TagSouls

جدول فروش بازی های PC: صدرنشینی DARK SOULS III و Final Fantasy IX

جدول فروش بازی های PC: صدرنشینی DARK SOULS III و Final Fantasy IX

http://up.vbiran.ir/uploads/3964145975920310384_4.jpg

جدیدترین آمار از فروش فیزیکی بازی های PC در بریتانیا، فروش دیجیتالی در Steam و همچنین خرده فروشی Green Man Gaming . طبق این اطلاعات دو عنوان DARK SOULS III و Final Fantasy IX به ترتیب پر فروش ترین عناوین هفته گذشته بریتانیا و Steam و خرده فروشی Green Man Gaming بوده اند.

جدیدترین آمار از فروش فیزیکی بازی های PC در بریتانیا (تا شانزدهم آوریل 2016):

1. DARK SOULS III
2. THE SIMS 4
3. FOOTBALL MANAGER 2016
4. THE SIMS 4: GET TO WORK
5. THE SIMS 4: GET TOGETHER
6. FALLOUT 4
7. THE SIMS 4 BUNDLE PACK 1
8. THE SIMS 3: STARTER BUNDLE
9. GRAND THEFT AUTO V
10. FARMING SIMULATOR 15: GOLD EDITION

جدیدترین آمار از فروش دیجیتالی در استیم:

1. Dark Souls III
2. DARK SOULS III Pre-Purchase – JP
3. DARK SOULS III Deluxe Edition
4. FINAL FANTASY IX
5. DARK SOULS III Deluxe Edition Pre-Purchase
6. Counter-Strike: Global Offensive
7. Enter the Gungeon
8. Stardew Valley
9. Grand Theft Auto V
10. Darksiders Franchise Pack

جدیدترین آمار فروش بازی های PC در خرده فروشی Green Man Gaming:

1. FINAL FANTASY IX
2. Dark Souls III Deluxe Edition
3. Stellaris
4. Endless Legend: Shadows
5. Dragons Dogma: Dark Arisen
6. Stellaris: Nova Edition
7. Battleborn – Digital Deluxe
8. The Black Death
9. Total War: WARHAMMER
10. Code of Princess

جدول فروش بازی های PC: صدرنشینی DARK SOULS III و Final Fantasy IX

(image)

جدیدترین آمار از فروش فیزیکی بازی های PC در بریتانیا، فروش دیجیتالی در Steam و همچنین خرده فروشی Green Man Gaming . طبق این اطلاعات دو عنوان DARK SOULS III و Final Fantasy IX به ترتیب پر فروش ترین عناوین هفته گذشته بریتانیا و Steam و خرده فروشی Green Man Gaming بوده اند.

جدیدترین آمار از فروش فیزیکی بازی های PC در بریتانیا (تا شانزدهم آوریل 2016):

1. DARK SOULS III
2. THE SIMS 4
3. FOOTBALL MANAGER 2016
4. THE SIMS 4: GET TO WORK
5. THE SIMS 4: GET TOGETHER
6. FALLOUT 4
7. THE SIMS 4 BUNDLE PACK 1
8. THE SIMS 3: STARTER BUNDLE
9. GRAND THEFT AUTO V
10. FARMING SIMULATOR 15: GOLD EDITION

جدیدترین آمار از فروش دیجیتالی در استیم:

1. Dark Souls III
2. DARK SOULS III Pre-Purchase – JP
3. DARK SOULS III Deluxe Edition
4. FINAL FANTASY IX
5. DARK SOULS III Deluxe Edition Pre-Purchase
6. Counter-Strike: Global Offensive
7. Enter the Gungeon
8. Stardew Valley
9. Grand Theft Auto V
10. Darksiders Franchise Pack

جدیدترین آمار فروش بازی های PC در خرده فروشی Green Man Gaming:

1. FINAL FANTASY IX
2. Dark Souls III Deluxe Edition
3. Stellaris
4. Endless Legend: Shadows
5. Dragons Dogma: Dark Arisen
6. Stellaris: Nova Edition
7. Battleborn – Digital Deluxe
8. The Black Death
9. Total War: WARHAMMER
10. Code of Princess

جدول فروش بازی های PC: صدرنشینی DARK SOULS III و Final Fantasy IX

بزودی بروزرسانی جدیدی برای Dark Souls 3 منتشر می‌شود

بزودی بروزرسانی جدیدی برای Dark Souls 3 منتشر می‌شود

چند روزی می‌شود که بازی Dark Souls 3 با چند هفته تاخیر نسبت به ژاپن، وارد بازار جهانی شده است. اکنون خبر‌ها حاکی از آن هستند که قرار است روز دوشنبه بروزرسانی جدیدی برای آن منتشر شود. این بروزرسانی با نام 1.03.1، روز دوشنبه از راه می‌رسد. از مهمترین تغییراتی که این بروزرسانی با خود به همراه دارد می‌توان به متعادل‌سازی عملکرد کلی بازی و حل بعضی از باگ‌ها اشاره کرد.

البته به نظر می‌رسد این بروزرسانی جدا از ایجاد توازن، برخی از خطاها و باگ های خاص را هدف قرار داده است تا تجربه‌ی بازی لذت بخش‌تر از همیشه باشد.

لیست تغییراتی که به واسطه‌ی این بروزرسانی اعمال می‌شود، به شرح زیر است:

اصلاح عملکرد Greatsword

اصلاح عملکرد Dancer’s Enchanted Sword و Winged Knight Twinaxes در حین نبرد

اصلاح عملکرد Soul’s Greatsword و Farron Flashsword

حل مشکل استفاده از چند آیتم به صورت هم زمان بعد از پاکسازی Road of Sacrifices ، Farron Keep و Cathedral of the Deep

متعادل‌سازی عملکرد کلی بازی و حل پاره‌ای از باگ‌ها

هم اکنون می‌توانید بازی Dark Souls 3 را بر روی پلتفرم‌های PS4، XBOX ONE و PC تجربه کنید.

بزودی بروزرسانی جدیدی برای Dark Souls 3 منتشر می‌شود

(image)

چند روزی می‌شود که بازی Dark Souls 3 با چند هفته تاخیر نسبت به ژاپن، وارد بازار جهانی شده است. اکنون خبر‌ها حاکی از آن هستند که قرار است روز دوشنبه بروزرسانی جدیدی برای آن منتشر شود. این بروزرسانی با نام 1.03.1، روز دوشنبه از راه می‌رسد. از مهمترین تغییراتی که این بروزرسانی با خود به همراه دارد می‌توان به متعادل‌سازی عملکرد کلی بازی و حل بعضی از باگ‌ها اشاره کرد.

البته به نظر می‌رسد این بروزرسانی جدا از ایجاد توازن، برخی از خطاها و باگ های خاص را هدف قرار داده است تا تجربه‌ی بازی لذت بخش‌تر از همیشه باشد.

لیست تغییراتی که به واسطه‌ی این بروزرسانی اعمال می‌شود، به شرح زیر است:

اصلاح عملکرد Greatsword

اصلاح عملکرد Dancer’s Enchanted Sword و Winged Knight Twinaxes در حین نبرد

اصلاح عملکرد Soul’s Greatsword و Farron Flashsword

حل مشکل استفاده از چند آیتم به صورت هم زمان بعد از پاکسازی Road of Sacrifices ، Farron Keep و Cathedral of the Deep

متعادل‌سازی عملکرد کلی بازی و حل پاره‌ای از باگ‌ها

هم اکنون می‌توانید بازی Dark Souls 3 را بر روی پلتفرم‌های PS4، XBOX ONE و PC تجربه کنید.

بزودی بروزرسانی جدیدی برای Dark Souls 3 منتشر می‌شود

آپدیت اول: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

آپدیت اول: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

با نزدیک شدن به تاریخ عرضه قسمت سوم سری Dark Souls باید منتظر انتشار نمرات و نقدهای این عنوان از سوی سایت ها و مجلات مختلف باشیم. در ادامه می توانید با نمرات این بازی همراه باشید.

: 100
: 100

  : 100

بعنوان آخرین قسمت سری، Dark Souls III ارائه دهنده یک تجربه 30 ساعته شگفت انگیز است و برای طرفداران این سری راضی کننده خواهد بود. Dark Souls III با بهینه سازی مکانیک های گیم پلی و ارائه پیش زمینه داستانی قوی ترکیبی عالی از یک اکشن نقش آفرینی را بوجود آورده است.

100 :

تم بصری فراگیر مرگ همانند Bloodborne در این بازی نیز بسیار سنگینی می کند و طراحی باس فایت ها را می توانند خلاقانه ترین حد ممکن در سری Dark Souls به حساب آورد.  قابل توجه است که Dark Souls III با تغییراتی که داشته همچنان به ارکان اصلی سری پایبند مانده است.

 100 :

این بازی یکی از جذاب ترین عناوینی است که می توان در سال جاری تجربه کرد. عنوانی با کیفیت که بر پایه خود استوار مانده و با این حال همچنان بر محبوبیتش افزوده می شود.

: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 94
: 94
: 93
: 93
: 93
: 92
: 92
: 91
: 90
: 90
: 90

Dark Souls 3 ترکیبی است از بهترین ویژگی های این فرنچایز در خلق طراحی مراحل شگفت انگیز، گیم پلی عالی، طراحی هنرمنداته و گرافیک بصری چشم نواز. این بازی را می توان یکی از بهترین های 2016 به حساب آورد.
 
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
 
Dark Souls 3 طولانی، سرگرم کنند، دشوار و از منظر گرافیکی خیره کننده است. میازاکی و استدیو From Software با ساخت بهترین نسخه در فرنچایز محبوب خود، کار قابل تقدیری انجام داده اند. تجربه ای پر زرق و برق که می تواند ماه ها شما را سرگرم کند.
 
: 85
: 85

Dark Souls 3 دنباله ای فوق العاده برای سری Souls است. عنوانی همه جانبه، چالش برانگیز و عظیم، بازی در تاثیر گذاشتن بر روی بازیکنان فوق العاده عمل کرده است با این حال از مشکلات فنی معمول سری رنج می برد.

: 85

Dark Souls III یکی دیگر از عناوینی است که در دوران عناوینی که هیچ گونه چالشی ندارند، به سختی بازیکنان را مجازات خواهد کرد. در این بازی معنای واقعی مازوخیسم را درک خواهید کرد. هوش مصنوعی دشمنان به شکل خنده داری احمقانه است با این حال همین دشمنان قادرند در هر زمان سد راه بازیکنان شوند. Dark Souls III عنوانی است که شما را مجبور به یاد گیری پیچیدگیها و خصوصیاتش کرده و از تمامی آنها برای به چالش کشیدن شما استفاده می کند. دنیای شگفت آورد Dark Souls III پر است از رنگ، رنج و درد، مرگ و مقدا کمی امید، طرفداران ، اگر تاکنون این تجربه را نداشتند، می توانند انتظار ساعت ها غرق شدن در این دنیا را داشته باشند. From Software می داند که چگونه عنوانی چالش برانگیز بسازد و Dark Souls III نیز ادامه همین مسیر است.

: 80
: 80
: 80

مجموعه ای از شک ها، جوهره Dark Souls III است که هدیه فوق العاده ای را در پی دارد. این سفر ممکن است خطر آفرین باشد، اما تخت پادشاهی در انتهای آن منتظر شماست.

: 70
 
در بسیاری از ویژگی های کلیدی از جمله طراحی دنیا، ریتم و تکنولوژی به کار رفته در ساخت بازی، عنوان Dark Souls 3 نسبت به نسخه های قبل عقبگرد داشته است. اگر این بازی را بخاطر لذت بردن و اضطراب کاوش در سیاه چال ها و تجربه حضور در محیط هایی پر از المان ها و مسیرهای مخفی بی پایان تجربه می کنید، خوب در این صورت حدس می زنم که شما هم با من موافق باشید که Dark Souls 3 در این ضمینه افت داشته است.
 
: 70
 
نکات مثبت: گیم پلی بی نقص، تعدادی باس فایت فوق العاده. طراحی هنری و بصری عالی. موسیقی متن فوق العاده. پورت نسخه PC به خوبی انجام شده است.
نکات منفی: عدم تاثیر گذاری دنیای بازی. کمبود تنوع دشمنان. سکشت تعدادی از باس فایت های بازی چالش برانگیز نیست. دشواری نا متعادل. گرافیک بازی در برخی مناطق ضعیف کار شده. کل بخش “Irithyll Dungeon”.

متا

نسخه PS4:

http://uupload.ir/files/xj1b_capture.jpg

نسخه PC:

نسخه Xone با 1 نقد بدون متا

آپدیت اول: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

(image)

با نزدیک شدن به تاریخ عرضه قسمت سوم سری Dark Souls باید منتظر انتشار نمرات و نقدهای این عنوان از سوی سایت ها و مجلات مختلف باشیم. در ادامه می توانید با نمرات این بازی همراه باشید.

: 100
: 100

  : 100

بعنوان آخرین قسمت سری، Dark Souls III ارائه دهنده یک تجربه 30 ساعته شگفت انگیز است و برای طرفداران این سری راضی کننده خواهد بود. Dark Souls III با بهینه سازی مکانیک های گیم پلی و ارائه پیش زمینه داستانی قوی ترکیبی عالی از یک اکشن نقش آفرینی را بوجود آورده است.

100 :

تم بصری فراگیر مرگ همانند Bloodborne در این بازی نیز بسیار سنگینی می کند و طراحی باس فایت ها را می توانند خلاقانه ترین حد ممکن در سری Dark Souls به حساب آورد.  قابل توجه است که Dark Souls III با تغییراتی که داشته همچنان به ارکان اصلی سری پایبند مانده است.

 100 :

این بازی یکی از جذاب ترین عناوینی است که می توان در سال جاری تجربه کرد. عنوانی با کیفیت که بر پایه خود استوار مانده و با این حال همچنان بر محبوبیتش افزوده می شود.

: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 94
: 94
: 93
: 93
: 93
: 92
: 92
: 91
: 90
: 90
: 90

Dark Souls 3 ترکیبی است از بهترین ویژگی های این فرنچایز در خلق طراحی مراحل شگفت انگیز، گیم پلی عالی، طراحی هنرمنداته و گرافیک بصری چشم نواز. این بازی را می توان یکی از بهترین های 2016 به حساب آورد.
 
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
 
Dark Souls 3 طولانی، سرگرم کنند، دشوار و از منظر گرافیکی خیره کننده است. میازاکی و استدیو From Software با ساخت بهترین نسخه در فرنچایز محبوب خود، کار قابل تقدیری انجام داده اند. تجربه ای پر زرق و برق که می تواند ماه ها شما را سرگرم کند.
 
: 85
: 85

Dark Souls 3 دنباله ای فوق العاده برای سری Souls است. عنوانی همه جانبه، چالش برانگیز و عظیم، بازی در تاثیر گذاشتن بر روی بازیکنان فوق العاده عمل کرده است با این حال از مشکلات فنی معمول سری رنج می برد.

: 85

Dark Souls III یکی دیگر از عناوینی است که در دوران عناوینی که هیچ گونه چالشی ندارند، به سختی بازیکنان را مجازات خواهد کرد. در این بازی معنای واقعی مازوخیسم را درک خواهید کرد. هوش مصنوعی دشمنان به شکل خنده داری احمقانه است با این حال همین دشمنان قادرند در هر زمان سد راه بازیکنان شوند. Dark Souls III عنوانی است که شما را مجبور به یاد گیری پیچیدگیها و خصوصیاتش کرده و از تمامی آنها برای به چالش کشیدن شما استفاده می کند. دنیای شگفت آورد Dark Souls III پر است از رنگ، رنج و درد، مرگ و مقدا کمی امید، طرفداران ، اگر تاکنون این تجربه را نداشتند، می توانند انتظار ساعت ها غرق شدن در این دنیا را داشته باشند. From Software می داند که چگونه عنوانی چالش برانگیز بسازد و Dark Souls III نیز ادامه همین مسیر است.

: 80
: 80
: 80

مجموعه ای از شک ها، جوهره Dark Souls III است که هدیه فوق العاده ای را در پی دارد. این سفر ممکن است خطر آفرین باشد، اما تخت پادشاهی در انتهای آن منتظر شماست.

: 70
 
در بسیاری از ویژگی های کلیدی از جمله طراحی دنیا، ریتم و تکنولوژی به کار رفته در ساخت بازی، عنوان Dark Souls 3 نسبت به نسخه های قبل عقبگرد داشته است. اگر این بازی را بخاطر لذت بردن و اضطراب کاوش در سیاه چال ها و تجربه حضور در محیط هایی پر از المان ها و مسیرهای مخفی بی پایان تجربه می کنید، خوب در این صورت حدس می زنم که شما هم با من موافق باشید که Dark Souls 3 در این ضمینه افت داشته است.
 
: 70
 
نکات مثبت: گیم پلی بی نقص، تعدادی باس فایت فوق العاده. طراحی هنری و بصری عالی. موسیقی متن فوق العاده. پورت نسخه PC به خوبی انجام شده است.
نکات منفی: عدم تاثیر گذاری دنیای بازی. کمبود تنوع دشمنان. سکشت تعدادی از باس فایت های بازی چالش برانگیز نیست. دشواری نا متعادل. گرافیک بازی در برخی مناطق ضعیف کار شده. کل بخش “Irithyll Dungeon”.

متا

نسخه PS4:

(image)

نسخه PC:

(image)

نسخه Xone با 1 نقد بدون متا

آپدیت اول: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

آپدیت شد: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

آپدیت شد: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

http://up.vbiran.ir/uploads/3964145975920310384_4.jpg

با نزدیک شدن به تاریخ عرضه قسمت سوم سری Dark Souls باید منتظر انتشار نمرات و نقدهای این عنوان از سوی سایت ها و مجلات مختلف باشیم. در ادامه می توانید با نمرات این بازی همراه باشید.

: 100
: 100

  : 100

بعنوان آخرین قسمت سری، Dark Souls III ارائه دهنده یک تجربه 30 ساعته شگفت انگیز است و برای طرفداران این سری راضی کننده خواهد بود. Dark Souls III با بهینه سازی مکانیک های گیم پلی و ارائه پیش زمینه داستانی قوی ترکیبی عالی از یک اکشن نقش آفرینی را بوجود آورده است.

100 :

تم بصری فراگیر مرگ همانند Bloodborne در این بازی نیز بسیار سنگینی می کند و طراحی باس فایت ها را می توانند خلاقانه ترین حد ممکن در سری Dark Souls به حساب آورد.  قابل توجه است که Dark Souls III با تغییراتی که داشته همچنان به ارکان اصلی سری پایبند مانده است.

 100 :

این بازی یکی از جذاب ترین عناوینی است که می توان در سال جاری تجربه کرد. عنوانی با کیفیت که بر پایه خود استوار مانده و با این حال همچنان بر محبوبیتش افزوده می شود.

: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 94
: 94
: 93
: 93
: 93
: 92
: 92
: 91
: 90
: 90
: 90

Dark Souls 3 ترکیبی است از بهترین ویژگی های این فرنچایز در خلق طراحی مراحل شگفت انگیز، گیم پلی عالی، طراحی هنرمنداته و گرافیک بصری چشم نواز. این بازی را می توان یکی از بهترین های 2016 به حساب آورد.
 
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
 
Dark Souls 3 طولانی، سرگرم کنند، دشوار و از منظر گرافیکی خیره کننده است. میازاکی و استدیو From Software با ساخت بهترین نسخه در فرنچایز محبوب خود، کار قابل تقدیری انجام داده اند. تجربه ای پر زرق و برق که می تواند ماه ها شما را سرگرم کند.
 
: 85
: 85

Dark Souls 3 دنباله ای فوق العاده برای سری Souls است. عنوانی همه جانبه، چالش برانگیز و عظیم، بازی در تاثیر گذاشتن بر روی بازیکنان فوق العاده عمل کرده است با این حال از مشکلات فنی معمول سری رنج می برد.

: 85

Dark Souls III یکی دیگر از عناوینی است که در دوران عناوینی که هیچ گونه چالشی ندارند، به سختی بازیکنان را مجازات خواهد کرد. در این بازی معنای واقعی مازوخیسم را درک خواهید کرد. هوش مصنوعی دشمنان به شکل خنده داری احمقانه است با این حال همین دشمنان قادرند در هر زمان سد راه بازیکنان شوند. Dark Souls III عنوانی است که شما را مجبور به یاد گیری پیچیدگیها و خصوصیاتش کرده و از تمامی آنها برای به چالش کشیدن شما استفاده می کند. دنیای شگفت آورد Dark Souls III پر است از رنگ، رنج و درد، مرگ و مقدا کمی امید، طرفداران ، اگر تاکنون این تجربه را نداشتند، می توانند انتظار ساعت ها غرق شدن در این دنیا را داشته باشند. From Software می داند که چگونه عنوانی چالش برانگیز بسازد و Dark Souls III نیز ادامه همین مسیر است.

: 80
: 80
: 80

مجموعه ای از شک ها، جوهره Dark Souls III است که هدیه فوق العاده ای را در پی دارد. این سفر ممکن است خطر آفرین باشد، اما تخت پادشاهی در انتهای آن منتظر شماست.

: 70
 
در بسیاری از ویژگی های کلیدی از جمله طراحی دنیا، ریتم و تکنولوژی به کار رفته در ساخت بازی، عنوان Dark Souls 3 نسبت به نسخه های قبل عقبگرد داشته است. اگر این بازی را بخاطر لذت بردن و اضطراب کاوش در سیاه چال ها و تجربه حضور در محیط هایی پر از المان ها و مسیرهای مخفی بی پایان تجربه می کنید، خوب در این صورت حدس می زنم که شما هم با من موافق باشید که Dark Souls 3 در این ضمینه افت داشته است.
 
: 70
 
نکات مثبت: گیم پلی بی نقص، تعدادی باس فایت فوق العاده. طراحی هنری و بصری عالی. موسیقی متن فوق العاده. پورت نسخه PC به خوبی انجام شده است.
نکات منفی: عدم تاثیر گذاری دنیای بازی. کمبود تنوع دشمنان. سکشت تعدادی از باس فایت های بازی چالش برانگیز نیست. دشواری نا متعادل. گرافیک بازی در برخی مناطق ضعیف کار شده. کل بخش “Irithyll Dungeon”.

متا

نسخه PS4:

http://uupload.ir/files/xj1b_capture.jpg

نسخه PC:

نسخه Xone با 1 نقد بدون متا

آپدیت شد: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

(image)

با نزدیک شدن به تاریخ عرضه قسمت سوم سری Dark Souls باید منتظر انتشار نمرات و نقدهای این عنوان از سوی سایت ها و مجلات مختلف باشیم. در ادامه می توانید با نمرات این بازی همراه باشید.

: 100
: 100

  : 100

بعنوان آخرین قسمت سری، Dark Souls III ارائه دهنده یک تجربه 30 ساعته شگفت انگیز است و برای طرفداران این سری راضی کننده خواهد بود. Dark Souls III با بهینه سازی مکانیک های گیم پلی و ارائه پیش زمینه داستانی قوی ترکیبی عالی از یک اکشن نقش آفرینی را بوجود آورده است.

100 :

تم بصری فراگیر مرگ همانند Bloodborne در این بازی نیز بسیار سنگینی می کند و طراحی باس فایت ها را می توانند خلاقانه ترین حد ممکن در سری Dark Souls به حساب آورد.  قابل توجه است که Dark Souls III با تغییراتی که داشته همچنان به ارکان اصلی سری پایبند مانده است.

 100 :

این بازی یکی از جذاب ترین عناوینی است که می توان در سال جاری تجربه کرد. عنوانی با کیفیت که بر پایه خود استوار مانده و با این حال همچنان بر محبوبیتش افزوده می شود.

: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 95
: 94
: 94
: 93
: 93
: 93
: 92
: 92
: 91
: 90
: 90
: 90

Dark Souls 3 ترکیبی است از بهترین ویژگی های این فرنچایز در خلق طراحی مراحل شگفت انگیز، گیم پلی عالی، طراحی هنرمنداته و گرافیک بصری چشم نواز. این بازی را می توان یکی از بهترین های 2016 به حساب آورد.
 
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
: 90
 
Dark Souls 3 طولانی، سرگرم کنند، دشوار و از منظر گرافیکی خیره کننده است. میازاکی و استدیو From Software با ساخت بهترین نسخه در فرنچایز محبوب خود، کار قابل تقدیری انجام داده اند. تجربه ای پر زرق و برق که می تواند ماه ها شما را سرگرم کند.
 
: 85
: 85

Dark Souls 3 دنباله ای فوق العاده برای سری Souls است. عنوانی همه جانبه، چالش برانگیز و عظیم، بازی در تاثیر گذاشتن بر روی بازیکنان فوق العاده عمل کرده است با این حال از مشکلات فنی معمول سری رنج می برد.

: 85

Dark Souls III یکی دیگر از عناوینی است که در دوران عناوینی که هیچ گونه چالشی ندارند، به سختی بازیکنان را مجازات خواهد کرد. در این بازی معنای واقعی مازوخیسم را درک خواهید کرد. هوش مصنوعی دشمنان به شکل خنده داری احمقانه است با این حال همین دشمنان قادرند در هر زمان سد راه بازیکنان شوند. Dark Souls III عنوانی است که شما را مجبور به یاد گیری پیچیدگیها و خصوصیاتش کرده و از تمامی آنها برای به چالش کشیدن شما استفاده می کند. دنیای شگفت آورد Dark Souls III پر است از رنگ، رنج و درد، مرگ و مقدا کمی امید، طرفداران ، اگر تاکنون این تجربه را نداشتند، می توانند انتظار ساعت ها غرق شدن در این دنیا را داشته باشند. From Software می داند که چگونه عنوانی چالش برانگیز بسازد و Dark Souls III نیز ادامه همین مسیر است.

: 80
: 80
: 80

مجموعه ای از شک ها، جوهره Dark Souls III است که هدیه فوق العاده ای را در پی دارد. این سفر ممکن است خطر آفرین باشد، اما تخت پادشاهی در انتهای آن منتظر شماست.

: 70
 
در بسیاری از ویژگی های کلیدی از جمله طراحی دنیا، ریتم و تکنولوژی به کار رفته در ساخت بازی، عنوان Dark Souls 3 نسبت به نسخه های قبل عقبگرد داشته است. اگر این بازی را بخاطر لذت بردن و اضطراب کاوش در سیاه چال ها و تجربه حضور در محیط هایی پر از المان ها و مسیرهای مخفی بی پایان تجربه می کنید، خوب در این صورت حدس می زنم که شما هم با من موافق باشید که Dark Souls 3 در این ضمینه افت داشته است.
 
: 70
 
نکات مثبت: گیم پلی بی نقص، تعدادی باس فایت فوق العاده. طراحی هنری و بصری عالی. موسیقی متن فوق العاده. پورت نسخه PC به خوبی انجام شده است.
نکات منفی: عدم تاثیر گذاری دنیای بازی. کمبود تنوع دشمنان. سکشت تعدادی از باس فایت های بازی چالش برانگیز نیست. دشواری نا متعادل. گرافیک بازی در برخی مناطق ضعیف کار شده. کل بخش “Irithyll Dungeon”.

متا

نسخه PS4:

(image)

نسخه PC:

(image)

نسخه Xone با 1 نقد بدون متا

آپدیت شد: امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III


بتازگی دوستان ما در”” مصاحبه ای را با یکی از اعضای ایرانی استودیو “From Software” با نام”سپیده دان” انجام داده است. این استودیو تا چند روز دیگر عنوان مشهور Dark Souls III را منتشر می کند. در ادامه می توانید بخش هایی از این مصاحبه را مطالعه کنید:

چگونه یک بازیساز شدم

من سپیده دان (دان اصفهانی) هستم متولد تهران و فارغ‌التحصیل رشته گیم دیزاین از کالج تخصصی هال توکیو. هنگامی که ایران بودم در رشته گرافیک و پس از آن طراحی لباس در دانشگاه تحصیل کردم اما هدف من ساخت و طراحی بازی و خلق کانسپت دنیاهای مجازی بود و ژاپن جایی بود که برای من از هر نظر مناسب بود و همچنین فرهنگ غنی و تکنولوژی پیشرفته آن برای من بسی جذاب؛ سرانجام هفت سال پیش برای ادامه تحصیل و هدفی که داشتم به ژاپن آمدم و پس از گذراندن دوره زبان ژاپنی، در دانشگاه هال قبول شدم. چهار سال بعد که فارغ‌التحصل شدم، اول برای «کوجیما پروداکشنز» کونامی درخواست دادم اما به‌جای آن، در کونامی آمریکا قبول شدم. ولی من علاقه‌ای به رفتن به آمریکا نداشتم و برای همین رد کردم. از جایی هم خوشحالم که در کوجیما پروداکشن پذیرفته نشدم؛ چون کمتر از دو سال بعد این شرکت از هم پاشید و کسانی که آنجا کار می‌کردند حال روی عناوین کمتر جذاب شرکت کونامی مشغول به کارند.

سپس به‌عنوان کارگردان هنری بازی‌های موبایل در شرکت ژاپنی کروز که یکی از شرکت‌های معروف ژاپنی در زمینه سوشیال گیمز است مشغول شدم. اما از آنجایی که من علاقه‌ای به این سبک بازی‌ها نداشتم و همچنین سلیقه و سبک طراحی من بیشتر به سمت فانتزی واقع‌گرایانه و اسطوره‌ای بود، از آنجا بیرون آمدم و برای تیم فرام سافت‌ور درخواست دادم.

در حال حاضر با اینکه خارجی‌هایی هستند که در شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی کار می‌کنند اما تنها دختر خارجی‌ِ انگلیسی-ژاپنی زبانی که در زمینهٔ بازی‌سازی کنسول کار می‌کند من هستم و برای همین وقتی برای فرام سافت‌ور درخواست دادم این قضیه برایشان خیلی جالب بود مخصوصاً که ایرانی بودم.

“نفر سوم در سمت راست تصویر خانم دان است”

اولین دیدار با میازاکی

هنگام مصاحبه با میازاکی، آن زمان من هنوز چهره‌‌ی ایشان را نمی‌شناختم و این آدمی که روبه‌روی من بود آن‌قدر خاکی و خودمانی بود که حتی با وجود شنیدن اسمش اصلاً به‌ذهنم نرسید که این همان کارگردان بزرگ بازی‌های سری سولز باشد. حین مصاحبه از هر دری حرف زدیم. از عشق مشترکمان به فانتزی حماسی و کتاب‌های تالکین و مارتین، از کتاب‌ها و فیلم‌های علمی تخیلی و تاریخی، و منم بدون هیچ استرسی گفت‌وگو را ادامه دادم. شاید اگر آن روز می‌دانستم ایشان همان میازاکی معروف است نمی‌توانستم هیچ‌وقت به این راحتی صحبت کنم، و همین مصاحبه به قبولی من در فرام سافت‌ور منجر شد.

نکته عجیب این بود که با وجودی که ما همکار و دوستان خوبی شدیم اما من باز هم تا مدت‌ها متوجه نشدم این همان شخص مشهور است. برای منی که در ایران بزرگ شده بودم تصویری که از کارگردان یا مدیرِ یک شرکت بزرگ داشتم، فردی دست‌نیافتنی و نشسته در اتاقِ مجلل خود بود. میازاکی‌ای که فقط دو تا صندلی با من فاصله داشت و بدون هیچ فرقی با ما و همپای ما کار می‌کرد امکان نداشت خودش باشد. تا اینکه کم‌کم و در نهایت به این قضیه باورنکردنی پی بردم و این تنها یکی از چیزهای عجیبی است که هنوز دیدنش در ژاپن باعث حیرت من می‌شود. حتی الآن با این‌که میازاکی رئیس کل فرام سافت‌ور شده همچنان غیر از گرفتن یک اتاق برای جلسات مذاکره و دیدار با افراد مهم و رؤسای دیگر، فرقی با قبل نکرده است.

بلادبورن، اولین پروژه من 

اولین پروژه من در این شرکت کار روی بلادبورن بود و از آنجایی که کار طراحی کانسپت بازی تقریباً داشت تمام می‌شد، آن‌ها به جای طراح کانسپت به یک طراح UI احتیاج داشتند که این کار به من داده شد؛ این یعنی که باید کارهایی از قبیل طراحی آیکون و آبجکت های منو، خود منوها و چیدمان و حرکت آنها و… را انجام می‌دادم. در شرکتِ قبلی‌ای که کار می‌کردم تنها برای UI، نزدیک به چهل نفر کار می‌کردند. اما اینجا فقط من و سرپرستم بودم که به کارم نظارت می‌کرد. برای همین کار کند و طولانی پیش می‌رفت. از طرف دیگر به دلایلی دستمان برای استفاده از تکنولوژی‌های جدید زیاد باز نبود. بهترین خاطرات کاری من از همین دوران است و هنوز که هنوز است من بلادبورن را بیشتر از سولز دوست دارم!

پس از آن هم شروع به کار روی طراحی منظره‌ها و آبجکت و آیکون‌های آخرین سری بازی‌های سولز کردم و هم‌اکنون نیز در حال کار بر روی یک پروژه جدید هستم.

دارک سولز 3 آخرین نسخه از سری ؟

به دلایل رازداری مسائل شرکت زیاد نمی‌توانم در این مورد چیزی بگویم اما به جراْت می‌توانم بگویم که دیگر این آخرین قسمت سری خواهد بود. اما مطمئن باشید که سری دارک سولز همیشه به نوعی در بازی‌های فرام سافت‌ور ادامه خواهد داشت حالا به صورت دیگر. [احتمالاً مثل جریان پیوند معنوی بین دیمون سولز و دارک سولز.]

دارک سولز 3 شبیه بلادبورن شده است؟

کسی تصمیم نگرفت که دارک سولز 3 را شبیه بلادبورن کند و این‌ها فقط یک‌جور تصادف است؛ چون همان طراحانی که روی بلادبورن کار کردند بلافاصله یا همزمان روی سولز ۳ کار می‌کردند و خواه‌ناخواه تأثیر گرفتند. از طرفی هم یک سری مدل‌ها و زمینه بازی و حتی انجین بازی یکی هست‌اند. همچنین موفقیت بلادبورن و تکنیک‌های جدیدی که ازشان استفاده شده از آن‌جایی که کار آمدی خود را ثابت کرده بودند، دوباره در دارک سولز 3 هم استفاده شدند. اما میازاکی همه‌ی تلاشش را کرد که این دو را جدا از هم نگه دارد و به نسخه‌ی اول دارک سولز وفادار بماند؛ برای همین حتی تکنیک بازی هم کاملاً متفاوت هست. درست است که به دلیل جدیدتر بودن تکنولوژی امکان دارد حس کنید که بازی روان‌تر شده اما جز زمینه و یک سری طراحی‌های خاص لازم نیست نگران شبیه بودن این بازی به بلادبورن باشید.

“میز کاری خانم دان!”

بزرگترین چالش برای ساخت دارک سولز 3

اینکه آن را متفاوت از بلادبورن کنند و در عین حال به اولین دارک سولز وفادار بمانند.

بازی های میازاکی هیچگاه اسان نخواهند شد

خوشبختانه نه! و باز هم خوشبختانه میازاکی رییس کل استودیوست و کسی نیست که از او بخواهد بازی عامه‌پسندتری بسازد؛ بنابراین می‌تواند روی هر بازی‌ای که علاقه دارد کار کند و اتفاقی که برای کوجیما و کونامی افتاد اینجا نخواهد افتاد.

شرایط سخت و طاقت فرسا کار در فرم سافتویر و ژاپن

فرام سافت‌ور بر خلاف اسم و رسمی که شرکت و بازی‌هایش دارد، جای چندان بزرگی نیست و امکانات چندانی ندارد. درست است که ده طبقه از یک ساختمان را تشکیل می‌دهد و هر طبقه بسته به پروژه و تیم مربوطه بین سی تا صد نفر کار می‌کنند. اما اگر رقم معمول افراد لازم برای ساخت یک بازی کنسول را در نظر بگیریم، این تعداد اصلاً زیاد نیست؛ برای همین روزهای پر مشغله‌ای هم هست که اینجا و بیشتر شرکت‌های دیگر ژاپنی اکثراً تا پاسی از نیمه شب کار می‌کنند یا اگر کسی کمی دورتر زندگی می‌کند حداکثر تا قبل از آخرین قطار -که نیمه شب است- به خانه برمی‌گردد.

البته از یک طرف باید این را اضافه کنم که در ژاپن بیشتر افراد علاوه بر کار مربوط به شغل خودشان در کارهای جانبی هم کمک می‌کنند. درست است که به‌طور قانونی هر کسی می‌تواند فقط کار مربوطه را انجام بدهد و برود خانه‌اش، اما این تصویر خوبی ندارد و اکثراً بدون چشم‌داشت و به‌خاطر علاقه به کار و بهتر پیش بردنِ تیم، بیش‌تر از وظیفه‌ی خودشان کار می‌کنند و فردگرایی اینجا کاملاً بی‌معنی است.

ساعت کاری بسته به هر شرکتی تفاوت دارد، اما در فرام سافت‌ور شناور است؛ به این صورت که فرق نمی‌کند کی بیایید یا کی بروید اما حداقل هشت ساعت را باید کار کنید و کار مربوطه حتماً باید کامل انجام شود. این‌طوری استرس ناشی از دیر کردن در محل کار هم وجود ندارد و با خیال راحت بدون این‌که کسی حضور غیابی کند، می‌آیید و پشت میز خود می‌نشینید.

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

(image)

بتازگی دوستان ما در”” مصاحبه ای را با یکی از اعضای ایرانی استودیو “From Software” با نام”سپیده دان” انجام داده است. این استودیو تا چند روز دیگر عنوان مشهور Dark Souls III را منتشر می کند. در ادامه می توانید بخش هایی از این مصاحبه را مطالعه کنید:

چگونه یک بازیساز شدم

من سپیده دان (دان اصفهانی) هستم متولد تهران و فارغ‌التحصیل رشته گیم دیزاین از کالج تخصصی هال توکیو. هنگامی که ایران بودم در رشته گرافیک و پس از آن طراحی لباس در دانشگاه تحصیل کردم اما هدف من ساخت و طراحی بازی و خلق کانسپت دنیاهای مجازی بود و ژاپن جایی بود که برای من از هر نظر مناسب بود و همچنین فرهنگ غنی و تکنولوژی پیشرفته آن برای من بسی جذاب؛ سرانجام هفت سال پیش برای ادامه تحصیل و هدفی که داشتم به ژاپن آمدم و پس از گذراندن دوره زبان ژاپنی، در دانشگاه هال قبول شدم. چهار سال بعد که فارغ‌التحصل شدم، اول برای «کوجیما پروداکشنز» کونامی درخواست دادم اما به‌جای آن، در کونامی آمریکا قبول شدم. ولی من علاقه‌ای به رفتن به آمریکا نداشتم و برای همین رد کردم. از جایی هم خوشحالم که در کوجیما پروداکشن پذیرفته نشدم؛ چون کمتر از دو سال بعد این شرکت از هم پاشید و کسانی که آنجا کار می‌کردند حال روی عناوین کمتر جذاب شرکت کونامی مشغول به کارند.

سپس به‌عنوان کارگردان هنری بازی‌های موبایل در شرکت ژاپنی کروز که یکی از شرکت‌های معروف ژاپنی در زمینه سوشیال گیمز است مشغول شدم. اما از آنجایی که من علاقه‌ای به این سبک بازی‌ها نداشتم و همچنین سلیقه و سبک طراحی من بیشتر به سمت فانتزی واقع‌گرایانه و اسطوره‌ای بود، از آنجا بیرون آمدم و برای تیم فرام سافت‌ور درخواست دادم.

در حال حاضر با اینکه خارجی‌هایی هستند که در شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی کار می‌کنند اما تنها دختر خارجی‌ِ انگلیسی-ژاپنی زبانی که در زمینهٔ بازی‌سازی کنسول کار می‌کند من هستم و برای همین وقتی برای فرام سافت‌ور درخواست دادم این قضیه برایشان خیلی جالب بود مخصوصاً که ایرانی بودم.

(image)

“نفر سوم در سمت راست تصویر خانم دان است”

اولین دیدار با میازاکی

هنگام مصاحبه با میازاکی، آن زمان من هنوز چهره‌‌ی ایشان را نمی‌شناختم و این آدمی که روبه‌روی من بود آن‌قدر خاکی و خودمانی بود که حتی با وجود شنیدن اسمش اصلاً به‌ذهنم نرسید که این همان کارگردان بزرگ بازی‌های سری سولز باشد. حین مصاحبه از هر دری حرف زدیم. از عشق مشترکمان به فانتزی حماسی و کتاب‌های تالکین و مارتین، از کتاب‌ها و فیلم‌های علمی تخیلی و تاریخی، و منم بدون هیچ استرسی گفت‌وگو را ادامه دادم. شاید اگر آن روز می‌دانستم ایشان همان میازاکی معروف است نمی‌توانستم هیچ‌وقت به این راحتی صحبت کنم، و همین مصاحبه به قبولی من در فرام سافت‌ور منجر شد.

نکته عجیب این بود که با وجودی که ما همکار و دوستان خوبی شدیم اما من باز هم تا مدت‌ها متوجه نشدم این همان شخص مشهور است. برای منی که در ایران بزرگ شده بودم تصویری که از کارگردان یا مدیرِ یک شرکت بزرگ داشتم، فردی دست‌نیافتنی و نشسته در اتاقِ مجلل خود بود. میازاکی‌ای که فقط دو تا صندلی با من فاصله داشت و بدون هیچ فرقی با ما و همپای ما کار می‌کرد امکان نداشت خودش باشد. تا اینکه کم‌کم و در نهایت به این قضیه باورنکردنی پی بردم و این تنها یکی از چیزهای عجیبی است که هنوز دیدنش در ژاپن باعث حیرت من می‌شود. حتی الآن با این‌که میازاکی رئیس کل فرام سافت‌ور شده همچنان غیر از گرفتن یک اتاق برای جلسات مذاکره و دیدار با افراد مهم و رؤسای دیگر، فرقی با قبل نکرده است.

بلادبورن، اولین پروژه من 

اولین پروژه من در این شرکت کار روی بلادبورن بود و از آنجایی که کار طراحی کانسپت بازی تقریباً داشت تمام می‌شد، آن‌ها به جای طراح کانسپت به یک طراح UI احتیاج داشتند که این کار به من داده شد؛ این یعنی که باید کارهایی از قبیل طراحی آیکون و آبجکت های منو، خود منوها و چیدمان و حرکت آنها و… را انجام می‌دادم. در شرکتِ قبلی‌ای که کار می‌کردم تنها برای UI، نزدیک به چهل نفر کار می‌کردند. اما اینجا فقط من و سرپرستم بودم که به کارم نظارت می‌کرد. برای همین کار کند و طولانی پیش می‌رفت. از طرف دیگر به دلایلی دستمان برای استفاده از تکنولوژی‌های جدید زیاد باز نبود. بهترین خاطرات کاری من از همین دوران است و هنوز که هنوز است من بلادبورن را بیشتر از سولز دوست دارم!

پس از آن هم شروع به کار روی طراحی منظره‌ها و آبجکت و آیکون‌های آخرین سری بازی‌های سولز کردم و هم‌اکنون نیز در حال کار بر روی یک پروژه جدید هستم.

دارک سولز 3 آخرین نسخه از سری ؟

به دلایل رازداری مسائل شرکت زیاد نمی‌توانم در این مورد چیزی بگویم اما به جراْت می‌توانم بگویم که دیگر این آخرین قسمت سری خواهد بود. اما مطمئن باشید که سری دارک سولز همیشه به نوعی در بازی‌های فرام سافت‌ور ادامه خواهد داشت حالا به صورت دیگر. [احتمالاً مثل جریان پیوند معنوی بین دیمون سولز و دارک سولز.]

دارک سولز 3 شبیه بلادبورن شده است؟

کسی تصمیم نگرفت که دارک سولز 3 را شبیه بلادبورن کند و این‌ها فقط یک‌جور تصادف است؛ چون همان طراحانی که روی بلادبورن کار کردند بلافاصله یا همزمان روی سولز ۳ کار می‌کردند و خواه‌ناخواه تأثیر گرفتند. از طرفی هم یک سری مدل‌ها و زمینه بازی و حتی انجین بازی یکی هست‌اند. همچنین موفقیت بلادبورن و تکنیک‌های جدیدی که ازشان استفاده شده از آن‌جایی که کار آمدی خود را ثابت کرده بودند، دوباره در دارک سولز 3 هم استفاده شدند. اما میازاکی همه‌ی تلاشش را کرد که این دو را جدا از هم نگه دارد و به نسخه‌ی اول دارک سولز وفادار بماند؛ برای همین حتی تکنیک بازی هم کاملاً متفاوت هست. درست است که به دلیل جدیدتر بودن تکنولوژی امکان دارد حس کنید که بازی روان‌تر شده اما جز زمینه و یک سری طراحی‌های خاص لازم نیست نگران شبیه بودن این بازی به بلادبورن باشید.

(image)

“میز کاری خانم دان!”

بزرگترین چالش برای ساخت دارک سولز 3

اینکه آن را متفاوت از بلادبورن کنند و در عین حال به اولین دارک سولز وفادار بمانند.

بازی های میازاکی هیچگاه اسان نخواهند شد

خوشبختانه نه! و باز هم خوشبختانه میازاکی رییس کل استودیوست و کسی نیست که از او بخواهد بازی عامه‌پسندتری بسازد؛ بنابراین می‌تواند روی هر بازی‌ای که علاقه دارد کار کند و اتفاقی که برای کوجیما و کونامی افتاد اینجا نخواهد افتاد.

شرایط سخت و طاقت فرسا کار در فرم سافتویر و ژاپن

فرام سافت‌ور بر خلاف اسم و رسمی که شرکت و بازی‌هایش دارد، جای چندان بزرگی نیست و امکانات چندانی ندارد. درست است که ده طبقه از یک ساختمان را تشکیل می‌دهد و هر طبقه بسته به پروژه و تیم مربوطه بین سی تا صد نفر کار می‌کنند. اما اگر رقم معمول افراد لازم برای ساخت یک بازی کنسول را در نظر بگیریم، این تعداد اصلاً زیاد نیست؛ برای همین روزهای پر مشغله‌ای هم هست که اینجا و بیشتر شرکت‌های دیگر ژاپنی اکثراً تا پاسی از نیمه شب کار می‌کنند یا اگر کسی کمی دورتر زندگی می‌کند حداکثر تا قبل از آخرین قطار -که نیمه شب است- به خانه برمی‌گردد.

البته از یک طرف باید این را اضافه کنم که در ژاپن بیشتر افراد علاوه بر کار مربوط به شغل خودشان در کارهای جانبی هم کمک می‌کنند. درست است که به‌طور قانونی هر کسی می‌تواند فقط کار مربوطه را انجام بدهد و برود خانه‌اش، اما این تصویر خوبی ندارد و اکثراً بدون چشم‌داشت و به‌خاطر علاقه به کار و بهتر پیش بردنِ تیم، بیش‌تر از وظیفه‌ی خودشان کار می‌کنند و فردگرایی اینجا کاملاً بی‌معنی است.

ساعت کاری بسته به هر شرکتی تفاوت دارد، اما در فرام سافت‌ور شناور است؛ به این صورت که فرق نمی‌کند کی بیایید یا کی بروید اما حداقل هشت ساعت را باید کار کنید و کار مربوطه حتماً باید کامل انجام شود. این‌طوری استرس ناشی از دیر کردن در محل کار هم وجود ندارد و با خیال راحت بدون این‌که کسی حضور غیابی کند، می‌آیید و پشت میز خود می‌نشینید.

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III