مقایسه PS4 و Xbox One “قسمت چهارم”
تهیه شده توسط کاربر ( )
ابتدا بابت تاخیر و فاصله ای که بین نوشتن این مقاله با مقاله های گذشته به دلیل مشکلات شخصی پیش امده عذرخواهی میکنم.
در چهارمین قسمت از مقایسه دو کنسول قصد دارم تا به بررسی نرم افزاری دو کنسول بپردازم مثل همیشه با روی باز پذیرای انتقادات و تذکرات شما دوستان عزیزم هستم و از حمایت شما بی نهایت سپاسگذارم مایلم تا ابتدا آشنایی کلی با نرم افزار ها داشته باشیم .
نرم افزار ها به دو دسته کلی نرم افزار های خوب و بد تقسیم می شوند که مورد بحث ما نیستند و نرم افزار خوب یا مفید به سه دسته نرم افزار های دائم کارخانه ای، سیستم عامل و برنامه ها (اپلیکیشن) تقسیم می شوند.
تصوری که ممکنه برخی افراد از نرم افزار یک دستگاه داشته باشند محدود به رابط کاربری آن و کاربرد هایی است که رابط کاربری در قالب اپ های جداگانه و یا در دل خود برای کاربر فراهم میکند. مطمئنا این تصور که نرم افزار دستگاه تنها آن چیزیست که ما مشاهده میکنیم اشتباه است و تنها 20% از نرم افزار را تشکیل می دهد مانند کوه یخی که اصل و قسمت بزرگ آن در زیر آب قرار گرفته اصل و بخش بزرگ و حیاتی نرم افزار کنسول نیز دقیقا برای کاربر قابل مشاهده نیست.
همچنین نکته بسیار مهم که همواره باید بخاطر داشته باشیم این است که نرم افزار مانند روح برای سخت افزار بوده و بدون نرم افزار سخت افزار شیئی خاکی بیش نیست نرم افزار دائم کارخانه ای چیست؟
هر تراشه و یا میکرو کنترلری و یا ریز پردازنده ای که در کارخانه ساخته می شود برای کار کردن احتیاج به یک برنامه اولیه دارد تا قطعه ای از یک شی بی جان تبدیل به محاسبه گر شود. این نرم افزار با توجه به هدف تولید سخت افزار توسط کارخانه سازنده نوشته شده و بر روی سخت افزار نهایی نصب می شود. این برنامه غیر قابل تغییر می باشد بنابراین به آن نرم افزار دائم گفته می شود.
نحوه کار آنها بدین صورت است که جریان ورودی انالوگ در مدار تبدیل به پالس های الکترونیکی شده و وارد cpu می شود در اطراف پردازشگر واحد های کنترلر و حافظه وجود دارند که برنامه کاری پردازشگر توسط کارخانه درونشان نگهداری می شود و به صورت مداوم بین کنترلر و پردازشگر در رفت و امد می باشند و از این طریق پردازشگر مطابق با پالس هایی که دریافت می کند و بر طبق برنامه کاری که کنترلر برایش تعیین میکند اطلاعات را پردازش و قفل گشایی می کند.
در اینجا به دلیل اینکه دو شرکت کنسول ساز تقریبا از قطعات یکسانی استفاده کرده اند که برنامه نویسی آن به عهده شرکت های فروشنده سخت افزار بوده بنابراین تنها نقشی که در این رابطه داشته اند که البته بسیار مهم نیز می باشد نوستن نرم افزاریست که ارتباط موثر با سخت افزار را تامین می کند البته مایکروسافت به دلیل استفاده از قطعه ESRAM که برنامه دائم آن به هدف dx 12 نوشته شده بود برای ارتباط با این قطعه با مشکل مواجه شد.
سیستم عامل (OS)
سیستم عامل ها نیز تقسیم بندی و طبقه بندی های مخصوص خودشان را دارند از یک جنبه سیستم عامل ها متن باز و یا متن بسته هستند. که در اینجا مایکروسافت از یک سیستم عامل 3 طبقه ای مبتنی بر ویندوز استفاده میکند که یک سیستم عامل متن بسته می باشد در حالیکه سونی از Orbis OS که از شاخه یونیکس و بر مبنای FreeBSD است و یک سیستم عامل متن باز می باشد استفاده میکند. البته سونی انتهای کد ها را بسته اما این موضوع باعث نشد که جلوی متخصصان نرم افزار گرفته شود و بلاخره گروهی توانستند این سیستم عامل را هک کنند که در واقع همین موضوع نشان امنیت پایین تر این سیستم عامل نسبت به ویندوز XO می باشد.
اما از نگاه برنامه نویسی و ارتباط با سخت افزار سیستم عامل ها به دو سطح پایه یک و پایه دو( با گواهینامه رانندگی اشتباه نشود!) تقسیم می شوند . نرم افزار های پایه یک بیشترین ارتباط ممکن را با سخت افزار دارند و در واقع با استفاده از این نرم افزار ها سخت افزار مانند موم در دستان برنامه نویس می باشد و هر طور که بخواهد به آن شکل می دهد بنابراین بیشترین دقت عملکرد را در این سیستم عامل ها می بینیم البته از طرفی سخت بودن برنامه نویسی مانند اجبار در داشتن دانش بالا در ریاضیات کار را برای برنامه نویسان این سیستم عامل ها سخت می کند. ویندوز و ویندوز فون از جمله سیستم عامل های پایه یک می باشند هرچند به مقاله ما مرتبط نیست اما استقبال کم برنامه نویسان از ویندوز فون به دلیل سختی برنامه نویسی برای آن می باشد به عنوان مثال در سیستم های پایه 2 عملیات ریاضی مشتق از پیش تعیین شده و در کیت توسعه دهندگان وجود داره در حالیکه در ویندوز فون باید مشتق را برای سخت افزار تعریف کرد که اگر فردی توانایی های لازم را داشته باشد می تواند از مزیت های بزرگ سیستم های پایه یک استفاده کند .
اما سیستم های پایه دو مانند اندرویید و ios ارتباط کمتری با سخت افزار داشته بنابراین دقت و توانایی کمتری دارند ولی برنامه نویسی برای آنها به شکل قابل توجهی آسان تر است. سیستم عامل ps4 نیز از این دسته است.
از نظر سیستم عامل ویندوز xo دست بالا را دارد و به دلیل ارتباط نزدیک با سخت افزار دقت عمل بسیار بیشتری دارد و از امنیت بالاتری برخوردار است و دارای ساختاری قدرتمند و کارامد و فوق العاده پیشرفته می باشد که ایرادی را نمی توان به آن وارد ساخت.
سیستم عامل مورد استفاده سونی از رابط گرافیکی open gl به عنوان API خود استفاده میکند این api در مقابل dx مایکروسافت عملکرد پایین تری دارد و از الگوهای متفاوتی استفاده می کند البته این تفاوت به هیچ عنوان نقطه قوتی برای سونی محسوب نمی شود در واقع سیستم عامل و به تبع ان api مورد استفاده سونی برای حل یک مسئله تعداد عملیات بیشتری نسبت به dx طی میکنند. به عنوان مثال الگو های مورد استفاده ویندوز xo برای حل یک مسئله 5 مرحله را طی میکنند در حالیکه سیستم عامل ps4 مجبور است 10 مرحله را طی کند بنابراین کنسول ساخت سونی ذاتا به منابع سخت افزاری بیشتری نسبت به کنسول مایکروسافت احتیاج دارد و کار بیشتری از سخت افزار طلب می کند.
بدین ترتیب سخت افزار با منابع کمتر در xo توانسته است با کمک نرم افزار مایکروسافت عملکرد کمابیش مشابهی با سخت افزار قدرتمند تر ps4 داشته باشد اما مایکروسافت تمام سخت افزار xo را با هدف dx12 تولید کرده و عدم عرضه این api تا این لحظه عامل بزرگی است که می توانم دلیل عقب ماندن خروجی نهایی بازی های xo از ps4 را متوجه همین امر بدانیم. کنسول xo متکی بر نرم افزارش است و api این کنسول که قرار است رابط گرافیک و حافظه سیستم عامل با سخت افزار باشد عملا وجود ندارد و به یک باره همه چیز برای xo بهم میریزد.
از طرفی os کنسول سونی بخاطر سبک تر بودن در ابتدای نسل روان تر اجرا میشد و تاخیر کمتری نسبت به ویندوز سه لایه xo داشت و رابط کاربری روان تر بود و واکنش سریعتری به دستورات کاربر از خود نشان میداد البته با عرضه رابط کاربری جدید xo می توان گفت که اکنون xo تاخیر کمتری نسبت به ps4 داشته و روان تر عمل می کند.
هرچقدر که پایه و فونداسیون یک سیستم عامل منسجم تر و خردمندانه تر ساخته شود سیستم عامل فضا و قدرت بیشتری برای پیشرفت داشته و این موضوع در سیستم عامل xo کاملا مشخص است.
همچنین مایکروسافت توانسته به لطف طراحی فوق العاده سیستم عامل ویندوز اپدیت های منظمی را برای دستگاهش منتشر کند که به واقع یکی از ویژگی های بسیار مهم و پر رنگ xo همین اپدیت های منظم و پشتیبانی عالی از سیستم عاملش است موردی که اگر چه در ps4 هم وجود دارد اما تابع نظم خاصی نیست و پیشرفت ها آنقدرها هم چشمگیر نیستند.
یکی دیگر از کاربرد های کنسول های نسل هشتم پخش محتوای مولتی مدیا می باشد هرچند سونی در این بخش هم خوب عمل کرده و امکانات مورد نیاز یک کاربر عادی را در کنسولش قرار داده اما کنسول مایکروسافت با فلسفه کاری خود راه هرگونه انتقاد و کمی و کاستی را پوشانده و قابلیت و کاربرد های بیشتر و با کیفیت تری را ارائه می دهد این کیفیت هم در نرم افزار و رابط کاربری و هم در الگو های پردازش صدا و تصویر و همچنین کیفیت پخش صدا و تصویر قابل مشاهده است.
کنسول xo میتواند ویدیو با فرمت X265 را که حدودا نصف حجم ویدیو های X264 و با همان کیفیت دارد را پخش کند و به لطف تکنلوژی بالاتر در درگاه hdmi امکان مشاهده ویدیو با رزولوشن 4K را برای کاربر فراهم کند . همچنین پخش ویدیو و صوت استریم در xo بر خلاف ps4 برای کاربران ایرانی با محدودیت مواجه نیست و احتیاجی به برنامه های گذر از تحریم ندارد.
اما هر کدام از این دو رقیب کمبود هایی هم در سیستم عامل خود داشته اند که به مرور زمان آن را برطرف کرده اند به عنوان مثال نارسایی های ps4 در دانلود محتوای مختلف و الگو های نامناسب برقراری ارتباط با اینترنت در اپدیت های بعدی برطرف شد و کندی رابط کاربری سیستم عامل XO در اپدیت بزرگ سال پیش بهبود یافت.
همچنین شایعاتی مبنی بر مشکلات isp های ایران با این کنسول منتشر شده بود که بنده برای آزمایش صحت این قضیه کنسول را با 4 شرکت مختلف امتحان کردم و مشکلی دیده نشد امکان دارد این مورد در گذشته وجود داشته ولی اکنون این مشکلات را مشاهده نکردم.
نمی شود از سیستم عامل گفت اما حرفی از پروژه بزرگ مایکروسافت برای یکپارچگی پلتفرم هایش حرفی نزد ایده بسیار بزرگی که کم کم دارد محقق می شود و با تمامی سختی ها و مشکلاتش حالا شکل واقعیت به خودش گرفته صحبت درباره ماهیت این پروژه در حوصله این مقاله نیست اما در رابطه با xo باید گفت که طبق اخرین اخبار از اوایل تابستان طرح برنامه های یونیورسال بر روی xo شروع می شود و برنامه های بسیاری که قبلا تنها بر روی کامپیوتر در دسترس بودند بر روی xo هم منتشر خواهند شد حتی تصور این امر هم بسیار لذت بخش است.
رابط کاربری و برنامه ها
تفاوت در رابط کاربری دو کنسول از تفاوت در فلسفه و نوع نگاه دو رقیب و سیستم عامل هایشان نشات می گیرد سونی سادگی و در دسترس بودن را سر لوحه کار خود قرار داده و در این امر موفق هم هست و مایکروسافت یکپارچگی رابط کاربری اش را با ویندوز 10 و همچنین قابل درک و فهم بودن بودن را اولویت قرار داده و تلاش هایش را متمرکز این بخش نموده است.
اما در هر کدام نارسایی هایی هم مشاهده می شود به عنوان مثال در رابط کاربری اولیه xo لیست دوستان در برنامه ای جداگانه در اختیار کاربر قرار می گرفت که چندان خوشایند نبود و یا رابط کاربری سونی نیاز به وقت بیشتری برای یادگیری داشت که البته اکنون وضعیت بهتری پیدا کرده و از هم گسیختگی قبل را ندارد و مرتب تر شده است.
از لحاظ شکل ظاهری نیز رابط کاربری ps4 به مانند نسل های گذشته بوده و البته با بهبود های فراوان ظاهر بسیار بهتری پیدا کرده و رابط کاربری xo نیز مطابق الگو های ویندوز 8 و در رابط جدید مطابق ویندوز 10 طراحی شده است البته افراد با سلیقه های متفاوت نظرات مختلف و متفاوتی نسبت به رابط کاربری و سهولت استفاده از آن دارند اما می توان گفت که مایکروسافت رابط کاربری با کاربرد بیشتر، سریعتر ، قابل فهم تر و شیک تری را به وجود اورده است هرچند ممکن است افرادی نیز ان را نپسندند.
اطلاعات بیشتر در رابطه با رابط کاربری دو کنسول در مقالات جداگانه در سایت پردیس قرار گرفته و به همین دلیل از توضیح بیشتر خود داری میکنم.
در رابطه با برنامه ها تنها ذکر این نکته کافیست که اکو سیستم یکپارچه مایکروسافت و اپلیکیشن های یونیورسال xo را همراهی می کنند و همین موضوع پیروزی قاطع مایکروسافت را در این بخش تایید می کند.
پشتیبانی از بازی های نسل گذشته
سال پیش و در جریان کنفرانس E3 مایکروسافت از قابلیتی رونمایی کرد که سر و صدای بسیاری بر پا کرد و کاربران xo را شدیدا خوشحال کرد مایکروسافت طبق نظر تمام متخصصان کار سخت و غیر ممکن را ممکن کرد و توانست اجرای بازی های نسل گذشته که بر مبنای معماری کاملا متفاوتی نوشته شده بودند را به ترتیب راحتی در دسترس مشتریان خود قرار بدهد در مقابل سونی که چنین توانایی در اختیار ندارد بازی ها را بر سرور های خود بارگذاری کرده و به شکل استریم در اختیار مشتری های خود گذاشته است که البته استقبال چندانی هم از ان نشده است لازم به ذکر است پشتیبانی از بازی های نسل گذشته سونی به شرط داشتن اکانت پلی استیشن و پرداخت هزینه ان بر روی برخی تلوزیون ها نیز در دسترس است. نمایشگر دوم هر دو شرکت از نرم افزار های مخصوص خود برای داشتن نمایشگر دوم استفاده می کنند البته تکیه سونی بیشتر بر psv است ولی در رابطه با نرم افزارش جهت گوشی های موبایل سونی راهی عجیب را در پیش گرفته کنسول سونی برای اتصال به نمایشگر دوم اکانت های موجود در تمام دنیا جستجو میکند و بعد متصل می شود نکته ای که شدیدا عجیب و آزار دهنده است البته این شکل اتصال برای برنامه ps app که برای گوشی های هوشمند تهیه شده صدق می کند و psv به راحتی به کنسول متصل می شود همچنین ps app به نسبت قابلیت های کمتری ارائه می کند و همانطور که گفته شد از الگو های نامناسبی استفاده می کند.
در مقابل مایکروسافت از برنامه smart glass بر روی گوشی های موبایل و تبلت ها استفاده می کند و به صورت مستقیم به کنسول متصل شده ااز الگو های مناسبی پیروی می کند و امکان کنترل محتوای مدیا را ارائه می دهد و قابلیت های جالبی ماننده نقشه در بازی فورزا و… را ارائه می دهد.
در اخر باید بگویم که پیروزی مایکروسافت در بخش نرم افزار امری بدیهی و منطقی است سیستم عامل xo دارای ساختاری منسجم و قدرتمند با پایه کدنویسی و فنداسیون خردمندانه و مهندسی بسیار پیشرفته است که ار الگو های بسیار پیشرفته برای ارتباط موثر و بهتر با سخت افزار استفاده می کند و اینده نگری مایکروسافت در نوشتن این سیستم عامل بقا و پیشرفت روز افزون آن را تضمین میکند. البته نباید از ضعف و اشتباه بزرگ مایکروسافت در تهیه api کنسولش بگذریم موضوعی که تمام کنسول xo و توانایی و قابلیت هایش را تحت شعاع خود قرار داد و باعث شد تمامی برنامه هایی که مایکروسافت برای کنسول خود در نظر داشت از بین برود عدم عرضه dx12 باعث شد که ESRAM به جای نقطه قوت تبدیل به ضعف و گلوگاهی برای کنسول تبدیل شد تا در اجرای بازی ها پشت سر رقیب خودش قرار بگیرد.
همچنین قدرت مایکروسافت در بخش نرم افزار به معنای ضعف سونی نیست بلکه توازن قدرت در این بخش به سمت مایکروسافت می باشد. امیدوارم از مطالعه این قسمت لذت برده باشید در آینده نزدیک با قسمت بعدی مقاله در خدمت شما دوستان خواهم بود.
مقایسه PS4 و Xbox One “قسمت چهارم”
(image)
تهیه شده توسط کاربر ( )
ابتدا بابت تاخیر و فاصله ای که بین نوشتن این مقاله با مقاله های گذشته به دلیل مشکلات شخصی پیش امده عذرخواهی میکنم.
در چهارمین قسمت از مقایسه دو کنسول قصد دارم تا به بررسی نرم افزاری دو کنسول بپردازم مثل همیشه با روی باز پذیرای انتقادات و تذکرات شما دوستان عزیزم هستم و از حمایت شما بی نهایت سپاسگذارم مایلم تا ابتدا آشنایی کلی با نرم افزار ها داشته باشیم .
نرم افزار ها به دو دسته کلی نرم افزار های خوب و بد تقسیم می شوند که مورد بحث ما نیستند و نرم افزار خوب یا مفید به سه دسته نرم افزار های دائم کارخانه ای، سیستم عامل و برنامه ها (اپلیکیشن) تقسیم می شوند.
تصوری که ممکنه برخی افراد از نرم افزار یک دستگاه داشته باشند محدود به رابط کاربری آن و کاربرد هایی است که رابط کاربری در قالب اپ های جداگانه و یا در دل خود برای کاربر فراهم میکند. مطمئنا این تصور که نرم افزار دستگاه تنها آن چیزیست که ما مشاهده میکنیم اشتباه است و تنها 20% از نرم افزار را تشکیل می دهد مانند کوه یخی که اصل و قسمت بزرگ آن در زیر آب قرار گرفته اصل و بخش بزرگ و حیاتی نرم افزار کنسول نیز دقیقا برای کاربر قابل مشاهده نیست.
همچنین نکته بسیار مهم که همواره باید بخاطر داشته باشیم این است که نرم افزار مانند روح برای سخت افزار بوده و بدون نرم افزار سخت افزار شیئی خاکی بیش نیست نرم افزار دائم کارخانه ای چیست؟
(image)
هر تراشه و یا میکرو کنترلری و یا ریز پردازنده ای که در کارخانه ساخته می شود برای کار کردن احتیاج به یک برنامه اولیه دارد تا قطعه ای از یک شی بی جان تبدیل به محاسبه گر شود. این نرم افزار با توجه به هدف تولید سخت افزار توسط کارخانه سازنده نوشته شده و بر روی سخت افزار نهایی نصب می شود. این برنامه غیر قابل تغییر می باشد بنابراین به آن نرم افزار دائم گفته می شود.
نحوه کار آنها بدین صورت است که جریان ورودی انالوگ در مدار تبدیل به پالس های الکترونیکی شده و وارد cpu می شود در اطراف پردازشگر واحد های کنترلر و حافظه وجود دارند که برنامه کاری پردازشگر توسط کارخانه درونشان نگهداری می شود و به صورت مداوم بین کنترلر و پردازشگر در رفت و امد می باشند و از این طریق پردازشگر مطابق با پالس هایی که دریافت می کند و بر طبق برنامه کاری که کنترلر برایش تعیین میکند اطلاعات را پردازش و قفل گشایی می کند.
در اینجا به دلیل اینکه دو شرکت کنسول ساز تقریبا از قطعات یکسانی استفاده کرده اند که برنامه نویسی آن به عهده شرکت های فروشنده سخت افزار بوده بنابراین تنها نقشی که در این رابطه داشته اند که البته بسیار مهم نیز می باشد نوستن نرم افزاریست که ارتباط موثر با سخت افزار را تامین می کند البته مایکروسافت به دلیل استفاده از قطعه ESRAM که برنامه دائم آن به هدف dx 12 نوشته شده بود برای ارتباط با این قطعه با مشکل مواجه شد.
سیستم عامل (OS)
سیستم عامل ها نیز تقسیم بندی و طبقه بندی های مخصوص خودشان را دارند از یک جنبه سیستم عامل ها متن باز و یا متن بسته هستند. که در اینجا مایکروسافت از یک سیستم عامل 3 طبقه ای مبتنی بر ویندوز استفاده میکند که یک سیستم عامل متن بسته می باشد در حالیکه سونی از Orbis OS که از شاخه یونیکس و بر مبنای FreeBSD است و یک سیستم عامل متن باز می باشد استفاده میکند. البته سونی انتهای کد ها را بسته اما این موضوع باعث نشد که جلوی متخصصان نرم افزار گرفته شود و بلاخره گروهی توانستند این سیستم عامل را هک کنند که در واقع همین موضوع نشان امنیت پایین تر این سیستم عامل نسبت به ویندوز XO می باشد.
اما از نگاه برنامه نویسی و ارتباط با سخت افزار سیستم عامل ها به دو سطح پایه یک و پایه دو( با گواهینامه رانندگی اشتباه نشود!) تقسیم می شوند . نرم افزار های پایه یک بیشترین ارتباط ممکن را با سخت افزار دارند و در واقع با استفاده از این نرم افزار ها سخت افزار مانند موم در دستان برنامه نویس می باشد و هر طور که بخواهد به آن شکل می دهد بنابراین بیشترین دقت عملکرد را در این سیستم عامل ها می بینیم البته از طرفی سخت بودن برنامه نویسی مانند اجبار در داشتن دانش بالا در ریاضیات کار را برای برنامه نویسان این سیستم عامل ها سخت می کند. ویندوز و ویندوز فون از جمله سیستم عامل های پایه یک می باشند هرچند به مقاله ما مرتبط نیست اما استقبال کم برنامه نویسان از ویندوز فون به دلیل سختی برنامه نویسی برای آن می باشد به عنوان مثال در سیستم های پایه 2 عملیات ریاضی مشتق از پیش تعیین شده و در کیت توسعه دهندگان وجود داره در حالیکه در ویندوز فون باید مشتق را برای سخت افزار تعریف کرد که اگر فردی توانایی های لازم را داشته باشد می تواند از مزیت های بزرگ سیستم های پایه یک استفاده کند .
اما سیستم های پایه دو مانند اندرویید و ios ارتباط کمتری با سخت افزار داشته بنابراین دقت و توانایی کمتری دارند ولی برنامه نویسی برای آنها به شکل قابل توجهی آسان تر است. سیستم عامل ps4 نیز از این دسته است.
از نظر سیستم عامل ویندوز xo دست بالا را دارد و به دلیل ارتباط نزدیک با سخت افزار دقت عمل بسیار بیشتری دارد و از امنیت بالاتری برخوردار است و دارای ساختاری قدرتمند و کارامد و فوق العاده پیشرفته می باشد که ایرادی را نمی توان به آن وارد ساخت.
سیستم عامل مورد استفاده سونی از رابط گرافیکی open gl به عنوان API خود استفاده میکند این api در مقابل dx مایکروسافت عملکرد پایین تری دارد و از الگوهای متفاوتی استفاده می کند البته این تفاوت به هیچ عنوان نقطه قوتی برای سونی محسوب نمی شود در واقع سیستم عامل و به تبع ان api مورد استفاده سونی برای حل یک مسئله تعداد عملیات بیشتری نسبت به dx طی میکنند. به عنوان مثال الگو های مورد استفاده ویندوز xo برای حل یک مسئله 5 مرحله را طی میکنند در حالیکه سیستم عامل ps4 مجبور است 10 مرحله را طی کند بنابراین کنسول ساخت سونی ذاتا به منابع سخت افزاری بیشتری نسبت به کنسول مایکروسافت احتیاج دارد و کار بیشتری از سخت افزار طلب می کند.
(image)
بدین ترتیب سخت افزار با منابع کمتر در xo توانسته است با کمک نرم افزار مایکروسافت عملکرد کمابیش مشابهی با سخت افزار قدرتمند تر ps4 داشته باشد اما مایکروسافت تمام سخت افزار xo را با هدف dx12 تولید کرده و عدم عرضه این api تا این لحظه عامل بزرگی است که می توانم دلیل عقب ماندن خروجی نهایی بازی های xo از ps4 را متوجه همین امر بدانیم. کنسول xo متکی بر نرم افزارش است و api این کنسول که قرار است رابط گرافیک و حافظه سیستم عامل با سخت افزار باشد عملا وجود ندارد و به یک باره همه چیز برای xo بهم میریزد.
از طرفی os کنسول سونی بخاطر سبک تر بودن در ابتدای نسل روان تر اجرا میشد و تاخیر کمتری نسبت به ویندوز سه لایه xo داشت و رابط کاربری روان تر بود و واکنش سریعتری به دستورات کاربر از خود نشان میداد البته با عرضه رابط کاربری جدید xo می توان گفت که اکنون xo تاخیر کمتری نسبت به ps4 داشته و روان تر عمل می کند.
هرچقدر که پایه و فونداسیون یک سیستم عامل منسجم تر و خردمندانه تر ساخته شود سیستم عامل فضا و قدرت بیشتری برای پیشرفت داشته و این موضوع در سیستم عامل xo کاملا مشخص است.
همچنین مایکروسافت توانسته به لطف طراحی فوق العاده سیستم عامل ویندوز اپدیت های منظمی را برای دستگاهش منتشر کند که به واقع یکی از ویژگی های بسیار مهم و پر رنگ xo همین اپدیت های منظم و پشتیبانی عالی از سیستم عاملش است موردی که اگر چه در ps4 هم وجود دارد اما تابع نظم خاصی نیست و پیشرفت ها آنقدرها هم چشمگیر نیستند.
یکی دیگر از کاربرد های کنسول های نسل هشتم پخش محتوای مولتی مدیا می باشد هرچند سونی در این بخش هم خوب عمل کرده و امکانات مورد نیاز یک کاربر عادی را در کنسولش قرار داده اما کنسول مایکروسافت با فلسفه کاری خود راه هرگونه انتقاد و کمی و کاستی را پوشانده و قابلیت و کاربرد های بیشتر و با کیفیت تری را ارائه می دهد این کیفیت هم در نرم افزار و رابط کاربری و هم در الگو های پردازش صدا و تصویر و همچنین کیفیت پخش صدا و تصویر قابل مشاهده است.
کنسول xo میتواند ویدیو با فرمت X265 را که حدودا نصف حجم ویدیو های X264 و با همان کیفیت دارد را پخش کند و به لطف تکنلوژی بالاتر در درگاه hdmi امکان مشاهده ویدیو با رزولوشن 4K را برای کاربر فراهم کند . همچنین پخش ویدیو و صوت استریم در xo بر خلاف ps4 برای کاربران ایرانی با محدودیت مواجه نیست و احتیاجی به برنامه های گذر از تحریم ندارد.
اما هر کدام از این دو رقیب کمبود هایی هم در سیستم عامل خود داشته اند که به مرور زمان آن را برطرف کرده اند به عنوان مثال نارسایی های ps4 در دانلود محتوای مختلف و الگو های نامناسب برقراری ارتباط با اینترنت در اپدیت های بعدی برطرف شد و کندی رابط کاربری سیستم عامل XO در اپدیت بزرگ سال پیش بهبود یافت.
همچنین شایعاتی مبنی بر مشکلات isp های ایران با این کنسول منتشر شده بود که بنده برای آزمایش صحت این قضیه کنسول را با 4 شرکت مختلف امتحان کردم و مشکلی دیده نشد امکان دارد این مورد در گذشته وجود داشته ولی اکنون این مشکلات را مشاهده نکردم.
نمی شود از سیستم عامل گفت اما حرفی از پروژه بزرگ مایکروسافت برای یکپارچگی پلتفرم هایش حرفی نزد ایده بسیار بزرگی که کم کم دارد محقق می شود و با تمامی سختی ها و مشکلاتش حالا شکل واقعیت به خودش گرفته صحبت درباره ماهیت این پروژه در حوصله این مقاله نیست اما در رابطه با xo باید گفت که طبق اخرین اخبار از اوایل تابستان طرح برنامه های یونیورسال بر روی xo شروع می شود و برنامه های بسیاری که قبلا تنها بر روی کامپیوتر در دسترس بودند بر روی xo هم منتشر خواهند شد حتی تصور این امر هم بسیار لذت بخش است.
(image)
رابط کاربری و برنامه ها
تفاوت در رابط کاربری دو کنسول از تفاوت در فلسفه و نوع نگاه دو رقیب و سیستم عامل هایشان نشات می گیرد سونی سادگی و در دسترس بودن را سر لوحه کار خود قرار داده و در این امر موفق هم هست و مایکروسافت یکپارچگی رابط کاربری اش را با ویندوز 10 و همچنین قابل درک و فهم بودن بودن را اولویت قرار داده و تلاش هایش را متمرکز این بخش نموده است.
اما در هر کدام نارسایی هایی هم مشاهده می شود به عنوان مثال در رابط کاربری اولیه xo لیست دوستان در برنامه ای جداگانه در اختیار کاربر قرار می گرفت که چندان خوشایند نبود و یا رابط کاربری سونی نیاز به وقت بیشتری برای یادگیری داشت که البته اکنون وضعیت بهتری پیدا کرده و از هم گسیختگی قبل را ندارد و مرتب تر شده است.
(image)
از لحاظ شکل ظاهری نیز رابط کاربری ps4 به مانند نسل های گذشته بوده و البته با بهبود های فراوان ظاهر بسیار بهتری پیدا کرده و رابط کاربری xo نیز مطابق الگو های ویندوز 8 و در رابط جدید مطابق ویندوز 10 طراحی شده است البته افراد با سلیقه های متفاوت نظرات مختلف و متفاوتی نسبت به رابط کاربری و سهولت استفاده از آن دارند اما می توان گفت که مایکروسافت رابط کاربری با کاربرد بیشتر، سریعتر ، قابل فهم تر و شیک تری را به وجود اورده است هرچند ممکن است افرادی نیز ان را نپسندند.
اطلاعات بیشتر در رابطه با رابط کاربری دو کنسول در مقالات جداگانه در سایت پردیس قرار گرفته و به همین دلیل از توضیح بیشتر خود داری میکنم.
در رابطه با برنامه ها تنها ذکر این نکته کافیست که اکو سیستم یکپارچه مایکروسافت و اپلیکیشن های یونیورسال xo را همراهی می کنند و همین موضوع پیروزی قاطع مایکروسافت را در این بخش تایید می کند.
(image)
پشتیبانی از بازی های نسل گذشته
سال پیش و در جریان کنفرانس E3 مایکروسافت از قابلیتی رونمایی کرد که سر و صدای بسیاری بر پا کرد و کاربران xo را شدیدا خوشحال کرد مایکروسافت طبق نظر تمام متخصصان کار سخت و غیر ممکن را ممکن کرد و توانست اجرای بازی های نسل گذشته که بر مبنای معماری کاملا متفاوتی نوشته شده بودند را به ترتیب راحتی در دسترس مشتریان خود قرار بدهد در مقابل سونی که چنین توانایی در اختیار ندارد بازی ها را بر سرور های خود بارگذاری کرده و به شکل استریم در اختیار مشتری های خود گذاشته است که البته استقبال چندانی هم از ان نشده است لازم به ذکر است پشتیبانی از بازی های نسل گذشته سونی به شرط داشتن اکانت پلی استیشن و پرداخت هزینه ان بر روی برخی تلوزیون ها نیز در دسترس است. نمایشگر دوم هر دو شرکت از نرم افزار های مخصوص خود برای داشتن نمایشگر دوم استفاده می کنند البته تکیه سونی بیشتر بر psv است ولی در رابطه با نرم افزارش جهت گوشی های موبایل سونی راهی عجیب را در پیش گرفته کنسول سونی برای اتصال به نمایشگر دوم اکانت های موجود در تمام دنیا جستجو میکند و بعد متصل می شود نکته ای که شدیدا عجیب و آزار دهنده است البته این شکل اتصال برای برنامه ps app که برای گوشی های هوشمند تهیه شده صدق می کند و psv به راحتی به کنسول متصل می شود همچنین ps app به نسبت قابلیت های کمتری ارائه می کند و همانطور که گفته شد از الگو های نامناسبی استفاده می کند.
(image)
در مقابل مایکروسافت از برنامه smart glass بر روی گوشی های موبایل و تبلت ها استفاده می کند و به صورت مستقیم به کنسول متصل شده ااز الگو های مناسبی پیروی می کند و امکان کنترل محتوای مدیا را ارائه می دهد و قابلیت های جالبی ماننده نقشه در بازی فورزا و… را ارائه می دهد.
در اخر باید بگویم که پیروزی مایکروسافت در بخش نرم افزار امری بدیهی و منطقی است سیستم عامل xo دارای ساختاری منسجم و قدرتمند با پایه کدنویسی و فنداسیون خردمندانه و مهندسی بسیار پیشرفته است که ار الگو های بسیار پیشرفته برای ارتباط موثر و بهتر با سخت افزار استفاده می کند و اینده نگری مایکروسافت در نوشتن این سیستم عامل بقا و پیشرفت روز افزون آن را تضمین میکند. البته نباید از ضعف و اشتباه بزرگ مایکروسافت در تهیه api کنسولش بگذریم موضوعی که تمام کنسول xo و توانایی و قابلیت هایش را تحت شعاع خود قرار داد و باعث شد تمامی برنامه هایی که مایکروسافت برای کنسول خود در نظر داشت از بین برود عدم عرضه dx12 باعث شد که ESRAM به جای نقطه قوت تبدیل به ضعف و گلوگاهی برای کنسول تبدیل شد تا در اجرای بازی ها پشت سر رقیب خودش قرار بگیرد.
همچنین قدرت مایکروسافت در بخش نرم افزار به معنای ضعف سونی نیست بلکه توازن قدرت در این بخش به سمت مایکروسافت می باشد. امیدوارم از مطالعه این قسمت لذت برده باشید در آینده نزدیک با قسمت بعدی مقاله در خدمت شما دوستان خواهم بود.
مقایسه PS4 و Xbox One “قسمت چهارم”
آخرین دیدگاهها