Tagکمپانی کند

کمپانی ZTE ایده های مفهومی طرفداران خود را به محصولی واقعی تبدیل می کند

کمپانی ZTE ایده های مفهومی طرفداران خود را به محصولی واقعی تبدیل می کند

کمپانی چینی ZTE طی سال جاری میلادی از برنامه ای به نام «CSX» رونمایی کرده که به طرفداران و جامعه آن اجازه می داد تا به دنبال ایده ای برای یک اسمارت فون، دستگاه یا تجهیزات جانبی جدید باشند و سه اصل مهم را در طراحی این ایده دنبال نمایند:

  • دستگاه باید پرتابل باشد و از قابلیت های مخابراتی، اتصال به بلوتوث یا وای فای بهره ببرد
  • عرضه آن باید به شکلی واقع گرایانه برای سال 2017 مناسب باشد
  • محصول نهایی باید قیمتی مناسب برای عامه مردم داشته باشد

فاز نخست این برنامه به ثبت ایده های مختلف اختصاص داشت که 400 ایده در آن به ثبت رسید. فاز دوم هم به رای گیری برای سه ایده برتر تعلق داشت که اخیراً به پایان رسیده است. بنابراین فاز سوم کار در حال حاضر شروع شده و تمام جامعه ZTE باید به توسعه دستگاه، فراهم آمدن رندرها، ابعاد، طراحی و ارگونومیک بودن آن کمک کنند.

سه محصولی که توانسته اند به مراحل پایان راه یابند به شرح زیر هستند:

ایده 1752: موبایلی که می تواند کارهای مختلفی را به کمک دنبال کردن محلی که به آن نگاه می کنید به انجام رساند؛ کارهایی مانند اسکرول کردن صفحه یا دیگر حرکاتی که با دنبال کردن چشم میسر می شوند. این موبایل همچنین از بدنه پشتی چسبنده بهره مند است و به بسیاری از سطوح می چسبد.

gsmarena_002-w600

ایده 1863: دستکشی پوشیدنی و قابل برنامه ریزی که می تواند به صورت خودکار، دست را هنگام کارهای ظریف مانند نواختن پیانو به حرکت درآورد. اگر این دستکش به کمک سخت افزار مناسبی توسعه یابد، امکان استفاده از آن برای کمک به بیماران مبتلا به پارکینسون و آرتریت نیز میسر خواهد شد.

gsmarena_003-w600

ایده 1925: هدستی واقعیت افزوده که می تواند به کمک دوربین دوگانه جلویی، اجزای واقعیت افزوده را در زیرآب به نمایش درآورد؛ از این دوربین دوگانه برای ثبت ویدیو و تصاویر نیز می توان استفاده کرد. ضمناً LED دوگانه ای هم روی بدنه هدست قرار می گیرد تا بتوان در شب به گشت و گذار در زیر آب پرداخت. علاوه بر این امکان کنترل دیوایس از طریق حرکات دست و اسمارت فون نیز وجود دارد.

gsmarena_004-w600

ناگفته نماند که پنج طراح برتر این ایده ها هرکدام جایزه ای معادل 1500 دلار دریافت خواهند کرد و برنده جایزه اصلی، می تواند به صورت رایگان به نمایشگاه CES سال جاری میلادی مراجعه کرده و از طرح خود در کنفرانس خبری ZTE دفاع کند. بنابراین به محض اینکه نمایشگاه CES شروع به کار کند، یکی از این ایده ها احتمالاً به محصولی واقعی بدل خواهد شد.

The post appeared first on .

کمپانی ZTE ایده های مفهومی طرفداران خود را به محصولی واقعی تبدیل می کند

کمپانی چینی ZTE طی سال جاری میلادی از برنامه ای به نام «CSX» رونمایی کرده که به طرفداران و جامعه آن اجازه می داد تا به دنبال ایده ای برای یک اسمارت فون، دستگاه یا تجهیزات جانبی جدید باشند و سه اصل مهم را در طراحی این ایده دنبال نمایند:

  • دستگاه باید پرتابل باشد و از قابلیت های مخابراتی، اتصال به بلوتوث یا وای فای بهره ببرد
  • عرضه آن باید به شکلی واقع گرایانه برای سال 2017 مناسب باشد
  • محصول نهایی باید قیمتی مناسب برای عامه مردم داشته باشد

فاز نخست این برنامه به ثبت ایده های مختلف اختصاص داشت که 400 ایده در آن به ثبت رسید. فاز دوم هم به رای گیری برای سه ایده برتر تعلق داشت که اخیراً به پایان رسیده است. بنابراین فاز سوم کار در حال حاضر شروع شده و تمام جامعه ZTE باید به توسعه دستگاه، فراهم آمدن رندرها، ابعاد، طراحی و ارگونومیک بودن آن کمک کنند.

سه محصولی که توانسته اند به مراحل پایان راه یابند به شرح زیر هستند:

ایده 1752: موبایلی که می تواند کارهای مختلفی را به کمک دنبال کردن محلی که به آن نگاه می کنید به انجام رساند؛ کارهایی مانند اسکرول کردن صفحه یا دیگر حرکاتی که با دنبال کردن چشم میسر می شوند. این موبایل همچنین از بدنه پشتی چسبنده بهره مند است و به بسیاری از سطوح می چسبد.

(image)

ایده 1863: دستکشی پوشیدنی و قابل برنامه ریزی که می تواند به صورت خودکار، دست را هنگام کارهای ظریف مانند نواختن پیانو به حرکت درآورد. اگر این دستکش به کمک سخت افزار مناسبی توسعه یابد، امکان استفاده از آن برای کمک به بیماران مبتلا به پارکینسون و آرتریت نیز میسر خواهد شد.

(image)

ایده 1925: هدستی واقعیت افزوده که می تواند به کمک دوربین دوگانه جلویی، اجزای واقعیت افزوده را در زیرآب به نمایش درآورد؛ از این دوربین دوگانه برای ثبت ویدیو و تصاویر نیز می توان استفاده کرد. ضمناً LED دوگانه ای هم روی بدنه هدست قرار می گیرد تا بتوان در شب به گشت و گذار در زیر آب پرداخت. علاوه بر این امکان کنترل دیوایس از طریق حرکات دست و اسمارت فون نیز وجود دارد.

(image)

ناگفته نماند که پنج طراح برتر این ایده ها هرکدام جایزه ای معادل 1500 دلار دریافت خواهند کرد و برنده جایزه اصلی، می تواند به صورت رایگان به نمایشگاه CES سال جاری میلادی مراجعه کرده و از طرح خود در کنفرانس خبری ZTE دفاع کند. بنابراین به محض اینکه نمایشگاه CES شروع به کار کند، یکی از این ایده ها احتمالاً به محصولی واقعی بدل خواهد شد.

The post appeared first on .

کمپانی ZTE ایده های مفهومی طرفداران خود را به محصولی واقعی تبدیل می کند

کمپانی ورایزن پیشنهاد خود برای خرید یاهو را تا هفته آینده مطرح می کند

کمپانی ورایزن پیشنهاد خود برای خرید یاهو را تا هفته آینده مطرح می کند

با توجه به گزارش اخیر وب سایت Bloomberg، کمپانی Verizon پیشنهاد خود برای خرید یاهو را تا هفته آینده مطرح خواهد کرد. کمپانی غول اینترنتی چندی پیش اعلام کرده بود که دور نخست مزایده یاهو از هفته آینده شروع خواهد شد و فعلا علاوه بر ورایزن، کمپانی هایی نظیر AT&T، آلفابت و Time Inc. نسبت به خرید آن تمایل نشان داده اند.

تیم آرمسترانگ، مدیر عامل کمپانی AOL که سال گذشته در قالب یکی از زیرمجموعه های ورایزن درآمد، در چند وقت اخیر جزییات مربوط به تملک یاهو را دنبال می کرده و اگر یاهو از سوی ورایزن خریداری شود، احتمالا مدیریت بسیاری از بخش های آن را برعهده خواهد گرفت. هدف ورایزن این است که با ادغام AOL و یاهو، داده های مربوط به مشتریان و لوکیشن های خود را افزایش داده و وارد رقابت با فیسبوک و گوگل شود. بنابر گزارش Bloomberg، آرمسترانگ و مارنی والدن، نائب رییس اجرایی ورایزن روی شرکت ادغام شده AOL و یاهو نظارت خواهند داشت.

بلومبرگ می گوید که ورایزن می خواهد به عنوان بخشی از قرارداد خود، گروه های ژاپنی یاهو را هم تحت تملک خود درآورد. چندی پیش نیز وب سایت ReCode خبر از «سقوط آزاد» سهام مالی یاهو داده بود که ممکن است به موجب آن، مشکلاتی مالی با شریک ژاپنی یاهو یعنی Softbank پدید آید.

یاهو اخیرا اعلام کرد که نرخ درآمدش در سال 2015، به 4.1 میلیارد دلار رسیده که با کاهش قابل توجهی نسبت به درآمد 4.4 میلیارد دلاری در سال 2014 همراه بوده. با توجه به اطلاعات مالی که در اختیار خریداران احتمالی یاهو قرار گرفته، کمپانی مورد بحث انتظار دارد این درآمد در سال 2016 تا 3.5 میلیارد دلار هم کاهش یابد. اما ورایزن اعتقاد دارد تجارت اصلی یاهو، حدود 8 میلیارد دلار ارزش داشته و زیرمجموعه های ژاپنی آن نیز 8.5 میلیارد دلار دیگر به رقم نهایی قرارداد خواهند افزود.

The post appeared first on .

کمپانی ورایزن پیشنهاد خود برای خرید یاهو را تا هفته آینده مطرح می کند

(image)

با توجه به گزارش اخیر وب سایت Bloomberg، کمپانی Verizon پیشنهاد خود برای خرید یاهو را تا هفته آینده مطرح خواهد کرد. کمپانی غول اینترنتی چندی پیش اعلام کرده بود که دور نخست مزایده یاهو از هفته آینده شروع خواهد شد و فعلا علاوه بر ورایزن، کمپانی هایی نظیر AT&T، آلفابت و Time Inc. نسبت به خرید آن تمایل نشان داده اند.

تیم آرمسترانگ، مدیر عامل کمپانی AOL که سال گذشته در قالب یکی از زیرمجموعه های ورایزن درآمد، در چند وقت اخیر جزییات مربوط به تملک یاهو را دنبال می کرده و اگر یاهو از سوی ورایزن خریداری شود، احتمالا مدیریت بسیاری از بخش های آن را برعهده خواهد گرفت. هدف ورایزن این است که با ادغام AOL و یاهو، داده های مربوط به مشتریان و لوکیشن های خود را افزایش داده و وارد رقابت با فیسبوک و گوگل شود. بنابر گزارش Bloomberg، آرمسترانگ و مارنی والدن، نائب رییس اجرایی ورایزن روی شرکت ادغام شده AOL و یاهو نظارت خواهند داشت.

بلومبرگ می گوید که ورایزن می خواهد به عنوان بخشی از قرارداد خود، گروه های ژاپنی یاهو را هم تحت تملک خود درآورد. چندی پیش نیز وب سایت ReCode خبر از «سقوط آزاد» سهام مالی یاهو داده بود که ممکن است به موجب آن، مشکلاتی مالی با شریک ژاپنی یاهو یعنی Softbank پدید آید.

یاهو اخیرا اعلام کرد که نرخ درآمدش در سال 2015، به 4.1 میلیارد دلار رسیده که با کاهش قابل توجهی نسبت به درآمد 4.4 میلیارد دلاری در سال 2014 همراه بوده. با توجه به اطلاعات مالی که در اختیار خریداران احتمالی یاهو قرار گرفته، کمپانی مورد بحث انتظار دارد این درآمد در سال 2016 تا 3.5 میلیارد دلار هم کاهش یابد. اما ورایزن اعتقاد دارد تجارت اصلی یاهو، حدود 8 میلیارد دلار ارزش داشته و زیرمجموعه های ژاپنی آن نیز 8.5 میلیارد دلار دیگر به رقم نهایی قرارداد خواهند افزود.

The post appeared first on .

کمپانی ورایزن پیشنهاد خود برای خرید یاهو را تا هفته آینده مطرح می کند

کمپانی AMD انتظار دارد در سال 2016، درآمدی کلان از «چیپ های شخصی سازی شده» کسب کند

کمپانی AMD انتظار دارد در سال 2016، درآمدی کلان از «چیپ های شخصی سازی شده» کسب کند

چندی وقتی می شود که شایعاتی مبنی بر ساخت به گوش می رسد و . در همین راستا، به نظر می رسد کمپانی AMD، که پیش از این تولید چیپ های شخصی سازی شده پلی استیشن 4 و اکس باکس وان را برعهده داشته، خود را برای تولید چیپ های پلی استیشن 4.5 نیز آماده می کند.

کمپانی مورد بحث در طی گزارش مالی اخیر خود گفته که: «در بازه زمانی قبلی، رکورد عرضه چیپ های شخصی سازی شده برای کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان را شکستیم.»

اما گذشته از عملکرد موفقیت آمیز AMD در سه ماهه اخیر، در بخشی دیگر از گزارش مالی این کمپانی آمده: «تقاضا برای کنسول های بازی در سال 2016 بسیار زیاد به نظر می رسد و ما علاوه بر ادامه تولید [چیپ های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان]، درآمدی اضافه نیز از طریق تجارت چیپ های نیمه شخصی سازی شده جدید در نیمه دوم 2016 کسب خواهیم کرد.»

کمپانی AMD با اشاره به اینکه تعداد واحدهای عرضه شده از کنسول های بازی در سال جاری رشدی چشمگیر نسبت به سال 2015 خواهد داشت گفته که درآمدی از محصولات نیمه شخصی سازی شده جدید خود نیز در نیمه دوم 2016 کسب خواهد کرد.

با توجه به استفاده از عبارت «نیمه شخصی سازی شده» به نظر می رسد که کمپانی AMD به حوزه چیپ کنسول های بازی و خصوصا پلی استیشن 4.5 اشاره داشته باشد. در بخشی دیگر از بیانیه کمپانی غول تکنولوژی آمده که بنابر تخمین های صورت گرفته، نرخ درآمد AMD در نیمه نخست سال 2016 نسبت به نیمه دوم کمتر خواهد بود، چرا که «تجارت پی سی و کنسول های بازی، فصل خاص خود را دارد.»

شاید هنوز برای نتیجه گیری کمی زود باشد اما با توجه به این بیانات می توان حدس زد که AMD توسعه چیپ های پلی استیشن 4.5 را یکبار دیگر برعهده گرفته باشد. علاوه بر این، نینتندو هم برنامه های زیادی برای کنسول NX خود دارد و شاید این کمپانی ژاپنی نیز برای توسعه سخت افزار جدید خود به AMD روی آورده باشد.

در هر صورت، پاسخ تمام این سوالات در همایش E3 2016 داده خواهد شد و احتمالا برای اولین بار شاهد رونمایی از دو کنسول NX و پلی استیشن 4.5 از سوی نینتندو و سونی باشیم.

The post appeared first on .

کمپانی AMD انتظار دارد در سال 2016، درآمدی کلان از «چیپ های شخصی سازی شده» کسب کند

(image)

چندی وقتی می شود که شایعاتی مبنی بر ساخت به گوش می رسد و . در همین راستا، به نظر می رسد کمپانی AMD، که پیش از این تولید چیپ های شخصی سازی شده پلی استیشن 4 و اکس باکس وان را برعهده داشته، خود را برای تولید چیپ های پلی استیشن 4.5 نیز آماده می کند.

کمپانی مورد بحث در طی گزارش مالی اخیر خود گفته که: «در بازه زمانی قبلی، رکورد عرضه چیپ های شخصی سازی شده برای کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان را شکستیم.»

اما گذشته از عملکرد موفقیت آمیز AMD در سه ماهه اخیر، در بخشی دیگر از گزارش مالی این کمپانی آمده: «تقاضا برای کنسول های بازی در سال 2016 بسیار زیاد به نظر می رسد و ما علاوه بر ادامه تولید [چیپ های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان]، درآمدی اضافه نیز از طریق تجارت چیپ های نیمه شخصی سازی شده جدید در نیمه دوم 2016 کسب خواهیم کرد.»

کمپانی AMD با اشاره به اینکه تعداد واحدهای عرضه شده از کنسول های بازی در سال جاری رشدی چشمگیر نسبت به سال 2015 خواهد داشت گفته که درآمدی از محصولات نیمه شخصی سازی شده جدید خود نیز در نیمه دوم 2016 کسب خواهد کرد.

با توجه به استفاده از عبارت «نیمه شخصی سازی شده» به نظر می رسد که کمپانی AMD به حوزه چیپ کنسول های بازی و خصوصا پلی استیشن 4.5 اشاره داشته باشد. در بخشی دیگر از بیانیه کمپانی غول تکنولوژی آمده که بنابر تخمین های صورت گرفته، نرخ درآمد AMD در نیمه نخست سال 2016 نسبت به نیمه دوم کمتر خواهد بود، چرا که «تجارت پی سی و کنسول های بازی، فصل خاص خود را دارد.»

شاید هنوز برای نتیجه گیری کمی زود باشد اما با توجه به این بیانات می توان حدس زد که AMD توسعه چیپ های پلی استیشن 4.5 را یکبار دیگر برعهده گرفته باشد. علاوه بر این، نینتندو هم برنامه های زیادی برای کنسول NX خود دارد و شاید این کمپانی ژاپنی نیز برای توسعه سخت افزار جدید خود به AMD روی آورده باشد.

در هر صورت، پاسخ تمام این سوالات در همایش E3 2016 داده خواهد شد و احتمالا برای اولین بار شاهد رونمایی از دو کنسول NX و پلی استیشن 4.5 از سوی نینتندو و سونی باشیم.

The post appeared first on .

کمپانی AMD انتظار دارد در سال 2016، درآمدی کلان از «چیپ های شخصی سازی شده» کسب کند

کمپانی پبل ۲۵ درصد از نیروی انسانی خود را تعدیل می کند

کمپانی پبل ۲۵ درصد از نیروی انسانی خود را تعدیل می کند

پِبِل شرکتی است که آرام بی سر و صدا محصولات خاص خودش را تولید می کند و توانسته با رویکردی متفاوت جامعه ای از هواداران را برای برندش پدید آورد. اما امروز وبسایت «Tech Insider» در گزارشی نوشته، این کمپانی بنا دارد تا ۴۰ کارمند خود، که معادل ۲۵ درصد از پرسنل اش محسوب می شوند را تعدیل نماید؛ تصمیمی که ظاهراً و بر اساس گفته های مدیر عامل شرکت مورد بحث، یعنی اریک مجیکوسکی (Eric Migicovsky)، به دلیل کمبود منابع مالی و دشواری هایی که بر سر جذب سرمایه وجود داشته اتخاذ شده است.

ناگفته نماند کمپانی یاد شده اگرچه در توجیه کار خود به عاملی همچون عدم موفقیت در جذب سرمایه اشاره کرده، ولی آنها آنقدر ها هم در این زمینه ناموفق نبوده اند. «تک اینسایدر» در همین راستا خاطر نشان می سازد که پبل طی هشت ماه گذشته توانسته ۲۶ میلیون دلار را به مجموعه اش تزریق کند.

نکته ی دیگر هم اینکه کسی از میزان دقیق فروش آنها آگاهی ندارد و تنها می دانیم که این برند طی کمپینی که در وبسایت جمع سپاری «کیک استارتر» در اوایل ۲۰۱۵ به راه انداخت موفق گشت نزدیک به ۲۰ میلیون دلار اسمارت واچ به کاربران بفروشد.

البته با همه ی این تفاسیر هنوز نشانه های بسیاری وجود دارند که از عدم سلامت کسب و کار پبل خبر می دهند. مجیکوسکی هم در همین راستا اظهار داشته برای پیشگیری از عمیق شدن بحران بعید نیست، تمرکز اصلی محصولات آتی شان روی حوزه ی سلامت و تندرستی قرار گیرد؛ حوزه ای که ظاهراً این روزها کاربران علاقه زیادی به گجت های مربوط به آن نشان می دهند.

پبل در دستگاه های فعلی اش تعدادی قابلیت ویژه تندرستی و سلامتی را عرضه می نمایند، اما در میان محصولات شان هنوز یک نمونه اسپورت یا یک دستبند ویژه دنبال کردن فعالیت های روزانه جسمانی به چشم نمی خورد.

جدای از خبرهایی که امروز در رابطه با تعدیل نیرو به بیرون درز پیدا کرده، کمپانی مذکور طی سال جاری یکی از کارمندان بسیار کلیدی اش یعنی «Itai Vonshak» را هم از دست داده؛ فردی که در ۲۰۱۴ به پبل آمد و مسئولیت طراحی رابط کاربری Timeline دیوایس های این برند را عهده دار بود و در نهایت تصمیم گرفت راهی اینتل شود.

درخشش پبل در سال ۲۰۱۲ با کمپینی که برای تولید یک اسمارت واچ در کیک استارتر آغاز کرد شروع شد. در آن زمان هیچ ساعت هوشمند موفق دیگری در بازار وجود نداشت؛ اما وقتی سال گذشته آنها از دومین نسل محصول خود پرده برداشتند برندهای متعددی با دستگاه های گوناگون و متفاوتی وارد این عرصه شده بودند.

اکنون شواهد نشان می دهند تلاش های نام های بزرگی همچون سامسونگ و اپل عرصه را بر پبل تنگ کرده و شاید دیگر نتوانند مانند گذشته از طریق کمپین های خود در سایت های جمع سپاری سرمایه کار را دنبال کنند. اتفاقی که مجیکوسکی هم بر آن آگاهی دارد و می گوید «ترجیح می دهد فعلاً محتاط باشند.»

The post appeared first on .

کمپانی پبل ۲۵ درصد از نیروی انسانی خود را تعدیل می کند

(image)

پِبِل شرکتی است که آرام بی سر و صدا محصولات خاص خودش را تولید می کند و توانسته با رویکردی متفاوت جامعه ای از هواداران را برای برندش پدید آورد. اما امروز وبسایت «Tech Insider» در گزارشی نوشته، این کمپانی بنا دارد تا ۴۰ کارمند خود، که معادل ۲۵ درصد از پرسنل اش محسوب می شوند را تعدیل نماید؛ تصمیمی که ظاهراً و بر اساس گفته های مدیر عامل شرکت مورد بحث، یعنی اریک مجیکوسکی (Eric Migicovsky)، به دلیل کمبود منابع مالی و دشواری هایی که بر سر جذب سرمایه وجود داشته اتخاذ شده است.

ناگفته نماند کمپانی یاد شده اگرچه در توجیه کار خود به عاملی همچون عدم موفقیت در جذب سرمایه اشاره کرده، ولی آنها آنقدر ها هم در این زمینه ناموفق نبوده اند. «تک اینسایدر» در همین راستا خاطر نشان می سازد که پبل طی هشت ماه گذشته توانسته ۲۶ میلیون دلار را به مجموعه اش تزریق کند.

نکته ی دیگر هم اینکه کسی از میزان دقیق فروش آنها آگاهی ندارد و تنها می دانیم که این برند طی کمپینی که در وبسایت جمع سپاری «کیک استارتر» در اوایل ۲۰۱۵ به راه انداخت موفق گشت نزدیک به ۲۰ میلیون دلار اسمارت واچ به کاربران بفروشد.

البته با همه ی این تفاسیر هنوز نشانه های بسیاری وجود دارند که از عدم سلامت کسب و کار پبل خبر می دهند. مجیکوسکی هم در همین راستا اظهار داشته برای پیشگیری از عمیق شدن بحران بعید نیست، تمرکز اصلی محصولات آتی شان روی حوزه ی سلامت و تندرستی قرار گیرد؛ حوزه ای که ظاهراً این روزها کاربران علاقه زیادی به گجت های مربوط به آن نشان می دهند.

پبل در دستگاه های فعلی اش تعدادی قابلیت ویژه تندرستی و سلامتی را عرضه می نمایند، اما در میان محصولات شان هنوز یک نمونه اسپورت یا یک دستبند ویژه دنبال کردن فعالیت های روزانه جسمانی به چشم نمی خورد.

جدای از خبرهایی که امروز در رابطه با تعدیل نیرو به بیرون درز پیدا کرده، کمپانی مذکور طی سال جاری یکی از کارمندان بسیار کلیدی اش یعنی «Itai Vonshak» را هم از دست داده؛ فردی که در ۲۰۱۴ به پبل آمد و مسئولیت طراحی رابط کاربری Timeline دیوایس های این برند را عهده دار بود و در نهایت تصمیم گرفت راهی اینتل شود.

درخشش پبل در سال ۲۰۱۲ با کمپینی که برای تولید یک اسمارت واچ در کیک استارتر آغاز کرد شروع شد. در آن زمان هیچ ساعت هوشمند موفق دیگری در بازار وجود نداشت؛ اما وقتی سال گذشته آنها از دومین نسل محصول خود پرده برداشتند برندهای متعددی با دستگاه های گوناگون و متفاوتی وارد این عرصه شده بودند.

اکنون شواهد نشان می دهند تلاش های نام های بزرگی همچون سامسونگ و اپل عرصه را بر پبل تنگ کرده و شاید دیگر نتوانند مانند گذشته از طریق کمپین های خود در سایت های جمع سپاری سرمایه کار را دنبال کنند. اتفاقی که مجیکوسکی هم بر آن آگاهی دارد و می گوید «ترجیح می دهد فعلاً محتاط باشند.»

The post appeared first on .

کمپانی پبل ۲۵ درصد از نیروی انسانی خود را تعدیل می کند

کمپانی والو هم از طرح «شبکه چندگانه بازی» مایکروسافت پشتیبانی می کند

کمپانی والو هم از طرح «شبکه چندگانه بازی» مایکروسافت پشتیبانی می کند

چندی پیش بود که کمپانی مایکروسافت، طرحی برای ایجاد «» مطرح کرد و از سونی دعوت کرد تا امکان تجربه آنلاین میان سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و پی سی را مورد بررسی قرار دهد. ژاپنی ها هم و اعلام کردند که این مسئله را با توسعه دهندگان در میان گذاشته و بررسی می کنند.

اما به نظر می رسد که گیب نیوول، مدیر کمپانی والو و سازنده پلتفرم استیم نیز به این طرح علاقه دارد و از آن پشتیبانی خواهد کرد. نیوول که شهرت خاصی در برقراری ارتباط مداوم با گیمرهای جامعه استیم دارد، به تازگی در پاسخ به سوال یکی از طرفداران گفته که والو در آمادگی کامل برای تحقق چنین ایده ای به سر می برد.

با این پاسخ نیوول، حالا می توان با قطعیت گفت که سه کمپانی غول صنعت گیمینگ، یعنی سونی، مایکروسافت و والو، آمادگی همکاری با یکدیگر را دارند. اگر همه چیز به خوبی پیش رود، شاید در آینده نه چندان دور و نه چندان نزدیک، شاهد تحولی عظیم در جامعه گیمینگ باشیم و عناوینی چون Assassin’s Creed یا Call of Duty روی تمام پلتفرم ها به صورت کراس-نتوورک در دسترس قرار گیرند.

طبیعی است که برای جمع بندی نهایی در این زمینه کمی زود است و کماکان موانع زیادی برای تحقق رویای «شبکه چندگانه بازی» وجود دارد. اما با توجه به سخنان سه کمپانی، می توان نسبت به آینده امیدوار بود. گذشته از این، جالب است که نینتندو هنوز واکنشی نسبت به این خبر نشان نداده و باید دید که آیا آن ها با عرضه کنسول مورد انتظار NX، به جمع حامیان طرح مایکروسافت خواهند پیوست یا خیر.

The post appeared first on .

کمپانی والو هم از طرح «شبکه چندگانه بازی» مایکروسافت پشتیبانی می کند

(image)

چندی پیش بود که کمپانی مایکروسافت، طرحی برای ایجاد «» مطرح کرد و از سونی دعوت کرد تا امکان تجربه آنلاین میان سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و پی سی را مورد بررسی قرار دهد. ژاپنی ها هم و اعلام کردند که این مسئله را با توسعه دهندگان در میان گذاشته و بررسی می کنند.

اما به نظر می رسد که گیب نیوول، مدیر کمپانی والو و سازنده پلتفرم استیم نیز به این طرح علاقه دارد و از آن پشتیبانی خواهد کرد. نیوول که شهرت خاصی در برقراری ارتباط مداوم با گیمرهای جامعه استیم دارد، به تازگی در پاسخ به سوال یکی از طرفداران گفته که والو در آمادگی کامل برای تحقق چنین ایده ای به سر می برد.

با این پاسخ نیوول، حالا می توان با قطعیت گفت که سه کمپانی غول صنعت گیمینگ، یعنی سونی، مایکروسافت و والو، آمادگی همکاری با یکدیگر را دارند. اگر همه چیز به خوبی پیش رود، شاید در آینده نه چندان دور و نه چندان نزدیک، شاهد تحولی عظیم در جامعه گیمینگ باشیم و عناوینی چون Assassin’s Creed یا Call of Duty روی تمام پلتفرم ها به صورت کراس-نتوورک در دسترس قرار گیرند.

طبیعی است که برای جمع بندی نهایی در این زمینه کمی زود است و کماکان موانع زیادی برای تحقق رویای «شبکه چندگانه بازی» وجود دارد. اما با توجه به سخنان سه کمپانی، می توان نسبت به آینده امیدوار بود. گذشته از این، جالب است که نینتندو هنوز واکنشی نسبت به این خبر نشان نداده و باید دید که آیا آن ها با عرضه کنسول مورد انتظار NX، به جمع حامیان طرح مایکروسافت خواهند پیوست یا خیر.

The post appeared first on .

کمپانی والو هم از طرح «شبکه چندگانه بازی» مایکروسافت پشتیبانی می کند