سازندگان M.E: Andromeda “بشدت” علم و تکنولوژی را در ساخت این عنوان جدی خواهند گرفت
آثار خوب و بزرگ علمی-تخیلی معمولا ریشه در الهام های مستقیم و یا حداقل تقلید های قانع کننده و قابل قبول از علم (روز) دارند . سال های متمادیست که بعضی از بهترین نویسندگان آثار Sci-fi به این رویه و حقیقت وفادار مانده اند و به نظر می رسد سازندگان Mass Effect Andromeda در استودیوی Bioware نیز از این قاعده مستثنا نیستند .
به گزارش و به نقل از ، ” مَک والترز (Mac Walters) ” در پیامی توییتری تاکید کرد که این کمپانی در نسخه ی تازه ی ME بشدت مباحث علم و تکنولوژی را جدی خواهد گرفت تا جایی که استودیوی توسعه دهنده ممکن است بار دیگر به شکل غیررسمی با بعضی از ستاره شناسان و دانشمندان برای اطمینان از دقت و صحت هر چه بیشتر عناصر علمی موجود در این عنوان مشورت کرده و از آن ها کمک بگیرند .
هم من و هم شما می دانیم که انسان ها همیشه عادت دارند خود را مرکز ثقل موجودات و محوریت عالم بپندارند و این موضوع را می توان در اکثریت داستان های این ژانر به شکل واضح و یا زیرپوستی مشاهده کرد . با اینحال ما تابحال نتوانسته ایم پای خود را حتی از کهکشان راه شیری بیرون بگذاریم چه رسد به کهکشان “آندرومدا (Andromeda) ” ، که با وجود اینکه در همسایگی ما قرار دارد و نزدیک ترین کهکشان به ماست حدودا 2537 میلیون سال نوری از زمین ما فاصله دارد!
همین موضوع دست سازندگان را در پارت “تخیلی” کار کاملا باز می گذارد ، چون هیچکس تابحال نتوانسته تصویر دقیقی از “آندرومدا” و اینکه درون آن چه می گذرد ارائه دهد و همه چیز به قوه ی خلاقیت سازندگان این عنوان ، در خلق تجربه و محیط پایانی باز خواهد گشت .
……….
((( یادداشت خبرنگار پردیس گیم )))
عده ی خیلی زیادی از اخترشناسا معتقدن که چیزی حدود 4 میلیارد سال دیگه کهکشان راه شیری و کهکشان آندرومدا با همدیگه برخورد می کنن و اَبَر کهکشانی به نام “میلکومِدا” رو تشکیل میدن .
البته جای نگرانی نیست چون خیلی بعید میدونم عمر من و شما به دیدن این آتیش بازیِ دیدنی قـــَــد بده .
……….
در پایان باید دید که تا چد حد می توان به پیام آقای “والترز” اعتماد کرده و شانس تجربه ی عنوانی باشکوه حاصل از ترکیب علم و دانش روز و تخیلات سازندگان را داشته باشیم .
زمان ، همه چیز را ثابت خواهد کرد .
سازندگان M.E: Andromeda “بشدت” علم و تکنولوژی را در ساخت این عنوان جدی خواهند گرفت
آثار خوب و بزرگ علمی-تخیلی معمولا ریشه در الهام های مستقیم و یا حداقل تقلید های قانع کننده و قابل قبول از علم (روز) دارند . سال های متمادیست که بعضی از بهترین نویسندگان آثار Sci-fi به این رویه و حقیقت وفادار مانده اند و به نظر می رسد سازندگان Mass Effect Andromeda در استودیوی Bioware نیز از این قاعده مستثنا نیستند .
(image)
به گزارش و به نقل از ، ” مَک والترز (Mac Walters) ” در پیامی توییتری تاکید کرد که این کمپانی در نسخه ی تازه ی ME بشدت مباحث علم و تکنولوژی را جدی خواهد گرفت تا جایی که استودیوی توسعه دهنده ممکن است بار دیگر به شکل غیررسمی با بعضی از ستاره شناسان و دانشمندان برای اطمینان از دقت و صحت هر چه بیشتر عناصر علمی موجود در این عنوان مشورت کرده و از آن ها کمک بگیرند .
هم من و هم شما می دانیم که انسان ها همیشه عادت دارند خود را مرکز ثقل موجودات و محوریت عالم بپندارند و این موضوع را می توان در اکثریت داستان های این ژانر به شکل واضح و یا زیرپوستی مشاهده کرد . با اینحال ما تابحال نتوانسته ایم پای خود را حتی از کهکشان راه شیری بیرون بگذاریم چه رسد به کهکشان “آندرومدا (Andromeda) ” ، که با وجود اینکه در همسایگی ما قرار دارد و نزدیک ترین کهکشان به ماست حدودا 2537 میلیون سال نوری از زمین ما فاصله دارد!
همین موضوع دست سازندگان را در پارت “تخیلی” کار کاملا باز می گذارد ، چون هیچکس تابحال نتوانسته تصویر دقیقی از “آندرومدا” و اینکه درون آن چه می گذرد ارائه دهد و همه چیز به قوه ی خلاقیت سازندگان این عنوان ، در خلق تجربه و محیط پایانی باز خواهد گشت .
……….
((( یادداشت خبرنگار پردیس گیم )))
عده ی خیلی زیادی از اخترشناسا معتقدن که چیزی حدود 4 میلیارد سال دیگه کهکشان راه شیری و کهکشان آندرومدا با همدیگه برخورد می کنن و اَبَر کهکشانی به نام “میلکومِدا” رو تشکیل میدن .
البته جای نگرانی نیست چون خیلی بعید میدونم عمر من و شما به دیدن این آتیش بازیِ دیدنی قـــَــد بده .
……….
در پایان باید دید که تا چد حد می توان به پیام آقای “والترز” اعتماد کرده و شانس تجربه ی عنوانی باشکوه حاصل از ترکیب علم و دانش روز و تخیلات سازندگان را داشته باشیم .
زمان ، همه چیز را ثابت خواهد کرد .
سازندگان M.E: Andromeda “بشدت” علم و تکنولوژی را در ساخت این عنوان جدی خواهند گرفت
آخرین دیدگاهها