Categoryنینتندو

نینتندو پول شما را نمی خواهد؛ آن ها به دنبال تسخیر قلب ها هستند

نینتندو پول شما را نمی خواهد؛ آن ها به دنبال تسخیر قلب ها هستند

چندی پیش نینتندو از پایان خط تولید کنسول محبوب NES Classic Edition خبر داد و سر و صدای بسیاری در میان طرفداران به پا کرد. اما واقعا چرا نینتندو باید دست به چنین کاری بزند و عرضه کنسول پر فروشی را که همه برای به دست آوردنش سر و دست می شکانند را متوقف کند.

هر چه باشد طرفداران و علاقه مندان بازی های ویدیویی این کنسول موفق قدیمی را دوست دارند و برای موجود شدنش در پشت ویترین های فروشگاه ها، لحظه شماری می کنند. آیا ژاپنی ها از پول بدشان می آید؟ چطور می شود که یک شرکت پس از شکست Wii U، متوجه یک پتانسیل بالقوه و سودمند نشود.

با این حال نینتندو همچنان در سکوت به سر می برد و هیچ واکنشی از خود در ارتباط با این موضوع نشان نداده است. می توانیم ساعت ها راجع به دلایل این پایان نا خوش آیند صحبت کنیم و احتمالات مختلفی را برای تصمیم نینتندو ارائه دهیم. بگوییم که لایسنس کردن بازی های قدیمی این کنسول دست و پا گیر نینتندو شده اند یا دلیل تولید نشدن NES Classic Edition را گردن نینتندو سوییچ بیاندازیم.

شاید هم نینتندو چشم انداز دیگری برای آینده در نظر گرفته و می خواهد با بازنشسته کردن کنسول جذاب خود، فرصت را برای آماده و آن را برای فصل تعطیلات معرفی کند. اما بسیاری از افراد فرض را بر آن گذاشته اند که نینتندو می خواهد با اجرای برنامه ای بلند مدت، محصولات مختلفی را عرضه کند و سود بیشتری به دست آورد.

اما در پاسخ به تمامی این فرضیات و احتمالات، باید بگوییم که اشتباه می کنید. نینتندو اپل نیست و به هیچ عنوان پول شما را نمی خواهد. آن ها به چشم یک مشتری یا یک طرفدار به شما نگاه نمی کنند. علاقه اصلی آن ها رضایت مندی خریداران محصولات شان است. آن ها قلب و ذهن افراد را می خواهند و دوست دارند بیشتر از هر چیز دیگری به آن ها فکر کنید.

نینتندو اپل نیست و به هیچ عنوان پول شما را نمی خواهد

نینتندو می خواهد که محصولاتش به شدت و برای همیشه خواستنی و دوست داشتنی باشند. آن ها همیشه سعی می کنند که میزان عرضه و تقاضا را نزدیک به یکدیگر نگه دارند. اما در اکثر مواقع عرضه محصولاتشان بسیار کم است و تقاضا به شدت بالا. اگر چه این سیاست به خوبی روی NES Classic اعمال شد و نتیجه مثبتی در پی داشت، اما این استراتژی نتوانست به خوبی روی 3DS و اسباب بازی های آمیبو اجرا شود.

وقتی که نینتندو در مورد یک محصول محدود، بیش از اندازه جو سازی و تبلیغ می کند، در حالی که می داند توان تولید آن را به میزان تقاضای موجود ندارد، در واقع در حال آماده سازی فضا برای آینده است. اما زمانی که صحبت از یک محصول کلاسیک و نوستالژیک نینتندو می شود که از قضا قیمت خوبی هم دارد، باید انتظار فروش خوب آن را داشت.

در واقع نینتندو هم از آینده فروش این محصولات خبر دارد و حتی می داند که تقاضا برای آن ها تا چه اندازه ای بالا می رود. هم چنین نینتندو قدرت آن را هم دارد که محصولاتی مانند NES Classic رادر ابعاد گسترده تولید و عرضه کند. اما بر اساس چیزی که ما به دست آورده ایم، می دانیم که نینتندو فروش نیمی از چند محصول مختلفش را به فروش یک محصول پر تقاضا ترجیح می دهد.

با استفاده از این روش ها، همیشه مشتریان دست به نقدی وجود خواهند داشت که حاضرند هر چه نینتندو به فروش برساند را خریداری کنند. چرا که می دانند اگر دیر اقدام کنند، آن محصول برای همیشه از دست می رود. برخی هم اعتقاد دارند که استراتژی نینتندو بسیار کارآمدتر از کارهایی است که دیگر کمپانی های بزرگ انجام می دهند.

این صنعت پر است از شرکت هایی که هدفشان پیشرفت است و در این راه به هدف های مختلفی برای آینده و کسب درآمد بیشتر چشم دوخته اند.اما نینتندو قصدی برای به حد اکثر رساندن سود شرکتش ندارد و نمی خواهد رفتاری شبیه به دیگر شرکت ها از خود نشان دهد.

البته باید خاطر نشان کرد که آن ها در این مدت گرایش خاصی به فروش بازی های کلاسیک دیجیتالی برای بدست آوردن سود بیشتر پیدا کرده بودند. با این حال ژاپنی ها بر خلاف بسیاری از شرکت های امروزی هنوز نمی خواهند با استفاده از میکرو ترنسکشن و فروش محتوای قابل دانلود، به سود بیشتری دست پیدا کنند.

این ترفندهای سودزا تنها باعث شدند که بازی های موبایلی به محصولات میلیارد دلاری بدل شوند و تنها هدفی که به دنبال دارند، محدود به بیرون کشیدن پول بیشتر از جیب من و شما تا حداکثر امکان است. با وجود اینکه استفاده از این استراتژی ها روز به روز میان شرکت ها فراگیرتر می شوند، اما به نظر نمی رسد که نینتندو علاقه ای به آن ها داشته باشد.

آن ها دوست دارند وسعت فروش محصولات شان را کنترل کنند تا مشتری هایشان را برای محصولی که باید آن را تهیه کنند، تشنه نگه دارند. بهترین راه هم برای انجام این کار، اعمال محدودیت های شدید روی عرضه آن دسته از محصولات است تا هیچکدام از آن ها در قفسه فروشگاه ها باقی نمانند.

نینتندو بیشتر از هر فرد دیگری طرفدارانش را درک می کند

هر طور می خواهید راجع به این موضوع فکر کنید. اما اگر فکر می کنید که نینتندو شرکتی است که برای طرفدارانش اهمیتی قائل نیست سخت در اشتباه هستید. نینتندو بیشتر از هر فرد دیگری طرفدارانش را درک می کند. نینتندو می داند که چه چیزی آن ها را به وجد می آورد و چه عاملی باعث می شود تا طرفدارانش برای محصولات شرکت پول خرج کنند.

درآمد آن ها بر این شعار استوار است: «خواسته ها و نیازهای طرفدارانش». زمان زیادی طول کشیده تا آن ها این موضوع را بفهمند، درکش کنند و ادامه اش دهند. شرکت نیازی به آن ندارد که به حرف من، شما یا طرفدارنش گوش دهد. آن ها فقط باید به کاری که در حال انجامش هستند ادامه دهند. اما یک مسئله بزرگ هم در ارتباط با این موضوع وجود دارد. ممکن است نارضایتی های مشتریان بالا بگیرد و آن ها از اینکه قادر به خرید محصولی که می خواهند نیستند، خسته شوند.

اما مطمئن باشید که نینتندو چشمه غنی حسن نیت است. با این حال باید از  آن ها درباره مرزهای شان سوال کرد و پرسید که تا کی باید فصل های تعطیلات نا امید کننده را پشت سر بگذاریم و بشنویم که باید محصولی را بخریم که نمی خواهیم. نینتندو این موضوع را خیلی زود می فهمد. بدترین کابوس برای آن ها این است که محصولی در ویترین فروشگاه ها داشته باشند که کسی برایش اهمیتی قائل نیست.

The post appeared first on .

نینتندو پول شما را نمی خواهد؛ آن ها به دنبال تسخیر قلب ها هستند

نینتندو یک کنسول کلاسیک دیگر برای کریسمس امسال آماده می کند

نینتندو یک کنسول کلاسیک دیگر برای کریسمس امسال آماده می کند

بر اساس اخبار اخیر، گویا نینتندو در حال آماده سازی یک کنسول کلاسیک دیگر برای پایان سال جاری میلادی است. شایعات حاکی از آن هستند که این بار ژاپنی ها به سراغ سوپر نینتندو یا همان SNES رفته اند و می خواهند با توسعه نسخه کوچکتر آن بازگشت دوباره اش را رقم بزنند.

این شایعات از طریق منبعی نزدیک به نینتندو در اختیار وبسایت گذاشته شده و آن ها با انتشار این اطلاعات اعلام کرده اند که سوپر نینتندو جدید احتمالا برای کریسمس امسال عرضه خواهد شد و در اختیار عموم قرار می گیرد.

علاوه بر این، گفته شده که سیستم اجرای بازی های روی سوپر نینتندو نیز شباهت بسیاری به NES Classic Mini دارد و کاربران می توانند آثار از پیش نصب شده روی این کنسول را اجرا و بازی کنند. با این حال هنوز هیچ اطلاعات دیگری از این کنسول در دسترس نیست.

حتی منبع منتشر کننده این خبر از بازی هایی که قرار است روی این کنسول عرضه شوند هم سخنی به میان نیاورده است. باید منتظر پاسخ نینتندو به این شایعات بود و ببینیم که این بار ژاپنی ها چه برنامه ای برای تعطیلات سال نو میلادی در ذهن دارند.

The post appeared first on .

نینتندو یک کنسول کلاسیک دیگر برای کریسمس امسال آماده می کند

آیا Battlefront 2 برای Nintendo Switch عرضه می‌شود؟

آیا Battlefront 2 برای Nintendo Switch عرضه می‌شود؟

روز گذشته EA و استودیوی DICE به قول خود برای معرفی بازی Star Wars Battlefront 2 عمل کردند و این بازی همراه با تریلر رسمی معرفی شد.

نسخه دوم Battlefront در تاری 17 نوامبر (26 آبان) برای Xbox One، PC و PS4 منتشر خواهد شد. در این بین سوالات زیادی در مورد انتشار احتمالی این بازی برای Nintendo Switch مطرح شد. در مصاحبه اختصاصی مربوط به این بازی، سایت Level Up سوالی در مورد ارائه این بازی برای Nintendo Switch سوالی مطرح کرد که پاسخی جالب روبرو شد.

کارگردان هنری استودیوی Motive در EA آقای Mark Thompson در پاسخ گفت که این پرسش بعدا جواب داده خواهد شد. با این پاسخ او احتما عرضه این بازی برای کنسول نینتندو را تکذیب نکرد اما به نظر می‌رسد که اینکار اولویتی برای آنها ندارد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا Battlefront 2 برای Nintendo Switch عرضه می‌شود؟

عمر ۳ ساعته باتری Nintendo Switch در زمان اجرای Mario Kart 8 Deluxe

عمر ۳ ساعته باتری Nintendo Switch در زمان اجرای Mario Kart 8 Deluxe

عمر باتری یکی از مواردی در مورد کنسول Nintendo Switch است که همیشه مورد بحث قرار می‌گیرد. قبلا شاهد عمر تقریبا 3 ساعته باتری این کنسول در حین اجرای Zelda Breath of the Wild بودیم.

باید در نظر داشت که با گذر عمر این کنسول، قطعا بازی‌هایی ارائه می‌شوند که به مصرف باتری بیشتری نیاز دارند. در حال حاضر به نظر می‌رسد که Mario Kart 8 Deluxe تقریبا سه ساعت در حالت Handheld قابل اجرا خواهد بود و بعد از آن باتری به صورت کامل خالی می‌شود.

این تست در حالی صورت گرفته است که روشنایی صفحه روی 30 درصد تنظیم شده بود. عمر دقیق باتری در این حالت 3 ساعت و 9 دقیقه بود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

عمر ۳ ساعته باتری Nintendo Switch در زمان اجرای Mario Kart 8 Deluxe

یک دنیا خاطره با ژاپنی های شگفت انگیز؛ مروری بر تاریخچه تمامی کنسول های نینتندو

یک دنیا خاطره با ژاپنی های شگفت انگیز؛ مروری بر تاریخچه تمامی کنسول های نینتندو

هنوز مدت زمان زیادی از عرضه کنسول موفق هیبریدی و منحصر به فرد سوییچ نمی گذرد و هر روز خبرهای بیشتری از موفقیت های گسترده آن می شنویم. مسلما را هم که توسط تیم دیجیاتو انجام گرفت، مشاهده کرده اید.

با نگاه اول به کنسول تازه ژاپنی ها، می توان جادوی شیرین نینتندو را به طور دلنشینی لمس کرد. این ابر قدرت ژاپنی هر چه داشته را برای سوییچ خرج کرده و از تمامی تجربیات خود به منظور توسعه یک کنسول «نسل هشتمی» واقعی، بهره گرفته است.

اما نینتندو یک شبه به چنین سطحی نرسیده و این شرکت ژاپنی با گذشت یک قرنی که از زمان تاسیسش می گذرد، فراز و فرودهای بسیاری را پشت سر گذاشته تا بتواند به غول بی چون و چرای دنیای سرگرمی تبدیل شود.

تمامی کنسول ها و بازی های نینتندو به طور شگفت انگیزی جادویی هستند و پشت این جادوی سحر انگیز، خاطرات ارزشمند بسیاری قرار دارند. به همین منظور دست روی همین خاطرات ارزشمند گذاشته ایم و می خواهیم با یک گزارش تصویری از تمامی کنسول های نینتندو، از دیروز تا امروز این شرکت منحصر به فرد دنیای سرگرمی را دوره کنیم. در ادامه با همراه باشید.

زمانی که هنوز کنسول بازی معنای خاصی نداشت (Color TV-Game)

زمانی که ما در زمین های خاکی مشغول فوتبال بازی کردن با یک توپ پلاستیکی بودیم و داشتیم خود را با چنین تفریحاتی سرگرم می کردیم، ژاپنی ها در حال ساختن آینده دنیای سرگرمی بودند. Color TV-Game اولین کنسول نینتندو بود که در سال ۱۹۷۷ توسعه یافت و فقط در ژاپن عرضه شد. این کنسول برای اجرای بازی های ساده اش از هیچ دیسک یا کارتریجی پشتیبانی نمی کرد و کاربران مجبور بودند تنها به اجرای بازی هایی بپردازند که به طور پیش فرض روی آن تعبیه شده بود.

پدر گیم بوی که بود (Game & Watch)

قبل از آنکه صنعت بازی های ویدیویی به بلوغ برسد، نینتندو از اولین کنسول دستی خود یا همان Game & Watch پرده برداشت. همانند Color TV-Game، این کنسول دستی نیز فقط می توانست یک بازی ویدیویی ساده را روی نمایشگر کوچک خود به تصویر بکشد. Game & Watch در آن زمان، با ۶۰ مدل مختلف عرضه شد و نینتندو توانست تقریبا ۴۳ میلیون واحد از این کنسول دستی را در فاصله زمانی سال های ۱۹۸۰ تا ۱۹۹۱، به فروش برساند.

آغازی شگفت انگیز برای کنسول های خانگی (Nintendo Entertainment System یا NES)

Famicom کنسولی بود که در زمان بحران اقتصادی برای صنعتی توسعه یافت که در آن زمان قدرت چندانی نداشت. کنسول خانگی و بی نظیری که استانداردهای بسیاری را تعریف کرد و نینتندو را به عنوان غول صنعتی نو پا معرفی کرد.

Famicom در سال ۱۹۸۳ برای کاربران ژاپنی عرضه شد و تنها دو سال طول کشید تا پای این کنسول به خانه آمریکایی ها نیز باز شود. اما نکته حائز اهمیت در نام ورژن آمریکایی این کنسول محبوب جای گرفته بود. NES که گوشمان بیشتر به شنیدن آن عادت دارد، در واقع ورژن آمریکایی Famicom بود که در سال ۱۹۸۵ در این کشور عرضه شد.

توسعه کنسولی دستی برای آینده ای روشن (Game Boy)

پس از موفقیت های NES، نوبت آن بود که نینتندو پای بازی های ویدیویی را به خارج از خانه ها نیز باز کند و گیمرها را در کوچه و خیابان هم به بازی کردن مشغول کند. گیم بوی را می توان پدر اصلی تمامی کنسول های دستی نامید. دلیل این ادعا آن است که نینتندو با توسعه گیم بوی در سال ۱۹۸۹ توانست، استانداردهای کنسول های دستی را پایه ریزی و تعریف کند.

دی ان ای گیم بوی در تمامی کنسول های دستی فعلی به طور واضحی قابل مشاهده است و هر چه در حال حاضر در این کنسول ها می بینیم را مدیون آن هستیم. بازی های خاطره انگیزی مانند Tetris هم برای اولین بار روی گیم بوی دیده شدند. تمامی این عوامل را که کنار هم بگذارید، دلیل محبوبیت بیش از حد و فروش ۱۲۰ میلیون واحدی کنسول را می فهمید.

پادشاه عصر ۱۶ بیتی (Super Nintendo Entertainment System یا SNES)

با وجود آنکه SNES نتوانست موفقیت اجداد خود را تکرار کند، اما فروش درخشانی در عصر سخت افزارهای ‍۱۶ بیتی داشت. SNES در زمان خود پیچیده ترین کنسول موجود در بازار بود و به لطف کنترل های خاصش از محبوبیت بیشتری هم برخوردار شد. لازم به ذکر نیست که بسیاری از بازی های ارزشمند نینتندو اعم از ماریو ورلد، دانکی کانگ کانتری و فاینال فانتزی ۶ نیز روی این کنسول عرضه شدند که همگی با آن ها خاطرات بسیاری داریم.

تجربه واقعیت مجازی در سال ۱۹۹۵ (Virtual Boy)

زمانی بود که آکیلس ریفت یا اچ تی سی وایوی وجود نداشت و گیمرها حتی در خوابشان هم نمی توانستند طعم تجربه بازی ها با هدست های واقعیت مجازی را بچشند. اما ژاپنی ها با وجود اینکه در بسیار از اوقات شکست های بزرگی را متحمل شده اند، همیشه نوآور و شگفت انگیز بوده اند و می خواستند تا کاربرانشان آینده را در لحظه ای که در آن هستند، تجربه کنند.

سال ۱۹۹۵ کنسول عجیب و غریبی با نام Virtual Boy از سوی نینتندو روانه بازار شد. Virtual Boy را می توان نسخه ساده و پیش پا افتاده ای از هدست های واقعیت مجازی امروزی دانست که به خاطر تعداد بازی های کم و محدودش نتوانست عملکرد خوبی از خود نشان دهد. طول عمر کنسول انقلابی نینتندو فروغ چندانی نداشت و تنها یک سال پس از تاریخ لانچش، به کار خود در صنعت بازی های ویدیویی خاتمه داد.

 کنسولی فوق العاده که مغلوب حریفی سر سخت شد (Nintendo 64)

نینتندو ۶۴ کنسول قدرتمند و فوق العاده ای بود. بازی های شاهکار و ارزشمندی مانند The Legend of Zelda: Ocarina of Time، ماریو کارت ۶۴ و Golden Eye 007 را در لیست عناوین خود داشت و کنترلر خاصش، جذابیت غیر قابل وصفی را به کنسول تازه نینتندو می بخشید. اما در سال ۱۹۹۶ دیگر دوران کارتریج ها برای کنسول های خانگی سر آمده بود و دیسک های تازه وارد، به یک باره تبدیل به حاکمین بلامنازع صنعت بازی های ویدیویی شدند.

سونی یک سال پیش از نینتندو کنسول تاریخ سازش یا همان پلی استیشن خاطره انگیز را روانه بازار کرده بود که از تکنولوژی دیسک های فشرده برای اجرای بازی ها بهره می گرفت. همین عامل فروش نینتندو ۶۴ را به طور کلی تحت الشعاع قرار داد و مانع از آن شد تا نینتندو بتواند موفقیت های پیشین خود را تکرار کند.

فرو بردن خاطرات نوستالژیک در حوض نقاشی (Game Boy Color)

گیم بوی کنسول خاطره انگیزی برای بسیاری از کاربران دهه ۹۰ میلادی بود. خاطرات شیرین اجرای آثاری همچون پوکمون، در ذهن بسیار از گیمرها حک شده است و هنوز هم فکر کردن به آن دوران لذت بخش، حس نوستالژیک زیبایی را برایمان زنده می کند. با این حال، نینتندو یک ورژن متفاوت از گیم بوی را در سال ۱۹۹۸ نیز عرضه کرد که علاوه بر نمایشگر تقریبا رنگی اش به سخت افزار قدرتمندتر ۸ بیتی نیز مجهز شده بود. در کنار این موضوع، ورژن تازه گیم بوی، مقرون به صرفه تر نیز بود و همین مسئله باعث شد تا این کنسول دستی فروش خوبی داشته باشد و سود ایده عالی نیز نصیب نینتندو شود.

گیم بوی هایی متفاوت تر از همیشه (Game Boy Advance)

اولین تحول اساسی گیم بوی ها، در سال ۲۰۰۱ و با عرضه گیم بوی ادونس رقم خورد. گیم بوی ادونس کنسول دستی قدرتمندتری نسبت به گیم بوی های معمولی بود و نینتندو از آن به عنوان یک SNES قابل حمل یاد می کرد. گویا گیم بوی ها سود خوبی با عرضه شان برای نینتندو به همراه می آوردند؛ چرا که ژاپنی تا سال ۲۰۰۵ از ارتقای این کنسول ها دست نکشیدند و در این فاصله Game Boy Advance SP و Game Boy Micro را نیز روانه بازار کردند که هر کدام ویژگی خاص خود را داشتند.

شکستی دیگر در مقابل رقیب دیرینه (GameCub)

در این بازه زمانی، کنسول های دستی نینتندو از محبوبیت بیشتری نسبت به هم نوعان خانگی خود برخوردار بودند. اما دیگر فرصت آن رسیده بود که ژاپنی ها فکری هم به حال این وضعیت بکنند و با آغاز نسل جدید، کنسولی را برای رقابت با سونی و مایکروسافت تازه وارد به صنعت ویدیو گیم، روانه بازار کنند. با وجود اینکه در آن سال ها اکس باکس مایکروسافت چندان چنگی به دل نمی زد، اما پلی استیشن ۲ رقیب سرسختی بود.

سونی با عرضه پلی استیشن ۲ غوغایی به پا کرد و توانست بر هر دو کنسول دیگر فائق آید و آن ها را با اختلاف بسیار کنار بزند. در اینکه پلی استیشن ۲ رقیب قدرتمندی بود شکی نیست. اما نینتندو نیز در جذب توسعه دهندگان شخص ثالث، ناکام ماند و همین عامل فروش گیم کیوب را در آن نسل تحت تاثیر خود قرار داد و ژاپنی های خلاق باز هم در مقابل سونی شکست خوردند.

رقیبی که بالاخره شکست خورد (Nintendo DS)

کنسول های دستی نینتندو همیشه متفاوت و خاص بودند. اما در سال ۲۰۰۴ دیگر دوران گیم بوی ها به سر آمده بود و نینتندو نیاز به یک نوآوری جدید برای کنسول های دستی اش داشت. Nintendo DS به معنای واقعی کلمه یک نوآوری نوین و منحصر به فرد بود که توانست با قدرتی وصف ناپذیر به پیش برود و تا پایان عمر ۱۰ ساله اش، بیش از ۱۵۴ میلیون واحد فروش داشته باشد. فروش DS آنقدر خارق العاده بود که توانست در لیست کنسول های پر فروش تاریخ، جایگاه دوم را از آن خود کند و بعد از پلی استیشن ۲ قرار بگیرد.

نینتندو با عرضه Nintendo DS، جایگاه خود را دوباره به دست آورد و بالاخره توانست یکی از کنسول های سونی را با اختلاف شکست دهد. Nintendo DS از هر نظر نسبت PSP کنسول بهتری بود. بازی های با کیفیت و متفاوت بسیاری داشت که جادوی خاص و دلنشین نینتندو در تمامی آن ها به چشم می خورد. حتی جالب است بدانید که قبل از عرضه آیفون، کنسول دستی ژاپنی ها به نمایشگر تاچ اسکرینی مجهز شده بود که کاربران می توانستند از طریق آن به اجرای بازی ها بپردازند.

دورانی طلایی تر از همیشه (Nintendo Wii)

پس از موفقیت های DS، نوبت به آن رسیده بود که نینتندو برای کنسول های خانگی اش هم چاره ای بیاندیشد. نینتندو باید به دنبال کنسول متفاوت و سرگرم کننده ای می بود که بتواند هر گیمری را مجذوب خود کند. به همین منظور نینتندو راه حل تازه ای برای جلب مخاطب بیشتر پیدا کرد و به طور کلی هدف بازاریابی خود را تغییر داد. Nintendo Wii به هیچ وجه کنسولی نبود که بتواند از لحاظ سخت افزاری با کنسول های تازه سونی و مایکروسافت رقابت کند.

اما Nintendo Wii منحصر به فرد و خاص بود و سعی داشت رویه بازی کردن با کنسول های خانگی را به طور کلی دست خوش تغییرات اساسی کند. پس از سال ها تلاش نافرجام، بالاخره نینتندو با Wii و کنترلرهای حرکتی اش توانست به اوج باز گردد و بار دیگر به قله موفقیت نزدیک شود. نهایتا Wii با تمام قدرت به راه خود ادامه داد و توانست با فروش ۱۰۱ میلیون واحدی خود پلی استیشن ۳ و اکس باکس ۳۶۰ را پشت سر بگذارد.

سرگرمی از جنس سه بعدی (Nintendo 3DS)

سرانجام می رسیم به کنسول دستی و دوست داشتنی فعلی نینتندو. کنسولی که به معنای واقعی کلمه، واژه سرگرمی را توصیف می کند و کافیست کمی آن را در دستان تان بگیرید تا بفهمید در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. 3DS ذاتا یک DS ارتقا یافته است که نمایشگری سه بعدی دارد. اما نکته جالب درباره نمایشگر ۳ بعدی این کنسول، آن است که می توانید بدون هیچ عینک مخصوصی بازی های محبوب و خاصش را به اجرا درآورید. 3DS در فروش هم بسیار موفق عمل کرد و توانست کنسول دستی تازه سونی را برای بار دوم نیز مغلوب خود سازد.

یک نوآوری جالب اما نا کارآمد (Nintendo Wii U)

Wii U را شاید بتوان نا امید کننده ترین کنسول تاریخ نینتندو پس از Virtual Boy دانست. کنسولی که می توانست عملکرد بسیار خوبی با نوآوری هایی که در آن به کار رفته بود، داشته باشد. اما باید این موضوع را در نظر گرفت که Wii U رقیب چندان سر سختی برای پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان نبود و نمی توانست به هیچ عنوان از لحاظ قدرت سخت افزاری با آن دو به رقابت بپردازد. همچنین تاریخ باز هم تکرار شد و Wii U همانند گیم کیوب در جلب نظر توسعه دهندگان شخص ثالث ناکام ماند. حتی بازی های خوب و جذاب خود نینتندو هم نتوانستند Wii U را از سراشیبی سقوط نجات دهند.

 وارثی تمام عیار (Nintendo Switch)

شاید بهترین توصیف سوییچ در جریان مراسم معرفی آن ارائه شد؛ کنسولی که دی ان ای تمامی کنسول های نینتندو را به ارث برده است. در واقع اگر به این جمله نگاهی بیاندازید می بینید که نینتندو از بهترین کلمات برای توصیف کنسول تازه اش استفاده کرده است. ژاپنی ها با معجزه خود مرز میان سرگرمی خانگی و همراه را از بین بردند و حالا گیمرها می توانند در هر زمان و مکانی بازی های محبوب خودشان را به اجرا درآورند.

نینتندو را می توان اسطوره صنعت ویدیو گیم دانست. ژاپنی ها سال های خوشی را برای همه ما رقم زدند و همیشه تلاش شان بر این بوده که با نوآوری های تازه خود این صنعت دوست داشتنی را رو به جلو سوق دهند. باید ممنون آن ها باشیم که توانستند در طی این سال ها گنجینه گران بهایی را در اختیارمان بگذارند و باعث پیشرفت دنیایی شوند که همه ما دوستش داریم. نینتندو شرکتی است که هر صنعتی به امثال آن برای پیشرفت نیاز دارد.

The post appeared first on .

یک دنیا خاطره با ژاپنی های شگفت انگیز؛ مروری بر تاریخچه تمامی کنسول های نینتندو