Tagاز همراه

با جزئیاتی از Mass Effect Andromeda همراه باشید

با جزئیاتی از Mass Effect Andromeda همراه باشید

http://8pic.ir/images/ufqnpwdkwzr296xfbh8c.jpg

به گزارش و به نقل از ، استودیو “Bioware” هنوز اطلاعات زیادی پیرامون بازی در دست ساخت خود یعنی “Mass Effect Andromeda” منتشر نکرده است. در تریلری که در مراسم E3 به نمایش درآمد جزئیات زیادی در مورد گیمپلی ذکر نشد. تا جایی که می دانیم، این بازی محیط های بسیار بزرگ و چشم نواز دارد و همانند “Dragon Age Inquisition” با “Frostbite” ساخته شده است. با اینحال سایت Gamesradar مصاحبه ای با کرگردان بازی یعنی آقای “مک والترز” (Mac Walters) ترتیب دیده که در زیر به آن می پردازیم.

“والترز”: “وقتی وارد محیطی جهان باز می شوید باید خودتان را با آن وفق دهید و رفتارهایتان را نسبت به آن تغییر دهید. در روند توسعه علاوه بر انتخاب موتوری جدید برای بازی، مجبور شدیم که دوباره روی مکانیک ها و سیستم های گیمپلی و اینکه چطور با همدیگر کار کنند فکر کنیم و در مورد بعضی از آن ها تجدید نظر کنیم.در واقع رویکرد ما این است که بازیکن در جهانی آزاد و باز به مکاشفه بپردازد و در مواردی حق انتخاب داشته باشد.مبارزات در بازی نیز بسیار روان و طبیعی کارشده اند. این موارد در کنار سیستم تیراندازی سوم شخص راهی ست که برای توسعه ی بازی برگزیدیم.

بنظر می رسد که برای انتشار جزئیات بیشتر از بازی باید منتظر گیمزکام باشیم. این عنوان در اوایل سال 2017 برای پلتفرم های PS4, Xbox1 و PC منتشر خواهد شد.

با جزئیاتی از Mass Effect Andromeda همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، استودیو “Bioware” هنوز اطلاعات زیادی پیرامون بازی در دست ساخت خود یعنی “Mass Effect Andromeda” منتشر نکرده است. در تریلری که در مراسم E3 به نمایش درآمد جزئیات زیادی در مورد گیمپلی ذکر نشد. تا جایی که می دانیم، این بازی محیط های بسیار بزرگ و چشم نواز دارد و همانند “Dragon Age Inquisition” با “Frostbite” ساخته شده است. با اینحال سایت Gamesradar مصاحبه ای با کرگردان بازی یعنی آقای “مک والترز” (Mac Walters) ترتیب دیده که در زیر به آن می پردازیم.

“والترز”: “وقتی وارد محیطی جهان باز می شوید باید خودتان را با آن وفق دهید و رفتارهایتان را نسبت به آن تغییر دهید. در روند توسعه علاوه بر انتخاب موتوری جدید برای بازی، مجبور شدیم که دوباره روی مکانیک ها و سیستم های گیمپلی و اینکه چطور با همدیگر کار کنند فکر کنیم و در مورد بعضی از آن ها تجدید نظر کنیم.در واقع رویکرد ما این است که بازیکن در جهانی آزاد و باز به مکاشفه بپردازد و در مواردی حق انتخاب داشته باشد.مبارزات در بازی نیز بسیار روان و طبیعی کارشده اند. این موارد در کنار سیستم تیراندازی سوم شخص راهی ست که برای توسعه ی بازی برگزیدیم.

بنظر می رسد که برای انتشار جزئیات بیشتر از بازی باید منتظر گیمزکام باشیم. این عنوان در اوایل سال 2017 برای پلتفرم های PS4, Xbox1 و PC منتشر خواهد شد.

با جزئیاتی از Mass Effect Andromeda همراه باشید

با جزئیاتی از مبارزه با هواپیما و تانک در Battlefield 1 همراه باشید

با جزئیاتی از مبارزه با هواپیما و تانک در Battlefield 1 همراه باشید

به گزارش و به نقل از بازی Battlefield 1 خیلی عالی به نظر می رسد. این بازی بر خلاف مبارزه های مدرن و تجهیزات پیشرفته در بازی های قبلی Battlefield این بار به قدیم بر می گردد. البته این بار کمی بیشتر از قبل به گذشته بر می گردد. در Battlefield 1 ما در جنگ جهانی اول حضور خواهیم داشت.

جنگ جهانی اول اولین جنگی بود که از وسایل مکانیزه و صنعتی استفاده می شد و به همین دلیل از هواپیما و تانک نیز استفاده می کردند. DICE چطور توانسته است آن موقعیت ها را دوباره بازسازی کند؟

درمصاحبه ای با Engadget آقای “پاتریک باک(Patrick Bach)” مدیر ارشد DICE گفت :”از هواپیما هایی که برای شناسایی مناطق استفاده می شد تا کشتی های هوایی که زمین را بمباران می کردند همه ی آن ها در آسمان هستند پس شما می توانید روز خود را در آسمان بگذرانید و البته همانند همه ی بازی های Battlefield مبارزه ی زمینی ها با هوایی ها نیز خیلی مهم است ولی هدف این است که بدانید تجربه ی پرواز کردن با آن هواپیما ها چطور بوده است. این هواپیما ها خیلی خوب بودند شاید بعضی ها فکر می کنند که در آن زمان همچین هواپیما هایی وجود نداشت ولی انگار وجود داشته است.

در ادامه آقای باک افزود:”اگر در مورد تانک ها بگویم باید به این نکته اشاره کنم که با وجود اینکه خیلی متفاوت بودند ولی در متوقف کردن نیرو ها خیلی قدرتمند بودند و شما احتمالا اگر یک تانک را ببینید به همان شیوه رفتار می کنید که انگار یک 880 را دیده اید.

پس اینطور که به نظر می رسد مبارزه در این بازی خیلی هیجان انگیز و پویا خواهد بود.

Battlefield 1 در ماه اکتبر برای PS4، Xbox One و PC عرضه می شود.

با جزئیاتی از مبارزه با هواپیما و تانک در Battlefield 1 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از بازی Battlefield 1 خیلی عالی به نظر می رسد. این بازی بر خلاف مبارزه های مدرن و تجهیزات پیشرفته در بازی های قبلی Battlefield این بار به قدیم بر می گردد. البته این بار کمی بیشتر از قبل به گذشته بر می گردد. در Battlefield 1 ما در جنگ جهانی اول حضور خواهیم داشت.

جنگ جهانی اول اولین جنگی بود که از وسایل مکانیزه و صنعتی استفاده می شد و به همین دلیل از هواپیما و تانک نیز استفاده می کردند. DICE چطور توانسته است آن موقعیت ها را دوباره بازسازی کند؟

درمصاحبه ای با Engadget آقای “پاتریک باک(Patrick Bach)” مدیر ارشد DICE گفت :”از هواپیما هایی که برای شناسایی مناطق استفاده می شد تا کشتی های هوایی که زمین را بمباران می کردند همه ی آن ها در آسمان هستند پس شما می توانید روز خود را در آسمان بگذرانید و البته همانند همه ی بازی های Battlefield مبارزه ی زمینی ها با هوایی ها نیز خیلی مهم است ولی هدف این است که بدانید تجربه ی پرواز کردن با آن هواپیما ها چطور بوده است. این هواپیما ها خیلی خوب بودند شاید بعضی ها فکر می کنند که در آن زمان همچین هواپیما هایی وجود نداشت ولی انگار وجود داشته است.

در ادامه آقای باک افزود:”اگر در مورد تانک ها بگویم باید به این نکته اشاره کنم که با وجود اینکه خیلی متفاوت بودند ولی در متوقف کردن نیرو ها خیلی قدرتمند بودند و شما احتمالا اگر یک تانک را ببینید به همان شیوه رفتار می کنید که انگار یک 880 را دیده اید.

پس اینطور که به نظر می رسد مبارزه در این بازی خیلی هیجان انگیز و پویا خواهد بود.

Battlefield 1 در ماه اکتبر برای PS4، Xbox One و PC عرضه می شود.

با جزئیاتی از مبارزه با هواپیما و تانک در Battlefield 1 همراه باشید

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

معرفی شدن بازی Forza Horizon 3 چندان هم سورپرایز غیر منتظره نبود اما عظمت و ویژگی های فوق العاده‌ی آن، جمع وسیعی از گیمر ها را شگفت زده نمود! مثل حضور بازی در سرزمین زیبای استرالیا و وجود قابلیت co-op بین چهار بازیکن.

به گزارش و به لطف آقای “برایان اکبرگ” (Brian Ekberg) (مدیر ارتباطات شرکت Turn 10) اکنون با اطلاعاتی جدید در خدمت شما هستیم. ظاهرا سازندگان به استرالیا سفر کردند تا مسابقاتی داخل جاده های خاکی و خارج از شهر نیز ارائه دهند. نتیجه‌ی این تصمیم، دستیابی به متنوع ترین سرزمینی است که تا کنون در سری بازی های فورتزا دیده شده؛ جهانی که وسعت آن دو برابر دنیای Forza Horizon 2 است.

این بار، بازیکنان به جای اینکه فقط یکی از شرکت کنندگان مسابقه باشند، رئیس فستیوال هورایزن خواهند بود. این موضوع برروی گیم پلی و ساختار بازی نیز تاثیر دارد. مثلا شما به عنوان یک رئیس، می توانید رویداد ها را نیز شخصی سازی کنید، موسیقی ها را انتخاب کنید و … ! علاوه بر این، آپشن های جدیدی هم برای شخصی سازی ماشین ها وجود دارد؛ از جمله تنظیماتی متناسب با حال و هوای سرزمین استرالیا.

در نهایت تایید شد که عنوان Forza Horizon 3 به صورت «کامل» از قابلیت co-op پشتیبانی می کند. این بدان معناست که تمامی کار هایی به صورت تک نفره می توانید انجام دهید، به صورت co-op همراه با سه بازیکن دیگر (که با شما، مجموعا می شود 4 بازیکن) نیز قابل انجام هستند! این ویژگی ها واقعا هیجان انگیز هستند، اینطور نیست؟ 

لازم به ذکر است که بازی Forza Horizon 3 در تاریخ 27 سپتامبر امسال (سه شنبه، 6 مهر 1395) به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One و Windows 10 منتشر خواهد شد. به لطف ویژگی Xbox Play Anywhere ، فقط کافیست یک بار برای این بازی هزینه کنید تا بتوانید آن را هم برروی کنسول Xbox One و هم برروی سیستم عامل Windows 10 تجربه نمایید.

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

(image)

معرفی شدن بازی Forza Horizon 3 چندان هم سورپرایز غیر منتظره نبود اما عظمت و ویژگی های فوق العاده‌ی آن، جمع وسیعی از گیمر ها را شگفت زده نمود! مثل حضور بازی در سرزمین زیبای استرالیا و وجود قابلیت co-op بین چهار بازیکن.

به گزارش و به لطف آقای “برایان اکبرگ” (Brian Ekberg) (مدیر ارتباطات شرکت Turn 10) اکنون با اطلاعاتی جدید در خدمت شما هستیم. ظاهرا سازندگان به استرالیا سفر کردند تا مسابقاتی داخل جاده های خاکی و خارج از شهر نیز ارائه دهند. نتیجه‌ی این تصمیم، دستیابی به متنوع ترین سرزمینی است که تا کنون در سری بازی های فورتزا دیده شده؛ جهانی که وسعت آن دو برابر دنیای Forza Horizon 2 است.

این بار، بازیکنان به جای اینکه فقط یکی از شرکت کنندگان مسابقه باشند، رئیس فستیوال هورایزن خواهند بود. این موضوع برروی گیم پلی و ساختار بازی نیز تاثیر دارد. مثلا شما به عنوان یک رئیس، می توانید رویداد ها را نیز شخصی سازی کنید، موسیقی ها را انتخاب کنید و … ! علاوه بر این، آپشن های جدیدی هم برای شخصی سازی ماشین ها وجود دارد؛ از جمله تنظیماتی متناسب با حال و هوای سرزمین استرالیا.

در نهایت تایید شد که عنوان Forza Horizon 3 به صورت «کامل» از قابلیت co-op پشتیبانی می کند. این بدان معناست که تمامی کار هایی به صورت تک نفره می توانید انجام دهید، به صورت co-op همراه با سه بازیکن دیگر (که با شما، مجموعا می شود 4 بازیکن) نیز قابل انجام هستند! این ویژگی ها واقعا هیجان انگیز هستند، اینطور نیست؟ 

لازم به ذکر است که بازی Forza Horizon 3 در تاریخ 27 سپتامبر امسال (سه شنبه، 6 مهر 1395) به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One و Windows 10 منتشر خواهد شد. به لطف ویژگی Xbox Play Anywhere ، فقط کافیست یک بار برای این بازی هزینه کنید تا بتوانید آن را هم برروی کنسول Xbox One و هم برروی سیستم عامل Windows 10 تجربه نمایید.

با اطلاعاتی از جهان، داستان و شخصی سازی Forza Horizon 3 همراه باشید

با جزئیاتی از بخش چند نفره عنوان Titanfall 2 همراه باشید

با جزئیاتی از بخش چند نفره عنوان Titanfall 2 همراه باشید

آیا تریلر بخش چند نفره عنوان Titanfall 2 که در نمایشگاه E3 2016 پخش شد را دیده اید؟ اگر خیر می توانید از در پردیس گیم مشاهده کنید.

به گزارش و به نقل از ، طی این ویدئو از بخش multiplayer بازی Titanfall 2 ، گروه Arekkz در شبکه ی EA Play سری به بخش چند نفره ی بازی خواهند زد بطوریکه بازیبازان می بایست از منطقه ی مربوطه در مقابل دشمنان (هوش مصنوعی) دفاع کنند و این در حالی است که غولهای titan در وسط نقشه بصورت پراکنده اسپان ( Spawn ) می شوند. تیم بازیبازان یکی از این تایتان ها را از پای درآورده و کنترل آن را بدست می گیرد.

نقشه کوچک است و آزادی عمل را از بازیباز می گیرد اما فرصت خوبی است تا از قابلیت جدید رونمایی شود. برای مثال یک چاقوی سیگنالی که موقعیت دوشمنان را نمایان می کنید یا یک پرتابگر قلاب که به شما کمک بسیاری در حملات و سرعت بخشیدن به بازی می کند.

یکی از قابلیت های جدید بازی استفاده از باتری در تایتان های صدمه دیده است تا آنها را به حالت اول بازگرداند همچنین تایتان ها از قابلیتی بهره می بند که آنها را مخرب تر از قبل خواهد کرد. در واقع با این نمایش ها می توان فهمید که Titanfall 2 با محتوایی عمیق تر همراه با قابلیت های شخصی سازی بیشتر ارائه خواهد شد.

نسخه نهایی این عنوان ماه اکتبر سال جاری برای PC و کنسول های PS4 و Xbox ONE منتشر خواهد شد.

نظر شما در رابطه با بخش چند نفره بازی چیست؟…

با جزئیاتی از بخش چند نفره عنوان Titanfall 2 همراه باشید

(image)

آیا تریلر بخش چند نفره عنوان Titanfall 2 که در نمایشگاه E3 2016 پخش شد را دیده اید؟ اگر خیر می توانید از در پردیس گیم مشاهده کنید.

به گزارش و به نقل از ، طی این ویدئو از بخش multiplayer بازی Titanfall 2 ، گروه Arekkz در شبکه ی EA Play سری به بخش چند نفره ی بازی خواهند زد بطوریکه بازیبازان می بایست از منطقه ی مربوطه در مقابل دشمنان (هوش مصنوعی) دفاع کنند و این در حالی است که غولهای titan در وسط نقشه بصورت پراکنده اسپان ( Spawn ) می شوند. تیم بازیبازان یکی از این تایتان ها را از پای درآورده و کنترل آن را بدست می گیرد.

نقشه کوچک است و آزادی عمل را از بازیباز می گیرد اما فرصت خوبی است تا از قابلیت جدید رونمایی شود. برای مثال یک چاقوی سیگنالی که موقعیت دوشمنان را نمایان می کنید یا یک پرتابگر قلاب که به شما کمک بسیاری در حملات و سرعت بخشیدن به بازی می کند.

یکی از قابلیت های جدید بازی استفاده از باتری در تایتان های صدمه دیده است تا آنها را به حالت اول بازگرداند همچنین تایتان ها از قابلیتی بهره می بند که آنها را مخرب تر از قبل خواهد کرد. در واقع با این نمایش ها می توان فهمید که Titanfall 2 با محتوایی عمیق تر همراه با قابلیت های شخصی سازی بیشتر ارائه خواهد شد.

نسخه نهایی این عنوان ماه اکتبر سال جاری برای PC و کنسول های PS4 و Xbox ONE منتشر خواهد شد.

نظر شما در رابطه با بخش چند نفره بازی چیست؟…

با جزئیاتی از بخش چند نفره عنوان Titanfall 2 همراه باشید

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید

به گزارش و به نقل از ، یوبیسافت بصورت داوطلبانه در یک جلسه‌ی پرسش و پاسخ در مورد Watch Dogs 2  شرکت کرد. در ادامه با مصاحبه‌ای که با یوبیسافت انجام شده است همراه باشید:

جهانِ باز Watch Dogs 2 تا چه حد با دنیای سایر عناوین جهان-باز ، فرق دارد؟

” در Watch Dogs 2  بازیکنان می توانند انتخاب کنند که چگونه برای هر موقعیت عکس العمل نشان دهند. آن ها می توانند مهارت ها و ابزارشان را طوری ترتیب دهند که حالتی ضربتی پیش بگیرند یا می توانند به یک روح یا یک هکر شیاد تبدیل شوند. اگر می خواهند طوری بازی کنند ک کسی کشته نشود، برای آن دسته از افراد اسلحه های برقی و ابزار های Drone قابل استفاده است.

اگر می خواهند دشمنان را به جان هم بیندازند و دست خود را آلوده نکنند این کار را نیز می توانند انجام دهند. بازیکنان می توانند از پلیس استفاده کنند تا مردم را بجای اینکه از بین ببرند بلکه دستگیر کنند. علیرغم هر روشی که بازی کنند ، بازی آن ها را قضاوت نمی کند و به گیمر ها این اجازه را می دهد تا انتخاب کنند که Dedsec می خواهد برای بدست آوردن کنترل چقدر پیش برود. هم چنین با برخورد های یک پارچه با دیگر بازیکنان ، توانایی انجام فعالیت ها و آزمایش های مختلف نیز وجود دارد.

آزادی عمل چیزی است که به یک دنیای باز معنی می دهد.ما در حال ساخت دنیایی هستیم که داستان های زیادی برای گفتن دارد. بازیکنان می توانند در سطح های مختلفی با دنیای بازی تعامل داشته باشند. آن ها می توانند داستان هایی را در دنیا پیدا کشف کنند و انتخاب کنند که چه روشی را برای پیشرفت طی کنند. این انتخاب ها به بحث های داستان دنیای بازی معنی می دهند.

هر  ماموریت Dedsec که بازیکنان انتخاب کرده اند مشکلات مختلفی را در جهات دیگر بوجود می آورد که روش متصل زندگی ما را احاطه می کنند. با اکتشافاتی که بازیکنان انجام می دهند و ماموریت ها و راز هایی را که پیدا می کنند، Dedsec دنبال کنندگان بیشتری پیدا می کند که رابطه‌ی مستقیم با حرف های مردم دارد، هر چه دنبال‌کنندگان Dedsec بیشر باشند، مردم بیشتر در مورد آن ها حرف می زنند. پس دنیای ما به اتفاقاتی که میفتد پاسخ می دهد. در آخر گیمر ها کنترل بیشتر،سوپرایز های بیشتر و آزادی بیشتر را بدست خواهند آورد.”

شخصیت منفی اصلی بازی کیست و دلیل انتخاب آن چه بوده است؟

تکنولوژی تبدیل به یک شبکه‌ی عنکبوتی بزرگ از اطلاعات شده است که همه و همه توسط Central Operating System (به اختصار ctOS) کنترل می شوند که ctOS خود نیز توسط Blume و مدیر آن ساخته شده است. شخصیت اصلی بازی، مارکوس، از هک کردن به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کند تا در برابر این شرکت که مارا می بیند ، دنبال می کند و اعمال ما را ضبط می کند همه‌ی این ها بوسیله خرید هایمان، دوستانمان،فعالیت های آنلاین و حتی کلماتی که در موتور های جستوجو تایپ می کنیم به دست آن ها می رسد. اگر مارکوس از سلاحی استفاده می کند که ابزار اصلی این سازمان است پس شخصیت منفی بازی کسانی هستند که این ابزار را تولید می کنند.

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، یوبیسافت بصورت داوطلبانه در یک جلسه‌ی پرسش و پاسخ در مورد Watch Dogs 2  شرکت کرد. در ادامه با مصاحبه‌ای که با یوبیسافت انجام شده است همراه باشید:

جهانِ باز Watch Dogs 2 تا چه حد با دنیای سایر عناوین جهان-باز ، فرق دارد؟

” در Watch Dogs 2  بازیکنان می توانند انتخاب کنند که چگونه برای هر موقعیت عکس العمل نشان دهند. آن ها می توانند مهارت ها و ابزارشان را طوری ترتیب دهند که حالتی ضربتی پیش بگیرند یا می توانند به یک روح یا یک هکر شیاد تبدیل شوند. اگر می خواهند طوری بازی کنند ک کسی کشته نشود، برای آن دسته از افراد اسلحه های برقی و ابزار های Drone قابل استفاده است.

اگر می خواهند دشمنان را به جان هم بیندازند و دست خود را آلوده نکنند این کار را نیز می توانند انجام دهند. بازیکنان می توانند از پلیس استفاده کنند تا مردم را بجای اینکه از بین ببرند بلکه دستگیر کنند. علیرغم هر روشی که بازی کنند ، بازی آن ها را قضاوت نمی کند و به گیمر ها این اجازه را می دهد تا انتخاب کنند که Dedsec می خواهد برای بدست آوردن کنترل چقدر پیش برود. هم چنین با برخورد های یک پارچه با دیگر بازیکنان ، توانایی انجام فعالیت ها و آزمایش های مختلف نیز وجود دارد.

آزادی عمل چیزی است که به یک دنیای باز معنی می دهد.ما در حال ساخت دنیایی هستیم که داستان های زیادی برای گفتن دارد. بازیکنان می توانند در سطح های مختلفی با دنیای بازی تعامل داشته باشند. آن ها می توانند داستان هایی را در دنیا پیدا کشف کنند و انتخاب کنند که چه روشی را برای پیشرفت طی کنند. این انتخاب ها به بحث های داستان دنیای بازی معنی می دهند.

هر  ماموریت Dedsec که بازیکنان انتخاب کرده اند مشکلات مختلفی را در جهات دیگر بوجود می آورد که روش متصل زندگی ما را احاطه می کنند. با اکتشافاتی که بازیکنان انجام می دهند و ماموریت ها و راز هایی را که پیدا می کنند، Dedsec دنبال کنندگان بیشتری پیدا می کند که رابطه‌ی مستقیم با حرف های مردم دارد، هر چه دنبال‌کنندگان Dedsec بیشر باشند، مردم بیشتر در مورد آن ها حرف می زنند. پس دنیای ما به اتفاقاتی که میفتد پاسخ می دهد. در آخر گیمر ها کنترل بیشتر،سوپرایز های بیشتر و آزادی بیشتر را بدست خواهند آورد.”

شخصیت منفی اصلی بازی کیست و دلیل انتخاب آن چه بوده است؟

تکنولوژی تبدیل به یک شبکه‌ی عنکبوتی بزرگ از اطلاعات شده است که همه و همه توسط Central Operating System (به اختصار ctOS) کنترل می شوند که ctOS خود نیز توسط Blume و مدیر آن ساخته شده است. شخصیت اصلی بازی، مارکوس، از هک کردن به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کند تا در برابر این شرکت که مارا می بیند ، دنبال می کند و اعمال ما را ضبط می کند همه‌ی این ها بوسیله خرید هایمان، دوستانمان،فعالیت های آنلاین و حتی کلماتی که در موتور های جستوجو تایپ می کنیم به دست آن ها می رسد. اگر مارکوس از سلاحی استفاده می کند که ابزار اصلی این سازمان است پس شخصیت منفی بازی کسانی هستند که این ابزار را تولید می کنند.

با اطلاعاتی از Watch Dogs 2 همراه باشید