Tagکوجیما: است

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

(image)

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

به گزارش و به نقل از ، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) در گذشته کمی درباره ی بازی های اپیزودیک صحبت کرده است و با اینکه لزوما نباید درباره ی Death Stranding نگران شوید، او به آینده بازی های اپیزودیک خوش بین است.

“کوجیما” در صحبت با Gamespot بعد از صحبت هایش در “Develop 2016” متذکر شد که Death Stranding به این دلیل یک بازی AAA است تا ثابت کند که ساخت یک بازی AAA، “بدون بخشی از یک کمپانی بزرگی بودن” هم ممکن است.

بعد از آن، از کوجیما پرسیده شد که آیا عرضه ی بازی ها به صورت اپیزودیک برای او جذاب است یا خیر. وی گفت :”در مورد [Death Stranding] نمی توانم بگویم، مطمئن نیستم. اما این تغییری است که مطمئن هستم در آینده اتفاق می افتد و من هم به انجام آن علاقه مند خواهم بود. من فکر نمی کنم که فیلم ها در آینده 2 ساعت طول بکشند، مخصوصا وقتی که مردم، در حال حاضر هم به دنبال تجربه های سریع هستند.

پس صرف شدن زمان کم تری برای ساخت، منتشر کردن آن، جمع بندی سریع فیدبک های کاربران، و داشتن آن آزادی عمل در ساخت بازی، من فکر می کنم این موضوع، در فیلم ها و تلویزیون هم اجرا خواهد شد. در حال حاضر فیلم هایی داریم که 2 ساعت طول می کشند و اپیزودهای تلویزیونی تقریبا 40 دقیقه هستند، اما در ژاپن، برنامه های صبحگاهی ای هستند که 15 دقیقه طول می کشند. آنجا جایی ست که من فکر می کنم چیز ها در حال پیش رفتن به سمت آن هستند، داشتن اپیزود های 5 یا 15 دقیقه ای. بازی های عظیم و طولانی فقط چیزهایی مربوط به گذشته خواهند بود.

بازی های اپیزودیک خیلی محبوب هستند، بازی هایی مانند Life Is Strange، Hitman، The Walking Dead و Tales From Borderlands و Resident Evil: Revelations 2 و دیگر بازی ها، موفقیت عظیمی کسب کرده اند. خواهیم دید که Death Stranding به سمت اپیزودیک شدن پیش می رود یا خیر.

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

(image)

به گزارش و به نقل از ، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) در گذشته کمی درباره ی بازی های اپیزودیک صحبت کرده است و با اینکه لزوما نباید درباره ی Death Stranding نگران شوید، او به آینده بازی های اپیزودیک خوش بین است.

“کوجیما” در صحبت با Gamespot بعد از صحبت هایش در “Develop 2016” متذکر شد که Death Stranding به این دلیل یک بازی AAA است تا ثابت کند که ساخت یک بازی AAA، “بدون بخشی از یک کمپانی بزرگی بودن” هم ممکن است.

بعد از آن، از کوجیما پرسیده شد که آیا عرضه ی بازی ها به صورت اپیزودیک برای او جذاب است یا خیر. وی گفت :”در مورد [Death Stranding] نمی توانم بگویم، مطمئن نیستم. اما این تغییری است که مطمئن هستم در آینده اتفاق می افتد و من هم به انجام آن علاقه مند خواهم بود. من فکر نمی کنم که فیلم ها در آینده 2 ساعت طول بکشند، مخصوصا وقتی که مردم، در حال حاضر هم به دنبال تجربه های سریع هستند.

پس صرف شدن زمان کم تری برای ساخت، منتشر کردن آن، جمع بندی سریع فیدبک های کاربران، و داشتن آن آزادی عمل در ساخت بازی، من فکر می کنم این موضوع، در فیلم ها و تلویزیون هم اجرا خواهد شد. در حال حاضر فیلم هایی داریم که 2 ساعت طول می کشند و اپیزودهای تلویزیونی تقریبا 40 دقیقه هستند، اما در ژاپن، برنامه های صبحگاهی ای هستند که 15 دقیقه طول می کشند. آنجا جایی ست که من فکر می کنم چیز ها در حال پیش رفتن به سمت آن هستند، داشتن اپیزود های 5 یا 15 دقیقه ای. بازی های عظیم و طولانی فقط چیزهایی مربوط به گذشته خواهند بود.

بازی های اپیزودیک خیلی محبوب هستند، بازی هایی مانند Life Is Strange، Hitman، The Walking Dead و Tales From Borderlands و Resident Evil: Revelations 2 و دیگر بازی ها، موفقیت عظیمی کسب کرده اند. خواهیم دید که Death Stranding به سمت اپیزودیک شدن پیش می رود یا خیر.

کوجیما به بازی های اپیزودیک علاقه مند است

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است

بلاشک سری Metal Gear Solid یکی از بزرگترین ، موفق ترین و تاثیرگزارترین فرنچایز های تاریخ است . اما اینطور که به نظر می رسد این سری همه ی وجودش را مدیون نسخه ی اورجینالِ پلی استیشن است .

به گزارش و به نقل از ، در کنفرانسِ Develop امسال (ویژه ی توسعه دهندگان بازی ها) ” هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ” در اظهاراتی بسیار جالب و تازه عنوان کرد که فرنچایز Metal Gear در میان اعضای داخلی استودیو تمام شده به حساب می آمد و این پلی استیشن بود که با ظهور و قول ایجادِ اَشکالِ چند گوشه و گرافیکی سه بعدی و جذاب ، روحی تازه را به کالبد این سری باز گرداند . 

“کوجیما” در این رابطه توضیحات خود را اینگونه ادامه داد : 

” من نسخه های اول و دوم Metal Gear را ساختم و در آن برهه از سری ، بازی برایم کامل و تمام شده بود. (بهمین دلیل) شروع به کار بر روی بازی های ماجرایی دیگر کردم . آن زمان ، همیشه قصد بر این بود که Metal Gear یک عنوان hide and seek و مخفیکارانه باشد . ایده اصلی همیشه حول مخفی شدن کاراکتر اصلی میگذشت و زاویه دید که متغیر بود . با اینحال ، بیاد دارم که آن زمان امکانات ایجاد چندضلعی های سه بعدی را نداشتیم و مجبور بودیم همه چیز را تنها در دو بُعد انجام دهیم . پس در نسخه ی اول Metal Gear من هیچ انتخابی جز استفاده از سبک طراحی (مراحل) ای که در آن شما همه چیز را از (زاویه بالا) انجام می دهید ، نداشتم .  ” 

بعد از انتشار Metal Gear 2 همانطور که گفته شد کار کوجیما با این سری به پایان رسید و باید به سمت ساخت و تکمیل پروژه های دیگر میرفت تا اینکه وعده ی Playstation او را مجددا به همین مسیر کشاند . 

” در حال کار بر روی چند بازی ماجرایی دیگر بودم که خبرهایی مبنی بر انتشار سخت افزاری تازه با نام Playstation به گوشم رسید . نکته ی بسیار مهم و چشمگیر در مورد این سخت افزار ، توانایی آن در ساخت چند ضلعی های Real-time بود . برای من Metal Gear به عنوان یک سری ، کامل و تمام شده بود . ولی در آن زمان این فکر به ذهنم رسید که با این چندضلعی های وعده داده شده می توانم کارهایی را که از همان اول قصد انجامشان را داشتم محقق کنم . بعنوان مثال ،  اگر شما زیر یک میز پنهان شده اید می توانید (با انتخاب و کنترل کامل خود) زاویه ی دید را تغییر دهید ، یا اگر درون یک قفسه پنهان شده اید می توانید به بازیکن این اجازه را بدهید که بتواند نمای داخل قفسه را تجربه کند . ” 

بعد از این اظهارات ، آقای “کوجیما” با صراحت این جملات را به زبان آورد :

” می توانید اینطور بگویید که Metal Gear وجودش را مدیون Playstation است . نقش Playstation در این میان ، امکانپذیر کردنِ  Metal Gear بود . ” 

با این اوصاف ، احتمالا دلیل اینکه سری Metal Gear حتی سال ها بعد از انتشار نسخه ی اول ، به Playstation وابسته بوده (و اکثریت نسخه های این سری یا بصورت انحصاری یا ابتدا بر روی Playstation عرضه شده اند) نیز همین موضوع باشد .

شخصیت ماندگاری همچون Snake نیز در کنار بسیاری از آیکان ها و نماد های دیگرِ این سخت افزار ، تا ابد همگام و هم ردیف با نام Playstation در یادها خواهد ماند .

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است

بلاشک سری Metal Gear Solid یکی از بزرگترین ، موفق ترین و تاثیرگزارترین فرنچایز های تاریخ است . اما اینطور که به نظر می رسد این سری همه ی وجودش را مدیون نسخه ی اورجینالِ پلی استیشن است .

(image)

به گزارش و به نقل از ، در کنفرانسِ Develop امسال (ویژه ی توسعه دهندگان بازی ها) ” هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ” در اظهاراتی بسیار جالب و تازه عنوان کرد که فرنچایز Metal Gear در میان اعضای داخلی استودیو تمام شده به حساب می آمد و این پلی استیشن بود که با ظهور و قول ایجادِ اَشکالِ چند گوشه و گرافیکی سه بعدی و جذاب ، روحی تازه را به کالبد این سری باز گرداند . 

“کوجیما” در این رابطه توضیحات خود را اینگونه ادامه داد : 

” من نسخه های اول و دوم Metal Gear را ساختم و در آن برهه از سری ، بازی برایم کامل و تمام شده بود. (بهمین دلیل) شروع به کار بر روی بازی های ماجرایی دیگر کردم . آن زمان ، همیشه قصد بر این بود که Metal Gear یک عنوان hide and seek و مخفیکارانه باشد . ایده اصلی همیشه حول مخفی شدن کاراکتر اصلی میگذشت و زاویه دید که متغیر بود . با اینحال ، بیاد دارم که آن زمان امکانات ایجاد چندضلعی های سه بعدی را نداشتیم و مجبور بودیم همه چیز را تنها در دو بُعد انجام دهیم . پس در نسخه ی اول Metal Gear من هیچ انتخابی جز استفاده از سبک طراحی (مراحل) ای که در آن شما همه چیز را از (زاویه بالا) انجام می دهید ، نداشتم .  ” 

بعد از انتشار Metal Gear 2 همانطور که گفته شد کار کوجیما با این سری به پایان رسید و باید به سمت ساخت و تکمیل پروژه های دیگر میرفت تا اینکه وعده ی Playstation او را مجددا به همین مسیر کشاند . 

(image)

” در حال کار بر روی چند بازی ماجرایی دیگر بودم که خبرهایی مبنی بر انتشار سخت افزاری تازه با نام Playstation به گوشم رسید . نکته ی بسیار مهم و چشمگیر در مورد این سخت افزار ، توانایی آن در ساخت چند ضلعی های Real-time بود . برای من Metal Gear به عنوان یک سری ، کامل و تمام شده بود . ولی در آن زمان این فکر به ذهنم رسید که با این چندضلعی های وعده داده شده می توانم کارهایی را که از همان اول قصد انجامشان را داشتم محقق کنم . بعنوان مثال ،  اگر شما زیر یک میز پنهان شده اید می توانید (با انتخاب و کنترل کامل خود) زاویه ی دید را تغییر دهید ، یا اگر درون یک قفسه پنهان شده اید می توانید به بازیکن این اجازه را بدهید که بتواند نمای داخل قفسه را تجربه کند . ” 

بعد از این اظهارات ، آقای “کوجیما” با صراحت این جملات را به زبان آورد :

” می توانید اینطور بگویید که Metal Gear وجودش را مدیون Playstation است . نقش Playstation در این میان ، امکانپذیر کردنِ  Metal Gear بود . ” 

با این اوصاف ، احتمالا دلیل اینکه سری Metal Gear حتی سال ها بعد از انتشار نسخه ی اول ، به Playstation وابسته بوده (و اکثریت نسخه های این سری یا بصورت انحصاری یا ابتدا بر روی Playstation عرضه شده اند) نیز همین موضوع باشد .

شخصیت ماندگاری همچون Snake نیز در کنار بسیاری از آیکان ها و نماد های دیگرِ این سخت افزار ، تا ابد همگام و هم ردیف با نام Playstation در یادها خواهد ماند .

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است