Tag5:

در بازی های ویدیویی آنلاین تقلب می کنید؟ تا 5 سال محکومیت به زندان در انتظارتان است

در بازی های ویدیویی آنلاین تقلب می کنید؟ تا 5 سال محکومیت به زندان در انتظارتان است

کره جنوبی اخیراً با تصویب قانونی درباره ممنوعیت ساخت و انتشار هک های مربوط به بازی های ویدیویی، مانند Aimbot، هک دیوار و هرچیزی که در بازی های ویدیویی ممنوع تلقی می شود، گامی بلند در راستای جلوگیری از این اعمال برداشته است. بنابر گزارش های مختلف، افرادی که دست به ساخت و انتشار چنین هک هایی بزنند، ممکن است تا 5 سال به زندان محکوم یا مجبور به پرداخت جریمه 43 هزار دلاری شوند.

به نظر می رسد که این قانون جدید، به صورت صرف مسابقات eSports را هدف قرار نداده؛ هرچند که این مسابقات، اصلی ترین دلیل تصویب آن به شمار می روند. بنابراین کمپانی های توسعه دهنده و ناشر بازی های ویدیویی نظیر والو، بلیزارد و رایت گیمز مطمئناً از این قانون استقبال می کنند؛ چرا که می تواند به مقابله آنها با هکرها و متقلبان کمکی شایان کند.

اگرچه تصویب چنین قانونی، حرکتی بسیار مثبت برای بهبود هرچه بیشتر مسابقات eSports به شمار می رود، اما مسلماً ضعف های خاص خود را نیز دارد. به عنوان مثال در این قانون، اشاره ای به ممنوعیت درآمدزایی از طریق تقلب نشده که ممکن است عواقب ناخواسته ای را به همراه داشته باشد.

علاوه بر این، اَعمالی مانند مادسازی برای بازی های ویدیویی، گذشته از اهداف پشت آنها و درآمدزایی از طریق شان، ممکن است به ناگاه از سوی توسعه دهندگان بازی های ویدیویی غیرمجاز تلقی شده و برخورد قانونی را به همراه داشته باشد.در واقع، چنین قانونی با تصویب قانونی مبنی بر عدم ممنوعیت بدرفتاری در فضای مجازی تفاوتی ندارد که در نوع خود عجیب و جالب به نظر می رسد.

در هر صورت، هنوز مشخص نیست مقامات کره ای تا چه حد برای سختگیری در قبال این قانون جدید مصمم هستند و باید دید که آیا واقعاً با تولیدکنندگان و ناشران هک های بازی های ویدیویی، همچون مجرمان مدنی برخورد می شود یا خیر.

The post appeared first on .

در بازی های ویدیویی آنلاین تقلب می کنید؟ تا 5 سال محکومیت به زندان در انتظارتان است

کمپانی TSMC از حالا برای تولید چیپست های 5 و 3 نانومتری آماده می شود

کمپانی TSMC از حالا برای تولید چیپست های 5 و 3 نانومتری آماده می شود

کمپانی TSMC که در حال حاضر قراردادی انحصاری با اپل به امضا رسانده تا تولید چیپست A10 آیفون 7 و چیپست A11 آیفون های سال بعد را برعهده داشته باشد، ظاهراً حساب زیادی روی همکاری با شریک اصلی خود باز کرده است. بنابر گزارش های تازه، TSMC از همین حالا برنامه ریزی برای تولید چیپست های 5 نانومتری و 3 نانومتری را آغاز نموده تا در آینده هم به اصلی ترین گزینه اپل برای تامین قطعات تبدیل شود.

چیپست A11 نسل بعدی موبایل های آیفون، با استفاده از فرآیند 10 نانومتری تولید می شود که خود جهشی بزرگ نسبت به فرآیند 16 نانومتری چیپ های آیفون 7 به حساب می آید. گفته می شود که طراحی این چیپست ها در ماه مه گذشته نهایی شده اما TSMC تا نیمه نخست سال آتی میلادی، قادر به عرضه اولین نمونه ها برای اپل نخواهد بود.

TSMC در ابتدا امیدوار بود که بتواند تولید دو سوم از سفارش های اپل برای چیپست A10 را برعهده گیرد و سهم باقی مانده، به سامسونگ برسد. اما در نهایت، همه چیز بهتر از انتظارات این کمپانی پیش رفت و TSMC قراردادی انحصاری با اپل به امضا درآورد.

رقابت بر سر تولید چیپست های کوچک تر، امری کلیدی برای همکاری تجاری با کمپانی هایی همچون اپل به شمار می رود. TSMC باور دارد که در حال حاضر از رقیب کره ای خود در توسعه فرآیند 10 نانومتری پیش افتاده و مشخصاً می خواهد به این برتری ادامه دهد.

گفتنی است در حال حاضر اپل و کوالکام -که به تولید چیپست برای موبایل های اندرویدی می پردازد- بزرگترین مشتریان TSMC تلقی می شوند. بنابر گزارش های مختلف، تامین انحصاری چیپست های A10 به تنهایی سبب شده تا کمپانی TSMC طی ماه گذشته میلادی از نظر کسب سود رکوردشکنی کند.

The post appeared first on .

کمپانی TSMC از حالا برای تولید چیپست های 5 و 3 نانومتری آماده می شود

با این 5 کار ساده، همیشه شاد بمانید

با این 5 کار ساده، همیشه شاد بمانید

هیچ چیز ماندگاری یک شبه بدست نمی آید. شادی نیز از این قاعده مستثنی نیست. برای این که همیشه خوشحال باشید، باید شادی جزئی از .جودتان شود، پس 5 کاری که در زیر آمده را روزانه انجام دهید تا شادی شما ماندگار شود.

  1. ورزش کنید

ورزش کردن، سلامت جسم و روح تان را تضمین می کند. هر روز حداقل به مدت 10تا 15 دقیقه ورزش کنید. مداومت در ورزش خیلی اهمیت دارد. وقتی شما نسبت به خودتان احساس خوبی داشته باشید، این حس نسبت به زندگی و مردم اطراف تان نیز اشاعه پیدا می کند.

  1. مهربان باشید

نسبت به مردم مهربان باشید. حتما نباید کار خیلی بزرگی انجام دهید، همین که در را باز نگه دارید تا کسی رد شود و یا به همکارتان کمک کنید که کارش را انجام دهد، باعث می شود شادی شما بیش تر شود.

  1. با افرادی ارتباط برقرار کنید که دوست دارید

از افرادی که همیشه شما را به نقد می کشند و یا بدی های شما را مدام گوشزد می کنند، دوری کنید. به دقت دوستان خود را انتخاب کنید و با آن هایی که انرژی مثبتی به شما می دهند رفت و آمد داشته باشید.

  1. تشکر کنید

اثر تشکر کردن فراتر از اثر مهربانی است. حتی برای کار کوچکی که کسی برای شما انجام می دهد، تشکر کنید. خوب است که به کسانی که دوستشان دارید بیش تر نشان دهید که چقدر کارشان برای شما ارزش دارد. برعکس این نیز اثرگذار است. زمانی که مردم از شما تشکر می کنند، دفعه ی بعد کار بهتری از خود ارائه می دهید.

  1. شاد باشید

گاهی اوقات خودتان مانع شادی تان هستید. به خودتان اجازه دهید از همه چیز لذت ببرید. بخندید و زمان تان را با کسانی که دوست دارید بگذرانید. در این صورت بدن، ذهن و روح تان از شما تشکر خواهد کرد.

The post appeared first on .

با این 5 کار ساده، همیشه شاد بمانید

چرا اسکایریم پس از 5 سال همچنان بازی ویدیویی جذابی است؟

چرا اسکایریم پس از 5 سال همچنان بازی ویدیویی جذابی است؟

تا به حال چند بار شده که فکر کنید از یک بازی واقعا خسته شده اید، ولی دوباره به سراغ آن بروید و دوباره آن را پر از زیبایی ها، اتفاقات پیش بینی نشده و پتانسیل های نهفته ببینید؟ ده ها ساعت و شاید به جرات بتوان گفت صدها ساعت می گذرد اما هنوز پس از 5 سال وقتی وارد دنیای اسکایریم می شوید، کارهای جدیدی برای انجام دادن وجود دارد.

از همان خانه ای که در آن هستید شروع کنید. چقدر اسباب و وسایل خانه می توانید با پول هایی که از کشتن دشمنان خود به دست آورده اید بخرید و چقدر کار جدید برای انجام دادن وجود دارد. نگاهی به لیست کوئست ها که می اندازید، متوجه می شوید سال ها پیش، زمانی که شاید 4-5 سال جوان تر بودید، چه ماموریت های هیجان انگیزی انجام داده اید.

The Elder Scrolls V Skyrim Special اخیرا منتشر شده و همان دنیای قدیمی را با گرافیک نسبتا بهتری ارائه می کند تا تجربه بازی برای کسانی که بابت گرافیک بسیار ضعیف، قید آن را زده بودند نیز میسر شود. در ادامه اما مقاله ای را به قلم ، نویسنده وبسایت یوروگیمر می خوانیم که سال 2014 در تمجید از وسعت بالای اسکایریم و دنیای بی پایان آن نوشته شده. اگر با دنیای اسکایریم آشنایی داشته باشید، ادامه مطلب را عمیقا احساس خواهید کرد.

من باید داستان نبرد میان شورشی های استورم کلاک و لژیون پادشاهی را به پایان می رساندم. از اینکه نیمه کاره رهایش کرده بودم حس بدی داشتم (احتمالا به خاطر اینکه همه غنائم جنگی را به دست آورم)، بنابراین احساس وظیفه کردم تا آن را پیش ببرم.

تعدادی از نیروهای استورم کلاک را بیرون وایت ران کشتم که همین باعث شد یک سری نقاط سیاه روی قطب نما و نقشه نمایش داده شود. همین کافی بود تا دوباره بخواهم کل منطقه عظیم اسکایریم را زیر و رو کنم و همه مناطق را ببینم.

اسکایریم چنین قدرت و گیرایی بالایی دارد که من داشتم آرام و بی سر و صدا اطراف برج ها و غارهای جدید می چرخیدم و به دشمنانم از پشت خنجر می زدم و لذت می بردم. به عنوان بازی های مخفی کارانه، سری الدر اسکرولز و فال آوت لذت خالص هستند. آزادی این بازی ها در انتخاب نوع کشتن بی سر و صدای دشمن از هر نوع مدلی که در بازی هایی مثل اسپلینتر سل یا هیتمن ارائه می شود بهتر است.

مسئله اصلی اما این بود که بازگشت دوباره ام به بازی نشان داد چقدر محتوا در اسکایریم وجود دارد. اسکایریم گواه حقیقی بینش بتسدا و دست و دلبازی بی کران شان در ارائه محتوا است. گذشته از بی نهایت اژدهایی که در اسکایریم با آن ها درگیر می شوید، مسائل ریز و اندکی است که اعصاب شما را در بازی خورد کند و در عوض چیزهای بسیاری برای دیدن و پیدا کردن وجود دارد. و هنوز پس از دو سال همچنان فوق العاده است [سخن مترجم: که البته حالا پس از گذشت 4 سال، هنوز هم بی نظیر است].

هنوز این قابلیت و ظرفیت را دارد که با گشت و گذار در محیط آن شگفت زده شوید و احساس کنید در یک محیط واقعا بزرگ و پر جزئیات می چرخید. بیشتر از نسخه های پیشین، اسکایریم حالا یک دنیایی را خلق کرده که به همان مقیاس بزرگی است، لذت را هم تعریف می کند. بتسدا دنیایی را ساخته و تا آنجایی که امکان داشته آن را با احساس لذت درآمیخته.

در زمان عرضه، اسکایریم هم نقطه اوج دنیای بازی های ویدیویی بود و هم اثبات می کرد که بازی هایی با بودجه های عظیم هنوز هم می توانند کنترل کیفی ضعیفی داشته باشند. بازی از لحاظ هنری، جایگاهی شایسته را به خود اختصاص داده بود و شما را در دنیای آزاد و بزرگ مجازی خود رها می کرد اما همراه با شما، گلیچ ها، باگ ها و مشکلات گسترده ای وجود داشت که بازی کردن را کمی با مشکل مواجه می کرد.

اما این مشکلات آزار دهنده و باگ های اعصاب خورد کن که بسته به میزان شانس شما ممکن بود کم یا زیاد خودشان را نشان دهند، دستاورد کلی را زیر سوال نمی بردند: اسکایریم بزرگ ترین آزادی و بهترین وضوح از یک دنیای مجازی در بازی های ویدیویی را نمایش می دهد.

حتی در Grand Theft Auto V با آن همه جلال و شکوهش، نمی توانید یک سیب از روی زمین بردارید. نمی گذارد که یک سبد روی سر صاحب مغازه بگذارید و همه محتوای مغازه اش را بدزدید. این نکته ساده را همان ابتدا که بازی عرضه شده بود گیمرها پیدا کردند که بر آزادی بالای این عنوان صحه می گذارد.

این نکته شاید مهم ترین ارزشی باشد که یک بازی ویدیویی را از دیگر رسانه ها تمیز می دارد. شما را دعوت می کند تا به شیوه خودتان، سرزمین پر ماجرایش را زیر و رو کنید و اجازه می دهد تا نحوه بازی کردن تان را پیدا و تعریف کنید.

از این منظر، اسکایریم آخرین نقطه عطف سه دهه تلاش مداوم برای توسعه بازی های ویدیویی و اوج گرفتن شان بوده است. از 3D Monster Maze و Elite و Mercenary گرفته تا Ultima Underwood و اولین The Elder Scrolls، فکر می کنم اسکایریم احتمالا بهترین بیان پتانسیل هایش را میان همه بازی های ویدیویی دارد. و این را یک طرفدار فال آوت می گوید که از گابلین و اژدها متنفر است. جدا از عناصر فانتزی ژانر، اسکایریم بهترین طراحی بازی کنسولی نسل پیش است.

پیروزی اسکایریم فراتر از یک شعف و خوشحالی ساده است. آینده ای را در آن می بینیم که قهرمان فعلی اش اسکایریم است. در بسیاری از بازی های موفق و تحسین شده نسل قبل، ایده «خب بعدش چی؟» کاملا نمایان است. بازی ها با شیب تندی به سمت برابری با فیلم ها و سریال ها حرکت می کنند. سوالی که به ندرت پرسیده شده این است: با چه هدفی؟

قرار است به کدام جهت حرکت کنیم؟ به جایی برسیم که انسان های مجازی مثل نمونه های واقعی شان ظاهر و احساس داشته باشند؟ رسیدن به جایی که بازی ها به اندازه ادبیات، تئاتر، فیلم و سریال خوب باشند؟ برای من چنین چیزی آرزوی توخالی است.

در اسکایریم، ما چیزی را داریم که به مراتب هیجان انگیزتر است؛ میل به ساخت دنیایی با چشم اندازی از واقعیت. ایده این بوده که دنیای بازی، جایی است برای زندگی کردن، نه جایی برای روایت یک داستان. مهم تر از همه، خلق داستان را ارزشمندتر از روایت داستان جلوه می دهد.

سفر من در سراسر اسکایریم، خاص خود من است و بر اساس کوئست های انتخاب شده و نحوه بازی کردن ام با کاراکتر اصلی بنا شده. عمده داستان های از پیش تعیین شده بی ربط هستند، به ندرت ساختاری برای گیم پلی ایجاد می کنند تا من به کاراکتری که می خواهم برسم و رسیدن به آن کاراکتر، پاداش اصلی است.

من واقعا اهمیتی به سیاست های محلی یا دلیل وجود دراگون های بی شمار و حتی ماجراهای احساسی ساید-کوئست محور نمی دهم. Night Mother و Thieves Guild را کاری ندارم، فقط ماموریت های شان را انجام دادم تا برای داستان اسکایریم خودم، آن پاداش ها و غنائم را به دست آورم.

همان داستانی که در آن، به غارهای ناشناخته می روم و همه غارت گران حاضر در آن را می کشم، بدون آنکه کسی بفهمد من آنجا بوده ام. دست آخر هم هر چه غنیمت پیدا کنم برای خودم بر می دارم.

از گذشته تا به امروز بازی های ویدیویی جهان باز بسیاری عرضه شده اند که جزئیات بیشتری نسبت به اسکایریم ارائه می دهند اما به ندرت عمقی به اندازه اسکایریم پیدا کرده اند.

می دانم که نسبت به اغلب بازیکن ها، رویکرد متفاوتی نسبت به بازی های بتسدا دارم. در ابتدای هر کدام شان، سه هدف کلی دارم: در مخفی کاری مهارت پیدا کنم، خانه بگیرم و خانه را با اشیاء مختلف آراسته کنم.

این سه هدف برای من کافی است تا ساعت ها زمان صرف بازی کنم و حتی از ماموریتی برای نجات پدرم و یا حفظ منطقه از آشوب های قومی قبیله و نیروهای ماوراء الطبیعه هم عامل محرک قوی تری هستند.

درست یا غلط، فکر می کنم این ها اهدافی است که فقط یک بازی ویدیویی می تواند برآورده اش کند و انجام آن ها پاداشی ارائه می دهد که فقط در بازی های ویدیویی می توان دید. به من این شوق را می دهند تا با انگیزه بالا به سراغ اهداف بروم و آن ها را نه مثل یک نشانه روی نقشه که باید تیک بخورد، بلکه به عنوان پاداشی ارزشمند که در انتظارم است ببینم. این پاداش می تواند یک قطعه جواهر گران بها، یک سلاح درجه یک یا حتی یک نوشته ناب باشد که دنیای بازی را بهتر و واضح تر توضیح می دهد. و چنین مسئله ای، گشت و گذار در بازی های بتسدا را ارزشمند می سازد.

وقتی که زمینه داستان را از طراحی تعاملی جدا کنید، می توانید عمق حقیقی احتمالات را در کارهای بتسدا و البته سطحی بودن دیگر بازی ها را ببینید. بازی های اندکی هستند که پایه و اساسی به پختگی دنیاهای بازی های نقش آفرینی و جهان باز بتسدا داشته باشند و دشوار است که یک بازی مخفی کاری نسل قبل را بخواهیم با این معیارها پیدا کنیم.

صرف نظر از نحوه اجرای و پیاده سازی، اسکایریم در زمینه طراحی بازی و ارائه داستانی تک نفره، یک پیشروی کامل است. اگر نسخه بعدی این بازی، در هر دورانی که می خواهد باشد، همان مسیر اسکایریم را دنبال نکند، بهتر است عنصرهایی جذاب و داستانی احساسی داشته باشد تا فکر نکنم که از کار کم گذاشته شده.

The post appeared first on .

چرا اسکایریم پس از 5 سال همچنان بازی ویدیویی جذابی است؟

بازی Persona 5 تا فروردین ۱۳۹۶ تاخیر خورد

بازی Persona 5 تا فروردین ۱۳۹۶ تاخیر خورد

در جریان یک استریم زنده از سوی ناشر بازی Persona 5، مشخص شد که این عنوان با تاخیر ماجه شده و قرار است فروردین ماه سال آینده منتشر شود.

این‌طور که پیداست دلیل این تاخیر، بهبود یافتن بازی برای نشر در بازار کشورهای غربی است. سازندگان قصد دارند تا در این فرصت باقی‌مانده بازی را برای کشورهای غربی بومی‌سازی کنند. سازندگان در نظر دارند تا فروش موفق این بازی در ژاپن را در کشورهای غربی نیز تکرار کنند. در این استریم اعلام شد افرادی که علاقه دارند تا بازی با صدای گویندگان ژاپنی برای آن‌ها اجرا شود می‌توانند در روز عرضه این بازی یعنی ۱۵ فروردین ماه، با دانلود بسته الحاقی بازی، صدای گویندگان ژاپنی را فعال کنند. در آخر باید گفت علاقه‌مندان و دوست‌داران این بازی می‌توانند به مراجعه به فروشگاه PS4، پوسته پویا و زیبای این بازی را به‌طور رایگان تهیه کنند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Persona 5 تا فروردین ۱۳۹۶ تاخیر خورد

نصب بیتالک