Tagتکنولوژی

فیل شیلر: آیفون شگفتی صنعت تکنولوژی جهان و یگانه است

فیل شیلر: آیفون شگفتی صنعت تکنولوژی جهان و یگانه است

به مناسبت تولد 10 سالگی عرضه موبایل آیفون، «فیل شیلر» نایب رئیس بازاریابی کمپانی اپل طی گفتگویی مفصل در مورد گذشته، حال و آینده تلفن های هوشمند سخن گفته است.

در درجه اول انحصار طلبی و عدم پشتیبانی از اپلیکیشن های شخص ثالث در نخستین آیفون مطرح شده و شیلر با اشاره به رویکردهای خاص استیو جابز فقید از سیاست های اپل دفاع می کند.

به محض ورود به مبحث دخیل کردن برنامه های شخص ثالث، استیو جابز وارد ماجرا شد و گفت نمی خواهم در موردش صحبت کنیم. شاید در آینده این رویکرد را تغییر دادیم، شاید هم ندادیم؛ ولی فعلاً خبری از آن نیست و با اپلیکیشن های اختصاصی مان هر نیازی را برطرف خواهیم ساخت.

حدود یک سال بعد از این ماجرا اپ استور رسماً فعالیتش را آغاز کرد و شیلر ضمن اشاره به نکات مفید و کاربردی این فروشگاه اینترنتی، به ستایش آیفون پرداخته است.

می دانیم که آیفون به نوعی شگفتی صنعت تکنولوژی جهان است و وقتی نخستین مدل آن روانه بازار شد، همه مردم را عاشق خود کرد. آیفون ایده ی تلفن هوشمند را به حقیقت تبدیل کرد؛ یک کامپیوتر واقعی در جیب شما.

یکی از معمول انتقاداتی که به موبایل های آیفون نسبت داده می شود، پیشرفت نه چندان زیاد و عدم ارائه نوآوری و خلاقیت در سال های اخیر است؛ نکته ای که همه آن را به خاطر مدیریت نه چندان قوی تیم کوک بعد از دوران استیو جابز می دانند.

به نظر من نسخه های بعدی آیفون هر کدام به اندازه همان مدل اول انقلابی و تاثیرگذار بوده اند. به اعتقاد من توقع مردم از محصولات زیاد شده، اگر نگاهی به اولین آیفون تا آیفون 4 و 5 و مدل های امسال بیاندازید، متوجه خواهید شد که چه پیشرفت شگفت انگیزی را پشت سر گذاشته ایم.

شیلر عرق زیادی به محصول کمپانی مورد علاقه اش دارد و با هر سوال چالش برانگیزی، شروع به تعریف و تمجید از آیفون و رویکردهای اپل می کند.

به نظر من کیفیت آیفون یگانه است؛ راحتی کارکرد با آن رقیب ندارد؛ ترکیب سخت افزار و نرم افزارش بی بدیل است و هیچ موبایل دیگری یارای رقابت با آن را ندارد. درست است، ما ارزان ترین یا بیشترین نیستیم، اما بدون شک بهترین هستیم.

طی روزهای اخیر بزرگترین رویداد تکنولوژیک جهان یعنی نمایشگاه CES را از پیش رو گذراندیم؛ محلی که می توان و از طرفی کارشناسان معتقدند نمایشگاه امسال قرار گرفت.

کمپانی اپل سال 2011 همزمان با ارائه آیفون 4s از دستیار صوتی هوشمند Siri پرده برداشت؛ به همین سبب شیلر به دفاع از اپل پرداخته و با بهانه های مختلف سعی دارد خود را ورای موفقیت سایر کمپانی ها بداند.

خیلی خوشحالم که سال ها پیش Siri را ساختیم. شخصاً معتقدم این دستیار صوتی هوشمند همچنان بهترین نمونه بازار است و نکته اصلی جایی است که می توانیم آن را همیشه و همه جا در آیفون خود همراه داشته باشیم.

اینکه بتوان با دستیار صوتی در هر جایی صحبت کرد بهتر از آن است که مجبور باشید به یخچال یا دیوار آشپزخانه تان نگاه کنید. به علاوه به نظر من مردم ارزش و اهمیت حضور یک نمایشگر برای دستیار هوشمند را فراموش کرده اند.

گفتنی است تیم کوک طی سخنرانی اخیرش اذعان کرد «بهترین محصول» به زودی از راه می رسد و شیلر نیز به دنبال همین ماجرا گفته «تازه همه چیز در حال آغاز شدن است». حال باید دید برنامه اپل برای سال 2017 که گفته می شود یکی از حیاتی ترین بازه های زمانی برای آیفون خواهد بود چیست.

The post appeared first on .

فیل شیلر: آیفون شگفتی صنعت تکنولوژی جهان و یگانه است

Asus Zenfone AR اولین گوشی هوشمند جهان با تکنولوژی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده

Asus Zenfone AR اولین گوشی هوشمند جهان با تکنولوژی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده

کمپانی Asus در کفرانس CES 2017 دست به معرفی دو گوشی هوشمند پرچمدار جدید زده است.

Asus Zenfone AR اولین گوشی هوشمند جهان با تکنولوژی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده

محققین مایکروسافت از آینده تکنولوژی در سال های آتی می گویند

محققین مایکروسافت از آینده تکنولوژی در سال های آتی می گویند

با نزدیک شدن به پایان سال 2017، مایکروسافت از 17 بانوی فعال در تیم های تحقیقاتی اش در مورد انتظاراتشان از پیشرفت های فناوری در سال آتی میلادی و همچنین یک دهه بعد، یعنی سال 2027 نظرسنجی کرده است.

پیش بینی ها مواردی همچون پردازش زبان طبیعی، یادگیری ماشینی، نرم افزارهای کشاورزی، و واقعیت مجازی را در بر می گیرند، که در ادامه به جالب ترین آنها می پردازیم.

immersive-virtual-reality

«مار گنزالز فرانکو» محقق آزمایشگاه ردموند مایکروسافت در حوزه واقعیت مجازی معتقد است ردیابی حرکات بدن در سال آینده پیشرفت بسزایی خواهد داشت، و طی دهه آتی به «تجربیات غنی و چند-حسی خواهیم رسید که قادرند توهماتی را در ذهن ایجاد کرده و واقعیت ادراکی انسان را تغییر دهند.»

او همچنین می گوید دیوایس های هپتیک، می توانند لمس را به گونه ای شبیه سازی کنند که تجربه حسی کاربر به سطح قابل توجهی ارتقاء یابد.

«سوزان دامایس» محقق و مدیر آزمایشگاه ردموند نیز معتقد است یادگیری عمیق در سال آینده به پیشرفت چشمگیر فرایند جستجوی وب می انجامد. ضمن اینکه تا سال 2027 دیگر خبری از کادرهای جستجوی متنی نخواهد بود. در واقع فرایند فوق همواره در همه جا حاضر بوده و حالتی پنهان دارد.

search-box

او می گوید در حال حاضر نیز جستجوی صوتی را به کار می گیریم، و نهایتاً روند جستجو صرفاً از طریق صوت، تصویر یا ویدیو انجام خواهد گرفت. همچنین نتایج بر اساس موقعیت مکانی، محتوای در حال اجرا، افراد مرتبط و فعالیت های اجرا شده تاکنون به نمایش خواهند درآمد، بدون اینکه ما به صورت مستقیم آنها را در فرایند فوق مطرح سازیم.

«آستا رُزوِی» طراح تحقیقاتی ارشد مایکروسافت در مورد گرمایش جهان می گوید تا سال 2027 کشاورزان از هوش مصنوعی برای حفظ بازده مطلوب محصولاتشان بهره می گیرند، اگرچه تغییرات اقلیمی، خشکسالی و فجایع زیست محیطی اجتناب ناپذیر هستند.

ai-agriculture

او می گوید راهکارهای کشاورزی کم مصرف مانند کشاورزی چندطبقه و می توانند تأمین منابع غذایی جهانیان را در سطح بالایی جفظ کنند.

The post appeared first on .

محققین مایکروسافت از آینده تکنولوژی در سال های آتی می گویند

اینتل برای اولین بار از تکنولوژی فیلمبرداری سه بعدی در ال کلاسیکو استفاده کرد

اینتل برای اولین بار از تکنولوژی فیلمبرداری سه بعدی در ال کلاسیکو استفاده کرد

همان طور که دیشب در جریان رقابت دیدنی بین دو تیم بارسلونا و رئال مادرید موسوم به الکلاسیکو در ورزشگاه نوکمپ شهر بارسلون مشاهده کردید، اینتل تکنولوژی برتر خود در زمینه پخش صحنه های آهسته 360 درجه ای را به رخ همگان کشید.

از آنجا که هر دو ورزشگاه نوکمپ و سانتیاگو برنابئو به این سیستم مجهز شده اند، لالیگای اسپانیا اولین لیگ فوتبال اروپایی محسوب می گردد که به طور دائمی از چنین فناوری بهره می گیرد، و این نخستین بار بود که بازی الکلاسیکو را با تکنولوژی سه بعدی اینتل مشاهده کردیم.

این اقدام کمپانی اینتل از روزهای پایانی سال 1394 با قوت گرفت، شرکتی که از تکنولوژی مشابه برای مسابقات بسکتبال حرفه ای آمریکا NBA و رقابت های SuperBowl استفاده می کرد.

در این سیستم از 38 دوربین HD با کیفیت 5K برای ثبت ویدیوهای دوبعدی در استادیوم استفاده می شود، و این محتوا از طریق فیبرهای نوری به سرورهای مخصوص تعبیه شده در مرکزی جداگانه منتقل می گردد تا پردازش آنی روی آنها انجام گیرد.

intel-replay-tech

نهایتاً شبکه های تلویزیونی و کارگردانان برنامه ها می توانند با انتخاب صحنه های حساس مورد نظر و نماهای دلخواه خود، تصویر سه بعدی تعاملی و قابل تغییری از ورزشگاه به دست آورده و آن را در معرض دید تماشاگران و بینندگان قرار دهند.

البته علاوه بر دوربین های اصلی که کل زمین را از زوایای مختلف پوشش می دهند، تعدادی دوربین نیز مخصوص حرکات بازیکنان اصلی همچون مسی، رونالدو، نیمار، سوارز و غیره تعبیه شده که به طور کامل آنها را تحت نظر می گیرد.

گفتنیست قرارداد مورد بحث بین اینتل و لیگ برتر فوتبال اسپانیا به مدت سه سال تنظیم شده است و به نظر می رسد باشگاه های متمول اروپایی به مرور از فناوری مورد بحث برای تجهیز ورزشگاه های خود بهره گیرند.

The post appeared first on .

اینتل برای اولین بار از تکنولوژی فیلمبرداری سه بعدی در ال کلاسیکو استفاده کرد

ترکیب علم رباتیک و تکنولوژی واقعیت افزوده در ربات MekaMon [تماشا کنید]

ترکیب علم رباتیک و تکنولوژی واقعیت افزوده در ربات MekaMon [تماشا کنید]

این روزها به هر شاخه از تکنولوژی که سر می زنید، رد پایی از واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده را خواهید دید. بنابراین جای تعجب نیست که ببینیم این فناوری ها حالا وارد قلمرو ربات ها و سرگرمی های رایانه ای شده اند. ربات عنکبوتی MekaMon را می بایست اولین حاصل تلفیق این سه دنیا دانست.

این ماشین مکانیکی کوچک ۳۲۹ دلاری از طریق تلفن هوشمند یا تبلت قابل کنترل است و وقتی از روی نمایشگر و دوربین موبایل به آن نگاه کنید، خواهید دید که کف اتاق شما به میدان نبردی برای این حشره سایبری تبدیل می شود.

کاربر می تواند در این میدان مجازی ربات حقیقی خود را به حرکت درآورده و با دشمنان کامپیوتری و حتی ربات های مشابه به نبرد بپردازد. این ربات حتی یک پس زمینه داستانی نسبتاً غنی با عنوان «Mekamon Universe» هم دارد که تمام مراحل این بازی واقعیت مجازی را به یکدیگر مربوط می سازد.

اما بهترین تجربه بازی با این ربات را در حالت دو نفره کسب خواهید کرد، جایی که می توانید دو MekaMon را در یک میدان نبرد رو در روی یکدیگر قرار داده و با اتخاذ استراتژی های درست و استفاده از سلاح های مجازی به نبرد بپردازید.

قابلیت جالب دیگر MekaMon امکان تغییر اجزای مختلف و خریداری ماژول های متنوع برای شخصی سازی و قدرتمندتر کردن آن است. در طی مراحل بازی نیز ربات شما به تدریج پیشرفت می کند و علاوه بر یاد گرفتن قابلیت های جدید، برخی آیتم و سلاح های مجازی را نیز به دست می آورد.

این عنکبوت رباتیک گران قیمت با هر بار شارژ تا ۴ ساعت کار خواهد کرد. می توان به جای پرداخت ۳۲۹ دلار برای خرید هر ربات، با پرداخت ۵۹۹ دلار «پک نبرد» شامل دو MekaMon را برای انجام مبارزه های رو در رو خریداری نمود.

این ربات حاصل سه سال تلاش مهندسین شرکت «Reach Robotics» است و قرار است تعداد ۵۰۰ عدد از آن در ماه ژانویه ۲۰۱۷ (دی ماه) به فروش برسد. عرضه سراسری آن نیز از ماه ژوئن سال آینده (خرداد ۹۶) آغاز خواهد شد.

The post appeared first on .

ترکیب علم رباتیک و تکنولوژی واقعیت افزوده در ربات MekaMon [تماشا کنید]