Tagتوسعه

اپل و احتمال توسعه آیفون 5 اینچی در سال آینده

اپل و احتمال توسعه آیفون 5 اینچی در سال آینده

تاکنون اخبار ضد و نقیض متعددی در مورد برنامه های اپل برای سال آتی میلادی به گوش رسیده و در حالی که بیش از 8 ماه تا تاریخ عرضه آیفون بعدی باقی مانده، هر روز شایعه جدیدی منتشر می گردد.

گاهی اوقات گفته می شود به موجب 10 سالگی تلفن هوشمند اپل خبری از مدل 7s نخواهد بود و آیفون 8 در سه مدل مختلف عرضه می شود؛ اما در سوی مقابل برخی این ادعا را رد می کنند.

به دنبال این ماجرا یکی از تحلیلگران ژاپنی که تصور می کند طبق روال پیش بینی شده دو مدل آیفون 7s در سال 2017 روانه بازار می گردد، مدعی است اپل توسعه مدل سومی با صفحه نمایش 5 اینچی نیز را در دستور کار خود قرار داده است.

این گزارش با اشاره به یکی از تامین کنندگان تایوانی اظهار دارد این مدل 5 اینچی همانند آیفون 7 پلاس از دوربین دوگانه برخوردار است، اما قالب چیدمان آنها به صورت عمودی است و لنزها زیر یکدیگر قرار گرفته اند.

باور کارشناسان بر این است که اپل تحول اساسی طراحی موبایل هایش را برای آیفون 8 در نظر گرفته که در واقع بدنه ای تمام شیشه ای، شارژ بی سیم و نمایشگری OLED ارائه می کند.

تاکنون خبر واضحی در مورد مشخصات سخت افزاری موبایل اپل در سال2017 به گوش نرسیده و احتمالاً برای این منظور می بایست مدت بیشتری صبر کنیم.

The post appeared first on .

اپل و احتمال توسعه آیفون 5 اینچی در سال آینده

بازگشت احتمالی تیم توسعه دهنده سیانوژن با سیستم عامل LineageOS

بازگشت احتمالی تیم توسعه دهنده سیانوژن با سیستم عامل LineageOS

روز شنبه در دیجیاتو اخباری در رابطه با  مطالعه کردید و طبق اطلاعات منتشر شده، شرکت مذکور در تاریخ 11 دی ماه رسماً به تمامی فعالیت های خود در زمینه توسعه و پشتیبانی از سیستم عامل سیانوژن پایان خواهد داد. حال به نظر می رسد که تیم توسعه دهندگان و طراحان دست از کار نکشیده و در حال فعالیت بر روی سیستم عامل جدیدی بر پایه سیانوژن هستند.

سیستم عامل جدید تیم مذکور با نام «LineageOS» شناخته شده و کدهای منبع آن در سرویس میزبانی وب  قابل مشاهده است. طبق اخبار رسمی منتشر شده، این تیم دوباره از نام «CyanogenMod» استفاده نخواهد کرد زیرا ممکن است برند مذکور به شرکت های دیگر فروخته شود.

پایان فعالیت کمپانی سیانوژن تنها به معنی توقف توسعه سیستم عامل «CyanogenMod» است زیرا این پلتفرم از نظر مالی وابسته به کمپانی مورد اشاره بوده اما کدهای منبع سیانوژن به صورت منبع باز در اختیار توسعه دهندگان خواهد بود.

نکته امیدوار کننده در اظهارنظر رسمی کمپانی، بازگشت تیم قدیمی توسعه دهندگان است که کاربران، سیستم عامل سیانوژن را با نام آنها می شناسند.

در بیانیه رسمی سیانوژن این گونه گفته شده است:

علائه بر اینکه زیرساخت های کمپانی دیگر به فعالیت ادامه نمی دهند ، ما نیز دیگر در جامعه «CyanogenMod» و تحت نام «CM» فعالیت نخواهیم داشت؛ این برند متعلق به «کاندیک» بوده و می تواند آن را به شرکت های دیگر بفروشد. اگر حتی ما یک بار دیگر دور هم جمع شده و از ابتدا شروع به ساخت زیربناهای لازم کنیم، استفاده از نام «CM» کاری عقلانی نبوده زیرا این برند هر لحظه ممکن است که به فروش برسد. ما بر پایه کدهای منبع «CM» و پروژه های تعلیق شده، کار توسعه سیستم عامل خود را شروع کرده و این عملیات بسیار فراتر از یک تغییر نام ساده است.

در پایان باید اشاره کرد که با وجود عدم توسعه و فعالیت سیانوژن، احتمالاً تیم تشکیل دهنده آن با معرفی LineageOS به حیات خود ادامه خواهد داد.

The post appeared first on .

بازگشت احتمالی تیم توسعه دهنده سیانوژن با سیستم عامل LineageOS

نینتندو قصد دارد با ارائه ابزاری نظر توسعه دهندگان سوم شخص را جلب کند

نینتندو قصد دارد با ارائه ابزاری نظر توسعه دهندگان سوم شخص را جلب کند

بدون شک کنسول نینتندو سوییچ از سخت افزاری به مراتب هیجان انگیزتر و جذاب تر از Wii U برخوردار است، اما اگر قرار باشد ژاپنی ها این بار سربلند بیرون بیایند، می بایست یکی از نکات منفی کنسول های قبلی مرتفع گردد؛ یعنی جذب توسعه دهندگان سوم شخص.

با این تفاسیر «مایکل پچر» یکی از تحلیلگران صنعت معتقد است زادگاه ماریو این بار ابزارهای ویژه ای را تدارک دیده که روند توسعه بازی های ویدیویی برای این پلتفرم را حتی از دستگاه های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان ساده تر می کند.

وی مدعی است در میان گفته های مدیران نینتندو شنیده که «توسعه بازی برای سوییچ آسان ترین مسیر در بین سه پلتفرم موجود در بازار خواهد بود و تنها نکته موجود، توان پرداشی است».

چنین مسئله ای یقیناً یک شمشیر دو لبه برای آینده کمپانی ساکن کیوتو خواهد بود؛ تدارک ابزاری مناسب برای تسهیل روند توسعه بازی های ویدیویی نکته جالب توجهی است، اما اگر توان پردازشی کنسول در حدی نباشد که نیازهای توسعه دهندگان را برطرف سازد باز هم با همان مسئله دشوار روبرو خواهند بود.

همانطور که می دانید نینتندو سوییچ کنسولی هیبریدی بوده که امکان بهره مندی از آن در حین حرکت نیز وجود دارد؛ به علاوه دیجیتال فاندری توان پردازشگر گرافیکی این دستگاه در حالت حمل تقریباً یک سوم کل قدرت کنسول خواهد بود.

در این مورد «تاکاشی موشیزوکی» یکی از تحلیلگران شناخته شده حوزه تکنولوژی به رد گمانه های اخیر پرداخته و در حساب کاربری توییتر خود نوشته «نینتندو سوییچ برای پورت تصاویر در حالت داک از USB-C استفاده می کند که سرعتی معادل با 5 گیگابیت بر ثانیه، بارها بیشتر از سرعت 128 مگابیت بر ثانیه ی 3DS ارائه می کند.»

او مدتی بعد افزود: «رزولوشن نینتندو سوییچ از حالت داک به قابل حمل از 1080p به 720p تنزل نمی کند، بلکه از QHD به 1080p می رود. درضمن پتنت ها نشان می دهد سخت افزار این کنسول برای پردازش بازی های جهان-باز توانایی کافی دارد.»

ناگفته نماند که مشخصات دقیق سخت افزاری و عناوین قابل بازی نینتندو سوییچ در مراسم صبح 24 دی ماه تشریح خواهد شد و مارس 2017 نیز می توانیم از خود آن لذت ببریم.

The post appeared first on .

نینتندو قصد دارد با ارائه ابزاری نظر توسعه دهندگان سوم شخص را جلب کند

نینتندو قصد دارد با ارائه ابزاری نظر توسعه دهندگان شخص ثالث را جلب کند

نینتندو قصد دارد با ارائه ابزاری نظر توسعه دهندگان شخص ثالث را جلب کند

بدون شک کنسول نینتندو سوییچ از سخت افزاری به مراتب هیجان انگیزتر و جذاب تر از Wii U برخوردار است، اما اگر قرار باشد ژاپنی ها این بار سربلند بیرون بیایند، می بایست یکی از نکات منفی کنسول های قبلی مرتفع گردد؛ یعنی جذب توسعه دهندگان سوم شخص.

با این تفاسیر «مایکل پچر» یکی از تحلیلگران صنعت معتقد است زادگاه ماریو این بار ابزارهای ویژه ای را تدارک دیده که روند توسعه بازی های ویدیویی برای این پلتفرم را حتی از دستگاه های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان ساده تر می کند.

وی مدعی است در میان گفته های مدیران نینتندو شنیده که «توسعه بازی برای سوییچ آسان ترین مسیر در بین سه پلتفرم موجود در بازار خواهد بود و تنها نکته موجود، توان پرداشی است».

چنین مسئله ای یقیناً یک شمشیر دو لبه برای آینده کمپانی ساکن کیوتو خواهد بود؛ تدارک ابزاری مناسب برای تسهیل روند توسعه بازی های ویدیویی نکته جالب توجهی است، اما اگر توان پردازشی کنسول در حدی نباشد که نیازهای توسعه دهندگان را برطرف سازد باز هم با همان مسئله دشوار روبرو خواهند بود.

همانطور که می دانید نینتندو سوییچ کنسولی هیبریدی بوده که امکان بهره مندی از آن در حین حرکت نیز وجود دارد؛ به علاوه دیجیتال فاندری توان پردازشگر گرافیکی این دستگاه در حالت حمل تقریباً یک سوم کل قدرت کنسول خواهد بود.

در این مورد «تاکاشی موشیزوکی» یکی از تحلیلگران شناخته شده حوزه تکنولوژی به رد گمانه های اخیر پرداخته و در حساب کاربری توییتر خود نوشته «نینتندو سوییچ برای پورت تصاویر در حالت داک از USB-C استفاده می کند که سرعتی معادل با 5 گیگابیت بر ثانیه، بارها بیشتر از سرعت 128 مگابیت بر ثانیه ی 3DS ارائه می کند.»

او مدتی بعد افزود: «رزولوشن نینتندو سوییچ از حالت داک به قابل حمل از 1080p به 720p تنزل نمی کند، بلکه از QHD به 1080p می رود. درضمن پتنت ها نشان می دهد سخت افزار این کنسول برای پردازش بازی های جهان-باز توانایی کافی دارد.»

ناگفته نماند که مشخصات دقیق سخت افزاری و عناوین قابل بازی نینتندو سوییچ در مراسم صبح 24 دی ماه تشریح خواهد شد و مارس 2017 نیز می توانیم از خود آن لذت ببریم.

The post appeared first on .

نینتندو قصد دارد با ارائه ابزاری نظر توسعه دهندگان شخص ثالث را جلب کند

زاکربرگ از روند توسعه دستیار هوشمند خانگی Jarvis می گوید

زاکربرگ از روند توسعه دستیار هوشمند خانگی Jarvis می گوید

از زمانی که مارک زاکربرگ تمایلش برای ساخت مخصوص خود را به همگان اعلام کرد، سؤال بزرگی در ذهن کارشناسان پیش آمد: چگونه یک فرد به تنهایی قصد دارد کاری را پیش ببرد که معمولاً به تلاش یک تیم کامل نیاز دارد؟

بالاخره مدیرعامل فیسبوک در این باره لب به سخن گشود و توضیحات مفصلی را نه تنها در مورد فرایند ساخت Jarvis AI ارائه کرد، بلکه چالش های پیش رویش برای محقق ساختن این پروژه و فعال کردنش در منزل را نیز اعلام نمود.

بعضی قسمت های پروژه ساده تر از آن چیزی بود که فکر می کردیم. او به جای اینکه از پایه به نوشتن یک اپ اختصاصی بپردازد، چت باتی را برای مسنجر فیسبوک طراحی کرد (در مراحل بعدی اپلیکیشنی برای دریافت فرامین صوتی توسعه یافت).

زاکربرگ برای دوربین های داخلی منزل از سامانه تشخیص چهره فیسبوک استفاده کرده، و حتی توانسته AI را برای پاسخ به درخواست های نه چندان واضح نیز آماده سازد، مثلاً به Jarvis بیاموزد تا بدون درخواست مستقیم کاربر، موسیقی متناسب با نیاز او را پخش نماید.

mark-zuckerberg-jarvis-1

در عین حال این روند بدون مشکل نیز نبوده. علی رغم بهره گیری از تجهیزات هوشمند متعدد (مانند سیستم اتوماسیون خانگی Crestron، سیستم صوتی Sonos و دوربین های Nest) باز هم مدیرعامل فیسبوک مجبور شده کدهای آنها را به شیوه مهندسی معکوس، دستکاری نماید تا به نتیجه دلخواه برسد.

زاک می گوید یکی از مسائل اصلی در این حوزه، تشخیص «زمینه» درخواست هاست. مثلاً اگر به دستیار هوشمند بگویید «سیستم تهویه دفتر کارم را فعال کن»، AI چگونه بفهمد این عمل را در دفتر کار چه کسی انجام دهد؟ به عقیده او، سیستم های تشخیص گفتار به شدت محدود به فرامین ساخت یافته هستند، و گفتار محاوره ای را نیز به خوبی درک نمی کنند.

گفتنیست Jarvis یکی از چالش های شخصی سالیان اخیر زاکربرگ بوده است. او اعلام کرد قصد دارد اپلیکیشن اندروید را نیز برای سیستم هوشمند خانگی خود توسعه داده، و سامانه های دریافت فرمان بیشتری را در منزلش تعبیه کند.

مدیرعامل فیسبوک افزود در نظر دارد استقلال بیشتری را برای Jarvis فراهم سازد، تا مهارت ها را به صورت مستقل بیاموزد، و در صورت کسب نتیجه مستقل، این تکنولوژی را برای همگان عرضه خواهد کرد، اقدامی که اگر در قالب پلتفرم فیسبوک صورت گیرد، آینده ای هیجان انگیز را رقم خواهد زد.

The post appeared first on .

زاکربرگ از روند توسعه دستیار هوشمند خانگی Jarvis می گوید