد توییتر همچنان مستقل به کار خود ادامه دهد.

در چند ماه گذشته این شرکت تلاش های بسیاری برای حفظ و افزایش کاربران خود به کار بسته و سعی کرده با افزودن قابلیت های جدید جذابیت هایش را حفظ نماید. اما تاکنون در این راه موفق نبوده است.

با انتشار گزارش های اخیر به نظر نمی رسد وعده معرفی خریدار نهایی در پایان ماه جاری میلادی محقق شود. در واقع شرایط به گونه ای پیش می رود که باید پرسید، اصلاً کسی خریدار توییتر هست یا خیر؟

The post appeared first on .

آیا خریداری برای توییتر پیدا می شود؟

حدود یک ماه پیش مبنی بر این که شبکه اجتماعی توییتر چند مشتری مهم از جمله اپل، دیزنی، گوگل و Salesforce دارد. حال چند گزارش مختلف که در وبسایت معتبری چون Recode و شبکه خبری CNBC منتشر شده حاکی از آن هستند که هیچ کدام از این نام های معتبر در حال حاضر قصد خرج کردن دلارهای خود را برای تصاحب توییتر ندارند.

همین گزارش ها سبب شد که در یکی دو روز گذشته سهام این کمپانی با ۹ درصد افت مواجه شود. بنا به گزارش قبلی خبرگزاری رویترز، (۶ آبان) نام خریدار نهایی را اعلام کند. این تاریخ همزمان بود با کنفرانس ارائه گزارش عملکرد سه ماهه سوم کمپانی مذکور.

شنیده شده در درون خود شرکت نیز اختلاف میان مدیران ارشد بالا گرفته است. ظاهراً جک دروسی به عنوان مدیرعامل و بنیانگذار این شرکت هیچ علاقه ای به واگذاری شرکتش ندارد و ترجیح می دهد توییتر همچنان مستقل به کار خود ادامه دهد.

در چند ماه گذشته این شرکت تلاش های بسیاری برای حفظ و افزایش کاربران خود به کار بسته و سعی کرده با افزودن قابلیت های جدید جذابیت هایش را حفظ نماید. اما تاکنون در این راه موفق نبوده است.

با انتشار گزارش های اخیر به نظر نمی رسد وعده معرفی خریدار نهایی در پایان ماه جاری میلادی محقق شود. در واقع شرایط به گونه ای پیش می رود که باید پرسید، اصلاً کسی خریدار توییتر هست یا خیر؟

The post appeared first on .

آیا خریداری برای توییتر پیدا می شود؟

آیا سامسونگ به یک هولدینگ تبدیل می شود؟

آیا سامسونگ به یک هولدینگ تبدیل می شود؟

یک  در کشور آمریکا به تازگی پیشنهادی را برای شرکت کره ای سامسونگ ارسال نموده و توضیح داده که چرا کارشناسان این موسسه مالی تصور می کنند مستقل شدن بخش های مختلف این کمپانی بزرگ به جذب سرمایه بیشتر در بورس منجر خواهد شد.

به نظر می رسد سرمایه گذاران نیز از چنین پیشنهادی استقبال کرده اند، چرا که به محض انتشار این خبر، سهام سامسونگ الکترونیکس در بورس حدود ۵ درصد رشد کرده است. گفتنی است که صندوق پوشش سرمایه الیوت (Elliott) به عنوان مطرح کننده این پیشنهاد، چیزی در حدود ۶۲ صدم درصد از کل سهام شرکت کره ای را در اختیار دارد.

سامسونگ در واکنش به انتشار این خبر، در بیانیه ای رسمی اعلام کرده است که آنها با جدیت پیشنهاداتی که از طرف سرمایه گذاران ارائه می شود را بررسی خواهد کرد. البته این به معنی پذیرش چنین ایده ای از طرف مقامات عالی رتبه این شرکت نیست.

صندوق پوشش سرمایه الیوت در طرح خود پیشنهاد کرده تا سامسونگ الکترونیکس همانند آلفابت، به یک هولدینگ تبدیل شده و نماد هر کدام از بخش هایش به صورت مستقل وارد بورس آمریکا شود. از دیدگاه آنها این اقدام علاوه بر این که پیچیدگی های سازمانی فعلی را در این کمپانی عظیم کاهش داده و عملکردهای مالی را شفاف می سازد، می تواند سبب افزایش ارزش سهم سهامداران نیز بشود.

The post appeared first on .

آیا سامسونگ به یک هولدینگ تبدیل می شود؟

یک  در کشور آمریکا به تازگی پیشنهادی را برای شرکت کره ای سامسونگ ارسال نموده و توضیح داده که چرا کارشناسان این موسسه مالی تصور می کنند مستقل شدن بخش های مختلف این کمپانی بزرگ به جذب سرمایه بیشتر در بورس منجر خواهد شد.

به نظر می رسد سرمایه گذاران نیز از چنین پیشنهادی استقبال کرده اند، چرا که به محض انتشار این خبر، سهام سامسونگ الکترونیکس در بورس حدود ۵ درصد رشد کرده است. گفتنی است که صندوق پوشش سرمایه الیوت (Elliott) به عنوان مطرح کننده این پیشنهاد، چیزی در حدود ۶۲ صدم درصد از کل سهام شرکت کره ای را در اختیار دارد.

سامسونگ در واکنش به انتشار این خبر، در بیانیه ای رسمی اعلام کرده است که آنها با جدیت پیشنهاداتی که از طرف سرمایه گذاران ارائه می شود را بررسی خواهد کرد. البته این به معنی پذیرش چنین ایده ای از طرف مقامات عالی رتبه این شرکت نیست.

صندوق پوشش سرمایه الیوت در طرح خود پیشنهاد کرده تا سامسونگ الکترونیکس همانند آلفابت، به یک هولدینگ تبدیل شده و نماد هر کدام از بخش هایش به صورت مستقل وارد بورس آمریکا شود. از دیدگاه آنها این اقدام علاوه بر این که پیچیدگی های سازمانی فعلی را در این کمپانی عظیم کاهش داده و عملکردهای مالی را شفاف می سازد، می تواند سبب افزایش ارزش سهم سهامداران نیز بشود.

The post appeared first on .

آیا سامسونگ به یک هولدینگ تبدیل می شود؟

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

“به قلم Richard Leadbetter از Digital Foundry”

با معرفی شدن Project Scorpio توسط شرکت مایکروسافت و همینطور Playstation Neo شرکتِ سونی، دارندگان پلتفرم های بازی خود را بر سر یک دوراهی می بینند. چه کنسول های جدید 2.3 برابر و چه 4 برابر قوی تر از همتاهای قبلی خود باشند، سوال این است چنین منابع قدرتمندی چطور باید مورد استفاده قرار بگیرند تا باعث پیشرفت صنعت گیم شوند؟ رزولوشن های بالاتر، نرخ فریم پایدارتر و کیفیتِ بهتر، چیزهایی ست که به ما وعده داده شده است. اما این وعده ها چندان جاه طلبانه بنظر نمی رسد. چرا که سخت افزارهای قدرتمند، ظرفیت های بسیار بیشتری دارند.

خلاصه کلام این است: سونی و مایکروسافت می خواهند از لحاظ گیم پلی، وضع موجود را حفظ کنند. ایده اصلی این است که بتوانند دو خط را در صنعت گیم به موازات هم جلو ببرند: کنسول های حال حاضر برای رزولوشن 1080p، و موازی با آن رزولوشن 4K که تجربه ای برتر را با صفحه نمایش های مخصوص UHD ارائه می دهد. اما به طور کل اصلِ اجرای بازیها در هر دو یکی است و از آنجایی که دارندگان کنسول های حال حاضر ممکن است از این بابت نگران باشند که از کنسول های جدید جا بمانند، باید گفت که احتمال اینکه هر دو شرکت واقعا اینگونه که ذکر شد عمل کنند زیاد است. به طور مثال متن راهنمای سونی برای سازندگان به طور واضح استودیوها را از اینکه در بازی خود برای Neo امکانات و ویژگی های گرافیکیِ خاصی را لحاظ کنند منع کرده است.

به هرحال گزینه های زیادی وجود دارد. کاملا هم مطمئن نیستم که این راه بتواند بهترین روش برای استفاده از قدرت سخت افزاریِ این کنسول ها باشد، اما من یکی از افرادی هستم که توانسته ام نگاهی به این نوع تجربه ی نسلِ جدید داشته باشم و واقعا مبهوت شدم! در زمان عرضه کارت گرافیکی GeForce GTX 1080 من بازی Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن 4K و آپشن HDR تجربه کردم. با تنظیماتِ گرافیکی که اگر نگوییم در بالاترین حد، دست کم بالاتر از گرافیک نسخه Xbox One. جدای از نرخ فریم ناپایدار روی 35-40 فریم بر ثانیه نتیجه واقعا خارق العاده بود. افکت های برتر، جزییات غنی تر بافت ها و رنگ های زنده؛ این بهترین تجربه ی ممکن از بازی تومب ریدر بود و نسبت به نسخه Xbox One بدون شک دارای حسی از جنسِ یک نسل فاصله را رقم می زد.

اما خلاصه مطلب این است که برای داشتنِ چنین تجربه ای باید یک نمایشگر سطح بالا و 4K داشت که در حال حاضر بسیار گران قیمت است. با حذف HDR و پایین آوردنِ کیفیت و جزییات فوق العاده در بافت ها برای تطبیق گرافیکِ بازی با یک نمایشگر 1080p، این دمو نمی توانست چنین تجربه ای را ارائه دهد و در اینجا وجود بسیاری از این جزییات گرافیکی در حقیقت به کیفیتِ صفحه نمایش برمی گردد. در چنین سناریویی، تمام چیزی که نصیب شما می شود پیشرفتِ AA است، درحالی که چیزهایی مثل جزییات بافت ها به خاطر کیفیتِ پایین صفحه نمایش فدا می شود و وضوحِ خود را از دست می دهد. منظور آقای فیل اسپنسر نیز در مصاحبه با Giant Bomb همین بود، زمانی که اشاره کرد بازیها با کنسول Scorpio روی صفحه نمایش 1080p “متفاوت بنظر می رسند” و “اندکی بهتر می شوند”. و احتمالا علت اینکه گفت “اگر صفحه نمایش 4K ندارید سراغ Scorpio نروید” نیز منظورش همین بوده است.

اما نکته دیگری هست که جا دارد بدان اشاره شود. این کنسول های جدید پتانسیل بالایی دارند و نسبت به Xbox One و PS4 پیشرفت قابل توجهی به حساب می آیند، اما بگذارید صادقانه بگویم، آنقدرها هم قدرتمند نخواهند بود! در حال حاضر GTX 1080 قوی ترین پردازنده گرافیکیِ دنیاست. قدرتی که ارائه می دهد بالاتر از چیزی ست که Scorpio حتی بتواند آرزویش را داشته باشد و احتمالا PS Neo را درسته می بلعد. اگر دمویی که از بازی تومب ریدر تجربه کردم روی این کنسول ها پورت می شد، بسیار احتمال می رفت که شاهد پایین آمدن رزولوشن و افت کردن افکت های گرافیکی باشیم. افتی که فاصله میانِ دو نسل کنسول ها را حتی با وجود استفاده از صفحه نمایش 4K، از آنچه بنظر می رسد نیز کمتر جلوه دهد، گویی در برابر اجرا روی PC، کیفیت کنسول های جدید آنقدرها هم با نسول حاضر فاصله نداشته باشد.

سوال واقعی این است: آیا می توان از قدرتِ سخت افزاریِ کنسول های جدید به شکل متفاوتی استفاده کرد، تا بتوان بدون استفاده از نمایشگر 4K نیز به نتایجِ بهتری دست یافت؟ آیا Xbox Scorpio و PS Neo را می توان برای ارتقای سطح گیم پلی هم به کار برد؟ با توجه به قوی تر شدن GPU در این کنسول ها، انتخاب های بیشتر و متنوع تری در اختیار بازی سازان قرار می گیرد. مثلا خیلی از بازیها می توانند به جای 30 فریم، از نرخ فریم 60 استفاده کنند که خود مهمترین عاملی ست که از لحاظ گیم پلی مستقیما باعث تغییر بازی می شود. یا مثلا دنیایِ یک بازی می تواند عمیق تر شود، با حجم بسیار بالاتری از واقع گرایی، NPC های بیشتر، فیزیکِ بهتر، نورپردازی قوی تر و ارتقای Global illumination و غیره. هرچه که فکرش را بکنید! بازی سازان می توانند زمان بیشتری را روی مقوله GPGPU بگذارند، یعنی فرآیند استفاده از GPU برای پردازش اطلاعاتی که معمولا از CPU برای آنها استفاده می شود. بدین گونه می توان از قدرت GPU در کنسول های جدید بهره بیشتری برد.

Neo و Scorpio می توانند واقعا بازی ها را تغییر دهند؛ اما وقتی بحثِ بهره گیری از سخت افزار مطرح باشد همیشه پای مسائل اقتصادی به میان کشیده می شود و این تقریبا به معنیِ یک پایان برای هرگونه آرزو برای پشتبانی از رزولوشن 4K یا هرچیزی نزدیک به آن است. همچنین این بدان معنی ست که کم کم یک فاصله بین نسل جدید و نسل قبل از آن به وجود خواهد آمد. هر دو شرکت سونی و مایکروسافت ادعا می کنند که چنین فاصله ای بین دو نسل از کنسول ها اتفاق نخواهد افتاد. اما اگر واقع بین باشیم، این قانون دیر یا زود خودش را نشان خواهد داد و من فکر می کنم کنسول های حال حاضر تا دو الی سه سال دیگر عملا به خاطره ها می پیوندند. نکته اساسی اینجاست: با توجه به اینکه دوره ساخت یک بازی برای استودیوها معمولا دو تا سه سال است، بازی هایی که در حال حاضر در دست ساخت هستند تا سال 2018 الی 2019 منتشر می شوند. آیا واقعا باید انتظار داشت که تیم های بازی سازی تا آن زمان همچنان از کنسول های سال 2013 پشتیبانی کنند؟!

باید از خود پرسید که این شعار مایکروسافت “هیچ کس رها نخواهد شد” تا کِی می تواند ادامه پیدا کند؟ ممکن است که همه ما خود را در موقعتی شبیه به قصه معروفِ مرغ و تخم مرغ بیابیم، جایی که دیگر علت و معلول روشن نیست، اگر قرار باشد که مزیت استفاده از این کنسول ها فقط شامل کسانی شود که نمایشگر 4K دارند با نگاهی به راهنمای سونی برای سازنده ها در استفاده از Neo می توان فهمید که این شرکت با اینکه سازندگان، بازی را بر پایه رزولوشن 1080p بسازند مشکلی ندارد و هرچند آنها را به نوعی برای استفاده از رزولوشن 4K تشویق می کند، اما در این مورد اصرار نمی ورزد و آنها را تحت فشار قرار نمی دهد. شاید این عملا رویه شرکت ها برای کار روی کنسول جدید را نشان دهد، سونی سعی می کند دارندگان صفحه نمایش های 1080p را هم به نوعی راضی نگه دارد، اما از طرف دیگر مایکروسافت احتمالا به طور کل روی رزولوشن 4K تمرکز خواهد کرد. درحقیقت تنها اشاره مستقیمی که در این راهنما برای بحث رزولوشن به چشم می خورد، این است که سونی بر روی حداقل رزولوشنِ 1080p تاکید کرده است که چنین چیزی برای اکثر گیمرها کاملا مطلوب خواهد بود.

در این شرایط، مایکروسافت استراتژی وسیع تری را دنبال می کند که از هر نوع لانچ سخت افزاری مهم تر و پیچیده تر است. آنها به طور موثری سعی می کنند وضعیت Cross-Platform یا ارتباط تنگاتنگ میان پلتفرم هایشان را حفظ کنند و بازی ها و نرم افزارهای کلیدی خود را هم بر روی کنسول و هم بر روی Windows 10 عرضه کنند. این استراتژی می تواند برای آنها بسیار هم مطلوب و موثر واقع شود. در 29 ژوئن امسال شرکت AMD کارت گرافیکیِ Radeon RX 480 خود را با قیمت 199 دلار روانه بازار خواهد شد. شایان توجه است که سطح معماریِ این کارت گرافیکی بسیار شبیه به مشخصات فنی PS Neo به نظر می رسد. تفاوتِ اصلی میان آنها فقط در رابطه با Clock-Speed است. هسته گرافیکیِ Neo بر روی فرکانس 911MHz عمل می کند در حالی که RX 480 سریع تر خواهد بود. اطلاعاتِ فاش شده نشان می دهد که این مقدار برای RX 480 در حالت Boost Clock به مقدار 1266MHz می رسد. اگر این صحت داشته باشد می توان گفت که قدرت پردازش این کارت گرافیکی بسیار نزدیک به پروژه Scorpio شرکت مایکروسافت خواهد بود.

و به عنوان بخشی از پلتفرم PC، ما می توانیم تجربه خود در گیم پلی را آنطور که دلمان می خواهد رقم بزنیم. کارت گرافیکیِ RX 480 و رقیب احتمالی اش GTX 1060، قرار است عملکردی پیشرفته تر از مدل های RX 390 و GTX 970 داشته باشند. و این واقعا عالی ست. چرا که اینها، زمانی که بخواهیم گرافیکی مشابه نسخه کنسولی یا بالاتر از آن به صورت 1080p و 60 فریم داشته باشیم، انتخاب های اصل ما خواهند بود. هنوز کمی زود است اما به عنوان مثال در این سطح از سخت افزار، بازی Forza MotorSport می تواند روی رزولوشن 1440p و با 8x MSAA اجرا شود، که این نشان می دهد تجربه نسخه بعدی Forza روی کنسول Xbox Scorpio فوق العاده خواهد بود.

  

اما آمار AMD که تصویر بالا مشاهده می کنید خود گویاست. بر اساس یک بررسی از جنبه سخت افزاری در شبکه استیم، 95 درصد PC گیمرها از رزولوشن 1080p یا پایین تر استفاده می کند. صفحه نمایش های 4K و 1440p به ندرت استفاده می شوند و آمارشان به سختی به یک درصد می رسد. نتیجه ی غیر قابل اجتناب در بررسی بازار PC این حقیقت است که گیمرها اساسا اهمیتی به صفحه نمایش هایی با رزولوشن بالاتر نمی دهند. با در نظر گرفتن این نکته، همچنین فراموش نکنیم که AMD با کارت گرافیکِ RX 480 هسته اصلی بازار PC Gaming را هدف گرفته است و بسیار محتمل است که پردازنده ی PS Neo نیز در همان سطح باشد. کارهای زیادی مانده تا بتوان تجربه ای در حد PC های قدرتمند ارائه کرد و من فکر می کنم این همان چیزی ست که مایکروسافت قصد دارد کار بسیاری برای رسیدن به آن انجام دهد. اما بنظر می رسد که جابجا شدن به کنسول های میان نسلی کار دشواری خواهد بود. همین حالا هم نشانه های بسیاری وجود دارد که سازندگان سخت افزار PC به زودی با قطعات قوی تری خواهند آمد. مثلا به مادربورد  Asus B150 نگاهی بیندازید که در نمایشگاه Computex معرفی شده است. این مادربورد می تواند یک تراشه استاندارد Intel Skylake را در بر بگیرد، اگر کنارش یک کارت گرافیکیِ GTX 1070 قرار دهیم (که بی شک گران قیمت هم خواهد بود)، آن را با یک Core i5 6500 و هشت گیگابایت رم DDR4 نیز مجهز کنیم، به ترکیبی می رسیم که به مراتب از هر دو کنسولِ نسل بعدی قوی تر خواهد بود.

منابع بسیاری اشاره کرده اند که PS Neo امسال عرضه خواهد شد، حتی با وجود اینکه در E3 امسال نمایشی نداشته است؛ این واقعا جالب است که بینیم سونی چگونه می خواهد از سخت افزار جدید خود استفاده کند، و اینکه آیا تمرکز آنها واقعا فقط روی رزولوشن 4K است یا نه، همچنین می توانیم مطمئن باشیم که مایکروسافت به همان شدت که روی کنسول جدید خود کار می کند، برنامه سونی و عرضه Neo را نیز زیر نظر خواهد داشت.

ترجمه: ایرج لطیفی

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

(image)

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

“به قلم Richard Leadbetter از Digital Foundry”

با معرفی شدن Project Scorpio توسط شرکت مایکروسافت و همینطور Playstation Neo شرکتِ سونی، دارندگان پلتفرم های بازی خود را بر سر یک دوراهی می بینند. چه کنسول های جدید 2.3 برابر و چه 4 برابر قوی تر از همتاهای قبلی خود باشند، سوال این است چنین منابع قدرتمندی چطور باید مورد استفاده قرار بگیرند تا باعث پیشرفت صنعت گیم شوند؟ رزولوشن های بالاتر، نرخ فریم پایدارتر و کیفیتِ بهتر، چیزهایی ست که به ما وعده داده شده است. اما این وعده ها چندان جاه طلبانه بنظر نمی رسد. چرا که سخت افزارهای قدرتمند، ظرفیت های بسیار بیشتری دارند.

خلاصه کلام این است: سونی و مایکروسافت می خواهند از لحاظ گیم پلی، وضع موجود را حفظ کنند. ایده اصلی این است که بتوانند دو خط را در صنعت گیم به موازات هم جلو ببرند: کنسول های حال حاضر برای رزولوشن 1080p، و موازی با آن رزولوشن 4K که تجربه ای برتر را با صفحه نمایش های مخصوص UHD ارائه می دهد. اما به طور کل اصلِ اجرای بازیها در هر دو یکی است و از آنجایی که دارندگان کنسول های حال حاضر ممکن است از این بابت نگران باشند که از کنسول های جدید جا بمانند، باید گفت که احتمال اینکه هر دو شرکت واقعا اینگونه که ذکر شد عمل کنند زیاد است. به طور مثال متن راهنمای سونی برای سازندگان به طور واضح استودیوها را از اینکه در بازی خود برای Neo امکانات و ویژگی های گرافیکیِ خاصی را لحاظ کنند منع کرده است.

به هرحال گزینه های زیادی وجود دارد. کاملا هم مطمئن نیستم که این راه بتواند بهترین روش برای استفاده از قدرت سخت افزاریِ این کنسول ها باشد، اما من یکی از افرادی هستم که توانسته ام نگاهی به این نوع تجربه ی نسلِ جدید داشته باشم و واقعا مبهوت شدم! در زمان عرضه کارت گرافیکی GeForce GTX 1080 من بازی Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن 4K و آپشن HDR تجربه کردم. با تنظیماتِ گرافیکی که اگر نگوییم در بالاترین حد، دست کم بالاتر از گرافیک نسخه Xbox One. جدای از نرخ فریم ناپایدار روی 35-40 فریم بر ثانیه نتیجه واقعا خارق العاده بود. افکت های برتر، جزییات غنی تر بافت ها و رنگ های زنده؛ این بهترین تجربه ی ممکن از بازی تومب ریدر بود و نسبت به نسخه Xbox One بدون شک دارای حسی از جنسِ یک نسل فاصله را رقم می زد.

اما خلاصه مطلب این است که برای داشتنِ چنین تجربه ای باید یک نمایشگر سطح بالا و 4K داشت که در حال حاضر بسیار گران قیمت است. با حذف HDR و پایین آوردنِ کیفیت و جزییات فوق العاده در بافت ها برای تطبیق گرافیکِ بازی با یک نمایشگر 1080p، این دمو نمی توانست چنین تجربه ای را ارائه دهد و در اینجا وجود بسیاری از این جزییات گرافیکی در حقیقت به کیفیتِ صفحه نمایش برمی گردد. در چنین سناریویی، تمام چیزی که نصیب شما می شود پیشرفتِ AA است، درحالی که چیزهایی مثل جزییات بافت ها به خاطر کیفیتِ پایین صفحه نمایش فدا می شود و وضوحِ خود را از دست می دهد. منظور آقای فیل اسپنسر نیز در مصاحبه با Giant Bomb همین بود، زمانی که اشاره کرد بازیها با کنسول Scorpio روی صفحه نمایش 1080p “متفاوت بنظر می رسند” و “اندکی بهتر می شوند”. و احتمالا علت اینکه گفت “اگر صفحه نمایش 4K ندارید سراغ Scorpio نروید” نیز منظورش همین بوده است.

(image)

اما نکته دیگری هست که جا دارد بدان اشاره شود. این کنسول های جدید پتانسیل بالایی دارند و نسبت به Xbox One و PS4 پیشرفت قابل توجهی به حساب می آیند، اما بگذارید صادقانه بگویم، آنقدرها هم قدرتمند نخواهند بود! در حال حاضر GTX 1080 قوی ترین پردازنده گرافیکیِ دنیاست. قدرتی که ارائه می دهد بالاتر از چیزی ست که Scorpio حتی بتواند آرزویش را داشته باشد و احتمالا PS Neo را درسته می بلعد. اگر دمویی که از بازی تومب ریدر تجربه کردم روی این کنسول ها پورت می شد، بسیار احتمال می رفت که شاهد پایین آمدن رزولوشن و افت کردن افکت های گرافیکی باشیم. افتی که فاصله میانِ دو نسل کنسول ها را حتی با وجود استفاده از صفحه نمایش 4K، از آنچه بنظر می رسد نیز کمتر جلوه دهد، گویی در برابر اجرا روی PC، کیفیت کنسول های جدید آنقدرها هم با نسول حاضر فاصله نداشته باشد.

سوال واقعی این است: آیا می توان از قدرتِ سخت افزاریِ کنسول های جدید به شکل متفاوتی استفاده کرد، تا بتوان بدون استفاده از نمایشگر 4K نیز به نتایجِ بهتری دست یافت؟ آیا Xbox Scorpio و PS Neo را می توان برای ارتقای سطح گیم پلی هم به کار برد؟ با توجه به قوی تر شدن GPU در این کنسول ها، انتخاب های بیشتر و متنوع تری در اختیار بازی سازان قرار می گیرد. مثلا خیلی از بازیها می توانند به جای 30 فریم، از نرخ فریم 60 استفاده کنند که خود مهمترین عاملی ست که از لحاظ گیم پلی مستقیما باعث تغییر بازی می شود. یا مثلا دنیایِ یک بازی می تواند عمیق تر شود، با حجم بسیار بالاتری از واقع گرایی، NPC های بیشتر، فیزیکِ بهتر، نورپردازی قوی تر و ارتقای Global illumination و غیره. هرچه که فکرش را بکنید! بازی سازان می توانند زمان بیشتری را روی مقوله GPGPU بگذارند، یعنی فرآیند استفاده از GPU برای پردازش اطلاعاتی که معمولا از CPU برای آنها استفاده می شود. بدین گونه می توان از قدرت GPU در کنسول های جدید بهره بیشتری برد.

Neo و Scorpio می توانند واقعا بازی ها را تغییر دهند؛ اما وقتی بحثِ بهره گیری از سخت افزار مطرح باشد همیشه پای مسائل اقتصادی به میان کشیده می شود و این تقریبا به معنیِ یک پایان برای هرگونه آرزو برای پشتبانی از رزولوشن 4K یا هرچیزی نزدیک به آن است. همچنین این بدان معنی ست که کم کم یک فاصله بین نسل جدید و نسل قبل از آن به وجود خواهد آمد. هر دو شرکت سونی و مایکروسافت ادعا می کنند که چنین فاصله ای بین دو نسل از کنسول ها اتفاق نخواهد افتاد. اما اگر واقع بین باشیم، این قانون دیر یا زود خودش را نشان خواهد داد و من فکر می کنم کنسول های حال حاضر تا دو الی سه سال دیگر عملا به خاطره ها می پیوندند. نکته اساسی اینجاست: با توجه به اینکه دوره ساخت یک بازی برای استودیوها معمولا دو تا سه سال است، بازی هایی که در حال حاضر در دست ساخت هستند تا سال 2018 الی 2019 منتشر می شوند. آیا واقعا باید انتظار داشت که تیم های بازی سازی تا آن زمان همچنان از کنسول های سال 2013 پشتیبانی کنند؟!

(image)

باید از خود پرسید که این شعار مایکروسافت “هیچ کس رها نخواهد شد” تا کِی می تواند ادامه پیدا کند؟ ممکن است که همه ما خود را در موقعتی شبیه به قصه معروفِ مرغ و تخم مرغ بیابیم، جایی که دیگر علت و معلول روشن نیست، اگر قرار باشد که مزیت استفاده از این کنسول ها فقط شامل کسانی شود که نمایشگر 4K دارند با نگاهی به راهنمای سونی برای سازنده ها در استفاده از Neo می توان فهمید که این شرکت با اینکه سازندگان، بازی را بر پایه رزولوشن 1080p بسازند مشکلی ندارد و هرچند آنها را به نوعی برای استفاده از رزولوشن 4K تشویق می کند، اما در این مورد اصرار نمی ورزد و آنها را تحت فشار قرار نمی دهد. شاید این عملا رویه شرکت ها برای کار روی کنسول جدید را نشان دهد، سونی سعی می کند دارندگان صفحه نمایش های 1080p را هم به نوعی راضی نگه دارد، اما از طرف دیگر مایکروسافت احتمالا به طور کل روی رزولوشن 4K تمرکز خواهد کرد. درحقیقت تنها اشاره مستقیمی که در این راهنما برای بحث رزولوشن به چشم می خورد، این است که سونی بر روی حداقل رزولوشنِ 1080p تاکید کرده است که چنین چیزی برای اکثر گیمرها کاملا مطلوب خواهد بود.

در این شرایط، مایکروسافت استراتژی وسیع تری را دنبال می کند که از هر نوع لانچ سخت افزاری مهم تر و پیچیده تر است. آنها به طور موثری سعی می کنند وضعیت Cross-Platform یا ارتباط تنگاتنگ میان پلتفرم هایشان را حفظ کنند و بازی ها و نرم افزارهای کلیدی خود را هم بر روی کنسول و هم بر روی Windows 10 عرضه کنند. این استراتژی می تواند برای آنها بسیار هم مطلوب و موثر واقع شود. در 29 ژوئن امسال شرکت AMD کارت گرافیکیِ Radeon RX 480 خود را با قیمت 199 دلار روانه بازار خواهد شد. شایان توجه است که سطح معماریِ این کارت گرافیکی بسیار شبیه به مشخصات فنی PS Neo به نظر می رسد. تفاوتِ اصلی میان آنها فقط در رابطه با Clock-Speed است. هسته گرافیکیِ Neo بر روی فرکانس 911MHz عمل می کند در حالی که RX 480 سریع تر خواهد بود. اطلاعاتِ فاش شده نشان می دهد که این مقدار برای RX 480 در حالت Boost Clock به مقدار 1266MHz می رسد. اگر این صحت داشته باشد می توان گفت که قدرت پردازش این کارت گرافیکی بسیار نزدیک به پروژه Scorpio شرکت مایکروسافت خواهد بود.

و به عنوان بخشی از پلتفرم PC، ما می توانیم تجربه خود در گیم پلی را آنطور که دلمان می خواهد رقم بزنیم. کارت گرافیکیِ RX 480 و رقیب احتمالی اش GTX 1060، قرار است عملکردی پیشرفته تر از مدل های RX 390 و GTX 970 داشته باشند. و این واقعا عالی ست. چرا که اینها، زمانی که بخواهیم گرافیکی مشابه نسخه کنسولی یا بالاتر از آن به صورت 1080p و 60 فریم داشته باشیم، انتخاب های اصل ما خواهند بود. هنوز کمی زود است اما به عنوان مثال در این سطح از سخت افزار، بازی Forza MotorSport می تواند روی رزولوشن 1440p و با 8x MSAA اجرا شود، که این نشان می دهد تجربه نسخه بعدی Forza روی کنسول Xbox Scorpio فوق العاده خواهد بود.

 (image)  

اما آمار AMD که تصویر بالا مشاهده می کنید خود گویاست. بر اساس یک بررسی از جنبه سخت افزاری در شبکه استیم، 95 درصد PC گیمرها از رزولوشن 1080p یا پایین تر استفاده می کند. صفحه نمایش های 4K و 1440p به ندرت استفاده می شوند و آمارشان به سختی به یک درصد می رسد. نتیجه ی غیر قابل اجتناب در بررسی بازار PC این حقیقت است که گیمرها اساسا اهمیتی به صفحه نمایش هایی با رزولوشن بالاتر نمی دهند. با در نظر گرفتن این نکته، همچنین فراموش نکنیم که AMD با کارت گرافیکِ RX 480 هسته اصلی بازار PC Gaming را هدف گرفته است و بسیار محتمل است که پردازنده ی PS Neo نیز در همان سطح باشد. کارهای زیادی مانده تا بتوان تجربه ای در حد PC های قدرتمند ارائه کرد و من فکر می کنم این همان چیزی ست که مایکروسافت قصد دارد کار بسیاری برای رسیدن به آن انجام دهد. اما بنظر می رسد که جابجا شدن به کنسول های میان نسلی کار دشواری خواهد بود. همین حالا هم نشانه های بسیاری وجود دارد که سازندگان سخت افزار PC به زودی با قطعات قوی تری خواهند آمد. مثلا به مادربورد  Asus B150 نگاهی بیندازید که در نمایشگاه Computex معرفی شده است. این مادربورد می تواند یک تراشه استاندارد Intel Skylake را در بر بگیرد، اگر کنارش یک کارت گرافیکیِ GTX 1070 قرار دهیم (که بی شک گران قیمت هم خواهد بود)، آن را با یک Core i5 6500 و هشت گیگابایت رم DDR4 نیز مجهز کنیم، به ترکیبی می رسیم که به مراتب از هر دو کنسولِ نسل بعدی قوی تر خواهد بود.

منابع بسیاری اشاره کرده اند که PS Neo امسال عرضه خواهد شد، حتی با وجود اینکه در E3 امسال نمایشی نداشته است؛ این واقعا جالب است که بینیم سونی چگونه می خواهد از سخت افزار جدید خود استفاده کند، و اینکه آیا تمرکز آنها واقعا فقط روی رزولوشن 4K است یا نه، همچنین می توانیم مطمئن باشیم که مایکروسافت به همان شدت که روی کنسول جدید خود کار می کند، برنامه سونی و عرضه Neo را نیز زیر نظر خواهد داشت.

ترجمه: ایرج لطیفی

آیا رزولوشن 4K بهترین استفاده از Xbox scorpio و Playstation Neo محسوب می شود؟

آیا کوجیما می خواهد بازنشسته شود؟

آیا کوجیما می خواهد بازنشسته شود؟

آقای هیدئو کوجیما سابقه ی طولانی در توسعه و خلق عناوین مختلف و موفق بازیهای ویدئویی دارد و حتی با اینکه هم اکنون از سری عناوین خود یعنی Metal Gear هم جدا شده اما بازهم در حال توسعه و خلق عناوینی دیگر برای میلیون ها گیمر می باشد.

به گزارش و به نقل از ، هرچند هواداران کوجیما خواستار ساخت عناوینی دیگر برای صنعت گیم می باشند اما گویا خانواده ی او راضی به ادامه ی فعالیتش در این عرصه نیستند. او ایم موضوع را در طی گفتگویی که با Gamespot داشته بطور آشکارا بیان کرد:

“درحالیکه سن من زیاد شده ، خانواده ی من هم خواستار بازنشستگیم می باشند تا به کارهای که دوست دارم بپردازم ، اما من عاشق ساخت بازی و به اشتراک گذاشتن آن با دیگر بازیبازان هستم ، درنهایت فکر می کنم قادر هستم تا به این عرصه دوباره بازگشته و این انتخاب درستی برای من است.”

هرچند خانواده ی کوجیما می خواهند از این پس او بدون هیچگونه استرس و درگیری زندگی کند اما گویا خود او چنین علاقه ای ندارد و می خواهد بازهم چالش های جدیدی را امتحان کند.

نظر شما در رابطه با بازنشستگی آقای کوجیما چیست؟ آیا عناوین ساخته شده توسط او را می پسندید؟…

آیا کوجیما می خواهد بازنشسته شود؟

(image)

آقای هیدئو کوجیما سابقه ی طولانی در توسعه و خلق عناوین مختلف و موفق بازیهای ویدئویی دارد و حتی با اینکه هم اکنون از سری عناوین خود یعنی Metal Gear هم جدا شده اما بازهم در حال توسعه و خلق عناوینی دیگر برای میلیون ها گیمر می باشد.

به گزارش و به نقل از ، هرچند هواداران کوجیما خواستار ساخت عناوینی دیگر برای صنعت گیم می باشند اما گویا خانواده ی او راضی به ادامه ی فعالیتش در این عرصه نیستند. او ایم موضوع را در طی گفتگویی که با Gamespot داشته بطور آشکارا بیان کرد:

“درحالیکه سن من زیاد شده ، خانواده ی من هم خواستار بازنشستگیم می باشند تا به کارهای که دوست دارم بپردازم ، اما من عاشق ساخت بازی و به اشتراک گذاشتن آن با دیگر بازیبازان هستم ، درنهایت فکر می کنم قادر هستم تا به این عرصه دوباره بازگشته و این انتخاب درستی برای من است.”

هرچند خانواده ی کوجیما می خواهند از این پس او بدون هیچگونه استرس و درگیری زندگی کند اما گویا خود او چنین علاقه ای ندارد و می خواهد بازهم چالش های جدیدی را امتحان کند.

نظر شما در رابطه با بازنشستگی آقای کوجیما چیست؟ آیا عناوین ساخته شده توسط او را می پسندید؟…

آیا کوجیما می خواهد بازنشسته شود؟

آیا گیم پلی بازی Shenmue 3 در مراسم E3 2016 نشان داده می شود؟

آیا گیم پلی بازی Shenmue 3 در مراسم E3 2016 نشان داده می شود؟

Sh 3

به گزارش و به نقل از  اطلاعات زیادی از بازی Shenmue 3 از استدیو Ys Net بعد از رونمایی آن در مراسم E3 2015 درز پیدا نکرده است و تا الان Kickstarter نزدیک به 6 میلیون دلار سرمایه برای این بازی با کمک مردم پیدا کرده است. در همین حال منتشر کننده ی این بازی یعنی Shibuya Productions چند روزی است که کم کم اطلاعاتی در مورد بازی اعلام می کند و این اطلاعات نشان می دهد که حضور این بازی در E3 در هاله ای از ابهام قرار دارد.

ما این ادعا را بر اساس جواب رئیس شرکت Shibuya Productions به یکی از طرفداران Shenmue می کنیم. آقای “سدریک بیسکی (Cedric Biscay)” به سوال یکی از طرفداران این بازی در خصوص حضور این بازی در مراسم E3 پاسخ داد:”امروز جواب من نه است.”

آیا این جواب به این معنی است که احتمالا فردا جواب فرق می کند؟ به همین دلیل ما فکر می کنیم که این حقه ای بیش نیست. البته تا زمان مراسم E3 که یک هفته بعد است هیچ چیز مشخص نیست اما به احتمال زیاد این بازی در مراسم E3 نمایش داده نمی شود.

آیا گیم پلی بازی Shenmue 3 در مراسم E3 2016 نشان داده می شود؟

(image)

به گزارش و به نقل از  اطلاعات زیادی از بازی Shenmue 3 از استدیو Ys Net بعد از رونمایی آن در مراسم E3 2015 درز پیدا نکرده است و تا الان Kickstarter نزدیک به 6 میلیون دلار سرمایه برای این بازی با کمک مردم پیدا کرده است. در همین حال منتشر کننده ی این بازی یعنی Shibuya Productions چند روزی است که کم کم اطلاعاتی در مورد بازی اعلام می کند و این اطلاعات نشان می دهد که حضور این بازی در E3 در هاله ای از ابهام قرار دارد.

ما این ادعا را بر اساس جواب رئیس شرکت Shibuya Productions به یکی از طرفداران Shenmue می کنیم. آقای “سدریک بیسکی (Cedric Biscay)” به سوال یکی از طرفداران این بازی در خصوص حضور این بازی در مراسم E3 پاسخ داد:”امروز جواب من نه است.”

آیا این جواب به این معنی است که احتمالا فردا جواب فرق می کند؟ به همین دلیل ما فکر می کنیم که این حقه ای بیش نیست. البته تا زمان مراسم E3 که یک هفته بعد است هیچ چیز مشخص نیست اما به احتمال زیاد این بازی در مراسم E3 نمایش داده نمی شود.

آیا گیم پلی بازی Shenmue 3 در مراسم E3 2016 نشان داده می شود؟